《宝可梦传说 Z-A》超低成本遭前高管吐槽:太抠了!
伴随近期曝光的宝可梦机密资料,两位任天堂前市场营销主管预估,《宝可梦传说 Z-A》仅需售出约20万份即可收回开发成本。 近日网络流传大量据称来自宝可梦公司的未证实文件——虽然这些资料据信源自去年黑客事件,其中包含第十世代及未来规划相关内容。部分泄露信息显示《宝可梦传说 Z-A》开发预算为20亿日元(约合1300万美元)。尽管这些数据可能已过时或存在谬误,任天堂美国分部前市场主管Krysta Yang与Kit Ellis仍在其最新播客中对此展开讨论。 Ellis指出,若以1300万美元开发成本计算,该作仅需销售20万份即可实现收支平衡。“我完全相信《宝可梦传说 Z-A》销量必将突破20万份,这个盈亏平衡点实在低得惊人。” 作为参照,《宝可梦:朱/紫》双版本合计销量已突破2700万份。Ellis对此质疑GF为何不加
外媒吐槽《宝可梦传说 Z-A》:宝可梦亟需引入角色配音!
近日,外媒TheGamer发文吐槽了《宝可梦传说 Z-A》仍缺少角色配音的问题。waime任天堂旗下多款知名系列在引入配音方面,长期以来一直保持谨慎态度。从最初的《超级马力欧》到《塞尔达传说》,这些经典作品往往只以角色的欢呼或短促叫声呈现情感,而非完整语音。不过,自《塞尔达传说:旷野之息》推出后,这一观念开始发生转变。 《旷野之息》为包括塞尔达公主在内的多位主要角色加入了正式配音,让他们在剧情中展现出更强的情感与个性,也让海拉鲁的世界显得更具生命力。主角林克依然保持沉默,但其他角色的配音表现获得广泛好评,成为系列叙事的一大突破。而《超级马力欧兄弟》电影的上映,也进一步展示了任天堂角色在新媒介中通过声音塑造形象的潜力。然而,与这些作品不同的是,《宝可梦》系列至今仍未在主系列游戏中引入正式配音。作为系列开发商的Ga
盖棺定论!《宝可梦传说 Z-A》确认宝可梦会排便
《宝可梦传说 Z-A》发售后,玩家在游戏中发现了一处引发广泛讨论的细节。有玩家在Reddit上指出,游戏中的一名NPC提及“该如何清理宝可梦的排泄物”,被认为是官方首次明确承认宝可梦会产生排泄物的设定。 相关讨论迅速在社交媒体上扩散,部分玩家认为这一细节是《宝可梦》系列近30年来首次涉及生理层面的世界观补充。另有NPC的台词暗示密阿雷市中“排泄物泛滥”,进一步引发玩家对于游戏环境叙事和幽默元素的解读。 《宝可梦传说 Z-A》是系列的一次重大转型作品,采用即时战斗系统,并以单一城市——密阿雷市为核心舞台,强调训练家之间的对战与互动。 目前,官方尚未就该台词或设定作出回应。一些玩家将此视为开发团队在塑造更具现实感世界时的细节体现,也有观点认为,这可能仅是带有幽默意味的台词设计。无论真意为何,这一发现已成为《宝可梦传
玩家不满《宝可梦Z-A》地图太小 缺乏探索深度
《宝可梦传说:Z-A》今日终于正式发售。除非通过某些非正规渠道获得游戏,否则此刻你应当初次踏入这座崭新扩展的密阿雷市,沉醉于大都市的流光溢彩——随处可见的宝可梦与待发掘的全新超级进化形态令人目眩神迷。不过,近期有玩家表示游戏地图太小,并缺乏探索的深度。红迪上在宝可梦版块的发帖汇集了诸多提前获取游戏的不满之声。该帖子指出绕行密阿雷市外环一周仅需不到7分钟,最快记录甚至达到6分19秒——直指游戏地图规模过小的问题。发帖人进一步表示,若城市本身具备足够深度尚可接受,但实际体验却像是“被困在战斗模拟器式的单调循环中,整座小城唯有丑陋的空荡建筑与贫乏的额外内容”。相较于《阿尔宙斯》的自由探索,本次狭小地图与稀缺互动的设计令不少玩家大失所望。此举再度点燃了系列批评者的怒火。有玩家直指本作为“最小体量产品”,指责Game F
《宝可梦传说 Z-A》闪光宝可梦不会消失!可安心捕捉
与系列作品一致,《宝可梦传说 Z-A》中同样收录了珍贵的闪光宝可梦。针对玩家普遍担忧的自动存档功能可能导致闪光宝可梦丢失的问题,游戏实际采用了全新保护机制,确认闪光个体一旦生成将永久存于地图,玩家可从容进行捕捉。知名宝可梦内容创作者Austin John Plays通过实测视频详细解释了这一机制:尽管游戏启用了自动存档系统,但闪光宝可梦在生成后将持续存在于地图中,直至玩家与其发生互动(进入战斗或尝试捕获)。他特别指出:“游戏最多可同时记忆10只闪光宝可梦,为其预留了充足的捕捉窗口。”这一机制已获玩家社群广泛验证。Reddit论坛中有玩家发帖称,其在遭遇闪光鲤鱼王后,不仅主动离开场景,还通过调整游戏内时间周期等多种操作进行测试,返回时该闪光个体依然在原处停留。多轮测试表明,时间流逝与地图切换均不会导致闪光宝可梦消
《宝可梦传说 Z-A》玩家无法离开城市引热议:能接老滚5开场!
近日,任天堂公布的《宝可梦传说:Z-A》因其独特的舞台设定引发广泛讨论。根据玩家试玩与社交媒体分享的内容显示,游戏的全部剧情均发生在以巴黎为原型的密阿雷市,且玩家无法离开该城市。 在游戏中,当玩家尝试通过火车站离开时,系统会多次弹出提示进行确认:“开往机场的列车已在站台待发。你想要离开密阿雷市吗?” 若玩家选择离开,系统将继续询问:“你确定吗?上了这班列车,你就要离开塔霓和其他人了。” 即使多次确认,角色最终仍会被“强制”留在城市中。根据玩家分享的片段,当角色登上列车后,画面会切换至角色在密阿雷市公园长椅上醒来,并显示提示文字:“真奇怪!你一定是在长椅上打了个盹。” 这一设计让不少玩家联想到《上古卷轴5:天际》的开场桥段,并在社交媒体上引发热议。部分玩家将其戏称为“无法逃离的密阿雷”,并制作了相关的恶搞视频和表
成为宝可梦大师!3DM推出《宝可梦传说 Z-A》专属地图工具
今日,宝可梦系列新作《宝可梦传说 Z-A》正式登陆Switch及Switch2平台。游戏在Metacritic评分解禁后,以80分的媒体均分收获普遍好评,被誉为“目前最出色的宝可梦游戏”。凭借其革新的实时战斗系统与密阿雷市的沉浸式冒险,本作已成为今年最受期待的宝可梦游戏。为帮助玩家更高效地探索游戏世界、完成全图鉴收集,3DM积极响应玩家需求,正式推出专为《宝可梦传说 Z-A》量身定制的网页版互动地图工具,一起来看看吧!网页版地图工具:点击这里该工具涵盖了游戏中所有关键点位信息,包括:·野生特区宝可梦分布:详细标注了每个特区的位置,帮助玩家更好地找到喜欢的宝可梦。·重要地点标识:如宝可梦中心、商店、全系传送梯等。·稀有宝可梦定位:特别标注如耿鬼等稀有宝可梦的具体位置与捕捉技巧。玩家可依据自身需求筛选显示内容,逐步
玩家傻眼 《宝可梦传说 Z-A》多笔预购订单被官方取消
近日,部分《宝可梦传说 Z-A》玩家发现自己的预购订单在毫无解释的情况下被取消。在这款宝可梦衍生作品经历漫长且爆料不断的等待、即将面世之际,一些急切期盼的玩家却因预购落空而陷入沮丧与失望。 10月14日,一位Reddit用户发帖称,其丈夫与兄弟的《宝可梦传说 Z-A》预购订单双双被取消。这两笔订单均通过宝可梦中心在线商店下单(非Game Stop等第三方零售商),且都是Switch1版本,发帖人表示其Switch2版本预购目前正常。多名用户回复称也遭遇订单取消,涉及Switch1版与价格更高的Switch2版,取消邮件均未说明原因。目前,绝大多数收到取消通知的玩家都预购了附赠宝可梦毛绒玩偶的版本,问题可能与此特定预购赠品有关,但具体原因尚不明确。 部分用户已联系宝可梦中心客服寻求解释,但未能获得清晰答复。有玩家
我去奇行种! Mega宝石海星诡异跑姿引热议
《宝可梦传说:Z-A》将焦点重新放回了Mega进化,而Game Freak在游戏发售前的宣传期陆续公布了多只Mega进化宝可梦的设计。然而官方却提前隐藏了超级宝石海星的形态,如今游戏发售实机画面曝光后,总是明白他们为什么不愿意放出来了。在原先爆料中,Mega宝石海星长着两条长长的大长腿便引发了许多玩家们的不满,不过看到它的实机画面,玩家们的心终于默默的死了,它不仅完全印证了此前长腿爆料的准确性,其跑动的姿势更是诡异的没边。如图所示,Mega宝石海星确实利用延展的附肢进行移动,但为什么它只用两条下肢进行移动,甚至它似乎还长出了类似手臂的构造。这一切特征还集中在一只海星身上多少有点“恐怖谷效应了。但往好处想,如果你能克服目睹宝石海星超级进化时那种汗毛倒竖的感觉,它四处奔跑的姿态其实相当滑稽。《宝可梦传说:Z-A》中
《精灵宝可梦》最新联动井盖亮相 北海道再添8种
来自《精灵宝可梦》主题联动的井盖计划自2018年12月启动,迄今为止早已经超过200个,而且每一个井盖的设计都不重样,成为玩家粉丝打卡的热点,今天宝可梦社再次公布《精灵宝可梦》最新联动井盖,北海道再添8种。《精灵宝可梦》主题联动井盖每一个都是原创设计,每一个都是世界唯一的一个,分别铺设在日本各个城市与乡镇,本次的新井盖都将铺设在北海道多个城市,累计这个北海道已经铺设了50个地方。
《宝可梦传说 Z-A》售前更新发布 发售后即可体验在线内容
宝可梦社今天宣布,已经上线《宝可梦传说 Z-A》售前更新Ver.1.0.1,主要改动是支持玩家在游戏发售后第一时间体验在线内容,本作将于10月16日发售。 《宝可梦传说 Z-A》是GAME FREAK开发的动作角色扮演游戏,10月16日全球同步登陆Switch和Switch 2平台,Switch 2版本提供更高帧率与画质。游戏舞台设定在卡洛斯地区密阿雷市,该市正推进以人宝共处为前提的都市再开发,玩家将入住“旅馆Z”作为据点,并加入组织“超Z队”解决城市事件。本作采用实时战斗系统,玩家可自由移动并与宝可梦协同作战,战斗机制包含招式范围、释放速度及训练家指令时机等新要素。超级进化成为核心机制,战斗中可多次触发。玩家初始可从菊草叶、暖暖猪、小锯鳄中选择一只作为伙伴,通过时装店和美发沙龙自定义角色外观。游戏引入昼夜系统
GF创始人因独断专行被"禁"十年 宝可梦导演权力更迭
近期宝可梦系列新作的情报遭到大规模泄露。然而此次流出的内部信息不仅涉及未来游戏规划,更披露了一项惊人内幕:该系列最著名的制作人之一,已被禁止执导主线作品超过十年。作为近期所有Game Freak泄露事件的源头,Centro Leaks此次公开的据称是从Game Freak流出的内部信息,详细说明了增田顺一在《宝可梦 X/Y》开发期间被撤去主线作品总监职务的经过。从1999年的《金/银》到11年后推出的《黑/白》,增田顺一曾担任过八代主线宝可梦游戏的总监。根据泄露内容,宝可梦的那段开发史被称为“增田绝对主导时代”,实质上所有关于宝可梦游戏的关键决策均由他一人定夺,且不容他人反对。这一切似乎在《宝可梦 X/Y》开发期间达到了顶峰——泄露信息称,增田与杉森建的一次冲突直接导致他被禁止继续执导未来的宝可梦游戏。不过这项
《宝可梦传说 Z-A》M站均分81:目前最出色的宝可梦游戏!
《宝可梦传说 Z-A》将于10月16日正式发售。该作M站评分也已正式解禁,截至目前,Switch2版媒体均分为81分,共收录42家媒体。 以下为部分媒体评价:VGC 100分: 《宝可梦传说 Z-A》是一场宏大的冒险,再次证明了“传说”系列才是Game Freak创意最浓厚的舞台。它深谙玩家所求,既像是一封献给《宝可梦X·Y》玩家的情书,也致敬了那些一路陪伴至今的老粉丝。全新的战斗系统让我印象深刻,而Rogue Mega Battles的设计更是张力十足、乐趣十足。尽管随着队伍等级提升,无论是该系统还是传统的回合制战斗都会显得过于轻松,但整体体验依然出色。我真心希望《宝可梦传说》系列能继续延续下去。 TheSixthAxis 100分: 与最新的《宝可梦朱/紫》不同,《宝可梦传说
《宝可梦传说 Z-A》画质对比引众怒:就这点提升?
近日一段展示《宝可梦传说 Z-A》在任天堂Switch与Switch2双平台画质对比的视频引发热议,玩家们对版本升级效果普遍表示失望,尤其还需为这份“升级”额外付费。 宝可梦系列在Switch时代始终饱受诟病,历代正统作品在性能表现与画面呈现上都存在瑕疵。其中《宝可梦:朱/紫》的发布状态尤为糟糕,当时就被指出需要借助下一世代的硬件性能才能流畅运行。即将登陆Switch的系列新作将采用跨世代策略,《宝可梦传说 Z-A》会同步登陆Switch2平台。当玩家们终于亲眼目睹双版本实机表现后,普遍反应只能用“不尽人意”来形容。 知名视频频道ElAnalistaDeBits发布的对比视频显示,两个版本主要差异在于性能提升:Switch版以30帧运行,Switch2版则支持60帧,同时新主机在光照效果与渲染距离方面略有增强。
本质跨时代作品! 《宝可梦传说Z-A》两代Switch对比
近日一份针对《宝可梦传说 Z-A》在任天堂Switch与Switch 2平台的技术对比指出,这款最新宝可梦作品本质上仍是跨世代游戏。虽然新主机能提供更流畅的性能与小幅画面提升,但游戏核心设计仍明显基于原版Switch硬件打造。 对比视频:分析显示,Switch版《宝可梦传说 Z-A》最高支持1080p分辨率,实际渲染分辨率常维持在800p左右;而Switch 2版可提升至2160p,稳定输出接近1080p。不过最显著的差异在于帧率表现:Switch 2能稳定60帧运行,而Switch1代则仍只能30帧运行。 Switch 2的升级硬件带来了纹理质量提升、植被接触阴影增强、环境细节优化以及显著增加的绘制距离。尽管存在这些视觉改进,但整体提升幅度有限。图形水平的跨越并未达到真正世代更迭的程度,这印证了游戏主要针对初