近日,玩家在《战地6》开放测试版中反映,游戏中的击杀时间(TTD)异常快速,导致很多玩家在敌人瞄准的瞬间即被击倒。对此,首席游戏设计师Florian Le Bihan作出回应,表示将积极修复相关问题。 Le Bihan在推特上发布了一段视频,展示了自己在前往EA Dice办公室查看测试版反馈的过程,并配文称自己正在处理“超级子弹”或“异常快速击倒时间”的问题。他还邀请玩家们提供相关的视频片段,帮助团队进一步确认和修复问题。 多个玩家对游戏中的问题进行了反馈。一名Twitch合作伙伴表示,尽管游戏提示自己被多次击中,但他们实际上只看到自己倒下的动画,未能看到击中的视觉效果。还有玩家认为游戏中伤害信息存在延迟,表示自己在与敌人交火时,伤害并未及时显示,导致无法反应就被击倒。 Le Bihan表示,开发团队正在积
油管频道ElAnalistaDeBits带来了《战地6》主机版本——Xbox Series S、Xbox Series X、PS5和PS5 Pro的对比,结果显示此前频繁被玩家和开发商吐槽拖后腿的XSS主机,在《战地6》上也能有不俗的性能,证明了只要优化得当,XSS还是能“独当一面”的。分辨率和性能一览:Xbox Series S 渲染分辨率为635P,拉伸到1080P,60FPSXbox Series X 平衡模式渲染分辨率为动态:635P-1080P拉伸到4K(2160P)/60FPSPS5: 平衡模式渲染分辨率为动态:635P-1080P拉伸到4K(2160P)/60FPSPS5 Pro: 平衡模式渲染分辨率为动态:720P-1440P拉伸到4K(2160P)/60FPS根据测试,《战地6》在全主机平台上
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