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《刺客信条4》海域宽广 陆地面积比前作小很多
《刺客信条4:黑旗》(Assassin's Creed 4: Black Flag)里的陆地面积貌似要其前作小了很多,这一次,游戏世界的亮点不是它的宽广度,而是游戏中令人兴奋的海战区域,当然,地图中还是有很多空间来让玩家们奔跑、跳跃、攀爬等等,其传统要素依然得到了完整保留。在这张由外媒发布的最新游戏图片中,图片包含两部分,左侧的地图指示与右侧的实际世界,红线与蓝线分别表示了主角距离两座建筑物的距离,你可以通过这两条线的长度来对游戏地图与实际世界的显示比例有一个大致的了解。没准儿你已经看出来了,这一次《刺客信条4:黑旗》的游戏世界陆地面积似乎比起前作小了不少,原因很简单,为了强调本作的亮点:“全新的海战系统”,地图中的海域范围得到了大范围增加。就在上一周,《刺客信条4》的游戏制作总监奥西拉

2013-08-15

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横穿《刺客信条4》需半小时!超大地图很刺激
全世界都知道出海是一件很痛苦的事情,但育碧就要改变这个现状,将航海的乐趣挖掘到最大。但这一前提就是海洋的面积足够大,所以育碧就把《刺客信条4》中的地图扩大到“半小时才能穿越”。游戏导演 Ashraf Ismail 在接受采访时说:“海洋具体的大小这个没法说,因为在加勒比,有许多大大小小的海洋。但是这部游戏绝对是我们制作过地图最大的游戏,穿越整个游戏世界大约需要半个小时。”他继续说道:“整个游戏故事大约在15-20小时左右,除此之外,我们希望玩家能够在我们创作的世界中沉迷进去。”笔者对此的第一反应就是在这20小时里,应该会有很大一部分耗在任务点之间的航行了。但是,据开发组称,游戏会允许玩家略去不必要的航行,那么这20小时,应该是内容丰富,十分

2013-08-07

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《刺客信条》联合制作人:多人游戏应该少一些残酷
《刺客信条》联合制作者,育碧多伦多工作室大姐大Jade Raymond在接受Digital Spy采访时透露,她认为多人游戏必须少一些激烈而残酷的竞争,才能让更多玩家加入。多人游戏模式已经变得越来越流行,几乎已经成为了所有系游戏的标配,而次世代主机上的《泰坦陨落》《命运》和育碧自己的大作《全景封锁》全都十分 注重多人游戏。“最基本应该做到,无论你的AI设计的多么出色,首先你应该让多人游戏玩起来很有趣。我认为,让广大玩家接受多人游戏是我们成功的关键。而时下很多游戏都让人觉得很残酷,竞争太激烈,令新手望而却步。除非你是FPS高手,不然根本不敢上网找虐,甚至根本不想进行第一次尝试。”“或许这只是一部分人的想法,但我认为,如果多人游戏想要成为主流模式,那么我们要怎么做才能确保所有玩家

2013-08-07

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《刺客信条4》新视频赏 海底探险捕猎鲨鱼爽快
外媒近日采访了《刺客信条4:黑旗》的制作团队,获悉了游戏里比较有趣的海上元素,那就是海底探险和捕猎鲨鱼。只见爱德华赤膊上阵,枪法很棒,水中动作也很优美。《刺客信条4》将于10月29日登陆Xbox360,PS3,Wii U平台,Xbox One,PS4,PC版暂未公布发售日。海底探险演示:捕猎鲨鱼演示:

2013-08-06

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育碧表示刺客信条系列会有结局 每一代恰到好处即可
 《刺客信条》开发商育碧表示其有意给该系列做一个恰当的结局——当然并没有具体针对结局的时间。在最近与Eurogamer进行交流时,刺客信条4游戏总监Ashraf Ismail介绍到目前该系列的负责人已经对他们如何结束刺客信条系列有了大概的想法。“我们有多只开发团队,当然我们也有处于顶尖位置的品牌队伍,这里有各种考虑整体历程的作者和设计师。”Ismail介绍道。“所以实际上开发中是有一个整体历程的,而这其中每一代都被摆在合适的位置。”“我们对结局在哪里发生,结局是什么已经有了基本的想法。当然Yves(Guillemot育碧老板)表示该系列是一个年度系列,开发组要一年做出一款。所以结局要考虑到这个设定,要考虑到玩家想要什么

2013-08-05

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15到25小时游戏时间 《刺客信条4》游戏长度揭露
在推特上,《刺客信条4:黑旗》的游戏总监Ashraf Ismail就一些重要的问题对粉丝们做出了回应。首先是剧情讲述的问题,Ismail表示在新作中游戏剧情的讲述将更多地通过玩家的游戏过程来表现,而不是像前作一样过多地依赖于过场动画。同时,Ismail也回答了一个关于《刺客信条4》长度的问题,玩家将需要15到20个小时来完成主线剧情,但如果玩家是一个完美主义者的话则需要大约60到80小时。

2013-08-04

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《刺客信条》真人跑酷视频 爱德华飞跃海盗船!
还记得之前我们给大家带来的《刺客信条》系列真人跑酷视频吗?阿泰尔和康纳都跑过了,接下来就轮到爱德华了。扮演者男主角的依然著名的跑酷玩家Ronnie Shalvis,制作人还是Devin Graham,不过这次他们将切合《刺客信条4:黑旗(Assassin's Creed IV: Black Flag)》的主题,让爱德华飞跃海盗船,也许还暗杀一两个女海盗?天知道呢。视频欣赏:提醒各位玩家一句:危险动作请勿模范,不然后果自负。《刺客信条4:黑旗》将于10月29日登陆PC、PS3和Xbox 360平台。

2013-08-01

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《刺客信条4》单人战役时长20小时 多人无海战
《刺客信条4:黑旗》的制作人Ashraf Ismail近日在接受采访时透露了关于单人战役时长的情报。Ashraf并没有对未来《刺客信条》系列的走向做任何说明。他只是说自己很希望Vita版中的角色艾芙林能加入到这系列游戏中。他表示,在接下来的一周中将会公布一个新的游戏视频。不过,在被问到在第三部游戏中大量出现的剧情画面时,Ashraf向玩家保证,《刺客信条4》不会像前作一样使用近乎于电影的表现手法。在这个最新作品中,玩家将会通过游戏的进程来了解故事内容。他说:“毫无疑问,玩家会有大量时间来探索《刺客信条4》的奇妙世界。游戏的主线故事将达到15-20小时。不过如果你不想放过这个开放性世界中的任何一点一滴,那么一共要用60-80小时的时间。这对于这个游戏来说,确实时间太长了。但如果你看了开发商目前为止公布

2013-07-30

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《刺客信条4》再逆天 动漫展现实版寒鸦号碉堡
在接下来的视频里,《刺客信条》的公关经理秦石头(Stone Chin)带我们走进了育碧放在圣地亚哥漫展的真实版寒鸦号大船。船上有各种各样的周边纪念品和帅得逆天的Coser,“育碧工坊”里的纪念品大刀质感十足,黑胡子船长俨然真人再世,游客粉丝可以穿着刺客装合影。刺客迷都来看看吧。视频欣赏:

2013-07-24

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《刺客信条4》涉及奴隶制 话题沉重不宜浓墨渲染
《刺客信条4》故事背景发生在历史上的海盗黄金时代,这也给了育碧一个来探索那个海盗盛行时代的机会。不过由于那是在18世纪,因此也就意味着一些丑陋的事实。主编剧Darby McDevitt解释了他是怎样考虑来加入奴隶制的内容,这也是在《刺客信条3》中被忽视的一大块情节。“我希望能够在游戏中加入奴隶制,”McDevitt在外媒Polygon对他的采访中说道。“显然,这是一个很微妙的话题。但是我想,要面对它的最好方法,就是把它作为历史上的一个事实。我不想用对那些暴行表现得很强烈的画面来引起大家的同情,而是处理地低调一些,但是一定要出现。”McDvitt的这一想法和《刺客信条3》的编剧Matt Rurnerhas不谋而合。Rurnerhas也表示“我们希望能够向

2013-07-23

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刺客信条决不会推出现代版 忍者版刺客信条被爆料
刺客信条系列故事的背景年代总是在自由地穿越,近日有一部分粉丝开始渴望一部现代版的刺客信条。如果你就是一名期待现代版刺客信条的粉丝,那么请先不要屏住呼吸。《刺客信条3》曾带给玩家一次新鲜的尝试,让大家体验下当代版刺客信条,不过我还是时常想知道现代版的刺客信条看起来会是什么样的。不过不幸的是,和我拥有相同感受的刺客信条粉丝将会为下面的消息感到遗憾,因为刺客信条系列是历史题材电视游戏,光是游戏名字听起就偏向古代,所以该作不会考虑推出以现代世界为背景的游戏。《刺客信条4:黑旗》首席剧情作家Darby McDevitt近日谈论到游戏制作团队制作游戏的时候,参考了大量的历史。“我们尝试重现历史场景,这是对历史的尊重以及使得游戏变得有更真实更有根据,”McDevitt说。“我们爱做记录,参

2013-07-20

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《刺客信条:婆罗门》漫画小说公布 阿三刺客亮相
《刺客信条:婆罗门》是一部漫画小说,漫画向粉丝展示了一名来自印度的刺客——Arbaaz Mir的生活。这是否意味着下一部刺客信条游戏将发生在印度?这还不好说,不过从他们公布这部漫画小说来看,或多或少表达了他们的一些想法(下一部刺客信条);否则就是纯粹的YY。印度是一个非常令人着迷的地方,考虑到小说的故事发生在19世纪,在那个时期整个印度都沦为了英国的殖民地,而你将扮演一名刺客与外来入侵者战斗。 这部漫画的背后制作团队包括DC的Brenden Fletcher(曾在周三获得DC漫画大奖),他负责漫画剧本,Eisner和Shuster负责绘制。 Cameron Stewart(《蝙蝠侠与罗宾》作者) 、 Karl Kerschl (超人和闪电侠作者)等也会加入到该漫画的制作中来,阵

2013-07-20

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不再催泪 《刺客信条4》终于可能会拥有圆满结局
《刺客信条》系列最著名的特色:历史名胜,背后捅刀,古今切换,无底草车。当然还有一点,每一部的结局都非常虐心,不是悲剧就是惨剧。今天,《刺客信条4》首席编剧Darby McDevitt在推特上通过《刺客信条》官方账号回答玩家提问。他明确表示,这款游戏的结局会“令人满意”。“AC4BF(刺客信条4:黑旗)一定会有一个令人满意的结局,不过我们总是会留有一定余地,所以玩家也要准备好迎接小惊喜哈”“希望如此,但即使是惊喜也会同样令人满意。”

2013-07-20

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育碧表示《刺客信条4》的内容就花生酱配巧克力
《刺客信条4:黑旗》剧本作者Darby McDevitt最近向玩家表示,虽然海盗与刺客信条的组合听起来似乎有些怪异和荒诞,但这两者最后会像花生酱配巧克力一样相互兼容,契合度很好。“对于之前对此组合有过疑问的人……,该游戏剧情将会像花生酱和巧克力一样契合度很好:一旦你把两者放在一起,你就会觉得这实际上没错,虽然刚开始觉得这个组合有点怪。”McDevitt今天向GameSpot这样介绍道。McDevitt同时解释育碧之前已经做过很多海盗生平历史方面的研究,确保在黑旗中呈现的剧情情节都是接近现实的。“这也是一个我们经常被问到的问题:你们如何把海盗和刺客杂糅到一起的?实际上我们在对海盗历史的调查中发现虽然海盗以袭击船只闻名,但他们也经常同时袭击地面目标。&

2013-07-20

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《刺客信条4》寒鸦号战舰实物亮相 宣传造势疯狂
近日育碧携《刺客信条4》出席了一年一度的圣地亚哥国际动漫展,游戏主角爱德华在加勒比海上横行霸道的座驾“寒鸦号”巨型帆船停泊在展区。这是游戏中的寒鸦号第一次在现实中亮相,而且在游戏上市之前!显然这是一次精心策划的造势活动,不知道俘获了多少精神水手们的心?当然,99%的围观群众都会认为这是为《刺客信条4:黑旗》准备的一个宣传噱头,但谁知道呢?也许只是因为育碧的各位仁兄觉得海盗船很酷而已。想看到更酷的吗?那就一起来看看货真价实的大炮吧!

2013-07-19

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刺客信条
  • 类型:动作角色
  • 平台:PC
  • 语言:多国
  • 发行:育碧
6.8
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