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《喋血复仇》维克托武器介绍
《喋血复仇》中的武器是非常多的,维克托就是其中很不错的冲锋枪,属于是可以从开局领跑到终局的强大冲锋枪,和发育正常的UZI拥有同样的初始伤害和射速,伤害也不算太低,缺点就是弹容量不够。 维克托武器介绍维克托dps从开局领跑到终局的冲锋枪。发育正常的UZI,拥有同样的初始伤害和射速。但是拥有更高的伤害成长·射程和激光枪一般的精度注定了维克托的输出能力要远远由于高于上面两者。唯一美中不足的是维克托的弹匣容量是所有冲锋枪中最低的19发,可能会比较依赖弹夹配件或者高换弹速度来保证输出节奏不会被频繁的换弹干扰。如果你想通过smg泼水输出,那么维克托无疑是最好的选择。特感输出:A杂兵清理:A弹药效能:B换弹机动:A操作难度:C综合评价:短小(指弹匣),迅猛,精干相关攻略:《喋血复仇》Mp5武器介绍

2022-01-15

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《喋血复仇》Mp5武器介绍
《喋血复仇》中的武器是非常多的,MP5就是其中还算不错的冲锋枪,属于是UZI的精准版本,拥有略高的伤害(也就是比UZI高一点),拥有更好的后坐力和精准度,问题还是那几个,伤害低、射程低和伤害成长低。 MP5武器介绍NERFGUN, UZI的精准版本。拥有略高的伤害,更好的后坐力和精准度。依旧是UZI的那几个问题,伤害低 射程低 伤害成长低(紫色品质才14.6)。虽然射的更准了但是射速也随之下降,导致dps成为了所有冲锋枪中垫底的存在。也是前期用用点点小僵尸头的主,遇到下面两位都是直接被抛弃。特感输出:D杂兵清理:B+弹药效能:C换弹机动:S操作难度:D综合评价:这个好像双持不了,要不然重做吧?(医生你拿这东西当初始武器是怎么活下来的?)相关攻略:《喋血复仇》RPK武器介绍

2022-01-15

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《喋血复仇》UZI武器介绍
《喋血复仇》中武器是非常多的,UZI就是其中还算不错的冲锋枪,有着天花板级的射速和弹容量还有换弹速度,还有就是伤害比较低,只有m4级别的伤害,只有10点,同时伤害成长也低的可怜,就算是紫色品质也只有13.3。 UZI武器介绍泼水枪,拥有冲锋枪中的天花板级的射速和弹容量还有换弹速度。然而伤害却是m4级别的10点同时伤害成长也低的可怜就算是紫色品质也只有13.3。在初期由于高射速和弹容量的优势可以打出和维克托相近的理论dps,然而糟糕的精准度和射程让达成这一点难上加难。就算自身的敏捷性属性和换弹速度会随着品质成长依旧无法拯救上述的劣势,这让uzi在地图掉落出维克托或者ump45后就会被玩家直接替换掉。特感输出:C杂兵清理:A弹药效能:C换弹机动:S操作难度:D综合评价:要不等个双持版本?相关攻略:《喋血复仇》RPK

2022-01-15

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《喋血复仇》RPK武器介绍
《喋血复仇》中武器是非常多的,RPK就是其中非常强势的轻机枪,属于是伤害非常高的特殊感染体杀手,拥有高额的威力,就算是灰色品质伤害也有18点,并且能在紫色品质的时候成长为大类中最高的单发伤害31点。 RPK武器介绍坏女人,如果说m249是用强大的子弹风暴将敌人撕碎那么rpk更像是用强力的钢钉一钉一钉将敌人插成马蜂窝。和m249完全处于两个极端的轻机枪,拥有高额的威力(灰色伤害:18)并且能在紫色品质的时候成长为大类中最高的单发伤害(31.1)同时拥有和scar一样的穿透倍率成长属性。优秀的射程和伤害让rpk在平地清理中就算不爆头也能轻松的通过一枪或者两枪身体来击杀小怪。这让rpk拥有不亚于m249的清杂能力。由于射速较低,rpk在处理高生命特感的时候击杀时间会略长于m249。。rpk的精准度和后坐力也要差于m2

2022-01-15

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《喋血复仇》M249武器介绍
《喋血复仇》中武器是非常多的,M249就是其中非常不错的轻机枪,属于是浪费子弹的大户,是造成了队里霍夫曼每60秒就要找队友要步枪子弹的元凶,还拥有全游戏最高的弹匣容量,基础80发,搭配紫色扩容能达到140发。 M249武器介绍M249大菠萝,造成队里霍夫曼每60秒就要找队友要步枪子弹的元凶。拥有全游戏最高的弹匣容量(80发,搭配紫色扩容能达到140发),伤害达到20点之后能保证没有任何一个非boss单位能活着吃完一个满伤害弹匣。同时巨额的弹匣容量也能让轻机枪越射越准的特性能够在腰射的时候得到更好的发挥。M249的威力在步枪大类中算是比较低的存在(基础13,但是还是比m4高),然而拥有优于rpk的射击精度和后坐力让m249可以更轻松的追求爆头来达到快速清理小怪的目的。M249较高射速让其能够在对抗特感的时候也有用

2022-01-15

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《喋血复仇》牧场步枪武器介绍
《喋血复仇》中武器是非常多的,牧场步枪就是其中超强的半自动武器,这把枪拥有这个大类中最高的基础单发伤害,就算是灰色品质也有22点,让牧场步枪即使是在前期也可以轻易达到二级杂鱼的一发击杀阈值。 牧场步枪武器介绍制作组亲女儿级别的步枪,非常强力的步枪弹武器。拥有者这个大类中最高的基础单发伤害(灰色品质即拥有22.0),让牧场步枪即使是在前期也可以轻易达到二级杂鱼的一发击杀阈值(25hp)。(也就是说你可以用步枪弹打出m1a狙击弹的清杂效果,同时拥有更小的后坐力,更高的弹匣容量,更快的换弹速度。)在中前期一直成为伤害天花板直到紫色品质因为成长低而被RPK超越。然而自身拥有的和m16一样的弹速度和敏捷性的成长让它在后期也不输于任何武器。自身还拥有高贵的独立额外弱点乘区。非常适合辅助或者副c这种没有非常多伤害卡的卡组使用

2022-01-15

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《喋血复仇》M16武器介绍
《喋血复仇》中武器是非常多的,M16就是其中最魔幻的半自动步枪武器,M16属于是手感魔幻的三连发子弹吞噬者,唯一的三连发主武器,单发伤害和ak一样,而且还有射程是大类之中最低的12.5米。 M16武器介绍16哥,手感魔幻的三连发子弹吞噬者。唯一的三连发主武器,单发伤害和ak一样(14),但是射程是大类之中最低的12.5米。浪费子弹小帮手,在不串串香的情况下打一个小怪身体你会浪费一发子弹,爆头更是会浪费两发子弹。在清理平地分散的杂鱼时上述情况将会经常发生,并且随着品质的提升逐步恶化。然而这并不代表m16是一把不值得使用的枪,由于m16的换弹速度和敏捷性会(开火停顿速度,开火减速,瞄准速度,切换速度)随着品质的提升而逐渐提升到冲锋枪的水平,并且在紫色品质的时候甚至可以超越部分冲锋枪。(换弹时间低至1.75秒,仅次于

2022-01-15

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《喋血复仇》SCAR武器介绍
《喋血复仇》中武器是非常多的,SCAR就是其中伤害非常高的一把,SCAR属于是AR三姐妹中的输出天花板,拥有最高的15点伤害,这把枪就算是灰色品质,在无加成的情况下也可以两枪一个小怪。 SCAR武器介绍SCAR属于是M4的后辈,AR三姐妹中的输出天花板。拥有最高的15点伤害,在无加成的情况下也可以两枪一个小怪。随着品质的提升SCAR的穿透倍率能够提升到裸枪131%,让scar成为了无论是对抗群怪还是击杀特感都是最好的选择。优秀的输出能力换来的是敏捷性上的代价,更慢的换弹延迟间隔(指的并不是换弹速度,而是开始装弹和结束装弹后的间隔),更慢的瞄准速度,更慢的切换速度。综合评价:强,准,狠特感输出:A杂兵清理:A弹药效能:B+换弹机动:C+操作难度:C相关攻略:《喋血复仇》AK武器介绍

2022-01-15

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《喋血复仇》AK武器介绍
《喋血复仇》中武器是非常多的,AK就是最好用的一把突击步枪,AK属于是ACG中的明星级武器,而且同志你永远可以相信AK,就算是灰色的AK也能够轻易突破小怪的生命阈值来两枪一个小怪。 AK武器介绍ACG中的明星级武器,同志你永远可以相信AK! 拥有比楼上更高的伤害(14),让它就算是灰色品质也能够轻易突破小怪的生命阈值来两枪一个小怪。后期随着品质的上升带来的伤害提升能够让其在有一定卡片或者配件的加成之后能够轻松一枪一个小怪。在对抗大哥和臭气的时候更高的基础伤害让其能有比m4优异不少的表现。然而由于祖传的ak后坐力高精度低的问题,在中远距离处理呕吐和钉刺的时候ak可能会因为自己的精度问题而产生一些麻烦。综合评价:中坚,可靠,同志伏特加!特感输出:A杂兵清理:A弹药效能:B换弹机动:B操作难度:C相关攻略:全特殊感染

2022-01-15

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《喋血复仇》M4武器介绍
《喋血复仇》中武器是非常多的,M4就是其中最均衡的步枪武器,M4属于是职业哥唯一指定用枪,属于是无情的爆头机器(不爆头你想杀谁),有着这个大类中最低的伤害(10点)较低的射程(15米开始衰减),不过稳定性是真的好。 M4武器介绍职业哥唯一指定用枪,无情的爆头机器。有着这个大类中最低的伤害(10点)较低的射程(15米开始衰减),拿着步枪的工资打着冲锋枪的伤害。爆低的伤害换来的是更多的精准性 机动性 和比同事(AK SCAR)多5发子弹,在前期由于垃圾的伤害让它非常难以突破小怪的生命阈值(25-30)让m4在无伤害加成下就算在有效射程内也需要二到三枪身体来击杀小怪。在对抗刚高血量的大哥和臭气者的时候基础伤害低的劣势更会被无限放大。最离谱的是m4 ak sacr三把枪的射速都是600rpm 所以m4 在dps上也毫无

2022-01-15

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《喋血复仇》全特殊感染体打法技巧分享
《喋血复仇》中的特殊感染体是非常多的,每种感染体的能力都是不一样的,就连最常见的小僵尸也很难打,同时也是玩家最常面对的敌人,虽然是最杂鱼的敌人但是在噩梦的额外伤害加成下成群结队的它们依旧会对玩家产生致命威胁。 全特殊感染体打法技巧分享敌人篇:普通灾变者 最常见的小僵尸同时也是玩家最常面对的敌人,虽然是最杂鱼的敌人但是在噩梦的额外伤害加成下成群结队的它们依旧会对玩家产生致命威胁。在狂野或者骇人腐败卡的加成,下取决于变异卡和伤害浮动它们的单次攻击伤害将会高达11到14。(意味着一个100血无防御卡的玩家只要8到10下) 普通灾变者拥有两个血条,一个为身体血条一个为头部血条。其中任意一个血条清空都能导致普通灾变者的死亡。(猛烈抨击是直接对头部血条造成伤害的,所以可以秒杀所有词条的普通灾变者)普通灾变者的亚种们[装甲

2022-01-13

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《喋血复仇》射程属性含义介绍
《喋血复仇》中武器的属性是非常多的,不过很多都是骗子性质的属性,比如火力和射程,射程多少并不是说就只能射这么远,而是在这个距离能够保证有伤害,更远的距离也有伤害不过低很多而已。 射程属性含义介绍射程是继火力之后的另一大诈骗面板数值,实际的有效射程要比游戏内标注的射程近非常非常非常多!游戏内的m4标注着射程80米,实际上它从15米就开始衰减了并且在25米的时候达到最低值注意事项: 所有枪械都有不同的保底伤害,并不会无穷尽的衰减。不同枪械的有效射程和衰减倍率都不同。计算伤害时请务必考虑上射程衰减。相关攻略:打特殊感染体注意事项分享

2022-01-07

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《喋血复仇》打特殊感染体注意事项分享
《喋血复仇》中的特殊感染体是游戏里非常多的,简直层出不穷,打特殊感染体也是让很多玩家头疼的事情,而打特殊感染体需要注意的不打弱点的话打特殊感染体什么地方伤害都是一样的,基本一致。 打特殊感染体注意事项分享特感的所有非弱点部位受到的伤害都是一样的,例子:打大哥的头和打大哥的脚伤害是一样的,只有击中红色的弱点才能造成额外的弱点伤害所以啊,没漏出弱点的时候什么地方好打就打哪里吧,没必要专门打头。相关攻略:武器伤害计算公式和乘区分享

2022-01-07

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《喋血复仇》武器伤害计算公式和乘区分享
《喋血复仇》中的武器伤害高不高是需要通过计算的,而计算武器伤害的公式分为两种,击中弱点和没击中弱点,没击中弱点就是无弱点命中伤害=武器基础伤害(随着品质提升)x((1+枪乘区A)x(1+枪乘区B)x(1+枪乘区C)->x(1+枪乘区I)) 武器伤害计算公式和乘区分享远程武器的伤害计算公式为: 无弱点命中伤害=武器基础伤害(随着品质提升)x((1+枪乘区A)x(1+枪乘区B)x(1+枪乘区C)->x(1+枪乘区I))命中弱点的伤害=无弱点命中伤害x((1+弱点乘区A)x(1+弱点乘区B)x(1+弱点乘区C)x感染者弱点独立乘区)不同卡片和配件提供的伤害乘区:枪械乘区: 枪乘区A(武器伤害): 滚雷,战术背心,库存袋,弹匣袋,散弹携行袋枪乘区B(瞄准伤害): 耐心猎手枪乘区C(常住伤害): 玻璃大炮枪乘

2022-01-07

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《喋血复仇》武器使用注意事项分享
《喋血复仇》中的武器种类是非常多的,不过关于武器的设置和限定也有很多,这样就需要注意一些事情了,首先就是不同武器的伤害提升幅度是不一样的,然后是配件品质不受到关卡进度影响。 武器使用注意事项分享不同的武器的伤害提升幅度是不一样的。部分枪械的其他属性也会随着品质的提升而提升。(例子:灰色巴雷特的眩晕倍率是0.79而紫色的是0.91,但是m4则是恒定的0.75)使用武器拾荒者卡来增加武器刷新率从而让队伍的武器品质能够更快的提升也不失为一种变相提高输出的办法。配件品质不受到关卡进度影响,就算是一开局也有可能出金配件。相关攻略:武器品质影响内容介绍

2022-01-07

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喋血复仇
  • 类型:动作游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:华纳
8
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