《血源诅咒》复活无望!曝10家工作室提案全被拒
随着蓝点工作室的关闭,《血源诅咒》重制版的命运再次成为主流媒体关注的焦点。此前的报道已证实,索尼确实批准过这款经典作品的重制提案,但FromSoftware对项目并不热心。如今,更多内幕浮出水面:据一位前PlayStation开发者透露,至少有十几家工作室曾向这家日本巨头提案制作《血源诅咒》的续作或衍生作,但无一获批。 曾为PlayStation Mobile服务开发多款游戏的布莱登·谢菲尔德透露,包括他自己的Necrosoft Games在内,至少有10家工作室曾向索尼提案制作基于《血源诅咒》的续作、衍生作或重制版。然而,据这位开发者称,所有项目均未获得FromSoftware批准。由于FS社拥有最终决定权,任何《血源诅咒》相关作品除非得到该工作室认可,否则都将被取消。谢菲尔德曾直接与索尼合作开发PS Vit
传F社不喜欢《恶魔之魂:重制版》 导致《血源》重制受阻
多年来,粉丝们一直呼吁重制《血源》,而重制版几乎就要问世,但最终还是未能实现。蓝点工作室在关闭前曾提出过重制《血源》,索尼也接受了,但FromSoftware却阻止了重制计划。现在,FromSoftware拒绝的原因终于揭晓。原来,FromSoftware并不喜欢蓝点工作室制作的《恶魔之魂》重制版。而这一分歧导致《血源》重制工作受阻。舅舅Jeff Grub爆料,虽然PlayStation拥有《血源》的版权,但FromSoftware是PlayStation的亲密合作伙伴,索尼似乎更想和FromSoftware保持良好关系,所以尊重他们的意愿,不想得罪他们。他还提到PlayStation和FromSoftware这两家公司的关系有些紧张,在局势缓和之前,《血源诅咒》不会有任何新消息。
传蓝点工作室提案的《血源》重制版被索尼批准 但遭FromSoftware拒绝
最新报道指出,前几天被索尼关闭的蓝点工作室在关闭之前曾向索尼提出了多个提案,其中包括重制《血源》,然而让人意外的是,虽然获得了索尼的准许,但遭到了FromSoftware的拒绝。 彭博社游戏记者Jason Schreier爆料,蓝点工作室在《战神》即时服务游戏被取消后曾向索尼提案过以下游戏:《血源》重制版《对马岛之鬼》衍生作《旺达与巨像:重制版》升级版彭博社指出,蓝点工作室在被索尼收购后,正在开发一款在线服务的《战神》游戏,同时也在为《战神5:诸神黄昏》提供技术支持。这款《战神》游戏原本计划讲述阿特柔斯坠入冥界,并以不同“版本”的阿特柔斯进行战斗,同时融入某种合作元素。这个想法并没有真正成型,而以传统动作游戏闻名的蓝点工作室也并不适合这个项目,因此该项目于2025年1月被取消。工作室被鼓励提出其他想法。多年来,
蓝点工作室关闭内幕:曾多次提议《血源诅咒》重制遭拒!
近日,一份基于四位蓝点工作室员工讲述的详细报告在网络上曝光,还原了这家以重制作品闻名的工作室从被索尼收购到最终关闭的全过程。据称,团队曾多次尝试推进《血源》重制版项目,均因复杂的内部政治因素夭折,最终因被迫转型开发服务型游戏而走向终结。 报告显示,2020年底蓝点工作室顺利完成《恶魔之魂》重制版后,工作室内部普遍预期下一个项目将是《血源》重制,并已开始前期准备。然而,该项目始终未能获得亮绿灯。消息源透露,阻碍来自《血源》涉及的复杂内部政治因素——FromSoftware、索尼及原IP方之间关系微妙,导致重制计划难以推进。相关人士甚至悲观认为,基于这层复杂关系,《血源》重制版恐永无面世之日。2020年底,蓝点工作室开始与索尼就收购事宜展开谈判。彼时索尼方面认为,重制/复刻作品盈利能力有限,希望工作室能够拓展业务方
蓝点工作室回应传闻:从未接手《血源诅咒》重制项目
近日,有关索尼互动球探足球比分旗下蓝点游戏工作室(Bluepoint Games)的传闻在网络上引发热议。针对这些传言,蓝点工作室已正式作出回应。 西班牙爆料人eXtas1s援引某位UI设计师的说法声称,索尼曾委托蓝点工作室开发《血源诅咒》重制版,但项目中途被要求转型为服务型游戏,最终导致项目取消,并使团队面临解散风险。该传言迅速在社交媒体传播。资讯网站Detective Seeds就此事联系蓝点工作室求证。蓝点官方明确表示:"这不是真的。蓝点工作室从未被委托制作《血源诅咒》的重制版。" 此外,知名游戏行业记者杰森·施莱尔(Jason Schreier)也在Reddit等平台多次驳斥这一说法。据PlayStation此前表态,任何《血源诅咒》重制或复刻项目都需要制作人宫崎英高的直接参与。而宫崎英高所在的FromSoft
Xbox Ally X玩《血源》 效果甚至比PS4、PS5原版体验还要好
《血源》一直在索尼PS4和PS5平台独占,让许多粉丝感到失望。尽管玩家们一直呼吁移植到PC Windows平台,但索尼却鲜有作为。幸运的是,粉丝们自己开始动手,使用ShadPS4模拟器让《血源》可以在PC上运行。事实上,现在这款游戏在ROG Xbox Ally X等掌机上的运行速度甚至比在PS4或PS5还要好。这要感谢ShadPS4,这款模拟器在过去一年左右的时间里取得了显著的改进。 在搭载Ryzen Z2 Extreme SoC的ROG Xbox Ally X上跑《血源》需要做出一些妥协,但最终它提供的体验却比PS4和PS5上的原版游戏体验要好得多。在这次测试中,游戏以720p分辨率和无上限帧率运行。ROG Xbox Ally X的功率设置为35W,并且在充电时运行,以获得最佳效果,帧率在50到70FPS之间
最有"魂"味 宫崎英高坦言《血源诅咒》对自己意义非凡
宫崎英高称《血源诅咒》对他而言是款特别的作品,且“最能体现我个人赋予游戏的独特风味”。这款魂系传奇代表作淋漓尽致地展现了制作人的个性烙印,也使得续作的长期缺席更令人扼腕。在与《Game Informer》的访谈中,宫崎英高表示“《血源诅咒》对我而言是款特殊的游戏”,并阐述了两点主要原因:其一是“从工作室角度来看,这可能是我们经历过最具挑战性的开发周期”。在如此艰辛的创作过程中,游戏最终获得了FromSoftware当时史上最高的评价(至少在《艾尔登法环》问世前),这显然意义非凡。但宫崎认为更重要的是这款作品的“个人色彩”:“我将大量个人理念倾注其中,无论是叙事架构、世界观构建,乃至游戏机制与系统设计。”他坦言,《血源诅咒》由此成为“玩家所能体验到的最能体现我个人风格的作品”。这番评价极具分量,宫崎英高曾参与打造
《血源》PC版画面mod发布更新 动态光影重塑雅南风光
Fromsoftware的mod制作者发布了FS社经典魂类游戏《血源诅咒》PC版的画面图形mod的重大更新,并且改名为《Shadows of the Hunt》。该项目是一个画面重制mod,能显著提升游戏在通过PC端PS4模拟器shadPS4运行时的画质。 该mod带来的核心画质提升包括: 动态光影:为游戏中所有物体添加动态光影,并提升光影渲染的距离与稳定性。动态阴影:为游戏中所有物体添加动态阴影,并提升阴影渲染的距离与稳定性。表面细节:对多数场景表面(墙壁、地板、岩石)引入视差遮蔽映射技术,使其呈现立体浮雕质感。光源增强:为原本不发光的物体(蜡烛、灯笼等)新增点光源照明。整体画质优化:修复物体悬浮问题;将雅南中心和教堂区等场景中的低精度远景模型替换为完整版本;提升天空盒分辨率;采用FromSoftware的备
ShadPS4模拟器重大突破:《血源诅咒》成功运行在线功能
开发团队近日展示了PS4模拟器shadPS4在PC端运行《血源诅咒》在线功能的最新进展。根据项目方于2025年12月29日发布的一段新视频,模拟器已成功实现与服务器的连接,并能够使用此前在模拟环境中无法运行的多项网络机制。 视频画面显示,游戏可在主菜单中顺利完成网络检查并连接至第三方服务器。载入存档后,角色前往猎人梦境中的祭坛,通过特定的圣杯地牢铭文代码进行搜索。系统能够正确处理请求并生成对应的地牢,随后玩家成功传送进入该区域。除地牢生成功能外,演示内容还展示了异步联机要素的运作情况。在地牢内部,可以看到其他玩家留下的讯息,玩家不仅能够阅读并进行评价,其自身留言被他人评分的提示也会即时显示在屏幕上。此外,画面中还出现了其他猎人的白色幻影,表明模拟器客户端之间已实现基础的动作同步。 shadPS4开发者表示,目前
ShadPS4模拟器发布重大更新 改进《血源诅咒》、《战神3》等游戏
近期,用于模拟PS4主机的模拟器ShadPS4开发者发布了重大更新0.13.0版本。此次更新包含一项备受期待的功能修复,可大幅加快FS社经典独占魂类游戏《血源诅咒》的运行速度,同时对AJM音频系统进行了多项修复,使得《战神3等游戏中的音效如今近乎完美。 其他关键改进包括:核心层面:优化内存管理,修复文件系统与安全方面的问题,改进核心运行及系统调用处理。库层面:新增通过鼠标模拟触摸屏的基础功能,修复网络功能及对话框操作相关问题。图形(GPU)层面:优化Vulkan渲染器性能,重新设计管线缓存与缓冲区管理。着色器重编译器:修复64位比较运算与数学函数处理中的错误。其他变更:重新设计奖杯音效播放系统,默认禁用FSR缩放技术。 值得一提的是,开发者还向用户致以圣诞祝福。目前该模拟器已在Github上开源,感兴趣的玩家可
《血源诅咒》PC模拟器版获重大突破 已支持远超PS5版限制的性能运行
目前,ShadPS4模拟器的最新更新为FS社PS独占游戏《血源诅咒》带来了重大突破,现已支持远超原版限制的分辨率与帧率。通过12.0.6版本,这款游戏在PC上的表现已显著超越PS5向下兼容模式,为玩家提供了更流畅、更精美的视觉体验。当PS5版仍受限于1080p/30帧的原始配置时,模拟器版本证明了游戏完全能适配现代硬件性能。 对比视频:根据最新对比,性能提升在主流分辨率下最为明显。使用4060 Ti等中端显卡时,用户可在1080p分辨率下实现80-100帧。搭配5070显卡运行1440p分辨率也能达到相同帧率范围,同时渲染更多像素。这相比原版性能限制是巨大进步,使游戏在高速战斗场景中明显更流畅。 不过当分辨率突破1440p后,游戏对硬件的要求显著提升。目前使用5090显卡可实现原生4K/60帧以上运行,证明模拟
分析师推测 《血源诅咒》全球销量已突破900万份
据最新市场分析数据显示,FromSoftware开发的哥特风动作角色扮演游戏《血源诅咒》全球累计销量已突破900万份。然而,尽管商业表现持续强劲,玩家期待已久的续作、重制版或PC移植版本仍未见官方动静。 根据市场研究公司Alinea Analytics分析师Rhys Elliott发布的最新数据,这款2015年发行的PS4独占作品在上市近十年后依然保持稳定的销售势头。该分析基于2023年底Insomniac Games遭黑客攻击泄露的索尼内部文件进行推算——文件显示截至2022年初《血源诅咒》实际销量已达750万份,而如今这一数字预计已增长约150万份。 数据显示,在FromSoftware新作《艾尔登法环》发售后半年内,《血源诅咒》销量新增约40万份。分析认为,这反映了《艾尔登法环》的成功为FromSoftw
致敬十载亚楠之旅 《血源诅咒》推出十周年纪念黑胶
为庆祝《血源诅咒》问世十周年,Laced Records品牌正式宣布将推出三款细节臻至完美的原声黑胶唱片。该公司早在2019年就发行过收录21支本体曲目的精美黑胶套装。 此次他们不仅重新推出了经典套装,更特别打造了Laced限定版:采用青绿与黑白大理石纹胶盘,装帧在烫金封套中,整体设计仿佛直接取自亚楠的哥特街道。 惊喜不止于此。众望所归的《老猎人》DLC原声碟终于作为第二卷正式发行!其中收录了包括铃木伸义创作的《圣剑路德维希》与北村优香谱写的《星辰钟塔的玛利亚》等传奇战役曲目。这款红白大理石纹胶盘同样配以烫金封套,延续系列设计语言。 最终压轴的第三款唱片,无疑是每位血源死忠梦寐以求的珍品:独家限定版3LP收藏套装完整收录前后两卷,更额外附赠印有凯尔符文的特制防滑垫。
Coser神还原《血源诅咒》玛利亚 落叶中的致命优雅
近日,知名COSER Sai Westwood发布了一组以《血源诅咒》角色“师姐”玛利亚为主题的COSPLAY作品,其精湛的还原度与独特的秋日氛围营造,在玩家社群中引发了广泛关注。 《血源诅咒》及其DLC《旧猎人》中的角色在COSPLAY领域相对罕见,而这组在万圣节前夕发布的作品,恰好为游戏粉丝带来了一份惊喜的节日盛宴。在这组户外写真中,Sai Westwood身披玛利亚标志性的黑色皮革大衣与暗红色长裙,神情冷峻而优雅,手持经典的武器——“洛阳”。
即便新的State of Play在即 但《血源》PC版仍无计划
随着PlayStation独占游戏移植到PC平台上速度放缓,有人猜测索尼应该已经在酝酿一些消息。传闻SIE即将在下周三举行一场新的State of Play直播节目,虽然有人猜测可能是《恶魔之魂:重制版》或是《GT赛车7》,但不要指望《血源》PC版。据游戏行业知名舅舅Jeff Grubb爆料,《血源》什么事儿都没有发生。“最近我查了一下,听说《血源》没有任何进展,所以不要抱太大希望。”如果没有FromSoftware的参与,《血源》这个游戏便什么也不会发生。任何关于重制版、复刻版或续作的希望,实际上都不存在。根据黑客攻击Insomniac Games泄露的文件显示,截至2020年这款类魂动作RPG售出了将近750万套。