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《圣歌》精美新截图发布 展示新的环境和敌人
BioWare开发者Tyler Steinbring和Emily Taylor近日分享了几张《圣歌》新截图,展示了玩家在游戏中遇到的敌人以及新的地点环境。《圣歌》采用寒霜引擎开发,Demo(试玩版)将于2月1日推出,只有预购了游戏或EA Access会员才能游玩Demo。《圣歌》定于2月22日发售,目前BioWare尚未公布任何支持NVIDIA深度学习超采样抗锯齿DLSS和光线追踪技术的计划。

2018-11-27

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制作人确认《圣歌》开始1小时后便可使用坦克机甲
BioWare方面的《圣歌》游戏制作人员仍然持续通过推特与玩家进行互动,在最近几天,有玩家从该游戏的制作人员那里得到了更多详细的信息,特别是有关于机甲方面的情报。下面就一起来分享一下: 首先,大家都知道了在《圣歌》中有四种不同的机甲。其中看起来像是坦克一样的巨像机甲(Colossus)得到了大量玩家的喜爱。当游戏玩家询问《圣歌》制作人在游戏中何时才能使用这个机甲时,得到的明确答复是:游戏之后的一个小时左右。需要提醒各位一点的是,《圣歌》开始时只能选择游侠机甲(Ranger)。 主打多人联机的《圣歌》将于2019年2月22日发售,对应PC、PS4和XboxOne。最近有传言称该游戏可能会延期,不过游戏制作人否认了该说法。

2018-11-26

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《圣歌》表情系统展示 中国功夫和弹吉他等亮相
在最近的直播活动中,BioWare展示了《圣歌》游戏中的机甲外观自定义系统。此外,游戏中还有大量的表情可供玩家选择,有趣的是,BioWare还加入了中国功夫,令人眼前一亮。科幻机甲X传统中国功夫,这个联动你觉得如何?弹吉他表情:BioWare展示《圣歌》的表情,在国外也引发了一些玩家的担忧。部分玩家怀疑是否需要氪金才能解锁这些讨人喜欢的表情。EA此前已经承诺《圣歌》游戏中没有开箱,但会有微交易。但游戏中是否所有的皮肤和表情等内容都可以在游戏中正常游玩解锁,目前BioWare官方尚未做出具体说明。《圣歌》定于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One,自带简体中文。

2018-11-22

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还是2019.2.22!Bioware制作人明确表示《圣歌》不会跳票
今日,Bioware制作人Mark Darrah发推特表示:“广大玩家们,和以前说的一样,《圣歌》会在2019年2月22日日期到来。” 这则新消息的发布的原因是此前有人在推特上发消息说,《圣歌》将会跳票到2019年3月发售,对此消息Darrah则回复到,《圣歌》发售日就是2019年2月。Darrah发这则推特的目的也是为对Reddit的某些言论进行辟谣,曾有Reddit神秘用户发文称《圣歌》因本世代主机机能不足,将跳票到索尼的新主机”PS5”上进行开发,而这个神秘用户还准确地预言了索尼将退出E3 2019。Bioware的多人在线大作《圣歌》原本定于2018年发售,据说是因为内部开发的问题跳票到了2019年,然而EA对外宣称是想避开其他大作的档期。 2019年1月份《圣歌》会在Xbox One和PC平台上针对E

2018-11-20

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只能捏机甲不能捏人 《圣歌》40分钟外观自定义展示
BioWare今日又直播了《圣歌》,这次的直播时长和上次差不多,都是40分钟左右。和上次展示游戏玩法、任务不同,这次重点展示了游戏中的机甲外观自定义。透过视频可以看到《圣歌》四个职业机甲,全身都支持自定义,而且系统中提供的自定义选项也是非常的多。其中我们还看到了《质量效应》中的N7涂装。遗憾的是,似乎玩家只能自定义外部机甲,里面的人物是无法自定义的,毕竟机甲里面的人物就算是捏了也看不到。《圣歌》定于2019年2月22日发售,支持简中,登录PC,PS4和Xbox One。

2018-11-16

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《圣歌》即将展示装甲外观自定义 PC版支持超宽屏显示器
《圣歌》首席制作人Ben Irving在Twitter上宣布,本作的下一次直播将于美国中部时间11月15日下午3点开始,这次直播将重点展示游戏中的锻造系统,展示玩家如何自定义自己装甲的外观。 随后有玩家问道,游戏中有没有为不同的场合切换不同的战斗服,比如坦克-build或是Aoe-Build。Irving回复说,这在游戏中叫做loadouts,《圣歌》是支持的。此外,Irving还在Twitter上展示了一张在华硕带鱼屏上游玩《圣歌》的截图,继而确认《圣歌》PC版游戏支持超宽屏显示器。 9月份时BioWare曾宣布《圣歌》已进入Alpha阶段,从头到尾都可以玩了。目前应该在调试和优化阶段。《圣歌》定于2019年2月22日发售,支持简体中文,登陆PC,PS4和Xbox One,确认将为两台加强版主机PS4 Pr

2018-11-12

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《圣歌》更多细节公布:未来风格武器/装甲自定义等等
BioWare的开发者们在社交媒体上还是十分活跃的,在回答粉丝问题时分享了不少《圣歌》的细节内容。最近的一些推特信息又为玩家透露了一些新信息。 首先是游戏的首席制作人Ben Irving,他被问及《圣歌》何时会获得新的实机内容直播活动。Irving表示下周很可能就会有新的直播内容。之后Irving还被问到了一些关于游戏中武器的问题。粉丝的问题是:游戏中是否会有一些更未来风一些的武器,因为现在的武器和更为科幻的外骨骼装甲相比,不够酷炫。Irving表示Bioware在未来会加入更多这方面内容,那些更加稀有的武器将会有更加未来或者说科幻的效果。Justin Masse,圣歌的技术UX设计师也参与到推特中,他展示了一张“巨像”外骨骼装甲的自定义效果图,他的这套装甲与原版相比有很大不同,这都归功于游戏中的外骨骼自定义功

2018-11-12

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《圣歌》新截图曝光 新款战甲致敬《质量效应》
最近Bioware不断放出新作《圣歌》的情报,上周我们了解到了游戏中四大职业的“标枪能力”,如今,制作人Michael Gamble公布了游戏中的全新战甲,这款战甲是致敬制作组的另一款大作《质量效应》,一起来看看吧。 除了《质量效应》战甲之外,制作人还透露了另外一款战甲,造型也十分酷炫。此外制作人表示,游戏在发售之初没有加入玩家交易,不过在未来制作组会考虑加入这一功能。 《圣歌》将于2019年2月22日发售,登陆PS4,Xbox One和PC。

2018-11-09

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要帧数还是要画面?《圣歌》将为加强版主机提供两种选择
BioWare确认正在考虑为性能更强大的加强版主机——PS4 Pro和Xbox One X玩家提供两种选择,这些玩家在游玩《圣歌》时可以选择画质或帧数优先模式。尽管BioWare尚未正式承诺以上功能将会出现在游戏中,但执行制作人Mark Darrah透漏这绝对在工作室的计划之中。如下图,一名粉丝问到主机版《圣歌》是否有帧数或画质优先的选项,还是说就是锁30帧。对此,Darrah回复说:“这个问题,我们正在研究想在PS4 Pro和Xbox One X主机上加入。”值得一提的是,BioWare首次公布《圣歌》时就曾确认将为Xbox One X做出优化,支持4K分辨率和HDR,Xbox One X玩家可以期待一下。最近发售的《荒野大镖客2》Xbox One X版为原生4K分辨率。如果《圣歌》要加入两种模式,Xbox

2018-11-06

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《圣歌》打怪太简单?制作人:别担心 有各种难度可选
EA和Bioware即将推出的新作《圣歌》近日放出了不少游戏演示,而许多花哨的战斗场面,让一些玩家认为游戏中的敌人和怪物似乎太容易被消灭了。但根据EA方面的消息,这款共享世界的动作游戏将有不少难度设定,来满足玩家们的各种挑战。《圣歌》的首席制作人Ben Irving近日在回答粉丝时证实,游戏中将会有“超过”三种难度设定。“游戏中存在许多难度等级,因此(玩家)将能够自由选择轻松过关还是挑战自己,这取决于你自己的选择。”对于那些认为《圣歌》的战斗可能太容易的玩家来说,这绝对是个好消息。《圣歌》是一款由BioWare开发、艺电发行的在线多人动作角色扮演游戏。该游戏最初预定于2018年在Microsoft Windows、PlayStation 4及Xbox One平台上发售,但其发售日后来延期至2019年2月22日。

2018-11-05

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《圣歌》45分钟超长实际游戏演示 标枪机甲悉数登场
Bioware首席制作人Mike Gamble和Ben Irving最近进行了一次直播试玩,展示了目前《圣歌》的最新进展。Ben介绍,因为他们最近达到了一个重要的里程碑,游戏正式进入了alpha版,所以他们现在可以为大家展示更多内容,分享更多信息。本次演示的内容从画面质量上和E3大展上的视频相差无几,但实际内容方面展示了更多细节,包括具体的技能和面对大量敌人时的基本连招策略。《圣歌》预计2019年2月22日正式发售。视频截图:

2018-11-03

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《圣歌》24分钟开放世界直播演示 风暴和太空忍者机甲展示
《圣歌》首席制作人Mike Gamble和Ben Irving今日在网络上进行了新的直播,向玩家深度展示了《圣歌》中的开放世界,包括一些世界事件,新的敌人和新的玩法。这次直播展示的是双人联机,展示的是风暴机甲和“太空忍者”拦截者机甲。值得注意的是,今天演示的两个机甲皮肤惹人注目,之前从来没有看到过。这应该是游戏内可以解锁的其中一个自定义皮肤。 从演示看,圣歌的世界构造峰峦叠嶂,很多时候要靠飞行进行地图穿越,显然就是为了机甲飞行而设计的。战斗方面,由于这次展示的任务并非是难度较高的副本(需要四人联机才能打),而是很普通的一个任务,所以并没有多少难度。至于游戏画面表现,BioWare强大的美术功底在业界是数一数二的,所以画面不用担心。尽管这次是直播,视频清晰度比较低,但游戏给人的感觉依旧是很美。《圣歌》定于2019

2018-11-02

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《圣歌》全新宣传片展示每种装甲能力和终极技能
Bioware努力开发的多人合作射击游戏《圣歌》为玩家展示了装备动力装甲的战士在天马行空的科幻世界中战斗。这里的装甲名为“Javelins”,在之前公布的信息中,我们已经了解了不少装甲,在由IGN公布的最新宣传片中,我们可以欣赏一下每种装甲的能力和终极技能。 可能最新的实机内容展示就是“拦截者”这一段,这架高速的装甲可以在终极技能期间使用双刃来移动并且切割敌人,这与《命运》中的刃舞者或者幽灵之刃有些类似。当然,拦截者还可以盘旋在空中并利用剑刃进行攻击。其他值得注意的特性还有:不同装甲所使用的远程武器(许多具有爆炸特性)。另外还有各种枪械类武器也得到展示,从突击步枪到SMGs再到重机枪和喷火器等等。当然目前《圣歌》还处于Alpha测试环节,游戏将于明年2月22日正式发行。

2018-11-02

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《圣歌》巴黎游戏周演示 展示首个任务和风暴机甲能力
在巴黎游戏周上,BioWare进行了大约40分钟的《圣歌》直播,带来了大量新的游戏演示,展示了《圣歌》的首个任务以及风暴机甲和拦截者机甲的终极能力。15分钟版:40分钟完整版:《圣歌》游戏中的首个任务叫“The Lost Archanist(遗失的案卷保管人)”,在这个任务中玩家要寻找一名遗失的案卷保管人。视频还展示了游戏中的搜刮,搜索机制和机甲的升级。《圣歌》下一个直播将在下周展开,将展示游戏的画面。本次巴黎游戏周上是以较低画质直播,因此如果对视频中的画质不太满意,不妨期待下下周的直播。《圣歌》将于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。试玩Demo 2月1日推出,只有预购的玩家或是购买了EA/Origin会员的玩家才能试玩游戏。

2018-10-28

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BioWare确认下周直播《圣歌》 展示更多玩法
BioWare已经很长时间没有公布《圣歌》新的演示了,好消息是我们将在下周看到这款游戏的新演示。最近《圣歌》首席制作人Michael Gamble在Twitter上说,他计划和BioWare同事Ben Irving一起直播《圣歌》。Gamble表示他原本期待是在万圣节直播,不过现在改成了11月1日下周四。Gamble透漏《圣歌》直播时他会创造一个随机角色build,然后“进入游戏世界开始狂欢”。考虑到《圣歌》已经进入到Alpha阶段,从头到尾都能玩了,因此Gamble也才可以更放心地展示。《圣歌》将于2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。

2018-10-23

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《圣歌》 中文正式版 Origin正版分流
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:54.24GB
5.3
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