《战地6》服务器浏览器测试即将上线 主创亲解AI争议
《战地6》测试版最受诟病的问题莫过于服务器浏览器的缺失,开发商已确认正式版将包含该功能,同时似乎准备对其提前进行公开测试。 虽然尚不确定该功能会出现在下一轮公开测试周末(8月14-17日)还是“战地实验室”中,但开发团队对其服务器浏览器解决方案充满信心,认为能满足玩家需求。更引人注目的是,DICE开发者还解释了为何不直接沿用《战地4》等前作的服务器浏览器模式。 针对玩家担忧自定义服务器会被AI机器人占据的问题,《战地》系列首席制作人David Sirland解释称存在诸多误解,承诺后续会深入说明,但强调AI仅会在玩家主动构建含机器人的对局时出现——“若不想要AI,只需创建不含机器人的比赛即可”。对于为何不采用《战地4》《战地1》《战地5》的同款浏览器设计,他给出核心解释:“传统模式的根本问题在于大量服务器空转,
11年前的老显卡GTX 750Ti成功运行《战地6》
近日,硬件博主@TechEpiphanyYT狠狠地批评了AMD对老显卡驱动支持太差的问题。由于AMD驱动太差,导致此前数百万购买Polaris(RX 400/500)和Vega显卡的PC玩家无法顺利游玩《战地6》。TechEpiphanyYT指出,其实Polaris/Vega用户可以通过修改注册表来启动《战地6》,然后游戏就可以完美运行。博主@TechEpiphanyYT的吐槽被玩家在评论区质疑,有人认为A卡无法游玩《战地6》是游戏的问题,而不是AMD的驱动问题。也有人指出,老N卡也有这样的问题。对此,@TechEpiphanyYT拿出来一张超过11年的老显卡GTX 750Ti反驳,并成功运行了《战地6》,游玩期间没有出现任何问题,尽管帧数比较低,在25FPS左右徘徊,而且画面确实非常糊,分辨率只有1366x7
朴实无华的商战! 战地官方称想玩《战地6》需卸载《无畏契约》
FPS游戏最重要的一个必备服务便是反作弊系统,最近上线公测版的热门FPS《战地6》称自己采用了内核级的反作弊系统并已经阻止了超过33万次作弊尝试,但这也导致一个问题——它要求你“全心全意”地对待它。最近社交媒体上发现《战地6》直接告诉PC玩家,他们需要卸载《无畏契约》(《Valorant》)。这实际上与两款游戏所需的反作弊软件有关。事实证明,EA要求使用的Javelin软件与拳头为其游戏(如《无畏契约》)使用的Riot Vanguard程序之间存在冲突。最终结果是玩家必须在两款游戏之间做出选择,因为两者都需要启用安全启动并拥有内核级访问权限。简单来说,就是这两款程序彼此“不兼容”。事实上,国内玩家也发现球探足球比分的ACE与《战地6》的反作弊系统也存在不兼容的问题,自家大火的《三角洲行动》也与《战地6》有冲突,由于《三
《战地6》BETA公测服务器地图 确认有港服
据爆料,Netduma(DumaOS背后的公司)已经确定了《战地6》公开测试版中所有可用的服务器位置。 根据他们分享的《战地6》B测专属服务器地图,亚服这边有港服、新加坡、首尔和日本东京。在北美洲、南美洲、欧洲、中东、南非、大洋洲和亚洲均设有服务器。这让我们想起了巅峰时的《战地》就有港服和日服,非常利好国内玩家,基本可以裸连服务器,不使用加速器。此次B测期间,在游玩时也没有使用任何加速器,体验非常丝滑,没有出现任何掉线情况。此前,Netduma已经透露了《最终决战》、《Apex英雄》和《使命召唤:黑色行动6》等其他游戏的服务器位置。
“规模≠质量”:《战地6》开发者回应地图尺寸争议
截至目前,在公开测试阶段,《战地6》的地图尺寸已招致玩家争议。有玩家认为当前地图过小,更接近《使命召唤》“地面战争”模式的体量,而非传统《战地》系列应有的体验。尽管测试反馈总体积极,地图规模问题始终是玩家争议焦点。 在近期《战地6》多人模式发布会上,设计总监Shashank Uchil阐述设计理念:“我们要为各类玩家打造专属地图——步兵玩家需要优质步战图,载具爱好者需要坦克纵横的战场,直升机驾驶员与喷气机飞行员也应有专属空间。”这种强调专精化的设计思路,虽可能牺牲部分多样性,却能让每张地图形成鲜明特色。针对测试版地图规模争议,Uchil直言:“规模不是决定性因素。即便拥有庞大的地图面积,若只是盲目填充内容,最终只会变成妥协后的开放世界。” 《战地6》测试版已创下系列记录,成为该系列史上参与人数最多的公开测试。
难度降低!《战地6》新增“快速转身瞄准”功能
EA旗下备受瞩目的系列新作《战地6》已结束其规模空前的Beta测试。仅在Steam平台,就有数十万玩家参与其中,显示该作已具备成功基础。不过,测试中也暴露了一些问题,如地图设计、特定模式外武器无职业限制等,引发了玩家讨论。而一项名为“Flick Look”的全新控制功能,更是在玩家群体中引发了明显分歧。 据知名博主The Tactical Brit透露,“Flick Look”功能允许玩家通过一个按键绑定,实现瞬间180度的快速转身瞄准。该功能旨在帮助玩家在被偷袭时快速反制,对于主机玩家,尤其是跨平台对战PC玩家时,可能是一项显著的便利。事实上,类似机制在其他游戏中已有先例。然而,争议也随之而来。部分玩家认为,这种“一键180度转身”的设计,实质上降低了传统“甩枪”操作对技巧的要求,与《战地》系列标榜的战术射击
《战地6》主机版本对比 Xbox Series S也能稳定60帧
油管频道ElAnalistaDeBits带来了《战地6》主机版本——Xbox Series S、Xbox Series X、PS5和PS5 Pro的对比,结果显示此前频繁被玩家和开发商吐槽拖后腿的XSS主机,在《战地6》上也能有不俗的性能,证明了只要优化得当,XSS还是能“独当一面”的。分辨率和性能一览:Xbox Series S 渲染分辨率为635P,拉伸到1080P,60FPSXbox Series X 平衡模式渲染分辨率为动态:635P-1080P拉伸到4K(2160P)/60FPSPS5: 平衡模式渲染分辨率为动态:635P-1080P拉伸到4K(2160P)/60FPSPS5 Pro: 平衡模式渲染分辨率为动态:720P-1440P拉伸到4K(2160P)/60FPS根据测试,《战地6》在全主机平台上
《战地6》B测UI一坨 玩家自己做了一个主菜单UI
虽然《战地6》BETA公测吸引了海量玩家参与,Steam同时在线峰值一度突破52万,但这款游戏目前还是暴露了不少问题。其中之一就是UI。《战地6》的BEATA主菜单UI做的非常不好,比较臃肿,不够简洁高效,此外也有玩家吐槽游戏内的UI也是一坨。推主JustFrags自己做了一个概念版的主菜单UI,引来不少玩家拍手叫好。JustFrags分享的主菜单UI概念应该是糅合了之前的多个《战地》游戏,但更高效,多人模式中有“快速比赛”、玩家要求呼声最高的“服务器浏览器”,“训练场”等。相比DICE官方简单粗暴地将游戏模式横向排列,这个UI感觉更舒服。
RX 400/500无法玩《战地6》 硬件博主吐槽A卡驱动弱智
随着硬件博主@TechEpiphanyYT发推,狠狠的吐槽了AMD的显卡驱动。他说:“当然,AMD的天才们会确保数百万的Radeon(Polaris/Vega)用户甚至无法启动像《战地6》这样的3A游戏,而他们使用更老款GeForce GTX 1060的朋友则不会遇到任何问题…… 猜猜这些人接下来会买什么? 从这一点上我确信Radeon不想成功。” 从推文中提到的情境来看,Polaris和Vega系列的旧款GPU(例如RX 400/500系列或RX Vega系列)用户遇到了驱动版本问题。图片显示当前驱动版本为23.19.23.11,而游戏要求至少25.10.13.1或更高版本。但Reddit网友表示自己已经升级到25.5.1最新版本驱动,但仍然无法启动游戏。 @TechEpiphanyYT指出,Polaris
《战地6》B测峰值超52万!打破COD Steam记录
《战地6》BETA公测在昨天下午4点正式开启,任何玩家均可参与,在PC Steam平台,该作的同时在线玩家人数在抢先体验版的基础上进一步提升。根据SteamDB数据,《战地6》BETA公测Steam最高同时在线52万1079人,当前在线39万3381人。 这个数据是什么概念?具体来说,52.1万的同时在线人数已经让《战地6》BETA跻身Steam有史以来游玩人数最多的第18大游戏,超过了2022年已经整合的《使命召唤》App,后者为49万1670人,领先《使命召唤》2个排名。 不过这里也有一些猫腻。Steam的在线数据从未真正显示多平台游戏的全貌,即便在PC上也是一样。《使命召唤》的数据也因战网和Game Pass而变得复杂,后者无疑削弱了《使命召唤:黑色行动6》去年的Steam峰值。但对于一个公测版本来说,这
《战地6》B测正式开启无需邀请码 Steam在线峰值超47万
《战地6》BETA公测抢下体验阶段结束,在今天下午4点正式开启了全民公测,任何PC玩家均可参与,不再要求邀请码。本次测试仅是第一波,第二波于8月14日开启。考虑到抢先体验阶段,Steam同时在线峰值一举超过33万,因此正式B测期间,这个数据只能说会更高,甚至可能翻一番。 截至发稿时,《战地6》仅PC Steam同时在线峰值就已超过了47万,这个在线峰值正以大约每分钟一万的速度惊人增长。今晚突破60万相信不会太难。 考虑到这个时间点恰逢周末,呆在家里的玩家本来就多,不知道EA有没有准备好足够的服务器容量呢? 服务器爆满,当前排队超10万人 排队时间比预想地更快,大约7分钟后就进入了游戏 1070Ti低画质也能2K分辨率爽玩,不用担心优化问题
《战地6》PS5版有独占DLC 这让Xbox玩家感到愤怒
《战地6》PS5版已有自己的独占DLC,这让Xbox玩家感到非常失望。目前PlayStation用户只需参与BETA公测即可获得“先遣队(Advance Party)”士兵皮肤奖励,一些人认为,在失去《COD》后,索尼PlayStation故技重施,找上《战地》开启新一轮的独占合作。索尼与《使命召唤》签订了长期独占协议,但该协议在微软收购动视后终止。许多人原本预计索尼会转向《战地》,而随着这款意外推出的DLC的发布,这意味着他们的担忧并非杞人忧天。此外,在Reddit上也充斥着玩家的抱怨。一名Reddit网友问道:“整个《战地6》生命周期内都会如此吗?在预购之前我真想知道,因为我不想当一个二等公民。”目前还没有迹象表明索尼对《战地6》有任何长期独占协议,但如果真的有,相信大家也不会感到惊讶吧。
《战地6》B测已检测出超33万次作弊 EA呼吁玩家举报
《战地6》B测首日就爆出了有外挂玩家出现,这让玩家对EA自家的反作弊系统Javelin产生怀疑。对于这个问题,EA反作弊团队SPEAR的客服代表发表了声明。他说“安全启动”从来不是什么“万能钥匙”,能一劳永逸地解决外挂问题,外挂问题还需要玩家的积极配合,比如及时举报。 他同时还表示,自《战地6》B测开放抢先体验以来:Javelin在公开测试版中已阻止了33万次作弊或篡改反作弊控件的尝试 B测开服首日就有4.4万起潜在作弊举报,今天目前又增加了6万起我们已经与游戏完整性团队合作,运用这些技术来增强和改进《战地6》的检测功能。他们还与战地积极游戏团队合作,积极移除那些被我们确认为作弊者的举报内容。“反作弊不是“一劳永逸”,而是一个不断变化的战场。以前对我们有效的方法,或在其他游戏中奏效的手段,不一定适用于所有游戏。
前暴雪总裁认为《战地6》将完胜《使命召唤》新作
前暴雪总裁迈克·伊巴拉认为《战地6》今年将“完胜”《使命召唤:黑色行动7》,并表示这对整个FPS游戏领域而言都是极佳结果。《战地6》的开放测试已于昨日启动,在Steam平台的峰值并发玩家数达到334549人,迅速以巨大优势成为该平台上最受欢迎的《战地》系列作品。毋庸置疑,距离正式发售还有两个月,这款游戏就已显露出成为热门大作的潜质,而这位前暴雪总裁认为,它将彻底超越《使命召唤:黑色行动7》。“今年《战地》会完胜《COD》,”伊巴拉在社交媒体上宣称,“但真正的收获是,《COD》不会再敷衍了事,我们所有人都能因此玩到更好的FPS游戏。”伊巴拉在后续推文中进一步解释道,自2016年《无限战争》之后,“《COD》多年来一直在走下坡路”。他补充说:“作弊问题、臃肿的界面与安装包、花哨的配色……玩家已经对此感到厌倦。幸运的
全方位碾压!《战地6》和《战地2042》破坏系统对比
油管频道ElAnalistaDeBits带来了《战地2042》和《战地6》两款游戏的对比视频,主要对比了破坏系统。从视频看,《战地2042》和《战地6》的破坏系统根本没法比,前者的破坏根本不值一提,而《战地6》的破坏系统因为是借鉴了《战地:叛逆连队2》,因此破坏系统可以说是全方位地碾压前作。除了全面提升了该系列的核心元素——破坏系统外,《战地6》似乎还将在PC和主机上提供稳健的性能。MxBenchmark PC 分享的测试视频,显示公测版在从RTX 3080到RTX 5070,在各种高端GPU上似乎都运行得非常顺畅。而油管频道Daniel Owen发布的测试,确认公测版甚至也能在GTX 1060、RTX 2060和3060等老款GPU上流畅运行。至于主机版,性能似乎也达到了预期,因为公测版在PS5 Pro上始终