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EA新匹配专利鼓励玩家氪金 但《圣歌》没有使用
上周媒体曝光了EA申请的新匹配专利,这项技术采用动态难度调整,外媒担忧该技术可能被用来鼓励玩家氪金,担忧EA 2018年的在线游戏《圣歌》会使用这个匹配专利。不过BioWare官方最近进行了澄清,表示《圣歌》不会使用这项新的技术。BioWare创意总监Brenon Holmes说,“我不知道到底是从哪传来的,但我们并没有使用。”圣歌是EA去年E3上公布的新IP,这是一个开放世界动作RPG游戏,玩家可以和好友组队穿上外骨骼装置,离开文明之地,去探索美丽但又非常致命的原始大陆。外骨骼装置每个都有独特的技能和武器。虽然是在线游戏,鼓励和好友联机,但也支持一人游玩。《圣歌》将于2018年秋季发售,登陆PC,PS4和Xbox One。

2018-01-15

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2018年这九款大作值得期待 大表哥孤岛生还唱圣歌
本次盘点聚焦于昂贵又耗时(对开发商和玩家而言)的大作。它们不见得会别出心裁,或者完美满足玩家对其的期待,但很大程度上不会差得太远,因为这关乎到某些工作室的生死存亡和很多人的饭碗。这些作品还代表了游戏工业在技术端最先进的进展,基本能称得上是当今大厂能给予玩家最好的产品。名单难免含主观因素,并且仅仅基于系列口碑、预告片和试玩视频去评估它的潜力,它们的最终实力究竟如何还待考验,“最值得关注”也不是“质量最佳”的代名词,因此请保持自己的判断。另外,越来越多的开发方喜欢在游戏发布前几个月才公布游戏,所以这份列表肯定是不完全的(也可能遗漏你所喜欢的作品)。需要提醒的是,名单中的部分游戏没有确切的发布日期,它们很可能会延期。请保持平常心。以下是值得关注的10款游戏大作名单,按发

2018-01-04

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Pachter:看好《圣歌》取得成功 不会再有微交易了
现在我们大致可以盖棺论定,EA把2017年搞砸了,除了令人失望的《质量效应:仙女座》,还有急功近利的《星球大战:前线2》,受到了市场强烈的抨击。他们下一款受关注的作品是《圣歌》,人们不免开始担心,是不是《圣歌》中也会有令人烦恼的微交易。然而,根据行业分析师Michael Pachter的说法,EA可能不会在《圣歌》上采取相同的做法。在与外媒GamingBolt的独家专访中,记者向Pachter提出了同样的问题,他不仅相信EA不会在《圣歌》中加入恼人的微交易,而且认为《圣歌》可以取得不俗的商业成功。Pachter表示,那些通过微交易取得成功的公司,做的都是手游或是免费的网游,这种游戏的创作模式没有被移植到主机平台中。大的制作公司往往不做这样游戏,还是倾向于做电影一般体验的游戏,例如索尼的《神秘海域》和R星的《G

2018-01-01

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BioWare工作室派对照片暗藏《圣歌》支援VR玄机
EA 已经清楚表明他们计划长期经营旗下即将推出的多人动作 RPG Anthem《圣歌》,加上虚拟现实显示日渐普及并深受消费者欢迎,倘若日后上市的游戏作品纷纷开始支持这方面技术,似乎并不会让人感到意外。BioWare 工作室过去曾参与 Mass Effect 3《质量效应3》和 Mass Effect Andromeda《质量效应:仙女座》开发的游戏编剧 Jay Watamaniuk 最近透过 Twitter 分享了内部所举办的一场派对,虽然大部分的内容与他们即将推出的新作无关,但其中一张照片却能够清楚看见「圣歌 VR」等字眼的标题。(如下第三张图)难道这意味《圣歌》可能推出 VR 改编作品?无论如何,该派对是仅限 BioWare 成员的私人活动,因此「圣歌 VR」这个标题很有可能是为了配合派对主题所做的设计。虽

2017-12-17

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EA确认《圣歌》将是一个系列 将推出多部游戏
尽管BioWare的《圣歌》还没有发售,但EA已经对这款开放世界游戏有了更长久的打算。最近EA高管暗示有意将《圣歌》打造成一个重大游戏系列,这意味着本作将有续作,甚至是第三作,这也印证了之前EA希望“《圣歌》能开启一个长达十年旅程”的说法。在UBS全球技术大会上,EA首席财务官Blake Jorgensen说,EA的生意对新游戏的依赖将越来越少,符合最近EA CEO Andrew Wilson的表态:《FIFA》和《Madden》系列将来某个时候放弃一年一部,转为通过游戏服务不断地升级游戏内容。尽管EA的商业模式会向这转移,但短时间内还不会如此。Jorgensen解释说,他们已经将一些伟大的新游戏变成了一个系列,比如《星球大战:前线》。“我们正在对BioWare的《圣歌》尝

2017-11-16

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EA:《圣歌》非常有趣!《刺客信条》之母将推新作
在旧金山举行的2017年全球技术大会期间,Electronic Arts首席财务官Blake Jorgensen谈到了Bioware开发的《圣歌》和EA Motive即将推出的动作游戏。Jorgensen提到,EA正在试图开发具有成为系列游戏潜力的新游戏。他举出了BioWare的《圣歌》为例。他曾在埃德蒙顿探访开发团队,并与首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)一起玩游戏,游戏非常令人兴奋。据Jorgensen介绍,“团队在这方面做得非常出色”,EA对明年这款游戏非常兴奋。”在蒙特利尔,由《刺客信条》创始人,著名女制作人Jade Raymond带队的Motive团队正在开发一个新的动作系列游戏,可能在2021财政年度(即2020年4月至20

2017-11-15

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一切向钱看?《圣歌》开发团队公开谈论游戏开箱
随着越来越多的电子游戏加入了微交易内容,很多人都发现这成了一个流行趋势,而EA的微交易游戏几乎是最多的,这引发了一些担忧。前BioWare开发者Manveer Heir最近公开反对EA的货币化政策,批评发行商只关心投资的高回报,而不是制作出好的游戏。《圣歌》开发团队的另一位成员Brenon Holmes近日也对此表态。他首先表示,在《圣歌》中的开箱内容并不是已经确定的,在BioWare中正在为之进行讨论。他向人们保证,BioWare的团队也有不少玩家,团队中的很多人对货币化政策也有着相似的负面看法。而他在另外一篇文章的另一个评论中说,Heir并没有参与《圣歌》的开发,这个人对于BioWare和EA如何处理《圣歌》的微交易问题是“绝对不知情的”。当然,全文中都没有指出《圣歌》是否会有类

2017-11-06

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《战地》新作或于2018年秋季发售 和圣歌一起战
每年各大游戏厂商都会公布财报,并透露些新游戏的发售计划。最近EA公布了2018财年Q2的财报,透露了《战地》系列新作可能的发售时间。财报中强调了在2019财年(对应现实中的2018年4月-2019年3月),EA依旧会为旗下的体育类游戏(FIFA系列、麦登橄榄球系列、NBA Live系列等)打造线上服务,对2017年发售的《星球大战:前线2》提供更多线上服务。随后财报提及到“推出下一款《战地》游戏和动作射击游戏《圣歌》”。在财报中,EA对《战地》新作和《圣歌》有很大的期待,两款游戏在2019财年都将是EA的看家大作。往年的战地系列除了《战地:硬仗》外,无一例外都是在秋末冬初发售,2018年的《战地》新作可能也不例外。不过财报也提到,在建立2019财年的计划时,需要考虑到目前线上服务占据了

2017-11-01

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前景不明:Bioware大作《圣歌》首席动画师离职!
BioWare即将推出的开放世界射击游戏《圣歌》,刚刚失去了一个重要的开发团队成员。Steven Gilmour是这个项目的首席动画师,而他刚刚在领英网上表示他离开了工作室。Gilmour是Bioware的资深员工,在17年的时间里,在几个主要的项目上工作,包括《旧共和国》,《质量效应》三部曲,以及最近的《龙腾世纪:审判》。游戏距离发布还有一年的时间,这似乎不太可能改变开发过程,BioWare或能够尽快找到合适的替代者。该做将于2018年登陆Xbox One、PS4和PC,尽管BioWare还没有宣布具体的发布日期。

2017-10-30

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《圣歌》将来有单人方面消息 制作人期待XB1X
BioWare的新作《圣歌》将来将发布关于单人方面的消息。最近一名粉丝在Twitter上向BioWare制作人Michael Gamble提问称,随着《龙腾世纪》创意总监Mike Laidlaw的离职,加上EA关闭了Visceral Games,这是否意味着EA的主要单机游戏系列已经死亡。Gamble回复称情况并非如此,玩家应该等实际看到将来的游戏项目后再做评价。此外,《圣歌》可能并不是玩家想象的仅支持在线游玩的《命运》竞争对手。一名粉丝提问称,《圣歌》是否有一个强大的单人剧情还是说它仅仅是一个多人在线第三人称射击游戏?对此,Gamble表示,我们会在将来某个时间点公布更多的消息,会有你问题的答案。其实,早在《圣歌》公布时,EA副总就确认,《圣歌》完全支持单人游玩。至于是否像《质量效应》那样有一个传统的单人剧

2017-10-23

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BioWare《圣歌》开发顺利 已通过关键质量检测
BioWare的全新作品《圣歌》似乎在开发阶段刚刚迈出了一大步。BioWare开发人员Alain Baxter和项目总监Jonathan Warner最近在Twitter上发文,两人都提到《圣歌》最近完成了一个“重要评测”。Baxter在Twitter上说:“今天对《圣歌》来说真是里程碑式的一天。在发售前,质量检测部门刚刚完成了另外一个游玩测试。”似乎在暗示,BioWare在《圣歌》游戏中的某个关键功能通过了QA检测。《圣歌》是今年E3上EA公布的全息IP,是由BioWare埃德蒙顿工作室历时5年打造的开放世界游戏。本作融合了BioWare RPG叙事风格+大型多人在线。EA副总裁Patrick Soderlund曾形容,这款游戏世界将带给玩家巨大、危险、美丽

2017-10-16

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麦田怪圈来袭!Bioware新作《圣歌》奇葩预告视频
今日,Bioware发布了新作《圣歌(Anthem)》最新预告片,内容是他们按照Bioware的logo和游戏中的机甲外形建造了一个“玉米地迷宫”,场面非常神奇,一起来看看吧。最新预告:至于为什么会以这样的方式宣传,Bioware称《圣歌》本身就是一款全新游戏,因此他们想采用一种全新的,非常规的方式来宣传,《圣歌》庞大的市场宣传费用就有一部分被用到了这里。这块庞大的《圣歌》主题玉米地迷宫占地达到了17英亩,我们可以看出其四周由迷宫边框组成,中间是游戏中的一个装备生化护甲人物,下方则是Bioware的Logo。玉米地迷宫已经对外开放,并将持续到今年10月。关于《圣歌》这款游戏,我们有望在8月的科隆展上得到进一步详情。《圣歌》是宇宙科幻类第三人称动作游戏,游戏计划于2018年登陆Xbox O

2017-07-25

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Bioware谈《圣歌》 这是可以与家人一起玩的游戏
《圣歌》并不是那种很有Bioware风格的游戏,毕竟Bioware传统上更专注于塑造RPG游戏体验。日前在接受CBC Radio采访时,Bioware总经理Aaron Flynn谈到了Bioware是如何确定《圣歌》的思路,以及公司是如何从质量效应系列的开发跳到这一新项目上的。“我们在埃德蒙顿开发《质量效应3》之后一直在停滞,而母公司EA给我们机会去创造一款全新的IP,这并不常见,所以我们必须十分慎重的去对待。最后我们退一步来思考‘现在什么才是真正有意思的?’”“我个人的情况是,在我有了两个儿子之后,我一直想有一款能够和他们一起玩的游戏,”“现在我有机会来开发一款能够和儿子们一起玩的游戏。现在我们喜欢一起玩游戏,我也知道不少工作

2017-07-17

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《星际战甲》团队谈《圣歌》竞争 对玩家很有益
《星际战甲(Warframe)》开发商Digital Extremes已经为本作计划了一些大的改动,其中一个便是走向开放世界,将《星际战甲》直接和BioWare的新作《圣歌》正面竞争。即将到来的《星际战甲》和《圣歌》之间的大战,开发商Digital Extremes是否感受到压力呢?他们是如何看待的?在接受外媒采访时,Digital Extremes社区制作人Rebecca Ford表示,当他们看到《圣歌》公布时,他们当时的反应和两年前看到《命运》公布时的反应一样,“不是吧,又一个科幻合作射击游戏”。“当初《命运》公布时,我们很担忧,不过有了竞争对手,你一直就有前进的动力。”不过Ford同时还表示,他们认为BioWare的《圣歌》和他们的《星际战甲》游戏还是有

2017-07-11

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Bioware:《圣歌》将有多种游戏机制 RPG动作射击
在一次CBC的采访中,Bioware总经理Aaron Flynn说到了《圣歌》,透露这款游戏并不属于一种确切类型的游戏,游戏混合了多种游戏机制,如射击,RPG和动作游戏。E3 2017期间《圣歌》发布了一段长demo,希望游戏会出席科隆 2017游戏展会,《圣歌》将混合多种游戏类型,包含射击,动作和RPG。Aaron Flynn在CBC的采访中说:“游戏机制有射击游戏机制在里面,同时又是一款动作游戏,也是一款角色扮演游戏,游戏有很多元素,让你成为一名角色参与其中”Flynn说。“游戏可以合作玩,这是我们首款长篇游戏,你可以和朋友一起玩,一起体验完整游戏内容。这款游戏有很多乐趣,很多玩家会出去和他们的朋友一起玩,希望我们能带给大家快乐。”Aaron Flynn在采访

2017-07-04

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圣歌
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:EA Games
5.3
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