《战地6》安全启动导致部分玩家没法玩 官方:真的很遗憾
《战地6》公开测试已经告一段落,随着10月10日发售日的临近,开发商DICE正在为在PC和主机平台的上线做准备。不过在PC端,EA的反作弊措施却引发了争议,甚至让部分玩家错过了体验。 在《战地6》公开测试中,PC玩家可能遇到过这样一条屏幕警告:“未启用安全启动(Secure Boot)。”事实上,如果你想在PC上玩《战地6》,就必须开启安全启动。而根据公开测试的情况来看,一些玩家在操作时遇到了困难。启用安全启动需要在BIOS里进行一些调整,但不少PC玩家并不熟悉这一部分。比如需要开启TPM 2.0,还要确保Windows磁盘是GPT格式而不是MBR。这些术语并不是所有人都听得懂。甚至在完成这一切之后,你仍有可能无法启用安全启动。对经验丰富的玩家来说,这可能不算大问题,但对一些人来说,这个过程无疑相当吓人。而且D
《战地6》开发者:大量玩家是在不到最低配置情况下玩的《战地6》
《战地6》技术总监Christian Buhl在接受Eurogamer采访时透露,《战地6》公测版中“相当一部分”玩家“其实是在“最低推荐配置或接近最低配置”的硬件环境下游玩的。 考虑到《战地6》BETA公测最低配置要求RX 5600XT和RTX 2060,而根据外媒TechPowerUp的排名,PS5的GPU相当于RX 6700,传统光栅化性能比5600XT高39%,因此这意味着Steam上有大量玩家的GPU性能不及PS5。 在谈到EA和战地工作室为保证老旧设备玩家也能顺畅所付出的努力时,Buhl表示:“我们在制作地图时,不得不让美术和技术美术对地图进行调整,以提升性能。我们在各个环节都投入了大量精力来确保性能目标能够实现,不管你是最低配置还是顶配,都能获得我们想要交付的体验。”当被问及在PC硬件价格因价格过
《战地6》PC版优化有保证 不会依赖DLSS等AI技术
如今,几乎每款3A游戏都要求玩家启用AI画质提升性能,例如DLSS、FSR 或PSSR。很多玩家对这种风潮严厉批评,因为游戏本应在原生分辨率下就能提供稳定的游戏体验,而不是依赖这些AI画质带来的虚假帧数。在最近的PC Gamer采访中,《战地6》技术总监Christian Buhl表示,战地开发团队不想依赖DLSS。他们的目标是让游戏不需要AI工具,就能达到较为理想的优化效果。不过他也澄清,玩家仍然可以开启DLSS,如果他们想实现更高帧数的话。“我们想让《战地6》不开启DLSS就能很好地运行,同时我们会给玩家提供选择以供他们使用。我相信我们所有的默认性能目标都不是基于AI缩放技术。”Christian Buhl表示,他们专注于让游戏尽可能地针对默认设置和默认用户进行优化,首发不支持光追。“我们很早做出了这个决定
《战地6》将参加TGS2025 战地实验室测试回归
EA宣布《战地6》将参加东京电玩展,首发时会登陆英伟达云游戏平台GeForce Now。EA还表示,《战地6》的UI会根据其中一些最大的反馈进行一点改动,但没有计划完全重做。Ripple Effect技术总监Christian Buhl承认《战地6》首发时其UI菜单可能有点笨重,但会在发售后逐步改进。官方确认首发时没有观察员模式虽然BETA公测已经结束了,但EA今天宣布内部测试——战地实验室回归,将测试新的地图,新的游戏模式等,同时还首次公布了《战地6》版的网页浏览器截图。战地实验室回归官方声明:大家好:《战地风云》实验室隆重回归!随着我们重新展开对最新改版与内容的测试,我们同时也根据 Beta 公测期间收到的宝贵意见(感谢各位!),专注于改进游戏以迎接正式上线。其中就包含新地图以及“服务器浏览器”的首次亮相。
《战地6》总监为反作弊劝退玩家致歉 希望人人都畅玩
《战地6》PC版强制要求开启安全启动(Secure Boot)功能,在近期公开测试期间给不少玩家带来了困扰,游戏技术总监Christian Buhl公开致歉表示非常理解玩家的痛苦。 在接受Eurogamer采访时,《战地6》技术总监深入解释了启用安全启动的必要性及其复杂心情。虽然该要求导致部分玩家无法进入游戏,但为确保“公平游戏体验”,这项措施仍不可或缺。总体而言,开发团队对测试期间反作弊系统的表现感到满意。“说实话,我希望根本不需要采取安全启动这类方案,”Buhl表示,“这确实会让部分玩家被拒之门外。有些人的电脑无法满足要求导致不能游戏,这实在令人沮丧。我衷心希望所有玩家都能无障碍地享受游戏,不必经历这些繁琐步骤。” 然而Buhl强调,安全启动是《战地6》内核级反作弊系统的重要组成,能有效阻止作弊者破坏其他玩
体验下降?《战地6》官宣将永远不支持光追!
自公布及公开测试以来,《战地6》一直备受好评,但如今传来一则可能引发争议的消息:该作不仅在首发时不支持光线追踪技术,短期内也没有新增该功能的计划。光线追踪是一种可提升游戏画面真实感与光照效果的图形技术,但其对硬件要求较高,通常需配备高性能显卡才能完美运行。因此,并非所有玩家都能轻松享受这一技术,而配置不足的电脑在运行依赖光追的游戏时反而可能出现画面效果不佳的问题。尽管当前多数现代游戏普遍支持光追,EA 与 DICE 却决定不在《战地6》中采用该技术。这一决定虽令人意外,但其理由实际上颇具说服力。Ripple Effect 工作室技术总监 Christian Buhl(该工作室是参与开发《战地6》的多团队之一)近日在接受采访时表示,尽管游戏在 PC 平台上将提供超过 600 项图形设置,光线追踪并不包含其中。Bu
《战地6》PC版宣传片和PC配置公布 4K推荐4080显卡
《战地6》PC版宣传片和PC配置需求发布,PC版游戏支持4K分辨率,无帧数上限,支持超宽屏,支持英特尔XeSS 2、英伟达DLSS 4和AMD FSR 4技术。《战地6》PC版宣传片:多个新地图和武器迫击炮登场 “《战地6》支持 4K 画质、无限制帧率、超宽屏显示以及 600+ 项自定义选项,带来系列史上最先进的 PC 体验。由 Javelin 反作弊系统保驾护航,搭载 Intel XeSS、NVIDIA DLSS 和 AMD FSR 技术,呈现真正的终极 PC 战场。Portal 模式作为终极沙盒回归,比以往更加宏大、更加快速、更加灵活。创造。分享。游玩。完整进度系统,战场由你掌控。按你的方式畅玩《战地》。10 月 10 日,战场见!“PC版配置:最低配置:原生1080P/低画质/30FPS 显卡:RTX 2
曝EA给主播塞钱推广《战地6》 最高30万美元
《战地6》是今年玩家们最期待的游戏之一。经过多轮测试后,该作已获得相当积极的反响。长久以来《使命召唤》系列一直是众玩家最爱,但今年《战地6》首次实现反超,成为玩家最期待的游戏。虽然《战地6》测试版获得了大量好评反馈。然而有报道称,EA为推广该作,投入大量资金与内容创作者合作,据称预算高达数百万美元。消息人士TheGhostOfHope透露,EA为了推广《战地6》,给主播们塞钱。推广费最低1万美元,最高可达30万美元(部分顶级创作者)。该推广策略在网上引发争议。这意味着任何好评都有可能获得了EA的赞助。某种程度上,这种做法对游戏形象带来了一定的负面影响。事实上《战地6》本身素质出色,并不需要依赖过度营销来吸引玩家。这类推广行为多见于质量较低的游戏产品。这也提醒了玩家,在参考主播评测时需更加审慎。尽管存在争议,《战
Steam新一周销量榜:《战地6》排名下降仅为第二!
Steam 2025年最新一周游戏销量排行榜出炉(2025年8月12日-2025年8月19日,无免费游戏),本周爬山游戏《PEAK》重回第一,打败了上周大热登顶的《战地6》,同时《给他爱5 加强版》因大更新的原因也重回榜单,获得了第七名!让我们一起来看看具体前十名有哪些大作吧!Top 10榜单:1、《PEAK》2、《战地6》3、《战锤40k:战争黎明终极版》4、《赛博朋克2077》5、《Rust》6、《黎明杀机》7、《给他爱5 加强版》8、《赛博朋克2077:往日之影》9、《深渊之潮》10、《四海兄弟:故乡》
《战地6》大逃杀模式新概念图 最大地图新截图
推主@BattlefieldNET分享了据说是《战地6》大逃杀模式的三张概念图,免费大逃杀模式有望在《战地6》发售几个月后上线。概念图看到三名士兵小队抢夺战利品登机,背后是其他小队的追杀,看起来有些《战地2042》“危险区”模式的影子。不过目前只是揣测,据悉DICE想做真正的大逃杀,理论上说不会重返前作的模式。 《战地6》最大地图“米拉克山谷(Mirak Valley)”三张新截图 《战地6》B测结束后,即将到来的战地实验室内测将上线两张大地图:米拉克山谷和《战地3》地图“火线风暴”重制版 《战地6》地图“曼哈顿大桥”三张新图,“曼哈顿大桥”是“帝国之州”地图的升级版,拥有坦克和直升机。主打城市战和巷战 《战地6》各地图大小对比:
《战地6》开发者介绍更新路线图以及公测趣味数据
在《战地6》成功完成两轮公开测试后,开发团队现已提供关于从玩家处获得的反馈类型以及这款即将于10月10日发布的射击游戏在发布前将进行何种更改的详细信息。在一篇题为“公开测试总结”的长文中,开发者撰写了关于游戏平衡更改的内容,涉及机制和整体游戏设计两个方面。与公开测试版相比,我们将在《战地6》最终版本中看到的一些最大更改将涉及武器和移动。多种武器正在进行调整,范围从更改所有武器的后坐力和点射,到特定武器的更改,例如M87A1霰弹枪现在需要更多弹丸才能确保击杀。移动也在进行更改;例如,水平速度从滑铲转入跳跃时不会携带那么多动量。连续跳跃也会带来更大的速度惩罚,并且跳跃高度已重新调整以确保玩家无法像在公开测试中那样轻松到达非预期位置。与此同时,降落伞工作原理的物理效果也正在重新调整,打开降落伞时的初始加速度更小,使玩
诚挚感谢各位踊跃参与《战地风云》史上最盛大的 Beta 公测
《战地风云 6》公开 Beta 公测已在近期圆满结束,本次提供的游玩内容规模是历代《战地风云》Beta 测试之最,让广大玩家于两个周末的体验中,于四张地图上尽情畅玩多种游戏模式。因此,本次 Beta 公测创下了《战地风云》系列史中玩家人数最多的纪录。你可以在此处查看关于 Beta 公测各种数据的详细图表,包含总场次、总游戏时数、直升机摧毁数、除颤器击杀数与各兵种部属率等。《战地风云》工作室的所有团队都非常感谢玩家们的热情响应,也非常期待在《战地风云 6》发行前分享更多相关消息,本游戏将在 10 月 10 日于 PlayStation 5、Xbox Series X|S 与 PC 推出。欲知《战地风云 6》的最新消息,欢迎前往游戏官方网站。
《战地6》地图规模引发玩家担忧 官方确认将包含大型战场!
近期《战地6》因地图设计受到部分玩家批评。不少人指出游戏地图过于密集,存在大量“绞肉机”式狭窄通道,玩家容易陷入重复的高强度交火,导致体验节奏高度重复。尽管该系列此前就已推出过“地铁行动”、“监狱行动”等类似风格地图,但玩家普遍期待的是《战地》系列标志性的“全面战争”——涵盖陆海空多维战场,并允许多样化载具作战的开放体验。在此前的测试版本中,仅有一张地图较好地体现了这一特质,引发部分玩家对正式版地图规模过小的担忧。不过,开发团队近日回应称,游戏首发即会包含多个大型地图。DICE团队明确表示,《战地6》将推出更多大规模战场,其中包括经典地图“烈焰风暴行动”的重制版本。在即将开展的“战地实验室”测试中,官方将开放“烈焰风暴”(Firestorm)和一张名为“米拉克山谷”(Mirak Valley)的新地图,部分受邀
《战地6》B测官方数据分享 三分之一玩家选择突击兵
随着《战地6》BETA公测的结束,EA和战地工作室分享了此次B测的数据。EA表示,《战地6》的BETA公测吸引了该系列历史上最多玩家,共进行了超过4.2亿场比赛,总游戏时长超过了9235万小时。 此次测试还包含比该系列历史上任何一次测试都更多的内容,有四张地图上的多种模式可供玩家体验。32%的玩家部署了突击兵,26%的玩家部署了支援兵,23%的玩家部署了工程兵,只有19%的玩家部署了侦察兵。有趣的是,选择支援兵的玩家有23%使用了除颤器累计击杀超过了745万人。EA不仅仅是回顾Beta测试阶段的统计数据。他们还会分析玩家在测试期间的行为,并收集玩家对游戏状态的反馈。因此,EA正在对《战地6》的多个方面进行一系列调整,以为10月10日做好准备。从地图开始,战地工作室的意见收集团队很快注意到,玩家们正在利用侧翼战术
《战地6》滑铲跳射引批评 制作人:确实非常参考了老《战地》
《战地6》B测虽然很受玩家欢迎,在测试期间吸引了大量玩家,也让大量玩家早已把《战地2042》后悔预购的事情抛之脑后,立马剁手,预购了这款游戏。但在游玩过后也招致了不少的批评,你会经常看到有人批评《战地6》不像是之前的《战地》,反倒是有点像《使命召唤》。对于这类批评,《战地》主创近日进行了回应,他督促玩家去游玩《战地3/5-1》时代的小型/中等地图,去感受下“强度曲线”。 《战地6》B测的争议在于是核心玩法的节奏,以及它与系列前作和其他现代多人射击游戏的对比。系列首席制作人David Sirland表示,DICE在这方面“非常”参考了之前的《战地》,如果想更好理解工作室在《战地6》上的规划,不放体验下《战地3》和《战地5-1》。Sirland一直在推特上收集并回复BETA版的反馈。最近的一次互动直接谈到了《战地6