网传黑曜石新作《宣誓》将推迟到25年初推出
在接下来的几个月里,Xbox将陆续推出一系列重要的第一方游戏,不过其中有一款游戏似乎会被推迟到明年初。 根据The Verge的TomWarren的说法,微软和黑曜石球探足球比分将宣布《宣誓》推迟到2025年初发行。这款奇幻RPG官方原定于今年秋季推出,之前的泄漏信息曾提到将于游戏会在11月上市。根据Warren的说法,即将推出的Xbox主机独占版《潜行者2:切尔诺贝利之心》也从原计划的9月发行现已推迟到11月,微软希望在其发行时间表中腾出一些空间。据称,《宣誓》开发“状态良好”,这次推迟更多是为了给所有即将推出的主要Xbox独占游戏提供更多发行上的空间。微软为2024 年准备了几款重要的游戏,包括《使命召唤:黑色行动6》、《暗黑破坏神4:憎恨之躯》、《星空:破碎空间》、《Towerborne》、《阿拉:未解之史》、《
《黑曜石》同时在开发三款游戏 未公布新作曝光
黑曜石看起来很忙。这家微软旗下游戏工作室已在开发《宣誓》和《天外世界2》,然而根据领英简历,他们还在开发一个新游戏。 黑曜石美术总监Daniel Cabuco在个人领英简历上公布了其最新职位,而对应的则是一个未公布游戏,这意味着黑曜石又在同时开发三个游戏了。 考虑到黑曜石本来就是一家小工作室,能够三开,暗示新作可能也是一个中小体量游戏。随着《宣誓》确认在今年发售,更多人手将被解放出来,开发《天外世界2》和这个新作。《永恒之柱》是这家开发商的热门IP,如果黑曜石开发续作《永恒之柱3》也不是没有可能。
游戏总监表示《宣誓》叙事风格更接近《永恒之柱》
黑曜石的《宣誓》是一款让玩家们充满好奇的角色扮演游戏。2020年公布的首支预告片立即让人联想到《上古卷轴》系列。在接受采访时,游戏总监Carrie Patel承认,该项目的最初方向确实类似于《上古卷轴》类型的游戏,但很快就转向了不同的方向。Patel说:“那的确是《宣誓》最初的方向。到我1月份加入项目时,我们已经做出了改变,正在采用一种新的方法,以(Gabe Paramo,高级游戏工程师)谈论过的底层玩法为基础,构建一个全新的背景、故事和设定。”《宣誓》的设定一直都计划在Eora大陆,但继公布预告片之后发布的预告片感觉更符合《永恒之柱》玩家的期望。据Patel称,《宣誓》团队拥有来自《永恒之柱》项目的开发人员的“良好融合”。事实上,《永恒之柱》的游戏总监(也是头号玩家)Josh Sawyer一直参与到这个项目中
《宣誓》所有任务都独一无二 没有一个是复制粘贴的
近日黑曜石创意总监卡莉·帕特尔(Carrie Patel)和游戏总监加布·帕拉莫(Gabe Paramo)接受外媒Windows Central采访,他们谈到制作主线和支线任务的工作。 开发人员强调,《宣誓》中的主线和支线任务将包含许多有意义的选择。玩家在游玩时需要做出很多选择,包括支线任务,甚至是容易错过的小片段。帕特尔表示,黑曜石对支线内容的重视程度不亚于主线任务。她说:“我们希望我们在游戏中投入的一切,都值得玩家花时间去体验。这些任务有些比较长,有些比较短,但都会有所不同。它们不是简单的复制/粘贴而成,而是能让玩家融入游戏世界的内容,让玩家全身心投入其中。” 据传《宣誓》将于2024年11月12日发售,但官方尚未公布游戏正式发售日期。
《宣誓》玩家无法与同伴谈恋爱 :确保所有关系正确
近日黑曜石创意总监卡莉·帕特尔(Carrie Patel)接受外媒Windows Central采访,她表示《宣誓》玩家将无法与同伴谈恋爱,因为开发团队想确保游戏中所有关系都是正确的——无论是否能谈恋爱。 卡莉·帕特尔表示:“《宣誓》中没有浪漫关系”,尽管黑曜石承认“这是许多玩家喜欢的东西”,但似乎出于对范围的考虑,你和同伴之间关系将是柏拉图式友谊。帕特尔解释说:“我们想确保,如果要有浪漫关系,那也要有非浪漫关系。开发团队在玩家同伴身上投入了大量精力,因为他们是与游戏故事紧密相连的角色,而这在我们之前游戏中从未出现过,所以我们想确保如果要加入浪漫元素,我们会做得非常非常正确——或者根本就不做。” 黑曜石曾考虑过将浪漫元素加入到游戏中,但最终决定“专注于同伴的其他方面”,可能是出于对游戏体量的考虑。黑曜石的RPG
《宣誓》同伴会对故事战斗和道德决策产生重要影响
近日《宣誓》游戏总监Carrie Patel和艺术总监Matt Hansen接受外媒GamesRadar采访,分享了该作新情报,并称同伴至关重要,会影响故事剧情和战斗体验等。《宣誓》主角是神级人物,是游戏世界Eora中的一个特殊种族,该种族由人类和神的混血儿组成。但开发者已经澄清,角色之间没有浪漫关系,但同伴关系仍将是叙事和决策的基础。按照黑曜石的风格,《宣誓》也将在很大程度上以选择和各种道德影响力为基础。Hansen表示,同伴不仅仅是由AI自动操控,玩家可以对其下达简单的指令,同时同伴的等级和技能加点方面也可以根据玩家喜好进行搭配。同伴在故事发展中有着很重要的地位。如果没有他们在你身边,地图的某些区域就将无法进入。同伴除了在战斗中提供支持(有相当多样的战斗),还会对玩家做出的抉择表现出不同的反应,尤其是在对话
《宣誓》世界强调多样性 将有一些黑暗和恐怖地方
根据游戏总监Carrie Patel和玩法总监Gabriel Paramo在Kinda Funny播客中谈到的多个话题(包括游戏氛围/基调),期待黑曜石下一款奇幻RPG——《宣誓》的玩家将会在他们探索的世界中体验到一些多样性。对于《宣誓》的整体基调,Patel指出,几年前方向就发生了转变,这种转变在她于2021年1月左右开始制作这款游戏时就已经开始。Patel说,整体体验的“目标”与《永恒之柱2:死火》相当,后者是黑曜石于2018年发售的一款俯视角RPG,不过Patel补充说,根据玩家所处的具体支线任务或主线部分,游戏会有很多“基调多样性”。《永恒之柱》系列游戏设定在幻想世界Eora中,《宣誓》也是同一个世界。在《宣誓》中,玩家探索「生机之地(Living Lands)」,这是Eora的一个地方,之前曾被提及过
黑曜石:若不是Xbox收购 《宣誓》就不会是单人RPG
Xbox有着非常庞大的第一方游戏阵容,比如《午夜之南》《战争机器:事变日》《夺宝奇兵:古老之圈》等等。在这些游戏中,《宣誓》《夺宝奇兵》都会在未来6个月内发售。《宣誓》由黑曜石球探足球比分打造,承诺带来一款让人想起经典系列的RPG冒险游戏。它融合了中世纪和奇幻元素,然而该作最初的设定和我们现在看到的非常不同。据黑曜石球探足球比分创始人,《宣誓》一开始是一个多人游戏项目。正是多亏了Xbox的收购,才允许团队将其改成一个单人游戏。在黑曜石球探足球比分20周年纪录片最后部分,工作室创始人Feargus Urquhart说:“《宣誓》本来是多人游戏,当我们还在独立状态时(未被微软收购),这对发行商们来说是一个更有趣的游戏。”当时多人游戏非常流行,因此黑曜石希望多人元素能够替他们找到发行商。幸运的是,微软在2018年收购了该工作室,这不再是问题
黑曜石表示《宣誓》将与《天外世界》一样长
几年前,当《宣誓》(Avowed)首次亮相时,许多人认为这将是黑曜石球探足球比分尝试开发一款与《上古卷轴5:天际》类似的 RPG 游戏,不过开发商不久后明确表示,这款游戏将提供一种更加紧凑和集中的体验。这款游戏究竟有多长呢?在接受 Game Informer 采访时,游戏总监 Carrie Patel 回答了这个问题,《宣誓》长度将与黑曜石在 2020 年推出的科幻 RPG《天外世界》差不多。如果选择体验大量的支线任务和可选内容,《天外世界》是一款要花费 25-30 小时的游戏,但对于那些只想过主线的人来说,游戏大概需要 15 小时完成。所以感兴趣的玩家也可以此来期待《宣誓》的长度了。当然,由于游戏还设置了多个结局,其重玩价值也会高一些。这也反映在游戏世界和规模上。当被问及《宣誓》与《天际》的比较时,Patel 再次表
黑曜石解释《宣誓》画风从暗黑转为鲜艳风格
2020年黑曜石首次通过CG预告片展示了《宣誓》,当时的游戏画面看起来非常像《上古卷轴》,拥有相当黑暗粗粝的艺术风格。然而,2023年公布的实机演示展示了一种截然不同、更鲜艳的艺术风格,这最初让一些粉丝感到不适应。 在夏季游戏节上接受Screen Rant采访时,黑曜石艺术总监Matt Hansen首次解释了为何《宣誓》选择这种艺术风格。他还解释说,玩家将在生机之地 (Living Lands) 中体验到各种各样的生物群落。Hansen表示,自己身为奇幻题材爱好者,对充满活力的世界情有独钟。他指出,许多奇幻游戏为了迎合怀旧情绪,往往采用较为黯淡的色调和更阴郁的氛围,人们习惯将这种色调与历史画上等号,但实际上历史世界同样色彩缤纷,只是缺少了现代的LED灯光等元素。Hansen认为,正因如此,将冲突置于一个色彩饱满
黑曜石意外泄露《宣誓》发布日期 官方博文随后被删改
在本次的微软“Xbox Games Showcase 2024”发布会上,由黑曜石(Obsidian Entertainment)打造的RPG新作《宣誓(Avowed)》发布了新预告,并表示会在2024年年内正式推出。不过开发商黑曜石官方发布的一篇博文中,无意间透露了《宣誓》具体将在2024年11月12日发售。而官方似乎很快发现了问题,随后修改了博文,删除了具体日期相关的段落。外媒“Eurogamer”对此向微软方面求证,不过微软发言人回复道:“虽然我们尚未准备好公布发布日期,但我们很快就会公布更多信息。”黑曜石修改前的原文:
《宣誓》27分钟深入展示视频 将有第三人称视角
在Xbox发布会上黑曜石公开了《宣誓》的故事宣传片,而随后的一篇博客提到11月12日发售,但很快被纠正。在今天的官方Xbox播客节目上,《宣誓》游戏总监Carrie Patel带来了一些新镜头,比如美丽的夜间场景,此外还有该作的更多消息。《宣誓》27分钟深入介绍:消息汇总:将有可选的第三人称视角游玩,对于那些因晕动症而无法忍受第一人称视角的玩家来说,这无疑是个好消息游戏开发基本完毕,目前在打磨阶段战斗大幅度改进,包括有更好的打击回应效果装备品质:普通、优质、卓越、传奇,装备可升级Patel还演示了黑曜石如何让玩家清楚地知道,当他们装备的某件武器因缺乏升级而失效时,该如何处理。除了伤害不够外,你还会得到非常明显的视觉和声音提示,告诉你需要收集足够的资源来强化武器。随后,镜头展示了一些美丽的夜间场景(《宣誓》游戏内
黑曜石新作《宣誓》剧情预告片 仍计划在年内发售
微软发布了全新的《宣誓》预告片,确认该游戏仍将在2024年发售。这款由黑曜石工作室开发的RPG将于今年晚些时候登陆Xbox Series X/S和PC平台。作为Xbox第一方游戏工作室的作品,它也将首发加入Xbox Game Pass游戏库。预告片:《宣誓》是一款第一人称奇幻动作RPG,设定在Eora的世界中,该世界最初在工作室的《永恒之柱》系列中引入。游戏总监Carrie Patel介绍:“在《宣誓》中,作为受Aedyr帝国皇帝直接派遣的使节,你的冒险将从Paradis开始,它是位于Living Lands中心的一座繁华港口城市。”“这个充满活力的枢纽城市已经被几代先驱者塑造和改变,他们每个人都留下了自己的印记,通常是以血腥的方式。它也是Aedyr军队和当地人之间紧张局势的中心,后者对Aedyr不断增长的影响
画面会有提升吗?《宣誓》已转向虚幻5.3引擎开发
黑曜石开发的最新RPG游戏《宣誓》,是Xbox 2024年即将推出的大作之一。《宣誓》的首支预告(CG)原本给粉丝留下了非常深刻的印象,然而后续的玩法预告直接让很多粉丝失望,因为画面看起来太烂了。 《宣誓》首支预告画面 有可能是寻求解决这一问题,黑曜石已经转向虚幻5.3引擎来开发这款游戏。需要指出的是,黑曜石原本就是采用虚幻5引擎来开发《宣誓》,包括去年发布的实机也是基于虚幻5,所以这一次只不过与时俱进,采用虚幻5引擎的最新版本。 2年前的Reddit帖子,当时就已经爆出《宣誓》是基于虚幻5业内知名舅舅Jez Corden在X上爆料说,《宣誓》已经转向虚幻引擎5.3,而且还获得了Xbox技术团队(《战争机器》开发商The Coalition)的协助。 《战争机器》开发商The Coalition是玩转虚幻5引擎
《宣誓》战斗将更具冲击力 确认没有小游戏、角色背景影响对话选择
《宣誓》游戏总监Carrie Patel参加了由itmeJP和CohhCarnage主持的最新一期《Dropped Frames》播客节目,谈论了这款第一人称动作RPG游戏。首先,她确认黑曜石不仅知道了上个月在开发者直面会中展示的战斗反馈,而且他们已经计划改进战斗,使其更具冲击力。她说:“虽然游戏仍处于开发中,但我们逐渐能分享更多信息。令人欣慰的是,看到粉丝点出我们正在积极改进的一些方面,比如攻击敌人的打击感和视觉效果。正如你们所见,那段公布的视频内容与我们当时实际的开发进度还有几周的差距,这是由于项目制作的性质所致。开发团队一直在努力改进这一点,所以我们很高兴地宣布,你们的反馈我们都看到了,我们正在积极处理。。”Carrie Patel还确认,在创建角色时所作的背景选择将影响玩家在《宣誓》中的某些对话选项。C