《帝国时代2:决定版》手推炮克制关系分析
手推炮是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,手推炮是帝王时代攻城武器厂可以生产的一种攻城利器,需要研发化学作为前置科技,下边就给大家带来“bow_car”分析的手推炮克制关系,大家可以来看一看。 手推炮克制关系分析 手推炮(小炮):手推炮是帝王时代攻城武器厂可以生产的一种攻城钝……利器。需要研发化学作为前置科技。手推炮是这游戏最贵的陆地兵种,功能很多样性:拆建筑,拆城堡,炸后排,炸拍子,甚至可以打船。虽然功能很多,但是手推炮却有一个致命缺点:杀伤力不行。手推炮的攻击力只有40,对各种士兵没有加成,一发炮弹打入敌阵甚至秒不掉满血的劲弩手。由于弹道太慢,炮弹落地之前还很容易被躲开,一发不中又要等很久。贵的要死不说,体积还非常臃肿,因此用手推炮来充当输出主力是不太现实了。手推炮对建筑的加成比较一般,拆建筑的速度也不理
《帝国时代2:决定版》弩炮克制关系分析
弩炮是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,弩炮的攻击造成穿透伤害,命中第一个单位后,后续单位受到伤害减半,下边就给大家带来“bow_car”分析的弩炮克制关系,大家可以来看一看。弩炮克制关系分析弩炮是攻城武器厂在城堡时代可以生产的单位。攻击造成穿透伤害,命中第一个单位后,后续单位受到伤害减半。弩炮实在是没什么好说的,出场率低得吓人。主要有几个原因:攻击力、血量、攻速都不高,但体积非常臃肿(和投石车一样)。糟糕的攻击力使得弩炮在城堡时代急需大杀器的时候完全无法担起重任,攻速太低则意味着后期需要强力后排输出的时候也派不上用场。体积臃肿更是极度放大了上述的问题,因为体积大,在有限的区域内能放置的弩炮就非常有限,前排的弩炮很容易把后排弩炮卡住,无法一起输出同一片区域。同样的占地面积下,拍子能提供的输出比弩炮强得多,步弓
《帝国时代2:决定版》投石车克制关系分析
投石车是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,投石车是最能体现微操技术的兵种了,价格昂贵却又脆弱,下边就给大家带来“bow_car”分析的投石车克制关系,大家可以来看一看。 投石车克制关系分析 投石车(拍子):投石车是城堡时代BK可以生产的一种大杀器。投石车可以说是最能体现微操技术的兵种了:首先它价格昂贵却又毕竟脆弱,丢一辆心都会滴血。其次它的攻击是可以命中自己人的,一发砸上去自己人死了一大片,用不好的话简直比卧底还可怕。投石车的正确用法包括但不限于:砸冲车,砸步兵,砸弓兵,砸TC,砸农民,砸僧侣,投石车对砸,砸树开路,砸砸砸砸砸砸……完了我已经不认识砸这个字了,我挨个解释吧。投石车的攻击算近战伤害,而且对攻城武器有加成,拆冲车的速度比较理想。由于冲车往往配有其他兵种保护,比如骑兵护驾,弓兵威慑,在己方近战兵力不
《帝国时代2:决定版》冲车克制关系分析
冲车是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,冲车对建筑有极高的加成,对攻城武器也有恐怖的加成,下边就给大家带来“bow_car”分析的冲车克制关系,大家可以来看一看。冲车克制关系分析冲车:冲车是城堡时代开始可以从BK建造的兵种,对建筑有极高的加成,对攻城武器也有恐怖的加成。嗯……如果单看面板的话,冲车这种东西简直是除了血量和盾防一无是处,顶级冲车的攻击力连农民都要撞很久。当然,大家都知道冲车不是这么用的,因为冲车对建筑有最强的破坏力,而且几乎免疫远程攻击,是拆迁的最佳利器,即使刚通了教学战役的人应该也能大致摸索出这一点。但是,冲车的秘密可太丰富了。首先,冲车拥有非常罕见的“冲车”属性,许多兵种对这一属性有额外加成。然后,虽然面板没有显示,但冲车的护甲是-3,也就是说所有近战都会对冲车造成额外3点伤害,包括农民(诸
《帝国时代2:决定版》象兵克制关系分析
象兵是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,象兵是东南亚四族特有的兵种,移速较慢,食物消耗量巨大,下边就给大家带来“bow_car”分析的象兵克制关系,大家可以来看一看。 象兵克制关系分析 象兵(小象):小象是东南亚四族特有的兵种,城堡时代开始可以由马厩出产。由于东南亚的金马普遍不行(后期),小象便代替金马成为了东南亚的圣骑士。小象皮坚肉厚,凶恶蛮横,是阵地战的强大战力,比金马更适合充当肉盾进行弓骑协同,并且不是很怕骆驼。小象的缺点也十分明显:移速较慢,食物消耗量巨大。由于移速慢,小象难以承担骚扰经济的任务,要么就一次造成巨大的破坏,要么就被敌军半路截杀。同样由于移速慢,小象想破坏敌方投石车的难度也要大一些。投石机倒是更害怕小象,毕竟跑不了。还因为移速慢,小象简直恨死僧侣了。当年小象们的哥哥——波斯大象就视僧侣为
《帝国时代2:决定版》帝王骆驼克制关系分析
帝王骆驼是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,帝王骆驼是印度的专属兵种,兼具金马和骆驼的功能,下边就给大家带来“bow_car”分析的帝王骆驼克制关系,大家可以来看一看。 帝王骆驼克制关系分析 帝王骆驼(印度游侠):帝王骆驼由重装骆驼升级而成,是印度的专属兵种(不要再来问哪些民族能升级帝王骆驼了,这是专属兵种。虽然我们都认为撒拉逊也可以加一个帝王骆驼的选项)。遥想遗朝还是一个民间Mod的年代,那个时候我就特别喜欢印度,觉得帝王骆驼这个兵种非常有想法。当时大家的论调大多是这个帝王骆驼非常鸡肋,没有金马的印度很难发挥作用。后来……也不能说打脸,毕竟印度经历过一次加强,前期经济好了不少,不然也不会变得那么强。印度是上个版本公认的最强民族,而印度只有帝王骆驼这一个主战兵种,其他兵种的登场率都无法跟骆驼相比。相比重装骆驼
《帝国时代2:决定版》骆驼骑兵克制关系分析
骆驼骑兵是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,骆驼骑兵克制绝大多数四条腿,但是功能单一,其他事情做的都不太好,下边就给大家带来“bow_car”分析的骆驼骑兵克制关系,大家可以来看一看。 骆驼骑兵克制关系分析 骆驼骑兵(骆驼):骆驼是从城堡时代开始马厩生产的兵种,对骑兵、骆驼、船(红树林等地图有意义)有大量的加成。只有少部分民族拥有骆驼。印象中有好几个人问过骆驼到底有什么用,问出这个问题的人基本可以确定对联机对战的了解是比较有限的。骆驼跑得快,比XX硬的多,杀骑兵也比XX快(XX虽然加成高,但实际上攻速很慢)。当金马在领地内疯狂骚扰时,骆驼可以予以制裁;当金马突袭己方弓兵时,骆驼可以予以保护;当金马压制可怜的盟友时,骆驼可以进行驰援。骆驼不会被投石车一发砸成一堆尸体,也不会轻易地被射手点成筛子,更可以追着骑射手
《帝国时代2:决定版》骑士系克制关系分析
骑士系是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,骑士系是帝国时代2的招牌兵种,尤其是其最高形态圣骑士的外形超级帅,下边就给大家带来“bow_car”分析的骑士系克制关系,大家可以来看一看。 骑士系克制关系分析 骑士系(金马):金马是帝国时代2的招牌兵种,尤其是其最高形态圣骑士的外形,更是无数人心目中帝国二的象征。金马是唯一一个自身没有任何攻击加成的兵种(村民对建筑加成,僧侣没有攻击力)。这也就意味着金马拥有最为全面的属性:移速,攻击力,生存能力,都是非常突出的。因此,金马成为了上城之后最热门的兵种,没有之一。金马可以找准缺口屠杀农民、拆掉TC,也可以找机会围歼敌方弩手、弓骑协同推进,更可以破坏攻城武器和保护攻城武器,真正名副其实的万金油。虽然是万金油,但金马也不能乱用,由于到城才能出金马,数量严重不足的金马遇上刚刚
《帝国时代2:决定版》轻骑兵克制关系分析
轻骑兵是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,轻骑兵是从封建时代就可以生产的兵种,高移速、高盾防是其特色,下边就给大家带来“bow_car”分析的轻骑兵克制关系,大家可以来看一看。 轻骑兵克制关系分析 轻骑兵(肉马):轻骑兵系是从封建时代就可以生产的兵种。高移速、高盾防是其特色,5点基础攻击在封建也算是相当理想,这使得肉马可以在封建时代骚扰敌方村民而不容易被TC射死。对比数据容易得知,斥候骑兵不能和XX、剑士硬拼,绝对得不偿失。而由于自身拥有高盾防,对抗步弓应该占有一定优势。然而,移速在前期是非常重要的属性。斥候骑兵的目标一般只有地方的村民,经济才是最为重要的争夺点。肉马在不断袭击敌方村民的同时,也可以利用移速优势多打少,歼灭少量的XX。而在对抗步弓群时,靠移速来围歼敌人显然是不现实的(步弓可以齐射,而肉马只能先
《帝国时代2:决定版》投石手克制关系分析
投石手是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,投石手是印加在城堡时代可以生产的兵种,对步兵有海量加成,下边就给大家带来“bow_car”分析的投石手克制关系,大家可以来看一看。 投石手克制关系分析 投石手(丢丢):丢丢是印加在城堡时代可以生产的兵种,面板与弩手相似,对步兵有海量加成。虽然没有火枪那么高的面板,但是对步兵的极高加成足以让城堡时代的所有步兵谈丢色变。由于印加城堡小鸟非常强势,主要的麻烦也就是除了XX和自身之外的各种步兵。丢丢的存在无疑是小鸟的福音。其实丢丢的攻击力和弩手一样,在没升级弩手的时候拿丢丢来客串一下弩手也不错。个人认为上个版本丢丢最讨厌的敌人是佣兵,明明你也是步兵,为啥丢你一点都不疼?这个版本佣兵只能防火枪附加了,丢丢整个人都飘起来了。(然后一不小心被毛毛捅穿)总结:丢丢是城堡时代即可批量生
《帝国时代2:决定版》火枪手克制关系分析
火枪手是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,火枪手是帝王才有的兵种,研发了化学之后才会出现,下边就给大家带来“bow_car”分析的火枪手克制关系,大家可以来看一看。 火枪手克制关系分析 火枪手:帝王才有的兵种,研发了化学之后才会出现。火枪手本身攻击力很高,而且对步兵还有海量的额外加成,因此在打击步兵的时候效果非常显著。当敌方强势步兵(如哥特卫队,印加小鸟,马里剑士,刀妹,狂战士)成规模推进而己方又缺乏优秀的弓兵时,用火枪手排队枪毙自然是不二之选。然而攻速太慢以及命中率有限(葡萄牙火枪手有优势)这两个问题也使得火枪手在输出方面不够稳定,在打击前排时往往不够理想。虽然确实可以用作主力输出兵种,但很少会是最佳选择。另外由于血少又属于弓兵,火枪手很害怕投石车,跟毛毛对射也不是很划算另;土耳其的火枪手血厚,印度火枪手射
《帝国时代2:决定版》标枪骑兵克制关系分析
标枪骑兵是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,标枪骑兵是柏柏尔同盟的特色兵种,血量比较厚,还有帝王的属性,下边就给大家带来“bow_car”分析的标枪骑兵克制关系,大家可以来看一看。 标枪骑兵克制关系分析 标枪骑兵(马毛):标枪骑兵是柏柏尔同盟的特色兵种,就相当于马上投矛手,血量比较厚,而且同样不用金子,另外还有帝王的属性,不至于在后期太过尴尬。没什么特别要说的,有效解决毛毛被对方集群速杀或者被骑射手扬一脸灰的窘境。无论怎么看,马毛主要还是用来反制骑射手的,兼任追杀步弓的任务。偶尔也可以客串一下骑射手,骚扰一下敌人的后方(但是由于射慢攻低,效果不太理想)。另外,由于马毛射速慢,抬手慢,对XX还没加成,反倒被XX疯狂加成,用马毛杀XX的时候可得好好考虑考虑,一不小心你的一队标枪骑兵就亏得马毛都没了
《帝国时代2:决定版》骑射手克制关系分析
骑射手是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,骑射手在对战中的登场率很低,主要是成本太高了,下边就给大家带来“bow_car”分析的骑射手克制关系,大家可以来看一看。 骑射手克制关系分析 骑射手:骑射手一直是帝国2中比较悲情的兵种。在征服者这个版本中,骑射手在对战中的登场率很低,原因主要是贵。由于弓兵的本职工作是提供火力支援,玩家当然希望同等资源能提供更多的火力,而机动性和生存能力就显得次要了。后来征服者价格下调了,但出场率仍然不是很理想。我个人认为,机动性对远程部队未必是没用的,能快速支援盟友以及遇到危险及时逃跑也是有意义的。另外,由于步弓手往往在封建已然成型,上城后只需要点一下弩手就可以获得更强的火力,这时的骑射手也就显得有些鸡肋了。甚至有人提出,要是封建设计一个骑驴射手,上城可以升级会怎么样?当然这是题外话
《帝国时代2:决定版》投矛手克制关系分析
投矛手是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,投矛手的主要作用就是反制弓兵,但是攻速慢,攻击力奇低,下边就给大家带来“bow_car”分析的投矛手克制关系,大家可以来看一看。 投矛手克制关系分析 投矛手(毛毛):毛毛作为靶场生产的垃圾兵,主要作用就是反制弓兵。同样是封建时代能够生产的兵种,毛毛的价格略低于步弓手,而对射则有较大的优势(对弓兵系有加成,而盾防也很高)。因此在对方选择步弓打法的时候,你选用毛毛来反制他是非常简单的。而毛毛的缺陷则更为明显:攻速慢,攻击力奇低,而且没有最小射程,这使得毛毛在被近身的时候简直就是一堆奔跑的文明分啊!同时,由于毛毛的基础攻击力太低,当出现上述的弓骑协同时,毛毛是鲜有可能代替步弓手进行输出的。也就是说,当对方的骑兵和步弓配合推进时,你很难用毛毛和骑兵(其实还有骆驼)配合来对抗,
《帝国时代2:决定版》步弓手克制关系分析
步弓手是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,步弓手封建时代即可生产,是最早成型的远程火力,下边就给大家带来“bow_car”分析的步弓手克制关系,大家可以来看一看。 步弓手克制关系分析 靶场:步弓手:封建时代即可生产的步弓手,是最早成型的远程火力。25木45金价格尚可,由于是远程部队,杀村民要比步兵方便得多。另外,移速太慢同时盾防太低的步兵在接近步弓手的路上就要死伤大半,所以在封建时代,步兵去吃弓兵这种做法是非常罕见的,效果就像用连长吃营长一样。那么2盾防高移速的骑兵肯定就是弓兵的克星了!然而也不能这么说。很显然,骑兵在进攻步弓手的时候也是要从远处冲上去,而在这一过程中骑兵当然是要先被射一轮。封建时代食物的消耗量比较大,而黄金的消耗量比较小,步弓手的规模往往要比肉马规模大一些,而肉马的数值(5攻45血)不太理想