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刺客信条:影
2025-03-20历史 -
浪人崛起
2025-03-11战争
- 更新:2025-01-07
- 平台:PC
- 开发:Leaf
- 发售:2010-03-26
- 类型:养成游戏
- 语言:日文
寒风在呼啸,我听到了歌声—— 犹如要配合在黄昏的音乐室里我演奏的吉他声一般。 又犹如要配合在隔壁教室里不知谁演奏的钢琴声一般。 从天台响起像铃声清澈的高音, 将我们三个不同的旋律联系到了一起。 一切的开始都在这个晚秋。 那时,谁爱上了谁。 无论是谁都付出了全心全意。 无论是谁都在以坚强意志向前。 无论是谁都一心一意地,很纯粹地、坦诚地—— 想要在内心深处结合,获得无可替代的瞬间。 所以在那时,谁爱上了谁。 是一步也不能迟疑的恋爱。 而后的冬天——从天而降的积雪,掩盖了所有的罪。 不久的春天——所有的惩罚,都与积雪的融化一同降临。
- 更新:2025-01-05
- 平台:PC
- 开发:Illusion Games
- 发售:2018-04-09
- 类型:养成游戏
- 语言:简中 | 英文 | 日文
《VR女友(VR Kanojo)》是一款由I社制作发行的可以和白软萌邻家妹子互动玩耍的VR游戏。VR女友,快感出手!告别虚无缥缈的脑补,在VR世界中,你能体感到她的呼吸体温,还有两人之间脸红心跳的小距离。你可以为她穿上你喜欢的服装,通过VR控制器,还能“亲手”和她互动……快点去享受和夕阳樱的二人世界吧!
- 更新:2025-01-03
- 平台:PC Switch
- 开发:VisualArts/Key
- 发售:2004-04-28
- 类型:养成游戏
- 语言:英文 | 日文
CLANNAD是2004年Key社所发行的一部文字冒险游戏(AVG),和Key社以往游戏不同的是,这款游戏是以全年龄版PC的形式发行,在2006年移植至PS2发售,又于2008年登陆PSP及XBOX360平台。漫画版则是在一本名为“月刊コミックラッシュ”的月刊连载中。
- 更新:2025-03-11
- 平台:PC
- 开发:KDream
- 发售:2025-03-24
- 类型:养成游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
想要让桌面更有趣吗?想要让消耗的时间变得更有意义吗?可爱的桌面小猫娘来啦!小猫娘会一直在桌面上陪伴主人,主人也可以用鼠标点击小猫娘进行互动哦!除此之外,主人还可以给小猫娘安排各种活动,安排好后小猫娘就可以在主人的桌面上钓鱼、烹饪、看书、睡觉,甚至是战斗了!
- 更新:2025-02-05
- 平台:PC
- 开发:游戏养家工作室
- 发售:2025-02-04
- 类型:养成游戏
- 语言:简中 | 英文
这是一款修仙模拟放置游戏!集合多种成长性的系统玩法。从炼气、筑基到飞升仙界、跨入神界。过程中将不断体验新的玩法。或是炼丹、炼器、驭兽、画符、洞府,亦或是招募弟子、经营门派、创建神国!警告:放置挂机,修仙养成。系统众多,入坑谨慎!易沉迷,易爆肝,损电费…参考评论区平均时长…
- 更新:2017-02-23
- 平台:掌机
- 开发:Koei Tecmo
- 发售:2017-02-23
- 类型:养成游戏
- 语言:日文
《遥远时空中3:Ultimate》是一款由Koei Tecmo制作发行的恋爱养成类游戏,本作为将 2004 年光荣发售的《遥远时空中3》以及其追加资料篇《遥远时空中3:十六夜》合并在一起的重制版,有以下新要素。
1、全语言化
2、超过 40 枚以上的新绘制插图
3、对 PSP 版的角色图像进行重制
4、通过 DLC 推送各角色的结局后篇章
《遥远时空》中共有三个系列,分别为游戏,漫画和动画。遥游戏登陆过 PS2 和 PSP 游戏机。2005 年水野十子出版同名漫画。2007 年播出动画。
- 更新:1999-11-30
- 平台:PC
- 开发:Microcabin
- 发售:1999-11-21
- 类型:养成游戏
- 语言:简中
那是一个科技高度发达的时代,各类酷似人类的机器人被成批地生产,广泛运用于各行各业。当然,与此相联系的,便是机器人的研究和制造的风行。人偶技师成为人们崇拜和羡慕的对象,也是最热门的职业。当时的人偶技术权威是美丽出众的美雪。而你,亲爱的玩家,就是美雪的弟子,一个立志要成为日本最出色人偶技师的青年。
一天,你漫步在代表人偶领先科技的光沙街道上,突然听到远处传来一声声微弱的呼唤:“救。。。救。。。我。请。。。帮。。。助。。。我。”那声音是如此的无助,如此可怜,你忍不住闻声找去,在街角一只纸箱里发现了一个残缺不全的人偶。这是一个被人遗弃的女性人偶,漂亮而清纯,但除了头部,已破损得不成人形。
你于心不忍,决定将人偶带回修复。在美雪的帮助下,你白天坚持上班,晚上回家为破难不堪的人偶修修补补。半年之后,这只人偶终于恢复了她的本来面目。
这天,你和美雪决定给人偶通电,让她重新站起来。在按下开关的一瞬间,你的手竟然有一些颤抖,心也在“咚咚咚”地狂跳。。。。。。
一阵“???”的电流声响过,人偶终于站了起来,对你叫了一声:“你好!小主人。”
为了弥补人偶所受的创伤,让她重新感受到人类情感的关怀,美雪决定让你与人偶一起生活半年,慢慢温暖她那破碎的心。你当然责无旁贷地接下了这一任务。没想到,一段奇妙的人偶情缘就此展开。。。。。。
- 更新:2024-12-25
- 平台:PC
- 开发:Minori
- 发售:2009-07-16
- 类型:养成游戏
- 语言:简中
作品是minori的第6部作品,也是在继取得成功的《ef -a fairy tale of the two》(悠久之翼)之后的作品。在本作中,原作和脚本完全由镜游负责;而在前作中和镜游一起负责原作和脚本的御影则负责监督。在minori多部作品中负责人物设定和原画的七尾奈留则没有参与制作,改由ちこたむ、KIMちー负责。
作为恋爱冒险游戏,作品以叙事为主,带有比较紧张的战斗情节。作品首次采取1024640的宽屏画面,以加强游戏的表现效果,务求使玩家感觉犹如观赏电影。
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:stage-nana
- 发售:2010-07-05
- 类型:养成游戏
- 语言:简中 | 英文 | 日文
ステージなな的主要制作人,亦是担任猫猫软件的游戏剧本的片冈とも,他认为文字、插图与配音是相辅相乘的,因此他认为在文字上能表达的地方尽量使用更普通的插画,以保留读者更多的想象空间。有配音与没配音的文本也稍微有点不同,在配音版能直接表露情感上的地方可省略更多的文字,但是可能就被固定了角色的印象,作者希望比较两者对读者的印象的差异,所以游戏亦有两个文本选择。 因此,narcissu的第一作基于以上的理念,以他早年参与过的商业作品银色的形式来进行这个实验作,尽量削减电子小说中的资讯,给予作者想像的空间。 使用NScripter作为游戏引擎,没有一般电子小说常有的选择分歧、角色立绘,画面只有最基本的黑色背景、置中的长幅插图、置于插图下方不多于两行的文字和配乐。可以选择是否有配音,而文字亦会因应是否配音而有所改变。当使用配音和自动播放功能时,看起来很富电影感。 第二作则减少了试验的要素,使用更多的插图和对话,但基本形式上与第一作无异。全故事分成19个章节,其中chapter01-03是曾收录于2006年冬季Comic Market中发表的广播剧CD内的故事,因此相对其他部份来说对话比描述更多。 一段灿烂的回忆,一个冬日的故事.... 男主角,一个正常的20岁男子,在考到驾驶执照那天,身体突然不适 经过一段时间的反覆住院和治疗后,被安排到了医院7楼,戴上了白色手环.... 医生的说法是:在这里是为了静养和等待医学的进步 但他在7f认识的一个少女告诉他:这不过是骗人的 7F是全医院最少进行治疗的地方 也就是说,这里是个让人等死的地方...... 故事就这样开始 同样是绝症病患者的故事,Narcissu是写实风格(也许会有人觉得相反,就因为她不是真人演出or真人真事!?) 没有感人的爱情戏码,没有奇迹,当然也没有“一升的眼泪”(笑) 但她告诉了我们一个平凡少女在黑暗的命运下,最后所作的“一点点”反抗 也许可以引起你对生命和活著的反思...也许会让你觉得无聊且浪费时间 但在优良的音乐,简单画面还有不俗的文字下.....我想这个电子小说还是值得所有人去看看 不管你“宅”与“不宅”XD ステージなな的主要制作人,亦是担任猫猫软件的游戏剧本的片冈とも(游戏剧本作家,曾经担任过《银色》,《水色》,《朱-aka-》,《ラムネ》,《120円の春》,《サナララ》等众多知名游戏的制作监督及剧本创作),他认为文字、插图与配音是相辅相乘的, 因此他认为在文字上能表达的地方尽量使用更普通的插画,以保留读者更多的想象空间。 有配音与没配音的文本也稍微有点不同,在配音版能直接表露情感上的地方可省略更多的文字, 但是可能就被固定了角色的印象,作者希望比较两者对读者的印象的差异,所以游戏亦有两个文本选择(有配音、没配音)。 因此,narcissu的第一作基于以上的理念,以他早年参与过的商业作品银色的形式来进行这个实验作,尽量削减电子小说中的资讯,给予作者想像的空间。 使用NScripter作为游戏引擎,没有一般电子小说常有的选择分歧、角色立绘, 画面只有最基本的黑色背景、置中的长幅插图、置于插图下方不多于两行的文字和配乐。可以选择是否有配音,而文字亦会因应是否配音而有所改变。当使用配音和自动播放功能时,看起来很富电影感。 第二作则减少了试验的要素,使用更多的插图和对话,但基本形式上与第一作无异。全故事分成19个章节,其中chapter01-03是曾收录于2006年冬季Comic Market中发表的广播剧CD内的故事,因此相对其他部份来说对话比描述更多。 Narcissu相关评论(一) Narcissu是05年由STAGE NANA公司推出的同人游戏,一度被评为05年度最佳电子小说。 一个让人深思的AVG游戏,关于梦想、自由、生命。 黯淡的气息,即将面对死亡的男女主角。 在两小时的游戏时间中,2位主角几乎没有太过明显的情绪起伏,只是淡然地面对「死亡」这件事。 作品的主题比较灰色,濒死的主角也很难引起读者直接的共鸣,读者最大的感受应该是很无奈。 但对于濑津美逃不出命运的那番憧憬,我们却是可以深切的体会到的。 人类都有那么一些梦想,永远无法到达,现实与梦想的距离让我们必须强迫自己不能沉浸于梦想。 因此一个梦想的世界,一个实现梦想的故事是可以带来巨大共鸣的。 梦想常常意味着逃避,而濑津美的逃避更让我们想到了Otaku。 但实际上Otaku的逃避是对于现实与梦想的选择,而濑津美的梦想却是实实在在的“现实”。 就像7F和家,就像她最后的那句话“因为我从一开始就明白,一切都是不可能实现的……” 她不是在逃避,而是根本没有选择权,这才是Narcissu最大的悲剧。 在没有选择权的人生中,有一个最终的选择,那就是“放弃”。走向大海,却停下脚步,为什么迟迟不愿选择“放弃”? 因为选择了结束,世界将不复存在,包括梦想中的世界。 “狠心施下了诅咒,最终却什么也没能得到,仅仅是给那耳喀索斯带去不幸…”。 Narcissu的神话仿佛预示了濑津美的结局,但选择“放弃”与施下诅咒是不同的, 濑津美的梦与艾歌的梦性质也是不同的,神话仅仅有一定象征意义而已,真正的结局要靠自己来谱写。 因此“我”——一个没有脱离现实世界的濒死的人出现了,连接了濑津美的梦想,濑津美所憧憬的现实世界。 于是就有了这样一个故事,“我”将濑津美的梦想之船驶出了漩涡,开进了最终的航道; 于是就有了这样一个结局——梦想实现了,终于可以选择“放弃”了。 那一刻虽然相反的两股心情交织在一起,但战胜了现实的力量,摆脱了长久的悲伤,对这个悲剧故事来说是一个难得的美好结局了。 通过“我”的眼睛,通过Narcissu的虚拟世界,通过濑津美,我们体会到了没有选择的人生的痛苦,体会到了依旧充满希望的绝望的人生,体会到了那最后的梦想……这些就足够了…… Narcissu相关评论(二) 当世界纯粹的只剩下自我时,世界给予你的一切意义,一切谎言,全都不复存在,留给我们的是冰冷的诗意。一切的普世原则,在这里是虚无的。因为我们面对的只是自我而已。我们所思考的是,我们应该如何去对待我们的生命,而不是如何去应付这个世界。这是海德格尔的本真的存在。是生命纯粹的形式。 我讨厌为世界而死的人,人应该对自己的生命负责,我们的死只能奉献给自己。 narcissu,一种美丽的白花。让我们看见生命的渺小,生命的美丽,还有生命的无奈,还有最后,生命的追求。生命是黑暗中的光,无论多么绝望,我们都要活下去。因为,我们知道我们所想到达的,尽管或许我们永远也无法到达。 我能看见许多共同的东西。比如约翰缪尔流浪荒野时邂逅的小白花,然后他说,他看见了生命的意义;比如川端康成凌晨4时看见的海棠:比如观铃在生命的最后,走向母亲的那短短几步路:比如赫尔佐格《生命的迹象》里那个在荒岛里孤独得发了疯的士兵,将军火库里的火药变成了漫天缤纷的烟火。 尼采是疯狂的,诗意的疯狂,理智的疯狂。毋宁说,理智的极致便是疯狂。他告诉我们,生命应该怎样度过。不是保尔柯察金所说的将生命奉献给社会主义的建设。那是谎言下的生命,非本真的存在,是人身为“政治的动物”的意义,而不是身为“人”本身的意义。一切政治家都是谎言家,为了自己的目的,自己的理想,欺骗人们,听信谎言的人,那一刻无疑是失去了生命最纯粹的意义。生命应该成为虚无的孤魂,在荒野中不断追寻。但尼采最后却发了疯。多么令人畏惧,我们每进一步,就更接近死亡。这或许就是生命无法承受之重。但至少尼采宣告了一种态度。 当濑津美与“我”驾着银色的酷派,在高速公路上奔驰,他们知道他们的目的地是哪,也知道在那里等待他们的是什么。还有他们为了到达之前活着而做过的在我们看来疯狂的举动。这是一种态度,与摇滚的狂飙突进的精神殊途同归。这无疑会让他们步入孤独自行的险境。但这是他们生命的全部,是他们所承载的一切。就像毒品一样。不一样的是,失去毒品我们仍然可以活着,但失去这,他们就已经不是真正活着。 事实上,大多数时候,我们都必须面对这个社会,这个世界。我们大多数的意义,是社会的意义。我们的存在被谎言层层包裹着,或许只有将生命置于极端的状况,或许是孤独,或许是流浪,或许是被遗忘时,才能体现它原来的面目。比如尼采的森林,比如医院的7f,比如村上春树的地下室。。。。。 然而,我们一直身处谎言之中。可笑的是,我们逼迫着自己去相信谎言。我们是在逃避,逃避对生命的关注,逃避一切沉重的事物,仿佛隔岸观火一般,向往却畏惧着。我们缺乏的是前行的勇气。 当生命已经毫无退路,或者说我们已经没有什么可以失去时,我们或许才会起身远行,走向远方的自我。当我们失去世界的时候,我们获得的是真实的世界,自我的世界,我们应该存在的地方。然而这种机会是十分渺茫的,我们与这个世界有太多切不断的羁绊。 濑津美最后还是自杀了,但并不感到悲伤,不管是她还是我。因为她是为自己而死,而不是为了逃避这个世界。她比我们大多数人都幸福,或者这么说更准确,和我们相比,她至少触到过幸福,而我们只是自以为是地轻浮的快乐着,其实什么都不是。她真正的活着过。美好被撕碎了,反证了美好的存在。我们没有什么可以被惋惜的,即使被撕个犀利巴拉的,也不会有所谓的悲剧的诞生。 或许有点理想主义了,这里探讨的只是一种生命的形式,“海德格尔在形式给出了一切,在内容上却剥夺了一切”一切都只是假设而已。既然我们存在在这个世界上,就成为了这个世界的一部分。生活世界归根结底就是政治世界。政治世界不是世界的片段,不是诸“世界”之一,不是局部区域的存在者,而是世界整体本身。而“存在于世界之中”的人是“政治的动物”也变得理所当然。即使人的“形而上学本性”也无法越过这个界限。换而言之,谎言也是有其意义的,因为它是这个世界的本身。而我们的存在本身就是谎言。 但我们有不应该抛弃的东西,与其说是真理,不如说是一种追求-人,诗意的栖居。 “真实”是“诗意”的。诗意是坚硬的诗意,黑暗的诗意,残酷的诗意,也是疯狂的诗意-赫尔佐格当我们去追求真实的诗意时,无疑是对现实的背叛,对于活在现实的我们,这无疑是接近死亡了。但即使如此,我们仍然不断前行着。这是生命的伟大。 然后,有一天,一辆银色的酷派,在高速公路上奔驰着……
- 更新:2018-03-29
- 平台:PC 掌机
- 开发:HuneX
- 发售:2018-03-29
- 类型:养成游戏
- 语言:日文
《圆环的记忆(Enkan no Memoria)》是一款由HuneX制作dramatic create发行的恋爱养成类游戏,自幼失去记忆的主人公?香月纱结汇到了故乡,而出现在她面前的则是自称《人工神》的帅哥香月莲,一段人与《人工神》的恋爱冒险就此拉开。
- 更新:2024-12-31
- 平台:PC
- 开发:MoeNovel
- 发售:2017-12-15
- 类型:养成游戏
- 语言:英文 | 日文
《漫天繁星(A Sky Full of Stars)》是一款由MoeNovel制作发行的恋爱养成类游戏,该作在画风以及人物设计上可谓是下足了功夫,整体上给人看上去非常的精致唯美,而玩家们将会跟随着主角的视角,与他重视的朋友们一起成长,并且大家在感受美好情谊的同时,也会体会到成长过程中的选甜苦辣,精彩有趣的故事相信能够带给各位心灵上的触动。
- 更新:2009-05-29
- 平台:PC
- 开发:ensemble
- 发售:2009-05-29
- 类型:养成游戏
- 语言:日文
《花与少女的祝福》是一款由ensemble制作发行的恋爱养成类游戏,主人公月丘彰扮成女装代替体弱多病的妹妹月丘晶子到大小姐学校去上学,在这个富有传统的教会系学园里,为了在妹妹回来前不暴露自己的身份,他告诫自己要过平凡生活。然而,事与愿违,不知为何他被学校第一的超级大小姐相中,并且成了席卷整个学园的闹剧的中心人物。究竟,主人公能否顺利担当好妹妹的替身呢?
- 更新:2025-01-07
- 平台:PC
- 开发:Navel
- 发售:2013-07-26
- 类型:养成游戏
- 语言:简中
《少女理论及其周边》是一款由Navel制作发行的恋爱养成类游戏,本作为《近月少女的理论》的扩充内容版,为了不能再在菲利亚女学院日本分校上课的游星,里想奈提出要前往巴黎的本部留学。游星再次成为平民女子·小仓朝日,作为仕从里想奈的女仆,进入了服装专修机关。
在巴黎有着与新的少女们的邂逅。人物关系图拥有纯粹的内心与卓越的才能的梅丽尔,以及她的主人、开朗而亲切地迎接二人的布琉艾特。还有同年级的莉莉安奴、充满个性的留学生迪特琳德。
还有她们各自的仆人们。游星兄妹的主从生活,就在新国都的各式各样的邂逅中开始了。游星(朝日)追逐着自己的梦想,里想奈寻求着自立的勇气。游星兄妹究竟能否互相支持着双方的心愿,安然度过学院生活呢?
- 更新:2015-01-29
- 平台:掌机
- 开发:Idea Factory
- 发售:2015-01-29
- 类型:养成游戏
- 语言:繁中 | 日文
《黑蝶幻境》是一款由Idea Factory制作Intra Games发行的恋爱养成类游戏,本作的剧情发生在一幢奇妙的洋楼里,以充满戏剧性的爱情故事为展开,属于悬疑类幻想风格。
游戏内容分为文字剧情和狩猎黑蝶两个部分。主要玩法概括起来就是狩猎黑蝶获得分数,并使用分数解锁想看的剧情章节。解锁的章节内容会依据主线剧情的进度发生变化。
另外,与以往的乙女游戏有所不同,本作不会明确区分每个角色的攻略路线,而是随着故事的进行,直接进入角色的结局。同时搭载了方便玩家游戏的系统,确保了畅快的游戏体验。
- 更新:2025-01-07
- 平台:PC
- 开发:IVR
- 发售:2018年夏季
- 类型:养成游戏
- 语言:英文
《VR女友:暑假》是一款由IVR制作发行的恋爱养成VR游戏,夏日!海滩!还有VR!炎热的夏季已经到来!在VR沙滩度过你的暑假吧让我们一起在热带海滩体验欢乐时光。你们可以享受VR热带世界的众多亮点!过度游戏后,调理一下疲惫的身体也很重要!游戏还包含涂防晒油玩法。让我们一起出发!在今年夏季体验“夏日假期”!
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC 掌机
- 开发:VisualArt's/Key
- 发售:2014-09-09
- 类型:养成游戏
- 语言:简中
《库特Wafter(Kudo Wafter)》是一款由Key社制作并发行的恋爱养成类游戏,本作剧情以男主人公的朋友们因放假回家就只有男主人公和能美库特莉亚芙卡在学校发生的故事,原作出现的能美·库特莉亚芙卡在本作中成为首要角色。此外,本作基本上人物设定和剧情都沿续原作。
- 更新:2024-12-24
- 平台:PC
- 开发:ケロQ
- 发售:2010-03-26
- 类型:养成游戏
- 语言:英文 | 日文
《美好的每一天(素晴らしき日々~不連続存在~)》是由KeroQ制作发行的一款文字冒险游戏,该作是一款以恋爱为主题材,以6个发生在同一世界的不同故事所构成的AVG电子小说。
游戏背景:
6个故事,一种旋律。“Down the Rabbit-Hole”——[天空与世界]的故事某天,水上由岐看见天上掉下的毛绒玩具。
为了被天空接受而被扔出去的她的毛绒玩具,不知在空中飞舞了几次,变得破烂不堪。[被天空接受]那是为了寻找不知何时开始在这个城市流传的[回归天空之路]的行为。
那是在世界本身的少女与天空的少女邂逅的地方才能开始实现的横跨天河的vega与Altair,被称为织女星与牛郎星的两颗星星,再加上北十字星的顶之星deneb,被称为夏季大三角。 那是形容三位一体的圣之图形。
当圣之图形在天空闪耀之时,世界将于天空相遇。
一直在寻找那个地点的高岛ざくろ,还有若槻镜、若槻司, 加上主人公水上由岐这四个人开始了寻找天空与世界,神之三角交汇的地方的冒险。“It’s my own Invention”——[终结与开始]的故事
因为某个事件为契机,世界开始偏离自己的认知。认知偏离的最后,他在世界尽头的地方发现了救赎。“Looking-glass Insects”——[文学少女与化学少女]的故事
两个少女的战斗故事。她们使用着文学与化学与现实战斗。
文学是着强烈的意志,化学是对抗物理世界的力量。她们只有这两样对抗现实的武器。“Jabberwocky”——[救世主与英雄]的故事
背负起身为破坏者命运的少年的故事。他为了世界的和谐,不得不消灭创造者“Which Dreamed It”——[兄与妹]的故事
爱慕着哥哥的少女。她坚信着与哥哥的约定,在向日葵的坡道下等候着。“JabberwockyII”——[向日葵与坡道]的故事
遥远的世界的故事,讲述了向日葵的坡道和它尽头风景的故事。各个故事组成旋律。
然后旋律又组成更大的故事发生共鸣……「天空与世界」「终结与开始」「文学与化学」「救世主与英雄」「兄与妹」「向日葵与坡道」话语会成为旋律。
这就是名为『素晴らしき日々』的故事。
- 更新:2017-04-05
- 平台:PC
- 开发:Dicesuki
- 发售:2017-04-05
- 类型:养成游戏
- 语言:英文
《灰姑娘现象(Cinderella Phenomenon - Otome/Visual Novel)》是由Dicesuki制作的一款恋爱养成类游戏,游戏讲述了在第一次世界大战结束后的第四年,母亲去世的公主忍住内心的悲伤,开始新的生活并为之努力,但无奈的是,生活再次被童话般的诅咒所颠倒,她陷入了一场新的战争中。
- 更新:2016-12-14
- 平台:PC
- 开发:NewWestGames
- 发售:2017-03-18
- 类型:养成游戏
- 语言:英文
《工口素描(Ecchi Sketch: Draw Cute Girls Every Day!)》是由NewWestGames制作发行的一款18+视觉小说游戏, 主角Yime是一个初露头角的画家,获得了在漫画工作室工作的机会。这个工作室里,全是女性!玩家在游戏中有三条路线可以选择。
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发: Key
- 发售:2018-06-29
- 类型:养成游戏
- 语言:简中 | 英文 | 日文
《夏日口袋(Summer Pockets)》是由日本Key社制作发行的一款恋爱养成游戏,由出院不久的麻枝准所主导。游戏将以小岛上的乡镇为舞台描绘一个能引起人们乡愁的夏日故事。本作的剧本由总监兼写手并曾参与过《CLANNAD》制作的 魁 和制作过《初雪樱》的新岛夕以及ハサマ负责。
麻枝准表示,本作依旧是以“催泪”为主题,比较接近于《AIR》所体现的亲子爱,由于首次参与 KEY 作品制作的创作者很多,所以会老玩家们带来耳目一新的感觉。