当《战地6》全面公开时,EA投入了大量时间宣传全新的“门户”模式。该模式就像一个功能齐全的沙盒游戏,允许玩家创造属于自己的游戏体验,并利用《战地》的工具箱开发各种粉丝自制功能。《战地2042》的“门户”模式让玩家得以重温过去,使用前作中的所有武器和载具,畅玩前作地图。但在《战地6》中,“门户”模式则完全不同,自由定制大幅度升级,玩家甚至可以在《战地6》中体验CS经典的DUST2地图。然而,最新的调查显示,只有12%的玩家对《战地6》的门户模式感兴趣。EA在一封邮件中透露了一项内部投票,玩家需要在四个项目中投票选择自己最期待《战地6》的哪一部分。投票结果从高到低如下:战术破坏(Tactical Destruction)——39%战役模式回归(Return of Campaign)——30%地图、模式与武器(Map
据外媒The Game Business报道,《战地6》仅是PC Steam版的预购就已经达到了170万套,预计首周销量将达到500万套。据统计,参与《战地6》BETA公测的COD玩家,有将近三分之一(29%)没有再玩《使命召唤》。BETA公测最多玩家是PC Steam用户,其次是PS用户。 根据数据分析公司统计,《战地6》BETA公测共吸引了2200万-2500万人左右,日活跃峰值为1040万。对比而言,《战地2042》的BETA公测共吸引了570万人参与,日活跃峰值仅510万,远远低于《战地6》。《战地2042》BETA公测共进行了4天,而《战地6》是8天。数据分析公司Video Game Insights估计,《战地6》在几周内就突破了200万个Steam愿望单,目前这个数字已经达到240万,是《使命召唤
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