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《帝国时代2:决定版》佣兵克制关系分析
佣兵是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,佣兵是与意大利组队后可以生产的兵种,对火药单位有加成,不吃火枪兵的加成,下边就给大家带来“bow_car”分析的佣兵克制关系,大家可以来看一看。 佣兵克制关系分析 佣兵(意大利组队奖励):佣兵是与意大利组队后可以生产的兵种,对火药单位有加成,不吃火枪兵的加成。由于佣兵帝王即可生产不需要升级,而且移速略快于剑士,步兵民族可以尽量早点升帝然后用佣兵代替小鸟打出一波优势。具体方法和玛雅帝初飞小鸟比较相似:升帝的过程中迅速造一批军营,把步兵科技点好,到帝的一瞬间各军营同时开工,然后大批的佣兵飞向敌人的后方……佣兵不像小鸟那么抗射,但也比小鸟稍微硬点,不会被各种步兵当鸡宰。马里佣兵有着强大的箭防,用起来和小鸟基本一致。维京佣兵血厚,而且砍骑兵很方便,这是比较好用的两种佣兵……以上

2019-12-16

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《帝国时代2:决定版》雄鹰战士克制关系分析
雄鹰战士是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,雄鹰战士是美洲三族特有的兵种,高移速,不怕射,登场率极高,下边就给大家带来“bow_car”分析的雄鹰战士克制关系,大家可以来看一看。 雄鹰战士克制关系分析 雄鹰战士(小鸟):刚接触小鸟这个兵种的时候很多人或许会问:50金子啊!这属性看起来也不如剑士,这兵种有什么用?有什么用呢?嗯……反正我看印加和AZ一般都是要打小鸟的。咳咳,雄鹰战士,即小鸟,是美洲三族特有的兵种。高移速,不怕射,被除了小鸟外所有步兵加成,是登场率极高的兵种。首先是这个20食物50金,事实上在上城堡之前,如果不打步弓的话,黄金的消耗量可以说是非常有限的,而黄金采集却很方便,因此小鸟在前中期实际上是比剑士要便宜不少的。另外则是成型期问题,小鸟在封建即可生产,上城前即可成型,时间明显早于骑士。而由于盾

2019-12-16

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《帝国时代2:决定版》长枪兵克制关系分析
长枪兵是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,长枪兵是廉价的步兵,克制各种骑兵,对战象的加成尤其高,下边就给大家带来“bow_car”分析的长枪兵克制关系,大家可以来看一看。 长枪兵克制关系分析 长枪兵(XX):XX这个兵种相信即便是萌新也是很熟悉的,廉价的步兵,克制各种骑兵,对战象的加成尤其高。然而XX对骑兵是个什么概念呢?如前所述,移速在这个游戏前期是非常重要的,在封建和城堡时代,XX往往会追不上骑兵,这会造成怎样的后果呢?当骑兵攻击村民的时候,XX赶去救助,骑兵转身又去骚扰其他村民。更有甚者,当XX因为赶路而队形分散时,骑兵可以迅速聚拢吃掉少量的XX然后在大部队赶来后逃走。因此,在城堡时代,XX的反骑作用往往不如骆驼。不能反骑的XX岂不是没用了?当然不是,在封建时代,骑兵的主要目的往往是骚扰村民,而如果你能

2019-12-16

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《帝国时代2:决定版》剑士系克制关系分析
剑士系是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,价格不菲,移速缓慢却缺乏特长,很难在战场上看到,下边就给大家带来“bow_car”分析的剑士系克制关系,大家可以来看一看。 剑士系克制关系分析 兵营:剑士系:经过几轮加强之后,剑士系的登场率终于是有所提升,然而仍旧非常有限。除了少数对步兵作战颇有心得的高手以外,其他人想用好剑士还是比较困难。主要原因在于:剑士价格不菲,移速缓慢却缺乏特长(好吧,升级链太长这个问题更致命)。由于帝国时代中,消耗对手而保存自身是非常重要的,当你判断打不过的时候可以选择逃跑,当对手发现打不过的时候你希望能够追杀,这就使得移速在前期非常重要。而缺乏移速的步兵就更加考验使用者的水平了。黑暗时代,由于只有棒棒这一种军队,在黑暗发动快攻的玩法中棒棒自然是必不可少的。如前所述,黑暗时代棒棒比村民贵,跟

2019-12-16

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《帝国时代2:决定版》村民克制关系分析
村民是《帝国时代2:决定版》中的基本单位,一般用来生产,但是也具有一定的战斗能力,不过比较弱,下边就给大家带来“bow_car”分析的村民克制关系,大家可以来看一看。 村民克制关系分析 城镇中心:什么最先说城镇中心?那当然,别把锄头不当长柄武器啊!村民:村民作为最初始的单位,由TC生产。默认升织布机的情况下,村民的数值是40血3攻1甲,这意味着在黑暗时代村民和民兵对打是正好一换一的——而民兵要贵得多。同理,在黑暗时代小马甚至是打不过村民的。所以在黑暗时代被人用棒棒攻击时,如果判断对方数量很少,完全可以用村民反击(注意,村民是不会主动反击的,必须给出攻击指令才行)。另外,村民对塔有着在前期相当不错的加成,因此在被对方前置了箭塔的时候,(紧急情况下)可以拉上一批村民上下其手,把箭塔一波带走。然而,这游戏前中期最重要

2019-12-16

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《帝国时代2:决定版》鞑靼信息资料介绍
鞑靼是《帝国时代2:决定版》中的新增加的势力,鞑靼拥有着特色骑兵单位怯薛,和其他单位战斗时可产生黄金,下边就给大家带来帝国时代2决定版鞑靼的信息资料介绍,大家可以来看一看。 鞑靼信息资料介绍 1、鞑靼民族加成:绵羊包含的食物+50%在高海拔战斗时,各单位造成的伤害+25%帕提亚战术免费团队加成:骑射手视野+22、鞑靼科技树:靶场:无劲弩手。兵营:无冠军剑士、长戟兵、斥候系。马厩:无游侠、象兵系。攻城武器厂:无重型投石车、手推炮。铁匠铺:无步兵锁甲、步兵钢甲。船坞:无重型爆破船、造船匠。大学:建筑学、要塞、射箭槽。城堡无围墙。修道院:无救赎、异教、圣洁、信念、神权。城镇中心、市场、磨坊科技完全。伐木场:无双人锯。矿场:无钻井采石术。3、鞑靼特色单位:怯薛。鞑靼独特骑兵单位,和其他单位战斗时可产生黄金。4、鞑靼特色

2019-12-16

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《帝国时代2:决定版》库曼信息资料介绍
库曼是《帝国时代2:决定版》中的新增加的势力,库曼拥有着钦察骑射手,能进行快速设计,攻击步兵很有效,下边就给大家带来帝国时代2决定版库曼的信息资料介绍,大家可以来看一看。 库曼信息资料介绍 1、库曼民族加成:在封建时代可额外建造一个城镇中心,这个城镇中心的建造速度-50%在封建时代可使用攻城武器厂和轻型冲车在封建时代开始骑兵的移动速度+10%团队加成:木栅栏生命值+50%2、库曼科技树:靶场:无劲弩手、火枪手。兵营:无斥候系。马厩:无重装骆驼兵、象兵系。攻城武器厂:无重型弩炮、手推炮。铁匠铺:无护腕。船坞:无炮舰系、重型爆破船、干船坞、造船匠。大学:无垛墙、警戒塔、脚踏起重机、建筑学、工程技师、要塞、射箭槽、炮塔。无石墙。城堡、城镇中心、伐木场、市场、磨坊科技完全。修道院:无启发、雕版印刷术、神权。矿场:无钻井

2019-12-16

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《帝国时代2:决定版》立陶宛信息资料介绍
立陶宛是《帝国时代2:决定版》中的新增加的势力,立陶宛的的皇家骑士可以无视装甲进行攻击,下边就给大家带来帝国时代2决定版立陶宛的信息资料介绍,大家可以来看一看。 立陶宛信息资料介绍 1、立陶宛民族加成:一开始时食物+150长矛兵系和掷矛手系单位移动速度提高10%每驻守一个圣物,骑兵单位攻击力+1(最多+5)团队加成:修道院工作效率+20%2、立陶宛科技树:靶场:无劲弩手、帕提亚战术。兵营:无斥候系。马厩:无骆驼兵系、象兵系、草原突骑系。攻城武器厂:无重型冲车、重型投石车、重型弩炮。铁匠铺:无步兵钢甲。船坞:无重型爆破船、造船匠。大学:无工程技师、射箭槽。城堡:无工兵。修道院、城镇中心、伐木场、市场、磨坊科技完全。矿场:无钻井采金术。3、立陶宛特色单位:皇家骑士。立陶宛独特骑兵单位,能无视装甲进行攻击。适于攻击装

2019-12-16

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《帝国时代2:决定版》保加利亚信息资料介绍
保加利亚是《帝国时代2:决定版》中的一个文明,保加利亚是决定版中新增加的势力,有着自己的特色兵种和加成,下边就给大家带来帝国时代2决定版保加利亚的信息资料介绍,大家可以来看一看。 保加利亚信息资料介绍 1.保加利亚民族加成: 民兵系升级免费城镇中心石料费用-50%可建造营垒,营垒可生产龙骑兵团队加成:铁匠铺工作效率+50%2.保加利亚科技树:靶场:无弩手。兵营:无冠军剑士,斥候系。马厩:无骆驼兵系、象兵系、草原突骑系。攻城武器厂:无手推炮。铁匠铺:无射手锁甲。船坞:无快速喷火船、精锐炮舰、重型爆破船、干船坞、造船匠。大学:无垛墙、脚踏起重机、射箭槽、炮塔。城堡:无围墙、工兵。修道院:无赎罪、圣洁、信念、雕版印刷术。城镇中心、矿场、磨坊科技完全。伐木场:无双人锯。市场:无行会。3.保加利亚特色单位:龙骑兵。保加利

2019-12-16

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《帝国时代2:决定版》鞑靼文明加成一览
鞑靼是《帝国时代2:决定版》中的一个文明,鞑靼文明的标志上的图案是金帐汗国的旗帜,下边就给大家带来帝国时代2决定版鞑靼的文明加成,大家可以来看一看。 鞑靼文明加成一览 文明加成 绵羊类包含的食物+57%高处部队朝低处敌军攻击伤害额外+25%(加上原本25%即+50%)帕提亚战术免费组队加成 骑射手视野+2城堡时代特色科技 丝护甲:轻骑兵系和骑射手的盾牌+1帝王时代特色科技 帖木儿攻城术:巨型投石机射程+1

2019-12-16

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《帝国时代2:决定版》库曼文明加成一览
库曼是《帝国时代2:决定版》中的一个文明,库曼文明的标志上的图案是骑兵盔面具,后来欧洲、蒙古都学着用盔面具,下边就给大家带来帝国时代2决定版库曼的文明加成,大家可以来看一看。 库曼文明加成一览 文明加成 在封建时代可建造额外的城镇中心在封建时代可使用攻城武器场和轻型冲车从封建时代开始骑兵速度提升10%组队加成 木栅栏生命值+50%城堡时代特色科技 大草原畜牧:轻骑兵和骑射手训练速度提升80%帝王时代特色科技 库曼雇佣兵:团队成员可在城堡免费生产10名精锐钦察骑射手

2019-12-16

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《帝国时代2:决定版》立陶宛文明加成一览
立陶宛是《帝国时代2:决定版》中的一个文明,立陶宛文明的标志上的图案是东方方盾,中间的图案是特拉凯公国的纹章,下边就给大家带来帝国时代2决定版立陶宛的文明加成,大家可以来看一看。 立陶宛文明加成一览 文明加成 开局食物+150长矛兵和掷矛手移动速度提高10%每驻守一件圣物,骑兵攻击力+1(最高+5)组队加成 修道院工作速度提升20%城堡时代特色科技 山寨:城镇中心射程+3帝王时代特色科技 塔盾:长矛兵和掷矛手盾牌+1

2019-12-16

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《帝国时代2:决定版》保加利亚文明加成一览
保加利亚是《帝国时代2:决定版》中的一个文明,保加利亚文明的标志上的图案是三雪豹,下边就给大家带来帝国时代2决定版保加利亚的文明加成,大家可以来看一看。 保加利亚文明加成一览 文明加成 民兵系升级免费城镇中心石料费用-50%城堡时代可建造营垒组队加成 铁匠铺工作速度提升50%城堡时代特色科技 马镫:轻骑兵和步骑兵攻击间隔-25%(不含步兵)帝王时代特色科技 屯长:民兵系护甲+3

2019-12-16

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《帝国时代2:决定版》高棉文明加成一览
高棉是《帝国时代2:决定版》中的一个文明,高棉文明的标志上的图案是佛首,应该就是吴哥窟建造者苏耶跋摩二世的头像,下边就给大家带来帝国时代2决定版高棉的文明加成,大家可以来看一看。 高棉文明加成一览 文明加成 不需要建筑来升级时代或者解锁其它建筑象兵移动快15%农民可以驻扎进房屋里组队加成 弩炮射程+1城堡时代特色科技 獠牙剑:象兵攻击+3帝王时代特色科技 双箭弩:重弩战象和弩炮能一发双箭

2019-12-16

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《帝国时代2:决定版》缅甸文明加成一览
缅甸是《帝国时代2:决定版》中的一个文明,缅甸文明的标志上的图案是孔雀,贡榜(Konbaung)王朝的王室旗,下边就给大家带来帝国时代2决定版缅甸的文明加成,大家可以来看一看。 缅甸文明加成一览 文明加成 伐木场科技免费升级从封建时代开始,步兵攻击力每个时代+1修道院科技便宜50%组队加成 显示地图上的圣物城堡时代特色科技 象轿:象兵的护甲+1,盾牌+1帝王时代特色科技 曼尼普尔马:骑兵和飞镖骑兵对建筑的攻击+6(其中3点受建筑护甲减免)

2019-12-16

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帝国时代2:决定版
  • 类型:即时战略
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:Xbox Game Studios
5.9
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