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阿尔法反恐部队 (ALFA Antiterror)
  • 更新:2005-01-20
  • 平台:PC
  • 开发:MiST Land South
  • 发售:2005-01-20
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《阿尔法反恐部队(ALFA:AntiTerror)》是一款极为真实的回合制战术模拟游戏,该作由俄罗斯游戏制作室 Mist Land开发,以俄罗斯 著名的阿尔法反恐部队为主题。阿尔法反恐部队相当于美国的三角洲部队,成立于 1970年代。本作中所有的 任务都是基于历史上阿尔法的真实行动改编,在开发过程中得到了阿尔法老兵的专业指导。游戏中的任务包括从 阿富汗拯救俄罗斯俘虏以及与车臣叛军的战斗等。  在本作中,玩家将会操纵一个16人的阿尔法 小队,不过也有一些任务中只能控制两三个突击 队员。每一关的开始会有任务说明,玩家可以根据 任务特征挑选队员和装备。本作的纸玩偶系统让 玩家可以轻松为队员装配各种现实世界中的武器和装备。虽然是一款回合制战术游戏,本作中还是有不少即时展开的动作成分。每一个回合玩家要向队员发布命令,指挥他们的前进方向。指令下达之后有20秒的战斗演示然后显示结果。在演示状态中,镜头会自动选择战斗的最佳视角以电影般的演出效果进行演示,玩家也可以在任何角度间进行转换,并且可以进行回放,仔细观察敌人的位置。
7.6
二战装甲战车2 (World War II: Panzer Claws II)
  • 更新:2004-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:Reality Pump
  • 发售:2004年
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《World War II: Panzer Claws II》是一款由即时战略游戏开发商Zuxxez开发的即时战略新作,是《World War II: Panzer Claws》的续作。该游戏反映的是二战中装甲部队、机械化部队的战争。游戏的背景为1941年至1944年的欧洲战场,从德国闪击苏联开始,直到东线的大战役以及西线的法国、意大利战场再到阿登地区的反攻。  《World War II: Panzer Claws II》是一款3D即时战略游戏,游戏的真实感很强,游戏中的景物根据时间、季节和天气而不断变化,作战单位的推进速度因下雨、积雪而产生改变。全部景物、交通载具、战士和建筑物都是全3D制作,在战役中明显可以看到,随着时节的变化,天气和景物都会有相应的变化,这在今天奉上的游戏画面中有很好的体现。游戏还提供一个简便易用的编辑器供玩家修改游戏的地图和战役。  《World War II: Panzer Claws II》提供了4个军事力量供玩家选择:德国、苏联、美英联军、法国抵抗组织。
8.0
城堡战役 (Castle Strike)
  • 更新:2004-10-12
  • 平台:PC
  • 开发:Related Designs
  • 发售:2004-10-12
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
由开发过《无主之地》工作室制作的即时战略游戏《城堡战役》,游戏背景设定在黑暗百年战争的欧洲大陆上,玩家需要攻击敌人的城堡、寻找土匪的巢穴并建设自己的城堡,同时玩家也担负着保卫自己这些3D城堡。 《城堡战役》可以让玩者选择三种不同的国家,包括了英格兰、法国和德国;每个国家均有18种不同的部队,而每一方的部队中也会包括了骑兵、近战剑士、枪兵、弓箭兵或是早期的枪炮。在玩者收集了足够的资源后,就可以按照各种接口来兴建大型城堡。每个国家都有25种以上的经济体系。 出于战略方面的考虑,这款游戏的核心还是建立在动作游戏之上,在一个“平民”管理系统和其他自动功能的协助下,平民将控制到最小程度。一旦玩家积累了足够多的资源,就可以建造大型城堡。在要塞中心每个国家都可以建造二十五种经济或军事建筑。建设时,平民会自动组织起来,分组成建造工和采集资源工。
7.6
竞技场战争 (Arena Wars)
  • 更新:2004-08-28
  • 平台:PC
  • 开发:Ascaron Software Publishing
  • 发售:2004-08-28
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
  《竞技场战争》是一款非常具有新意的即时战略类游戏,游戏的时间设定在2137年,军方研究出一种新型的训练模式:竞技场体制。游戏支持最多8个人同时进行,运用世界范围的AW服务器达到对战的目的, 《竞技场战争》仍然会支持单人游戏,只不过玩家要面对的是更多的电脑对手。 游戏特色: 游戏中将会有超过60项单人任务; 多人连线支持局域网和Internet,并且最多可以允许8名玩家和4名观看者同时进行; 经过精心设计的战网服务; 玩家还可以在网上进行2v2的比赛; 游戏录像非常的细致,将会记录下整个游戏的全过程,包括每位玩家的鼠标操纵,而且游戏中的所有对话都将会完全的记录在游戏录像中; 真实的语音交流,视频交流; 3种不同的游戏模式,包括:夺旗模式(CTF),拆弹(BR)和合作模式(DD); 范围广阔的能力提升系统:给与你的单位更高级的能力,保护力和伤害力; 所有的单位都具有自己独特的能力,包括:飞行和传送等; 随着单位的升级所运用的策略性也会有所不同; 更加简便的地图编辑器; 可以更换的人物标志。
7.6
太平洋战场:抗日1941-1945 (War in the Pacific: The Struggle Against Japan)
  • 更新:2004-07-08
  • 平台:PC
  • 开发:Matrix Games
  • 发售:2004-07-08
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
本游戏的前作——Uncommon Valor(非凡的勇气),同样由Matrix Game和2by3 Game两家公司联合制作的战略模拟类游戏,Matrix Game是老牌的战略游戏开发公司,旗下发布过十几款优秀的战争模拟策略游戏,另一家合作公司2by3 Game很有意思,是由3个战略游戏狂人联合成立,目标是做最专业的二战游戏(这也是公司名里“2”的来源,so world war 2 by 3 guys, haha),而且他们的确做到了. 言归正传,与前作相比,War in the Pacific(下简称WITP)获得了巨大的突破,在UV的基础上将战场扩展到东自阿拉斯加、旧金山,西达印度卡拉奇,北至苏联伊尔库兹克,南界澳洲塔斯马尼亚和新西兰南岛的巨大空间。最大的改进在于引入了生产系统,日方玩家可以在一定程度上自行调整工业、造舰、飞机研究和制造,与倭人的《提督》系列相比,最大限度的仿真是本作的特色。   在WITP里,玩家将控制海陆空每一个单位的动作,陆军包括美、英、中、苏、澳、新、印、菲、荷等几乎全部主要参战国,日方则按照史实划分为本土军、关东军、中国派遣军、南方军等若干个派系,甚至连中国地区的游击队、越南的日本傀儡军都会在游戏里出现,海军单位大到信浓、大和,小到驳船和鱼雷艇(PT Boat,记得麦克阿瑟从菲律宾跑路的那条吗),空军更是具体到每一架飞机和每一名飞行员(找找莱城的清扫三重唱吧)!!! 莱城航空队“清扫三重唱”的“死亡之舞”(Danse Macabre) 由于WITP的设计太庞大,很难在几千字内描述清楚,大体上来说,WITP是最接近真实历史的太平洋战争战略模拟游戏,战术层面的模拟程序也相当出色,强烈建议玩家将所有讯息的显示时间调整到0.5s以上,并且选择观看战斗动画,你会发现在战斗中无法控制每艘战舰的行动,游戏里却综合了各种因素给出了科学合理的模拟,包括某一方对另一方的偷袭(Suprise Attack),包括抢占T字阵头,包括鱼雷攻击,包括弹药库徇爆,包括打光弹药或者是武器损坏,伤重的舰只将不得不从原舰队中分离出来,当然你也可以指派一些舰只去护航,这一切都能在太平洋海战的某些场景里找到。   与WITP最接近的游戏有倭人的提督系列(特别是提督3),但模拟度上提督差太远了,比喻舰队上空的直掩机(日方叫法,美军叫CAP,Combat Air Patrol,空中战斗巡逻),提督3中的直掩机主要用于封堵住舰队上空的投弹区域 -_-!!! WITP则有一定的概率组织敌攻击机的突防,再如陆战,提督3里陆战队之间战斗的作用极小,占岛只要将岛上的敌军用飞机或军舰轰光即可,后果就是游戏的漏洞太多,连大和特攻这样的晚期剧本都可能被日军打胜,完全是意淫至极。WITP的战斗模拟极为真实,引入了战斗工兵的作用,堡垒值、士气和地形的影响也相当巨大。 尤其在双方航空科技上的巨大差异被很好的体现出来。日军主力飞机在41-42年拥有性能上的优势,加之开战时的飞行员经验高,拥有对盟军的空中优势,而从43年2月盟军的P38闪电和F6F、F4U等强力战机出现后,将会夺回性能优势,而日军新研发的烈风、震电、雷电等或者投产太迟,或者产量偏低,或者缺乏足够经验的飞行员,很难与美军继续展开对攻。通过这样的设计(也是符合史实的),游戏的进程大致是43年前日军进攻,夺取资源并建立防线,43年后盟军依托新入役的战机和崭新的舰队,开展大反攻。游戏最终的结果,只能是看日本能坚持到什么时候,因为原子弹将在45年7月准时投产,并每月生产1枚。。。。。   WITP最吸引人的地方还在于支持双方对战,可通过电子邮件或QQ等互访存档,和全球的同好打一场属于你们的太平洋战争,在官网上每天都有大量的战报更新,全球的同好都可以分享自己的心得和乐趣。 Matrix Games刚创建的时候就迅速和几个经典军事游戏的作者联系,这其中就包括了Gary Grigsby。他们决定在几个游戏的基础上重新开发系统(不含界面),并在网上提供免费下载,作为对游戏系统的测试。Gary Grigsby的太平洋战争和苏德战争(War in Russia)在沉寂了多年之后终于再次出现在玩家的面前,而且还是免费出现,这在军事游戏玩家群体里引起了不小的轰动(我也是在这时候才知道Gary Grigsby的鼎鼎大名的)。当然,这些免费版本绝对不是Matrix Games的目的,吸取了从免费版本中得到经验之后,他们推出了Gary Grigsby新战争游戏系列的第一部:非凡的勇气(Uncommon Valor 缩写UV)。这部作品主要是42-43年的南太平洋战场,它刚一推出就由于精致的画面、详细的设定、丰富的细节和真实的系统赢得了多方好评。UV推出没多长时间,Matrix Games就声明要推出下一部作品,也就是PW的真正续作——War in the Pacific。   这个游戏继承了UV的“优良”传统,可是说是非常难上手的一个,如果你玩过它的前作——非凡的勇气,那么可能你会马上投入其中,但是对于一个初次接触这类游戏的人来说,光是熟悉界面可能就需要3个小时的时间。当然,如果你对军事很感兴趣,那么这么长的学习时间之后,你得到的回报也是丰厚的。   WITP包括了了从1941年12月7日日本偷袭珍珠港开始到1945年8月15日日本无条件投降为止的整个太平洋战场。这场战斗,尽管就其在整个二战中的重要性来说远远不如欧洲战场,但是由于其地理上的特殊性,成为了人类历史上最大的一场海空作战,而种种机缘巧合,也让这场战争成为了唯一一场使用核武器的战争。   WITP涵盖了整个太平洋战场,地图包括从印度到美国西海岸的广大太平洋,地图上每个格子的大小是60英里,每个回合的长度为1-7天(可以在选项里设置)。尽管使用了相对较大的格子,游戏中每个单位的细节还是很详细的。比如海军的舰艇,不光是有甲板装甲和船体装甲,每个单独的炮塔和雷达舰桥等重要设施也有自己的装甲值,命中不同的部位会有不同的影响。而空军则详细到了每个飞行员,每个飞行员都有自己单独的记录,包括经验值、出击次数、疲劳度、击坠数等等,游戏甚至还提供了一个飞行员排行榜,里面有己方击落过敌机的所有飞行员,培养出来一个哈特曼那样的王牌也不是不可能的事情。陆军最小单位是班,但是里面的装备和人数是单独计算的,你可以看到这支部队包括多少人,有些什么武器,甚至连支援人数(医疗、后勤、宪兵等等)里面也有表现。
8.0
银河英雄传说7 (Ginga Eiyudensetsu 7)
  • 更新:2004-05-14
  • 平台:PC
  • 开发:Bothtec
  • 发售:2004-05-14
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
莱茵哈特、杨威利回来了!以重现日本畅销小说家田中芳树“银河英雄传说”的世界、同名即时策略游戏《银河英雄传说》确定将于10月16日在日本上市。 游戏将承袭原作设定,收录活跃于帝国与同盟两阵营的众多角色,包括牵动银河势力消长的两大传奇角色-帝国常胜天才莱茵哈特‧冯‧罗严克拉姆与同盟不败魔术师杨威利,以及吉尔菲艾斯、罗严塔尔、米达麦亚、亚典波罗、比克古等 70 名以上的提督。 游戏将完整收录帝国与同盟两阵营登场的各种战舰与武装,以及特定提督所搭乘的专用旗舰,在战斗等各式各样的游戏场面中出现依循原作内容的提督特写与名言演出。游戏将收录 3 种游玩模式,包括以莱茵哈特或是杨威利的观点来体验原作故事剧情与战役的「战役模式」,自由选择提督与战场来进行单场战役的「单场游戏模式」,以及透过 Games for Windows - LIVE 连线来进行 4 人对 4 人连线对战的「线上对战模式」。 由 NAMCO BANDAI Games 製作,改编自日本畅销科幻历史小说的 PC 即时战略模拟游戏《银河英雄传说》,现已正式発売。 《银河英雄传说》改编自田中芳树原作的同名小说,以 1500 年后迈向银河系发展的未来世界为背景,叙述专制的银河帝国与民主的自由行星同盟两阵营之间的争战。 游戏将承袭原作设定,收录活跃於帝国与同盟两阵营的眾多角色,包括牵动银河势力消长的两大传奇角色-帝国常胜天才莱茵哈特‧冯‧罗严克拉姆与同盟不败魔术师杨威利,以及吉尔菲艾斯、罗严塔尔、米达麦亚、亚典波罗、比克古等 70 名以上的提督。 游戏将完整收录帝国与同盟两阵营登场的各种战舰与武装,以及特定提督所搭乘的专用旗舰,在战斗等各式各样的游戏场面中出现依循原作内容的提督特写与名言演出。 游戏採用即时战略模拟玩法,让玩家指挥上万艘舰艇的大规模宇宙舰队,进行以银河霸权为赌注的大战。玩家必须视战况需求来正确安排不同类型舰艇组成舰队,并於战斗中掌握时机变换阵型与战法,透过縝密的战略与战术决策来取得优势,成功兼灭敌军。 游戏将收录 3 种游玩模式,包括以莱茵哈特或是杨威利的观点来体验原作故事剧情与战役的「战役模式」,自由选择提督与战场来进行单场战役的「单场游戏模式」,以及透过 Games for Windows - LIVE 连线来进行 4 人对 4 人连线对战的「线上对战模式」。 PC《银河英雄传说》预定 10 月 16 日推出,一般版定价 9240 日圆,内含莱茵哈特与杨威利所搭乘之旗舰「伯伦希尔」与「休伯利安」模型的特别包定价 11340 日圆。 本次 NBGI 於游戏推出前夕释出了效能测试试玩版,让玩家可以事先确认自己的 PC 配备是否可以流畅的游玩本游戏,同时还可以抢先体验游戏精髓的宇宙舰队战乐趣。
9.8
铁血联盟合集 (Jagged Alliance Pack)
  • 更新:2004-03-08
  • 平台:PC
  • 开发:I-deal Games
  • 发售:2004-03-08
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
 《铁血联盟》系列是一款非常精典并且多年经久不衰,多次获奖游戏产品,该产品最初由加拿大的设计公司 Sir-Tech 创作,由于其产品个性鲜明、诙谐幽默、精彩绝伦因此深深的吸引了大批追随者。     此合集包含《铁血联盟》、《铁血联盟:致命游戏》、《铁血联盟2》、《铁血联盟2:未完的使命》、《铁血联盟2:野火》等五个作品。
8.0
铁血联盟2:野火 (Jagged Alliance 2 - Wildfire)
  • 更新:2004-03-04
  • 平台:PC
  • 开发:I-deal Games
  • 发售:2004-03-08
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《铁血联盟》系列是一款非常精典并且多年经久不衰,多次获奖游戏产品,该产品最初由加拿大的设计公司 Sir-Tech 创作,由于其产品个性鲜明、诙谐幽默、精彩绝伦因此深深的吸引了大批追随者。 让大家期盼已久的《铁血联盟II:野火》中文版终于在4月20日上市了,这对于一直钟爱《铁血联盟》系列的玩家又将是一次可以大展拳脚的机会,而那些还不曾有缘一尝这款世界知名游戏的玩家也可以借此机会一睹战棋类游戏王者的风采。      在《铁血联盟2:野火》中你将扮演一个雇佣兵集团的领袖,通过不断的战斗来积累财富,不断的吸收新的伙伴来壮大自己的实力,这些优秀的佣兵们各个身怀绝技,最终你将在他们的帮助下打倒一个掌控第三世界国家的暴君。   游戏以回合制的形式体现,在游戏中,你所做的移动、搜索、设置炸药、开锁、攀爬障碍、投掷手榴弹,近距离攻击,开火甚至蹲下站起这些动作都需要消耗你的 “行动点”数,因此“行动点”便成为了你游戏的关键,只有善于利用有限的行动点数做最高效率的人才能取得最后的胜利。虽然如此不过还需要担心会浪费很多时间,在战斗开始前你是可以即时控制你的任务的,当战斗打响时系统又会马上转成回合制,这样就为游戏节省了很多时间,相反的也会起到一些副作用,因为在你移动的过程中那些敌人随时都有可能对你和你的队友开枪。随着游戏的发展,在你完成各种困难的任务之后你将获得一定的报酬作为回报,这些便是你的军费了。你可以用这些钱来雇佣新的伙伴为你效力,也可以用来购买新式的武器和防具,以此将你现有的部队从脚趾武装到牙齿。区别于其他回合制游戏,玩家会感受到游戏中所透露出来的真实感,在游戏中敌人会变得越来越狡猾,武器装备也会更加优越,你面对的敌人不仅拥有数量上的优势,他们会利用这一优势对你进行包抄,而且这些敌人通常会隐蔽在某处,出其不意的对你发动进攻,而当他们受到伤害后就会躲到掩体后面进行治疗。      《野火》中的大部分场景都覆盖了密密麻麻的杂草及灌木,但这些并不能作为藏身之用,而真正的危险往往存在于那些高大的树木及建筑物,在你看不见的角落里敌人很有可能已经将枪口对准了你,所以你需要时刻小心每一个角落。      不同于前作,《野火》给你和你的敌人提供了更多的武器作为选择,这些武器及防具的效果都是非常真实的,比如你用一把中型半自动步枪从远处狙击你的敌人,你虽然可以对其造成伤害却不能致命,而如果距离较近的话就可以重创你的敌人。如果你是一名武器专家的话你甚至可以感觉到Mini-14和Mini-30之间的差距。 Strategy First公司在官方网站宣布将会与开发公司i-Deal Games合作,在2004年第一季度推出经典电脑战略游戏“铁血联盟2”最新资料片《铁血联盟2:野火》(Jagged Alliance2: Wildfire)。   游戏公布的部分新特性如下:   全面改进游戏中的所有架构以使之更接近现实;   游戏中90%的地图都经过了修改以创造全新的游戏体验;   在荒芜的地表上加入了长草、矮树丛、石头和树木,以方便玩家们隐藏自己,丰富各种战术;   所有的军事单位都加强了防御能力,如地雷区、篱笆、了望塔、探照灯和警铃等;   所有的武器都进行重新调整平衡以更好地反映现实中的武器特性;   新武器加入,包括:USP、Uzi、UMP、MP5A3、Mini-30、HK33、G36、MP7、MSG90、AN-94、RPK、V-94、VAL、VSS等;   所有原存的武器的图象及声音都进行了重新设计以使之更真实;   分支任务的重要性得到提升,在游戏的整体流程扮演重要的成分;   Mafia将扮演新的角色,现在成为Arulcan的一部分;   敌人的数目将会提升,人工智能也会更聪明、更无情;   包括《铁血联盟2》(Jagged Alliance 2)的原版游戏。   游戏预定将在2004年第一季发售,“铁血联盟”系列爱好者绝不容错过的最新资料片《铁血联盟2:野火》(Jagged Alliance2: Wildfire)。   除了这款资料片性质的“野火”外,Strategy First的总裁兼CEO Don McFatridge还很明白地表示:“把‘铁血联盟’系列继续进行下去是我们未来几年的焦点。”看来以后要玩到更多的“铁血联盟”游戏对玩家们来说将不再是一个梦!
9.6
X2:威胁 (X2: The Threat)
  • 更新:2003-12-03
  • 平台:PC
  • 开发:Egosoft
  • 发售:2003-12-03
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
  《X²: The Threat》是新一代的宇宙模拟游戏,您扮演 Julian Gardna,继续延续前作《X: Beyond The Frontier》的故事。 更新的图形引擎为宇宙带来的清新的外观,加上全新设计的飞船和空间站,为您呈现出一个繁荣的宇宙。  探索: 您可以探索超过 130 个被星云笼罩的美丽星区,而星云对您的飞船和空间站也会有所影响,您可以发掘小行星上的矿藏资源牟利。  新战舰: 超过 60 种不同大小的战舰任您挑选,从侦察巡航舰到更大的航母级战舰。  全新升级项目:船舰系统有更多种升级项目,并可下载采用了 X² 专用指令码引擎所设计的全新升级项目。  新武器:为您的战舰装备新的武器,包括离子分解器和质量加速炮,还能够建造工厂改进这些武器,然后出售赚钱,继而再扩充发展您的宇宙帝国。 
7.6
圣战群英传2:精灵之崛起 (Disciples II: Rise of the Elves)
  • 更新:2003-11-25
  • 平台:PC
  • 开发:Strategy First
  • 发售:2003年
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
Strategy First公司在2003年11月为其非常出色的回合制战略游戏《圣战群英传II》(Disciples II),发售了其第三部独立的资料片《圣战群英传II:精灵之崛起》(Disciples II: Rise of the Elves)。而之前的两部资料片 Guardians of the Light和Servants of the Dark看起来更像是原作重新发售的版本。但精灵的崛起则不同,它显得比前两部资料片更加出色,游戏不仅仅包含了《圣战群英传II》的全部内容——这样可以吸引一些新的玩家——它是从1999年该系列发布以来第一次增加了可选用的新种族。游戏的画面可能对你来说并不是非常出色,不过游戏中四个可选的种族,每个种族都相对来说非常的强大,各个种族都有各自不同的长处和弱点。对于那些《圣战群英传II》的fans来说,使用新的精灵族打通其自身的战役和体验各种不同的剧情,感觉是非常的不错的。不过《圣战群英传II》的核心部分并没有改变,并且新的资料片经过长时间的测试,显得相当出色。 在游戏中,你将控制一队战士和法师,在地图上进行探险,寻找财宝并为自己的国王而战。因为游戏是回合制的战斗,每个回合你只能让你各自的单位完成一种行动,或远程攻击或使用治疗技能,因此你的部队到了最后可能会由六种不同的单位所组成,部队的组成非常重要,这决定了你在自己首都中需要建造什么建筑。《圣战群英传II》是一款非常复杂的幻想风格回合制战略游戏,也是一款很耗费时间和很容易上瘾的游戏,它也是这一类型最出色的游戏之一。在游戏中你的时间大多数都将花在做一些有趣的事情,如探索地图和进行有趣的战略战争上,而不必要花太多的时间在对城市的操作等方面。 在《圣战群英传II:精灵之崛起》,新的精灵族大部分都是由全新的单位所组成,新的资料片中也增加了新的地图,新的中立单位,新的城市背景音乐以及一些新的战斗音乐,而且新的精灵族也有自身新的技能。而铁杆《圣战群英传》的fans会注意到,资料片也对游戏的平衡性做了许多调整和变化,基本上这些新增的内容都很出色。在游戏中,一些精灵族的单位看起来很难看,感觉没有与《圣战群英传II》中的单位设定相一致,不过游戏中的大多数美术设计还是非常不错的。精灵族城堡中新的游戏音乐与那些建筑也好像是早就已经在《圣战群英传II》中出现过一样,与原作搭配得非常协调。 在《圣战群英传II》原来就有四个种族——人类,矮人,恶魔以及亡灵,在资料片中新增了精灵族,实际上精灵族是半人马、远程攻击非常强大的射手、以及强力的法师组成的联盟。精灵族与《圣战群英传II》中的人类势力the Empire非常相似,都有着脆弱的单位也能够拥有医疗者。实际上精灵族的单位是所有种族中最脆弱的,但是相应的他们也有自己的优点,大多数的精灵单位的机动性都非常高,特别是他们的射手,拥有非常高的先行攻击等级,这意味着他们基本上都是先进行攻击,这样在理论上就能够实现在对方能够作出反应之前先把对手打倒。 精灵族也有丰富的技能可以使用,包括一些辅助技能,增强自己部队的战斗力或者阻碍对方的一些能力,它们的魔法比起其他任何种族的魔法范围都要广,只不过那些技能使用的时候,魔法表现动画花费的时间非常长,这点很令人不满。精灵族的魔法发动需要五种新的魔法资源。其余四个种族都需要利用他们对手组要的魔法资源来研究更高级的魔法,但精灵族只需要新的 grove力量,对于回合制的《圣战群英传II》来说,这非常适合进行多人联线对战。 总之,对于《圣战群英传II》的fans来说,研究这个新种族的一些细微的差别是非常有趣的一件事情。除了那些非常明显的表面区别之外,《圣战群英传II》中各个种族的之间的区别是非常微妙的,资料片中的精灵族也不例外。这些细微的区别只有在真正实践之后才能明白,知道这些东西的过程是非常有意思的。在新的资料片中,你将用这个新的种族与其他种族对抗,并因此创造出新的战略战术。 《圣战群英传II:精灵之崛起》的战役由8个很长的关卡组成,其难度甚至连那些非常熟悉《圣战群英传II》的玩家都会感到头痛。这些关卡的顺序是固定的,它们推动着情节的发展,你在通过每个地图的时候都要非常小心。《圣战群英传II:精灵之崛起》的故事直接延续了《圣战群英传II》的情节,并不是十分连贯,但这却显得非常的不错。《圣战群英传》系列一直以来都是以其高品质而着称,这款资料片也不例外。 虽然是发售了将近两年的《圣战群英传II》的资料片,《圣战群英传II:精灵之崛起》的画面看起来仍然非常不错。与前面的两部资料片一样,《圣战群英传II:精灵之崛起》也支持12601024的分辨率,虽然这样确实能更好的观察敌人单位或者一些周围怪物的动向,但是这也令游戏的画面看起来显得过于密集。游戏中的声音同样也十分出色,新的音乐非常动听。另一方面,似乎是为了不让一些新的精灵族的单位看起来太好,它们的声音也不是那么“好听”。不过许多新的声音效果还是非常出色的,游戏中的战役的叙述者并不是原作《圣战群英传II》中的那一位,但是他的声音同样非常出色,效果很棒。《圣战群英传II:精灵之崛起》中还有一个功能强大的战役编辑器和一个随机地图发生器,战役编辑器能够让你很容易地在已经做好的地图基础上构架出属于自己的战役。 虽然《圣战群英传》系列的玩家一定非常期待着这一系列的第三部,但是现在《圣战群英传II:精灵之崛起》则是他们能够得到的最接近第三部的作品了。即使《圣战群英传II:精灵之崛起》中新的精灵族单位的样子看起来并不是很好看,但新种族的出现已经足够值得那些回合制战略游戏的fans以及该系列的fans们去购买这款资料片了。
6.3
战群英传2:精灵之崛起 (Disciples II: Rise of the Elves)
  • 更新:2003-11-24
  • 平台:PC
  • 开发:Strategy First
  • 发售:2003年
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
   Strategy First公司在2003年11月为其非常出色的回合制战略游戏《圣战群英传II》(Disciples II),发售了其第三部独立的资料片《圣战群英传II:精灵之崛起》(Disciples II: Rise of the Elves)。而之前的两部资料片 Guardians of the Light和Servants of the Dark看起来更像是原作重新发售的版本。但精灵的崛起则不同,它显得比前两部资料片更加出色,游戏不仅仅包含了《圣战群英传II》的全部内容——这样可以吸引一些新的玩家——它是从1999年该系列发布以来第一次增加了可选用的新种族。游戏的画面可能对你来说并不是非常出色,不过游戏中四个可选的种族,每个种族都相对来说非常的强大,各个种族都有各自不同的长处和弱点。对于那些《圣战群英传II》的fans来说,使用新的精灵族打通其自身的战役和体验各种不同的剧情,感觉是非常的不错的。不过《圣战群英传II》的核心部分并没有改变,并且新的资料片经过长时间的测试,显得相当出色。   在游戏中,你将控制一队战士和法师,在地图上进行探险,寻找财宝并为自己的国王而战。因为游戏是回合制的战斗,每个回合你只能让你各自的单位完成一种行动,或远程攻击或使用治疗技能,因此你的部队到了最后可能会由六种不同的单位所组成,部队的组成非常重要,这决定了你在自己首都中需要建造什么建筑。《圣战群英传II》是一款非常复杂的幻想风格回合制战略游戏,也是一款很耗费时间和很容易上瘾的游戏,它也是这一类型最出色的游戏之一。在游戏中你的时间大多数都将花在做一些有趣的事情,如探索地图和进行有趣的战略战争上,而不必要花太多的时间在对城市的操作等方面。   在《圣战群英传II:精灵之崛起》,新的精灵族大部分都是由全新的单位所组成,新的资料片中也增加了新的地图,新的中立单位,新的城市背景音乐以及一些新的战斗音乐,而且新的精灵族也有自身新的技能。而铁杆《圣战群英传》的fans会注意到,资料片也对游戏的平衡性做了许多调整和变化,基本上这些新增的内容都很出色。在游戏中,一些精灵族的单位看起来很难看,感觉没有与《圣战群英传II》中的单位设定相一致,不过游戏中的大多数美术设计还是非常不错的。精灵族城堡中新的游戏音乐与那些建筑也好像是早就已经在《圣战群英传II》中出现过一样,与原作搭配得非常协调。   在《圣战群英传II》原来就有四个种族——人类,矮人,恶魔以及亡灵,在资料片中新增了精灵族,实际上精灵族是半人马、远程攻击非常强大的射手、以及强力的法师组成的联盟。精灵族与《圣战群英传II》中的人类势力the Empire非常相似,都有着脆弱的单位也能够拥有医疗者。实际上精灵族的单位是所有种族中最脆弱的,但是相应的他们也有自己的优点,大多数的精灵单位的机动性都非常高,特别是他们的射手,拥有非常高的先行攻击等级,这意味着他们基本上都是先进行攻击,这样在理论上就能够实现在对方能够作出反应之前先把对手打倒。   精灵族也有丰富的技能可以使用,包括一些辅助技能,增强自己部队的战斗力或者阻碍对方的一些能力,它们的魔法比起其他任何种族的魔法范围都要广,只不过那些技能使用的时候,魔法表现动画花费的时间非常长,这点很令人不满。精灵族的魔法发动需要五种新的魔法资源。其余四个种族都需要利用他们对手组要的魔法资源来研究更高级的魔法,但精灵族只需要新的 grove力量,对于回合制的《圣战群英传II》来说,这非常适合进行多人联线对战。   总之,对于《圣战群英传II》的fans来说,研究这个新种族的一些细微的差别是非常有趣的一件事情。除了那些非常明显的表面区别之外,《圣战群英传II》中各个种族的之间的区别是非常微妙的,资料片中的精灵族也不例外。这些细微的区别只有在真正实践之后才能明白,知道这些东西的过程是非常有意思的。在新的资料片中,你将用这个新的种族与其他种族对抗,并因此创造出新的战略战术。   《圣战群英传II:精灵之崛起》的战役由8个很长的关卡组成,其难度甚至连那些非常熟悉《圣战群英传II》的玩家都会感到头痛。这些关卡的顺序是固定的,它们推动着情节的发展,你在通过每个地图的时候都要非常小心。《圣战群英传II:精灵之崛起》的故事直接延续了《圣战群英传II》的情节,并不是十分连贯,但这却显得非常的不错。《圣战群英传》系列一直以来都是以其高品质而着称,这款资料片也不例外。   虽然是发售了将近两年的《圣战群英传II》的资料片,《圣战群英传II:精灵之崛起》的画面看起来仍然非常不错。与前面的两部资料片一样,《圣战群英传II:精灵之崛起》也支持1260×1024的分辨率,虽然这样确实能更好的观察敌人单位或者一些周围怪物的动向,但是这也令游戏的画面看起来显得过于密集。游戏中的声音同样也十分出色,新的音乐非常动听。另一方面,似乎是为了不让一些新的精灵族的单位看起来太好,它们的声音也不是那么“好听”。不过许多新的声音效果还是非常出色的,游戏中的战役的叙述者并不是原作《圣战群英传II》中的那一位,但是他的声音同样非常出色,效果很棒。《圣战群英传II:精灵之崛起》中还有一个功能强大的战役编辑器和一个随机地图发生器,战役编辑器能够让你很容易地在已经做好的地图基础上构架出属于自己的战役。   虽然《圣战群英传》系列的玩家一定非常期待着这一系列的第三部,但是现在《圣战群英传II:精灵之崛起》则是他们能够得到的最接近第三部的作品了。即使《圣战群英传II:精灵之崛起》中新的精灵族单位的样子看起来并不是很好看,但新种族的出现已经足够值得那些回合制战略游戏的fans以及该系列的fans们去购买这款资料片了。
6.3
团队攻击:西线 (Squad Assault: West Front)
  • 更新:2003-11-02
  • 平台:PC
  • 开发:Freedom Games
  • 发售:2003-11-02
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《团队攻击:西线》(Squad Assault: West Front)将会把你带回到诺曼底,这是一款和回合制游戏《近距离作战》(Close Combat)惊人相似的即时战略游戏。毫不奇怪,因为《团队攻击:西线》的游戏公司Eric Young同样也是《近距离作战》的设计者。这也同样可以解释,除了图象引擎外,其它东西都没有改变。实际上,鉴于《团队攻击:西线》引用了大量《近距离作战》中所采用的东西,它可以看做是《近距离作战》的加强版。因为《团队攻击:西线》把那种紧张、激烈的气氛带到游戏中来,所以做为指挥官的你会感到非常的真实。 你将指挥同盟国或轴心国进行一系列的战略部署,这个过程从登陆战开始,一直到最后被同盟国攻克为止。战斗的形式是多样化的,海滩登陆战,激烈的巷战,乡村攻坚战,这一切的一切都让你感到如同噩梦一般。战役是生动的:你将亲自指挥一些嫡系部队完成任务,假如他们在战斗中牺牲的话,你可以通过一个定点分配系统来请求新的部队。像其它大多数的战争游戏一样,这款游戏很注重对历史细节的描写,士兵装备着那个时代的武器,车辆的种类则各不相同。 这款游戏在细节和画面方面比《近距离作战》做的更加出色,其中包括简单、实用的命令控制系统。你所需要做的只是选择好你要选择的部队或者车辆,从菜单中选择好命令,然后在地图上点击。你可以在局势变化的时候,随时停止行动重新调整命令。同样,你的部队会很灵活的执行你的命令;给他们一个指令去摧毁一栋建筑,他们会先投掷烟雾弹来掩护他们的行动,然后集中火力摧毁它。 《团队攻击:西线》也吸收了《近距离作战》里的士气模式;在游戏里,每个士兵都有详细的心理活动,使得他们的行为像一个活生生的士兵,而不是一个机器人。假如一个士兵看到他的四周满是尸体,那他会感到很恐慌。如果对他施加足够的压力的话,他将发狂,甚至瘫倒在敌人面前。如果单独给一个士兵指令的话,结果可能会让他死亡(比如说,给一个干掉德国人的机枪手指令),他将会不理会你的命令,躲在掩体里畏缩不出。这是一个很好的系统,它迫使你认识到你的士兵的局限性,并让你围绕他们进行指挥,就像一个真正的指挥官一样。不好的是,有的时候你会感觉有些地方很容易就可以突破了,但是你会看到你的部队正尽量避开,而不敢杀进去。好彩的是,游戏中有一个选项可以让你的部队无条件的遵照你的命令进行行动。 像其他的战争游戏一样,获得成功的关键在于战略战术的灵活运用。在游戏中,士兵们总是集团行动的,一个人带头,另外几个在后面进行掩护。压制性的火力,迫击炮,空袭,舰载大炮等用于瓦解敌人的进攻,加强防御。装甲主要用于保护步兵的侧面部分。假如你是一个战争狂的话,以上这些概念对你并不是很适用,但是如果你是一个新手的话,这将是一个痛苦的必修课,而如果你不学习的话,游戏会让你品尝到失败的滋味。《团队攻击:西线》并没有把《近距离作战》里的3D图象引擎照搬到游戏中,而是做了一点点的改进。一个长期困扰《近距离作战》的问题是:很难观察游戏地形。你在调遣部队的时候会发现你不能直接看见要去的目标。现在,3D引擎做了些变化,你可以操纵你的照相机观察到任何地方。你可以任意缩小镜头,可以更好的观察地形及敌人的行动,或者,你可以切换到传统的观察模式,这将使你更容易进行指挥。在这种3D引擎下,游戏中的建筑可以被摧毁,树木可以被焚烧,这将使战争变的更加真实。 然而,《团队攻击:西线》的3D引擎同样也是游戏中最大的一个败笔。地面看上去非常的粗糙,相当的模糊;部队看起来像是一大块,士兵的表情相当的严肃;那些树木、建筑设计的也十分的粗糙。在地图的边缘你几乎不可能进行隐蔽,所以游戏的战场看起来好象一个机场的跑道一样。显然,游戏的设计者并没有和以往一样进行设计(微软是《近距离作战》最初的出版商),结果导致游戏的画面质量严重下降。但是我们也可以看到游戏的图象在很多地方都做了改进。虽然这个对老玩家来说并不是大的问题,但必定会影响那些新玩家的加入。糟糕的美工同样的影响游戏的操作。在很多细节上都处理的不够好,许多地图只是大大的一块,中间有一小部分凸起而已。因为这样,部队的视野变的相当的开阔,他们能够在几百米开外就把敌人给击毙。有的时候则根本没有掩体可以进行掩护。建筑也仅仅是地面的一种装饰而已,因为建筑上面的两层并不存在。音响效果则做的要出色的多。武器和机动车辆的声音表现的非常逼真(MG-42发动起来真的像布撕破的声音一样),士兵在被击中的时候则会大声的呼喊,但是这声音听来像是修理工在叫喊。 在防守中,游戏的AI显得相当的聪明,但是在进攻的时候则显得有些犹豫,有时候它不会把优势发挥出来,而是把你带到绝境。游戏可以支持两个玩家进行联网游戏,你可以从中获得很多宝贵的经验,因为人类对手可不像电脑AI那样愚蠢,他可以用各种各样的欺骗手段来对付你。虽然你的士兵能坚决执行你的命令,但是,他们不懂的节约弹药,这必然导致任务的失败。你可以看到你的士兵的命中率是多么的低,使得装备严重浪费。而在《近距离作战》中的士兵就很聪明,他们知道在射击的时候应该适当的放慢速度,这样可以提高命中率,从而减少弹药的浪费,但是我们在《团队攻击:西线》中就根本看到这种行为。虽然《团队攻击:西线》从《近距离作战》中借鉴了很多东西,但还是忽略了一些好用的东西。举例来说,你不能直接对你要控制的部队发指令。除非你碰巧知道你要控制的这个士兵属于哪个团队,并且这个团队刚好在所在的地图上,否则你会被提示这个士兵不能控制,导致命令不能执行。 虽然《团队攻击:西线》是一款生动、现实的战争游戏,但它不能够从《近距离作战》的模式中完全脱离出来。给人一种似曾相识的感觉。在游戏的操作方面,我们可以发现进行了创新。虽然游戏的3D引擎非常的先进,但是游戏的画面却做的十分的差劲。它还有一定的开发潜力。游戏的开发商计划把《团队攻击:西线》变成和《近距离作战》一样的系列游戏。我们期待的是,他们能够在《团队攻击:西线》实现他们的愿望。
7.6
苍穹霸主2 (EtherLords 2)
  • 更新:2003-10-01
  • 平台:PC
  • 开发:Nival Interactive
  • 发售:2003-09-30
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
俄国首席游戏研发公司Nivel Interactive继「闪击战(Blitzkrieg)」、「苍穹霸主(Etherlords)」、「恶魔岛(Evil Islands)」、与「巫师之怒(Rage of Mages)」系列使其声名大噪之后,「苍穹霸主II」挟带着超越前作的高媒体评价,以丰富的角色扮演元素结合了魔法牌战斗的特色,更着重于故事情节的发展、英雄的升级及令人激赏的画面表现,让这个游戏在市场卖座上创下前所未有的佳绩! 游戏中提供战役与决斗两大模式,战役模式分五场战役情节让玩家从每一支种族的独特观点来探索这片由混沌火焰、机动空气、活力森林、械化机甲所结合而成的平衡大地,故事的进行就像纠结不清的谜团,必须借着完成许多不同的任务将苍白瘟疫威胁家园的真相层层剥开。如今,在光谱与Nivel的携手合作之下为玩家引进这款备受好评的佳作续集,相信是国内玩家不论是喜爱角色扮演或是魔法牌战斗的玩家,都将得到最丰富的感动。   好久没玩牌卡类的游戏了,什么叫牌卡类游戏?就是对战的时候一个人有几张牌,出牌的那种,太阁4,5战斗的时候不都是牌卡性质的么。今天介绍这个苍穹霸主可是一款结合了角色扮演的着名牌卡游戏。平时是RPG的故事情节,战斗的时候就变成牌卡战了。这个游戏也算是知名的游戏了,牌卡类游戏总体概念和万智牌差不多。就是万智牌电子版呗。游戏中玩家扮演的是一名巫师之王,通过召唤生物和使用魔法等方式与其它巫师战斗。   游戏的故事发生在一个由四个太阳所照耀的苍穹大地,这里的一切由四大种族进行着灵气的支配。每一种族都有其优势也有其野心,他们都想统治这个世界。从调合自然与优雅的活力族到粗旷野蛮的混沌族,各大种族皆有代表性的特色与灵气色彩,这代表每一种族的英雄依据其所属的灵气会有不同的力量和属性。其中包括象征红色火焰的混沌族、蓝色空气的机动族、绿色森林的活力族、黑色机甲的械化族,这四大种族的代表灵气皆来自于一股强大的白色灵气。白色灵气的能量强过上百名英雄,但也因为其之强大而极难捉摸,故鲜少有领主或英雄能持有它。苍穹霸主的世界跟万物一样,历经诞生、成长、死亡、复生的循环。 只要领主的千年大限一到,红、蓝、绿、黑灵气就会缠绕在一块儿,创造出一股白色灵气流。此灵气流将会重新塑造领主世界─铲平山群、乾枯河流、水淹平原,形成不曾存在的新大陆,连魔法性质都会彻底改变,于是英雄必须学习新的法术,或是运用新的方式施展法术。这就是「改变之时」,也就是苍穹霸主一代的故事发生时间。   多年过去,苍穹霸主的世界如往常运作未受到任何侵扰,但是,当白色灵气窜入红蓝绿黑灵气中时,四种灵气再度聚合,形成一股目眩神迷的纯净力量,即白色灵气流。因此,当四个月亮在轨道上排成一直线时,也会撕裂了这个世界,产生出   游戏画面做的比较精细,战斗时的魔法效果也非常的华丽,雷击,火焰攻击,华丽的连续击,看得真是有够帅,当然了,牌卡类的对战形式,画面当然要好好表现咯。故事情节中人物的动作,怪兽的变化都做得非常的细致,像人站久了会有各种这样的动作,摇头,伸懒腰,做做操(汗,做操。。。没办法人家喜欢运动)怪物也是,游戏中可以看到怪物的表情和各种各样的动作,比如从水中走出来,他会抖抖身上的水珠什么的…也算刻画得比较到位了。在战役模式下玩家将可以选择是否让镜头以电影运镜的方式呈现,比如当你走到前方与一名NPC对谈的时候,游戏将会以电影里熟悉的运镜手法将你的镜头旋转拉近你与NPC的所在,营造一种身历其境的独特感受。而每一场战斗进行的地方,也就是战斗竞技场,从绿色森林到霜降平原或跨越巨河之桥,都相当具有说服力。不同地区的天气特效也相当可观,像是雪花缤纷飞舞、穿越降雨带、阳从茂密树林中的叶缝照射…   与画面相比,游戏的音乐就出色的多了。与一代相比,二代不只在画面上有长足的进步,声音的表现也值得令人赞赏,不论是英雄在战斗时施展法术所吟唱的咒语还是冒险途中与NPC交谈的语音,都有着浓浓的中古奇幻风味且丝毫不显得唐突,还有与剧情相辅相成的游戏配乐及随着战斗竞技场所在地而变换的战斗配乐,都让人更容易完全融入游戏所营造的时空背景,迅速带领你进入魔法牌的奇幻世界。 ★多元:融合角色扮演、回合制战略与集换式纸牌游戏的魔法战斗风格 ★法术:召唤生物、布下结界、施展巫术 超过330种法术与130种怪兽 ★种族:混沌、机动、活力、械化 四大各具特色的种族共创全新领主世界 ★任务:丰富的支线任务与一步一脚印的英雄养成让你探索大地褪色的真相 ★网络:自动排名的在线联赛系统与奥林匹克式的淘汰赛供你在线捉对厮杀 ★声音:与情境相辅相成的声音表现与独特的电影运镜手法带你进入奇幻世界
9.0
征服美洲:反击 (American Conquest: Fight Back)
  • 更新:2003-09-30
  • 平台:PC
  • 开发:GSC Game World
  • 发售:2003-09-30
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
   《征服美洲:反击》是《征服美洲》这款游戏的资料片,本作在原来的基础上增加了五个新国家、二十六个新任务、新的操作模式和五十多种新单位。虽然游戏中可单位众多,但游戏的流畅性依然存在,玩家可以扮演西班牙人,在哥伦布发现新大陆时,与美洲土著抢夺土地,也可以参加法国与美国之间“七年战争”,更可以扮演独立战争中的美国人,演化着“反征服”的一幕。而除了传统多人竞技死亡竞赛外,还有两个特别的模式,一个是“为美国而战”的模式,可以通过战争来瓜分美国,另一个是全球定位锦标赛模式,更加的刺激。  
8.0
整蛊专家 (Neighbors From Hell)
  • 更新:2003-09-22
  • 平台:PC
  • 开发:JoWood
  • 发售:2003-09-22
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《整蛊专家》(Neighbors From Hell)是欧洲著名的游戏公司JoWood所开发的新型态游戏,有别于一般游戏的角色扮演,玩家将以伍迪的身分,报名参加电视节目的现场直播,而镜头就设置在伍迪他邻居的家中!而这一切都是因为伍迪的邻居中出现了一位反复无常、老穿著粉红色可爱拖鞋的魁梧怪老头,带给他生活上极大的困扰。终于,他选择“偷偷”地捉弄这位怪邻居,然后将他被整的爆笑镜头在电视播出作为报复。然而这位怪老头不只是古怪,还相当的壮硕,只要伍迪稍一不慎被抓包,怪老头可会变成狂老头,将伍迪海扁一顿!!所以,一切整人计划必须在不被怪老头以及他所养的懒狗发觉下进行。 由于伍迪的捉弄过程全被摄影机所纪录并直播出来,观众会同时对伍迪的表现打分数。只要伍迪设下的圈套越刁钻,怪老头被整的越惨越气,观众就会被逗得越乐、笑声掌声就会越大声、给伍迪的评价就会越高。 《模拟邻居》(Neighbors From Hell)是欧洲著名的游戏公司JoWood所开发的新型态游戏,有别于一般游戏的角色扮演,玩家将以伍迪的身分,报名参加电视节目的现场直播,而镜头就设置在伍迪他邻居的家中!而这一切都是因为伍迪的邻居中出现了一位反复无常、老穿著粉红色可爱拖鞋的魁梧怪老头,带给他生活上极大的困扰。终于,他选择“偷偷”地捉弄这位怪邻居,然后将他被整的爆笑镜头在电视播出作为报复。然而这位怪老头不只是古怪,还相当的壮硕,只要伍迪稍一不慎被抓包,怪老头可会变成狂老头,将伍迪海扁一顿!!所以,一切整人计划必须在不被怪老头以及他所养的懒狗发觉下进行。   由于伍迪的捉弄过程全被摄影机所纪录并直播出来,观众会同时对伍迪的表现打分数。只要伍迪设下的圈套越刁钻,怪老头被整的越惨越气,观众就会被逗得越乐、笑声掌声就会越大声、给伍迪的评价就会越高。游戏操作简单、画面可爱精致、内容滑稽搞笑,如此轻松有趣的游戏目前正由光谱信息为游戏进行中文化改版的动作,预计将在第四季于两岸三地同步发行国际中文版。
9.8
破碎天堂 (Paradise Cracked)
  • 更新:2003-09-03
  • 平台:PC
  • 开发:Tri Synergy/Buka Entertainment Company
  • 发售:2003-09-03
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
未来的高科技文明世界。星球居民由中心电脑管理。人们是幸福的。他们得到了所期盼的一切。他们现在的生活 – 交互的虚拟满足9完全取代了现实的生活。在虚拟的世界中,人们过着没有任何约束的生活:互相交往,做爱,捕鱼……一切都显得充满了人道味,人们终于实现了梦寐以求的乌托邦。 这款由俄国工作室Mist Land制作的游戏,故事背景设定在未来的科幻世界,当时地球上所有的问题都由一个全球联机的虚拟实体超级计算机所解决。玩家扮演一名年轻骇客的角色,他揭发了一桩神秘的实验,最后发现自己被警察追捕。 这款游戏的科幻世界是经由William Gibson和Philip K. Dick的小说所引发灵感,也参考了电影“Blade Runner”(银翼杀手)、“The Matrix”(骇客任务)和“Ghost in the Shell”(攻壳机动队)。玩家将探索游戏的3D世界,购买植入物来提升自己角色的能力,并且利用各种武器、子弹和装甲来战斗。 除了非线性发展的单人游戏之外,“Paradise Cracked”也将有多人联机模式,支持局域网络和互联网联机。 游戏的主角 – 年轻的电脑黑客。有一次,他在虚拟世界中漫游,潜入了一个秘密地区并截获了令人惊奇的公文资料。黑客刚刚来得及复制完所获的情报,保护系统就启动了。仅几分钟工夫,就传来警车凄厉的警笛声,紧接着就是心悸的砸门声,警察们高声的喝令开门声…… 游戏特点: 1.符合最佳传统X-COM, Jagged Alliance 2, Incubation的即时战略游戏,带有极大的角色成分; 2.三维水准的人物,令人可信的动化,惊人的目视效果和场景; 3.一应俱全的武器装备可供选择; 4.玩家须购买并安装专门的补丁程序,以克服人体有限的能力; 5.没有设定的的任务,玩家须自己决定情节如何发展; 6.真实的物理特性和大量的可以被摧毁的目标;爆炸冲击波,人物被击中负伤、翻滚、坠落并失去知觉。
7.2
圣战群英传2:光明守护者 (Disciples II: Dark Prophecy)
  • 更新:2003-06-14
  • 平台:PC
  • 开发:Strategy First
  • 发售:2002年
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
2003回合制策略大作《圣战群英传2:光明守护者》的故事背景和之前的《闇之奴》相同,是以中古幻想故事为背景的回合制策略游戏,四大种族为了应验远古流传下来的传说,纷纷投入战场想要成为统治大陆的顶尖霸王。 四个种族分别是由人类战士组成的「帝国」(Empire)、古代矮人所属之「山顶部落」(Mountain Clans)、可恢复自身非自然生命力的「不死游牧族」(Undead Hordes)和来自地狱的魔鬼「地狱军团」(Legions of the Damned)。 在上个系列作《闇之奴》中,玩家能够扮演的是代表邪恶方的不死游牧族和地狱军团,本作光明守护者终于让玩家能够扮演正义的一方「帝国」和「山顶部落」,光明终将带来希望。 中古奇幻风格 以中古幻想世纪为背景的使徒系列有着广大的世界观,奇幻风格就是本作的特色之一,除了玩家可以选择操作的四大种族以外,地图上还有其它的 NPC 种族,火龙、蜘蛛、大章鱼、精灵、野蛮人、北极熊、狼….等。同时搭配杰出的美术风格,设计出巨龙、恶魔、精灵、半兽人、天使…等虚拟幻想中的生物,使游戏性更加提升。 回合制战斗模式 游戏采回合制战斗方式来进行,玩家可以仔细研究对策,只要用心安排,以寡敌众、以小搏大都不是难题。同时游戏的设定中,玩家可以针对对话、光标移动速度、战斗速度等选项加以设定,这样使得游戏不会节奏拖的过于冗长。. 城镇升级 以光明守护者的帝国种族来说,玩家必须先建造兵营才能够在战斗中使用士兵单位,而每完成一个阶段的城镇建造,必须要再让这个城镇升级才能够使用更进一步的战斗单位,升级后的士兵单位战斗中达到升级标准时,就可以直接转职成更具杀伤力的高阶单位。 除了基本的建设外,神庙、魔法塔、工会这三种特殊建筑也是必备建筑之一,这三种特殊建筑将让您在战斗中更是如鱼得水。 法术特效 中古幻想风格最令人着迷的就是骑士屠龙、大魔法师让风云变色的强大魔法力,《圣战群英传2:光明守护者》的背景设定就是建立在这样的架构下,华丽特殊的法术特效相当出色,此外在地图画面时也可以对敌人进行法术攻击。特殊的召唤术可以利用召唤出来的单位当作先行部队,侦查敌人的虚实,危急情况下甚至能救玩家一命。 建立属于自己的关卡 《光明守护者》中也内建一个简单好用的关卡编辑器,能够简单快速的创造一个战场地图,可以用来和朋友进行网络对战使用。只要游戏中可以发现的各种对象,在关卡编辑器中都能自己安排规划,而设计出来的关卡就可以在游戏中读取使用,创造一个完全属于自己的心关卡。
8.5
银河文明 (Galactic Civilizations I Ultimate Edition)
  • 更新:2003-03-25
  • 平台:PC
  • 开发:Stardock Entertainment
  • 发售:2012-08-14
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《银河文明Galactic Civilization》是由Stardock Entertainment公司制作,Strategy First公司发行的太空策略游戏,移植自1994年发行的OS/2系统平台版,总设计师Brad Wardell。GameSpy评选2003年最佳回合制策略游戏。官方网站http://www.galciv.com 游戏的创意来源于《星球大战》《星际迷航》等影视剧和《文明》《半人马座阿尔法星》等游戏。游戏玩家将扮演22世纪末地球联邦的领袖。你必须尽可能多地探索并开拓适宜居住的行星,研究新科技,与其他智慧文明谈判,投资公共项目,建造星际基地,当然还要组织一支星际舰队以保护人类。 玩家可以采取多种获胜方式: • 军事征服(占领全部敌方行星) • 文化征服(在全银河传播地球人的思想文化使其他文明彻底归顺) • 科技胜利(率先研究出实现人类永生的科技) • 政治胜利(同当前所有文明结盟) 玩家还必须为自己的文明选择走“善”或是“恶”的道路,你的选择将决定游戏的界面和其他文明对你的态度。 游戏的界面设计没有花哨的三维星图和战术窗口,尽可能减少了繁琐的内政管理操作,比较容易上手。 以上所有特色旨在使银河文明成为一个可无限重玩的策略性游戏。 游戏有多种胜利方式,采取某种方式获胜都需要在特定领域的文明实力的优势。
7.2
钢铁舰队:黄金版 (Haegemonia Gold Edition)
  • 更新:2002-11-14
  • 平台:PC
  • 开发:Digital Reality
  • 发售:2002-11-14
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
 钢铁舰队是2003年的一款太空策略类游戏,游戏用特别好的3D技能向咱们显现了一个璀璨的广阔宇宙,而玩家则要在游戏中管理一个巨大的太空帝国,从发掘圹坑到太空战斗都要玩家操心,不过开发商表示它们会把重点放在战斗上,更强调它们所用的3D引擎所制作出来的结果会好像真实一样。
8.0
征服中世纪 (Medieval Conquest)
  • 更新:2002-10-17
  • 平台:PC
  • 开发:Cat Daddy Games
  • 发售:2002-10-17
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《Medieval Conquest》将带你进入一场战争,最终目的是解救你的王国,终结大恶魔对这片土地的折磨,并通过不断探索和战斗建立一个繁荣,梦幻般的王国。随着你的部下不断消灭怪物,他们将获得更多的经验和黄金用来购买更好的武器,咒符和装备来对付更强大,更凶恶的怪物。你是这个王国的关键,能否击败最终的恶魔为这片神奇的土地带来和平就取决于你的勇气了。
7.2