《圣歌》更多概念图曝光 这些机甲你从未见过
上周五时我们曾和大家分享了《圣歌》大量的概念原画,错过的玩家可以点此看下。《圣歌》目前游戏中只有4种机甲可以使用,BioWare之前曾表示有意向开发更多可用的机甲职业。有趣的是,最近《圣歌》背后的更多机甲设定图得以曝光。从图片看,这些都是我们在游戏中从未见过的机甲设定。或许有些设定没有被官方采纳,可能有些设定将来才会用到。感觉都还是蛮酷的,一起来瞧瞧吧。机甲 武器 环境 更多《圣歌》画师个人作品,请点击这里:https://www.artstation.com/alexfigini
《圣歌》游戏难度遭批评 玩家建议应增加敌人数量
《圣歌》不同的难度,仅仅是增加了敌人的血量和伤害,这引起了国外Reddit上一些玩家的不满。有玩家表示更高的难度下,应该增加敌人的数量。用户“Unicorn2007”表示,“坐在那里朝着一个敌人射击几分钟实在太无聊了。高等级下应该有更多的敌人。很少有大量敌人聚到一块的情况,导致很多AOE技能没有用。还不如加入更多的敌人,而不是血量,这样打起来更有趣。如果只是单纯的增加血量,这只是徒增了任务长度而已。”对此,有玩家同意这个想法,并给出了建议:宗师2难度下,敌人的数量应该翻倍,血量增加50%,而宗师3难度下,敌人数量增加3倍,血量增加150%。也有玩家表示,《质量效应3》的多人模式很成功,BioWare应该从中借鉴。玩家表示《质量效应3》的多人模式,每个难度都很好。高难度下会有新型敌人,敌人的注意力也提高了,他们的
《圣歌》社群经理:开发人员不愿发帖是因为喷子太多
在国外论坛中,BioWare社群经理Jesse Anderson发表了一些观点,认为如今不断增加的负面言论使得游戏开发者不愿意再与玩家直接互动,这种现状体现了游戏论坛在玩家与开发者之间营造的一种负面氛围。Anderson在一篇批评BioWare与玩家的沟通越来越少的长篇批评文章下回应称:“首先要说的是,本来这个环境对于很多平时都不在社交媒体和论坛上发言的开发组成员们来说是非常友好的。他们可以回答问题,给出信息,不用担心有人会把怨气发泄给他们。”“但是,在他们知道发帖子可能会招致不友善的回复,或者是因为他们无法回答玩家提出的一些问题而会被怒喷的时候,为什么还要挤出工作的时间来混论坛呢?即便是环境不好,我也得来发帖子,因为这是我的工作。但开发人员的工作不是这个,希望大家在回帖子之前三思。在有人说‘态度好点,不然开发
BioWare终于醒悟了!《圣歌》大师和传说装备掉率增加
早前因为掉率问题,Reddit上有玩家呼吁抵制《圣歌》游戏,呼吁玩家暂时不要游玩。由于掉率低,玩家们也没有刷刷刷的动力。继昨天首席制作人的道歉后,BioWare终于在今天有了实质性的行动。BioWare再次对《圣歌》的掉率进行了调整,目前已经在服务器上实装。 近日BioWare即时服务老大Chad Robertson在Twitter上发布消息。他说:“我们一直倾听大家的反馈和分析,我们正在增加宗师2和宗师3难度以及某些敌人的掉率。就像之前所提到的那样,这仅是我们对战利品和终局内容一系列更新的第一步,我们的下个补丁将有更多的更新。目前这个改动已经在游戏上实装,所以(不需要下载更新)打开游戏尽情享受吧。我们期待大家的反馈。注意,这次更新可能需要几个小时才能在所有服务器上部署。”更新日志:宗师2和宗师3难度,大师级和
《圣歌》内容不足?BioWare表示《圣歌》会一直存在
作为一个非常强调终局内容的刷刷刷游戏,后来者《圣歌》依旧没有摆脱《命运》、《全境封锁》等游戏发售时存在的后期内容不足的诟病。《圣歌》首发时的后期内容只有三个副本以及略显重复的动态传说契约。虽然官方之前发布后内容更新计划,但要到5月才有新的后期内容“大灾变”。 对于后期内容不足的问题,BioWare全球社区经理Jesse Anderson在Reddit上回应了粉丝的质疑。对于社区玩家反馈的所有问题,都已经反馈到BioWare那里,开发团队正在做很多很多去修复这些问题。“我所有想说的就是《圣歌》是长存的。我们是否有很多工作去修复游戏吗?是的,但是团队会一直致力于做出改进,释出新的内容。我知道大家想要我们更快的更新,但这些事情需要时间来确保能被正确修复。我们非常感激玩家,期待前方的每一天,每星期,每月和每一年。”早在
《圣歌》海量概念原画 BioWare的美学功底令人惊叹
从《龙腾世纪:审判》到《质量效应:仙女座》再到《圣歌》,虽然口碑一部不如一部,但无可否认的是,在这三部游戏中BioWare所塑造的世界仍然有着史诗底蕴,其美学造诣在业界仍然属于顶尖行列。《圣歌》游戏中的世界已经很美了,不过本作背后的概念原画所呈现的世界则更加令人心神向往,来看看BioWare环境美工们打造的《圣歌》概念原画吧。
是救命还是压垮骆驼的那一根稻草?《圣歌》站在了命运的十字路口
今日早些时候,一名ID为Darthchrisshaw的外国水友在Reddit论坛发帖分享了一个关于自己游玩《圣歌》这款游戏的视频。这名玩家表示,自己已经游玩了超过80个小时的《圣歌》,终于打到了首个传说级装备。但令人绝望的是,因为这个空气墙BUG堵住了通道,他无法前往宝箱去拾取这个传说级装备。 面对着这个隔着屏幕都能感觉到难受的视频,不少Reddit水友纷纷在下方回帖表示安慰。一位ID为TheAxeManrw的水友回复表示自己也曾经因为掉线了未拾取到战利品,直到第二天才发现已经在自己的库存里。但显然Darthchrisshaw没有这么好运,他表示即使游戏设定掉落的传奇和大师物品都会自动加入玩家们的背包,但自己并没有在熔炉中找到装备。 随后贴子就变成了大型诉苦&BUG分享控诉大会了,玩家们纷纷表示你不是一
《圣歌》是EA强迫BioWare变成网游吗?外媒:并不是
根据E3 2017首支预告片,《圣歌》看起来是一个很有前途的游戏,但发售后的版本感觉让人受到了欺骗,很多东西都变了样。除了掉率外,《圣歌》的各种bug,各种掉线也是最让人吐槽的地方。因此在贴吧,在国外的各种论坛中,总有一些玩家猜测是什么原因导致《圣歌》变成这个样子。 有一种声音认为是DICE寒霜引擎的锅,有玩家希望EA能停止强迫所有工作室都用寒霜引擎。因为BioWare最近开发的两个游戏《质量效应:仙女座》和《圣歌》都是采用寒霜引擎开发(尽管《龙腾世纪:审判》是BioWare首个采用寒霜引擎开发的游戏)。最近前《神海》编剧也曾吐槽寒霜引擎,暗示这原本是一个为FPS打造的引擎,不适合开发RPG或动作游戏。对此,Reddit上一名独立游戏开发者进行了反驳。这名开发者解释说,寒霜引擎实际上是一个非常好的引擎。如果不能
《圣歌》制作人道歉:很抱歉带来这么糟糕的体验
尽管《圣歌》发售以来,一直被各种各样的bug缠身,但很多玩家仍然在游玩这款可以飞的机甲游戏。Reddit上一名玩家最近发帖称自己玩了超过80个小时,终于打到首个传说级装备。但令人恼怒的是,这个到嘴的肉却吃不上,因为一个空气墙堵住了通道,导致他无法去宝箱那里去捡这个传说级装备。具体视频如下,可能有一部分玩家也遇到过类似的情况:在这个帖子的讨论中,有很多玩家指出BioWare应该在宝箱那里加入一个重生设定,以防止以上现象发生。对此,《圣歌》首席制作人Ben Irving进行了回复。Ben表示,下个补丁(1.0.4)他们会特别重视、修复这个问题。根据Ben,下个补丁他们将在魔痕庙宇和狂怒之心这两个副本中禁用空气墙(Fog Walls)。随后Ben还向所有玩家道歉。他说:“带给玩家这么糟糕的游戏体验,我应该负直接责任。
《圣歌》中文官网更新 1.03补丁完整更新日志放出
《圣歌》1.03更新早在3月9日晚上9点就上线了,不过直到今天《圣歌》中文官网才发布了这次更新的完整日志。如果你想对这次更新有深入的了解,可以看看下面的更新日志。这次更新游戏性方面,最主要的变化是加强了全职业的近战和大招的伤害,因此玩家现在打宗师1难度应该更容易了。简体中文官网:https://www.ea.com/zh-tw/games/anthem/update-notes1.03更新全文如下:高级修复与其他更变重生限制已移除重生倒数现在将取决于玩家所进行的活动。主线任务、特务任务和其他非游戏后期任务现在将有 10 秒的重生倒数。据点战、传说级契约和其他游戏后期任务现在将有 30 秒的重生倒数。自由模式的重生倒数不变。战利品变更普通级(白)和罕见级(绿)战利品在玩家达 30 级后将不再掉落。改善所有平台的稳
《圣歌》的画面到底有多美?看了这个视频就知道了
BioWare的新IP《圣歌》发售以来虽然问题不断,但不可否认的是游戏的画面真的很美,很有史诗气质,尽管画面有了一定的缩水。Twitter用户“VicenteProD”经常为3A游戏制作电影级剪辑视频,以表现当今游戏所取得的艺术美感。下面这段视频是他3月1日发布的,原视频分辨率最高是4K,但由于4K视频太大了,我们下载的是1080P。有兴趣的可以点此前往他的YouTube个人频道观看4K视频。看了这段剪辑,总是想发出这样的感慨:BioWare真是用心做画面,后半段自行脑补吧。。。视频截图:
《圣歌》国外玩家抗议掉率低 呼吁玩家暂时不玩游戏
《圣歌》最近的更新(1.03)原本修复了很多问题,同时还加入了一个新的功能,让玩家不用进机甲就能开启远征。但更新前一个“Bug掉率”再次让这次更新成为了一场灾难。继国外玩家在Twitter上使用脏话愤怒批评《圣歌》游戏总监后(新闻回顾),日前Reddit上又有玩家“Afinda”号召暂停游玩这款游戏。 Afinda在Reddit上发帖抗议,希望通过“罢玩”一周的方式让BioWare回心转意,将掉率改回去,“再次让我们享受高掉率”。此外,Reddit上有玩家“Kickassinc”统计了更新前一天和更新后掉率的差别。之前Reddit上有高手发帖称自由模式下刷地下城精英敌人掉率很高。因此在看了这个帖子后,Kickassinc计划刷地下城,想收集200个装备,看看掉率如何。意外的是,周五更新了补丁,他决定再尝试收集2
《圣歌》掉率太低 国外玩家吐槽游戏总监被拉黑
《圣歌》1.03更新的前一天,不知什么原因《圣歌》游戏中大师级装备的掉率忽然增加,让很多玩家喜出望外。然而这种喜悦仅仅持续了十几个小时。因为昨晚的更新后,《圣歌》游戏中大师级装备的掉率又变回了之前的样子(个人感觉甚至比之前更低了),导致国外Reddit上炸开了锅。 国外玩家:宗师3最高难度下狂怒之心副本基本上一身紫装 愤怒的国外Twitter用户James Trepanier@了《圣歌》游戏总监Jonathan Warner。他很生气地说:“你们整个团队显然在游戏设计和执行上不称职。你们每次发布一个【修复】补丁必然会搞砸其他方面。现在快速匹配没有地地图点了。我都怀疑你们知道如何打开一个他妈的电脑吗?实际上没怎么写过代码吧”。显然Warner也生气了。他直接回复说:“这就是为什么我拉黑你的原因。我更喜欢进行愉快的
《圣歌》新补丁已经上线 BioWare暗地里调高掉率
更新:这次更新后,BioWare又将掉率改了回来,无语了。。。原报道:BioWare不但要在今天推出《圣歌》新的补丁(1.03),而且还暗自调高了大师级物品的掉率。目前《圣歌》论坛、Reddit上以及国内贴吧里都有玩家反应大师级装备的掉率提高了,现在的掉率和游戏首发时差不多。 尽管这次的更新会让30级玩家(最高等级)不再掉白装和绿装,但BioWare没有在更新日志中提到掉率增加的事情。个人推测BioWare应该是注意到了玩家认为之前的游戏掉率太低,投入高收益低,导致玩家都没有兴趣刷了。不过也有玩家反应称任务完成后没有收到战利品的问题。外媒编辑称自己完成了几个传奇合约(紫合约),有些给了保底的大师级装备,但有一些没有给,这些消失的战利品服务器应该不会在之后补偿给玩家。另外,《圣歌》最新补丁已经上线,PC Orig
《圣歌》1.03更新提前在今晚上线 移除复活限制
《圣歌》1.03更新补丁原计划在3月12日上线,但BioWare可能是为了不想让玩家等太久,将更新时间提前了。根据社区经理Jesse Anderson,1.03更新将在美国中部时间3月9日上午7点和9点之间上线,北京时间则是3月9日晚上9点左右推出。 Jesse Anderson还表示BioWare已经在努力工作制作下一个更新了,努力通过每个补丁让游戏变得越来越好。同时感谢所有玩家的反馈,bug报告和支持。下面是1.03更新优先修复:重生(复活)限制已经被移除 重生计时(复活所需要的时间)根据玩家所在的活动而定。主线,特工任务和其他非终局游戏任务现在重生计时为10秒。副本、传奇契约和其他终局任务重生计时为30秒。自由模式下的重生计时没有改变。战利品改动 30级后不在掉落白装和绿装修复了所有平台的稳定性 这包括各