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《圣歌》6种游戏难度曝光 一个人很难玩
BioWare开发的刷刷刷类游戏《圣歌》,画面看起来很美,不过令人担忧的是根据之前放出的演示,感觉里面的敌人很简单,似乎没有什么挑战性。IGN今日发布了一篇长文,其中谈到了《圣歌》游戏的难度设定。 如上图,《圣歌》游戏中有6种游戏难度,其中一开始是三种难度:容易,一般和困难,属于基本难度。在游玩了20多个小时和三种基本难度下的所有内容之后,IGN给出了三种基本难度的分析:容易难度下玩家可以一个人游玩大部分活动,前提是你得知道自己在做什么一般难度下,根据你玩的内容是什么,比如剧情任务,自由漫游模式,契约任务等等,需要自己小心一些,但光靠自己也能完成困难难度下,大部分活动需要和好友一块打、结合战术才能完成以上仅仅是初始难度。一旦玩家达到30级开始《圣歌》的后期内容时,玩家就能面临新难度:大师1,大师2和大师3,其中

2019-01-23

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《圣歌》新Freeplay演示展现游戏世界和泰坦巨兽
近日,据GamingBolt报道,油管上两名UP主Datto(对“命运”系列超级了解)和Arekkz Gaming分别公布了两组《圣歌》Freeplay的演示,Freeplay由游戏世界中的多种任务组成,这些任务可能就像营救救受到攻击的哨兵一样简单,但是有的时候玩家还是会面临一些较大的困扰,Arekkz Gaming就为大家展示了这个困扰的具体表现一起去看看吧! 确实有的时候,玩家们可能会遇到遇到像巨兽泰坦这样的威胁,大家必须避免他们的火焰攻击,因为它们的攻击会让你的机甲过热。在Arekkz Gaming的视频中他也澄清了这段视频仍处于早期的A测阶段,因此“圣歌”的游戏世界看起来比现在更贫瘠。Datto《圣歌》Freeplay演示: Arekkz Gaming刷巨兽泰坦演示: 《圣歌》VIP demo会在201

2019-01-22

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你们觉得圣歌要加速器吗 奇游一键干掉延迟全天流畅
如果你是BioWare的忠实粉丝,那么你会对这款大作有所期待,什么样的大作呢?2019年2月22日正式发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台的圣歌,BioWare对这款游戏非常重视,技术总监Brenon Holmes经常在Reddit上举办问答活动来解答玩家们的问题和展示游戏信息,可以说游戏还未上线就吊足了大家的胃口。近日IGN公布了一段10分钟的圣歌支线任务演示,展示了一段高等级支线任务的组队内容,渗透者、风暴、巨人三种机甲组队出发完成了一次高等级支线任务,感兴趣的玩家可以去观看体验一下。渗透者(Interceptor),有消息猜想他扮演的是一个刺客,不过目前也还不能确定。风暴(Storm)是一款非常神秘的机甲,它笼罩在一个能量球里,可以在空中飞行,看来他具有一些元素和超自然能力。巨人是一台行动迟缓的坦

2019-01-22

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开发人员展示《圣歌》地图 尺寸巨大幅员辽阔
就目前《圣歌》展示的内容来看,这款游戏的世界非常巨大,这也是玩家们期待的,毕竟玩家身穿飞行机甲,可以在场景中四处穿梭,地图肯定需要更大一些。在BioWare最近的直播中,工作室给玩家看了一眼《圣歌》的地图,确实很大!有国外论坛用户把地图截了下来,我们可以看到游戏世界的尺寸。地图下方代表角色的图标身后有一条红线,这个代表玩家飞行的路径,最新路径比较明显,越往前的路径就会逐渐淡化。问题是现在还不知道这呈现的是不是整个游戏世界地图,除此之外是否还有。BioWare对这方面依然守口如瓶。如果这只是一部分的话,那有可能本作会像《命运》的多星球设置一样会有多张地图。另外,从直播画面来看,游戏中有很多山脉和水域等障碍,玩家很难直接在两点之间沿直线飞行。

2019-01-20

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《圣歌》试玩版与正式版有何不同?
《圣歌》执行制作人Mark Darrah今日发文介绍了本作试玩版与正式发行版的区别。他表示,试玩版是从游戏中间开始的,并没有教程部分,玩家也无法选择机师。《圣歌》试玩版与正式版的不同之处?-从游戏中间开始-没有教程-没有机师选择-平衡性非常不同-经济系统完全不同-少了六周的bug修复另外,开发团队还把正式版里一些东西的名字改掉了,PC版操控也得到了优化。也就是说飞行部分的控制有小幅优化,这是一件好事(内测版的飞行控制让人失望)。《圣歌》PC试玩版将于1月25日面向预购玩家开放,没有预购游戏的玩家可在2月1日开始体验,正式版将于2月22日正式发售。

2019-01-20

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Bioware制作人:《圣歌》不会加入性能模式 4K是首选
据GamingBolt报道,就在《圣歌》发售前1个多月,BioWare首席制作人Michael Gamble透露出了一些关于主机分辨率和帧数的信息,他在推特上说《圣歌》在Xbox One X和PS4 Pro将不会支持1080p/60帧。 有粉丝在推特问Michael Gamble(BioWare首席制作人):“《圣歌》会不会在Xbox One X和PS4 Pro上支持1080p/60帧?”Michael Gamble却在推特上回答说:“不支持,我们会首先考虑画面表现,游戏帧数方面以后会酌情考虑。” 在后续推文中他回应两台主机是否会以4K分辨率和30帧输出时说:”是的。“这意味着不管是哪款主机,《圣歌》都将将以30帧运行,这似乎也适用于Xbox One和PS4。BioWare是否可以在未来对《圣歌》在Xbox O

2019-01-20

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《圣歌》中文官网更新 介绍故事背景、NPC、武器、机甲和自定义
最近BioWare开启了《圣歌》玩法系列宣传企划,放出的首个内容是:故事、进度和自定义。前不久IGN发布了这部分内容的演示视频,今天《圣歌》中文官网发布了“故事、进度和自定义”这块内容的详细介绍。全文如下: 进入一个被圣歌摧残的未完成世界,圣歌是一股纯粹的创造之力,它能够造成灾难、强大的风暴和恐怖的变异。使用标枪机甲来释放你的力量,这些机甲能够给予你超人的能力并帮助你击败种种困难。 人们与地点自由战士 自从黎明军团击退这个世界中的危险势力并打造人们能够生存的安全地点后,仅仅过了数百年的时间。但是人类高耸城墙外的那些危险却从未消失,一个称为霸权的古老敌人将崛起并打破这段难得的和平。你是一名自由战士、一名致力于保护塔西斯堡和你所在乎的人的经英标枪机甲驾驶员。因此,你必须和你的队伍一同踏入危险的世界并付出一切代价来阻

2019-01-19

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《圣歌》50分钟超长演示 传奇契约任务展示
最近《圣歌》首席制作人Ben Irving和高级关卡设计师Emily Taylor一起直播了《圣歌》,时长55分钟。这次直播主要展示了《圣歌》游戏中的游侠号机甲和传奇契约任务,使用的是键鼠操作。Emily在游戏行业从业12年之久,来BioWare大约1年半时间,主要负责的是《圣歌》中特务任务。根据Taylor,《圣歌》的传奇契约任务由游戏中三个不同势力——自由战士、禁卫和秘术师各自的“特务”给予。官方设计这些任务是帮助玩家更多了解指派这个任务的角色和他们代表的势力。此外,传奇契约任务包含不同的任务步骤,每次都会改变,包括比之前更难的敌人,换来更高阶的奖励。有玩家问《圣歌》如何处理地上那些玩家没有捡的战利品。首席制作人Irving回复说:“基本上,如果你不捡大师级或传奇级物品,我们将邮寄给你。但是剩下的其他级别物

2019-01-19

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EA良心一波?《圣歌》VIP Demo附带三个好友邀请码
距离《圣歌》VIP Demo越来越近,今日官方带来了一个好消息:VIP Demo将附赠三个好友邀请码。也就是说,如果玩家预购了游戏,或是EA/Origin会员,他可以把Demo附带的三个邀请码赠给和自己一起玩的好友,而这三个好友不必预购游戏也能游玩VIP Demo。虽然EA口碑很差,但这波操作还算不错,和之前的《战地》高级会员操作有些类似。《圣歌》故事,升级和自定义视频(中文字幕):具体操作如下:首先要安装游戏然后点击这个网址(https://www.ea.com/games/anthem/anthem-demos),按照下面三个步骤走点击“Refer a Friend(推荐好友)”选项复制链接,将邀请码发给三个好友当你的好友点击链接,他们将需要登陆自己的EA账号,然后按照屏幕上给出的指示设定 参加《圣歌》VI

2019-01-18

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《圣歌》又一部实机视频公布 展示诸多特性
EA日前再次为《圣歌》公布了全新的实机视频。这款由Bioware打造的全新ARPG射击游戏距离发行还有一个月左右的时间。 本次新公布的视频包含的内容相当多,在7分钟的时间里介绍了大量的实机操作和过场内容。当然视频的首要目的还是先前瞻了一下游戏的剧情、升级过程以及自定义内容。之后将会介绍的内容则是圣歌的分享类型世界以及游戏后半程内容。《圣歌》是一款由加大拿老牌知名工作室Bioware开发的全新IP,这是一款在线ARPG游戏,还带有相当多的射击元素。之前Bioware开发的作品多为一些传统RPG类型游戏,包括《龙腾世纪》《质量效应》(该系列也有射击元素)以及更老一些的《无冬之夜》《博德之门》等。中文字幕版:

2019-01-18

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《圣歌》三人组队10分钟新演示 支线任务完整展示
距离《圣歌》正式发售还剩一个月多点时间,EA选择了国外游戏站点中访问量第一的IGN,通过不断地放出视频演示向玩家宣传这款游戏。IGN之前放出了截击号机甲、风暴机甲的玩法,以及自由漫游模式、塔西斯堡等演示,今天IGN再次发布了一个新的10分钟演示,完整展示了一个叫做“隐秘深处(Hidden Depths)”的剧情支线任务,采用了截击号,风暴和巨像号三人组队游玩。“隐秘深处”任务,玩家和队友需要收集一个远古“天堂手稿”,但发现这个任务并不轻松。玩家不得不寻找一系列的地图碎片,结果发现这个手稿被深深地埋藏在一个地下房间中。进入这个远古房间需要漫长地潜入水中,一旦到了之后,玩家不得不和一个巨大的火Boss战斗。外媒编辑表示,他很喜欢《圣歌》任务的多样性。“隐秘深处”任务这一过程的展开和路途中的风景,真的和之前的早期任务

2019-01-17

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《圣歌》为何推免费Demo?制作人:玩家的钱也不容易
《圣歌》VIP Demo将于北京时间1月26日凌晨1点开始,28日结束。VIP Demo只有预购游戏或是购买了EA/Origin会员的玩家才能参加。公开Demo(免费)将于美国时间2月1日开始,3日结束,具体开始时间尚未公布。 之前有玩家问到BioWare制作人Gamble,为什么还有一个公开版Demo。Gamble解释说,“玩家的钱也不容易,游戏也是一笔投资。我们认为玩家在买之前试玩下是合理的。整个活动都是透明的,我们认为《圣歌》不光看起来很酷,而且玩起来也很爽。”一般来说,EA的《战地》系列游戏在正式发售前都会有一个公开BETA测试,用于服务器压力测试和内容反馈。但对于射击RPG《圣歌》来说,并不常见。考虑到《圣歌》公开版Demo是在2月初,离发售仅仅20天时间,制作组从这次Demo中收集反馈然后进行改进工

2019-01-16

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BioWare:《命运》还没发售时《圣歌》就在做了
《圣歌》正式公布时,《命运》早已众人皆知。因此当看到未来设定、外星球和全副武装的机甲时,难免不让人感觉到二者的相似。实际上,《圣歌》并不是“抄袭”《命运》,因为在《命运1》发售前它已经在开发了。消息来自于《圣歌》制作人Michael Gamble。在最近采访视频中,Gamble被问到相似游戏给《圣歌》带来了什么影响,比如《命运》或是《全境封锁》等游戏早于它推出,这对自己不利还是有所帮助,以及BioWare从这些游戏中学到了什么。对于以上问题,Gamble回复说,“这个问题很有趣,因为《圣歌》早在《命运》还没发售前就已经在开发了,也在一定程度上讨论过市面上发售的游戏给我们带来了什么影响。”《圣歌》尽管比其他游戏晚发售,但一直在不断地改进。有了类似游戏的前车之鉴,显然后发售的《圣歌》也会受益很多。昨天IGN发布了一

2019-01-16

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《圣歌》所有内容都支持公开匹配 没有好友也没关系
《圣歌》首席制作人Ben Irving确认《圣歌》中每一个活动都支持公开匹配游玩,没有好友也没有关系。最近有玩家在Twitter上向他提问称,《圣歌》中是否有公众匹配还是说只能邀请好友组队游玩?Ben回复说游戏中每个活动都支持匹配游玩,这意味着《圣歌》中的高难度副本任务,自由探索模式,故事任务,世界活动等等都支持公开匹配游玩,让那些没有好友或者是不能和好友组队的孤狼玩家能和其他玩家在线匹配游玩。之前《圣歌》制作人Thomas Singleton曾表示《圣歌》的真正卖点是联机游玩,而不是单人游玩,因为单人游玩奖励不是那么丰厚。《圣歌》单人可以游玩除了副本之外的所有内容,副本任务难度太高,因此不支持单人,必须组队或公开匹配。对于公开匹配,共享世界类射击游戏,比如《命运》系列也是支持这种设计,但实行起来有一些难度。之

2019-01-15

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《圣歌》7分钟新演示 探索游戏大本营塔西斯堡
IGN今日发布了BioWare《圣歌》最新演示,展示了玩家在塔西斯堡中遇到的几个关键NPC人物和内部场景。塔西斯堡是《圣歌》中玩家的大本营,在这里玩家将体验BioWare传统RPG游戏中的故事要素。比如在与NPC对话中,我们可以看到对话选择。关于塔西斯堡塔西斯堡是玩家在《圣歌》中的家园,不过它可不仅是如此。作为人类固守的居所之一,它吸引了各界人士来共享这个空间。皇室成员与盗贼可能会擦肩而过,你永远不知道等下会碰上什么样的人。让我们探索一下塔西斯堡为何在《圣歌》的世界中如此重要。长远的历史 塔西斯堡的历史可以追溯至它的名字,黎明军团的首领--海伦妮亚?塔西斯将军。在她锲而不舍的精神下,她带领着人类获得了力量与安全,更让大家能构建防御性都市来抵御世界上的各种恐怖威胁。随着这道希望的曙光,人类开始蓬勃发展并开发出各种

2019-01-15

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圣歌
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:EA Games
5.3
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