球探足球比分

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3DM自营《权力的游戏》
  • 发售:2023-2-17
  • 发行:3DM
  • 开发:游族
  • 平台:PC
  • 类型:权力的游戏
  • 语言:简中
《权力的游戏:凛冬将至》是以巨制美剧《权力的游戏》为蓝本开发的新一代3D策略游戏, 游戏由华纳兄弟互动球探足球比分在HBO许可下正式授权,游戏秉承HBO式写实风格,重现维斯特洛历史风貌,经典IP元素还原,极游戏游戏画面,开设创新策略玩法。
9.8
英雄无敌编年史:完全版 (Heroes of Might and Magic)
  • 发售:1996-10-01
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:New World Computing, Inc.
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
 《英雄无敌编年史:完全版》包含以下内容:   "Warlords of the Wastelands" "Conquest of the Underworld" "Masters of the Elements" "Clash of the Dragons" "The Final Chapters" "The World Tree" "The Fiery Moon" "Revolt of the Beastmasters" "The Sword of Frost".
9.6
英雄无敌编年史:完全版 (Heroes of Might and Magic)
  • 发售:1996-10-01
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:New World Computing, Inc.
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
 《英雄无敌编年史:完全版》包含以下内容:   "Warlords of the Wastelands" "Conquest of the Underworld" "Masters of the Elements" "Clash of the Dragons" "The Final Chapters" "The World Tree" "The Fiery Moon" "Revolt of the Beastmasters" "The Sword of Frost".
9.6
地下城守护者1+2合集 (Dungeon Keeper Pack)
  • 发售:1999年
  • 发行:EA
  • 开发:Bullfrog Productions
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
  《地下城守护者》是Bullfrog Productions制作的经典策略类游戏。2代基本维持了《地下城守护者》原有的创意思路。故事发生在一个骑士,怪物,魔法的世界,玩家将扮演一名穷凶极恶的地下城守护者,经营自己的地下城,抵抗阳光世界中人类英雄们的进攻或是摧毁其他地下城守护者的领地,依靠强权暴政使自己强大起来。扮演邪恶的反面角色一直是这个游戏的卖点之一,追求另类的BULLFROG满足了无数玩家性格中邪恶的一面,为玩家们所津津乐道。但是在《地下城守护者》中,故事情节的发展并没有在游戏的进程中体现出来,每一关的任务进行到了最后都大同小异,无非是拼命的采矿,挖掘,升级,战斗,虽然后来BULLFROG出了《深入地下城》的任务版,但作为游戏的整体可玩性却没有大的提高。这次Bullfrog痛改前非,不仅仅设置了多达50个级别的单人任务,更重要的是使玩家的任务更加复杂化:地下城中最强大的怪物死神(horned reaper)在得到了20颗传送宝石增强法力后,就可以打开一扇通往阳光世界的时间传送门,你可以通过这扇门进入阳光普照的世界了。玩家的任务就是逐一找到这20颗宝石以完成进犯人类世界的计划,同时人类的英雄们也会想尽办法地阻挠你进入人间,因此游戏的进程更加曲折,情节发展丝丝入扣,对喜欢追随故事情节的玩家恐怕更有吸引力了吧?
9.7
圣眼之翼 (Saint Eyes)
  • 发售:1970-01-01
  • 发行:TGL
  • 开发:TGL
  • 平台:
  • 类型:策略游戏
  • 语言:繁中 | 日文
故事里的主人翁少女艾丝特来自一个纯朴与世无争的村落,受雷斯塔神官长之请,救援临近村庄饱受盗贼骚扰的利萨村而带队出征讨伐,开始踏上她有生以来首次踏出村外的旅程,在剿灭山贼回到村庄时正巧遇上加勒底亚王国使者与神官长正因为王国受到巴尔塔帝国的侵略,请託自治区的神官长率军前往王国助战,而艾丝特此刻决定代替年长的神官长出战,艾丝特也因此逐渐找到了自己的天命,成为王国的守护神,然而在无数次战役之后,艾丝特一行人也慢慢的察觉因为战争牵引出人类丑陋的争夺,然而这时大量出现的魔物所隐藏的巨大阴谋,正悄悄的一步一步在王国与帝国还有艾丝特的人类世界中展开。 ◆游戏介绍 这是一款由TGL1999年左右所制作发行的即时战略游戏,游戏世界是类似15-16世纪时期的欧洲火砲时代,主要讲述主人翁在故事中是如何发现自己就是传说中将世界带往和平的《神之使者》,游戏过程中主要强调的部分就是故事剧情和即时战略的战斗,以现在的游戏相较之下是比较不花俏的,甚至有种朴实的感受,却能令人仔细去感受游戏进行时的节奏和游戏里所陈诉的内容。 ◆即时战略 不同於世纪帝国建筑建物生产单位,这款游戏是在剧情战役的间利用购买单位,然后在战役中培育单位角色等级经验等,虽然兵种只有战士、骑士(铁甲武士)、弓箭兵、魔法师、僧侣、侦察兵、火砲兵等,但是在战役过程中已经是绰绰有餘,充分发挥兵种相剋相生的原则,AI在游戏中虽然并不理想,有时候敌人都已经杀掉了旁边的士兵了还呆呆的站在原地等命令,所以在等级培养的压力下,若不步步为营的推进很容易在游戏的初期开始被围剿,因此在游戏战役进行时必须利用编队按部就班的控制兵种各个击破,才不会到中期了好不容易培育起来的角色不小心又要重新培育。 ◆战史纪录 每一场战役结束后,除了剧情对话之外还有一个选项可以观看到前一场战役的纪录和剧情,这不但可以了解剧情对话中的大钢,了解战役目的以外,还记录了攻略时间和最高战果及杀敌数,虽然这个功能没有像某些游戏设定上可以重新游玩这个地图,以训练军队的等级能力,也没有像世纪帝国II战役结束时的清单那样丰富,但是在这种游戏改革的时期有这种设计,不但能在游戏时充分了解故事内容,也可以让玩家更多时间去思考即时战略上的安排。 以目前市面的游戏观点来说,这款游戏是很旧的作品,有很多需要改进的地方,但是不可否认的是在即时战略游戏逐渐流行的初期这款游戏能够有这样的表现,是非常值得讚赏学习的,尤其是为何一款没有华丽招式声光效果,自由度也不高的游戏能够让不少玩家一再拿出来热机,是值得现下许多游戏参考的,只可惜TLG已经被合并,这个游戏也只能算是一款令人怀念的古董了。 圣 眼 之 翼 自人类出世以来,无数个黑暗降临人间。新兴国家巴尔塔帝国对其他国家的侵略,使大陆陷入战乱之中。斗争产生憎恨,憎恨引起斗争。五十年的战乱麻痹了人的心灵,战乱连绵不断,日益扩大。整个世界弥漫着死亡、痛苦、憎恨的气氛。在绝望当中,人们带着疲惫、悲伤、苦闷之心与世别离。人们之间的斗争永继不止。正当世界濒临末日之际,此时有位少女将所有的期望寄托于“剑”,持着诚信之心,展开她的世界冒险之旅。 第一章 袭卷隆德贝尔大陆的战乱,已经延续了五十年之久。不过,就在八年前,位居这这场大战核心的两大强国巴尔塔帝国和加勒底亚王国,在国镜间展开一场大规模决战以来,整个战局因此而平静下来。在这一战里,两国的领导者先后因病不起,两方军队自然进入了休战状态。可是巴尔塔帝国却暗中调兵谴将,逐渐朝四方周边国家伸出了侵略的魔手。此外,巴尔塔帝国的新皇帝—汉神,趁着镇压南方反抗势力的机会,再次对加勒底亚王国展开全面的进攻。负责指挥帝国进攻军的是人称“帝国最强武将”的皇帝之帝—罗萨利欧将军。另一方面,加勒底亚王国国内却因为贵族势力彼此相互争斗,让王国的未来布满了动荡混沌的因子。新一任的王位继承者—克里斯王子,因为目前仍未成年,无法循例正式即位,而在先代国王死去之时就有辅政之职的摄政王—亚当,欲以手中的大权为己牟利,垄断整个国家大政。贵族们因而分成“王政派”与“贵族派”两边。他们完全没注意到即将逼近的危机,只顾着加入国内日益扩大的权力斗争风暴。人民历经了长年战乱,已经疲惫不堪;但另一阵充斥着不安、绝望与混乱的阴影,正准备笼罩王国全镜。从帝都出阵的庞大帝国的精英部队,轻易打败了王国的边镜警备队,全面从加勒底亚王国的边镜地带的安峡高原入侵,朝着王国首都日夜进军。王国内部至此才察觉到事态的严重,紧急派谴王国骑士团前往东方应战。现在,将隆德贝尔大陆一分为二的无边战乱,又将要展开全新的一章。 1、夏罗慕山道之战 应土洛村神官长—雷斯塔之请,艾丝特率队前往报受山贼侵害所苦的利萨村,展开救援行动。跟着加入队伍的村中好友莱伊、迪妮压斯,与身经百战的佣兵—翰朗等实力坚强的伙伴一起,艾丝特率领着土洛村的战士团,展开了有生以来首次踏出郡外的旅程。 在前往利萨村中途的夏罗慕山道上,受到山贼们袭击的艾丝特一行人,在半惊半疑之中打赢了第一场胜仗。 2、林中废村 到达利萨村的艾丝特一行人,继续朝着山贼们的根据地——一个荒废于林间的村落前进。由一些残兵败卒组成的山贼团,对战斗早已习以为常。在与实力意外强大的山贼团一番激战之后,艾丝一行人终于顺利将他们击退,保住了利萨村的安宁。 3、罗吉兹平原 艾丝特一行人光荣回到土洛村之际,加勒底亚王国的使者来到了郡上的神殿。 加勒底亚王国抵抗巴尔塔帝国的侵略,全面陷入苦战,战力严重缺乏的王国,于是谴使要求土洛村战士团一并出战。自古以来,土洛村是拥护王国政权的自治区,因为战祸蔓延,此时王国希望土洛村派谴友军出战。神官长考虑到,如果加勒底亚王国战败的话,同样会祸及土洛村,于是接受了王国的请求。此刻艾丝特决定代替年长的神官长,率兵前往加勒底亚王国。 来到加勒底亚王国王宫的艾丝特,虽然双眼所见尽是腐败懦弱的宫庭习气,但在克里斯王子展现一国之君的器量下,艾丝特允诺率兵助战。 帝国军兵分两路,同时朝西部的达尔西亚城、与东部的安峡高原展开攻击。各地诸侯此时据兵不动,只求自保。为支援战力严重欠缺的加勒底亚王国军,艾丝特一行人前往安峡高原。就在行军到罗吉兹平原的小道时,遭遇到帝国军的先谴部队。 4、安峡高原 虽然加勒底亚王国军在安峡高原全面布阵,想借此防止帝国军入侵,但在帝国军的分兵奇袭战术之下,分别遭到帝国军的各个击破,战况十分危急。 到达安峡高原上王国军阵地的艾丝特部队,在骑士团长索拉将军的命令下,负责联络在夏诺山谷布阵王国军分队的传令任务。 在到达山谷之前,帝国军先行发现了艾丝特部队的行踪,于是展开了阻止其传令任务的攻击行动。 5、夏诺山谷 当艾丝特部队突破帝国军阻碍,到达夏诺山谷时,原本在谷中布阵的王国军分队已经惨遭歼灭。虽然分队长—利贝尔率领少数骑士突围而出,一路辗转逃到了谷口,但帝国军的追击部队已从后方逼近。艾丝特为救出这些幸存的王国骑士,立刻决定率军迎击帝国军的追击部队。 从帝国军的进军动向,翰朗得知袭向安峡高原的只是帝国军的一小部分。虽然翰朗立劝艾丝特放弃高原的大本营,直接与其他地方的王国军会合,但艾丝特却主张回大本营待命。 6、安峡沼泽 当艾丝特从夏诺山谷回到高原大本营时,王国骑士团本阵正遭到帝国军的猛烈攻击。在索拉将军被杀,王国军失去领导之际,艾丝特决定对敌将—席恩司将军所在的本队展开攻击。原本席恩司所受领的任务,仅是以少数部队来牵制安峡高原上的王国大军。突然遭受到攻击的席恩司将军,认为自己的部队既已达成作战目标,就决定不勉强应战,全速度退兵。于是,一连串苦战下来,王国军终于免除了被全数歼灭的危机。 但是,在同一时间内,西部的达尔西亚城已经被罗萨利欧率领的帝国军本队给攻陷了。 第二章 占领了进攻加勒底亚王国据点——达尔西城的帝国军,正以如火如之势进军至王国全境。由戴米多夫将军率领的帝国第二师团,陆续占领了达尔西亚保垒周边的市街,几乎袭卷王国西半部的所有领地。但另外一方面,一直迟迟未见有反击准备的王国军,现在终于开始展开了行动。 7、卡西那村 虽然入侵安峡高原的帝国军终被击退,但另一方面守卫王国国镜的最大要塞—达尔西亚城已被帝国军整个攻陷了。于是帝国军便以达尔西亚城为椐点,继续展开侵略王国领土的行动。 王子此时决定,将兵力分散各处的帝国军各个击溃,与是全面展开夺回各地被占领城镇的作战计划。艾丝特的部队也加入了此次的作战,负责担任各地的机动支援。 所接到的第一个任务,就是前去请十年前战争时间相当活跃,如今隐退乡野的名军师—夫拉多再度出马。艾斯特一行人到达夫拉多所在的卡西那村时,刚好发现帝国军部队包围了整个村落,于是便全力将其击退。 8、卢摩斯镇 得到名军师—夫拉多允诺出马协助艾丝特的部队,又获得夫拉多的女儿—迪安娜的加入。接下来的任务,是要夺回帝国军占领的卢摩斯镇。 卢摩斯镇的领主在帝国军入侵之前,早已袭卷所有可用的物资先行逃亡了。帝国军因而被迫放弃这个毫无战略价值的据点。进攻卢摩斯镇的艾丝特部队击溃了帝国军的惨留部队,顺利将被占领的卢摩斯镇夺回。 9、吉尔欧拉镇 夺回卢摩斯镇的艾丝特部队,立刻率军朝着下一个目的地吉尔欧拉镇进攻。在击溃由趁乱逃狱的囚犯们组成的凶暴斗士队之后,只见一个焦原便地、惨遭破坏的废墟城镇出现在眼前。艾丝特一行人强烈感受到了战争中人门所犯的无比罪业。 10、吉尔欧拉镇 眼前一幕幕悲惨的光景,如同在嘲笑着艾丝特一行人一般;没想到,在此时竟然又出现了前所未有的可怕魔物。一大群形状丑恶、目的不明、不知哪儿冒出来的神秘魔物,朝着艾丝特一行人侵袭过来。艾丝特等人好不容易在慌乱惊讶中将这群魔物消灭,心中却留着无比的困惑与不安…… 在无法查明魔物真相的疑惑笼罩下,艾丝特部队准备前往王国骑士团进攻路线上的沙尔亚姆平原,与王国军本队会合。 11、苗尔兹桥 在收复吉尔欧拉镇之后,艾丝特部队来到了王国中央的沙尔亚姆平原,准备与计划攻打达尔西亚城的王国骑士团本队会合。此时骑士团团长蓝德罗夫将军,正准备着与正前方逼近的帝国军第6师团展开战斗。 另一方面,艾丝特一行人察觉到布阵在加勒底亚王国北方的帝国军部队有所行动,于是自愿前去北方进行探查。沿着从林中废弃步道全速前进的艾丝特部队,与行进中的帝国部队不期而遇。原来帝国军正打算利用此道,兵分两路给王国军来个前后夹击。艾丝特部队利用当地狭窄桥梁的优越守,撤底痛击了帝国军部队。 12、旧山道 艾丝特部队虽然顺利将帝国军先行部队击溃,但还必须面对后方强大的帝国军本队的威胁。 依据先前几场克敌致胜的经验,艾丝特一行决定利用复杂的地形,恶劣的气候,给帝国军部队来次出其不意的突袭。缺少警戒防备的帝国军部队遭此突如其来的攻击,阵形为之大乱,还来不及组织反击,就被撤底击溃了。 行军比本队稍慢的帝国将军戴米多夫,遭遇此次出乎意料的敌袭,只有仓皇逃往北方城镇里头。 13、盖那修镇 艾丝特部队一路追击败退的敌军,来到盖那修镇。 遭到追击的帝国将军戴米多夫,收到友军第6师团就在附近的报告,便决定放弃这个根据点。在确定回收完所有战利品后,戴米多夫将军即率领本队撤往达尔西亚城。在完全击溃留在盖那修镇上的帝国残余部队之后,艾丝特部队未经激烈的抵抗,便完全收复王国北方的失土。 14、沙尔亚姆平原 击退北方入侵帝国军的艾丝特部队,为支援与欧普奥将军所率领帝国军第6师团陷入苦战的蓝德罗夫将军部队,全力赶赴两军决战场—沙尔亚姆平原。 尚未知悉挟击作战失败的帝国军队,此刻突然反遭王国军挟击包围,战况瞬时为之逆转,艾丝特部队更进一步击杀了敌军大将欧普里奥将军。 15、沙尔亚姆平原 因为出乎意料打了场大胜仗,全员士气正旺的王国军,在全面进攻达尔西亚城之前稍事休息。 但是,就在夜里,于吉尔欧拉镇遭遇过的可怕的魔物,再次出现在王国军阵前。而被迫在黑夜中与魔物群开战,艾丝特一行人只有拼尽全力。在众人力战一夜后,终于不见魔物的踪影。但残留于人心中的,却是更深一层的不安与恐惧。 16、塔尼斯森林 艾丝特部队与王国大军,已经逐渐逼近了达尔西亚城 为了阻止王国军继续前进,帝国军在堡垒前的塔尼斯森林里严阵以待。但终究无法抵御王国军士气高昂的威猛进击。 17、达尔西亚城 不愿意放弃手中战功的帝国将军戴米多夫,虽然极力主张死守达尔西亚城,但席恩司将军却担心继续在不利的形势下苦战,只会消耗更多的兵力而已。结果,帝国军终于决定全面撤退。戴米多夫将军为争取撤退的时间,命令失去主将的第6师团残存兵力死守堡垒。 艾丝特部队由堡垒正面强行进攻,全力镇压正门前反抗兵力,确保了王国骑士团的结果路线。经过此战,主力尽失的帝国军仓皇退回帝国领土。 艾丝特部队几经苦战,终于将强大的帝国军逼退,成功夺回王国所有的失土。 第三章 因“神之使者”的奋战,将帝国军击退的加勒底亚王王国,整座首都四处皆沉浸在充满欢声雷动的无比喜悦中。然而,另外一个全新阴谋,开始蠢蠢欲动了。但是,陶醉在无边喜悦里的人们,丝豪查觉不到这股新的暗潮逐渐成形,全都兴高采烈沉醉在久尾的和平中。 18、玛帝利亚镇废墟 一番苦战之后,王国好不容易摆脱巴尔塔帝国的入侵威胁。可是,国内又有全新的阴谋正在扩展着。王国各地频传魔物出现,人们再度陷入苦难之中。为探查魔物的真面目,艾丝特部队前往受魔物侵袭的玛帝利亚镇进行调查。但整个镇上已被魔物破坏殆尽。 当一行人正因惨况而惊讶时,不知不觉已被魔物群给团团包围。 19、梨凯尔镇 艾丝特此行并未查知魔物的真面目,回师首都之后,马上又被卷入另一个阴谋当中。艾丝特本人被指控为邪教派来的使者,而被帝兰穆圣教骑士团给押走了。 谋夺王国政权的摄政王亚当,与其率领的贵族派一干贵族们,正谋划着如何将克里斯王子给驱逐出国的计策。而领军战胜帝国,汇聚无比人望的胜利女神艾丝特,自然也成为贵族派的头号目标。与帝兰穆圣教联手的摄政王亚当,暗中集结贵族派的兵力,企图一举出兵,谋夺执掌王国的大权。查觉谋叛之意的克里斯王子,几番挣扎之下,终于听从军师夫拉多的建议,率领部队先逃出首都。莱伊等人将艾丝特从大牢里救出之后,为前往与王子部队会合的地点—耶尔蒙特森林,必须先突破贵族派军队的包围网。 20、耶尔蒙特森林 逃往耶尔蒙特古城的艾丝特一行人,不久就遭到贵族派大军的团团包围。为了让克里斯王子能顺利逃出,蓝德罗将军自愿率队诱引敌军主力,全力阻挡贵族派大军的进攻。艾斯特一行人从古城的地下秘道逃往森林中,突破敌军包围网中较为薄弱的一方。终于顺利突围而出。 军师建议克里斯王子暂先逃离王国等待时机,一行人于是朝着南方边镜的迪尔玛平原前进。 21、路桀尔森林 自耶尔蒙特森林逃出的艾丝特一行人,日夜兼程朝着南方的迪尔玛平原前进,不料帝兰穆圣教骑士团早已在前方布阵等待了。为了避免遭到贵族派追兵的前后夹击,艾丝特部队全力突击眼前的圣教骑士团。 战斗结束后,夫拉多暂时离开艾丝特一行人,留在王国策划下一步的反击准备工作。艾丝特部队留下夫拉多一人后,继续朝南方全速前进。 22、天濑山丘 艾丝特一行人已行至离迪尔玛平原不远的国镜地带。不料,因前次与圣教骑士团的战斗延误了行程,在目的地前不远处竟被贵族派追击部队追上。在形势急迫、无从回避的状况下,艾丝特部队决定于天濑山丘的城塞遗迹来迎击贵族派追兵。 第四章 自从摄政王亚当带领贵族起兵叛乱,已经过了一个月。王子的失踪被当权派说成“因害怕帝国入侵而逃”但是,谁都知道这等宣称只是一派胡言。掌握大权的亚当,正计划将王政派人士给一并肃清的阴谋;而各地的贵族们也争先抢夺无人管理的王子直辖领地,彼此之间时有摩擦冲突,隐然就要引发全面性的争夺战火。 23、天濑山丘 逃至迪尔玛平原的艾丝特一行人,受到边镜原住民阿鲁那微族上宾的欢迎款待。阿鲁那微族人们称艾丝特为“神之使者”,并允诺全力协助王子复国。 在边镜荒野养精蓄锐一个月之后,留在加勒底亚王国里的军师夫拉多传来讯息。艾丝特一行人为了前去与夫拉多会合,再次越过国镜,回到了天濑山丘,同时也和严阵以待的帝兰穆圣教骑士团展开遭遇战。 24、路桀尔森林 将圣教骑士团击退的艾丝特一行人,终于顺利与夫拉多会合。夫拉多告知目前贵族派各大势力为了争权夺力,反目冲突的事时有发生。同时,夫拉多也建议王子把握眼下的时机,展开反击。 在一举击溃布阵于路桀尔森林的贵族派警备部队后,艾丝特一行人开始朝着首都堂堂进军。 25、巴捷尔镇 胜利女神艾丝特与克里斯王子率军回国的消息传开之后,一心想支持正统王室的贵族们,与受到“神之使者感召的群众,通通不辞千里来到王师面前大举会师。 获得全新战力加入的艾丝特一行人,决定先行攻下反击首都的据点—巴捷尔镇。 26、布尔申处刑场 正当顺利攻下巴捷尔镇的艾丝特一行人,一路进军攻向首都的路上,探子突然传来急报。贵族派即将对日前兵败的王国将军蓝德罗夫,举行公开处刑的仪式。虽然明知此为一大陷井,艾丝特部队还是决定尽速前往布尔申处刑场进行救援。 历经一番苦战,终于顺利将蓝德夫将军救出,不料贵族派的增援部队竟将处刑场重重包围。就在此危机时刻,迟来一步的阿鲁那微族展开威力强大的火炮攻击,将艾丝特一行人从无比险镜中解救出来。 第五章 从贵族派手中将首都夺回来的克里斯王子,马上宣布就任加勒底亚国王,正式接掌王位大统。巧合的是巴尔塔帝国的新皇帝罗萨利欧,也几乎在同一时间之内宣布继任皇帝帝位。双双获得领导者的两大国,似乎正准备迎接全新一幕的战斗。 27、加勒底亚王国首都 克服了贵族派重重奸计的阻挠,艾丝特与克里斯王子一行人终于回师首都。而敌对的贵族派因内部分裂。崩溃在即,已是强弩之末。此刻亚当集结最后的战力进行抵抗,也已经挽不回局势了。 在摄政王亚当带着残存的兵力逃出首都后,克里斯王子,顺利重掌王国大权,并正式宣布继任王位。网国人民也在恭贺新王即位。并赞颂带来胜利的“神之使者”的喜悦狂热中,欢欣鼓舞的庆祝着。 28、罗吉兹山道 就在加勒底亚王国全国上下沉浸在一片欢欣鼓舞的同时,巴尔塔帝国也上演着领导权交替的剧情。 罗萨利欧将军在将皇兄汉神皇帝与其党羽铲除之后,自己立刻宣布继任帝国皇帝。罗萨利欧皇帝誓言要将整片大陆统一在帝国名下,随即再次展开入侵加勒底亚王国的行动。收到探子急报的加勒底亚王国,也立刻送出与帝国和谈的使者,同时进行防御作战的准备。另一方面,王国为了免除后顾之忧,也继续追讨逃亡的亚当一派。应克里斯王之托,艾丝特部队接着前往贵族派残党据守的特洛海慕镇。 在罗吉兹山道上待命的贵族派士兵们,早已是战意丧失,溃不成军。 29、特洛海慕镇 被一路追击、仓皇逃串的亚当部队,现在已经所剩无几。在市街战中被击溃的敌军,赶忙竖起投降的白旗。担任亚当身边护卫也害怕与艾丝特部队交战,于是供出了亚当逃亡的下落。至前日为止,有人见到他被手下追杀着,逃进了附近的森林里。 30、特洛海慕森林 艾丝特部队一路追综着亚当的下落,结果出现眼前的、是数具冰凉的尸体。 尸体当中,赫然发现了亚当的身影。就在艾丝特等惊讶不已,尚未回神之际,可怕的魔物已经大群近逼过来。好不容易将魔物全数击退之后,出现在艾丝特眼前的是帝兰穆圣教神官酋正。 酋正告知艾丝特,魔物的产生全是因为人类心灵的丑恶腐败,并预言再过不久,将有无数魔物不断生成,布满世界各个角落。 31、达尔西亚城前 心中布满疑惑的艾丝特还来不及思索酋正的话语,又有一场全新的战争在等着她了。 克里斯王子亲自出马与帝国进行和谈,却无功而返,巴尔塔随即展开全面进攻王国的行动。艾丝特提出主张,希望同属人类的两国之间不该再行自相残杀,一定要尽早结束所有的战争。军师夫拉多也计划退出达尔西亚城任帝国军占领,再派军出其不意突击进驻堡垒的帝国军本队,以最短时间制服罗萨利欧皇帝,来结束整个战争。 在帝国军中计进占了无人的达尔西城后,艾丝特立即率军冒险向堡垒突击。 32、达尔西亚城 王国军主力部队的王国骑士团,以及阿鲁那微族的炮击部队双面引诱帝国军出击,分散了帝国军的战力。 趁着大多数帝国兵力攻向王国军之际,突袭帝国军本队的艾丝特部队,成功突破了保垒的外围防线。在前有守备军强力抵抗,后有帝国追兵猛烈攻击的危险状况下,艾丝特突破重重包围,来到了帝国皇帝面前。罗萨利欧皇帝眼见艾丝特置生死于度外的无比勇气,不由得真心佩服,于是应允了艾丝特的停战之请。 至此,两大国终于避免了爆发全面战争的危机。 第六章 由于加勒底亚王国奇迹般发日用兵取胜,终于有惊无险地避开了与巴尔塔帝国全部冲突的危机。可是,人与人之间的争战依然未能有结束,而每个战士当然也不允许拥有片刻的休息,疲备不堪的人们,还是接受一次撤底清算。自身所犯错误的最终考验。 33、帝兰穆教国 阿尔卡那市 为了征讨酋正,艾丝特一行人来到了帝兰穆教国。但众人眼前所见的,尽是一片惨绝人寰的景象。遭到教国各方百般指责,教皇之位即将不保的雷欧路教皇,竟疯狂命令圣教骑士团屠杀所有反对的群众,连街坊手无寸铁的平民百姓都不例外。艾丝特一行人好不容易杀出已化为魔物巢穴的市街,继续朝市郊的圣教神殿前进。 34、阿尔卡那神殿前 受到众多魔物的威胁,接近崩溃的雷欧路教皇,率军死命占据着阿尔卡那神殿,同时命令圣教骑士团,不准任何人靠近神殿一步,否则格杀勿论。 受魔物侵袭的民众们为寻求屁护,想前往神殿请求教团援手,没想到竟遭到圣教骑士团惨无人道的屠杀。击溃了不分青红皂白攻击过来的圣教骑士团之后,艾丝特一行人继续往酋正所在的圣教神殿前进。不料神殿之中并未发现酋正的踪影,而雷欧路则被涌入神殿的魔物群乱牙咬死。 正当艾丝特一行人被大群魔物包围之际,由帝国军、王国军、阿鲁那微族共同组成的连合部队及时赶到,将众人眼前的魔物暂时击退。 35、山顶参道 一切事件的元凶酋正,就在帝兰穆圣教的圣地—米多亚山顶上。 艾丝特部队以登上米多亚山顶,与酋正全面对决为目标,从不断涌来的大群魔物中全力突围前进。 36、米多亚山顶 艾丝特一行人终于来到了米多亚山顶见到了酋正。酋正说正是因为人性的丑恶带来灾难,他是来审判这个世界的,艾丝特怎么劝也没用。爱丝特部队消灭了一群魔物再次来到了酋正的面前。与此同时,越来越多的魔物把帝国军和王国军都全全包围了起来。面对着酋正所做的一切,艾丝用自己的心灵去鼓励所有的人不要放弃,连酋正也听见了。酋正似乎不对这世界抱有希望,自己也化成了巨魔。经过一番恶战,艾丝特等人终于把酋正杀死了。 结局: 罗萨利欧皇帝罗萨利欧决定把帝国治理得更富强,不再以侵略为理想。加勒底亚王国的国王克里斯也要重建家园。翰郎更好玩连招呼也没给艾丝特打就走了。艾丝特也告别了克里斯,和同伴们回土洛村去了。
9.3
信长之野望8:烈风传
  • 发售:1999-12-16
  • 发行:Koei
  • 开发:Koei
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:繁中 | 日文
1999年,《烈风传》面世了,它给人的感觉,是《将星录》的极大完善版本。《文明》类型的内政系统,终于成熟化,将城市覆盖格数减少,使烦琐程度大为降低,但突出了金山的作用,游戏性反而更加突出了。虽然仍是六十四座主城,但真正把支城提升到和主城同一级别上来,而不象前代那样,只是在战斗中影响防御力的特殊地形罢了。 《烈风传》在最初开始游戏时只有三个剧本可选,即风云桶狭间(1560年5月)、信长包围纲(1570年9月)、本能寺事变(1582年10月),但当以任一剧本统一日本,看完剧终动画后,再返回初期设定,就会发现出现一个新剧本——“信长元服”,时间大概在1546年3月,这一剧本包含许多“桶狭间合战”剧本所见不到的早期优秀人物。如斋藤道三、岛津贵久、织田信秀、陶晴贤等名将。 在武将设定中,出现以前没有的“采配、素性”两项,经笔者研究发现,“兵装品”可以提高“采配”值,而“采配”值高的武将在拼杀中,兵力减员数比“采配”值低的武将少,所以可理解“采配”为“抵抗力”。“素性”则表示武将间的亲子关系。在武将“忠诚”值设定上,《烈风传》显得并不重要,忠诚低的武将“出走”是随机的,只要他不在前线的城里呆着无事可乾,就不会出什么意外。 关于官职,信长只要攻下“室町御所”城并入住,一月后就会得到“征夷大将军”之职。而官位则可以不断向朝延献上金钱,不断申请就可以得到。 《烈风传》为每个大名设了一项威信值,每打一次胜仗长1-2点,每占领一座城池、每发生一次历史事件、每成功一次外交任务等都会提高威信值,反之就会降低威信值。威信值直接影响大名的声誉,在外交活动中起着重要的作用。 《烈风传》采用超大鸟瞰图作为主地图,其尺寸约为七代的两倍。与以往不同的是,国界线将日本分为64个传统小国,如尾张、美浓等。每个国家的都城由游戏设定,控制范围为4x4面积。其他支城的控制范围为3x3面积,玩家可随意建造,但总数不超过四个。同时,只有拥有都城的群雄才可以当大名,只拥有几座支城的在游戏中称为几个“独立势力”,这使游戏很好地解决了“多城池”与“少君主”的矛盾。独立势力之间各自为政,互无关联。在笔者看来,他们的“命令”只有三条:登录武将、抵御进攻和归附周围强大势力。 [收起简介↑]
9.6
奇迹时代 (Age of Wonder)
  • 发售:1999-11-11
  • 发行:Triumph Studios
  • 开发:Triumph Studios
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
还记得回合策略游戏《奇迹时代》(Age of Wonders)吗?这款曾在2004年美国销售排行榜位列前十名的游戏,正是由Triumph工作室开发制作的,有别于《奇迹时代》刀剑魔法的奇幻世界,Triumph工作室新开发的一款动作冒险游戏《霸王》(Overlord)将在一个虚幻的鬼怪世界中设定剧情,玩家所扮演的将是一名极其邪恶的角色。 玩家是一名法力高强的男巫师,在一个偶然的机会下,进入到死亡已久的鬼王的黑暗城堡的废墟当中,受到了群龙无首的小鬼们的攻击,游走于死亡边缘的玩家施放了高强的法术,这让小鬼们惊呆了,他们误以为你是因继承了鬼王的邪恶力量而让鬼王得以再次重生,而这些被称为“Minion”的小鬼们坚定的相信你就是他们的鬼王,为了让你重新统治世界,他们将竭尽所能的帮助你成为新一代的霸主,为协助你夺回霸权而奋战至死。虽然两款游戏有着截然不同的游戏背景,但似乎都一个主题为中心点,那就是玩家是选择既定的宿命还是选择主宰自己的命运,去改变世界的格局,或是创造另一个奇迹,无论是哪一条道路,都将由玩家决定邪恶的尺度和规则。 玩家可以选择一个极为普通的霸主形象,然而,难以置信的力量,数量众多的可爱小鬼,它们虽然看上去有着黄色的皮肤,个子矮小,但却是无恶不作,贪婪之极,它们对你是非常的敬畏,使之成为奴隶并操控他们,善用他们独特的技能建造你的世界,如此美妙专制的诱惑有那些人可以抵挡得了。游戏的一大亮点,也可谓是一大乐趣所在,那就是玩家可以训练忠诚的奴隶,游戏特设了一个“爪牙”系统,这些小鬼们可以通过玩家的训练,成为近乎愚蠢的勇士,无论玩家下达任何命令,那怕是在邪恶的事情,它们都会去做,或是如何威胁恐吓它们,它们都会表现得死忠,当然也会有呻吟、抱怨地小鬼,但抱怨地结果便是被送到某一处死亡之地。 死亡之地,便是迅速清除出一个繁忙的城镇中心地带,简单的一个炸弹爆炸,强劲疾速的风便会将城镇内所有的一切,包括不听话的小鬼们全部送走,吹响不知名的死亡之地,而玩家现在所需要作的便是找人来替换送走的奴隶。这些小鬼们是帮助玩家统治世界最好的工具,这些小鬼也被划分为不同的类型,诸如:绿色的Minion小鬼擅长用毒,表面上它们总是笑嘻嘻的,其实笑里藏刀,在处理某些事情时,派遣它们是最为合适的,红色的Minion小鬼正如它们所用有的颜色一样,可以控制火焰进行攻击。尽管在不同类型的奴隶的设定颇有点类似于任天堂的热门游戏《皮克敏》(Pikmin),但在操控方式上仍有所不同,当玩家命令附近的小鬼们,你可以使用手柄上的一个按钮指定将多少Minion小鬼传送到一个特别的位置。
8.0
圣战群英传:神圣国度 (Disciples: Sacred Lands)
  • 发售:1999-08-31
  • 发行:Strategy First
  • 开发:Strategy First
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
游戏的概念与《英雄无敌III》非常相似。开始时玩家拥有自己的城堡和一些资源,当然还有英雄。你 的任务就是派遣英雄在地图上清除异己,并且占领各种矿藏,象是水晶、黄金等等。然后用资源建立起来强大的军队与敌人作战从而获得胜利。游戏的进行方式是很传统的那种回合制,就是玩家走一步,对手走一步的那种。凡是玩过《英雄无敌III》的玩家玩起《神圣国度》应该非常容易上手,很快就 可以进入角色,但在其中你又必定能够享受到许多全新的乐趣。 转职系统 游戏的升级系统也很不错,英雄升级后,其形象和属性会发生极大的变化,看上去很酷,当然其威力也会又飞跃性的提高。而且英雄升级后可以又不同的转职路线,而转职路线则是根据在城堡中建造的相应建筑来选择的,比方说,具有每次补血20点能力的僧侣(Monk)可以升级成能够每次补血40点 的牧师(Priest)或者每次给所有成员补血20点的教士(Cleric),其相应的建筑就是避难所(Sanctuary)和修道院 (Monastery),而玩家只能选择 其中一种建筑,选择之后,当僧侣升级后就会变成相应的新职业了。此外,游戏中各种职业和相性的英雄和兵种之间也有相生相克,这也丰富了游戏中的作战组合。而且英雄将直接影响到率领队伍的规模。英雄类别实际上决定其统率的人数。举例来说,大天使能拥有一位追随者,而飞马骑士能拥有三位。当他们的等级上升时,你也可以安排给他们特定的技术。这些技术将允许他们将旗帜带上战场。 战斗系统 游戏的战斗画面是采用的45度斜视角,其作战方式比《英雄无敌III》更为简化,与角色扮演游戏类似 ,省去了走格子的步骤,只要战斗,在这时你尽可以使出浑身解数,什么咒语魔法、什么神兵利器,全部一古脑儿派上用场,撒开手脚大乾一场。当然这并不意味着毫无策略性可言,在战斗时共有6个 位置参战,分为前排和后排,近身攻击型的单位,比如说战士、骑士等等只能攻击对方前排的队员,但是远程攻击的弓箭手和游骑兵就可以攻击对方的后排队员,而魔法师还可以进行全员攻击,所以在战斗中如何发挥各个队员的最佳组合,发挥出个队员的潜力才是制胜的关键。
7.6
家园 (Townsmen)
  • 发售:2016-12-01
  • 发行:Headup Games
  • 开发:HandyGames
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
远古时期的记录已经变得模糊不清了,但通过历史的残片,大家依稀能了解曾有过一个强大的种族——萨尤卡,并制造了一艘庞大的战舰,此战舰中有三个称为“超太空核”的结构部件,能让战舰起到宇宙远程跳跃飞行的作用,其所使用的到的先进科技至今任无法被超越。后来由于萨尤卡战争失败,而导致了这艘战舰被完全瓦解,而三个“超太空核”也散落到了宇宙的不同角落。 很久以后,第一个“超太空核”被本图西(Bentusi)发现,同时本图西族也继承了萨尤卡族的许多先进技术,而成为了宇宙中科技实力最强的种族。本图西人是天生的商人,他们每到一个星球,就会出售一些先进科技给当地人,并从中获得利益。由于本图西的扶持,整个宇宙中各个种族的科技迅速发展,还由于本图西强大军事力量的干涉,各个星球间相互和平的进行着贸易交流. 但随着各个星球科技的不断发展,许多星际国家开始不满本图西宇宙警察的作风,最后由十六个国家联合组成了银河议会,来代替本图西维持国际关系,而本图西也并不在意,毕竟从贸易中获取利益才是本图西的本意。而在这十六个国家中希格拉帝国(Hiigara)和泰坦帝国(Taiidan)同处一个星系,彼此常常发生边境纠纷,但在银河议会及本图西的调和下彼此还能保持克制。 一个偶然的机会,从一片古战舰残骸中,希格拉得到了第二颗“超太空核”,并安置到新建造的超级战舰——萨尤卡之怒(Sajuuk's Wrath)。由于某些外交原因,希格拉凭借萨尤卡之怒突然向泰坦帝国发动了全面的进攻,由于萨尤卡之怒的超强战斗能力,泰坦帝国被打得溃不成军。 在泰坦帝国即将灭亡的时候,银河议会及本图西开始插手干预。本图西派出了自己强大的舰队与希格拉对决,虽说两着都拥有“超太空核”,但由于本图西的科技远远发达于希格拉,两军的交火由希格拉的彻底失败而告终。萨尤卡之怒最终也只得自爆。最后希格拉人被判流放荒芜的卡拉克(Kharak)星球,而他们美丽的家园——希格拉星球,则由泰坦帝国接管。在流放卡拉克的途中,希格拉人偷偷带去了自己得到的那个“超太空核”,并深埋在卡拉克无尽的荒漠中。 很久以后,在荒芜的卡拉克星球上,生存着一群遗失过去的人,他们管自己叫库申(Kushan)。就象地球人一样,库申人的历史也经历了从黑暗世纪、中世纪、文艺复兴、宗教改革到工业革命的一系列变化发展,只不过他们遗忘了在黑暗世纪前库申人也曾拥有过古罗马帝国的辉煌!就这样缓慢的发展了千年之后,库申的科技水平回复到了类似与地球1960年左右的水平——太空技术刚刚开始起步。但就在这个时候,幸运的库申人从地底深处发觉出了早被他们遗忘的“超太空核”,并第一次发觉在遥远未知的宇宙中一颗叫希格拉的星球,才是他们真正的家园!为了实现重返家园的梦想,库申人研究并开发了新的母舰,凭借着母舰,库申人寻找自己的家园,由于不了解希格拉星球所在位置,只能凭借指示石一点一点的向着目标跳跃,而途中则受到了泰坦帝国的阻挠,并且留在卡拉克的人也全部被杀害了。但同时库申也得到了本图西科技上的援助,经历了千辛万苦,库申终于从泰坦手中夺回了希格拉,并重新称自己为希格拉! 泰坦帝国由于战争的失败及帝国皇帝突然死亡,而引起了全面的内战。一方为依旧仇视希格拉(库申)的帝国泰坦,另一方为保持中立的泰坦共和国。
5.4
独立战争合集 (Independence War? Deluxe Edition)
  • 发售:1999-07-31
  • 发行:Atari
  • 开发:Particle Systems Ltd.
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
   著名的太空飞行游戏的续集,故事发生在第一次独立战争结束后的100年,你父亲由于债务问题被垄断企业逼死了,你则在监狱中度过了暗无天日的15年。你一直渴求能够为自己和父亲伸张正义,现在复仇的机会终于来了。在游戏中你能够领导一个不守本分的作战小队,驾驶各种飞行器进行战斗。各种各样的未来派飞行器、武器、场景令人惊叹不已,展现了一个前所未有的精彩太空世界。   Includes                                                     original Independence War and and its expansion pack: Defiance INDEPENDENCE WAR 2: EDGE OF CHAOS                              many GoG bonus (ost, wallpapers,manuals,artworks,etc.)         old game runs under latest OS         
8.0
地下城守护者2 (Dungeon Keeper 2)
  • 发售:1970-01-01
  • 发行:Electronic Arts
  • 开发:Bullfrog Productions
  • 平台:
  • 类型:策略游戏
  • 语言:繁中 | 英文
游戏基本维持了《地下城守护者》原有的创意思路。NONONO,对于没有玩过《地下城守护者》的玩家,我们还是多罗嗦几句。故事发生在一个骑士,怪物,魔法的世界,玩家将扮演一名穷凶极恶的地下城守护者,经营自己的地下城,抵抗阳光世界中人类英雄们的进攻或是摧毁其他地下城守护者的领地,依靠强权暴政使自己强大起来。怎么样,够酷吧?扮演邪恶的反面角色一直是这个游戏的卖点之一,追求另类的BULLFROG满足了无数玩家性格中邪恶的一面,为玩家们所津津乐道。但是在《地下城守护者》中,故事情节的发展并没有在游戏的进程中体现出来,每一关的任务进行到了最后都大同小异,无非是拼命的采矿,挖掘,升级,战斗,虽然后来BULLFROG出了《深入地下城》的任务版,但作为游戏的整体可玩性却没有大的提高。这次Bullfrog痛改前非,不仅仅设置了多达50个级别的单人任务,更重要的是使玩家的任务更加复杂化:地下城中最强大的怪物死神(horned reaper)在得到了20颗传送宝石增强法力后,就可以打开一扇通往阳光世界的时间传送门,你可以通过这扇门进入阳光普照的世界了。玩家的任务就是逐一找到这20颗宝石以完成进犯人类世界的计划,同时人类的英雄们也会想尽办法地阻挠你进入人间,因此游戏的进程更加曲折,情节发展丝丝入扣。 故事发生在一个骑士,怪物,魔法的世界,玩家将扮演一名穷凶极恶的地下城守护者,经营自己的地下城,抵抗阳光世界中人类英雄们的进攻或是摧毁其他地下城守护者的领地,依靠强权暴政使自己强大起来。怎么样,够酷吧?扮演邪恶的反面角色一直是这个游戏的卖点之一,追求另类的BULLFROG满足了无数玩家性格中邪恶的一面。这次Bullfrog痛改前非,不仅仅设置了多达50个级别的单人任务,更重要的是使玩家的任务更加复杂化:地下城中最强大的怪物死神(horned reaper)在得到了20颗传送宝石增强法力后,就可以打开一扇通往阳光世界的时间传送门,你可以通过这扇门进入阳光普照的世界了(免费日光浴)。玩家的任务就是逐一找到这20颗宝石以完成进犯人类世界的计划,同时人类的英雄们也会想尽办法地阻挠你进入人间,因此游戏的进程更加曲折,情节发展丝丝入扣. 游戏操控 游戏开始时,玩家的地下城只有一间房间,房间里有一个金色闪耀的球体,这就是地下城的心脏,是你的力量源泉。一旦它被摧毁,你就得New Game了。和《地下城守护者》一样,小魔鬼(imp)仍是你的主要劳动力,负责替你开采金矿,修筑城池,寻找时空转移门等等,但是与《帝国时代》一类的即时战略游戏不同,小魔鬼们只是进行开发领土,采集金矿,挖掘道路,加固城墙等工作,甚至在战斗过程中还能运送伤员和战俘,即便你不指派它们去工作,它们也会自己加固地下城的城墙,但是小魔鬼并不负责修造建筑物,建筑物的修造过程由电脑自动完成,玩家只需选取相应的建筑在已经开发的地点点击即可,当然首先玩家需要具有修造这种建筑物的能力才行。可以点击未知地区让小魔鬼挖掘出可供通行和修造建筑物的地方来。小魔鬼可以通过购买或者占领传送室后召唤得到,后一种方式是游戏中大部分怪物的主要来源。传送室不用玩家自己修建,玩家只需派出小魔鬼在地图中找到一个就行了。通过传送室召唤的的怪物种类和数量不能由玩家控制,修建相应的建筑物后,时空门就会有源源不断的怪物涌入你的地下城。各种怪物在你的地下城中都需要不同的薪水和食物维持它们的欣快感以使它们保持和平安宁的状态和埋头苦干的精神,此外,你还需要在地下城中修建训练场以提升怪物的作战能力和级别。玩过《恺撒大帝》的玩家一定会觉得两个游戏之间有很多共同的地方。实际上,Bullfrog在制作《地下城守护者》时就在地下城建设方面借鉴了许多《主题医院》一类的模拟建设游戏的设计思路。这次在《地下城守护者》中甚至加入了一个名为《我的宠物地下城》(My Pet Dungeon)的游戏模式,游戏玩家在这种模式下可以不受外界侵扰,不受资源限制地建设自己心目中的地下城。这简直就是一个独立的模拟建设游戏。 和最初的设计一样,移动你的怪物只需用“邪恶之手”(evil hand)直接将怪物抓起扔到相应的地点即可,一次可以抓起10个怪物,这样就使得你的怪物们可以在战争发生时迅速的投入战斗。但是这样一来,使得《地下城守护者》的战争策略非常单一,战斗场景也很混乱,只需要抓一大堆各种怪物扔到战争前线就行了。Bullfrog听取了玩家的意见,在《地下城守护者2》中做了一个小小的改动,被“邪恶之手”抓住的怪物,“恐惧感”会大大增加,仍到地上后一段时间内会毫无还手能力,作战时会被敌人白白地“K”很多下,因此单单把各种怪物扔到前线也许并不能获取胜利,逼得玩家必须采取更加灵活的战术。同时,每种怪物各自的优势被强化,如暴躁恶魔(Bile Demon)可以有效地阻挡敌人的进攻,而巫师(Warlock)则可以施用远距离的魔法攻击敌人,因此,精心组织的编队在作战中显得十分重要,这样一来,游戏的策略性便大大增加了。
7.6
百战天虫:末日浩劫 (Worms Armageddon)
  • 发售:1999-05-31
  • 发行:Team17 Digital Ltd
  • 开发:Team17 Digital Ltd
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
  《百战天虫:末日浩劫(Worms Armageddon)》是Team17 Digital Ltd制作发行的一款策略战棋游戏。你是一支忠实军队的将军,正在与敌军作战。你必需布署你的军队、分派武器、制定策略,让你的人保持平衡发展。当然,这里说的“人”,老实说是一种粉色的会尖叫的蚯蚓,它们会用各种武器如枪、火箭筒、手榴弱、汽油弹等。 如果你以前玩过 Scorched Earth, 你会很快熟悉它的界面。Worms: Armageddon 与以前玩过的坦克游戏很类似,只是坦克游戏没有粉红虫子而已。你可以把你的虫子布署在防守的位置,挑选一种武器,对准你的敌人,由于风速及风向的关系,所以有些目标不易掌握,如果打中的话,可以减少敌人的生命值或把他们扔到地雷上或死亡之海。 玩过以前版本Worms的玩家会发现它与 Armageddon很相似,因为它使用的也是略加修改的Worms 2的引擎,不过游戏另加了许多背景、声音、武器及游戏编辑器,玩法几乎没有变化。 比起它的前版来,Armageddon有自己的特点。首先是它的单玩家功能中有一个培训中心,在这里有各种可以用来完成任务的技能。每个任务完成情况分为金、银、铜级,有一个新的钻洞武器,可以用来打地面下的敌人。 
7.6
特勤机甲队3 (Power Dolls 3)
  • 发售:1999-03-26
  • 发行:工画堂
  • 开发:工画堂
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
在结束独立战争和吉亚士内战后的欧姆尼行星,于2588年,欧姆尼联邦宇宙军与地球政府签署和平条约后,众多的移民涌向欧姆尼。但是不久之后,这些新移民的增加却将欧姆尼推向经济不景气的风暴之中。于是欧姆尼市民开始提出限制移民的意见。接著,议会于2608年通过移民限制法,其中还包括对新移民的各项严格的限制。 但是,这群新移民却展现了惊人的团结力,在政治上、经济上,发挥出强大的实力。其中,最引人注目的莫过于约翰和吉米两兄弟。哥哥约翰?布朗在2618年当选塞菲鲁特州的州议员,2625年当选为州长。同时地,弟弟吉米.布朗则在经济上展现实力。他的乌托邦合作体制在短时间内就一跃而成与地球间贸易的支柱。因此,各地遭受迫害的新移民渐渐地迁移至塞菲鲁特州。 2635年联邦议会决定扩大新移民的税额负担,使塞菲鲁特州脱离联邦独立的声浪增高。最后,在2636年市民公投决定下,超过90%以上的民众赞成独立。次月便发表塞菲鲁特的独立宣言。 独立后持续顺利发展的塞菲鲁特州,却在2637年因约翰?布朗被暗杀的事件,陷入空前的混乱。这场混乱虽然在 3个月后吉米·布朗当选总统后结束,由于吉米并不擅长政治事务,就任后无法提出有效的政策。塞菲鲁特的经济不见复苏,加上不景气的影响日益扩大。民众对吉米感到失望。吉米政府为维持治安,设立秘密警察机构,镇压反对运动,并极力扩张军备。 最后,在2642年10月,为解决困境,塞菲鲁特向欧姆尼联邦发动侵略,战争于是展开。而独立战争时期极负盛名的“Power Dolls”,也在西元2643 年,因为塞弗鲁特共和国对欧姆尼联邦的侵略而再度奉命集结......。
8.0
太阁立志传3 (TAIKOU RISSHIDEN III)
  • 发售:1999-03-05
  • 发行:KOEI CO., LTD.
  • 开发:KOEI CO., LTD.(株式会社コーエー/光栄)
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 日文
太阁立志传III于1999年在日本、台湾发行日文和正体中文Windows版本,也发行日语的Play Station版,选择的人物只有两个,除出丰臣秀吉,另一个是以假想人物粱田政胜(姓名玩家可在游戏一开始时修改)的特别篇,设定为柴田胜家的部下。游戏新增了派合系统,第四代和第五代以此作为蓝本。在PS版中,可以选择投靠其他大名进行游戏,也是系列的第一次。
9.9
幻世录2:魔神战争
  • 发售:1998年
  • 发行:奧汀科技
  • 开发:奧汀科技
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 繁中
游戏的故事发生在《幻世录》前的一千年,一个充满战乱和杀戮的年代。世界上生活着人类、兽人、翼人、妖精、两栖五大种族。他们为了各自的利益而短兵相接,无意中破坏了代表破坏、杀戮、血腥的三大魔神身上的封印。虚空神、界海神、狱狂神三大魔神从此降临世间,此时各种族才意识到了危机,这场种族间的混战也演变为魔神战争。游戏的主角是一位托尔斯王国的兵长,受命攻打兽人族。而一连串悲壮故事也将在他的漫慢征途中逐渐展开。 游戏的战斗将一改回合制的方式,而是采用了半即时制。在进入战场后,系统会对敌我双方的人物进行敏捷度的扫描,并根据高低排出行动的顺序。因此敏捷度高的角色将获得优先移动权,这样就可以先发制人。而某些敏捷度低的角色可能会始终轮不到行动,就算有再好的攻击力也只能乖乖地挨打。因此,除了传统的攻防和魔法外,敏捷度也是人物非常重要的一个属性。 玩过一代的玩家都应该记得游戏中那些独特的战斗系统,如可以让经验值爆增的"连杀系统"、经验值自由分配的"升级系统"、气势磅礴的"必杀技系统"。在二代中,游戏将会保留并改进这些系统,"连杀"依然是快速升级的好办法,自由分配经验值依然能使人物由玩家来养成。全屏的”必杀系统”将更加华丽,而除此之外,游戏还将增加数项新的系统。如"调查"、攻击次数越多,敌人所掉落出来的物品越多的系统,这在玩家掠获经验和物品时摆脱了杀敌取得的老套路。还有一向系统将大大增加战斗时的策略性,确切地说是防守时的策略性。那就是能够选择受击人员的反应,如闪躲和反击。在敌人所剩血不多的时候,自然会选择反击,这样不用等行动顺位就能直接消灭敌人,实在是捡了便宜。另外战斗场面包含多个屏幕,因此战斗画面依旧可以切换,最大的场景达到了7个屏幕之多,当使出必杀技时,就会出现敌人被打飞出屏幕的精彩场面。对于战棋游戏中一成不变的胜负条件,游戏也做了改进,同一战场的胜负条件非常多,因此也会出现各式各样的过关办法。这样除了能让玩家有更自由的作战策略,还能使游戏有更多的分支剧情,因为游戏有三个不同的结局,所以这些都是左右玩家最终结局的关键。
8.7
上帝也疯狂:开天辟地 (Populous: The Beginning)
  • 发售:1998-11-30
  • 发行:Electronic Arts
  • 开发:Bullfrog Productions
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
 《上帝也疯狂:开天辟地》(Populous: The Beginning)是Populous系列的第三代,由牛蛙公司在1998年开发。在1999年被移植到PlayStation上。     与前两代的Populous有所不同,在这一代中玩家扮演的是祭司(原始部落的女首领),女祭司要征服24个星球,每一关最多有三个部落为玩家的敌人(红色:Dakini;绿色:Matak;黄色:Chumara;玩家的颜色是蓝色)。在最后关中祭司成为了神,可以任意消灭对她不忠的人。 在游戏中祭司是最重要的主力,但也是最脆弱的(不过由于游戏设定上,祭司生命值回复速度很快,所以除了武士外,其他信徒单对单都无法战胜祭司)。祭司在游戏中靠施法术来发挥其重要作用,在前24关中施展任何法术都是有范围的,在25关中由于祭司成为了神,则可以在星球的任何地方施展法术。此游戏有三个俯视视角和360度的旋转视角,并可使玩家旋转地球仪一样来查看整个星球的战况。可在游戏画面左侧的面板看到祭司的状态,可建造的建筑物,可施展的法术和每一个信徒的状态。
7.6
古文明霸王传
  • 发售:1998-08-15
  • 发行:台湾宇峻科技股份有限公司
  • 开发:U&J TECHNOLOGY CO., LTD.台湾宇峻科技股份有限公司
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:繁中
克拉罕大陆上,千年岁月孕育出以人类为中心的两大文明。 三百年前,西方的奥尔本王史无前例的结合西方大陆上所有的人类势力,一起向生性凶残,嗜杀好斗的兽人族开战,兽人族也不甘势弱地召唤地狱的魔军前来助阵,一场空前惨烈的恶战就此展开。 这场持续了数年的大战撼动整个大陆,却也同时奠定奥尔本王国在西方称霸的基石,后世称之为奥尔本的光荣战争。 奥尔本的光荣传奇随着奥尔本王死去与岁月流逝而逐渐凋零,三百年后的今日,奥尔本的天空弥漫着异样的气氛,古老的封印之地传出诡谲的低吟...... 双主线式剧情,玩家可选择两位不同文化背景与阵营的主角(分别为东方正义以及西方邪恶),在游戏中会碰见十名女性角色,并与她们产生不同的结局。丰富的美术设定与精致的高解析3D画面表现。
9.7
铁血军团:合集 (M.A.X. Pack)
  • 发售:1998-07-31
  • 发行:Interplay
  • 开发:Interplay
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
 包含《Mechanized Assault & Exploration》和《Mechanized Assault & Exploration 2》两部游戏合集。
8.0
工业大亨 (Industry Giant)
  • 发售:1998-04-14
  • 发行:Interactive Magic
  • 开发:JoWood
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
这是工业大亨第一代。比较老的模拟经营类的游戏了。和工业大亨2代相比,在各方面是比较简单的,但有2代所不具有的一些设计上的特色。 在游戏中,对每种产品而言,玩家都需要建立各自的原料采集、生产、运输、销售等这样一条流水线。产品门类很多。运输方式多样。城市会自动发展。
9.6
成吉思汗4:苍狼与白鹿 (Genghis Khan: Aoki Ookami to Shiroki Mejika IV)
  • 发售:1998-04-03
  • 发行:Koei
  • 开发:Koei
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:繁中 | 日文
光荣公司的作品一直是以策略为主,这款由第三波汉化的《成吉思汗IV》是光荣公司的新作,游戏风格画面类似《信长的野望VII--将星录》,各项操作都用图形、汉字表示,极易上手。这部游戏同前几代相比,其画面制作、设计更加精细,城市的构造、人物的塑造也有了比较明显的改进。游戏的主地图采用立体的形式展现欧亚大陆的全貌,达到了16000X3616的超大规模,可同时在地图上进行内政建设及战争。你可以规划以辽阔的欧亚大陆为版图的世界规模战争。攻城掠地的军队、来往不息的商队情况,以及实行内政后城市的变化,各种灾害等都可以在地图上看到,游戏画面制作非常精细。 不得不提的是建筑物各地风格各不一样,象蒙古即蒙古包,而配乐有7种风格,分为中国、蒙古、东南亚、日本、伊斯兰、东欧、西欧,与该文化的乐器相呼应。每首乐曲都体现各地的风情,百听不厌。 突出文化水平在国家发展中的重要性。铺设街道派遣商队进行文化交流,可以提高城市的内政和军事水平。 游戏中如果达到一定条件会出现很多历史事件。如成吉思汗统一蒙古,元朝和南宋同盟灭金等。亲族的作用在游戏中得到更好体现。与其众妃子所生之子成年后即成为誓死效忠的将军,如果担任领主反叛的机率更小。   游戏中多达七百多位出场人物,同上代比较增加了僧兵、海盗、刺客、投石机及攻城塔十几种新兵种,全部兵种达到二十三种。独特的屏幕拆分模式。可以把庞大的地图在屏幕上拆分成两到四块,同时进行内政开发及战争。游戏还可以把地图上的不同位置定义四个热键,对游戏后期管理庞大的帝国提供了极大的方便。 游戏有两个年代可供选择: 1、奔驰于草原上的狼,1189年 主要背景:12世纪末期,一位叫铁木真的年轻人被众人推戴为王(汗),战胜宿敌札木合,确立了蒙古草原的霸权,人称成吉思汗(“拥有四海的可汗”)。与此同时,西方基督教国家为夺回圣地的战争也愈演愈烈,狮子心王理查所率领的东征十字军为夺回圣地耶路撒冷而与伊斯兰英雄撒拉丁作战,于是,各路英雄纷纷把欧亚大陆卷入战争的风暴之中。 重要人物介绍(共30个君主可选, 最多可选8位, 较易发展的有): 成吉思汗:蒙古帝国第一大汗,统一蒙古,远征西夏、金、花剌子模,建立了大帝国。 理查一世:英国国王,人称"狮子心王",在十字军及对法作战中表现活跃。 撒拉丁:阿育布王朝创始者,从基督教徒手中夺回圣地耶路撒冷,并与第三次十字军作战,其当政时法治清明,对异教徒政策宽大,受到敌我双方尊敬。 宋孝宗:南宋第二代皇帝,与金议和,对江南进行开发,并改革官制、币制,随南宋进入全盛时期,他的统治成为后世的典范。 2、苍狼的末裔,1271年 主要背景:13世纪,席卷了欧亚大陆的蒙古帝国由成吉思汉的后代分而治之,其中支配中国的忽必烈汗仿效中国传统定国号为元,并出兵远征东南亚、朝鲜、日本等地,并把目标定在统一全亚细亚之上,同时西方正呈现蒙古、伊斯兰、基督教国家三足鼎立之僵局,成吉思汗死后,欧亚大陆又陷入混战时代。 重要人物介绍(共27个君主可选,较易发展的有): 忽必烈汗:成吉思汗之孙,蒙古帝国第五代大汗,征服南宋,统一中国,定国号为元,将东南亚及朝鲜纳为其属国,并向日本出兵。 阿巴孩:伊儿汗国第二代君王,与拜占庭皇女结婚前接受了基督教洗理,与欧洲诸国结盟对抗伊斯兰马摩尔克王朝。 贝巴思:中世纪的伊斯兰英雄,奴隶出身,成为马摩尔克朝苏丹,统治的17年间进行了38次远征,屡次击败十字军和蒙古军。
7.5
星球大战:反抗军 (Star Wars Rebellion)
  • 发售:1998-02-28
  • 发行:Disney
  • 开发:Lucasfilm
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
  《星球大战:反抗军(Star Wars Rebellion)》是1998年2月28日发售的一款《星球大战》系列的策略游戏,游戏由Lucasfilm制作,Disney发行。
7.2