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排序方式: 更新 热度
巧克力与香子兰 Vol.3 (NEKOPARA vol3)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发:NEKO WORKs
  • 发售:2017年5月25日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
《巧克力与香子兰 Vol.3(Nekopara Vol.3)》是由NEKO WORKs制作,Sekai Project发行的一款恋爱养成类游戏,是《巧克力与香子兰》系列的第三卷。本作名暂定为《Nekopara Vol.3 猫咪们的天堂》,从海报内容看,这次主角将攻略最后两位猫娘,他们之间会擦出怎样的火花呢?
8.0
车轮之国:向日葵的少女 (Sharin no Kuni, Himawari no Shoujo)
  • 更新:2024-12-27
  • 平台:掌机 PS3
  • 开发:5pb
  • 发售:2012年2月23日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:日文
 负责英化知名视觉小说游戏《车轮之国 向日葵的少女》的团队日前在其Kickstarter众筹网站上更新了一些信息。
9.9
末日素描
  • 更新:2024-12-23
  • 平台:PC
  • 开发:Hollowings
  • 发售:2016年7月29日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中
《末日素描》是由Hollowings制作发行的一款galgame,出生于艺术家庭的杭星宇、天生具备非凡的艺术鉴赏能力、但却患有全色盲,其身为知名油画家的父亲在其 10 岁时完成了最后一幅画作后自杀、理由不明,而其创作的最后一幅画作、也成为了杭星宇唯一无法解明其含义的作品。星宇的父亲自杀后不久,母亲留下一张写有『我必须找到那件东西』的字条后离家,下落不明。    之后杭星宇由其叔父抚养、因其非凡的艺术鉴赏能力,在他上高中后不久,接到了来自艺术评论杂志《 Z Magazine 》专栏评论人的工作委托,而就在其接下这份工作后一年后,他隐约开始察觉到,自己在艺术鉴赏方面的天赋似乎并没有他想象的那么简单,然而没有特别去在意这件事,直到某一天,在撰写某先锋派雕塑的艺术评论时,脑中突然出现一个声音——『这个世界、将在 99 天以后结束。』    从那天开始,好不容易变得安稳的日常,开始完全失序、并逐渐走向崩溃……
7.6
明星志愿4 (StarDream 4)
  • 更新:2016-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:大宇资讯
  • 发售:未知
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中 | 繁中
 大宇资讯旗下制作人、《明星志愿》之父饶瑞钧在台北国际电玩展透露,众多玩家关心的《明星志愿》单机电脑游戏《明星志愿4》已经正在开发中。
7.6
坏结局 (Bad End)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:Arai Koh Create Office
  • 发售:2015年11月25日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:英文
 日本工作室Arai Koh日前将PC版的悬疑视觉小说作品《坏结局》(Bad End)放到了Steam青睐之光项目上。   平日玩AVG类游戏的玩家应该都知道Bad End的含义,在主人公做出错误选择,或者力不能及被敌方打败,再或者压根就是周目数达不到要求时,可能就会出现这种不那么令人满意的悲惨结局。这款游戏可以算作是视觉小说版的“午夜凶铃”,其中讲述了一个可怕的都市传说,那就是玩某一个视觉小说并作出错误选择的人都会死。   在这款游戏中所提到的视觉小说名称也叫“Bad End”,给人一种十分不详的感觉,当然也让提起了玩家的胃口,想要尝试去解开这款游戏背后的谜题。   玩家可以等待该作品彻底登陆Steam平台或者现在去App Store和谷歌商店体验移动版的作品。
7.2
失忆症:记忆 (Amnesia?: Memories)
  • 更新:2024-12-27
  • 平台:PC
  • 开发:Idea Factory, Design Factory
  • 发售:2015年8月25日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:英文
 Idea Factory宣布,《失忆症》的最新续作《失忆症:记忆》(Amnesia: Memories)预计今年8月份以数字版的形式首发登陆PSV,随后登陆Steam。本作将支持PlayStation TV的功能。整款游戏以视觉小说的形式呈现,玩家是否能存活下去,取决于他是否能够隐藏自己的十一状态,同时周旋于5个人之间复杂的关系网中。你是否能够将线索拼凑成完整的答案,找回并重新书写一段爱情故事?或者说你的爱情故事将在这里终结?
9.8
明星时刻II:偶像之路 (TIME TO STAR II)
  • 更新:2025-01-04
  • 平台:PC
  • 开发:AlfaGame
  • 发售:2014年9月26日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中 | 英文
 TIME TO STAR 明星时刻 Ⅱ -- 偶像之路 是alfagame原创乙女明星育成策略游戏。 玩家将扮演女主角,在三年的时间内在演艺圈闯荡,目标是争取夺得演艺圈的TTS星光大赏,成为天王巨星。 本游戏改变传统的育成游戏思路,玩家将拥有自己的经纪人,为自己量身打造演艺圈的工作,无需担心没有事情做 并且在演艺圈打拼时,需要结交各色艺人,开拓人际关系,才能在拍电影,录唱片后有机会登上排行榜  得到粉丝支持 成为天王巨星 同时本作采用主角动态系统,拥有10个可追求男主角,6个可友情结局的好友 让玩家在演艺圈奋斗的同时,享受爱情友情事业大丰收
9.7
樱花大战 (Sakura Wars)
  • 更新:2025-01-07
  • 平台:PC
  • 开发:SEGA
  • 发售:2001年8月18日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中 | 英文
二十世纪初的日本太正时代,自明治维新以来的文明开化已进行了五十余年。 随着西洋文化和日本传统文化的交汇融合,帝都东京逐渐成为现代化建筑鳞次栉比,蒸汽铁道、地下铁道纵横交错,马车、人力车、蒸汽车川流不息的繁华都市。然而,这也是一座有着怪物和咒术等非现实存在的魔幻都市。
8.6
Eden* (eden the game)
  • 更新:2024-12-25
  • 平台:PC
  • 开发:Minori
  • 发售:2009年7月16日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中
作品是minori的第6部作品,也是在继取得成功的《ef -a fairy tale of the two》(悠久之翼)之后的作品。在本作中,原作和脚本完全由镜游负责;而在前作中和镜游一起负责原作和脚本的御影则负责监督。在minori多部作品中负责人物设定和原画的七尾奈留则没有参与制作,改由ちこたむ、KIMちー负责。 作为恋爱冒险游戏,作品以叙事为主,带有比较紧张的战斗情节。作品首次采取1024640的宽屏画面,以加强游戏的表现效果,务求使玩家感觉犹如观赏电影。
9.2
天使计划 (Angel Profile)
  • 更新:2025-01-01
  • 平台:PC
  • 开发:CYBERFRONT
  • 发售:2008年7月16日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中
在《美少女梦工坊》掀起养美少女风潮十数年后,终于推出美少年育成游戏-Angel Profile《天使计划》。本作交由《梦幻奇缘》系列的结城梓老师担任企划和人物设定,玩家可以选择扮演父亲或母亲,负责养育受到恶龙诅咒变成小男孩的勇者。游戏主轴是透过为小男孩安排上课打工等行程,用八年的时光,培养小男孩的各种能力。游戏中有部分的行程必须透过触发事件才能选择,随着养育方针的不同,会影响小男孩的个性及最后的结局。小男孩长大后要重复相同的命运,再度成为众人景仰的勇者,或是归于平凡淳朴的田园生活,五十种以上的基本结局就看玩家决定怎么养育啰。 天使V.S恶魔,两位执事给予玩家善V.S恶的养育建议 游戏中有两位管家(执事)-天使米迦勒和恶魔梅菲斯特,他们会将在教育方针方面给予你不同的建议。两人一为天使,一为恶魔。天使会积极规劝玩家将小男孩培养得纯洁无暇,恶魔则是建议小男孩朝着舍弃道德的方向前进。两人平时在家替玩家做家事,提醒玩家各种节日、祭典、朋友生日的来临,还会对小男孩穿着的衣服提出建议。他们可以替玩家出席母姊会,可以帮玩家带小男孩到天界或魔界去渡假,同时也是武术大会上的最强敌手。 交友、爱情,丰富的事件引出五十种基本结局 小男孩去上课打工的时候,自然会认识同学、同事、客人,发生各种足以影响小男孩心灵,改变未来发展的种种事件。在同学方面,游戏中共有六位,透过不同的课程认识,合得来的话,可以成为知心好友,甚至产生恋情。要是成绩不错,他们就会成为小男孩的竞争对手,和玩家一起角逐各种大会比赛的冠军。在同事客人方面,不仅人数众多,而且种族歧异,人类、魔族、天使、妖精样样有,他们有的关系到剧情结局,有的会给玩家新工作,还有的开着奇妙的商店,会诱惑小男孩去买昂贵又功能诡异的商品。不同的缘分,导向不同的结局,想要幸福的婚姻,就专心和女朋友交往;想要在职场闯出一片天,就专心打工;想要重新当勇者,相信我,勇者不是普通的忙,交友之广,触发事件之多,绝对会让你历经无数次失败之后,废寝忘食地一玩再玩。 卡片战斗,检验学习成果,享受收集乐趣 游戏中有着如武斗大会,音乐、烹饪比赛等各式不同的竞赛,竞赛的方式是采用卡片战斗,小男孩必须先上过各竞赛的相关课程取得基本卡片,才能获得参赛资格。之后,想要获得更多更强的卡片,一方面小男孩的学业必须晋级,一方面玩家要勤跑商店,商店会因应季节年代进不同的商品,并且会因为事件的触发而增加新的商店。卡片分为三种属性,有着循环相克的关系,无论双方强度如何,只有自己的卡片克制了对手的卡片时,才能发动攻击,削减对手的 HP,并同时发挥卡片的特殊效果,如吸血、虚脱、回魔。除了攻击卡片外,游戏中还有数十种衣服铠甲可供小男孩换装,根据参与的比赛不同,换穿适当的衣服,虽不能保证必胜,然而对比赛过程无疑是有利的。
9.4
美少女梦工厂3:梦幻妖精 (Princess Maker 3: Fairy Tales Come True)
  • 更新:2024-12-28
  • 平台:PC
  • 开发:CFK Co., Ltd
  • 发售:2017年6月27日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:英文
《美少女梦工厂3:梦幻妖精(Princess Maker 3: Fairy Tales Come True)》是由CFK Co., Ltd.制作的一款恋爱养成类游戏,这是很久很久以前,在某个遥远的地方发生的故事。从朝露中诞生的众多精灵里,有一个不可思议的异类--她向精灵女王说出了她的梦想:“我想变成一个人间的女孩子而且,我想当一位公主!你想变成人类?不要做这种无意义的妄想了,伟大的精灵女王拒绝了她的意愿。皎洁的月光下,只见小精灵卷缩在盛开的花朵里低声饮泣,泪珠儿渐渐冰冷,把花瓣儿给沾湿了。 或许是她的哭泣声传到了女王的耳里吧!真拿你没办法,毕竟没有任何人能够阻止精灵的梦想,你就照着自己的愿望活下去吧!于是,小精灵变成了人类,展开在人间的新生活。
6.5
水仙 (narcissu)
  • 更新:2024-12-23
  • 平台:PC
  • 开发:stage-nana
  • 发售:2010年7月5日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
ステージなな的主要制作人,亦是担任猫猫软件的游戏剧本的片冈とも,他认为文字、插图与配音是相辅相乘的,因此他认为在文字上能表达的地方尽量使用更普通的插画,以保留读者更多的想象空间。有配音与没配音的文本也稍微有点不同,在配音版能直接表露情感上的地方可省略更多的文字,但是可能就被固定了角色的印象,作者希望比较两者对读者的印象的差异,所以游戏亦有两个文本选择。 因此,narcissu的第一作基于以上的理念,以他早年参与过的商业作品银色的形式来进行这个实验作,尽量削减电子小说中的资讯,给予作者想像的空间。 使用NScripter作为游戏引擎,没有一般电子小说常有的选择分歧、角色立绘,画面只有最基本的黑色背景、置中的长幅插图、置于插图下方不多于两行的文字和配乐。可以选择是否有配音,而文字亦会因应是否配音而有所改变。当使用配音和自动播放功能时,看起来很富电影感。 第二作则减少了试验的要素,使用更多的插图和对话,但基本形式上与第一作无异。全故事分成19个章节,其中chapter01-03是曾收录于2006年冬季Comic Market中发表的广播剧CD内的故事,因此相对其他部份来说对话比描述更多。   一段灿烂的回忆,一个冬日的故事....   男主角,一个正常的20岁男子,在考到驾驶执照那天,身体突然不适   经过一段时间的反覆住院和治疗后,被安排到了医院7楼,戴上了白色手环....   医生的说法是:在这里是为了静养和等待医学的进步   但他在7f认识的一个少女告诉他:这不过是骗人的   7F是全医院最少进行治疗的地方   也就是说,这里是个让人等死的地方......   故事就这样开始   同样是绝症病患者的故事,Narcissu是写实风格(也许会有人觉得相反,就因为她不是真人演出or真人真事!?)   没有感人的爱情戏码,没有奇迹,当然也没有“一升的眼泪”(笑)   但她告诉了我们一个平凡少女在黑暗的命运下,最后所作的“一点点”反抗   也许可以引起你对生命和活著的反思...也许会让你觉得无聊且浪费时间   但在优良的音乐,简单画面还有不俗的文字下.....我想这个电子小说还是值得所有人去看看   不管你“宅”与“不宅”XD   ステージなな的主要制作人,亦是担任猫猫软件的游戏剧本的片冈とも(游戏剧本作家,曾经担任过《银色》,《水色》,《朱-aka-》,《ラムネ》,《120円の春》,《サナララ》等众多知名游戏的制作监督及剧本创作),他认为文字、插图与配音是相辅相乘的,   因此他认为在文字上能表达的地方尽量使用更普通的插画,以保留读者更多的想象空间。   有配音与没配音的文本也稍微有点不同,在配音版能直接表露情感上的地方可省略更多的文字,   但是可能就被固定了角色的印象,作者希望比较两者对读者的印象的差异,所以游戏亦有两个文本选择(有配音、没配音)。   因此,narcissu的第一作基于以上的理念,以他早年参与过的商业作品银色的形式来进行这个实验作,尽量削减电子小说中的资讯,给予作者想像的空间。   使用NScripter作为游戏引擎,没有一般电子小说常有的选择分歧、角色立绘,   画面只有最基本的黑色背景、置中的长幅插图、置于插图下方不多于两行的文字和配乐。可以选择是否有配音,而文字亦会因应是否配音而有所改变。当使用配音和自动播放功能时,看起来很富电影感。   第二作则减少了试验的要素,使用更多的插图和对话,但基本形式上与第一作无异。全故事分成19个章节,其中chapter01-03是曾收录于2006年冬季Comic Market中发表的广播剧CD内的故事,因此相对其他部份来说对话比描述更多。 Narcissu相关评论(一)   Narcissu是05年由STAGE NANA公司推出的同人游戏,一度被评为05年度最佳电子小说。   一个让人深思的AVG游戏,关于梦想、自由、生命。   黯淡的气息,即将面对死亡的男女主角。   在两小时的游戏时间中,2位主角几乎没有太过明显的情绪起伏,只是淡然地面对「死亡」这件事。   作品的主题比较灰色,濒死的主角也很难引起读者直接的共鸣,读者最大的感受应该是很无奈。   但对于濑津美逃不出命运的那番憧憬,我们却是可以深切的体会到的。   人类都有那么一些梦想,永远无法到达,现实与梦想的距离让我们必须强迫自己不能沉浸于梦想。   因此一个梦想的世界,一个实现梦想的故事是可以带来巨大共鸣的。   梦想常常意味着逃避,而濑津美的逃避更让我们想到了Otaku。   但实际上Otaku的逃避是对于现实与梦想的选择,而濑津美的梦想却是实实在在的“现实”。   就像7F和家,就像她最后的那句话“因为我从一开始就明白,一切都是不可能实现的……”   她不是在逃避,而是根本没有选择权,这才是Narcissu最大的悲剧。   在没有选择权的人生中,有一个最终的选择,那就是“放弃”。走向大海,却停下脚步,为什么迟迟不愿选择“放弃”?   因为选择了结束,世界将不复存在,包括梦想中的世界。   “狠心施下了诅咒,最终却什么也没能得到,仅仅是给那耳喀索斯带去不幸…”。   Narcissu的神话仿佛预示了濑津美的结局,但选择“放弃”与施下诅咒是不同的,   濑津美的梦与艾歌的梦性质也是不同的,神话仅仅有一定象征意义而已,真正的结局要靠自己来谱写。   因此“我”——一个没有脱离现实世界的濒死的人出现了,连接了濑津美的梦想,濑津美所憧憬的现实世界。   于是就有了这样一个故事,“我”将濑津美的梦想之船驶出了漩涡,开进了最终的航道;   于是就有了这样一个结局——梦想实现了,终于可以选择“放弃”了。   那一刻虽然相反的两股心情交织在一起,但战胜了现实的力量,摆脱了长久的悲伤,对这个悲剧故事来说是一个难得的美好结局了。   通过“我”的眼睛,通过Narcissu的虚拟世界,通过濑津美,我们体会到了没有选择的人生的痛苦,体会到了依旧充满希望的绝望的人生,体会到了那最后的梦想……这些就足够了……   Narcissu相关评论(二)   当世界纯粹的只剩下自我时,世界给予你的一切意义,一切谎言,全都不复存在,留给我们的是冰冷的诗意。一切的普世原则,在这里是虚无的。因为我们面对的只是自我而已。我们所思考的是,我们应该如何去对待我们的生命,而不是如何去应付这个世界。这是海德格尔的本真的存在。是生命纯粹的形式。   我讨厌为世界而死的人,人应该对自己的生命负责,我们的死只能奉献给自己。   narcissu,一种美丽的白花。让我们看见生命的渺小,生命的美丽,还有生命的无奈,还有最后,生命的追求。生命是黑暗中的光,无论多么绝望,我们都要活下去。因为,我们知道我们所想到达的,尽管或许我们永远也无法到达。   我能看见许多共同的东西。比如约翰缪尔流浪荒野时邂逅的小白花,然后他说,他看见了生命的意义;比如川端康成凌晨4时看见的海棠:比如观铃在生命的最后,走向母亲的那短短几步路:比如赫尔佐格《生命的迹象》里那个在荒岛里孤独得发了疯的士兵,将军火库里的火药变成了漫天缤纷的烟火。   尼采是疯狂的,诗意的疯狂,理智的疯狂。毋宁说,理智的极致便是疯狂。他告诉我们,生命应该怎样度过。不是保尔柯察金所说的将生命奉献给社会主义的建设。那是谎言下的生命,非本真的存在,是人身为“政治的动物”的意义,而不是身为“人”本身的意义。一切政治家都是谎言家,为了自己的目的,自己的理想,欺骗人们,听信谎言的人,那一刻无疑是失去了生命最纯粹的意义。生命应该成为虚无的孤魂,在荒野中不断追寻。但尼采最后却发了疯。多么令人畏惧,我们每进一步,就更接近死亡。这或许就是生命无法承受之重。但至少尼采宣告了一种态度。   当濑津美与“我”驾着银色的酷派,在高速公路上奔驰,他们知道他们的目的地是哪,也知道在那里等待他们的是什么。还有他们为了到达之前活着而做过的在我们看来疯狂的举动。这是一种态度,与摇滚的狂飙突进的精神殊途同归。这无疑会让他们步入孤独自行的险境。但这是他们生命的全部,是他们所承载的一切。就像毒品一样。不一样的是,失去毒品我们仍然可以活着,但失去这,他们就已经不是真正活着。   事实上,大多数时候,我们都必须面对这个社会,这个世界。我们大多数的意义,是社会的意义。我们的存在被谎言层层包裹着,或许只有将生命置于极端的状况,或许是孤独,或许是流浪,或许是被遗忘时,才能体现它原来的面目。比如尼采的森林,比如医院的7f,比如村上春树的地下室。。。。。   然而,我们一直身处谎言之中。可笑的是,我们逼迫着自己去相信谎言。我们是在逃避,逃避对生命的关注,逃避一切沉重的事物,仿佛隔岸观火一般,向往却畏惧着。我们缺乏的是前行的勇气。   当生命已经毫无退路,或者说我们已经没有什么可以失去时,我们或许才会起身远行,走向远方的自我。当我们失去世界的时候,我们获得的是真实的世界,自我的世界,我们应该存在的地方。然而这种机会是十分渺茫的,我们与这个世界有太多切不断的羁绊。   濑津美最后还是自杀了,但并不感到悲伤,不管是她还是我。因为她是为自己而死,而不是为了逃避这个世界。她比我们大多数人都幸福,或者这么说更准确,和我们相比,她至少触到过幸福,而我们只是自以为是地轻浮的快乐着,其实什么都不是。她真正的活着过。美好被撕碎了,反证了美好的存在。我们没有什么可以被惋惜的,即使被撕个犀利巴拉的,也不会有所谓的悲剧的诞生。   或许有点理想主义了,这里探讨的只是一种生命的形式,“海德格尔在形式给出了一切,在内容上却剥夺了一切”一切都只是假设而已。既然我们存在在这个世界上,就成为了这个世界的一部分。生活世界归根结底就是政治世界。政治世界不是世界的片段,不是诸“世界”之一,不是局部区域的存在者,而是世界整体本身。而“存在于世界之中”的人是“政治的动物”也变得理所当然。即使人的“形而上学本性”也无法越过这个界限。换而言之,谎言也是有其意义的,因为它是这个世界的本身。而我们的存在本身就是谎言。   但我们有不应该抛弃的东西,与其说是真理,不如说是一种追求-人,诗意的栖居。   “真实”是“诗意”的。诗意是坚硬的诗意,黑暗的诗意,残酷的诗意,也是疯狂的诗意-赫尔佐格当我们去追求真实的诗意时,无疑是对现实的背叛,对于活在现实的我们,这无疑是接近死亡了。但即使如此,我们仍然不断前行着。这是生命的伟大。   然后,有一天,一辆银色的酷派,在高速公路上奔驰着……
9.9
屋内有鬼 (ワケあり)
  • 更新:2025-01-07
  • 平台:PC
  • 开发:ILLUSION
  • 发售:2011年11月11日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中 | 日文
屋内有鬼!(ZOD翻译有诡!)是日本著名3D游戏公司ILLUSION于2011年11月11日发售,是继人工系列之后的最新3D游戏。 人物介绍    吉野瞳 cv:金松由花    以要找工作为理由决定住在原祖父的家中生活。    爽快的性格并且毫不怕事的类型 。有些大大咧咧不怎么关心小事。    但是对音乐却非常执着。    虽然并没有学习过但是却能做出非常美味的料理,然而本人却觉得这种程度很普通。    是那种想说就说的类型。    想做音乐这条路,不过基本没怎么认真的找过工作。    高野京子 cv ももぞの薰    因为换了工作搬到了祖父家里来住。    干净利落很会照顾人,是喜欢照顾别人的性格    自己觉得自己的料理非常的美味,但实际上不是这样,非常消耗时间,然而做出的料理不过很普通而已。    经常流露出非常沉稳的表情,但实际她不是这么稳健的人,    在出版社做编辑工作。    熊野惠 cv蓝川 圭    为了学习搬到祖父的家里    虽然比较沉默寡言,但是并不讨厌聊天。    只是比起聊天更喜欢机械,稍微有点宅。    准备考到机械专攻的大学。    斑鹤天平    古董店的店主    接受了青梅竹马的3个妹纸的除灵的委托,住到这间有问题的房子里。 游戏故事介绍   故事发生在一个一直都有恶灵缠绕的闹鬼房里。 住在这里的是祖父那里继承了房子的3个孙女。主人公斑鹤天平接受了青梅竹马的女孩子们的委托,为了给这个房子除灵,便住到了这里。他和3个孙女的祖父留下的魔人布偶都可以使用【念摄】,并用了这个能力保护着女孩们不受恶灵的伤害。 到底天平拼上性命(?)的除灵能否成功呢?。。。 追加特典   11月11日开壳后追加 新的服装,新的发行,新的动作等等。。 系统概述:   如下面图片所示,玩家接到三位女主角的除灵请求后,要来到这所神秘的房子中进行探访,和诸位女主角展开交流并“调查”其日常生活。期间需要使用“念撮”这种超能力寻找潜伏的鬼魂(好吧,其实行如偷窥……)后将其消灭,以免其附身我们可爱的女主角们。 >而依据最终未被玩家所消灭的成功附身到了女主身上的鬼魂数目,女主角的外貌(发色,瞳孔色之类的……)和性格特点都会发生巨大的变化:比如本来羞涩被动的女主角会变得主动开放起来,而且H时候的语言和动作也会相应的变得更加有挑逗性。同时,在击败鬼魂时掉落的ゴトダマ则可以让玩家激活更多的体位,和女主角们享受更多的乐趣。而在游戏最终Clear之后,会激活自由模式,玩家自此便可以任意享受自由H模式。
8.3
楼兰:轮回之轨迹 (Loulan)
  • 更新:2025-01-05
  • 平台:PC
  • 开发:5R工作室
  • 发售:2010年2月2日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中
《楼兰:轮回之轨迹》是一段围绕楼兰开启的故事。    讲述的是一个现代少年——末那,因机缘巧合回到了公元前60年的楼兰。此时的楼兰,局势动荡,外戚虎视眈眈,内部皇室贵族各自执政。末那,刚到楼兰就因私闯禁地被官兵追捕。并在无意中救下了一位美丽的少女,开始了一段与少女一起的逃亡生活。 其后,一个又一个的神秘人物,陆续出现在末那周围,让他本就颠沛流离的生活更加波折,最终因为自己的力量不足,造成了一世的悲剧。这倒底是怎样的阴谋?真相又是如何?少女的命运是否不能挽救?带着重重疑惑,末那开始了一场救赎之旅。但是更大的谜团,正在那里等待着他。   楼兰,西域三十六国之一,坐落于罗布泊西北岸,是丝绸之路的必经要道,也是东西方文化的交汇之处,历来纷争不断。关于楼兰的历史,没有详细的史料记载。关于楼兰的灭亡,更是千古之谜。    有一群年轻而热情的少男少女,将在这片土地上展开他们的故事。突如其来的阴谋,看不清楚的谜团,弥漫在他们身边,信任与背叛,不断考验他们对彼此的羁绊。《楼兰》,并非单纯的英雄式的故事,而是以80后的角度对“人”的一种思考性的实验作品。
7.6
明月的女儿 (Moon Princess)
  • 更新:2025-06-23
  • 平台:PC
  • 开发:养蛋人工作室 Egg Hatcher
  • 发售:2026
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
武侠神话题材美少女养成游戏——你作为一名大侠,亲自将幼小女儿抚养长大。丰富的武侠剧情,养成、战斗、模拟经营玩法,超过50种分支结局、60位以上故事角色。在变幻莫测的江湖中,努力培养独一无二的女儿,改写武林的命运吧!
8.4
漫游驿站 (Wanderstop)
  • 更新:2025-02-08
  • 平台:PC
  • 开发:Ivy Road
  • 发售:2025年3月11日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
《史丹利的寓言》(The Stanley Parable) 和《新手指南》(The Beginner’s Guide) 的制作人再添全新力作《Wanderstop》,这是一款以改变和茶饮为核心的叙事类“佛系”/治愈型游戏。
8.5
超级动物园物语 (Super Zoo Story)
  • 更新:2025-01-15
  • 平台:PC
  • 开发:Super Zoo Story Team
  • 发售:未知
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
在像素奇迹RPG《超级动物园故事》中建立和管理自己的个人动物园。建造你的公园,照顾你的动物,确保动物和人类的幸福。也许在建造你梦想中的动物园时,还能找到那个特别的人!
7.8
仙乡小千金 (仙乡小千金)
  • 更新:2025-01-10
  • 平台:PC
  • 开发:KDream
  • 发售:未知
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
《仙乡小千金》是一款东方仙侠题材的多结局养成游戏。您将扮演一位父亲或母亲,在这片钟灵毓秀的世外桃源里抚养女儿长大。在表面的宁静祥和之下,矛盾与纷争也在仙乡中悄然酝酿——家与国,人与妖,正与魔,种种争端不期而至。面对不可知的未来,女儿将走上怎样的道路?一切,都取决于你的选择。
8.0
桌面伴侣 (Desktop Mate)
  • 更新:2025-01-09
  • 平台:PC
  • 开发:infiniteloop
  • 发售:2025年1月8日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:日文
Desktop Mate是下一代桌面吉祥物平台,为您的电脑带来可爱的角色。他们可以坐在窗户上,在窗户之间跳跃,或者玩鼠标。就好像他们真的在那里,给你一种新的互动体验。
7.5
甘露岛:温馨的农场商店 (Sugardew Island - Your cozy farm shop)
  • 更新:2025-01-07
  • 平台:PC Switch PS4 PS5
  • 开发:rokaplay
  • 发售:2025年3月7日
  • 类型:养成游戏
  • 语言:简中 | 英文 | 日文 | 其他
在这款温馨的农场游戏中,你将经营自己的农场商店。照顾好你的动物和农场,将你的商品售卖给可爱的森林居民,改善岛屿并完成和谐之树的小订单,让岛屿重新充满生机与活力。
8.7