文明6怎么玩
《文明6》是经典策略游戏系列文明的第六代作品,和之前的几代作品一样玩家可以体验到5000年的文明进程,接下来给大家简单介绍一下这款游戏的玩法,分为文明篇、探索篇、城市篇、政策篇、外交篇、宗教篇、伟人篇、军事篇、科技篇、人文篇。 文明6玩法简介(详细玩法介绍点我)一、文明篇 原版加上DLC一共有三十多个文明,大部分你能想到的国家你都可以在游戏中进行选择,此外还包括那些已经消失了的国家,如苏美尔、阿兹特克、拜占庭、罗马等,每个国家都有其特色的单位、设施或是文明奖励,例如美国的文明奖励是罗斯福推论,能够给玩家带来军事和文化上的加成,中国的特色单位是虎蹲炮,加强中古时代的远程能力,罗马的特色建筑则是浴场,可以提供额外的人口和宜居满意度,此外每个国家都有一个或者两个领袖,拥有双领袖的国家每个领袖带来的加成都是不同的,像是
《文明6》去除好战度惩罚方法介绍
好战度惩罚是阻止玩家发动大规模战争的重要因素,不过由于地图资源和国家发展之间的矛盾有时候不得不对其他国家宣战,这时候好战度惩罚就很讨厌了,本文就给大家介绍一种通过修改文件的方法完全消除好战度惩罚的方法,战狂们快来学习一下吧。 修改方法介绍: 注意:修改前备份原文件!Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data\Eras.xml把其中的WarmongerPoints全改成0
《文明6》什么地图好 好图代码分享
在文明6中一张好的地图具有的意义相信很多玩家都知道,而有的人为了刷出一张神图,往往要花费很长时间,然而游戏中的地图都是有种子代码的,知道这些代码可以轻松的刷出神图,本文就给大家介绍十二张好图代码,赶紧去尝试一下吧。 1、美国-罗斯福 游戏种子:271034095地图种子:271034096地图类型:大陆适用胜利:无战自铺地图描述:自己独享一块大陆,铺十几个有水城毫无压力,圈养6个城邦(两文,两军,一宗一科)。所处大陆上有金拱门和冰岛火山两个自然奇迹,后期有能力的话至少能建五个国家公园。2、月护王旃陀罗笈多 游戏种子:-874670664地图种子:-874670663地图类型:盘古大陆适用胜利:征服,征服转其他地图描述:出生地周围有马,三环内三奢侈,南下可迅速首发宗教城邦康提。西南方不远有丹霞地貌,建议速拍分城。
《文明6》中后期如何处理游戏初期的大量爆兵
在游戏的初期玩家为了自身的发展往往会选择爆一大堆的兵,可是随着游戏的推进,这些在前期发挥着重要作用的士兵往往会成为帝国的累赘,又没有财力将他们全部升级,而将他们统统解散似乎又有些舍不得,本文就给大家介绍六种常见的方法,快来选一个适合自己的吧。 处理方式一览: 1、升级兵种,可以得到尤里卡和时代分数2、合成军团和军队,节省维护费,也可以得到尤里卡和时代分数3、点亮地图,防止刷蛮族4、卡位保护城邦5、驻扎城市加忠诚度和宜居度6、下海,加快地图探索
《文明6》零遗物单城文化美国胜利心得详解
零遗物单城文化美国想要在游戏中达成胜利可以说是一件非常困难的事情,但也不是没有方法,今天小编就将针对这个玩法,为大家带来其详细的心得讲解,快来看看吧!零遗物单城文化美国胜利心得详解 胜利后1T(218T)截图。 资料片由于AI启蒙运动速度变慢和玩家信仰值增高,圣遗物逐渐取代考古成为文化胜利的大头。之前我的俄罗斯OCC文化胜利也是用圣遗物达到的。于是我就想如果不用圣遗物如何单城文化胜利?47女神已经在真实地球展示了老秦奇观+巨作混合流打法。我这里用的是美国UB电影制片厂+巨作的打法。这里先说明,资料片后电影制片厂的计算方式并没有改变。不是说世界时代进入现代后所有AI都+100%,而还是看每一个AI的科技文化是否进入现代。如果有AI发展很好180T就完成现代的科技/文化了,那么我们对其有+100%游客buff。反
《文明6》迭起兴衰秦始皇改动详解 秦始皇削弱了吗
文明6在更新了迭起兴衰之后,游戏中很多伟人和文明都进行了大幅度的改动,在这些改动中秦始皇是增强还是削弱了呢?小编今天就将为大家解读这个问题,快来看看吧!迭起兴衰秦始皇改动详解 首先看鼓舞百分比,从1/5到1/4,多了1/20也就是5%,没异议吧? 再看产值需求比,1-鼓舞百分比=产值需求比固定增加10%产值相比其他文明从以前20%优势到现在16.7%优势,反而比以前慢了3.3%。 你们的奇葩算法: “差值除以自己”快多少是这些提升的值相比提升前的值的之比俗称比以前快多少,不是自己比自己所以在旧版本无论怎么算老秦只比其他文明快20% 能算出25%绝壁不对结论:老秦暗削,明褒实贬,但是明显你们算的不对。
《文明6》企鹅神教玩法详解 企鹅神教怎么玩
在文明6更新了迭起兴衰这一版本之后,各种全新玩法层出不穷,今天要给大家介绍的这个企鹅神教玩法就是其中之一,话不多说,快来随小编看看这个玩法要怎么玩吧企鹅神教玩法详解 教派命名的原因是,这个奇观建好之后左下角会出现一只会动的小企鹅(我比较好奇为什么不把它抓来吃了呢)能力 让你的所有城+20%科研和10%的锤子,如果你的城市拥有超过5块雪地,那么以上产出翻倍(即40%瓶子和20%锤子),要求必须建在拥有实验室的学院旁边(很难蹭到其他城的学院,因为需要学院也在雪地上)。首先由于这个奇葩的设定,必须在雪地上,那么关联冻土的俄罗斯一定是发挥这个奇观优势的最佳选择。俄罗斯的优势有两点 1、关联冻土,极大概率出生在北极或者南极,给我们有极地后花园提供基础条件2、坐地多8格,这为我们圈更多的树/鹿/雪地有着非常重要的帮助
《文明6》黑暗时代政策一览表 黑暗时代有哪些政策
在文明6中当一个文明进入黑暗时代时,玩家就可以使用其专有的政策卡,这些政策卡有着什么样的效果呢?小编今天就为大家带来了黑暗时代政策一览表,快来看看吧!黑暗时代政策一览表 当文明进入黑暗时代时,这些政策卡就会出现在政策列表中。每次会出现4张黑暗时代政策卡,类型由当前世界时代决定。该类政策卡为黑色,不属于上述任何一种类型,因此只能使用通用政策槽。和其它政策卡不同的是,黑暗时代政策卡均带有强烈的负面作用。以下为已经可以确认的黑暗时代政策卡。名称 出现时代 效果 副作用 闭关锁国Isolationism???提供一条额外商路所有国内商路+2,+2无法训练移民现有移民无法建立城市私掠许可证Letters of Marque???建造海军劫掠单位时+100%海军劫掠单位移动力增加2劫掠商路收益增倍商路上限减少2大审判Inq
《文明6》罗马文明详细解析 罗马文明怎么样
在文明6中,罗马文明可谓是炙手可热的玩家大爱的文明了,这个文明到底比起其他文明强在了哪?小编今天就将为大家带来罗马文明的详细解析,希望能给各位小伙伴们带来帮助。罗马文明详细解析 一个罗马吹论兴衰迭起版本之后、席德梅尔之子-罗马的强大!看一个文明强弱基本上现在就是对几个U做分析、本人就是一个罗马吹、不管用过多少其他文明、还是觉得罗马用起来很舒服、废话不多说、这边开始对先对罗马(标速游戏、其他游戏速度对这些数据及特性带来的优势有不同的影响)进行分析:UA坐城送碑这个是罗马的核心优势、免费+2文化=什么、也许大家都能说出几个好处、我这边根据我的理解为大家详细总结一下:1、罗马的扩地优势:文化与扩地的速度相关、罗马开局送碑=首都比其他文明快4-5回合扩第一块地、比其他文明快10-14回合扩第二块地、这个优势在于罗马可
《文明6》澳大利亚170T胜利技巧汇总 澳大利亚怎么170T胜利
澳大利亚在文明6中虽然不是最强力的国家,但也有着自己的独特魅力吸引到了一批玩家来使用,今天小编就将为大家带来澳大利亚170T胜利的心得技巧汇总,想玩玩澳大利亚的玩家快来看看吧!澳大利亚170T胜利技巧汇总 土澳的魅力能力:土澳的强力在于 魅力4带来的+3配合市政公园的魅力+2 基本上只要你想做4魅力 都可以做成较于常规的总督点法 土澳需要挪动3点总督点到梁上 (这三点基本是从外交官身上取)飞天胜利打法中 文化到全球化一共是14点总督点 在民主主义前是12点 基本上前12点的总督点是作用比较大的这样顺序即变为: 老马(2) 平旮旯(1) 公园总督梁(4) 外交官(1) 买区域总督(4)梁配合土澳的能力保证了+3 但是也牺牲了神域+3级平旮旯的前期超强伟人能力像这把有毛子 大文就抢不过这张图的神在有早期有张掖丹霞
《文明6》无战飞天 有关奇观的那点事儿
在《文明6》中,玩家能够建造许许多多的建筑,奇观就是其中的一种,文明6中拥有相当多的奇观,搭配得当的话对于“无战飞升”有着极大的帮助。今天小编就带大家看看那关于奇观的那些事儿。 文明6的奇观很多,但是总体来说奇观效果多样且全面,所以在飞天的途中,就需要有正确的选择奇观的意识。虽然很多时候敲奇观是为了球探足球比分,为了信仰(ptl神教)。所以很多人问飞天要抢什么奇观的时候,经常会有人回答:没有必须要抢的奇观这句话本身没啥错,但是如果从造了这个奇观,所获得的收益远高于成本这个角度来说,还是有很多奇观能为我们所选择的。友情提示:阅读本贴需要一定飞天的基础,否则可能有些句段读不懂。。。orz且资料片给所有奇观上了一个很强的buff:【奇观给剧院提供大加成(2)】曾经只有标准(1)加成的时候,剧院落地基本是1左右,蹭奇观和蹭区
《文明6》机制探讨 暴铺还是精铺
在《文明6》中,游戏机制方面相比前作有了许多的改变,不少前代老玩家试玩之后表示不适应,造奇观的行为获得的收益变少了。今天小编为大家带来文明6的机制探讨,一起来看看吧看到最近有些新玩家、前代玩家入坑,老生常谈一下。此文说的东西,老玩家基本都懂,不过新玩家还是推荐稍微看看,即使是球探足球比分,也不想总是发展的很糟心吧。当然,资料片一出,打法天翻地覆,本贴仅仅是原版思路,对于资料片权当参考。 从文明4和文明5转过来的老玩家,以及一些喜欢收集奇观、搞巨大城市的新人玩家,通常都会对文明6的数值体系感到困惑和不适应,觉得:为什么我城市发展的这么好,却并没有得到相应的收益,反而发展越发举步维艰呢?这很大程度上,是因为文明6原版的整体设计思路和前代非常的不一样。文明4和文明5在设计思路上都强烈地去限制暴铺的打法,比如腐败、科研文化惩罚
《文明6》哪个国家强 各国家强度对比
相信各位刚开始玩文明6的玩家朋友们一定会在选择国家的时候犹豫很久,不知道哪个国家强。今天小编就为大家带来由网友“善良诚实的蜀黍”总结的各个国家的强度以及上手难易程度的对比,想入坑文明6的玩家们还不快来康康? 至新手:如何看一个文明和领袖的强弱,重点在看他们的特性在什么时间点发挥作用,对关键点有没有加强。一般情况下,越早发挥效果的特性越有用,持续越久的特性越有用,拖到中世纪后才生效的,通常是垃圾。远古就生效的,大概率是神技。远古+2文化和到现代+4文化,绝对是远古+2文化更有用。同理,远古的特色单位,远比中世纪的更强。这是因为文明6是个滚雪球的游戏,早期的优势,是可以换来中后期的绝对优势的。1、吉尔伽美什绰号:金闪闪,肌肉兄贵,真男人文明类型:综合型强度:第一线点评:从早期版本一直强势到现在的第一线领袖,所有特性
《文明6》迭起兴衰版本飞天玩法奇观分析 科技胜利实用奇观推荐
文明6是Firaxis Games开发制作的文明系列作品的最新一代,其胜利方式除了武力征服之外还有多种,科技胜利(飞天)就是其中之一,而在迭起兴衰资料片中对于游戏机制作出了很大的改变,接下来小编就给大家介绍一下在最新版本中飞天玩法对于奇观的取舍,一起来看看吧。一、大金字塔 由于新版的工人需求大增,且飞天这个主线操作中有献祭工人这个操作前者是因为现在要大幅度的开田和收割后者是因为皇家学院献祭工人是按次数*3%来算,那么次数越高必然越有利而大金的节奏目前来说是可以非常契合我们的操作早期可以通过1分,2分找沙漠,落地之后配合斯巴达教育卡敲投石和棒子,敲到快好之后切掉,然后老马到了直接砍投石棒子双溢出出大金,如果文化慢就靠帝国主义直接首发老马,文化快可以考虑国家劳动力再发老马。这样既可以敲出大金,又只需要2次工人次数
文明6升降蒙古无战飞天视频战报
成吉思汗所有技能和改良全是征服用的,城邦存活率非常不错,基基尼发挥稳定。想起一首歌:乌兰巴托的树,那么多,那么多,我知道飞天也没砍完。视频原址:点击查看