《战地》新作B测战斗机第一视角战斗片段
《战地》新作BETA测试战斗机第一视角来了。《战地》系列载具战历来是一大特色,此前我们已经展示了地面载具坦克的玩法,今天不妨看看国外玩家流出的空战玩法。视频画面:
《战地》新作B测完整对局展示 大地图经典征服模式
《战地》新作BETA封测新录像泄露,和之前的泄露聚焦于街头巷战不同,这一次展示了大地图的征服模式,可以说是标准的《战地》体验。完整对局:《战地》新作BETA封测新实机片段:一发RPG干掉直升机《战地》新作BETA封测新实机片段2:步兵作战新《战地》处决动画视频画面:
新《战地》官方实机视频 封闭测试聚焦破坏效果
EA与DICE宣布,在战地实验室进行的新《战地》封闭测试将聚焦于破坏效果和游戏玩法。DICE在X上发布了一篇新博客,简要介绍了团队正在设计和测试的《战地》破坏效果。团队还展示了一些游戏中破坏效果的Alpha测试版。 博客原文: 我们再次带来以破坏为主题的社区更新,并总结了我们之前在战地实验室游戏过程中的初步经验。首先,让我们先来预览一下我们未来如何设计和测试破坏机制。我们的破坏设计理念 我们破坏机制的目标是通过允许玩家重塑环境,并将周围环境转化为战术优势,从而进一步提升游戏深度。例如,突破墙壁突袭敌人,重塑战场以开辟通往占领区的新道路,或摧毁建筑以消灭进攻小队。我们围绕易于识别的视觉和音频语言设计破坏机制,让您了解哪些内容可以通过游戏进行破坏、改变或转化。我们的目标是让破坏成为您战地体验中不可或缺的一部分,从而
非AI!23岁伊拉克画师打造《战地》惊人概念图
在社交媒体X平台上,一位年仅23岁的伊拉克自由职业概念艺术家Emad Alden,因其堪比官方的《战地》系列概念画作引发广泛关注。此前我们曾刊登过他的一些作品。近日Emad Alden又分享了多张他亲手创作的《战地》概念原画,未使用任何人工智能工具,涵盖了充满紧张感的战场环境、细腻的光影效果以及极具沉浸感的场景构图,展现了他在艺术创作上的非凡才华与对细节的极致追求。2025年4月10日的“PortfolioDay”活动中,Emad发布了一组新作品,并配文:“我喜欢创作酷炫的战场和氛围。”这组画作展现了爆炸四起的城市废墟、烟雾弥漫的沙漠战场以及阴雨连绵的工业区,每一幅都仿佛将观者带入了一个真实而残酷的虚拟世界。 想象版的“地铁2042”
《战地》新作多人匹配不会过于依赖玩家水平
DICE正努力将之前作品中那些成功元素融入《战地》新作中,最近的一次泄露曾提到,新《战地》可能会侧重于基于水平的匹配,这遭到了粉丝的猛烈批评。然而,开发者保证不会出现这种情况。游戏首席制作人David Sirland对此进行了回应。他说:“匹配系统确实会考虑玩家的水平因素,而且确实会用到,但玩家的延迟和游戏时间才是首要考虑因素。在一款64人游戏中,我们希望生成一个尽快启动的服务器,因此在服务器排序方面,水平因素可以忽略不计。”他表示,虽然游戏确实考虑了玩家的技能水平,但ping值和游戏时间才是主要考虑因素。他们希望服务器在64名玩家出现后立即启动,因此技能水平并不是重点。Sirland也为基于玩家技能水平的匹配机制辩护,表示这本身并非坏事,但过于严格的实施会导致问题。利用技能将水平相近的玩家匹配在一起,对于打造
新《战地》海量概念图泄露 单人战役将有很多大场面
Reddit上一名用户曝光了《战地》新作大量概念图,从概念图看,《战地》新作的单人战役将有很多大场面,回归现代战争设定,同时也揭示了战役的具体场景,比如海陆空三位一体作战、自然灾害(野火或风暴)影响下的战场等。《战地》新作的单人战役由EA Motive工作室负责开发。之前曾打造了《星球大战:前线2》的单人战役,《星球大战:战机中队》和《死亡空间:重制版》。《战地》中文官网对《战地》新作四家开发商的介绍:MOTIVEMotive 工作室于 2015 年在蒙特利尔成立,以其在沉浸式叙事方面的才华而闻名,代表作包括《星球大战:战机中队》与《死亡空间》(2023)。他们将凭借这些经验帮助将《战地风云》的故事呈现给玩家。 DICE《战地风云》的创始团队,以及《战地风云 1942》、《战地风云 4》和《战地风云 1》等获奖
新《战地》新地图内测视频 载具补给站确认回归
《战地》新作日前正在测试一张名为Battery的地图,和测试的第一张巷战地图类似,这一次又有大量测试视频外泄,展示了多个要素。此外,新《战地》制作人David Sirland确认载具补给站将在新作中回归:他表示弹药的供给和使用是影响坦克活动性的主要因素,而其他方面(如燃料、耐久度、人员等)对坦克持续作战的限制较少。这反映了一种游戏设计思路,即通过控制弹药数量和补给机制来调节坦克的战斗节奏和策略,而不是依赖其他资源或条件的限制。处决动画:系列中备受玩家喜欢的武器SCAR-L演示:场景破坏:载入画面:
《战地5》既视感?《战地》新作全新地图测试泄露
《战地》新作又有新的测试视频流出,首次展示了新地图Battery。Battery是一张小地图,背景有点像之前的Gilbratar概念图,设定在地中海海岸(直布罗陀)。 概念图最新泄露的内测视频:看到这张图后,国外玩家表示这其实更像是《战地5》“水星(Mercury)”地图的现代密集版。玩法上看起来很像《战地5》,而之前泄露的中东地区街头巷战更像是《战地3》。此前开发团队曾表示,新《战地》将糅合之前作品的所有优点,成为系列的集大成之作。
开发者回应《战地》封测泄露:并不允许将进行处理
最近,《战地》系列新作《战地:实验室(BattlefieldLabs)》进行了首次测试。虽然此次测试为封闭模式,禁止任何参与测试的玩家分享测试内容,但现实是泄露必定会发生。果不其然,大量测试视频和新信息已经泄露。对此,《战地》首席制作人 David Sirland 已经对此表达了立场。 当一位玩家在 Sirland 的社交媒体帖子下表达了对开发者默许测试内容泄露的惊讶后,Sirland写道:“我并不接受泄密,它们也会到相应的处理。” 不过,这篇帖子正是他在讨论泄露的一部分内容,即游戏包括拖拽队友进行治疗的机制。他透露这将是“治疗玩法的关键机制”,并表示期待在下一次测试中看到“一些有趣的使用方式”。Sirland 还被询问 EA 是否会考虑取消未来测试中参与者需要签署 NDA(保密协议)的要求。他没有给出直接的回
新《战地》最新泄露视频 你可拖拽倒地队友
新《战地》内部测试刚刚开始,就发生了大规模泄露,但EA方面并没有出手阻止,这是因为外界对这次泄露的视频普遍看好,给出了积极的评价和期待。最近又有国外玩家发布了新的战斗视频。 视频1:展示在战斗中拖拽倒地队友到安全地带,然后再复活DICE官方确认,新《战地》将保留这一功能,玩家可在实际操作中随时取消这一动作。这里可能意味着玩家需要按住某个特定按键(比如键盘上的某个键或控制器上的某个按钮)来执行“拖拽队友”的动作,而这个动作可以随时通过松开按键来取消。实际上,拖拽营救倒地队友的功能早在《战地5》预告片中就有,但在发售后没有实装,DICE解释说,这是因为这需要创建“新的复杂而冗长的动画”才能完全实现该功能,并且这种耗时会“对《战地5》的核心游戏玩法产生负面影响”,使复活显得缓慢且反应迟钝。视频2:载具(坦克)战视频3
新《战地》建筑破坏效果展示 第一视角体验
新《战地》拥有相当不错的破坏动画效果,此前我们已经在之前泄露的内测视频中看到了步兵使用RPG火箭筒轰塌房子的片段。最近又有国外玩家发布了一段建筑被炸毁的片段,但这一次是步兵第一人称视角,临场感很不错。视频:根据之前的报道,内容创作者Flakfire证实,这次的内部测试主要聚焦于战斗和破坏效果。 对于这次的测试,目前风评普遍看好,也有网友希望,新《战地》的破坏不能仅仅满足于之前《战地》游戏的预制动画,希望能达到《最终决战(The Finals)》那样的物理效果。当然,好的一面是DICE正在向好的方向改正,希望正式版能再进一步改善物理破坏效果: 视频画面:
新《战地》中被栓动狙击步枪击中后 将有击飞效果
根据新《战地》泄露的视频,在新作中,被栓动式狙击步枪击中后,玩家将会有被击飞的效果。根据对战视频,游戏中的两大阵营是NATO(北约)和PMC。四大兵种: 突击兵 狙击手 工程兵 支援兵
新《战地》将兼顾新老玩家 延迟更低、多种动作回归
战地实验室发布了关于《战地》新作“枪战和移动”的更新消息。 设计理念我们在整个《战地》系列中不断改进我们的枪战和移动机制。现在,在“战地实验室”中,我们专注于提炼过去作品中的最佳元素,使其现代化,并验证它们是否有趣且有回报,以及在直观控制和动态战斗之间是否取得了适当的平衡。我们正在设计战斗体验,以确保所有技能水平的玩家都能享受我们的枪战和移动系统。我们的目标是提供能够通过精确的武器反馈和为老玩家提供的移动选项来奖励技能的游戏玩法,同时为新玩家提供直观的体验,让他们能够学习和享受。枪战的创新和改进我们减少了从你按下扳机到子弹出现在屏幕上的时间延迟。此变化减少了输入延迟,使射击感觉更响应,并帮助你更好地跟踪和命中移动目标。我们正在优化60Hz的刷新率(服务器),确保游戏服务器的更新频率适合所有平台和输入设备的响应游
《战地》新作20分钟视频 菜单、全兵种和坦克战斗
从昨日开始,《战地》新作Alpha内部测试出现了大规模泄露,今天给大家带来了更多进一步展示。《战地》测试版视频:展示全菜单、全职业、干员皮肤玩家发现的新功能:你可以将倒下的队友拖拽到一个地方,这样在救人时就不太容易被同一个敌人打死 20分钟视频:视频中间部分有M1A2坦克载具战视频画面:
《战地》新作大量测试视频外泄 外媒:《战地》活起来了
《战地》新作正在进行内部封测中,日前已有战斗测试视频泄露。推主@ModernWarzone发布了两个《战地》新作测试的片段,展示了非常不错的大规模破坏和街头战斗效果。大规模破坏:视频2:视频3:通过视频可以看到《战地》新作将有: 伤害数字载具供应站配备除颤器的医疗兵击杀敌人后,被击杀玩家会以非常明显的红字提示到屏幕左侧倒地后会显示附近的玩家,而且有详细的数字距离,保留了长按放弃被玩家治疗的功能标志性的突击兵、工程兵、侦察兵和医疗兵终于回归。类似《战地3》的街头巷战,建筑物在你周围崩塌,坦克潜伏在城市地图的每个角落 另外Reddit频道也有玩家发布了一局结束胜利结算时的视频: 官方发布的新概念图: 外媒dexerto在观看后表示,新的《战地》战斗看起来非常好,值得期待。 视频画面: