《圣歌》不同游玩时间资格公布 预购豪华版也不能提前玩
BioWare今日公布了《圣歌》各种游玩时间所需要的资格,按照时间顺序分别是试玩版(DEMO),抢先体验(完整游戏),10小时抢先体验以及正式发售。 首先是试玩版(DEMO)需要玩家预购游戏或是购买EA/origin会员,时间是从2019年2月1日开始。接着是抢先体验。抢先体验分提前开玩完整版游戏和抢先体验10小时内容。提前开玩完整版游戏2019年2月15日开始,比正式发售提前了一个星期,不过这种超级VIP待遇只有PC端的Origin高级会员才能享有。另外一个便是普通的抢先体验,有时间限制,仅仅10个小时,而且只对EA/origin会员开启,预购的玩家也不能提前试玩,即便是预购了豪华版也是如此,这点有点不近人情。再者便是正式发售了(2019.2.22),这个时候EA会员和Origin普通会员不再能游玩本作。
BioWare越是强调,《圣歌》的剧情就越让人担心
虽然BioWare通过多次访谈和演示拼命喂玩家们吃定心丸,保证《圣歌》将会带给大家有趣的故事剧情,但笔者却始终无法放心。 在今年E3上试玩了《圣歌》的demo以后,笔者已经完全打消了对本作游戏性方面的全部顾虑。游戏操作感觉非常灵敏,命中目标的影音表现很有打击感,在世界场景里飞来飞去也让人感觉自己很牛逼,总之笔者不再对《圣歌》的玩法和游戏性抱有任何疑虑。不过,我对《圣歌》的故事剧情依然感到不安。《圣歌》作为一款共享世界射击游戏,本质上类似于《命运》的结构,所以在故事剧情的展现方式上会受到许多限制。我是很不希望BioWare走出这一步的,因为这意味着所有剧情都只能发生在节点区,无法穿插于玩家的打斗冒险流程中。而就在前几天,PAX West展会上,BioWare的设计师Mark Darrah和Michael Gamb
《圣歌》地图到底多大?Bioware:不能跟普通游戏比!
Bioware即将推出的《圣歌》十分强调地图的三维空间感,最近也就这一问题,对《圣歌》的地图尺寸做出了回应。BioWare的Brenon Holmes表示,很难以传统的方式来形容《圣歌》的地图大小。“很难以一种有意义的方式,来描述地图的大小,”他说。 “你在游戏中能接触到的很多东西,都取决于你如何穿越空间......而且由于我们游戏中的运动方式,与很多其他游戏有所不同,因此很难直接进行比较。” 此外Brenon Holmes还提到了游戏中的组队机制,“当你完成组队并离开基地后,已经组好的小队会在任务之间也呆在一起,你不需要重组或别的什么事情。在很大程度上,这取决于你和你的朋友喜欢什么样的行动方式。当然游戏中也有一些关键路线来解锁一些系统 - 但这通常都是在很早就能完成了。”“如果找到了你喜欢的活动的话,你应该能
《圣歌》制作人:3A游戏同质化严重 订阅服务有助于解决
以Origin会员和Xbox Game Pass为代表的订阅服务正在慢慢地在游戏行业中实施Netflix商业模式。在PAX West 2018上,《圣歌》领导Mark Darrah(执行制作人)和Michael Gamble(首席制作人)接受了USGamer的采访。他们谈到了订阅服务,表示订阅服务将有助于解决3A游戏目前的同质化问题。 Mark Darrah说:“我真的很喜欢订阅服务这个点子。如果你看看当前的Netflix,我们生活在一个电视的黄金时代,因为像Netflix这样的订阅平台允许Netflix,HBO或是亚马逊去做大量的试验,去做很多不同的尝试。你再看看我们所在的3A游戏环境,它正在变得越来越反对冒险,游戏基本上都差不多,他们有着同样的标准,非常相似的预算,非常相似的预期和目标。我认为一个订阅制的世
Bioware谈售后支持:《圣歌》比《仙女座》强多了!
BioWare已经多次强调,新作《圣歌》将在发售后获得大量支持,包括免费故事DLC和赛季。开发人员在该作中,一直致力于培养一种新型和开放的叙事形式,同时也扩展了游戏世界的魅力。首席制作人Mike Gamble近日在接受采访时表示,《圣歌》在发布后的内容支持,实际上是一件“大事”。 “我们不必像以前的游戏那样,等待全面的扩展包,更不用说[直播服务]领域的其他游戏了。如果你看看《龙腾世纪》或《质量效应》的话,就会发现那时候必须等待三到六个月,才能获得一次重大更新。现在我们不必再遵守这一点了。实际上,我们可以每周一次地升级内容。”Gamble还谈到了对《质量效应》的发布后支持:早前有消息称,《质量效应:仙女座》据称由于口碑太差销量不佳,而直接取消了单人DLC。Gamble指出,与《仙女座》不同,《圣歌》发布后进行内容
《圣歌》不会使用《质量效应:仙女座》面部动画技术
一年前发售的《质量效应:仙女座》受到了毁誉参半的评价,不过这款游戏被人批评最多的则是怪异的面部动画。然而BioWare向粉丝保证这种事情不会在即将到来的《圣歌》上出现,因为BioWare已经不再使用《质量效应:仙女座》的面部动画技术。 在接受GameInformer专访时,执行制作人Mark Darrah确认BioWare已经放弃了《质量效应:仙女座》所使用的老旧面部动画技术,他们转而使用了一个新的技术(根据之前的报道,《圣歌》使用了FBI的面部扫描技术),保证不再会有诡异的动画破坏游戏的沉浸感。“我们使用了一个特殊的技术,《仙女座》的技术我们不再用了。在这方面我们给了更多的精力,确保面部动画得到完美地调节。”此外Darrah还表示《圣歌》中的角色说的话要比《质量效应》中的NPC要多,但NPC总体数量不及后者。
《圣歌》发售后将有大型赛季安排 BioWare释疑《龙腾世纪》和《质量效应》的未来
《圣歌》自公布以来,似乎一直在“伤害”BioWare自身的形象。每次我们看到这款游戏,网络上关于BioWare放弃单机剧情转而制作在线多人动作游戏的争议就没有停歇过。没有恋爱,任务中也不再有NPC跟班,玩家也不再能掌控世界的命运,这些被我们熟悉、热爱的BioWare制作模板到底发生了什么?前不久BioWare曾表示《质量效应》和《龙腾世纪》的未来也深受《圣歌》制作方式的影响,那么二者的命运又将如何?BioWare还是之前的那个BioWare吗?对此,BioWare总经理Hudson在Twitter上进行了释疑:“有一些奇怪的猜测在网络上蔓延,讨论我们将来的游戏如何被《圣歌》影响。然而当我们开发一个《龙腾世纪》游戏时,我们仍会根据《龙腾世纪》应该是什么样的标准去做,《质量效应》也是如此。对于《圣歌》,它是一个很特
《圣歌》首发时将有完整剧情 发售后或追加新的角色
《圣歌》首席制作人Michael Gamble近日透漏了《圣歌》发售后的长期规划细节。 “当我们的游戏发售后,故事会延续。对于《圣歌》来说,我们的方向就是在发售后继续讲述新的伟大故事。所以当发售后,我们可以说:好了,现在我们可以拓展其中一个特工的剧情,或是这个世界发生了一些事,改变了关系,改变了这个角色,改变了某些角色的任务类型。甚至是我们加入全新角色,加入全新的特工。这些我们也可以都做,毕竟《圣歌》给了我们实现这一切的工具。”此外,Gamble还在Twitter上确认:《圣歌》发售时将带来一个完整、有结局的故事。但发售后BioWare会继续开发新的剧情,带来新的冒险,新的角色,让游戏世界保持活力,变化和新鲜感。《圣歌》是BioWare开发的首个服务型开放世界RPG游戏,发售后所有DLC都是免费推出。这种模式将
开发商正研究为PC版《圣歌》支持光线追踪及DLSS
最近,Bioware确定了他们备受期待的《圣歌》将于明年2月开始测试。该游戏的制作人仍然保持通过推特回答玩家的传统,最近几天有关该游戏的更多细节通过这种方式被分享开来,其中涉及到对于新显卡特性的支持、玩家大厅、角色自定义展示等等。 虽然,同样适用寒霜引擎开发的《战地5》目前已经确定能够支持GeForce RTX显卡的光线追踪技术,不过目前《圣歌》的开发团队正在研究为PC版加入该技术以及DLSS。考虑到距离游戏正式上市仍有时日,所以在最终版本中加入上述新技术应该问题不大。 《圣歌》的制作人还确认在游戏上市时并没有玩家大厅,不过对于喜欢展示自己无敌机甲的玩家来说,开发商也提供了多种其他方式对其他用户进行展示。玩家还可对机甲的贴图、外装等进行自定。和机甲不同的是,玩家的人类角色可自定的范围比较受局限,可以自定的部分包
《圣歌》公开预发行Demo版将于明年2月1日推出
EA和Bioware日前公布消息,《圣歌》的公开预发行Demo版本将于明年2月1日推出。那些预购过游戏或者加入Origin Access或EA Access的玩家可以获得该Demo。 另外EA还介绍了游戏的巨像以及拦截者标枪外骨骼装甲。另外还有名为“我们的世界,我的故事”的新宣传片公布。《圣歌》将于明年2月22日推出,登陆PS4/XboxOne/PC平台。
《圣歌》没有开箱 发售后所有故事DLC都是免费
《圣歌》本体游戏剧情结束后,BioWare将通过更新的形式追加故事剧情DLC,好消息是这些DLC都是免费推出。 在PAX West上,BioWare说尽管《圣歌》中有氪金,玩家可以购买皮肤,如果你想的话,也可以购买装备,但任何和剧情有关的都会向所有买了本体游戏的玩家开放。早前EA曾表示他们希望《圣歌》能长期运营,时间可能是10年,尽管有些夸大,但至少可以肯定的是,BioWare在《圣歌》发售后会继续提供支持,带来更多的故事和其他DLC,而这些故事DLC都是免费推出。《圣歌》执行制作人Mark Darrah还解释说,和《战地5》一样,本作没有任何的开箱。玩家用真钱能买到的所有皮肤都能在游戏中通过自己的打拼获得。“对于剧情,我们不想分裂玩家,我们想让玩家能体验同样的故事,因此任何DLC都不会被收费墙挡住。”《圣歌》
BioWare在《圣歌》NPC设计上进行了大胆的倒退
在今天的PAX展台开幕以前,Bioware的开发者们对《圣歌》的世界进行了简短的介绍,中心思想是,他们并没有放弃传统RPG和个性NPC的路线。但他们究竟能交出怎样的答卷,现在充满疑问。单说NPC设计,《圣歌》和Bioware制作的其他游戏有些许不同。因为毕竟这是一款多人联网游戏,玩家不可能带着NPC队友出去冒险,而是要和其他玩家共同完成大型任务。在之前的Bioware游戏中,NPC队友是时刻都陪在玩家身边的,所以才塑造出了盖拉斯、塔莉、莫丁等深入人心的NPC角色。刻画这些角色的,是他们在故事剧情中的行为,以及各具特色的外形、动作、语言。所以故事剧情是NPC刻画的第一动力。 Yarrow,一个NPC不过根据目前的展示,《圣歌》没有给NPC太多施展空间。《圣歌》的NPC全都站在原地不动,在中心节点地区等待被玩家搭话
《圣歌》只在枢纽区域有剧情 不想看的话可以略过
BioWare工作室详细介绍了他们打算如何在多人射击游戏《圣歌》中嵌入单人剧情内容。今天的PAX West展会上,Bioware工作室在现场展台演讲中介绍了一些《圣歌》的设计细节,并透露了一条重要信息:所有单机剧情内容都将发生在游戏中的中心节点区——Fort Tarsis(塔西斯要塞)。玩家将在要塞中与各种NPC进行互动,推动剧情,做出决定,改变人物关系,追踪剧情分支,体验Bioware其他单机RPG中的剧情体验。此外这做要塞也是玩家交界任务的地方。玩家进行的所有任务都是在要塞以外的开放场景中完成的,玩家可以组成小队共同杀敌,自定义自己的技能武器搭配。游戏中会有一些任务紧密与故事结合,会有剧情中提及的宝藏战利品,但其余绝大部分剧情内容都发生在要塞内。在要塞中,玩家可以与NPC进行对话,这是我们首次看到Biowa
《圣歌》公布新视频演示对话系统与百科词条“脑皮层”
在PAX East展会上,BioWare公布了《圣歌》的最新视频。这段视频演示了《圣歌》的对话选项系统,玩家将通过扳机键进行控制。另外视频中还出现了“Cortex - 脑皮层”系统,这是《圣歌》中的百科词条系统,收录了各种背景故事相关信息。在现场展台演讲中,主持人强调本作采用的是“角色扮演”的对话形式,玩家与NPC之间有大量选择空间,不过如果玩家只关心玩法本身,也可以选择完全忽略这部分内容。《圣歌》预计2019年2月22日登陆PS4、Xbox One和PC平台,并将于2月1日面向各平台发布试玩版。视频截图:
BioWare暗示《龙腾世纪》《质量效应》新作也将采用《圣歌》这样的叙事结构
在PAX West BioWare Panel上,BioWare讨论了他们即将到来的在线动作RPG游戏《圣歌》如何影响了《龙腾世纪》和《质量效应》系列新作的未来。执行制作人Mark Darrah一开始就讲述游《圣歌》中Fort Tarsis作为中心(基地)的重要性,而在未来的《龙腾世纪》游戏中,将有更多非常活跃同时有深度的中心。“我们在《圣歌》里其中一件费尽心思去搞的事情便是Fort Tarsis(塔西斯据点)。这是我们叙事的主要地方。我认为《圣歌》里的中心比我们之前游戏中设计的都要更好更出色。这是一个更加活跃的空间,更有生活气息,更有活力。我觉得未来的《龙腾世纪》或是其他游戏中也会看到这样的有活力有深度的中心。”首席制作人Michael Gamble补充说另外一个重大元素是发售后故事的延续。他表示《圣歌》发售