球探足球比分

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《圣歌》更新后产生恶性bug:击杀boss不掉落东西
对BioWare及其挣扎中的即使服务游戏《圣歌》来说,这是特别艰难的一周。继灾难性首发后,由于层出不穷的问题,未能兑现的内容更新以及高级领导层的退出,玩家对这款游戏的乐观看法将在未来几个月中越来越恶化。实际上BioWare最近的操作更是火上浇油。最近的更新不但移除了其中一个令玩家十分享受的功能,而且还带来了一个严重影响游戏体验的bug。 伊利斯宝藏,这个打完副本后就会出现的皮肤宝箱,已经在最近的更新中被移除。从加入到现在,这个宝箱也仅仅存在了40天左右。尽管BioWare一开始就没计划把伊利斯宝藏变成游戏的一个永久性功能,但突然的移除让玩家毫无防备,愤怒的玩国外家开始在Reddit等论坛和社交媒体上发帖批评BioWare。考虑到原本计划加入的很多内容都已经被延期,而现在为数不多的让家喜欢的功能也被移除,BioW

2019-05-08

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《圣歌》新更新补丁移除伊里斯宝藏 修复游戏新bug
一个多月前,《圣歌》加入了特殊战利品箱“伊里斯宝藏”,而近日官方却在最新更新中移除该战利品箱,让不少玩家感到失望和困惑。此次《圣歌》1.1.1更新补丁修复了游戏中的一些小bug,其中包括装备数值显示的错误修复。该补丁还通知玩家尽快使用“伊里斯宝藏钥匙”,防止该战利品箱下线所造成的损失。 一位玩家表示:“我现在每天上线就是为了获得伊里斯宝藏奖励,这也是我一直能玩下的主要原因。现在官方要下线这款战利品箱,我的乐趣可能会少了很多。”不过《圣歌》社区经理表示,原本“伊里斯宝藏”就是一款临时设立的战利品箱,因为它与游戏的挑战内容息息相关,不过未来玩家们还是有机会看到它的。此外,官方还表示目前开发团队正在为游戏增加新内容,还请玩家继续关注我们的后续报道。

2019-05-08

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EA承认《圣歌》销量未达预期 预测新《极品飞车》2020财年内能卖400万套
在2019财年第四季度财政电话会议上,EA透露《圣歌》销量没有达到公司的预期。EA表示自游戏发售以来,玩家在《圣歌》游戏上的总投入时长超过了1.5亿小时,开发团队目前正在专注于开发新的内容和修复游戏。 EA之前曾预测到本财年结束时,《圣歌》的销量能达到500-600万,看起来《圣歌》并没有实现这个目标。然而这个季度《战地5》似乎非常成功。EA提到《战地5》大逃杀模式“火线风暴”成为有史以来最大的《战地》即时服务。另外一方面,EA还在财报中表示PC端和手机端免费《FIFA》游戏玩家人数超过了1亿,《Apex英雄》成为公司增长最快的新游戏(玩家超5000万,30%的玩家对EA来说是新玩家),由于免费商业模式取得了巨大成功,因此EA表示将开发更多的免费游戏,当然也会继续开发售价60美元的高端3A游戏。对于《Apex英

2019-05-08

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《圣歌》几个主创退出 但BioWare表示不会放弃这款游戏
《圣歌》四月更新推迟了很多内容,再加上游戏自始至终有很多设计缺陷,导致最近这些天《圣歌》的在线玩家达到了发售以来的最低记录。然而更让事情发酵的是,过去几天来,国外玩家注意到《圣歌》之前的一些主创更新了他们的Twitter介绍,似乎暗示他们不再负责这款游戏,可能投入到了《龙腾世纪4》这个新作的开发中。《圣歌》的执行制作人Mark Darrah甚至在Twitter上暗示BioWare正在开发《龙腾世纪4》。游戏总监Jonathan Warner最近也退出,不过和家庭紧急情况有关,在处理完一些私事儿后会回归《圣歌》。 Mark Darrah在Twitter上玩文字游戏,说他们没有开发《龙腾世纪3》,也没有在开发《龙腾世纪5》,说到这里都知道在做什么了吧这一系列的举动导致国外玩家推测BioWare似乎已经放弃了这款游戏

2019-05-03

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玩家在游玩之后以广告欺诈为由获《圣歌》全额退款
现在BioWare的《圣歌》首发失利已经是不争的事实,不仅存在许多bug漏洞,而且装备掉落系统本身的问题也一直没有得到解决。不仅如此,BioWare此前公布的后续开发路线图也没有按时完成,后续开发的承诺不兑现可能成为压垮玩家的最后一根稻草,至少有一名玩家因此而对《圣歌》彻底失望,并向亚马逊申请退款。你猜怎么着,他的退款申请成功了!网友lastKryptonian1991在Reddit论坛上介绍了自己的经历,他以后续开发路线图存在虚假广告和欺骗为由,向亚马逊提出了退款申请,并成功获得全额退款。帖子原文如下:“首先,我想介绍一下背景信息。我是Bioware的热情粉丝,从我记事开始就一直支持他们的游戏,即使EA闹出微交易风波以后我也依然支持Bioware,我本来也打算全力支持《圣歌》,因为这款游戏看上去集结了许多人的

2019-05-03

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《圣歌》玩家数量锐减 已开始影响匹配时间
《圣歌》目前已经陷入地狱边境,BioWare虽然正在进行问题修复,而且还在按照计划路线图的目标推出更新内容,但是实质性的玩法改动和修复始终不见踪影,所以已经有玩家开始陆续选择离开,而依然留在游戏中的玩家则遭遇了新的问题。《圣歌》的卖点之一就是每次出击都即时联网匹配队友,但由于玩家群体人数的减少,再加上内容单一、玩家进展速度等问题,让目前的《圣歌》面临困境。此前《圣歌》就经常无法让玩家组成满编小队出击,尤其在高级任务情况下,基本上都只能以人数不足的情况完成任务。这无疑又给高级玩家增加了额外的难度。而现在的情况更严重了,尤其是GM2和GM3,因为奖励明显少于GM1,而耗时又相对较长。GM3的最终boss可能需要花费30 - 40分钟才能打过,因为HP实在太多了。但GM1的最终boss大概只要20分钟左右。所以基本上

2019-05-01

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《圣歌》社区经理:希望能和《全境封锁2》共存 玩家不要散播仇恨
《圣歌》最近进行了更新,带来了一个全新副本,加入了一些功能,但同时也延期了许多之前承诺的大量内容,其中也包括大灾变。而在国外Reddit论坛上,BioWare官方人员已经很久没有回复玩家的发帖了。《圣歌》当前糟糕的状态以及BioWare的沉默让粉丝愤怒不已。近日BioWare全球社区经理Jesse Anderson终于在Twitter上发表了一连串的推文,解释了当前游戏的状态。Jesse Anderson解释了自己过去几个星期沉默的原因,Anderson解释说这是因为BioWare工作室内部对于《圣歌》有大量的讨论,但目前尚未有定论,因此尚不方便回复玩家。不过时至今日,他决定不会像之前那样摸黑不和社区沟通,而是很期待和玩家分享《圣歌》将来的更多消息。针对有些玩家质疑BioWare闭门造车,为什么不学习其他刷装备

2019-04-27

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Reddit调查显示:《圣歌》53%的玩家已经弃坑
Bioware多人科幻射击大作《圣歌》自发售以来问题就层出不穷,再加上后来曝光的开发的内幕,让玩家们对《圣歌》、生软以及EA越来越失望。近日,Reddit《圣歌》板块进行了一次针对玩家们的全面调查,其中53%的玩家表示已经弃坑。这次调查的一个关键问题就是玩家们还愿意玩多久《圣歌》?调查显示,53%的玩家选择了弃坑,而且是“已经”弃坑了,19%的玩家正在考虑弃坑。此外,36%的玩家对《圣歌》的未来说并不看好。当然,这项调查的结果并不令人感到意外,因为《圣歌》自发布以来就一直充斥着各种问题。在这项全面调查中目的是获得1000+的回复,其中大部分参与调查的玩家都至少玩过1小时的游戏,这些参与《圣歌》调查的玩家中有45%的人表示自己曾经玩过《命运》、《无主之地》和《暗黑破坏神》等类似系列。《圣歌》的战利品系统和开发者反

2019-04-26

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《圣歌》更新后支持游玩时换装备 大灾变等大量内容延期
昨晚10点左右《圣歌》1.1.0补丁开放下载,尽管这次更新带来了一个全新的副本“塌陷之地”,但令人失望的是原计划在4月更新里推送的很多其他重要功能,都没有在昨晚的更新中兑现,而是被延期了。除了这些外,原计划定于5月推送的大灾变模式也被延期。 按照BioWare在发售前公布的90天路线图,4月更新本应该加入:熟练系统、工会、传说级任务第二阶段、每周副本挑战、排行榜、新的自由活动。然而这些内容统统都被延期了。根据BioWare的解释,这些内容延期部分原因是因为他们优先需要解决游戏的bug问题,游戏稳定性以及“游戏流”问题。尽管1.1.0更新也修复了一些bug,进行了一些改进,但BioWare的这个决定暗示游戏中还有大量的bug需要被修复。BioWare表示是他们的沟通出现了问题,“我们说的太早了”,结果上述被延期的

2019-04-24

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《圣歌》4月内容更新今晚8点开放下载 BioWare还将发布未来90天的更新计划
《圣歌》首发时内容不足,而随着时间的推移,这种问题越来越突出,更新太慢已经造成了很多玩家流失,而在Reddit上国外玩家也抱怨BioWare官方人员装死,不再像发售前那样有官方人员和他们积极互动,回答他们的问题。按照发售前的更新路线图,《圣歌》4月份将有内容内容,而现在已经到了月底,似乎BioWare终于为这次更新做好了准备。BioWare全球社区经理Andrew Johnson在Twitter上确认《圣歌》下个更新(1.1.0)将在今晚发布,带来新的副本“塌陷之地”和各种其他游戏内的修复以及改进。更新日志也会在今晚发布,此外BioWare将再次发布一个未来90天内的更新路线图。 按照原计划,《圣歌》最受人期待的“大灾变”活动定于5月发布,不知道这次BioWare即将公布的未来90天更新路线图是否会把“大灾变”

2019-04-23

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福布斯:《圣歌》后续开发计划可能已经落后日程
福布斯杂志最近发表了一篇报道,指出《圣歌》此前公布的后续开发计划目前可能正处于落后状态,无法按时完成计划目标。据报道,BioWare曾在计划路线图中表示会在4月17日举行在线直播,向玩家们介绍游戏未来的补丁内容,并介绍新的要塞“沉没”(Sunken)。但BioWare好像是光纤坏掉了,无法进行直播,于是这次直播活动被推迟到了下周二,4月23日。BioWare的开发路线图看上去很美好,一直规划到了今年5月份,几乎每隔几周都会有新内容。但所有这些新内容都很神秘,没人知道具体是什么东西,都在等BioWare进行详细介绍。比如他们的路线图里提到“扩展成长系统,新奖励,新活动,新任务”等,现在都根本看不到影。另外,《圣歌》还应该更新每周要塞挑战,高分榜,玩家公会。所有这些内容按照计划都应该在4月份之内上线,但4月份已经过

2019-04-21

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《圣歌》招聘高级战利品设计师 国外玩家力荐暗黑3主策划
由于仓促的赶工,BioWare开发的新IP《圣歌》当前存在很多的问题,其中一个比较关键的问题是游戏的战利品系统,毕竟本作的定位是一个刷装备游戏。但《圣歌》中的装备说实话很平庸,除了枪械少之外,游戏中传说级装备掉率是真的可怜,而且很多装备的词条很多都是垃圾。 最近国外论坛玩家注意到BioWare正在招聘一名高级战利品系统设计师,这或许反映出从来没有做过刷装备游戏的BioWare真的没有这方面的专业人才,所以只能外招,毕竟闭门造车是行不通的。消息是被国外论坛Resetera上的玩家在EA招聘官网发现的。这名设计师可以加入BioWare埃德蒙顿或BioWare奥斯汀工作室,要求有五年3A游戏开发经验,而且必须是高级职位。根据招聘广告上的要求,应聘者需要开发一个“真正优秀的服务器端战利品系统,具有缩放性,有现代概念而且

2019-04-16

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《圣歌》机甲涂装大赛 不仅变身宝可梦还蹭黑洞热度
《圣歌》在上市后便因游戏多项设计以及缺乏内容等问题而饱受批评,而接着在近期曝光的负面新闻更是将游戏当前状况打入更深的谷底。不过即便该作已深陷低潮,还是有不少玩家在里面驾驭着各种机甲到处刷装备,而他们也尝试举办各种活动尝试带动彼此渡过这段艰苦时刻。猜猜这COS的是什么?近期Reddit上《圣歌》板块便举办了一项机甲外观创作竞赛,以大量的游戏商城币作为奖励,借此鼓励玩家一同参与这场非官方活动。而随着比赛开始没多久便有大量网友展现自身的机甲样式,其中还出现了大量以《精灵宝可梦》作为主题的作品。除了《精灵宝可梦》外,许多网友也以其他游戏、动漫甚至是近期最具话题性的黑洞作为参赛主题,带来了相当多样的趣味作品为Reddit《圣歌》板块带来一些别样的趣味,缓解了先前的低潮状态。游戏目前还是有着不少问题,而开发团队也持续的在推

2019-04-15

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《圣歌》世界观杂乱无章? 编剧在游戏文本中早已揭秘
众所周知,《圣歌》作为Bioware2019年开年大作,本来EA指望能够大卖,但是游戏的各种BUG以及后期枯燥的刷刷,让这款多人科幻网游射击大作口碑一直下滑。前不久,国外著名游戏媒体Kotaku又发万字长文揭秘《圣歌》开发内幕,里面各种罗生门加上立项6年开发16月让人叹为观止。近日,Reddit又有一位叫1ildevil的网友爆出,本身《圣歌》的剧本就缺少方向性,游戏编剧早就在游戏文本中透露了大家都没有发现,于是他在帖子中放出了编剧在游戏文本中揭露的内幕: 游戏编剧在游戏文本中问:这些到底是什么意思?我问那些制作人游戏世界观究竟是什么样的,结果他们也没办法说清楚。这些人对游戏世界有多种不同的理论,不同的想法,但是大多数都是纸上谈兵,实际情况是没有人知道游戏的世界观是什么样的。你们说这能不让人闹心吗?每当我的创作

2019-04-15

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前COD总监:仓促的beta测试是《圣歌》失误之一
Michael Condrey曾担任过Visceral工作室的COO,曾是《死亡空间》的开发总监,也曾在Sledgehammer工作室担任COO,担任过《使命召唤11:高级战争》和《使命召唤14:二战》的游戏总监,最近他创办了2K硅谷办公室,是Take-Two旗下的2K品牌工作室之一。在上个月的游戏开发者大会上,Condrey受邀发表演讲,主题关于多人游戏的进化历程。在演讲后的提问交流环节,有人提到了《圣歌》这款最新的“刷装备型射击游戏”是否因为beta测试太过仓促而受到负面影响。Condrey表示他的确认为这是一次失误。“我认为beta测试可以为游戏开发提供两种信息。一类是定性的信息,你要观察玩家是否喜欢游戏的设计。另一类是关于游戏完成度的信息。如果你无法通过beta测试知道游戏的完成度究竟是多少,那就是个问

2019-04-13

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圣歌
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:EA Games
5.3
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