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帝国时代3 帅气MOD兵种介绍 怎么生产MOD兵种
帝国时代3: 帅气MOD兵种介绍 怎么生产MOD兵种 因为MOD上的介绍碍于篇幅总是简短带过所以专发一篇来介绍美国:MOD中新文明是一个极具战争潜质的国家再发生战争时所能投入的人力.物力是其他国家的数倍尤其危急时更能号招人民起来对抗外患(独立战争.南北战争的北方政府和后来的二次大战)强大的经济支柱.庞大的人力资源和西部的牛仔文化是美国的特色电脑玩家名称:航海家亨利(好像在哪听过…算了这不重要)兵种:殖民地民兵:美国的战力中坚富有爱国意识的人民响应政府号招所组成的军队会随时代演进而升级后期成本会下降180生命值12射程22攻击力对骑兵有2倍加成成本80食物30黄金是美国早期主要的反马战力(美国无长矛.戟兵)火枪兵:同一般国家的火枪兵无特殊之处在优秀的民兵旁显的不是很重要150生命

2016-06-16

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帝国时代3 日本部队玩法 如何使用日本部队
帝国时代3 日本部队玩法 如何使用日本部队日本最怕炮,一炮武士足轻满天飞,总之小编个人认为呢这个游戏版本里日本各种强化补给,各种光环,各种高输出,各种外来援助。大部分支援能运送2次,经济后期是可以很bt的。神社能支持10人口和吸引附近的野生动物来缓慢生产食物、黄金、木头,运送了支援也能生产经验值。军事上单位成本高,属性高,快攻不太适合,因为军事成本高。日本武士很bt的,尤其表现在攻城方面。只要撑到后面,你会发现连贼船上造出的猩猩都是威力惊人,速度奇快,好像有6.25,而且hitpoint高达570多,攻击有40多,虽然不能攻城(这些生灵搞暴动攻城还像什么话),但是想想吧,5个一组的别动队完全可以充当骚扰对方或者是寻宝探路的敌后武工队。这些猢狲一拥而上,那些守财的牛仔倭寇啊老虎白猴啊啥的全是近乎秒杀,对付村民之流

2016-06-08

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帝国时代3 荷兰疯卡战术 如何使用荷兰部队
帝国时代3 荷兰疯卡战术 如何使用荷兰部队一、国家特点篇荷兰在1.03和CNFP中都是一个UP国家,荷兰打法有很多,风格也有很多,这里我只介绍一下我使用荷兰的心得。1.荷兰拥有着强大的经济爆发力,但是后期经济很差银行能够以2.75/s的效率产金子,初始上限是4个,由于在任何时代都可以建造银行,荷兰能够在堡垒前起4个银行意味着在堡垒前就比其他国家多了大约20个农民。但是,荷兰农民上线是50,而银行最多只能造10个,而在后期银行最多等于3个农民的效率,意味着荷兰后期只有80个农民,比其他欧洲国家整整少了20个农民,正所谓鱼和熊掌不能兼得。2.荷兰建造农民需要金子大概是荷兰有银行的原因吧,荷兰建造农民需要100金子而不是100肉3.荷兰没有火枪,但是在殖民就能建造散兵荷兰由于殖民没有火枪,而且反马的XX要木头和肉使得

2016-06-08

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帝国时代3 中国军队打法 中国部队怎么使用
帝国时代3 中国军队打法 中国部队怎么使用《帝国时代3》的原版游戏从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束。 相信很多玩家对帝国时代系列的游戏并不陌生,毕竟这款游戏从小就开始玩,并且这类游戏都是基于真正的历史背景来发散,那么,接下来就由小编为大家带来帝国时代3中国的经验分享介绍:说一下大概的感受,我就不用具体数据说话了,一是本人懒得拿数据对比,二是因为我现在卡片没有全开,所以有些效果不敢说。只能宏观的说一下,希望大家积极讨论:中国到底是强还是弱经济:中国经济很牛X,不过是建立在人口数量的基础上,而且经济这点和荷兰很不一样,荷兰的农民虽然有50的数量上限,但是金钱有银行做保障,后期还有工厂做食物与木材的调配支援。而中国的特点在于农

2016-06-08

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[帝国时代3]各种光环影响范围及加成数值
我看到有的朋友问日本的大名光环影响范围,于是突然想到何不把各种光环都统计一下发上来,方便帝国三玩家,于是此帖便诞生了.由于本人水平有限,有什么疏漏之处还请各位朋友指点.下面的文章若无特殊说明,光环影响范围全部为24,即正好哨所的射程.阿兹特克酋长经验值光环: 在帝国三酋长中,原始为附近单位杀死敌人经验值2倍加成,升级奠基者科技后为3倍.但在亚洲王朝中,原始就为3倍,升级奠基者后还为3倍,奠基者科技已成为废物.易洛魁酋长生命值光环: 增加附近单位最大生命值20%.苏族酋长速度光环: 增加附近单位速度20%.苏族酋长攻击光环: 增加附近单位攻击力10%.(需要打卡)苏族塔斯云坎徘徊者攻击力及生命值光环: 影响范围为20,增加附近塔斯云坎徘徊者攻击力10%及最大生命值5%.效果可以叠加.苏族印地安帐篷生命值光环: 影

2007-11-23

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[帝国时代3]使用中国的感受
天才下的正式版,也用中国和电脑对战了10多局(卡片包没使用,我喜欢打出来,不喜欢用补丁)。只赢了3局,分别是日本、土尔其、葡萄牙说一下大概的感受,我就不用具体数据说话了,一是本人懒得拿数据对比,二是因为我现在卡片没有全开,所以有些效果不敢说。只能宏观的说一下,希望大家积极讨论:中国到底是强还是弱先谈谈经济:中国经济很牛X,不过是建立在人口数量的基础上,而且经济这点和荷兰很不一样,荷兰的农民虽然有50的数量上限,但是金钱有银行做保障,后期还有工厂做食物与木材的调配支援。而中国的特点在于农田,可以产金与食物,速度也很快,所以中国在任何时候受地图影响是比较小的。我大概试了一下,中国的农民要维持在60-80的时候,将会有很强的经济稳定性,可以保证连续出兵。而荷兰35农民就可以支撑了。中国在农民人口生产上还有个特点,就是

2007-11-23

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[帝国时代3]完美说明和热键一览
重要说明 :       Ⅰ:打开最高画质呈现油画般的效果:要有完全支持HDR、SM3的显卡才可以打开这些效果。目前GeForce 6600以上和X1000以上的显卡支持。听说ATI可以用pssControl2软件模拟不知能成功不,要是能模拟贞数怎样呢。   Ⅱ :6200如果强制打开HDR会导致黑屏、强制推出游戏、死机等问题。    Ⅲ:图像说明:1、在帝国3中,虽然提供了off、low、high三种(抗持距)AA模式,但是还是需要驱动设定才能起效,GF可以使用 应用程序 控制。    2:个人建议AF至少要调到4,这样细节很好。3、微软为GF6600以下和ATI X85

2007-11-23

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[帝国时代3]普鲁士快攻电脑小心得
就帝国时代3中的时代背景而言普鲁士军队最辉煌的时刻应该算是拿破仑战争时代布吕歇尔率领的普鲁士军队了也就是游戏中的堡垒后期.笔者下面以潘帕斯草原地图对手大英帝国进行讲解.开局:普鲁士开始时并没有什么优势可言,三个马车和一个探险家,经济方面先出三农民砍木,三马车打猎,第一张卡片出300食物,适当的出农民继续打猎,开始升级殖民后造1到两个房子,战争方面你的探险家要不断的破坏电脑采食(注意折返)同时也要注意电脑会派农民造哨塔尽量的进行破坏这样迫使电脑在殖民时代后用卡片出兵.殖民时代当电脑殖民时代后便会不断的派农民造兵营,这是探险家破坏(电脑自我毁灭)的好时机,要注意有时当你刚刚破坏了他的一个兵营他会立即派另一个农民继续建造.当你快速升到殖民时代后造好你的兵营出10个长枪兵,记得文捷的攻略里把枪兵看做鸡肋但对付电脑这实实

2007-11-23

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[帝国时代3]倭国心得
当时试玩先选倭国,主要是为了看看有没有类似3的专门狙杀探路者的忍者之类的新鲜兵种。看来外观上还是不错的,都是些铠甲澄亮光鲜的兵种,当然前提是要升到3级。那样就像中土之战一般升斗小兵都尽带黄金甲,bloom或者hdr效果下格外耀眼。战术上还没抓住要领,不过似乎这代是加强了近身兵种的防御,那些提刀杀到的倭寇和武士只要能冲进炮兵火枪兵阵型中,那就是个砍瓜切菜的活。我选倭国时候,寥寥的火枪兵阵常常被伊丽莎白雇佣成打的倭寇冲得七零八落,辛苦积攒的火炮被这些神风烈士拆得精光,到结尾一看统计,伊丽莎白女王最爱用的兵种果然是沙龙出来的outlaw的倭,鼎盛时期144个,我的天,难怪日不落呢,要殖民非得深谙利用伪军之道不可。日本的俩兄弟拓荒者到后期威力惊人,就是2p的炸弹人,冷却还不慢。比其他英雄人物要实用多了,还有个dodge

2007-11-23

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[帝国时代3]中国兵种及部分科技
满清公爵队500肉送1个喷火车+8个诸葛弩铁帽子王爷军1000肉送2个喷火车+12个长刀(。。。)禁卫军1500肉送8个迫击炮+22个散兵(。。。。。。。)常胜军2000肉送3个神火飞鸦+8个连枷骑兵禁军装甲连枷骑兵 +15% HP流星锤 + 15% HP连枷骑兵 + 35% 远防流星锤 + 35% 远防蒙古式蹂躏(我实在不知道怎么翻这个名字)怯薛骑射对重骑/土狼攻击力加一倍(也就是3×变成4×)西伯利亚骑兵 +50% 攻城攻击力、 对农民攻击力加一倍连枷骑兵对步兵+50%攻击力,对重步兵-17%攻击力(这个数字真奇怪)屯堡军改革1000肉诸葛弩和xx兵 +50% 造价诸葛弩和xx兵 +100% HP/攻击力旗军改革200肉诸葛弩变散兵xx兵变长刀长城围墙HP+100%围墙建造速度慢500%孔孟之礼所有科技研发

2007-11-23

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[帝国时代3:酋长]秘籍
tuck tuck tuck 大量生产可驶过任何东西的红魔大卡车Ya gotta make do with what ya got 在母城集中点上大量生产普通炮A recent study indicated that 100% of herdables are obese 育肥地图上的所有动物Give me liberty or give me coin 立即得到10000单位的铜币Medium Rare Please 立即得到10000单位的食物 立即得到10000单位的木材Nova & Orion 立即得到10000单位的XP(经验)X marks the spot 地图已探索(战雾仍在)tuck tuck tuck 城镇中心瞬杀所有它正在攻击的单位Sooo Good 当你被步兵杀的时候打开(显示

2007-02-04

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[帝国时代III]主要兵种速度测试
测试方法:以单位横穿微形地图(120格)所花时间计算。借用AOK中没有升速度的枪兵作为速度为1的对照值。大部分单位都是完全升级的兵种进行测试,如长戟兵代表整个枪兵系测试。速度1.0为每秒5/7格。单位所花时间(速度)剑兵/狂战士/抛斧手:187(0.9枪兵/日本武士/美洲虎战士:168(1.0)条顿骑士:259(0.65)哥特近卫军:160(1.05)靛蓝突袭者:142(1.18)凯尔特破坏者:210(0.8)雄鹰战士:153(1.1)护卫对雄鹰战士的作用为+30%精锐雄鹰战士:129(1.3)护卫对精锐雄鹰战士的作用为+10%除羽弓手外一切步弓,火枪兵:175(0.96)羽弓手:140(1.2)西班牙征服者:129(1.3)马穆鲁克/普通骑射:120(1.4)骑士/鞑靼骑兵/甲胄骑兵125(1.344)蒙古突

2006-03-14

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[帝国时代III]联机对战说明
首先说明一下,现在浩方对战平台已经开辟了《帝国时代3》专区,相信很多玩家都想在上面一试伸手。那么我们提醒大家,汉化版不影响局域网联机,但是可能会影响浩方联机,最好用英文版。另外将设置中的OPTIONS——REGIONAL——ENABLE IME 选上,就可以在游戏中输入中文了。下面是中国征服者论坛收集的联机说明:1、版本不对。这个主要原因是因为有人用了破解版,就是用了crack文件夹那个免cd的文件,而有的人因为自己硬盘大,或者其他什么原因,一听到破解就懒得用,仿佛自己得到的帝国是正版一样,非要用原版,模拟光驱的那个,于是我们就遇到问题,其实大家下载这个1.88的安装文件最后说明就说了要把crack文件夹那个免cd的文件覆盖安装的,要是大家都按要求作了,就没事了,可有的人非喜欢自己解决,用原版,于是我们就遇上了

2006-03-14

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[帝国时代III]完全修改手册
前言:这是初级篇,主要研究Data目录下的三个文件的修改,涉及兵种,建筑,科技,翻译等内容。需要的三个文件:Data目录下的proto.xmlstringtable.xmltechtree.xml各文件主要内容:proto.xml:单位的基本属性stringtable.xml:显示语言techtree.xml:科技和卡片的基本属性一 单一的文件修改1,proto.xml用记事本打开这个文件编辑。<Unit id ='X' name ='XXX'>单位的第一条属性,不做复杂修改的话,建议不要动。<DBID>X</DBID>一般不做修改<DisplayNameID>X</DisplayNameID>在游戏中显示的文字代号,与stringtable.xml关

2006-03-14

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[帝国时代III]初期MF技巧
《帝国时代2》作为一款竞技游戏连续在WCG的赛场上出现过,但之后的没落着实让人感到可惜。现在《帝国时代3》卷土重来,如果想在电子竞技上赢得一席之地(竞争对手主要还是暴雪的两款巨作),游戏平衡性、战术多样性必不可少。相对于《魔兽争霸3》中英雄MF的创意,微软这次也将探险者设定了这样一个技能:只能对野外守卫使用(MF点)。作用就是一击毙命。帝国3的地图上有很多的MF点(WAR3习惯叫法),有的有守卫,有的没有。有守卫的一般奖赏比较丰富。那么大家一定看出来了,就是快速MF奖赏丰富的点(奖赏可以点击观看,在开始探路的时候就要把自己想MF的地点记好,顺带把直接能捡的捡了)。在初期探路地图探好并记好MF地点之后,按照最近的路线迅速开始MF,在有较多守卫的地方在击毙1个后离开,等技能恢复了再来……好的MF原则是,技能冷却好了

2006-03-14

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《帝国时代3:完全典藏版》英文免安装版
  • 类型:即时战略
  • 平台:PC
  • 语言:英文
  • 大小:2.52GB
7
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