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彩点星云 (Auralux)
- 更新:2011-01-31
- 平台:PC
- 开发:EMcNeill
- 发售:2016-06-02
- 类型:即时战略
- 语言:英文
Auralux是一款极其简单的实时策略类游戏,游戏中玩家仅仅需要操控能源来占领附近所有的星云就可以了。
为了可以顺利的占领游戏中的其他星云,我们需要让自己的星云来产生大量的能量(彩点),通过发送这些彩点来占领其他的星云,不然周围的星云很快将会沦落为其他敌人的颜色。
那么如何与敌人争夺同一星云呢?很简单,只需发送足够的彩点能源就可以了,不仅可以摧毁敌人的彩点能量,还可以增强自己星云的防守能量。
Auralux就是这样一款简单却又休闲的小游戏,无论是精致美丽的画面画风还是休闲的背景音乐都令人乐此不彼。快来试试吧!你一定不会失望!
鱼雷艇:南方开局 (PT Boats: South Gambit)
- 更新:2011-01-29
- 平台:PC
- 开发:Akella
- 发售:2011-01-29
- 类型:即时战略
- 语言:英文
“海域可能存在着危险,不过你可是指挥着一整只战舰上的船员呢……”二战当中曾经出现过的致命海军武器即将回归,包括更多的战役、更多的战斗机、舰船和更引人入胜的游戏体验。
原版《鱼雷快艇:海洋骑士》在二次世界大战海战方面开辟了一个新空间。在大型追加包《南线攻略》中,你将会指挥一艘致命的鱼雷快艇辗转于两个战场的核心位置。除了原有的根据史实设计的大量战舰、船只、武器和飞机以外,还加入了著名的苏联战斗机IL-2,德国的鱼雷艇He-111H-6,以及意大利的巡洋舰贡多铁里号等其他武器。
你首先将会加入地中海的战斗,将英国的士兵和补给运往利比亚和突尼斯,并在“鱼叉行动”、“护航行动”和“护送基座行动”中护送舰船围攻马耳他。之后你将会被派往黑海地区加入一场极具戏剧性的战役,第三帝国海军将会不遗余力地干扰塞瓦斯托波尔和诺沃西比尔斯克之间的海上通讯。因此,你和你的鱼雷艇必须夜袭敌人的基地,并且加入对雅尔塔和阿那巴的炮火打击中。
末世迷踪3: 渎神者的崛起 (Left Behind 3:Rise of the Anti)
- 更新:2010-12-11
- 平台:PC
- 开发:Left Behind Games
- 发售:2010-12-11
- 类型:即时战略
- 语言:英文
末世迷踪3: 渎神者的崛起是一款由Tim LaHaye与Jerry Jenkins创作的末世迷踪系列畅销小说改编的即时战略游戏,在这场正与邪的无限战斗中,你可以指挥苦难武装, 维和组织与美国国民自卫队! 在末世迷踪系列电脑游戏的第三部里, 玩家可以享受到新的建筑物,改良的任务,以及40多段叙述故事线的互动式电影.该游戏中包括46个单人任务(包括教学),3种多人模式, 39张地图,以及一个最多支持8人的连线遭遇战模式. 该游戏适合十三周岁以上玩家, 三个不同等级的电脑难度即使是对即时战略游戏的专家也会很有挑战性. 易于上手的操作以及一个全面的教学模式可以让大多数完全没经验的玩家轻易熟悉游戏融入这个繁荣,混乱的第三次世界大战边缘的未来纽约城.
星际守卫者 (Star Sentinel Tactics)
- 更新:2010-11-19
- 平台:PC
- 开发:Fabulist Games
- 发售:2010-11-19
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《星际守卫者》是一款够直接、够炫的策略游戏,采用了经典的2d回合制并搭配3d画面,与流行的策略游戏如《星际争霸》不同的是,在游戏中没有基地建设、科技树研究、资源管控以及随机遭遇战等按部就班的因素,玩家控制一队星际战士——又叫星际守卫者,他们与残暴的外星侵略者作战,保卫银河系的安危。你将面对的是巨型机械化部队、腐蚀僵尸、变异体等怪物,为了战斗而战斗!
蚂蚁大作战 (BugBits)
- 更新:2010-04-30
- 平台:PC
- 开发:Big Fish Game
- 发售:2010-04-23
- 类型:即时战略
- 语言:英文
阳光明媚的一天,勤劳的蚂蚁们一如既往地努力地收集着食物。但今天却有不同,和平的气氛被一群入侵者给打破了。为此,蚂蚁不的不奋起反抗,为了自己的家园而战。
游戏中你将操作蚂蚁和蜜蜂和敌人对战,你的策略将成为你们成功的关键所在。
未来战争 (Future Wars)
- 更新:2010-03-23
- 平台:PC
- 开发:Radon Labs
- 发售:2010年
- 类型:即时战略
- 语言:英文
这个游戏是与《高级战争》以及《战斗之岛》类似的回合制策略游戏,它不需要手指抽筋的微操作,而只需要精心算计兵种相克的规律,这样能让更多的玩家喜欢上这个游戏。
这个游戏使用现代3D引擎,画面精良;上手迅速,但是如果要精通它的话,就需要在引人入胜/难度颇高的故事模式中多多练手了。对于游戏菜鸟和策略高手来说,这个游戏同样有着不错的吸引力。
当然,当今好游戏中少不了的“无限可能性的mod”“开放式数据结构”“开放式脚本语言”以及“易上手编辑器”它也一个不缺。
无厘头太空战役 (GSB)
- 更新:2009-12-31
- 平台:PC
- 开发:Positech Games
- 发售:2010-07-16
- 类型:即时战略
- 语言:简中
这是一个独特的战略游戏,具有即时战略与塔防的混合风格,玩家将扮演庞大太空舰队的最高指挥官,你可以自定飞船的构造,摆放飞船的位置,下达命令,然后观看绚丽的射击与爆炸。移动和爆炸时会有动态模糊效果。支持自定义地图。
萨克拉野猪 (Sacraboar)
- 更新:2009-11-06
- 平台:PC
- 开发:Makivision Game
- 发售:2009-11-06
- 类型:即时战略
- 语言:英文
Sacraboar是一个即时战略游戏中玩家必须抓住对手的野猪奖杯。它采用了直观和易于使用的资源管理制度,该游戏提供快速,无需冗长,繁琐的施工阶段节奏的游戏。
在游戏中玩家可以建造水塔,这也使他们获得强大的法术或增加生产单位的预算。
让自己在联赛和杯赛的比赛,以及铜,银的一些奖项,并在具有挑战性的任务超过80枚金牌,战斗是针对通过局域网或互联网人力对手出来。
多人通过局域网和互联网
在四个困难联盟(铜,银,金,全明星)
在四个困难杯(铜,银,金,全明星)
89团,每三难一(铜,银,金)
6额外教程任务
录象(记录您的比赛,分享您的朋友)
18困难海战模式(从很容易超硬)
不同的游戏模式,可以结合地段
易于使用的共享酷游戏设置代码系统
测试中心测试单位和魔法
百科全书与所有有关单位,咒语的信息,游戏模式等
奖杯室,列出了所有你的成就
人工智能战争:典藏版 (AI War Collection)
- 更新:2009-10-21
- 平台:PC
- 开发:Arcen Games, LLC
- 发售:2009-10-21
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《人工智能战争(AI WAR)》绝无仅有的超大星际空间,考研玩家的部署防御能力,和超大尺度的军事策略,可以支持8个人联手对抗这两个强大的、狡诈的人工智能。
玩家在征服人工智能控制的星球,摧毁它们的重要军事目标的时候会体现在人工智能的仇恨系统上。
一批人类舰队规模可以达到在几千艘左右,因此在游戏中会出现三万艘舰船在整个银河穿梭的情景,空间跨度达到10至120个星系。有些地图的战斗甚至可以达到九万个单位!
这个游戏尽管如此的宏大,但玩家仅仅需要保持整体的控制而可以抛弃痛苦的微操作。你仅仅需要控制舰队侧翼包围、游走等,舰队会自己处理好一切,就和真正的部队在战斗一样。
第九连:恐怖之源 (9th Company Roots of Terror)
- 更新:2009-06-15
- 平台:PC
- 开发:Lesta Studio
- 发售:2009-06-15
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《第九连之恐怖之源》是一款以前苏联阿富汗战争中的真实事件为蓝本开发的原创动作即时战略游戏。游戏将以一名前苏联士兵的视角,向所有玩家展示残酷的阿富汗战争。在游戏中,玩家将在乌兹别克斯坦“Fergana谷(Fergana Valley)”接受残酷的军事训练,并参与抵抗穆贾赫迪民兵组织的殊死战斗。
《第九连之恐怖之源》重现了历史上前苏联在阿富汗最后一次大规模战斗行动中的数个精彩战斗。历史上真实的“第九连”,则是隶属于第345近卫空降团 (345th Guards Airborne Regiment)并在1988年1月7日成功抵御了近400名穆贾赫迪民兵以及巴基斯坦雇佣兵的数次攻击,并坚守自己的阵地长达两天。在战斗结束时,第九连共阵亡6人,而生还的28人全部负伤。因在此次行动中的英勇行为,第九连全体官兵获得了前苏联英雄称号以及“金星奖章”。
游戏特色
1,玩家可以从两种不同战术层面选择进行游戏:从区域行动地图上选择自己的战斗任务,或者在12张高清晰且独特的阿富汗地区战斗地图中进行游戏。
2,强大的3D图像引擎和物理引擎,将真实表现游戏中任何建筑物以及机械化单位的破坏效果。
3,针对每个角色的“成就奖励(Merit Reward)”和“战斗期间士气系统(In-combat Morale System)”以及针对机械化单位的“高级打击位置系统(Advanced Hit Location System)”,将使游戏更具战术性。
4,基于复杂的“战术行为及火力控制系统”,游戏中的机械化步兵、突击步兵、侦察队以及特种行动单位将被塑造得更加真实。
周界2:新地球 (Perimeter 2:New Earth)
- 更新:2009-02-13
- 平台:PC
- 开发:K-D Lab
- 发售:2009-02-20
- 类型:即时战略
- 语言:英文
穿越时空的数百年已经结束,但这并非故事所要叙述的东西。人类的命运已经进展到被迫离开垂死的地球的地步,人们必须逃往Psychosphere这个死亡世界,人类的命运就掌握在你的手中。
由智慧的精灵领导的Exodus一直在寻找新的地球。但Harkback已经不再信任精灵,他们打破了规则,打算重返那个他们认为并没有灭亡的旧地球。他们拒绝相信他们的星球已经死亡的消息。Exodus和Harkback双方都踏向了他们最终的道路,然而命运的锁链已经将他们封闭起来,与此同时,人类敌人也来到了这个星球与他们面对面。
是什么导致了巨大的世界锁链的形成并最终构成了循环?那个令人们魂牵梦萦的新家究竟在哪?Exodus和Harkback双方究竟会握住命运的咽喉还是沦为某些人手里的工具?帝国的真正起源和意图是什么?一切一切尽在《周界》最新作当中。
国土防卫:国家安全巡查 (Homeland Defense: National Security Patrol)
- 更新:2008-12-28
- 平台:PC
- 开发:ValuSoft
- 发售:2008-12-28
- 类型:即时战略
- 语言:英文
美国边境需要防御,并且国家需要你的帮助。为了达到渗入国家的目的,恐怖分子和走私贩时时都在搜寻国家所有可能的弱点,你应该意识到你的责任之重。在游戏中,你必须依靠你的勇气和决心,制定智能化,可行的解决方案,遏制潜在的威胁。
美国国防安全在游戏中将由你全权负责,你重任在肩。制定并实施协调一致的国防计划,纳入交通检查站,城市巡逻和反走私调查等因素。查看你的每日简报,从而找出最危险的威胁,审讯被拘禁者,以发掘恐怖分子或走私者活动的关键信息。协调利用强大的技术,包括无人机,卫星侦察和远程照相机,从而证实保卫美国的安全需要采取哪些措施。
破碎的太阳 (Shattered Suns)
- 更新:2008-08-19
- 平台:PC
- 开发:Clear Crown Studios
- 发售:2008-08-19
- 类型:即时战略
- 语言:英文
玩家将从外太空即时战略游戏的角度来亲身经历"Shattered Suns"的未来革命历程. 玩家将控制马克斯队长来完成任务. 马克斯是一位勇敢且野心勃勃的反叛者, 并正在煽动一场小规模的起义. 他无意中发现了一种新的科技, 而这种新技术将会永远的改变这个宇宙. 玩家必须争得地下反抗军的帮助, 并利用兴旺的黑市生意来切断帝国统治的铁链。
大多数的传统即时战略扩展和资源采集会随着空间站和飞船的建造而进行。玩家可以建造个性化的飞船, 但是他们必须要决定如何来搭配钟意的武器, 装甲, 护盾, 引擎, 和货舱. 而且, 玩家也要估计出需要装载的建造工人和矿工的数量. 虽然每个空间站都独立的依赖于自己的经济系统, 但是富裕的空间站可以通过建立贸易通道来帮助窘困的基地来度过难关。
游戏特色:
绝对史诗级的主线故事(包括非线性的分支任务系统), 真实的角色以及曲折动人的情节.
可以设计宇宙飞船和空间站
玩家可以自由的创造出一只独一无二的星际舰队
三维空间的宇宙战争, 玩家可以将操作和战术发挥到极致
一套全新的"分布式经济"系统, 这将给玩家带来更大的挑战
罗马帝国:皇帝 (Imperium Romanum: Emperor Expansion)
- 更新:2008-08-13
- 平台:PC
- 开发:Haemimont
- 发售:2008-08-13
- 类型:即时战略
- 语言:英文
罗马帝国:皇帝 加强版可以让玩家走遍古代世界,从英国开始,穿过欧洲大陆,一直到古埃及富饶的尼罗河畔。16个极具挑战性的任务,分成四个战役,在四个历史遗迹进行:英国的巴斯和哈得里安墙,法国的马赛,和德国的特里尔。罗马帝国:皇帝 加强版 需要玩家有战略和经济技巧,从而成为成功的统治者。这个版本同样需要玩家考虑到宗教和所有罗马神灵的影响。除此之外,该加强版还提供更新更大的地图,最新设计的建筑物,新的任务和更多声音效果。
战场 (Theatre Of War)
- 更新:2008-05-22
- 平台:PC
- 开发:Crystal Dynamics
- 发售:2008-05-22
- 类型:即时战略
- 语言:英文
俄罗斯游戏开发发行商1C Company公司近期宣布,二战即时战略游戏《战场(Theatre of War)》已经完成开发并将于2007年4月19日上市。届时,玩家将可以自由选择购买DVD版本或网络下载版本两个版本。目前,1C Company已经启动了《战场》的预订服务。这款游戏的预订价格为45美元。
作为世界级游戏开发发行商之一的1C Company公司,曾成功制作过《伊尔2(IL-2 Sturmovik)》系列和《太平洋战机(Pacific Fighters)》。此次发行的即时战略游戏新作《战场》主要以第二次世界大战为游戏背景。在游戏中,玩家将可以率领一支包含很多作战单位的部队,与敌人较量。除了你可以控制坦克、装甲车、步兵单位之外,玩家还可以在战斗中呼叫空中支援。
海勒斯的命运 (Fate of Hellas)
- 更新:2008-04-04
- 平台:PC
- 开发:WorldForge
- 发售:2008-04-04
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《海勒斯的命运》是WorldForge公司制作,由JoWood Productions负责发行的一款RTS游戏。在游戏玩家将率领土耳其军队与亚历山大大帝一起并肩作战,目标就是建立历史上的希腊王朝。
殖民地保卫战 (Colony Defense)
- 更新:2008-03-16
- 平台:PC
- 开发:Mana Bomb Game Studios
- 发售:未知
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
《殖民地保卫战》是一款塔防类型的即时行星防御战略游戏,由Mana Bomb Game Studios开发。游戏中玩家的任务是在Suona星球人的入侵中保卫34个不同行星上的殖民地。所有的行动都在全3D的星球表面进行,所以玩家要经常在移动中确保殖民地的安全。游戏允许玩家沿路线布置10种各具特色并可升级的防御塔,以抵御入侵者一轮又一轮的攻击,当真正需要让他们尝尝痛苦滋味的时候,还有一门轨道离子炮可供调用。
游戏特色:
- 在这款注重动作、战略的游戏中,从外星人的轮番攻击下保卫你的行星殖民地
- 全3D,可循行星表面的轨道移动同时管理多个战略。在行星周围巡视,密切注意发生在行星之上的战斗
- 复杂的外星人产生点和多重路径,使它们有可能占领你无助的殖民地,因而你时刻要保证高速动作的战斗
- 街机风格的控制,彻底开发可使用X360手把,鼠标和键盘同样支持
- 10种类可升级的武器,反弹雷射炮,火焰喷射器,减速塔,加农炮,以及更多,为每个关卡制造独特的战略
- 当你需要给予额外的痛击时,还有即时轨道离子炮
十三世紀的死亡与荣耀 (XIII Century:Death or Glory)
- 更新:2008-03-12
- 平台:PC
- 开发:Unicorn Games Studio
- 发售:2008-03-12
- 类型:即时战略
- 语言:英文
虽然市场上的即时战略游戏多如过江之鯽,但能够同时兼具真实性、游戏性,以及出色画面的产品却是寥寥可数。《十三世纪的死亡与荣耀》难能可贵的兼具这些优点,带领玩家回到 13 世纪的中古欧洲,扮演各国君王与封建贵族的角色,率领千军万马,亲身体验多场历史上的知名战役。 ◆ 体验关键的历史战役 玩家可以在《十三世纪的死亡与荣耀》的剧情模式中率领英国、法国、日耳曼,蒙古人,以及基辅罗斯(Kievan Rus,也就是俄国的前身)等五大阵营,参与超过 30 场以上的著名战役。扮演封建君主的角色,以强硬的军事手段解决欧洲各国贵族之间的冲突;甚或抵御大汗所率领的蒙古铁骑,以及苏丹王麾下的摩尔人。 游戏中根据详细的战史考据,设计了许多场足以改变欧洲历史的关键战役。譬如以英国的战役为例,特别收录了在 1298 年,由威廉瓦勒士(William Wallace,梅尔·吉勃逊自导自演的《英雄本色》中的主角)率领苏格兰人起义反抗暴政,和英格兰国王艾德华一世所展开的福尔柯克之役(Battle of Falkirk)。在这场战役之中,艾德华一世虽然有骑兵、步兵和弓兵协同作战的优势,但是苏格兰的长矛兵却佔了躲藏在沼泽泥地里的地形优势。 而在 1213 年法国的米雷战役(Battle of Muret)中,玩家得扮演蒙特福德的西蒙爵士(Simon IV de Montfort),率领总数只有八百人左右的北法部队,利用地形的优势,大败南法亚拉冈国王彼得(King Peter of Aragon)麾下将近八千人的骑兵与步兵。 ◆ 逼真的考据 游戏中各个阵营或国家的部队,也都经过了详实的考据,绝非只是含糊地分成几大类的兵种就蒙混过去。光是士兵们所使用的武器就超过了 15 种以上,而且全都是当时会实际出现在战场的武器。然后又可依装甲的种类、徒步还是骑马、远程还是近攻、作战经验与官阶的高低等等的条件,区分成许多种不同的作战单位。 根据每个阵营当时的文化特性和国力强度,各个阵营都有不一样的特殊部队与优势。例如法国的骑士是游戏中最强的骑兵部队,英国的威尔斯弓箭兵在森林地区可获得额外的优势,义大利的弩兵射击準度最高;而蒙古人则几乎没有步兵,擅长以快速度的轻骑兵横扫沙场。 ◆ 快速的开战节奏 《十三世纪的死亡与荣耀》还有个和其他即时战略游戏截然不同的特点,就是它并没有所谓的「生兵」或「备战」阶段。不需要麻烦的资源管理,不需要冗长的基地建设,直接享受最纯粹的即时战争乐趣。只要一开战,玩家就能带著部队开始行动,规划最恰当的进军路线,或是全军出动,直接和敌方展开正面对决。 在战役剧情模式中,玩家所拥有的士兵数量和部队军种,将视该场战役历史上实际的兵力状况而定。而在自订战斗或是连线游戏中,则是透过自行设定的军费预算,先行雇用好参战的部队,然后再一起上阵开战。 ◆ 磅礡而细腻的画面 新一代的成像引擎,兼具大而壮观,以及小而精细的双重威力。游戏的视角可以自由移动,当玩家拉远视角的镜头时,就能总揽全局,调动部队,并且观赏千军万马在平原或山谷之间奔驰而过的快感与气势。 而将滑鼠滚轮向前推到底,就能放大画面,直到「贴身」的近距离,清楚看到每一个士兵的不同模样,甚至连地上的每一株草都在随风摇摆。精緻的贴图材质,能清楚的呈现士兵身上不同种类之护甲的质感以及脸上的表情,连贵族骑士头盔上的夸张羽饰都能够看得一清二楚。士兵交战的动作生动丰富,彷彿是在观赏电影一样。 ◆ 庞大的规模,丰富的变化 《十三世纪的死亡与荣耀》精彩刺激的战斗,让玩家能够真实地掌握千军万马,而非寥寥可数的几个「象徵性」的作战单位而已。每个一兵一卒都会真实的呈现在画面上,战场上的敌我双方动輒上千人,甚至有近万兵马同时参战。让玩家真正体会到「数大就是美」的压倒性气势,以及何谓「人多势眾」的全新震撼。 但是要获得胜利,光靠士兵的数量是绝对不够的。玩家还得密切注意各兵种的之间的长处与弱点、部队队形的变化、阵形的组合、士气的高低,以及各种地形的变化等等。兵种之间并无绝对的优势,所以一队士气高昂的低阶步兵,也有可能击败疲惫气馁的菁英骑兵;若是背后和侧翼同时遭到夹击,再坚强的部队也会瞬间面临士气崩溃的危机。 游戏总共使用了超过 80 种的参数来运算士兵的战斗表现,所以任何层面的疏失都可能会影响到部队的战力,大幅提高了游戏的真实性,以及战术运用的丰富程度。
英雄连:抵抗前线 (Company of Heroes:the far east war)
- 更新:2007-09-24
- 平台:PC
- 开发:Relic
- 发售:2013-09-11
- 类型:即时战略
- 语言:繁中
作为曾经创下销售奇迹的《英雄连(Company of Heroes)》的后续产品,《英雄连:抵抗前线》基于Relic Entertainment自行开发的“Essence Engine”和微软(Microsoft)DirectX 10技术,将向玩家展现第二次世界大战西线战场两支作战部队的战斗经历。他们就是勇敢夺取由纳粹精锐装甲掷弹兵把守的法国卡昂的英国第二军(British 2nd Army)以及抵御人类历史上最大规模空降作战的德国精英装甲军(German Panzer Elite)。此外,玩家还可以使用总共四方势力在互联网上与朋友联机对战。
THQ公司负责全球市场的资深副总裁Bob Aniello在接受采访时说:“《英雄连》彻底改变了大家对即时战略游戏的固有认识,并荣获了这一领域中十年以来最多的荣誉和好评。《英雄连:抵抗前线》则是这一传奇系列的全新篇章。我们非常高兴能够把这一顶级即时战略游戏大作呈送给世界玩家。”
《英雄连》系列游戏开发商Relic Entertainment公司总监Tarrnie Williams则表示:“在《英雄连:抵抗前线》所诠释的人类战争史上最残酷的两大战役中,玩家将体验到从未谋面的快节奏动态战术。在这两个精彩激烈的战役中,获得大幅改进的‘Essence Engine’引擎、不间断的战斗、获得提升的载具A.I.以及气候变化,都将直接对战局造成影响。”
Company of Heroes:Opposing Fronts 新增了两支军队,新的科技树,两场新战役,还有一些图形技术和玩法上的改进。
这一次玩家终于可在战役模式中扮演德军和英军了,游戏还新增了动态天气系统,能影响玩家在游戏中的表现。比如大雨能造成泥泞,限制了某些车辆的通行,此作中的某个关卡甚至只有在夜空中划过闪电时才能看见敌军的行动。而且,多人模式中也可选择是否有天气因素。
游戏中的英军比较侧重于防御,他们有独一无二的外观,他们的步兵行动起来比其它军队都要快,能挖掘战壕,在选定地段构筑掩体。他们还拥有迫击炮组,狙击小组,轻机枪组,枪榴弹小队,和冲锋枪小队,开发人员将他们称为“万能的瑞士军刀”。
德军方面则以精锐的装甲力量见长,德军能把步兵单位塞入车辆中向外射击,使它成为一个移动的武器平台。为了平衡德军恐怖的装甲单位,英军有相应的自行火炮单位,还能呼叫大型滑翔机投放增援,这些无动力的滑翔机掠过屋顶向指定地段投送增援力量。 [收起简介↑]
战火文明 (Rise and Fall:Civilizations at War)
- 更新:2006-12-31
- 平台:PC
- 开发:Midway/Stainless Steel Studios
- 发售:2006年
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
《战火文明(Rise & Fall: Civilizations at War)》在系统上最大的特征就是结合了即时战略游戏和动作游戏的特点。即时战略游戏方面,本作中玩家可以选择那些历史上著名的古代文明,例如罗马、希腊、波斯、埃及等,在游戏过程中也会出现那些短暂却辉煌的文明,例如巴比伦、高卢、亚述、迦太基等,不过这些文明是不能选择的。
与普通的RTS游戏一样,游戏中有多种作战单位可以投入到战争中,总计有80多种作战单位,包括步兵、弓兵、骑兵、攻城车、舰艇等。每个文明的作战单位都有所不同,并且拥有自己独有的一些特殊单位。本作中攻城车等大型器械的体积规模将会采用真实比例,显得非常庞大,让玩家真切感受战争的壮烈。
《战火文明》感觉上与《罗马:全面战争》有不少相似之处,不过本作有大量海战部分内容。本作海战的设计也非常特殊,舰艇不仅可以用来战斗,还可以用来装载士兵、攻城车等设备,而最大的特别之处就是转载相应的作战单位之后就具备了相应的能力。例如装载弓兵后,可以向敌船放箭,装载投石机就可以超敌船投掷巨石。本作采用了Titan引擎的新版本开发,游戏画面比起《罗马:全面战争》显得精细许多,海战方面的视觉效果显得尤其突出。