《圣歌》发售后将有大型赛季安排 BioWare释疑《龙腾世纪》和《质量效应》的未来
《圣歌》自公布以来,似乎一直在“伤害”BioWare自身的形象。每次我们看到这款游戏,网络上关于BioWare放弃单机剧情转而制作在线多人动作游戏的争议就没有停歇过。没有恋爱,任务中也不再有NPC跟班,玩家也不再能掌控世界的命运,这些被我们熟悉、热爱的BioWare制作模板到底发生了什么?前不久BioWare曾表示《质量效应》和《龙腾世纪》的未来也深受《圣歌》制作方式的影响,那么二者的命运又将如何?BioWare还是之前的那个BioWare吗?对此,BioWare总经理Hudson在Twitter上进行了释疑:“有一些奇怪的猜测在网络上蔓延,讨论我们将来的游戏如何被《圣歌》影响。然而当我们开发一个《龙腾世纪》游戏时,我们仍会根据《龙腾世纪》应该是什么样的标准去做,《质量效应》也是如此。对于《圣歌》,它是一个很特
《圣歌》首发时将有完整剧情 发售后或追加新的角色
《圣歌》首席制作人Michael Gamble近日透漏了《圣歌》发售后的长期规划细节。 “当我们的游戏发售后,故事会延续。对于《圣歌》来说,我们的方向就是在发售后继续讲述新的伟大故事。所以当发售后,我们可以说:好了,现在我们可以拓展其中一个特工的剧情,或是这个世界发生了一些事,改变了关系,改变了这个角色,改变了某些角色的任务类型。甚至是我们加入全新角色,加入全新的特工。这些我们也可以都做,毕竟《圣歌》给了我们实现这一切的工具。”此外,Gamble还在Twitter上确认:《圣歌》发售时将带来一个完整、有结局的故事。但发售后BioWare会继续开发新的剧情,带来新的冒险,新的角色,让游戏世界保持活力,变化和新鲜感。《圣歌》是BioWare开发的首个服务型开放世界RPG游戏,发售后所有DLC都是免费推出。这种模式将
开发商正研究为PC版《圣歌》支持光线追踪及DLSS
最近,Bioware确定了他们备受期待的《圣歌》将于明年2月开始测试。该游戏的制作人仍然保持通过推特回答玩家的传统,最近几天有关该游戏的更多细节通过这种方式被分享开来,其中涉及到对于新显卡特性的支持、玩家大厅、角色自定义展示等等。 虽然,同样适用寒霜引擎开发的《战地5》目前已经确定能够支持GeForce RTX显卡的光线追踪技术,不过目前《圣歌》的开发团队正在研究为PC版加入该技术以及DLSS。考虑到距离游戏正式上市仍有时日,所以在最终版本中加入上述新技术应该问题不大。 《圣歌》的制作人还确认在游戏上市时并没有玩家大厅,不过对于喜欢展示自己无敌机甲的玩家来说,开发商也提供了多种其他方式对其他用户进行展示。玩家还可对机甲的贴图、外装等进行自定。和机甲不同的是,玩家的人类角色可自定的范围比较受局限,可以自定的部分包
《圣歌》公开预发行Demo版将于明年2月1日推出
EA和Bioware日前公布消息,《圣歌》的公开预发行Demo版本将于明年2月1日推出。那些预购过游戏或者加入Origin Access或EA Access的玩家可以获得该Demo。 另外EA还介绍了游戏的巨像以及拦截者标枪外骨骼装甲。另外还有名为“我们的世界,我的故事”的新宣传片公布。《圣歌》将于明年2月22日推出,登陆PS4/XboxOne/PC平台。
《圣歌》没有开箱 发售后所有故事DLC都是免费
《圣歌》本体游戏剧情结束后,BioWare将通过更新的形式追加故事剧情DLC,好消息是这些DLC都是免费推出。 在PAX West上,BioWare说尽管《圣歌》中有氪金,玩家可以购买皮肤,如果你想的话,也可以购买装备,但任何和剧情有关的都会向所有买了本体游戏的玩家开放。早前EA曾表示他们希望《圣歌》能长期运营,时间可能是10年,尽管有些夸大,但至少可以肯定的是,BioWare在《圣歌》发售后会继续提供支持,带来更多的故事和其他DLC,而这些故事DLC都是免费推出。《圣歌》执行制作人Mark Darrah还解释说,和《战地5》一样,本作没有任何的开箱。玩家用真钱能买到的所有皮肤都能在游戏中通过自己的打拼获得。“对于剧情,我们不想分裂玩家,我们想让玩家能体验同样的故事,因此任何DLC都不会被收费墙挡住。”《圣歌》
BioWare在《圣歌》NPC设计上进行了大胆的倒退
在今天的PAX展台开幕以前,Bioware的开发者们对《圣歌》的世界进行了简短的介绍,中心思想是,他们并没有放弃传统RPG和个性NPC的路线。但他们究竟能交出怎样的答卷,现在充满疑问。单说NPC设计,《圣歌》和Bioware制作的其他游戏有些许不同。因为毕竟这是一款多人联网游戏,玩家不可能带着NPC队友出去冒险,而是要和其他玩家共同完成大型任务。在之前的Bioware游戏中,NPC队友是时刻都陪在玩家身边的,所以才塑造出了盖拉斯、塔莉、莫丁等深入人心的NPC角色。刻画这些角色的,是他们在故事剧情中的行为,以及各具特色的外形、动作、语言。所以故事剧情是NPC刻画的第一动力。 Yarrow,一个NPC不过根据目前的展示,《圣歌》没有给NPC太多施展空间。《圣歌》的NPC全都站在原地不动,在中心节点地区等待被玩家搭话
《圣歌》只在枢纽区域有剧情 不想看的话可以略过
BioWare工作室详细介绍了他们打算如何在多人射击游戏《圣歌》中嵌入单人剧情内容。今天的PAX West展会上,Bioware工作室在现场展台演讲中介绍了一些《圣歌》的设计细节,并透露了一条重要信息:所有单机剧情内容都将发生在游戏中的中心节点区——Fort Tarsis(塔西斯要塞)。玩家将在要塞中与各种NPC进行互动,推动剧情,做出决定,改变人物关系,追踪剧情分支,体验Bioware其他单机RPG中的剧情体验。此外这做要塞也是玩家交界任务的地方。玩家进行的所有任务都是在要塞以外的开放场景中完成的,玩家可以组成小队共同杀敌,自定义自己的技能武器搭配。游戏中会有一些任务紧密与故事结合,会有剧情中提及的宝藏战利品,但其余绝大部分剧情内容都发生在要塞内。在要塞中,玩家可以与NPC进行对话,这是我们首次看到Biowa
《圣歌》公布新视频演示对话系统与百科词条“脑皮层”
在PAX East展会上,BioWare公布了《圣歌》的最新视频。这段视频演示了《圣歌》的对话选项系统,玩家将通过扳机键进行控制。另外视频中还出现了“Cortex - 脑皮层”系统,这是《圣歌》中的百科词条系统,收录了各种背景故事相关信息。在现场展台演讲中,主持人强调本作采用的是“角色扮演”的对话形式,玩家与NPC之间有大量选择空间,不过如果玩家只关心玩法本身,也可以选择完全忽略这部分内容。《圣歌》预计2019年2月22日登陆PS4、Xbox One和PC平台,并将于2月1日面向各平台发布试玩版。视频截图:
BioWare暗示《龙腾世纪》《质量效应》新作也将采用《圣歌》这样的叙事结构
在PAX West BioWare Panel上,BioWare讨论了他们即将到来的在线动作RPG游戏《圣歌》如何影响了《龙腾世纪》和《质量效应》系列新作的未来。执行制作人Mark Darrah一开始就讲述游《圣歌》中Fort Tarsis作为中心(基地)的重要性,而在未来的《龙腾世纪》游戏中,将有更多非常活跃同时有深度的中心。“我们在《圣歌》里其中一件费尽心思去搞的事情便是Fort Tarsis(塔西斯据点)。这是我们叙事的主要地方。我认为《圣歌》里的中心比我们之前游戏中设计的都要更好更出色。这是一个更加活跃的空间,更有生活气息,更有活力。我觉得未来的《龙腾世纪》或是其他游戏中也会看到这样的有活力有深度的中心。”首席制作人Michael Gamble补充说另外一个重大元素是发售后故事的延续。他表示《圣歌》发售
《圣歌》火爆新预告和截图 Demo上线时间公布
在2018年PAX West游戏展上,BioWare发布了《圣歌》全新预告片和新截图。这款名为“我们的世界,我的故事”的新预告讲述了本作如何将专注叙事和玩家探索完成任务相结合。另外新的预告片还展示了新的战斗场景,新的地点和新的怪物。BioWare发布的新截图更好地展示了游戏中的基地——Fort Tarsis和这个地点中的各类NPC们,包括熟面孔Haluk以及从未出现的新角色Matthais和Yarrow。BioWare告诉还外媒Dualshockers:《圣歌》的Demo将于2019年2月1日上线,也就是游戏正式发售三个星期之前。BioWare表示这将是一个“完整Demo”,并不是测试用的BETA或Alpha。DEMO上线前会有网络压力测试。此外,《圣歌》Demo将同步在全平台推出——PC,PS4和Xbox O
《圣歌》叙事方式将一改Bioware以往习惯
BioWare推出过多款RPG游戏,但这些游戏的叙事方式始终如一。这种情况将在开放世界RPG游戏《圣歌》中得到改变。由于《圣歌》采用了备受推崇的开放世界,玩家的选择和角色的互动只会发生在世界的中心部分,而BioWare最近承认,这款游戏将不再强调讲述传统的分支故事,而是更注重个人叙事。 在接受GamesIndustry.biz采访时,《圣歌》总监乔恩华纳(Jon Warner)坚持认为,叙事方式的改变不应被视为一种对粉丝的背叛。“从《博德之门》到《无冬之夜》、从《翡翠帝国》到《旧共和国骑士》、《质量效应》和《龙腾世纪》,你会发现我们游戏的技术和叙事一直在进化。以我们认为《圣歌》不是背叛。这是我们的工艺和技术的持续进化。我认为一旦玩家接触《圣歌》并进入它的世界,就会意识到这个世界充满了你想要了解的丰富的人物,你会
逼真得不像游戏:《圣歌》用了FBI的面部捕捉技术
EA和Bioware的年度大作《圣歌》除了激烈的游戏玩法之外,很少曝光故事和角色情报。而最近放出的新信息是,Bioware正在使用FBI的面部捕捉技术来将演员的脸制作成NPC。这个消息来自LJ Batinas,他在推特上透露他将会在《圣歌》中扮演Haluk,有着很高水平的细节。在《圣歌》中,Haluk是一名人类NPC和strider机组成员,负责维持玩家前线基地的运作。他将与Owen和Faye一起管理基地,是游戏故事的重要NPC,将“与玩家有一个长篇故事”。至于Haluk的声音,将由Nick E. Tarabay担任配音。这一角色对于《圣歌》具有至关重要的意义。《圣歌》将于2019年2月22日发布,登陆PS4,Xbox One和PC。
BioWare公布《圣歌》更多细节 风暴机甲最脆弱
《圣歌》执行制作人Mark Darrah和游戏总监Jonathan Warner继续在Twitter上回答粉丝的提问,透漏了更多细节。他们透漏《圣歌》里,风暴机甲可能是四种机甲中最脆弱的一个,不过风暴机甲也是唯一一个有斗篷的机甲。风暴机甲传送距离较短。游戏中不会有场景需要四名玩家使用四种不同的机甲。发售时武器没有皮肤,装饰品仅仅是装饰作用,不会对玩家力量产生任何影响。游戏中有不同的材料可供玩家选择装饰,种类非常丰富,不过一些选项需要解锁才能使用。玩家不能飞行撞击伤害敌人,但BioWare加入了飞行中可使用的近战设计。机甲上有一个技能,增大战利品的可拾取范围。战利品可被储藏起来,不会占满玩家的物品栏。Warner还提到BioWare将来可能会为《圣歌》开发一个手机app伴侣。《圣歌》发售前将有DEMO试玩,关于D
不乏挑战 《圣歌》敌人强度曲线将与玩家角色强度平衡
《圣歌》正在参展科隆游戏展,许多玩家都在现场面对大波敌人发射爆炸效果惊人的火箭炮。 《圣歌》的试玩区屏幕上满眼都是各种爆炸,冰冻手雷将敌人冻住一动不动,然后玩家挥舞能量剑将冻住的敌人切成碎块,虽然说起来有点俗套,但真的只能用史诗二字来形容。现场的试玩demo来自游戏中段内容,试玩的玩家都已穿戴上一些比较稀有的套装,而且还有另外两个经验丰富的队友,所以整个战斗体验十分华丽。那么游戏初期的上手体验如何呢?游戏总监Jonathan Warner表示:“玩家将始终都有相应的火力武装,但demo中的冰冻手雷是传说级道具,脉冲炮也是史诗级或者传说级道具。我们提供给现场玩家是想展示一些炫酷的效果和体验。玩家追寻的将是稀有装备,玩家最初拥有的只是普通机甲和普通装备,但是所有人想要的肯定是非凡的装备。”“打造一款PVE合作游戏最
Bioware官方称《圣歌》更适合与好友一起游戏
与其他保持在线游戏一样,《圣歌》也包含玩家可以独自进行的故事剧情,然而与好友一起进行游戏才是享受这些内容的最佳选择。这一消息是由游戏总监Jonathan Warner在同VG247交流时透露的。根据他透露的信息,我们了解到玩家只有在多人中体验游戏才能了解到真正的《圣歌》。“体验是不同的,但我不太喜欢孤单的那种感觉。” Jonathan Warner表示,这可能会让那些Bioware的老粉丝失望,毕竟不少人都知道这家加拿大知名游戏开发商最擅长的还是单人内容。“从个人来说,我已经体验了《圣歌》很长时间,我觉得这款游戏真正有趣的地方在于以小队形式游戏,这样你可以完成很多合作活动。”《圣歌》预计将于明年2月22日登陆PS4/Xbox One/PC。