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藏得真深!《宝可梦传说 Z-A》隐藏昼夜指示功能被玩家发现
近期,玩家们在《宝可梦传说 Z-A》中发现了一个此前鲜为人知的功能——屏幕上其实存在一个昼夜循环指示器。该元素能显示当前游戏内昼夜更替的进程,但由于设计较为低调,不少玩家在游玩数十小时后才注意到。 据报道,有玩家在游玩超过45小时后才意识到,游戏地图图标外侧有一个环形计时条,用以显示距离昼夜交替的剩余时间。当夜晚来临时,该环会泛出微微红光,而白天则呈现蓝色。目前,多个宝可梦社区中已有玩家发布提醒帖,告知他人注意这一功能,不少留言表示“今天才知道”。 这一UI设计虽不显眼,但实用性极高。由于《宝可梦传说 Z-A》中昼夜转换会影响游戏进程,甚至可能导致正在遭遇的宝可梦消失,玩家若能准确掌握昼夜变化时机,将有助于避免战斗或捕捉过程被中断。 有玩家表示,该设计体现了Game Freak对游戏机制细节的考量,但目前仍有不

2025-10-23

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更诡异了! 国外肯德基发布油炸Mega宝石海星
《宝可梦传说:Z-A》不仅让Mega进化再度成为焦点,更为系列增添了新的超级进化形态。令人惊讶的是,在所有新形态中,最诡异的Mega宝石海星竟以压倒性优势成为了最受欢迎的存在,甚至引起了快餐巨头肯德基的注意。肯德基西班牙语账号发布了一张恶搞图,不仅让宝石海星裹上了肯德基秘制11种香料的面糊,更疑似让其经历了深度油炸的终极考验。从画面来看,宝石海星显然成功经受住了滚烫热油的洗礼,不仅等级飙升至99级,正作为肯德基战队的王牌为某位训练师冲锋陷阵。此外,图中候补的几名“宝可梦”也相当抽象,包括两块鸡块、一个全家桶、一柄木勺,以及意义不明的二头肌。而在面对网友"使用AI将宝石海星变成炸鸡"的质疑,该账号管理员信誓旦旦地回应:"这可不是AI兄弟,是手绘软件画的"。肯德基并非唯一受超级宝石海星启发的创作者。有人用它重制了《

2025-10-22

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闪耀护符太难肝?《宝可梦传说?Z-A》玩家发现快速完成1000场战斗方法
《宝可梦传说Z-A》上线后,不少玩家指出游戏在研究任务系统中存在较高的“肝度”,尤其是追求全完成度和收集闪光宝可梦的玩家。游戏要求玩家通过完成研究任务来提升研究等级,最终达到等级50可获得关键道具“闪耀护符”,该道具能永久提升遇到闪光宝可梦的概率。 不同研究任务的分值不一,例如捕捉特定种类宝可梦或破坏城市中的超级结晶,但有一项任务无法绕过——赢下1000场宝可梦对战。根据玩家反馈,即使投入数十小时,完成这一任务的进度仍相当缓慢。内容创作者Reversal近日在社交媒体上分享了被认为是“最快完成1000场战斗”的方法。他指出,在完成餐厅“Le Nah”的支线任务后,玩家可花费3000金币挑战三名低等级训练家。每轮对战大约仅需两分钟,这一方法被认为比在“Z-A Royale”中反复挑战高等级训练家更高效。 另一位创

2025-10-21

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传说宝可梦仅三只! 玩家抱怨《宝可梦传说:Z-A》图鉴数量少
《宝可梦》系列历经多年发展,如今任何新作已几乎不可能做到首发时就收录全部宝可梦。像《剑/盾》、《朱/紫》都是在发售版本挑选数百只宝可梦,再通过更像或DLC的方式逐步扩充图鉴。《宝可梦传说:Z-A》也将延续这种模式,甚至他们一开始就表示将发售该作的DLC。不过仍有许多玩家对本作基础版的宝可梦阵容并不满意,尤其让传说宝可梦(神兽)爱好者们深感失望。 在Reddit论坛的宝可梦版块,有玩家发帖吐槽本作图鉴相比前作显得"贫瘠",特别指出传说与幻之宝可梦的稀缺:"当看到《Z-A》的图鉴时,我原本期待能见到蒂安希、比克提尼等众多传说宝可梦,甚至觉得完全可以借此机会让盖欧卡/固拉多的原始回归再度登场。但与《阿尔宙斯》相比,《Z-A》的终盘内容实在显得单薄乏味。" 这番抱怨情有可原——目前《Z-A》仅收录卡洛斯地区的三只传说宝

2025-10-21

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《宝可梦传说?Z-A》IGN8分:系列技术与创意的真正成熟!
《宝可梦传说 Z-A》已于10月16日正式发售,目前该作在M站均分为79分,多数媒体给出好评。近日,IGN公布了本作的评测报告,并表示该作实现了真正的进化。 以下为IGN评测内容:在任天堂Switch时代,《宝可梦》系列经历了从《剑/盾》到《朱/紫》的技术混乱与口碑波动,而《宝可梦传说:Z-A》终于让Game Freak重回正轨。这款作品在延续《宝可梦传说阿尔宙斯》开放式设计的基础上,融入更紧凑的城市结构与全新动作战斗系统,成为近年来最完整、最成熟的《宝可梦》体验。游戏舞台设定在雷阿密市,故事发生于《宝可梦:X/Y》之后五年。突如其来的野生宝可梦暴动令城市陷入危机,玩家作为成年人加入“超Z队”,一边守护城市安全,一边参加对战竞赛“Z-A登峰赛”。这一设定使《宝可梦传说 Z-A》更像一部城市群

2025-10-21

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不如传阿! 《宝可梦传说:Z-A》首发登顶英国销量榜
《宝可梦传说:Z-A》近日正式登顶英国实体游戏销量榜,在首发周夺得冠军宝座。这款宝可梦系列的最新作品虽开局商业表现强劲,但其实体版首发销量仍不及前作《宝可梦传说:阿尔宙斯》。据悉《Z-A》零售渠道的首发销量较2022年初上市的《阿尔宙斯》下降约40%。尽管有所下滑,得益于任天堂Switch2版本强劲需求的支持,该作整体表现依然稳健。首发周售出的所有实体版中,51%为Switch2版本,其余为原版Switch平台。这使得《宝可梦传说:Z-A》成为2025年Switch2平台首发规模第二大的游戏,仅次于《马里奥赛车世界》。此外,该数据数据包含同捆版销量,同时未涵盖任天堂官方线上商店的销售记录。本作由Game Freak开发,任天堂与宝可梦公司联合发行,是继《阿尔宙斯》后"传说"子系列的第二部作品。游戏全程设定在卡洛

2025-10-20

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游戏七日薄:《宝可梦传说?Z-A》《逃离鸭科夫》领衔
大家好,又到了每周的游戏七日薄时间!在上一周有许多游戏发售,让我们一起来看看吧!宝可梦传说 Z-A 游戏类型:动作,角色扮演发售日期:10月16日,有简体中文 在推动都市再开发的「密阿雷市」展开的全新故事。?冒险的舞台「密阿雷市」冒险的舞台是在《宝可梦X》及《宝可梦 Y》中也曾经登场的卡洛斯地区的大城市「密阿雷市」。为了迈向人与宝可梦共存的目标,这座城市正推动著都市再开发的计划,在运用最新技术整备而成的区域「野生特区」里栖息著许多野生的宝可梦。来到密阿雷市观光的主角,会从「菊草叶」、「暖暖猪」和「小锯鳄」这3只宝可梦中选出其中之一作为搭档,并与伙伴们一起挑战城市里发生的各种大小事与事件。 ?入夜后挑战「ZA登峰战」一到夜晚,城市里就会出现以最新技术红色全像投影所环绕的「对战特区」。特区内每天都会举办

2025-10-20

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《宝可梦传说?Z-A》玩家社区低迷:没理由期待他变得更好
新作《宝可梦传说 Z-A》发售后反响不佳,目前在Metacritic上的玩家评分仅为4.3分。相比系列以往作品的热烈反应,本作的表现引发了粉丝群体的广泛讨论。 部分玩家认为,游戏在画面表现、地图规模与内容设计等方面表现平庸,整体体验不如预期。在Reddit的r/Pokemon社区中,一篇题为“这就是现代宝可梦,不要再期待它会变好”的帖子获得大量关注。讨论内容集中于系列品质变化、开发方向以及玩家对未来的信心。 一名玩家在帖子中表示,继续对系列抱有改变的期待“只会让自己失望”,认为如今的系列表现已反映出其真实状态。另一位用户则提到,自己“从小与宝可梦一同成长”,但如今因系列变化而逐渐失去兴趣,并指出其他童年系列如《游戏王》《万智牌》《使命召唤》等也出现了类似情况。 同时,也有玩家提出了不同的观点,建议

2025-10-20

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Switch2救不了宝可梦! 《宝可梦Z-A》画面再起争议
任天堂Switch时代的《宝可梦》系列就曾因落后时代的廉价画面备受指责,当时不少人将问题归咎于主机性能限制。如今多年过去,拥有更强性能的Switch2问世,情况会好转吗?遗憾的是,《宝可梦传说 Z-A》正因完全相同的理由陷入舆论漩涡。国外社交媒体平台博主发布的一条获赞20万的视频直言:"说真的,我在PS2游戏里都见过更真实的墙面。为什么这面墙是JPEG格式的贴图?每扇窗户都像《乐一通》卡通片里画上去的纹理。"另一位用户则通过展示密阿雷市街头景象,痛陈场景缺乏生机的问题:"在以城市为核心的游戏里,你必须让城市拥有质感。当我穿过巷子看到两个坐在咖啡馆?旁边的人时,完全无法沉浸——因为那只是张连内部都看不到的PNG窗户贴图。"在社交媒体与短视频平台上大量视频记录着游戏内材质闪烁加载的窘况。许多玩家指出游戏世界充满未完

2025-10-20

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大长腿太魔性!《宝可梦传说 Z-A》Mega宝石海星火了
《宝可梦传说 Z-A》已于10月16日正式发售。该作延续了《宝可梦 X/Y》的设定,重新引入了“Mega进化”战斗系统。 本作新加入了许多新的Mega宝可梦,其中属Mega宝石海星给玩家们留下的印象最深,一经曝光便迅速走红。目前,互联网已充斥着大量Mega宝石海星的二创梗图和视频。视频欣赏: 部分二创图片欣赏: @MOHAMMEDFI10 @wanderjegson @MYTHALLICA @doremi_fabs

2025-10-20

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教程减少!爆料《宝可梦》第十世代将改善系列弊病
据社交媒体上关于第十世代游戏的爆料,新一代《宝可梦》游戏可能不会像《宝可梦传说:Z-A》那样包含大量新手教程。爆料称,《宝可梦》第十世代将在玩家获得海上航行能力后给予更多自由,不过首个区域仍会保留教程内容。 尽管《宝可梦传说:Z-A》因其对《宝可梦》对战与策略的创新演绎而备受好评,但作为该系列的最新作品,它在推广过程中也遭遇了一些阻力。玩家对《宝可梦传说:Z-A》的主要不满集中在Switch和Switch2版本的画面表现上,尤其是密阿雷市的贴图质量问题。此外,冗长的新手引导阶段限制了玩家使用某些功能或自由探索城市,必须完成特定主线任务后才能解锁。 虽然关于下一代《宝可梦》的传闻仍需谨慎看待,但其中一个潜在改动已引发玩家热议。据Centro在社交平台披露,第十世代《宝可梦》将针对《宝可梦》系列的教程问题作出优化。

2025-10-20

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最糟糕的宝可梦! 《宝可梦Z-A》M站玩家评分4.3
尽管《宝可梦传说:Z-A》在媒体评测中表现不俗,与《宝可梦传说:阿尔宙斯》口碑持平,但玩家们的体验却远不及预期。 目前该作在Metacritic网站的用户评分仅为4.3分(满分10分)。玩家们纷纷抨击其高达70美元的定价、粗糙的画面表现、缺乏语音支持、狭小地图及重复性玩法等缺陷。一条代表性评论写道:"《宝可梦传说:Z-A》宛如一个被挥霍的良机——画面扁平、贴图粗糙,开放世界空洞乏味,更像是PS3时代重制版而非2025年的新作。美术风格支离破碎,宝可梦与角色设计既不一致也缺乏生机。宣传中充满深度的都市最终只余重复体验。" 有玩家痛心疾首地表示:"这是我见过最令人失望的宝可梦作品。在2025年,探索性与内容的匮乏简直不可理喻。"值得注意的是,虽然极端评分(0分与10分)导致分数偏向低分区间,但差评并非源于对"跨性别

2025-10-20

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玩家分享《宝可梦传说 Z-A》意外惊喜 预购一代主机版发来了二代版
官方犯错岂能让消费者买单?近期多款游戏官方误发福利,然而各个厂商做法不尽相同,日前一位老外玩家分享趣事,自己预购了《宝可梦传说 Z-A》一代主机版,等游戏发售后官方却发来了二代版。·实际上任天堂层专门发布了声明,一二代主机版《宝可梦传说 Z-A》游戏都能分别在一二代Switch上游玩,只是因为二代主机的几个特殊功能一代主机是无法体验的,重点是价格差了1000日元而已。·这位“小幸运”玩家就是暂时没有入手二代Switch,因此才预购的一代主机版游戏,这会没想到“临时工”犯错,将二代主机版发了过来,自己表示玩起来并没有问题。·类似的幸运老任已经给过多次,之前就有玩家分享购买的普通版《超级马里奥赛车:世界》却发来了豪华版的例子。

2025-10-18

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圆谷制作突发神秘图片 忠粉玩家才明白庆祝《宝可梦》新游发售
10月16日,备受期待的《宝可梦》系列新游《宝可梦传说 Z-A》正式发售,再次掀起日本社会现象话题,没想到隔壁的圆谷制作突发神秘图片,并没有留言,但是只要是系列忠粉玩家会明白庆祝《宝可梦》新游发售。·神秘图片中可以很明显的看出来夕阳映红的天空中的Z-A字母,而且重点来了,熟悉《宝可梦》系列的忠实玩家知道,系列生父田尻智打造宝可梦的灵感源泉其实就是来自圆谷制作的招牌IP《奥特曼 7》的胶囊怪兽。 ·另外可能很多粉丝不知道的是,这个图片其实是来自《奥特曼 Z》第19话《最后的勇者》中的经典场面,Z是奥特曼Z画出来的,而A则是奥特曼 艾斯的点睛一笔。·双方玩家粉丝们纷纷点赞,喊话双方赶紧联动吧。

2025-10-17

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《宝可梦传说 Z-A》超低成本遭前高管吐槽:太抠了!
伴随近期曝光的宝可梦机密资料,两位任天堂前市场营销主管预估,《宝可梦传说 Z-A》仅需售出约20万份即可收回开发成本。 近日网络流传大量据称来自宝可梦公司的未证实文件——虽然这些资料据信源自去年黑客事件,其中包含第十世代及未来规划相关内容。部分泄露信息显示《宝可梦传说 Z-A》开发预算为20亿日元(约合1300万美元)。尽管这些数据可能已过时或存在谬误,任天堂美国分部前市场主管Krysta Yang与Kit Ellis仍在其最新播客中对此展开讨论。 Ellis指出,若以1300万美元开发成本计算,该作仅需销售20万份即可实现收支平衡。“我完全相信《宝可梦传说 Z-A》销量必将突破20万份,这个盈亏平衡点实在低得惊人。” 作为参照,《宝可梦:朱/紫》双版本合计销量已突破2700万份。Ellis对此质疑GF为何不加

2025-10-17

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