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- 更新:2012-04-15
- 平台:PC
- 开发:MagicalTimeBean
- 发售:2012年4月15日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
MagicalTimeBean制作发行,作为《灵魂魔术师》的续作中,《灵魂魔术师2》使用了新的图像引擎,增加了新的解谜要素,改进了游戏的升级系统。游戏将带给玩家一个全新的冒险体验。
- 更新:2012-04-13
- 平台:PC
- 开发:F+F Distribution
- 发售:2012年4月13日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
F+F Distribution出品的一款以1917-1923苏联内战为背景的策略游戏.
序列号 DAAN-SECE-ZAHL-DEED-DEAD-7061
- 更新:2024-12-30
- 平台:PC
- 开发:Anuman
- 发售:2012年10月2日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
南北战争一直是美国厂商比较喜欢的游戏题材之一,这款《蓝制服:南北战争(The Bluecoats - North & South)》就是一款南北战争题材的作品。“蓝制服(The Bluecoat)”是南北战争时期北方士兵的代称,这款作品预定于2012年春季发售,具体上市日期未知。
- 更新:2025-01-02
- 平台:PC
- 开发:Robot Entertainment
- 发售:2012年7月31日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
《帝国时代》缔造者组建的工作室Robot Entertainment今日正式公布其原创塔防游戏的续作,《兽人必须死2(Orcs Must Die 2)》,玩家将继续在兽族的包围下保卫堡垒,同时加入合作竞技元素。
- 更新:2025-01-07
- 平台:PC
- 开发:New World Computing, Inc.
- 发售:1996年10月1日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
这就是当年令我们彻夜不眠玩下去的《魔法门之英雄无敌》。相信很多玩家都对这个游戏充满了美好的回忆,混合了回合制策略(TBS)以及角色扮演(RPG)的游戏元素,令人充满期待的地图探索、隐藏的神器以及策略性极强的战斗,都是它吸引人的地方。
- 更新:2012-12-31
- 平台:PC
- 开发:Origin8 Technologies Limited
- 发售:2010年11月26日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
备受好评的哨兵科幻塔防系列的第三弹《哨兵3:家园保卫战(Sentinel 3: Homeworld )》,界面非常华丽,您需要利用一系列先进的武器,粉碎敌人的入侵,捍卫国度的安全。全新的20个等级,强大的防御单位。
游戏特色:
- 多达20个关卡的艰苦战役;
- 一个强大的指挥官单位,能够让你获得新的能力;
- 能够解锁超过20种的炮塔、轨道反舰武器、自动化的无人飞机等等;
- 惊人的游戏图形界面和炫丽的动画;
- 无尽模式让你畅玩个痛快;
- 经典模式能够让你和别人比比看你的分数;
- 成就系统、全球积分排行榜。
- 更新:2012-12-31
- 平台:PC
- 开发:Big Block Games
- 发售:2012年
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
Big Block Games制作发行的一款太空策略类游戏,一个充满神秘和混乱的宇宙在等待着你,那里有各色人物,活死人、铁青机器人、阴谋企业家。你是一个宇宙飞船的船长,飞越太阳系,交易各种货物完成任务。黑市是一个危险的地方,你要考虑到各种派系和斗争,才能生存下去。
- 更新:2025-01-02
- 平台:PC
- 开发:Goldhawk Interactive
- 发售:2014年6月17日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
独立开发团Goldhawk Interactive开发的《Xenonauts》声称已经得到原版《幽浮》的真传。其主要原因在于,Goldhawk所打造的《异种航员》,并非一款翻新重造的游戏。他们的游戏,实际上完全是建基于原版《幽浮》的游戏概念及设置之上,并以此为基础,加入现代回合制游戏的功能和特点。换而言之,《异种航员》并没有刻意去更改《幽浮》的成名特质,而是模仿了《幽浮》的属性,并在游戏中混杂了《幽浮》粉丝所提倡的现代化色彩。
- 更新:2012-03-22
- 平台:PC
- 开发:Wing Commander Saga
- 发售:2012年3月22日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
由国外玩家为《银河飞将》自制的续作《银河飞将:末日黎明(Wing Commander Saga: The Darkest Dawn)》近日已经通过了EA的审核,并将于本月22号与玩家见面。这个项目的领队Anton说:“非常感谢玩家一直以来的支持,也要感谢Chris Roberts、Origin,以及EA的慷慨,正是有了他们,这款游戏才能最终发布。”
说来你可能不信,但是这款玩家自制的作品其实已经开发了10多年之久,使用Freespace 2引擎,包含55个任务,70段过场动画,11000行对话,有60为配音演员参与录音,对话超过9个小时。
《银河飞将:末日黎明》的故事完全遵循既有的设定,剧情发生在《银河飞将2》和《银河飞将3》之间,以Terran-Kilrathi战争作为结束。这里有一段预告片。
《银河飞将》是上世纪90年代的太空动作游戏系列,以其过场动画而著称。一共有4部核心作品,多款资料片以及大量衍生周边。
- 更新:2012-03-13
- 平台:PC
- 开发:Burut Games
- 发售:2012年3月13日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
一个巨大的沙尘暴破坏了埃及的众多神庙和建筑,你要帮助和休整这个古老的国家,阻止黑暗之神塞思和阿努比斯并重建重要的雕像,招募强大的战士来清除土匪,建立新的农场让民众得以繁衍。在你的帮助下恢复埃及的繁荣!
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:Stoic Studio
- 发售:2014年1月15日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
由前任《星球大战:旧共和国》开发者组成的Stoic Games,对于他们旗下的第一部作品,有相当独特的见解,一款名为《旗帜的传说》的战略游戏。 Stoic Games的创作主任Alex Thomas表示,其实《Banner Saga(暂译:旗帜的传说)》和传统回合制战略游戏并没有“太大的分别”,不过他确实希望这款游戏能够为玩家带来一些“独特和新鲜”的感觉。 Thomas说道:“就把它想像成一款为回合制群众而设计的《DOTA》吧,只是你不再控制单独一个角色,而是培养出一整队游戏角色;他们每一个的技能都相辅相成。” “我们见过很多紧张刺激的多人游戏,也和团队里的成员玩过很多,我觉得外面的玩家会喜欢我们的构思。这款游戏不至于会叫新玩家无法上手,但对于真正想在自己的游戏里看见战略成分的群众而言,他们会发现《旗帜的传说》是很有深度的作品。我想就算连骨灰级玩家也没办法单凭蛮力过关;不多不少都要用一些机智。” Stoic同时也想缔造出一个新颖的玄幻故事和背景,所以选用了维京文化作为该游戏的舞台,因为现时甚少作品会以严肃的态度处理这类故事。 “我们其中一个主要目标,是把《旗帜的传说》打造成一款成熟、适合成人的游戏,就如同《权力的游戏》那种形式。所谓适合成人的故事,是希望玩家可以通过游戏,了解更多其背景所带出的文化和角色之间的关系,不只是色情、粗话、暴力等等,”Thomas解释道。 《旗帜的传说》将会分成两部分释出,上半部预计会在春季完成,并以独立战斗模式免费发放。下半部则预计会于秋季完成,伴随着一支大型长篇剧情模式发售。
- 更新:2010-04-28
- 平台:PC
- 开发:Strategy First
- 发售:2009年11月10日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
以美国南北战争为背景的海战游戏,你可以重现第一次铁甲军舰的对战。属于3D tactical naval simulator in real time模拟游戏。
- 更新:2008-10-10
- 平台:PC
- 开发:Moregames Entertainment
- 发售:2008年7月16日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
这是一款独特的Tower Defence(塔防)游戏,游戏中你要建造坚强的防御阵线来守护你的家园Azgard ,
将会有非常多的怪物来攻击你的城市,善加利用路线及各种塔的特性撑过100关。
- 更新:2009-07-31
- 平台:PC
- 开发:UIG
- 发售:2009年07月
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
各种型号的坦克,很多危险的任务,真实的的图形效果,想要尝试军事坦克生活得人正在期待着这游戏的出现。
特点:3D-landscape 详尽的故事情节,引人入胜。天气效果、昼夜变化。玩家等待着大量的工作任务的特点,任务具有积分制
- 更新:1998-04-03
- 平台:PC
- 开发:Koei
- 发售:1998年4月3日
- 类型:策略游戏
- 语言:繁中 | 日文
光荣公司的作品一直是以策略为主,这款由第三波汉化的《成吉思汗IV》是光荣公司的新作,游戏风格画面类似《信长的野望VII--将星录》,各项操作都用图形、汉字表示,极易上手。这部游戏同前几代相比,其画面制作、设计更加精细,城市的构造、人物的塑造也有了比较明显的改进。游戏的主地图采用立体的形式展现欧亚大陆的全貌,达到了16000X3616的超大规模,可同时在地图上进行内政建设及战争。你可以规划以辽阔的欧亚大陆为版图的世界规模战争。攻城掠地的军队、来往不息的商队情况,以及实行内政后城市的变化,各种灾害等都可以在地图上看到,游戏画面制作非常精细。
不得不提的是建筑物各地风格各不一样,象蒙古即蒙古包,而配乐有7种风格,分为中国、蒙古、东南亚、日本、伊斯兰、东欧、西欧,与该文化的乐器相呼应。每首乐曲都体现各地的风情,百听不厌。
突出文化水平在国家发展中的重要性。铺设街道派遣商队进行文化交流,可以提高城市的内政和军事水平。
游戏中如果达到一定条件会出现很多历史事件。如成吉思汗统一蒙古,元朝和南宋同盟灭金等。亲族的作用在游戏中得到更好体现。与其众妃子所生之子成年后即成为誓死效忠的将军,如果担任领主反叛的机率更小。
游戏中多达七百多位出场人物,同上代比较增加了僧兵、海盗、刺客、投石机及攻城塔十几种新兵种,全部兵种达到二十三种。独特的屏幕拆分模式。可以把庞大的地图在屏幕上拆分成两到四块,同时进行内政开发及战争。游戏还可以把地图上的不同位置定义四个热键,对游戏后期管理庞大的帝国提供了极大的方便。
游戏有两个年代可供选择:
1、奔驰于草原上的狼,1189年
主要背景:12世纪末期,一位叫铁木真的年轻人被众人推戴为王(汗),战胜宿敌札木合,确立了蒙古草原的霸权,人称成吉思汗(“拥有四海的可汗”)。与此同时,西方基督教国家为夺回圣地的战争也愈演愈烈,狮子心王理查所率领的东征十字军为夺回圣地耶路撒冷而与伊斯兰英雄撒拉丁作战,于是,各路英雄纷纷把欧亚大陆卷入战争的风暴之中。
重要人物介绍(共30个君主可选, 最多可选8位, 较易发展的有):
成吉思汗:蒙古帝国第一大汗,统一蒙古,远征西夏、金、花剌子模,建立了大帝国。
理查一世:英国国王,人称"狮子心王",在十字军及对法作战中表现活跃。
撒拉丁:阿育布王朝创始者,从基督教徒手中夺回圣地耶路撒冷,并与第三次十字军作战,其当政时法治清明,对异教徒政策宽大,受到敌我双方尊敬。
宋孝宗:南宋第二代皇帝,与金议和,对江南进行开发,并改革官制、币制,随南宋进入全盛时期,他的统治成为后世的典范。
2、苍狼的末裔,1271年
主要背景:13世纪,席卷了欧亚大陆的蒙古帝国由成吉思汉的后代分而治之,其中支配中国的忽必烈汗仿效中国传统定国号为元,并出兵远征东南亚、朝鲜、日本等地,并把目标定在统一全亚细亚之上,同时西方正呈现蒙古、伊斯兰、基督教国家三足鼎立之僵局,成吉思汗死后,欧亚大陆又陷入混战时代。
重要人物介绍(共27个君主可选,较易发展的有):
忽必烈汗:成吉思汗之孙,蒙古帝国第五代大汗,征服南宋,统一中国,定国号为元,将东南亚及朝鲜纳为其属国,并向日本出兵。
阿巴孩:伊儿汗国第二代君王,与拜占庭皇女结婚前接受了基督教洗理,与欧洲诸国结盟对抗伊斯兰马摩尔克王朝。
贝巴思:中世纪的伊斯兰英雄,奴隶出身,成为马摩尔克朝苏丹,统治的17年间进行了38次远征,屡次击败十字军和蒙古军。
- 更新:2023-12-10
- 平台:PC
- 开发:西山居
- 发售:1998年03月
- 类型:策略游戏
- 语言:简中
《抗日之地雷战》是西山居继《剑侠情缘》之后推出的又一个单机游戏,于98年3月上市。其制作源起于1996年发生在日本光荣公司天津分公司的“提督的决断”事件。为了抵御在游戏软件业内国外有不良倾向者的文化侵略,西山居制作了这款爱国主义题材的游戏。其首发式是在南京市南京大屠杀纪念馆和天津市南开大学(抗战时期曾被日本鬼子夷为平地)同时举行的。
《地雷战》是一款战棋游戏,战斗采用回合制。但是,《地雷战》并不等同于一般战棋类游戏。一般战棋类游戏的战斗方式主要为两大类:普通攻击与法术(策略)。《地雷战》中,普通攻击和战术(相当于类似游戏中的法术或策略)也是基本的战斗手段,但仅靠这两种手段过关几乎是不可能的,因为我们模拟了当时的真实情况,即敌我双方在武器装备上的极大悬殊性。为了消灭武装到牙齿的日本鬼子,玩家必须借助于地雷这一特殊武器,特别是初中期我方力量还很薄弱的时候。所以,在整个《地雷战》的策划中,一直是把地雷作为游戏的一个主体部分来设计的,为了突出这一主体,对战术和物品等还作了某种程度的淡化。
游戏以一种艺术化的手法,把许多耳熟能详的抗日英雄人物如朱老忠、李向阳、雨来等聚集一堂,让我们重新回到了那一段烽火连天、豪气乾云的历史年代。日本鬼子的穷凶极恶,中华英雄儿女的睿智果敢,都表现得淋漓尽致。游戏采取回合制战略游戏的玩法,更是老少皆宜,堪称寓教于乐的典范。《地雷战》的音乐有些是通过人们熟悉的抗战旋律改编而来的,使人一下就感觉到回到了那烽火连天的年代。不同的场景由不同的背景音乐来烘托对应的气氛,既有慷慨激昂的战斗场面,又有轻松愉快的休息间隙。
游戏作者作为本故事的主人公--八路军晋察冀军区司令部派往敌占区平阳县的一位游击大队长,只身一人发展自己的队伍,打击日本侵略军和汉奸、伪军、消灭日伪政权,最后完全占占领平阳县。总计40分钟的过场影片精彩纷呈,由珠江电影制片厂拍摄。
- 更新:1998-09-15
- 平台:PC
- 开发:U&J TECHNOLOGY CO., LTD.台湾宇峻科技股份有限公司
- 发售:1998年8月15日
- 类型:策略游戏
- 语言:繁中
克拉罕大陆上,千年岁月孕育出以人类为中心的两大文明。
三百年前,西方的奥尔本王史无前例的结合西方大陆上所有的人类势力,一起向生性凶残,嗜杀好斗的兽人族开战,兽人族也不甘势弱地召唤地狱的魔军前来助阵,一场空前惨烈的恶战就此展开。 这场持续了数年的大战撼动整个大陆,却也同时奠定奥尔本王国在西方称霸的基石,后世称之为奥尔本的光荣战争。 奥尔本的光荣传奇随着奥尔本王死去与岁月流逝而逐渐凋零,三百年后的今日,奥尔本的天空弥漫着异样的气氛,古老的封印之地传出诡谲的低吟......
双主线式剧情,玩家可选择两位不同文化背景与阵营的主角(分别为东方正义以及西方邪恶),在游戏中会碰见十名女性角色,并与她们产生不同的结局。丰富的美术设定与精致的高解析3D画面表现。
- 更新:2025-01-03
- 平台:PC
- 开发:JoWooD
- 发售:2004年3月5日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
游戏里面的画法以夸张为主,目的就是要逗人一笑,当玩家看到一只满肚肥油的邻居被主角搞的团团转,一定是很有成就感的,在现实生活不可以做的事情..在这里就是可以尽情玩乐尽情发泄,关卡大致上没有很多样化,都是一些小景物的改变而已,有海边,船上,丛林等等,听说好像还有隐藏关卡等你去发掘 逗趣音效
音乐的部分笔者没有放太大的注意在这上面..因为听觉的感观都被逗趣音效吸走了,有了好笑的画面之外,加上了小音效就有了画龙点睛的效果..其中很多小细节点都有注意到,如果妳常看国外搞笑卡通的话,相信你对这些音效应该是不陌生的
相向广大玩家对英文游戏都很头痛吧!没关系,在游戏里面就算你看不懂英文的话也是可以照玩下去的,不过妳会少了很多其中的乐趣,对于如何在那些物品上面作些"小动作"也会需要比较多的时间去探索..因为游戏里面都会用英文帮你作个小对话框,都有提示,如果妳不是完全懂,还是翻翻字典,学学这些很实用的单字吧!
在里面你要怎么稿就这么搞它,比方说在地板都个肥皂(这是最仁慈的!)比较惨忍点的就是连续动作,先让它踩到肥皂,再让它摔到栏杆旁..这时栏杆已经被主角动手脚,笨蛋邻居就会顺势栽到船下摔个七荤八素,把乒乓球换成鸡蛋啦!!或是把电鳗都到池塘去,把钓鱼线换成铁线,笨邻居就被电熟了..游戏里面不是慢慢的惹恼邻居就好(虽然这样也行)要搞就要搞连续技..让他一怒冲冠,这样你就成功啰!
关卡看起来没有很多,但是要100%的完成他却不是一件简单的事情,在这里建议玩家都来试试看,里面很多招式是你想都想不到,实在太有创意了!
- 更新:2024-12-30
- 平台:PC
- 开发:Data Realms
- 发售:2012年9月29日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
表层指挥(Cortex Command)算是一款策略和射击游戏结合的作品. 玩家要保护一个躲在掩体中的大脑. 通过设计掩体构造, 制造有利地形进行防守. 购买兵力, 抵御敌人的进攻.游戏在细节上表现得不错。飞船残骸和尸体都不会消失, 射击可以打掉敌人的武器和头盔等等。游戏的乐趣在于多人游戏,这个多人可不是指联机,而是指4人在同一台电脑上战斗。这种多人模式在PC游戏中就很少见,独立游戏中更是不多见了。
激昂的背景主题音乐让人热血沸腾,电子风格的游戏音效给玩家一种复古的感觉,游戏的音乐制作十分到位,体现了本作的风格。
控制操作还是标准的WASD,只不过W一般是喷射背包,鼠标进行射击,切换武器等动作就需要用右键的命令菜单了。还可以给不操作的单位设置AI自动战斗。切换控制单位用Q和E键,可以按住E然后鼠标指向自己的单位,松开E键就可以控制这个单位了。
游戏一开始,玩家要先建造自己的基地。按住右键出现圆形的命令菜单,选择最右边的建造菜单,就会出现建造掩体所需的零件。在建造菜单里,最常用的是第六项"BunkerModules"。只是要注意钱是有限的,要留一些用来雇佣士兵。建造完成后,按住右键,在菜单里选最左边的建造完成,游戏就开始了。
战斗之前先要有战斗单位。各种单位可以通过右键里的buy菜单进行购买。还要选择一个送货地点,然后飞船就会把你定的东西送到指定地点。用digger类型的武器攻击地面,就可以在地上开洞了。挖掘到地底闪闪发光的金矿就会增加收入。可以在建造基地的时候就预先打通地底,方便游戏的时候开采。当然要小心,地道也方便了敌人接近基地。
- 更新:2011-12-31
- 平台:PC
- 开发:幻爵工作室
- 发售:2014年2月14日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中
《忘却的战场》是一个类似《风色幻想》《幻世录》模式的SRPG游戏(但是战斗系统有所不同,更偏向大规模战斗,基础单位是五十人的部队,无HP一类的角色属性)。 从故事内容方面来说,新作《忘却的战场》的故事跳出了原本幻爵在《迷宫之谜》系列和《星空不在的梦境》中使用的都市奇幻世界观,游戏构思了一个新的中世纪背景的奇幻世界,在那个世界中,魔法与冷兵器并存,但是领主的权力和教会的权威依旧是高于魔法与武器的存在,在这种世界中,我们将去描述一群佣兵,讲述他们的理想、他们的奋斗以及他们的无奈。剧本由《星空不在的梦境》剧本作者月下狂徒撰写,但是抛弃了过去作品那种第一人称的写作模式,改为第三人称、以对话为主的表现方式。整个分为数十幕,只有少量场景和心理描写,希望能够带给大家一些新的感受。

