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育碧财报:刺客信条出货650万 新作5月公布
育碧于近日发表了第三季度的财报,其中有比较关键性的数据:1. 《刺客信条》方面:- 《刺客信条:兄弟会》目前全球出货量650万。虽然游戏的总评比《刺客信条2》要好,不过销量却预计比AC2少了100万到150万。- 《刺客信条》新作将于五月份公布,预计2012财年内发售。- 《刺客信条:血族》,2009年年末发售的PSP游戏全球销量为50万。2. 《JUST DANCE 2》及其关联作品:- 育碧跳舞游戏大军:Just Dance 1, 2, JD Kids, Dance on Broadway 和《迈克尔杰克逊:舞王体验》总销量1050万。3. KINECT方面:- 育碧制作的KINECT游戏总销量为200万,不过具体游戏名称未提及。4. 育碧财报:- 2010年第三季度育碧总收入为6亿欧元,相比于上财年增长了

2011-02-15

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不比使命召唤 《刺客信条》系列质量不会下滑
    根据2010年的软件销售统计结果显示,玩家们似乎非常乐意看到《使命召唤》和《FIFA》以及《刺客信条》的续作发售。不过作为开发商来说,似乎不拼命榨干这些游戏的剩余价值是不会善罢甘休的。育碧英国市场部老板Murray Pannell对此有着很清楚的认识。而且随着《刺客信条》的系列新作即将在2011年与玩家见面,他对外保证说公司会在将来继续开发这个系列的游戏,并且会不断的革新,一如既往的保持着高水平的游戏质量。   他在接受CVG采访时说:“这是任何一家开发商都需要认真考虑的事,而且对育碧来说,必须决定今后该如何开发这个游戏系列。”“可以确定的一个目标是,一定要保证这个游戏系列在发展的时候会不断的增进质量,同时还要不断的革新;我们会为这个系列投入更多的创意和技术,凭借

2011-01-22

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胆大妄为 THQ大肆掠夺育碧《刺客信条》人才
《刺客信条》项目组的前创意总监Patrice Désilets现在已经转投THQ,成为了THQ蒙特利尔工作室的新主管,按照惯例,这种“老大”级的人物肯定不可能是一个人来,一个人走,他还将至少3名《刺客信条》项目组成员带到了THQ。THQ的总裁Danny Bilson在接受采访时承认了这一点,他证明公司依照Désilets的要求雇佣了3名育碧制作人员,至于这三个人是谁,Bilson拒绝透露。“我不认为我现在能在这里谈论与我们签订合同的那三个人,主要是我也不太清楚,只是Désilets跟我说我需要那三个家伙,我就把他们雇佣下来了,我会给他任何他想要的东西。”THQ在去年10月宣布聘任Désilets作为新蒙特利尔工作室的总管,几个月之后Désilets宣布他和他的团队退出《刺客信条》项目组。对于Désilets,B

2011-01-13

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育碧表示PC平台对于《刺客信条》依然很重要
尽管《刺客信条》的每一作都会延迟登陆PC,但育碧表示PC仍然是“一个重要的平台”。在接受CVG的专访时,育碧英国市场部老大Murray Pannell承诺《刺客信条:兄弟会》PC版很快就会有消息了。“对于《刺客信条》系列来说,PC毫无疑问仍然是一个重要的平台,” Murray Pannell说。“PC版本看上去很不错,我们期待能够展示PC版的更多详细信息。”《刺客信条》前两作的PC版相对于PS3和Xbox360版来说都被推迟发售了。这次的《刺客信条》兄弟会也不例外。根据育碧本月早些时候放出的游戏发售日程表,《刺客信条:兄弟会》的PC版将于今年第一季度推出。另外,本月晚些时候主机平台的《刺客信条:兄弟会》将迎来更多DLC。

2011-01-12

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《刺客信条》成功之道:会讲故事很重要
这么多年来人们一直期盼着能有一款具有深度情节的作品,故事应该既气势磅礴有坚固细节。但那些游戏的所谓“超棒”剧情却屡屡让我们失望。但《刺客信条》完全改变了这种尴尬的局面。这不仅指的是《刺客信条》游戏三部曲,还包括其所有的周边产品。DS上的《刺客信条:阿泰尔编年史》、《刺客信条2:探索》,PSP上的《刺客信条:血缘》,真人短篇电影《刺客信条:血系》,漫画《The Fall》还有Facebook 社交角色扮演游戏《刺客信条:遗产》,所有这一切都大大充实了育碧所创造的这一全新的神话,而且这些产品的基调和风格都保持得相当好。《刺客信条:遗产》的优秀变现让我尤为震撼,游戏剧情在《刺客信条:兄弟会》的基础上稍加延伸,而圣诞节放出的扩展包更是将故事情节与更多的历史事件关联起来。如果更多的游戏系列能像《刺客信条》这样保持连贯流畅

2010-12-28

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《刺客信条》的骷髅头艺术画
Five O’Clock Fan Art是国外一个很知名的同人画组织,经常会给一些游戏创作同人画作,今天给大家带来的是他们为《刺客信条》创作的同人画作,最大的特点在于“骷髅头”怎么样,还不错吧?这是他们同人画的一贯风格,乍看觉得很粗旷,但仔细观察又发现用笔、色彩方面很是细腻,还有一些独特的小创意融在画作之中,比如说这张画,之所以画成骷髅头就是为了展现“刺客”的本质,死神再帅终究还是死神,还不如索性画成骷髅头来的方便。这也是西方的一种文化氛围吧。

2010-12-09

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《刺客信条》新漫画封面及艺术图欣赏
对于那些等不及想看《刺客信条》新漫画《刺客信条:坠落》第二卷的fans来说,好消息来了:Ubiworkshop为即将发售的漫画贴出了故事概要和一些艺术图。《刺客信条:坠落》讲述的是Daniel Cross和他的俄国刺客祖先Nikolai Orelov的故事。漫画的叙事结构和游戏一样,相信fans都已经很熟悉了。第二卷紧接着上一卷的故事,内容与神秘的“通古斯大爆炸”有关。以下是漫画的封面和其中的一页内容:另外还有两张艺术图:

2010-12-03

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Ubi:明年将会有一款《刺客信条》的相关游戏推出
Ubi的老大Yves Guillemot证实有一款《刺客信条》的相关联游戏正在研发中,预计将会在明年推出。他是在今天上午的财政电话会议上提到这一消息的,不过他拒绝透露这款相关游戏的更多信息。此外,他也无法保证《刺客信条3》能在2011年发售。《刺客信条》现在成为了育碧的一个成功品牌,1代和2代在全球范围内累计卖出了1900万份。《刺客信条:兄弟会》今天发售,看上去前景一片大好,有消息称该作的预购数量是系列中最多的。

2010-11-16

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刺客信条团队“总是致力于新的理念”
关于刺客信条2的背景将会设置在阿兹泰克的报道,育碧蒙特利尔回应了我们,并在采访中称育碧“总是致力于新理念”。资深国际品牌经理人Eric Gallant在罗马对CVG说,他会确保育碧的团队认真严肃地对待刺客信条系列未来的发展,并透露到他们已经有很多人在从事新理念的研发。“已经有很多人在从事新观念、新技术和新构思方面的开发。他们致力于此,并把创意提交给核心人物得到肯定或者否定。”他说到。仍还有巨大的发展空间并且还需要与用户进行调试。例如,多人游戏模式每天就在进行调试。“这是我们最重要的特许经销权,所以我们一定会认真对待。已经有很多人在工作在这个上面并且思考这个特许版本的未来,这些我不能过多谈及,但是有一些事情促使我们愿意不断前进。”他补充道:“就像其他的大型特许版本一样,你会确保你正在做的是对特许版本有利的事情,并

2010-10-28

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刺客信条将非常重视联机部分
《刺客信条: 兄弟会》标志着潜入类动作游戏系列的回归,但它也加入了新的元素:联机游戏部分。它将以多人对抗以及合作游戏为特色,而且育碧已经声明了拓展和强化联机游戏体验的计划。“现在和朋友一起玩游戏正变得越来越流行 -- 从使命召唤就可以看出 -- 但有一点很重要:我们的游戏要既可以线上游戏,也可以线下游戏,既可以独自一人玩,也可以和朋友一起玩,”育碧首席执行官Yves Guillemot这么说。当问及关于谣传的使命召唤的收费模式,还有他是否希望刺客信条也采用这种方式时,他这样回答:“我得说《使命召唤》已经向玩家收取了服务费用,因为动视频繁发布DLC -- 玩家已经买了那些额外的内容,这就是适合刺客信条的模式。育碧会首先尽力确保玩家愉快的游戏体验,这也是我们最重视的 -- 如果我们为了确保这点而要大量支出的话,我们

2010-10-27

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《刺客信条》漫画新情报 俄罗斯刺客登场
    上周我们为大家报道了育碧即将根据《刺客信条》的游戏故事改编一本漫画书系列。今日国外的各大漫画相关网站更新了有关这个即将在2010年末发售的迷你漫画系列的三部曲信息。    这款漫画系列的主人公是一个俄罗斯刺客,名为Nikolai Orelov,三部曲的每一期都是他生活中的一个阶段(第一期——学徒,第二期——主力刺客,第三期——老兵)。漫画的大多数内容发生在俄罗斯的圣彼得堡,时间设置在20世纪初期,沙皇没落,共产主义崛起。这款漫画系列由著名漫画家Cameron Stewart和Karl Kerschl共同执笔。根据育碧的一名销售代表的说法,漫画书的故事完全采用《刺客信条》系列的故事背景,并暗示将来有可能根据这名俄罗斯刺客再开发一款新作。【本稿件由

2010-07-20

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红星闪耀 俄版《刺客信条》漫画即将问世
    现在玩家所能看到的铺天盖地的都是《刺客信条:兄弟会》的新闻,这款游戏是育碧颇受好评的游戏系列中的一款,讲述了Ezio Auditore da Firenze是如何从一个富二代成长为刺客行会的领袖人物的。而且玩家最近可能也听说了育碧将不打算在2011年制作新的《刺客信条》游戏的消息。    但是或许这并不意味着我们在明年就看不到《刺客信条》的新闻了。    育碧在最近的新闻发布会上放出了一段全新的简短视频,公开了全新的《刺客信条》计划,隆重推出了这个将背景设定在俄罗斯的点子。育碧在简短地公开消息之后就没有说太多。这个计划的可信度不止是下面这段你可以从中看到在苏联探险外加上浓重的俄国腔的视频,而且这个计划的两位制作人最

2010-07-16

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育碧CEO不认同“《刺客信条》需要休息一年”的说法
    “这个系列需要休息一下了。”这句话是育碧蒙特利尔的Jean-Francois Boivi谈及《刺客信条》系列的时候所发表的,他认为2011年不应该再有《刺客信条》的新作推出了。但是,在记者把同样的问题抛给育碧CEO Yves Guillemot的时候,他的观点并非如此。    Boivin的话似乎很有说服力,他表示在11月发售《刺客信条:兄弟会》之后,2011年内不会再有该系列的作品发布了。“我觉得我们应该休息一下,把一些真正有所创新的好东西加入到下一款作品中去。”    但是当就此问题请育碧老大Guillemot发表评论的时候,他对此并不十分认同,并且表示这个说法只是制作团队的一面之辞,并且补充道:“决定不是由他

2010-07-13

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《刺客信条》创意总监并非负气出走 尚有回归可能
    当前《刺客信条》创意总监Patrice Désilets离开这个游戏开发项目的时候,给人的印象是他不满育碧这么快就推出游戏的又一款续作。但是,他的一位好友兼同事今天澄清说不是这样的。    育碧蒙特利尔的产品经理Jean-Francois Boivin近日对媒体说Désilets确实只是想让自己的创意得到休息,给自己充充电,不是因为别的事。“我完全理解他为什么要离开,因为他有好长时间都在嚷嚷着要休息一阵了。”Boivin说,“如今他正在家看世界杯,如果你有机会能跟他说话,他会告诉你‘没错,我在看世界杯,我还要跟我女儿去公园玩,或许会去睡上一小觉或是看本书什么的,就这些’。他现在做的就是这些。”    Boivin自

2010-07-11

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2011年将不会有《刺客信条》新作发布
    《刺客信条:兄弟会》在11月16日上市的时候,距离《刺客信条2》的上市差不多也有一年时间了。但是指望一年一部续作是不太现实的,育碧蒙特利尔的Jean-Francois Boivin昨日表示,他们打算让这个系列歇一年,也就是说2011年不会有《刺客信条》的新作上市。    “说实话,我觉得这个系列应该休息一下了,这样对大家都好。”Boivin解释道,“就算是块地你也不能年年都种。每隔三年你也得让它休息休息。你得让那些矿物质有再生的机会。我觉得这个种地理论也应用于我们的游戏,真的。”    Boivin指出其它那些一年一部的作品都有足够的证据表明这是在减少人们对这款作品的期待值。“我们能看到好多音乐游戏一年接着一年地出

2010-07-09

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刺客信条
  • 类型:动作角色
  • 平台:PC
  • 语言:多国
  • 发行:育碧
6.8
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