兵者诡道 (R.U.S.E.)
- 发售:2010-09-09
- 平台:PC
- 开发:Eugen Systems
- 更新:2010-09-07
- 类型:即时战略
- 语言:英文
Ubisoft EMEA 市场部总监John Parks 表示,Ubisoft 推出全新游戏品牌《RUSE》,将再次为即时战略游戏玩家带来新冲击。负责美国Ubisoft 销售和市场部的高级副总裁Tony Key 指出,《RUSE》承继Ubisoft 一贯创新风格,在即时战略游戏中细致显示出广大的版图。游戏使用独家引擎IRISZOOM,玩家可于广大地图上历险,享受一望无际的景观和无拘无束的游戏体验。
Ubisoft 和英特尔共同合作研发《RUSE》,希望借《RUSE》将英特尔产品的内在潜能完全挥发出来。英特尔软体与服务副总裁Elliot Garbus 说,Ubisoft 和英特尔利用Intel Core i7 中央处理器驱动《RUSE》,提供非凡的游戏趣味。游戏中,玩家可透过卫星图像观察战区的所有位置,强劲AI 提供复杂的行军指令,和更真实的物理效果。
在《RUSE》,玩家清晰的头脑将成为最强劲的武器,运用心理战去诱骗,误导等技巧去战胜对方,获取最后胜利。 《RUSE》是首款着重心理战的即时战略游戏,目的为提供创新及更有趣味的游戏体验。
Ubisoft表示,研发团队的目标是创造新颖的游戏体验,让玩家可以在生动逼真的世界中成为指挥军队的策略家,运用IntuiLab的技术,《R.U.S.E.》将把玩家从传统操作系统中解放出来,使玩家更沉浸在游戏中,专注于使用谋略与智慧来战胜敌人。
玩家在《R.U.S.E.》需要利用计谋去瞒骗敌人,与对手建立尔虞我诈的关系,善用心理战术、让一切尽在你的操控中;游戏使用独家引擎 IRISZOOM,玩家可通过鸟瞰视点了解整过战场,迅速下达指令,夺取军事要点。Ubisoft此次放出的《R.U.S.E.》强调为实际游戏画面,希望通过巨大的游戏地图与游戏互动时流畅缩放,让玩家有更新鲜的游戏体验。
星际争霸 (Starcraft)
- 发售:1998-04-01
- 平台:PC
- 开发:Blizzard
- 更新:2024-04-11
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 繁中 | 英文
《星际争霸》是由暴雪公司于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策划。《星际争霸》设置在一个科幻的故事背景里,围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(原版中来自地球的流放试验品——罪犯,资料片中UED为地球的人类殖民者)。
法老王 (Pharaoh)
- 发售:1999-10-30
- 平台:PC
- 开发:Imptessions
- 更新:1999-10-30
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 繁中 | 英文
宏伟的金字塔、浪漫的狮身人面像、神秘的木乃伊、迷人的尼罗河以及缠绕其中的种种猜测和传奇故事早已深入人心,《法老王》正是基于这个神秘瑰丽的古埃及文明为背景而制作的。这款策略游戏是大名鼎鼎的《恺撒大帝》三部曲原班人员的力作,再加上取材于令每个世人神往的埃及文明,时间跨越埃及古王朝、中王朝及新王朝达2000余年,所以《法老王》能让你用自己的创造力、商业头脑、军事和组织才能重现这段辉煌而又神秘的历史!
《法老王》的时间设定在西元前两千九百年至西元前七百年间。在世界史商,埃及进入所谓的古风时期(Archaic Period),而这二千二百年间,也正是埃及历经古王国(dKingdom)、中王国(Middle Kingdom)以及新王国(New Kingdom)三大时期的阶段,这三大时期也代表埃及从小帝国拓展成世界文明的历程。玩家从《法老王》中所得到的将不只是玩游戏的乐趣而已,也将亲身经历及了解远在地球另一面的埃及文明的兴起史。
战场2:库尔斯克1943 (Theatre of War II:Kursk 1943)
- 发售:2010-03-10
- 平台:PC
- 开发:Battlefront.com
- 更新:2018-07-14
- 类型:即时战略
- 语言:英文
Battlefront.com与1C公司宣布:战场2库尔斯克1943将在2010年1月底至2月初上市!
战场2:库尔斯克1943是一个全新的独立游戏,库尔斯克战役历时49天,从1943年7月5日至8月23日,而且是历史上最大的二战装甲战役。这是德国人在东部最后的装甲战略进攻。由此产生的决定性胜利使的苏联红军其余的战略变为主动。
战场2:库尔斯克1943拥有全新的多人模式,许多新功能,包括内置的MODES工具,使用户能够自由创建随机任务!超过20个新的任务,如少将沃尔特和伊万奇斯佳科夫中将这2个军事指挥官的任务。 40种军事装备(包括防空炮,导弹发射器和迫击炮),新的车辆和30种小型武器将被广泛应用在单人和全新的多人模式里。
星际争霸2:自由之翼 (StarCraftⅡ:Wings of Liberty)
- 发售:2010.7.27
- 平台:PC
- 开发:暴雪球探足球比分
- 更新:2010-07-27
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文 | 其他
《星际争霸Ⅱ》延续星际争霸Ⅱ 截图了《星际争霸》人族、星灵和异虫三足鼎立的传奇史诗,三大截然不同又各赋异秉的种族再次面临冲突与对抗。《星际争霸Ⅱ》保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。
游戏均衡是《星际争霸》的经典所在,《星际争霸Ⅱ》在保留游戏均衡的同时,每个种族有更多的新兵种,玩家熟悉的兵种也有所调整。游戏结构类似于《星际争霸》,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。
单人战役游戏模式下,《星际争霸Ⅱ》传承《星际争霸:母巢之战》的历史,来自充满冒险和阴谋的星际争霸科幻小说中大量全新的英雄形象和著名人物都会在战役中展现自己独特的魅力。此外,暴雪球探足球比分通过全球游戏平台Battle.net为玩家提供在线游戏模式,并通过一些功能的强化和全新的特色使《星际争霸Ⅱ》成为竞技类即时战略游戏。
魔兽争霸3 (Warcraft III:Frozen Throne)
- 发售:2003-06-22
- 平台:PC
- 开发:Blizzard Entertainment
- 更新:2024-04-17
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 繁中 | 英文
《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家简称War3)是一款即时战略游戏,暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年正式发行,从发布至今已历经了从v1.00到v1.26共27个版本。 《魔兽争霸Ⅲ》被证明是一款极其出色的电脑游戏,在其发行的两周内就卖出了550万套,其中有450万套是预定销售的。玩家可以选择在《魔兽争霸Ⅲ》中操控四个种族,其中两个在其前作《魔兽争霸Ⅱ》中就已出现,它们是人类(Human)和兽人(Orc);另外两个是《魔兽争霸Ⅲ》新增的种族,它们是暗夜精灵(NightElf)和不死(Undead)。娜迦族(Naga)在制作时曾经设想作为第五个可操控的种族,在游戏测试的时候被删去,出现在单人任务模式和中立生物中,暴雪官方的解释是加上娜迦这一种族之后很难保证游戏的平衡性。 《魔兽争霸Ⅲ》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。 此外,游戏中四个种族的某些设定也能从《星际争霸》中找到类似的影子,如:暗夜精灵族就像《星际争霸》中的Terran一样可以移动自己的基地。类似于《星际争霸》中的Protoss,不死在造建筑物的时候农民可以离开建筑物(就像“召唤”建筑一样,而不是“建造”建筑)。同样与Protoss相似的是,不死亡灵族可以生产一个专门用来侦察的隐形单位。
帝国时代2:决定版 (Age of Empires II: Definitive Edition)
- 发售:2019-11-15
- 平台:PC
- 开发:Forgotten Empires, Tantalus, Wicked Witch
- 更新:2023-05-05
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文 | 多国 | 其他
有史以来最受欢迎的战略游戏之一迎来 20 周年,为此我们推出了《帝国时代 II:决定版》。本作拥有惊人的 4K 超高清画质,全面重置的新原声音乐,以及内含 3 个新战役和 4 个新文明的全新内容:《最后的可汗》。
最高指挥官2 (Supreme Commander 2)
- 发售:2010-03-02
- 平台:PC
- 开发:Gas Powered Games
- 更新:2013-03-18
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
在《最高指挥官2》中玩家们可以体验超大规模的血腥战役!在战争中,玩家可以定制庞大的军队,而且任何时候都可以投入实验性质的战争机器,改变整个战局!玩家可以选择成为三个神秘的战争指挥官中的任何一个,他们每一个都代表一个独特的阵营,拥有丰富的故事,代表了RTS类型的一个新的高度。你还可以选择这些阵营进行在线的战斗!你会忠诚于哪一方?
航母指挥官:盖亚行动 (Carrier Command: Gaea Mission)
- 发售:2012-09-27 (PC)
- 平台:PC PS3
- 开发:Bohemia Interactive
- 更新:2017-04-06
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
该作参考了科幻小说《Gaea Universe》系列,内建由32座大小不一形态各异的岛屿所组成的岛链(岛屿面积可达16平方公里),各岛散布于六条不同的气候带,岛上植被因此各有特色。 玩家在游戏中将扮演航母战斗人员,这船人刚从为期30年的冬眠中苏醒过来,发现四周正打得热火朝天——霸占地球已久的泛亚联盟(APA)与地球联合体(UEC)为一颗金牛座行星互殴已久。这颗行星有着辽阔的海洋和星罗棋布的岛屿,岛上不仅矿藏丰富,还有不为人知的秘密。 玩家在游戏中既能以第一人称视角参与战斗,也能以航母指挥官的身份以宏观视角指挥战斗,从而提供一种全面的游戏体验。
红色警戒2:尤里的复仇 (Red Alert 2 Yuri's Revenge)
- 发售:2001-08-30
- 平台:PC
- 开发:Westwood Studios
- 更新:2023-05-24
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《尤里的复仇》是《红色警戒2》的资料片。内容是在盟军击溃苏联的入侵大获全胜后,尤里展示了他的恐怖计划。尤里完全掌握了心灵控制的技术,当苏联倒台后,尤里自行成立一个新派系,并且正式进行他的复仇大计,他在全世界部署了心灵控制器,试图统治全世界。
突袭4 (Sudden Strike 4)
- 发售:2017-08-11 (PC)
- 平台:PC PS4
- 开发:Kite Games
- 更新:2023-05-19
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 繁中 | 英文
《突袭4(Sudden Strike 4)》是由Kite Games制作,Kalypso Media Digital发行的一款二战题材RTS游戏,是人气系列《突袭》的最新正统续作。本作将带你重返第二次世界大战的战场,领略三大参战方的战役征途。玩家在游戏中将化身盟军、德军或苏军的指挥官,统领100余种单位参战,德军亨克尔He-111轰炸机、苏军T-34坦克、英军霍克台风战斗机,以及德军臭名昭著的“虎式”重型坦克等单位都会悉数登场。
本作也为《突袭》系列注入了全新的元素,现在您可以从九位二战名将中择一指挥战斗,如乔治·巴顿,伯纳德·蒙哥马利等。合理运用每一位指挥官的特有技能,或许就能出奇制胜。
游戏特色:
施展指挥才能的时刻到了!不仅有20多个极具挑战的单人战役,紧张刺激的遭遇战模式,更有对抗性极强的多人联机模式等你呼朋引伴,在局域网和互联网中战个痛快。
随机应变,灵活应对敌人。发掘敌军坦克的弱点,找准时机设置埋伏,派遣步兵占领建筑物…是智取,还是发动空袭给予敌人毁灭性的打击 —— 如何完成任务,由你来定!
支持Steam创意工坊的Mod制作与分享。
可选的“即时含暂停”模式,进一步增加游戏的策略深度。
亚瑟王 (King Arthur)
- 发售:2009-11-24
- 平台:PC
- 开发:NeocoreGames
- 更新:2018-07-11
- 类型:即时战略
- 语言:英文
游戏中玩家将扮演传说中的亚瑟王,在不列颠尼亚的各个叛乱郡县做斗争,直到统一王国为止。同时,玩家们能招揽虚构的“圆桌骑士”,让他们去冒险,亲自将他们训练成王国内最强大的英雄。他们将建造卡米洛特王宫,统领王国,在受倒攻击的地区发起战斗,与数千万人做斗争。他们的各项举措都会决定亚瑟王的品行,打造他们自己的传奇---亚瑟可以是一个正直的统领者,也可以是一名无情的帝王;可以是一名基督徒,也可以是一名异教徒。亚瑟王,这样一位具有卡尔特和安格鲁撒克逊的传奇色彩的人物,无疑激发了许多艺术家的灵感,从J.R.R Tokien开始,以至当代艺术大师都对他浮想联翩,但是他们都从不同的背景,塑造了一位独立,有个性的角色。
异形:地球战区 (Anomaly Warzone Earth Mobile Campaign)
- 发售:2011-07-16
- 平台:PC
- 开发:11 bit studios
- 更新:2017-04-07
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
开发商11 Bit Studios在GDC 2011公开科幻 塔防 新作《Anomaly :Warzone Earth》,游戏将透过Steam来贩售PC版,并且会在iPhone和iPad上售出。 为一款 塔防 类型的游戏,但玩家担任的是攻击方。 玩家将操控一部装甲车,渗透并破坏占领地球的邪恶外星人势力。 游戏背景设定在不久的将来,充满敌意的外星人来到了地球,并且占领了巴格达与东京。 邪恶的生物在城市间建立各种威胁人类生命的炮塔和武器,玩家必须指挥一个小队进行消灭外星人的任务。 融合了回合制与即时战略两大特色。 当你启动地图模式,你可以策划小队前进各城市的路线。 一旦你选择了路线,游戏将进入即时模式,你将可以操控指挥官协助AI 的坦克与载具,进行空中轰炸、维修、引诱或是投入烟雾等动作。 游戏内还加入了买卖功能,在战斗中获取金钱后,可以对自己的小队提升装备。 另外每种装甲车都有不同的特性,例如重装甲履带车可以抵挡大量的攻击,但是移动速度将会相对的降低;而敌人的单位也有不同的特色,玩家必须了解其中的差异来进行有效的攻击。
帝国时代3:亚洲王朝 (Age of Empires 3: The Asian Dynasties)
- 发售:2007-10-23
- 平台:PC
- 开发:Big Huge Games
- 更新:2016-11-07
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《帝国时代Ⅲ》(Age of Empires III,后文简称AOE3)早在两年前就已经开始制作,过早投入宣传会造成玩家兴趣在无尽等待中消失殆尽,故游戏的开发一直处于保密状态(其开发代号为“Rocket”)。近日,AOE3项目组首席程序员Dave Pottinger和制作总监Greg Street接受了国外专业媒体的采访,尽管游戏尚处于特性生成阶段,但大体框架也已经显现在了世人面前。 探索世纪 作为AOE系列的第三部,AOE3将目光放在了从1500到1850年这段时间,也就是“帝王时代”到“工业革命”之间。哥伦布的伟大航行促成了新旧大陆之间的融合,当然,完成这个过程的是欧洲殖民者带来的宗教、火器与杀戮。游戏没有必要背上如此沉重的主题,你的目标是率领欧洲八股殖民势力中的一个,从北美或者南美登陆,将祖国的旗帜插遍美洲这片广袤富饶的大地。 作为神秘大陆的殖民者,你的任务并不是步步为营,而是率领自己的军队去探索。除常规的剧情模式外,游戏提供了全新的征服模式。征服模式类似文明系列,在选择民族之后,你将以殖民地为大本营向任何蕴藏财富的土地扩张,所有的战斗都是直观的。这个模式下的内政并不复杂,游戏加入了“Home City”概念,“Home City”就是宗主国的首都,你可以利用它来研发新的科技,每场战斗结束后都会获得从宗主国运送来的补给品,前提是你能保证战斗的胜利。根据玩家的资源搜集、杀敌、领土扩张情况,玩家会获得一定的经验值,届时“Home City”可以自我升级,升级后的“Home City”能够提供更高等级的研发项目。征服模式下的“Home City”最多可以升到100级。 霸权世纪 更多的土地、更大的野心……为了争夺美洲的支配权,欧洲各股势力在新大陆上展开了一轮又一轮角逐。目前已经完成民族特性设定的国家有三个:英国、法国和西班牙,他们具有各自鲜明的民族优势。 英国在经济上具有强大的优势,其村民的劳动速度是全游戏中最快的,资源开采方面也有属于自己的独特科技。手持滑膛枪的红衣军方阵(Musketeer)可以将英国的军事优势保持到工业革命前。英国还可以逆向研究中世纪的科技,英法百年战争中大显神威的长弓手也可以穿梭时空隧道,给百年后的法国士兵再补上一课。法国使用民兵(Coureur)进行资源采集,他们有轻步兵的战斗力,但价格只有轻步兵的一半,这就意味着前期RUSH对于法国几乎是不可能的,而法国则可以任意RUSH对方。历史上法国殖民者使用火药与葡萄酒来扩张自己的土地,他们很重视和土着人的交往,游戏中同样保留了这一特性,征服模式中法国人能以微小的资源代价换得土着人的援助,而在对战模式中,操作法兰西的玩家可以征召中立土着势力参与作战。西班牙的特色兵种Redoleros使用圆盾和短刀作为武器,在火器普及前能够构成对敌方步兵的压倒性优势,发达的海上运输也使得殖民地能够快速的从宗主国获得补给。 战火世纪 AOE3将强调阵型的运用,战场从混乱的散兵队列变成了数支方阵之间的较量,你依然可以用混编的老办法来战斗,但这样所带来的结果是致命的。Greg Street举了一个例子:“在AOE2中,长矛手被设计成骑兵的克制兵种,对步兵的作用几乎可以忽略不计,五个步兵与五个长矛手组成的队伍可以轻而易举的击败十个长矛兵,而在AOE3中,十个长矛手组成的方阵可以将对方像串肉串一样杀死。” Greg Street同时承认,游戏的战斗乐趣主要集中在冷热兵器共存的时代,当线膛枪普及以后,后期的战斗就变得简单化了。兵种职能之间的区别更大,当使用发射速率较慢的滑膛枪进行射击时,齐射完毕后需要使用后方的长矛方队进行掩护;贴身战前需要用重骑兵将对手的队形冲散……兵种特性的互补是AOE3所倡导的全新游戏方式。新引擎能够实现坡面的真实物理作用,玩家可以利用坡面躲避对方直射火炮的覆盖,或者隐藏自己,炮兵也可以利用地形发挥更大的优势。在以往作品中,炮兵更多是在攻城战中使用,野战中它所杀死敌人往往比误伤的自己人多不了多少,本作中的炮兵成为了战场的真正主宰者,它的射程会令人大吃一惊。 “Home City”概念在对战模式中依然存在,本作取消了伐木厂、采矿厂等常规RTS游戏中的必备生产元素,取而代之的是一个Home City界面,科技的研发、升级都是在其中完成的,这限制了兵海战术的使用,也正是因为这个原因,高等级的“Home City”并非会让胜利的天平朝玩家倾斜,玩家对兵种的调度才是决定性因素。 华丽世纪 AOE系列细腻的画面给我们留下了深刻的印象,彻底3D化的AOE3同样不会丢掉这个传统。AOE3使用了Havok引擎(HL2玩家应该知道它的意义),这就意味着RTS的物理特性将到达一个全新的高度,跳弹、爆炸的冲击波、地形带来的优势、炮弹掀起的碎块……这些特性会让玩家尖叫连连。红衣军方阵的齐射、炮舰的怒吼,它们产生的光影效果都会在High Dynamic Range(高级动态范围)的渲染下更为自然、逼真
中世纪2:全面战争 (Medieval 2: Total War)
- 发售:2006-11-13
- 平台:PC
- 开发:Creative Assembly
- 更新:2018-01-03
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文 | 多国
跨入欧洲历史上最动荡、最血腥的时代,“《Medieval II: Total War》”允许玩家率领他们的军队穿越美洲大陆被发现之前的欧洲和圣地(巴勒斯坦)战场,并与可怕的阿芝台克人战斗。 《Medieval II: Total War》是由极受好评的开发者-占据2005年新闻头条、被SEGA公司收购的TheCreativeAssembly的最新力作。游戏包含大量令人震惊的图像和游戏操作上的改进,任何时候都可以有超过10000名动态角色加入战斗。另外,TheCreativeAssembly还完全重新设计了多人游戏模式,动态的多人战役卡关可以表现出前所未有的战斗,并能够充分展现中世纪的残酷战争。 “《Medieval II: Total War》”利用大幅增强的地形环境模型,可以描绘出陡峭古堡的逼真图象环境,每一种文明的殖民地的样子都是独一无二的。超过200种新的作战部队、奥妙无穷的攻城战、新的武器和祥尽细致的建筑物损伤模型,这些都使得“《Medieval II: Total War》”成为PC策略游戏史中最棒的一个。 这个游戏定位于1080年至1530年欧洲历史上最动荡的时期,并把大量的电影、史诗和经典之作中曾经出现的、残酷的实时战斗融合到这个巨大的、发人深思的策略游戏的战役中。 这个经过大量强化的‘全面战争’引擎可以在丰富的图形环境中描绘超过10000人的部队,栩栩如生地刻画出超级血腥的中世纪战争。在‘全面战争’系列中,这是第一次,每支部队都是完全独立的,佩戴着各种颜色的徽章,拿着闪闪发光的武器和盔甲。 在战场上,他们必须从重重的威胁、来犯强敌的包围中求生,并随机应变。遇到敌人后,他们会采取一系列毁灭性的行动,并以前所未见的战斗动画展现“《Medieval II》”的激烈战斗。全面战争从来没有这样激烈和真实过。 “《Medieval II》”宏大的战役将让你控制一个日渐崛起的派系,开始横扫欧洲,征服挡在你前面的一切。扩张国界、增加土地以获得财富;修建城市带来繁荣;或者建造巨大的城堡来保护你的领土,并让你的敌人因为恐惧而颤抖。 利用公主来加强外交,让牧师来传播你的宗教信仰,依靠商人来补充你的战争消耗。教皇和教皇国会一直监督密切留意着基督教的世界,并不断评价你的信仰程度,并要求你证明自己的忠诚。你愿意满足他的反复无常的念头以避免被逐出教会,还是愿意密谋推翻他、并操纵罗马教皇选举来让你自己的教皇执政呢? 《Medieval II》的战役游戏内容丰富而且引人入胜,配上极佳的即时战斗,让你体验到迄今为止最棒的‘全面战争’。 大规模的即时战斗: 史诗战斗配以细节刻画精美的部队,战斗中可以同屏显示数千个作战单位。军队现在由精雕细琢的作战单位组成,他们有独一无二的头部、身体、武器和盔甲,并有各自的动画和姿态,这样每个独立的部队单位都有自己的特征和细节。步兵和骑兵身上装饰着各式各样的纹章,这些战争机器的外观会随着战役的发展而逐渐沾上泥土和血污。 新的部队能力: 一个军团中有超过250种全新的、独一无二的作战单位,并分成21个派系,他们中的每一个都有各自的专有才能,可以让玩家凭直觉发展出多样的战场策略。 先进的战斗系统:把摄影机移动到前沿阵地,目睹以壮观的战场动画展现在眼前的迅速、激烈的肉搏战。步兵格挡、避开攻击,并发起一连串的组合攻击和最后一击,然后搜寻战场中的下一个目标。 新的爆破攻城: 庞大的军队和恐怖的攻城机械加入攻城战中。破坏性的加农炮把炮弹连续轰在城市和堡垒那可以完全被破坏的雄伟城墙上,随后而来的将是在夜空中燃烧的火焰。 先进的光影效果和丰富的外界环境:崭新的强化图像引擎,使得战场上的环境表现从来没有象现在这样生动。在令人震惊的写实的地貌上,植被起落有致。重新精细制作的动态天气效果映射在被加强过光影效果照亮的地形上,你可以捕捉到武器和盔甲在一线阳光中的每一次闪烁。 增强的多人游戏战斗:新的多人游戏战斗模式可以让玩家很容易进入战场并连续作战。 一个全新的所向无敌的战役 缔造历史: 一场跨越1080年到1530年的庞大的战役,让玩家从第一次十字军东征开始,直到文艺复兴的黎明。一张扩展的战役地图可以让玩家穿过美国的南部和中部,与阿芝台克人作战。 新的殖民地类型: 总共6个级别的殖民地,从简陋的村庄到巨大的城市,从木制的堡垒到庞大的石制城堡。你作为封建领主需要发展你的派系,在你指挥强大的军队征服敌人的同时,还要利用你的城堡培养农夫。或者建造城市发展富足的都市社会,并利用外交、贿赂、暗杀和雇佣军来与你的敌人作战。 配角: 为一系列辅助角色安排工作,并为你的全球统治铺平道路。利用商人来增加你的资金。利用公主来贿赂外交人员,让牧师使你的派系成员受到教化。派遣刺客消灭敌人的将军,并从一系列的暗杀动画中见证他们无情的杀戮。 利用信仰: 你愿意服从罗马教皇国的要求,并满足罗马教皇那反复无常的要求吗?还是不理会他,并冒险去面对他那可怕的检察官,甚至被逐出教会?反抗他,你可以通过操纵选举来控制罗马教会的事务。 全球性的宗教战争: 赢得罗马教皇的宠爱,并按照他的要求,集合你的军队发动全球性的宗教战争。玩家甚至可以暗示罗马教皇委任十字军以天主教的名义对穆斯林、东正教和异教徒们发起精神战争。
家园2 (Homeworld 2 )
- 发售:2003-09-16
- 平台:PC
- 开发:Relic Software
- 更新:2017-12-13
- 类型:即时战略
- 语言:简中
用这种方式再现太空舰队之间的战斗,家园是游戏史上的唯一。Relic在1999年发行的第一个游戏也就是第一款能全方位转换视线以及移动舰船,而且超越2D飞机动作的3D即时战略游戏。 如果再把小战斗机和大型军舰协同作战的战争场面加入游戏中,那么玩家将领略到一种以前只能在科幻电影和书籍中才存在的独特的星际战争风采。家园第二代的完整版再过几个月就上市了,它基本上忠实于第一代,只是改进了游戏机制,扩展了情节并加入了细致的视觉效果。我们最近有机会尝试了该游戏的非完成版,初步了解了单人游戏的故事情节和多人战斗。 家园2对游戏控制操作也做了很多改进,不过起初看起来并不显著。没有人能一开始就掌握家园界面中3D环境下控制舰船,不过经过练习,还是掌握运用大范围的多位空间转换和3D舰船布阵和编队等精巧的策略。 新游戏比原游戏在点到点移动上简单多了,而且还加允许把不同种类的舰船编队,协同攻击。这些改进减少了对微控的要求,而把注意力放在与普通即时战略游戏一样的整体建造策略上。虽然参与新游戏开发的32名开发者大部分都没有参与过前作的开发,但是美工小组还是原班人马,所以游戏视觉效果的风格没有改变。新游戏中的图像加入了更多的细节和新的效果,不过大多数原游戏的玩家可能还是会注意到游戏控制上的改动。
命令与征服:泰伯利亚联盟 (Command and Conquer: Tiberium Alliances)
- 发售:2018年
- 平台:PC
- 开发:Electronic Arts
- 更新:2018-09-07
- 类型:即时战略
- 语言:英文
在VGA上公布了《命令与征服:将军2》之后,近日又公布了《命令与征服:泰伯利亚联盟(Command & Conquer Tiberium Alliances)》,只不过这是一款网页即时战略游戏,基于HTML5开发,共享泰伯利亚世界观。 《泰伯利亚联盟》是由EA旗下的一家德国即时战略游戏工作室Phenomic开发,这家工作室曾开发过《咒语力量》等优秀游戏。EA表示:“《命令与征服:泰伯利亚联盟》将把战斗带进玩家的浏览器中。” “在这场世界战争中,为了争夺珍贵的资源,你是选择竞争还是结盟?在泰伯利亚的世界观之下,《泰伯利亚联盟》将为玩家提供不同寻常的体验。游戏使用HTML5技术开发,玩家可以使用任何能够浏览网页的设备进行游戏。”
终结者: 黑暗命运 - 反抗 (Terminator: Dark Fate – Defiance)
- 发售:2024-02-21
- 平台:PC
- 开发:Slitherine Ltd.
- 更新:2024-08-01
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文 | 多国
在单人战役中,玩家将扮演创始人派系指挥官的角色,领导一支由美军残存力量组成的军队,并尽力挫败军团灭绝最后残余人类的计划。在小规模战斗和多人模式中,玩家可以扮演三个迥然不同的派系:创始人、反抗运动组织和军团。
玩家将控制着一支军队,在各大战略地图之间完成一系列任务。军队单位布局、作战策略以及能力选择——做出合理的决策,引领抵抗组织打败机器人。重复战役,争取最佳战果,磨练技能和军事专业知识。
地下城4 (Dungeons 4)
- 发售:2023-11-09 (PC)
- 平台:PC Switch PS5 XboxSeriesX
- 开发:暂无
- 更新:2024-08-01
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文 | 多国
建造一个温暖舒适的地下城以满足你手下的需求并统治它们,然后将它们送到地表世界,从而善意地提醒生活在那里的善良民众:他们生活的土地由邪恶至尊统治。你将以全新且充满活力的方式获得邪恶值,并且将其释放到地表世界郁郁葱葱的绿色森林和平原上,将它们转变为黑暗之地。但是请务必用陷阱布下防守,确保你的地下城坚不可摧,并且派出你的手下去守卫它。因为当你把地表人的土地变成邪恶至尊最心仪的度假天堂时,那些讨厌的家伙可不会轻易让你成功。
战争游戏:欧洲扩张 (Wargame: European Escalation)
- 发售:2012-02-23
- 平台:PC
- 开发:Eugen Systems
- 更新:2017-04-06
- 类型:即时战略
- 语言:英文
这款游戏是由Eugen Systems制作、Focus Home Interactive发行的一款策略游戏《战争游戏:欧洲扩张》将于2012年第一季度登陆PC。 这款游戏的时间设定在1975-1985这段时间,在这个时间段里面以前很少有游戏选用这个时间段,那个时候的北约集团(美国和西欧)与华约集团(苏联和东欧国家)在我们的欧洲境内准备爆发一场大的战役。