《帝国时代2:决定版》闪退解决方法分享
《帝国时代2:决定版》是著名游戏《帝国时代》系列中的一部作品,不过有玩家在游玩的过程中,遇到了一些问题,游戏经常闪退,不知道解决方法,下面就给大家带来闪退解决方法分享,更多如下。 闪退解决方法分享可能是由于windows用户名里带有中文或下划线,需要更改windows账号名称,并修改c盘user文件夹名称与其保持一致,这里贴一个链接教如何改user文件名。https://blog.csdn.net/weixin_43952753/article/details/96342070有玩家改完好了,没事可以都试试。相关攻略:作弊码一览
《帝国时代2:决定版》作弊码一览
《帝国时代2:决定版》作弊码,需要按enter键或者右上角聊天图标单机打开。输入作弊码,比如“marco”,就可以显示整个地图。再次按下enter可以让这个作弊码生效。输入“i don't exist”就可以创造一个高护甲和伤害的企鹅。更多作弊码如下所示。 作弊码一览使用方法 在游戏中,按Enter键或单击右上角的“聊天”图标。会出现一个文本框。输入以下其中一种作弊代码,然后再次按Enter。作弊代码不区分大小写,因此您所要做的就是将它们拼写正确。作弊码一览 marco: 显示整个地图。它可以用作开关(打开或关闭),因此再次输入将隐藏地图。polo: 消除战争迷雾。这也可以作为开关,就像再次输入将恢复战争迷雾一样。alpaca simulator: 创建一个看起来像骆驼的“阿尔弗雷德羊驼”。很高护甲与践踏伤害以
《帝国时代2:决定版》附加伤害介绍
《帝国时代2:决定版》中除了正常的伤害计算之外,还有这一些护甲克制、技能修正等等的附加伤害,很多玩家还不清楚附加伤害的计算方法,下边就给大家带来“电磁波尔卡”分享的附加伤害介绍,大家可以来看一看。附加伤害介绍 首先,先向新手朋友科普一下加成伤害的计算方式。拿拜占庭精锐甲胄骑兵,长戟兵,精锐日本武士,精锐战象。这4个大家比较熟悉的兵种来举例。首先长戟兵对[骑兵]护甲属性具有32点加成,对[战象]护甲属性具有28点加成,对[船]护甲属性具有16点加成(征服者版本)精锐战象具有[骑兵][战象][特色兵种]3种护甲属性于是,长戟兵对精锐战象有多少加成呢?很简单是,32+28=60精锐甲胄骑兵具有[骑兵]属性+16附加护甲,还有[特色兵种]护甲属性。那么长戟对精锐甲胄造成的附加伤害就是:32-16=16很多不了解的人会以
《帝国时代2:决定版》葡萄牙风琴炮优缺点详解
葡萄牙风琴炮是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,葡萄牙风琴炮的属性:16的攻,2甲4盾,60血,不吃铁匠铺,下边就给大家带来“bow_car”分享的葡萄牙风琴炮优缺点详解,大家可以来看一看。 葡萄牙风琴炮优缺点详解 葡萄牙 风琴炮别名:悲情炮说实话我把风琴炮放在最后面是因为我对它确实不够了解。葡萄牙这个民族陆战本身就相对冷门,上城之前几乎没有优势,上城之后也缺乏强势兵种。风气跑虽然不是特别强势,但是对于葡萄牙这个民族而言,却是城堡时代的利器。如果没有风琴炮,那城堡时代的葡萄牙就是彻底的弱势了。城堡时代:先看看它的属性:16的攻,2甲4盾,60血,不吃铁匠铺。价格很贵,比征服者还要贵一点。对比强势城堡兵征服者,风琴炮除了攻击力外,其他各项属性都明显低于征服者。然而风琴炮的攻击力虽然是16,却有2X4的副弹,单次
《帝国时代2:决定版》土耳其苏丹亲兵优缺点详解
土耳其苏丹亲兵是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,土耳其苏丹亲兵的面板可以说是加强版的火枪手,除了对步兵伤害稍低以及稍贵之外,其他方面都要略优于火枪手,下边就给大家带来“bow_car”分享的土耳其苏丹亲兵优缺点详解,大家可以来看一看。 土耳其苏丹亲兵优缺点详解 土耳其 苏丹亲兵别名:土耳其火枪手 耶里切里苏丹亲兵的面板可以说是加强版的火枪手,除了对步兵伤害稍低以及稍贵之外,其他方面都要略优于火枪手:血量,甲,攻击力,射程都比火枪手略高。而由于射速和命中率一样,苏丹亲兵也基本具有火枪手的一切缺点。在城堡时代,苏丹亲兵的攻击力非常突出:17攻与缅甸的木头脑袋并列第一。8-10个亲兵一轮齐射可以直接带走一个骑士,小鸟之类的步兵更是扛不住,与弩手、毛毛对射也不占下风。而且射程比拍子还远,可以直接射TC不说,对拍子也
《帝国时代2:决定版》高棉重弩战象优缺点详解
高棉重弩战象是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,高棉重弩战象是和象射一样几乎(不敢说绝)毫无用处的兵种,下边就给大家带来“bow_car”分享的高棉重弩战象优缺点详解,大家可以来看一看。 高棉重弩战象优缺点详解 高棉 重弩战象别名:弩象之前我一直认为弩象是和象射一样几乎(不敢说绝)毫无用处的兵种,不过经过测试我的想法有所改观。弩象应该是一个……没多大用处的兵种。先说说弩象有什么用。弩象相对于象射有个很明显的优势:输出要高得多。单次伤害几乎一样(因为弩象的副箭基本是1伤害了),攻速稍微慢一点,但是群攻,输出能力明显比象射高了一截。在面对XX群时,弩象的作战能力明显要强得多。而如果前方有狭窄的路口(比如黑森林),弩象更是对着骑兵可以疯狂输出。而且由于身板硬,也不比担心前排倒得太快,后排只能等死。另外,弩象作为城堡
《帝国时代2:决定版》高丽战车优缺点详解
高丽战车是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,高丽战车有着极为BT的抗射能力,坚挺的身板,以及骑射手的定位,下边就给大家带来“bow_car”分享的高丽战车优缺点详解,大家可以来看一看。 高丽战车优缺点详解 高丽 战车别名:马车、马战车、棺材车马车的定位和象射可以说是比较相似的,极为BT的抗射能力,坚挺的身板,以及骑射手的定位。很明显,马车的抗射能力比象射差得远了,抗刀能力也比不上象射,只有价格便宜了一点,那么马车岂不是……还是很有用的。马车相对于象射的优势体现在其输出能力:13点攻击力,8点射程,射速稍慢了一点,单体输出效率是明显高于满科技骑射的。而且马车的移速勉强够用,见势不对可以溜之大吉,不至于被一波带走。然而马车昂贵而且体积太大则是一个很严肃的问题,这导致在有限的范围内马车的输出能力要打些折扣。但体积大
《帝国时代2:决定版》不列颠长弓兵优缺点详解
不列颠长弓兵是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,不列颠长弓兵的射程很远,攻击力也比同类兵种高了1点,是萌新玩家的噩梦,下边就给大家带来“bow_car”分享的不列颠长弓兵优缺点详解,大家可以来看一看。 不列颠长弓兵优缺点详解 不列颠 长弓兵别名:长弓兵天下无敌!长弓兵大概是广大玩家最熟悉的特种兵了,因为在教学战役中,你必然会碰到这种兵种。而对于新手而言,那12点射程实在是华丽到令人窒息,你还没有摸到他,你就倒下了。所以对于很多萌新玩家来说,长弓兵天下无敌!当然,我是不可能这么说的。因为关于长弓兵的作用有多大的问题,历来是颇有争议。长弓的优势是什么?首先是手长,其次是多一点攻击力。手有多长呢?12点,比一般的步弓多了一半的射程,这个射程约等于手推炮,远超拍子和弩炮,甚至超过了大部分防御工事。也就是说,这些令步弓
《帝国时代2:决定版》越南藤弓兵优缺点详解
越南藤弓兵是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,越南藤弓兵是纵横性能最全面的步弓,除了拥有堪称恐怖的盾之外,其他性能也是全面优于普通步弓,下边就给大家带来“bow_car”分享的越南藤弓兵优缺点详解,大家可以来看一看。 越南藤弓兵优缺点详解 越南 藤弓兵别名:藤弓 藤甲弓兵藤弓兵是纵横性能最全面的步弓,除了拥有堪称恐怖的盾之外,其他性能也是全面优于普通步弓(血量低于自家步弓)。从面板上看,它与羽毛比较相似。极高的盾带来的优势显而易见,在与敌方人型远程部队相遇时可以占尽优势,绝大多数的步弓与骑射均无法与藤弓对射,之前提到的五大骑射手单挑都射不过藤弓(而顶级骑射手跟步弓对射本来是占尽优势的),步弓更是绝不可能与藤弓较量,就连专克射手的毛毛(非帝毛),在数量相等的情况下也拼不过藤弓。因此,当双方都想打弓时,如果一方是
《帝国时代2:决定版》缅甸飞镖骑兵优缺点详解
缅甸飞镖骑兵是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,缅甸飞镖骑兵是高攻击力的骑射手,因此游击、遛马之类的自然也是拿手好戏,下边就给大家带来“bow_car”分享的缅甸飞镖骑兵优缺点详解,大家可以来看一看。 缅甸飞镖骑兵优缺点详解 缅甸 飞镖骑兵别名:飞镖,镖骑,木头脑袋为啥叫木头脑袋呢?因为你看这个飞镖它又细又尖,你看这匹黑马它又脆又软,但是这个兵居然需要木头来生产?木头都用到哪里去了?仔细想想,这个家伙的命中率居然低达20%(精锐30%),木头显然都在他的脑袋里。咳咳,进入正题。飞镖这个兵种的定位跟征服者重合得相当严重:都是高攻击力的骑射手,因此游击、遛马之类的自然也是拿手好戏。飞镖的攻击力比征服者还高了1,城堡时代能抗住的只剩冲车了。然而~正如我所说,飞镖这个兵种是真的像瞎子一样,基础命中率只有20%,离远了
《帝国时代2:决定版》西班牙征服者优缺点详解
西班牙征服者是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,西班牙征服者是城堡时代最强势的兵种,下边就给大家带来“bow_car”分享的西班牙征服者优缺点详解,大家可以来看一看。 西班牙征服者优缺点详解 西班牙 征服者别名:火枪,马枪直到现在为止,我仍然认为征服者是城堡时代最强势的兵种。所以不用走流程了,直接开吹吧。先看防御端:75血(血统肯定要点),2甲2盾,作为远程部队简直是丧心病狂了。这抗射能力堪比毛毛,由于没骑射属性,毛毛点一下也并不疼,但他还是马上部队,真遇上危险说跑就跑。而且2盾在城堡时代实在是太过分了,连骑士砍他都不太疼,更别说肉马了。XX虽然捅得动,但是肯定追不上。只剩下骆驼能造成点伤害了。再看攻击端:16攻,16啊!城堡时代能扛得住这伤害的恐怕只有冲车,毛毛和投石车挨一枪都要吃10点伤害。骑士就算点满了
《帝国时代2:决定版》玛雅羽箭手优缺点详解
玛雅羽箭手是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,玛雅羽箭手是城堡时代最变态的兵种,下边就给大家带来“bow_car”分享的玛雅羽箭手优缺点详解,大家可以来看一看。 玛雅羽箭手优缺点详解 玛雅 羽箭手别名:羽毛 羽毛射手“城堡时代最变态的兵种就是这个羽毛”——火车即使是在封建时代就能刚出一地尸体的HD版本内,仍然有那么几个民族是一直想着拖到城堡时代再搞事的,玛雅就是其中一个。这是因为羽毛在城堡时代性价比实在是太高了。我们可以简单把羽毛的属性跟同时代的弩手比较一下:攻击力持平,血量多了快一半,多一盾,速度快了四分之一,甚至连攻速都快了一丢丢。唯一的劣势仅仅是少了一点射程。再看价格,羽毛的价格跟普通的弩手差不多,当然比自己的弩手要贵一些。玛雅的经济尚可,这样高的性价比使得羽毛可以在城堡时代形成相当的规模,本身输出不差
《帝国时代2:决定版》印度骑象射手优缺点详解
印度骑象射手是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,印度骑象射手作为特色兵种,其特色在于傲人的血量和盾,下边就给大家带来“bow_car”分享的印度骑象射手优缺点详解,大家可以来看一看。 印度骑象射手优缺点详解 印度 骑象射手别名:象射每当有人问起XX兵种有什么用的时候,我总想反问一句:那象射有什么用?象射这个兵种在我心目中地位就是这么低。作为一个骑射手,它的输出能力实在是太差了:和普通骑射手一样的攻击力,由于射速太慢,输出低1/5,价格却比骑射手贵得多(由于体积太大会影响输出位置,实际还要低不少),输出端唯一的优势是天生对建筑有加成,对塔和城门加成更高。但是就算有加成也不可能比帝王骆驼这种小推土机拆得快,更没机会摸到敌人的TC。当然,象射作为特色兵种,其特色在于傲人的血量和盾。然而三百多的血量实在很难称得上理想
《帝国时代2:决定版》柏柏尔骆驼射手优缺点详解
柏柏尔骆驼射手是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,柏柏尔骆驼射手对骑射有加成,而且属性是骆驼而非骑士,下边就给大家带来“bow_car”分享的柏柏尔骆驼射手优缺点详解,大家可以来看一看。 柏柏尔骆驼射手优缺点详解 柏柏尔 骆驼射手别名:骆射,驼射,骆驼射我犹记得当年骆射的截图刚放出来的时候大家都说:骆驼射手,对骑兵有附加的骑射手?那岂不是要逆天了?嗯……然而并没有,骆驼射手的特色是对骑射有加成。于是大家推测,未来还会有骆驼火枪(克制火药单位),骆驼僧侣(克制僧侣),骆驼弩炮(克制攻城武器)……咳咳,跑题了。简单对比一下就会发现,骆射在城堡时代的属性跟突骑差不多,但是突骑的攻速要比骆射快,而且突骑还比骆射多一个拆车的能力。而柏柏尔的经济加成相当有限,因此突骑不常登场的时间点,骆射就更难登场了。而且柏柏尔城堡开始
《帝国时代2:决定版》撒拉逊马穆鲁克优缺点详解
撒拉逊马穆鲁克是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,撒拉逊马穆鲁克是后期综合性能很理想的兵种,但是自身的价格限制了其发挥,下边就给大家带来“bow_car”分享的撒拉逊马穆鲁克优缺点详解,大家可以来看一看。 撒拉逊马穆鲁克优缺点详解 撒拉逊 马穆鲁克别名:麻木、撒拉逊奴隶兵、飞刀骆驼马穆鲁克是帝国2的古董级兵种之一,早在红帽子时期便已经存在。对于新手而言,麻木实在是一个很奇怪的兵种:并不坚挺的身板,并不显眼的攻击力,还有那不上不下的3点射程,这玩意到底是干吗用的?可是在敌人手里的时候,又变成了另一番模样:怎么回事?这玩意明明只是跑得快了点而已,为啥我的骑兵死也打不过他?其实简单看看属性说明就很清楚了:麻木只对一类兵种有加成:骑兵(注意骆驼并不属于骑兵),砍骑兵一刀等于两刀,圣骑士当然扛不住了。那么麻木就是骑马的