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  • 非常听劝!《战地6》回应争议决定增加更多大地图
    自《战地6》发售以来,其多人模式中的地图规模始终是玩家争议的焦点。在玩家对“REDSEC”大逃杀模式沿用相同设计提出批评,并对门户模式中的用户创作内容表示赞赏后,游戏首席制作人大卫·瑟兰终于出面回应,明确表示:“我们确实需要更多大型沙盒类地图!”针对用户指出地图“规模过小、路线过于线性且视野设计存在严重缺陷”的批评,瑟兰虽未全盘认同,但承认部分意见确实很有用,他表示:“每代《战地》都包含不同类型的地图”,但同时指出第一赛季新加入的“布莱克韦尔油田”地图确实存在值得改进的问题。玩家社区对该地图的批评主要集中在三个方面:整体布局不合理、掩体数量不足,以及载具即便在基地内也极易被对手蹲守。瑟兰坦言这是“该地图确实存在的问题,飞行空间也过于局促”。不过开发团队是否已着手修复,仍需等待后续更新公告。在应对玩家反馈的同时,

    2025-11-07

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  • 发售12年的AMD FX-9590依然能跑得动《战地6》
    尽管不支持TPM 2.0,AMD 2013年推出的老CPU FX-9590依然能够运行《战地6》,甚至还能达到可玩的帧数。油管频道Fully Buffered近日发布了一档视频,尝试在两款老旧CPU上运行 《战地6》:Core i7-2600K和前面提到的AMD FX-9590。由于缺少安全启动 (Secure Boot) 支持,《战地6》无法在英特尔CPU Core i7-2600K上启动;而AMD CPU则能够启动并运行游戏,因为它支持安全启动。由此可见,不支持TPM 2.0并不会像缺少安全启动支持那样阻止CPU 运行游戏。尽管AMD FX-9590是一款发布于十多年前的老旧CPU,但它搭配RX 5700 8GB显卡运行《战地6》的表现却出乎意料地好。在最多64名玩家参与的征服模式下,游戏帧率稳定在30帧左

    2025-11-07

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  • 系列第二差!新模式致《战地6》steam差评数量激增
    尽管《战地6》测试版与首发阶段曾取得令人瞩目的成功,但接连不断的争议与bug导致该作在Steam平台的整体评价持续下滑。近期玩家群体的负面反馈呈现爆发式增长,使得本作目前已成为《战地》全系列中好评率倒数第二的作品,仅次于《战地2042》。根据SteamDB数据显示,截至发稿时《战地6》全球好评率已跌至65.64%,不仅远低于系列平均水平,甚至落后于因偏离系列传统而备受争议的《战地:硬仗》,同时简体中文评价也为多半差评,好评率仅有32%。若开发团队未能及时扭转局面,游戏极有可能创下系列最低评分纪录。本次差评潮的导火索源于游戏第一赛季推出的免费大逃杀模式。大量玩家指责开发商强制要求通过该模式完成每周挑战任务,这种设计引发强烈反弹。度过首发蜜月期后,社区逐渐意识到本作地图规模堪称系列最小,有观点认为这是开发团队为推广

    2025-11-06

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  • 《战地6》全平台销量可能已经超过1000万
    根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,《战地6》全平台销量已经超过1000万。考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,而从10月10日首发到现在,已经接近一个月时间,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”在接受GameIndustry.Biz采访时,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。但他认为,至少今年,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。Elliot补充说,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,然而,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,其销量基础远在PC和Steam之外。Elliot解释说,《战地6

    2025-11-05

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  • 《战地6》也有不死人!bug导致玩家跳跃后立刻暴毙
    《战地6》的对战本该充满爆炸性与不可预测性,但玩家绝不希望遭遇无缘无故的突然死亡。近日,一个导致角色在跳跃后离奇倒地的BUG引发社区热议,开发商已确认定位问题并正在着手修复。在特定场景下,玩家发现自己的角色会在跳跃动作——哪怕只是小幅跃下台阶后,出现延迟死亡的诡异状况:角色明明已安全落地并完成起身动作,却会在空无一人的走廊里突然倒地,周围既无子弹也无爆炸破片。 YouTube博主Dynamic录制了一段典型案例,并调侃这像是EA与战地工作室为控制游戏节奏而刻意限制玩家移动。不过事实并非如此,游戏核心设计师之一的FlorianLe Bihan在平台回应称:“该问题通常出现在玩家从高处坠落时被击倒,经复活后再次进行跳跃操作时触发。我们已找到症结所在,正在修复。”尽管Dynamic表示是首次遭遇此BUG,但其他玩家在

    2025-11-05

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  • 玩家实测证实:《战地6》地图面积为系列有史以来最小
    尽管《战地6》在发售初期取得了商业上的巨大成功,但玩家关于其地图规模过小的抱怨始终不断。近日,一项由热心玩家发起的大规模数据对比研究证实了这一观感:《战地6》的多人对战地图确实是自《战地3》以来整个系列中面积最小的。 为了精确比较,Reddit用户ClaraTheRed和PENGUINonPC手动测量了从《战地3》到《战地6》的大量地图。他们建立了一套严谨的测量系统,通过计算出生点与目标区域的距离,并将地图统一按“1像素=1米”的比例进行缩放,最终绘制出一份详细的系列地图面积演变图表。测量结果十分显著。数据显示,即使是《战地6》中最大的地图“米拉克山谷”,在整个系列的地图面积总排名中也仅位列第35位。更令人惊讶的是,经典地图“烈焰风暴行动”在《战地6》中的重制版,其面积竟比《战地3》中的原版缩小了整整三倍。 玩

    2025-11-04

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  • 《战地6》玩家对DICE失望 游戏内"猎杀"EA员工泄愤
    近期《战地6》风波不断。从荧光皮肤争议到第一赛季引发的微交易浪潮,玩家们无不怀念游戏刚上线时的光景。社区的不满源于Dice与EA违背了当初承诺,将游戏变得越来越像《使命召唤》。虽然玩家数量和热度有所下滑,但仍有许多玩家乐于沉浸在在《战地6》的多人模式与RedSec大逃杀中。不过在缺乏值得庆贺的亮点、且对开发商充满怨气的当下,玩家们开始炫耀通过在游戏中击杀EA工作人员获得的专属狗牌。EA工作人员在《战地6》等游戏中拥有特殊装饰权限——一枚印有EA标识的狗牌。与其他狗牌一样,玩家只需通过刀战击杀即可将其收入收藏。Reddit用户og99晒出从某位开发者身上缴获的狗牌后,迅速引发晒EA战利品的热潮。虽然这并非稀罕物件,但在社区对Dice与EA普遍失望的背景下,此举成为了玩家发泄怨气的方式。考虑到《战地6》玩家基数与佩

    2025-11-03

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  • Hulu起诉DICE 指责《战地6》偷了他们的UI设计
    《战地6》的UI界面早就饱受诟病,被玩家吐槽混乱,早在BETA测试时就有玩家吐槽UI一坨,自己做了一个主菜单UI。然而《战地6》的UI这么烂,背后不是没有理由的。其实,《战地6》的UI竟然套用的是美国流媒体Hulu,这也难怪现在被人家起诉了。Hulu官方声明:“听着,我们并不是说我们自家的界面有多像毕加索的艺术品,但DICE居然拿起蜡笔,把它画成了一个幼儿手指画版的垃圾场火灾现场。我们要起诉他们侵犯版权,因为我们不允许任何人把我们搞砸的东西变得更糟。”在社交媒体上,有玩家回复说:“我真的真的真的非常讨厌整个游戏行业的Hulu用户界面设计。简直烂透了,用起来也很烦人。以前的界面明明那么简洁,就像BO2那样,简单却信息齐全。可以增加一些版块,稍微调整一下,但它真的非常简洁。”两个月前,Reddit上就有人怀疑DIC

    2025-11-03

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  • 《战地6》新增“休闲突破”模式 每个队伍有16个bots
    DICE通过最新更新为《战地6》新增了“休闲突破”模式,玩家可通过多人模式核心菜单访问该模式。新模式的设计目的是为新手玩家提供更舒适的入门,让他们在与电脑AI敌人战斗的同时提升等级。EA表示,每支队伍将由8名真实玩家和16个电脑控制角色(bots)组成。死忠《战地》粉丝一直认为这种模式应该只存在门户模式中,但现在它来了。EA为《战地6》加入了“休闲突破”模式,填充机器人bot,玩家可以在完成挑战和解锁内容的同时,获得生涯、武器和战斗通行证经验值。需要注意的是,对付机器人角色的任何行动都会获得较少的经验值奖励,而对付人类敌人则会获得全部经验值奖励。最初,只有“开罗围城”和“帝国之州”被添加到地图轮换中,但EA DICE强调,他们将监控反馈以“确定未来是否需要进一步调整”。玩家反应:

    2025-11-02

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  • 删了也警告? 《战地6》自制COD地图创作者再收侵权通知
      本月早些时候《战地6》上线时,作为能够自定义地图、游戏模式的门户平台相当受欢迎。很自然的,玩家开始自制了《战地》系列的老对手——《使命召唤》的经典地图,毕竟没有什么比在自家游戏里体验对手的精华内容更带劲的事了。  然而,该地图由于EA与Dice害怕对手公司动视暴雪找过来要个说法,对制作地图的账号进行封禁并对侵权地图发出IP侵权通知。时至今日,一位《战地6》玩家记录了自己的遭遇:即便已对涉嫌侵权内容进行修改,他仍在持续收到IP侵权通知。  在红迪论坛上,玩家HearMeOut-13更新了他们创作的项目“Project Osiris”的近况,该项目与《使命召唤:丧尸模式》相当类似,但在10月23日他们收到了第一份下架通知,迫使创作者修改了模式中所有相关名称,以避免侵犯动视对“健体汽水(Juggernog,使命召

    2025-10-31

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  • 《战地6》大逃杀模式遭中文玩家差评轰炸 通行证强制捆绑大逃杀任务惹众怒
    DICE第二次做的《战地6》大逃杀模式似乎又“翻车”了。这款10月28日上线的独立免费模式在推出当天仅获得“褒贬不一”的评价,2天后,该作的中文区评价进一步下跌,目前为“特别差评”。 简体中文评价,225篇用户评价中,只有19%的玩家给出了好评。《战地6》大逃杀模式差评的主因在于跟随第一赛季新上线的《战地6》本体通行证周任务却捆绑了大逃杀,但DICE却没有搞清楚很多《战地6》玩家并不是潜在的大逃杀模式受众群体,也不想游玩这个模式,因此这一举动彻底激怒了《战地6》的国内玩家群体,导致《战地6》大逃杀模式遭到了差评轰炸。有玩家愤怒地表示:“EA放弃你*的大逃杀梦,跟COD切割你还有最后生路。DICE你最后只能和死*箭头坐一桌。”也有玩家认为《战地6》本体游戏目前都有一堆问题不休,反而惦记着吃鸡,“还在这吃别人吃剩下

    2025-10-30

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  • 《战地6》销量分析:美国玩家超55%、中国未上榜
    根据Sensor Tower旗下Video Game Insights (VGI) PC/主机平台数据洞察的最新数据,《战地6》首发5天,PC/主机平台总销量大约660万套,“为系列续作的稳步发展奠定了坚实基础”。 平台均衡: PS5占37%、PC Steam占36%、Xbox Series占27%,打破以往主机端占主导的格局,显示出跨平台策略成功。市场集中在西方: 美国玩家占55%,英国、法国、德国、加拿大合计约20%,仍以欧美市场为核心,暗示中国市场占比不到25%玩家反馈积极: 平均游戏时长5.8小时,Steam好评率75.9%,说明玩家满意度较高竞争与社区: 《战地6》的玩家群体与《使命召唤》《堡垒之夜》等重度多人游戏重叠,显示其在核心射击游戏市场的竞争力。Steam关注度自Beta阶段起持续增长,粉丝基

    2025-10-30

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  • 《战地6》新地图有缺陷 玩家抱怨刚重生就被秒
    《战地6》在今天上线了第1赛季,第1赛季第一阶段名为“潜入行动”,内容包括三款新武器、一张新地图、一个名为”打击点”的全新高强度近距离多人模式以及其他内容。新地图“布莱克韦尔油田”背景设定在南加州的干旱灌木丛地,而新模式”打击点”则是将《禁区冲突》的小队为主、一命通关的4v4高风险战斗体验带入多人模式。此模式让小队在快战斗节奏中相互对抗,争夺单一占据点。然而自新地图上线以来,很多国外玩家抱怨新地图存在设计缺陷(漏洞),最明显的例子是重生点击杀。很多国外玩家反应他们刚在重生点重生就被狙击手秒杀,而且这种情况在新地图上很常见。Reddit上也有玩家分享了一段视频,一名玩家刚在一架战斗机上重生,就立马被敌人锁定,然后刚起飞就被击落。除了战斗机,有Reddit网友分享在直升机上重生也存在这种情况。用户OdahP补充说:

    2025-10-29

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  • 《战地6》最新组合包PS+会员免费领!价值20美元
    本月,PlayStation Plus订阅用户将独享一项特殊福利:可免费获取《战地6》与《禁区冲突》的“潜伏行动组合包”。该组合包在Xbox与PC平台售价为20美元,但PS Plus会员玩家可免费领取。内含一系列主题定制物品与实战装备,旨在强化游戏的战术战争体验。目前,该组合包在PS Store商店显示无法购买,仅能通过PS+会员领取(即使没有游戏本体也可领取)。《战地6》和《禁区冲突》“潜伏行动组合包” PS Plus会员免费领取>> 「潜伏行动组合包」专注于潜行作战与高风险任务,包含:?「堕入暗影」和平军团突击兵外观?「无限制」士兵贴章?「发现目标」玩家卡背景?「接口激活」武器饰物?「铅弹雨」狗牌?「激进战术」载具贴花?「夜间突袭」UH-79 载具外观?「经验丰富」武器贴纸?「薄片」降落

    2025-10-29

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  • 没打过《使命召唤》!《战地6》主机平台仅排第六名
    根据市场研究机构Circana最新数据,《战地6》在不同游戏平台展现出截然不同的市场表现。该作在Steam平台创下近75万峰值同时在线的佳绩,但在主机平台的用户活跃度方面仍与头部作品存在差距。 Circana高级总监马特·皮斯卡泰拉披露,在截至10月18日当周,《战地6》在PlayStation与Xbox主机平台的周活跃用户排名分别位列第七和第六,较此前周期的第十二和第八名有所提升。同期,集结《黑色行动6》及《战区》等内容的《Call of Duty HQ》则在两大主机平台均稳居次席。 与此形成鲜明对比的是,在美加地区的Steam平台,《战地6》当周活跃玩家数高居榜首,而《Call of Duty HQ》未进入前列。这一数据印证了皮斯卡泰拉此前的判断——该作在PC市场的销售表现已跻身当地付费游戏顶尖行列。 值得

    2025-10-29

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