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信长之野望10:苍天录
  • 发售:2002-09-27
  • 平台:PC
  • 开发:Koei
  • 更新:2002-09-27
  • 类型:策略游戏
  • 语言:日文
作为光荣公司《信长之野望》系列的第10作,《苍天录》不愧是系列中的经典之作。玩家首度可以扮演大名属下的武将,在家臣团内部形成势力,通过内部分裂、拉拢派系、勾结外通、反叛逆主等达到自己的目的,可谓体现了那个时代的特色。相较于前作而言,游戏的战斗模式又有了新的进化,既不同于传统的回合制,也并不像一般的RTS游戏那样讲究“微操”,玩家只需控制军队的大体运行方向,并在此过程中进行战略和计谋的运用。另外,游戏中“外交”、“忍者”、 “策略”等系统都被加以重视,提高到了新的层次。游戏的背景、音乐也堪称一流,作为一款历史题材的游戏而言,这一作恰到好处地表现了时代的特征,不可不谓之经典。 迥然相异的“角色扮演” 本作中,玩家可以扮演三种身份:大名,军团长,城主。当然,依照你扮演角色的身份不同,你的权限,可以使用的计略等都有很大区别。你不仅可以和各大名及其下属进行秘密联络,也可以和本家的各城主进行密谋来推翻主君……这些变革给了我们更大的空间去发挥我们的想象力,你可以选择像武田信玄那样,放逐自己的父亲,因为那在你看来那只不过是自己制霸天下的,光耀武田家族的障碍而已。你也可以像上杉谦信那般,高举正义之剑来荡平一切不义之举……在本作中,系统给了超乎玩家想象的自由,你可以随时从任何一个主君的手下下野,出家,或者默默的建立自己的派阀,这一切都会随着你的意图而忠实上演。 决胜帷幄间 如果把前作《岚世记》称作堂堂正正的军力决胜负的策略游戏,那么这款《苍天录》就是一款以外交,计略为精髓的真正意义上的策略游戏!除了常见的计略,本作又新近加入了“认领养子”,“包围网织成”,“停战调停”这三个已知的计略。外交在光荣制作的一系列策略游戏中,都占有重要的地位,但从来没有一款游戏中有着如此如此青睐计略的倾向。 并非鸡肋的战斗系统 想想看,作为大名的你,时时刻刻的要担心着部下的背叛,还要不断的敌方的策反,实在是一项很头痛的问题,幸好《苍天录》为各位主君提供了一套“忍者” 系统,就是说作为大名的你,可以随时向形迹可疑的部下派出忍者,从而掌握部下的一举一动,经过你的判断,你可以火速召回部下,然后将其给“咔嚓”了!当然,如果你扮演的是城主,你也可以秘密同敌人达成协议,在临战时倒戈一击。世事变幻,兵无常法,如何去取得自己的霸业,一切就看你的谋略了! [收起简介↑]
9.5
信长之野望11:天下创世
  • 发售:2003-09-12
  • 平台:PC
  • 开发:Koei
  • 更新:2018-07-12
  • 类型:策略游戏
  • 语言:繁中
《信长的野望》正统系列第11作。全3D的战国场景第一次登入战国系列。战斗为即时次略型,分为“野战”和“攻城战”两种。作品加入了新的故事性,搭载了不少历史事件,而且还能根据选择使历史改变,给人以很大的新鲜感。在主画面的领地画面上,您可以看到大名的居城和城下町是如何发展的,农村或商人町也能自由开发。 扩张领地后,不但能扩大大名的规模,还可以增加新指令。 “信长之野望”系列一直以来便是以日本战国时代为舞台,游戏中玩家将化身为一名日本大名,并以称霸全国为目标,展开一场融合战国历史与幻想浪漫的全新传奇。在这次游戏中,与之前系列的最大差异所在便在于画面的 3D 化。在游戏系统方面,本作比起合战更重视内政实施,基本上跟第七、八作的“将星录”与“烈风传”箱庭型内政颇有相似之处,但本作在制作街道城镇时不仅是在全国地图上执行而已,甚至在玩家自己的领地城下限定原野上也可以任自己高兴来建造城镇。虽然初期城镇状态破破烂烂百废待兴,但随著玩家不断实行内政,城镇也会逐渐变得繁荣兴盛,让玩家能充分体验藉由内政让城镇繁华的乐趣。 本作首创、可自由调整城堡、城下町的“领地编辑”功能。而且藉由新追加的内政指令,可建设出更加华丽多变的市容。系列首创、可自由设定战场出战武将、部队配置的“合战编辑”功能。可藉由再现史实或假想战争等,从各种角度体会战国合战的乐趣!另外,还增加可体会知名大名们合战经历的“合战体验模式”。 追加 3 剧本(史实2条、假想1条)、历史事件约 50 件、武将 100 人、“入门”与“超级”难易度选项。内建可自由设定武将、家宝、公主等资料的各种编辑功能。以玩家们的心声为准,重新调整过的游戏平衡度。 另外,当玩家在游戏中顺利在有名的合战里取得胜利后,即可在「合战训练模式」里,重复进行某场合战,除了增加自己的战场经验外,也能搭配编辑模式,创造出自己的任务后,在训练模式中一一完成,且系统还会照胜利状况进行评价排名,增加不同乐趣。 [收起简介↑]
9.9
信长之野望12:革新 (Nobunaga No Yabou Kakushin)
  • 发售:2005-06-22
  • 平台:PC
  • 开发:Koei
  • 更新:2005-06-22
  • 类型:策略游戏
  • 语言:繁中
《信长的野望·革新》采用了本系列中初次登场的3D全国地图。在3D效果下,坚固的山城攻防、海战中强有力的军舰船只和兵器等都能得到完美的表现。因为游戏进行中的内政和战斗都是实时的,玩家也可以将时间停止,然后慢慢考虑作战和施政方针。 并且,游戏导入了作为游戏标题的“革新”这一新技术要素。游戏中各势力都有着“技术”的概念,比如说射击间隔很短的连发枪,使金、银矿的收入增加的内政技术“灰吹法”等,全部这类技能有80种以上。不同大名家会拥有不同的特殊技能。 据说这些对交战和内政有着很大的影响,比如说织田家族是“铁炮”系而武田家族是“内政”和“骑马”系,每个势力都被设定了独特的技术系统。玩家不仅需要考虑到各技术的效果,也要将自己势力的特性一并加入考虑范围。    根据近几年的信长系列和3D地图,游戏还加入了“街道内政系统”,玩家可以自由建造各种庭院和盆景。这样的话,就可以先将城市中心的町建设好,而后再在周围添加各种设施,高度计划性的城市制作变得可能。当建设特殊町时(如商人町、南蛮町等),会有 “爱好茶道的人”、“南蛮人”等“文化人”来访,提供你未获得的技术,也增加你的外交技能。    玩家可以建造不同的设施,如基本收入的来源“稻田”(分为田地、只能建在海边的渔户和只能建在河湖边的水田),可以进行买卖的“商馆”,可以搜集特产品的“奉行所”(需要委任),可以攻击敌人的“橹”和“铁炮橹”,或敌人接近就会发动的“陷阱”等等。 在本作中,武将的“斗志”上升到一定高度就可以使用“战术攻击”。战术可以充分利用各部队的装备,骑马队的突击以及陷入危机时的“鼓舞”。光荣公司另一作《三国志》系列中也有这样的“连锁技能”,只是本作第一次将连锁技能与武将的斗志结合起来,是全新的概念。    游戏模式方面,有以征服全60个国家为目标的“全国方式”,也有短期就能完成的限定在不同区域如四国、九州、关东的“地方模式”。    更多的剧本,可以任意选择不同时期的大名。在《群雄集结》剧本中会出现北条早云、织田信秀之类的早期人物以及真田十勇士之类的虚构人物。另外德川家光、丰臣秀赖也会出现。 [收起简介↑]
8.8
工业大亨 (Industry Giant)
  • 发售:1998-04-14
  • 平台:PC
  • 开发:JoWood
  • 更新:2018-07-16
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
这是工业大亨第一代。比较老的模拟经营类的游戏了。和工业大亨2代相比,在各方面是比较简单的,但有2代所不具有的一些设计上的特色。 在游戏中,对每种产品而言,玩家都需要建立各自的原料采集、生产、运输、销售等这样一条流水线。产品门类很多。运输方式多样。城市会自动发展。
9.6
风色幻想5:赤月战争 (Wind Fantasy 5)
  • 发售:2006-08-11
  • 平台:PC
  • 开发:弘煜科技
  • 更新:2017-03-24
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 繁中
《风色幻想》系列即将推出五代新作《风色幻想 5~赤月战争~》,本次故事将是全新的开始,与过去几代没有剧情上的牵连,而游戏介面、系统的规划上也将更加简单易上手,所以就算是没接触过《风色幻想》旧作的新玩家,也可以轻鬆融入游戏剧情中。 ◆ 首度出现 2 名女主角 官方表示,除了在剧情细腻度和设定上会维持过去的风格,五代剧情还将突破性的出现2 名女主角。玩家在进行剧情之时,可与 2 名女主角逐渐交流彼此的感情,而玩家在进行剧情中所做的选择,也会影响著 2 名女主角的剧情路线,并导致最终结局走向的分歧。 ◆ 全新「行动顺序制战斗系统」 游戏节奏更明快 《风色幻想 5》在游戏的战斗系统部份做了大改革。为了提升游戏的战略性,原本行之有年的回合制战斗系统将被「行动顺序制战斗系统(Action Order Battle,简称 AOB)」取代。 所谓的「行动顺序制战斗系统」,就是战场所有的敌我角色将依据特定的能力数值来决定行动先后顺序,每当人员开始行动后,要直到将 RAP 耗尽或者选择待机指令,才会轮到下一个人行动。而原先存在敌我方回合,将被整合为一个行动回合,当战场的敌我角色平均都行动过 1 次,画面右上角的时间计量表会加 1,表示行动回合向前推进 1 回合。 随著战斗系统的变革,决定玩家行动依据的 RAP 系统也跟著有所变动。在以往的系列中,当玩家选择移动、攻击或者某些特技和魔法等战斗指令,都会消费固定的 RAP 点数,然而这些消耗的 RAP 点数都是游戏已经设定好的固定数值,玩家只能靠著提升角色的 RAP 最大值来获得更多行动机会。 这一次《风色幻想 5》则导入「RAP 消费规则」,行动依据的 RAP 单位将採百分比制规则,战场上所有的敌我角色 RAP 量表上限皆为 100%,玩家要在规定的百分比内所进行移动、攻击、刻纹技能、道具等指令动作时,所消费的百分比数值皆不尽相同。 而玩家将可以藉由变更角色身上的「称号」来改变角色所做的各项行动所需消费的 RAP 百分比。在结合「行动顺序制」、「RAP 消费规则」的全新战斗系统下,整体游戏的策略将大幅提升不少,玩家对於 游戏中的战略规则排定也多了更多的思考与选择。 ◆ 自由发展的必杀技系统 《风色幻想 5》在角色能力成长部分,与前作相同一样可以由玩家来左右角色的发展方向。每当角色等级一提升时,便能获得固定的升级点数,玩家可将这些点数配置在人物的基本 6 大能力上。 在技能发展方面,五代的技能分成「人物必杀技」和「刻纹技能」两大系统。「人物必杀技」是每名角色固有的专属技能,必杀技的动画风格可以从角色身上装备的武器来联想,至於学习新的必杀技,与角色本身的等级、能力没有关联,而是必须累积使用必杀技的熟练度,才能习得新的必杀技。 一开始角色都会拥有 2 个系统最初级的必杀技,当玩家在战斗中不断的使用这些必杀技时,熟练度等级就会慢慢的成长,相对地必杀技威力也会越来越强,提升到一定的程度之后,角色就会领悟到这个系统的下一招进阶技,因此玩家可以视自己的需要,选择同时修炼 2 个系统的必杀技,或是全力练满其中一个系统的必杀技。 ◆「刻纹系统」重生 除了角色身上固有的必杀技,玩家还可以自由为角色配置「刻纹技能」。刻纹技能都是封印在名叫「刻纹」的特殊物品中,可以藉由购买或是完成支线任务获得。 《风色幻想 5》的「刻纹系统」正是过去「徽章系统」的再现,制作小组参考以往的徽章系统,针对原先不合理的地方做些改变和修正,将具有实际效果的徽章功能保留,这就是「刻纹系统」的由来。 「刻纹」分成红色刻纹、蓝色刻纹和绿色刻纹 3 大类,红色刻纹封藏的技能多半为具有攻击性质的刻纹技能,例如 6 种属性的攻击魔法技能等;而蓝色刻纹,则是存在著回复魔法技能、或是提升攻击力、命中力等的支援魔法技能。 除了 2 两种可以使用魔法技能的刻纹外,还有一种没有封藏任何刻纹技能,但能提升、强化角色能力状态的绿色刻纹,装备这些刻纹,可以增加角色的属性,或是额外加乘战斗能力等的特殊效果。 玩家可以在角色身上配置这 3 种类型的刻纹,藉由刻纹的相互辅助,让单一角色拥有如灾炎等火焰攻击魔法、力量增福等支援魔法以及拥有飞行移动属性的特殊战斗能力效果,使战局增加更多乐趣与变化性。
8.8
藤蔓防御基地2:救赎 (Creeper World 2: Redemption)
  • 发售:2012-01-04
  • 平台:PC
  • 开发:Knuckle Cracker
  • 更新:2012-01-04
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
这个游戏以其非常独特的创意,而在众多塔防游戏里面脱颖而出,很好玩,也很有意思,这次地图很多,共有20个,每个都很复杂,感觉地图很大,除了第一关练练手之外,其他的都很有意思,不在是简单的摆炮塔了,还有其它的很多元素被添加进来.
7.6
魔法门之英雄无敌4 (HEROES OF MIGHT AND MAGIC? 4: COMPLETE)
  • 发售:2004-09-09
  • 平台:PC
  • 开发:New World Computing, Inc.
  • 更新:2001-09-15
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
期望值极高的《英雄无敌IV》是获奖游戏《英雄无敌》系列的新生代,全新的、充满艺术感的引擎为这颗新星带来无可比拟的可玩性,玩家在高度精细的奇幻世界中为领土与资源而战。战技高超的武士和绮丽诡异的生物将聚集在您的麾下,任您指挥。收集至关重要的财富和宝物,击败敌人,占领城镇。战略计划和战术计划帮助您成为这个新世界中无可置辩的统治者! 《魔法门英雄无敌4》将成为New World Computing公司下一款好评如潮的神话主题回合制游戏。一如既往,此款游戏将把丰腴细腻的图形和声音与深邃且简单易学的游戏方式要素相结合。虽与前几款游戏貌似神合,但是第四部作品将提供对成功模式的诸多修改。此中,最引人注目的将是崭新的等距战斗系统,该系统与《英雄无敌》游戏迷们耳熟能详的侧面视图战斗大相径庭。与以往游戏相比,英雄人物将能够直接参与战斗,而过去的英雄只能从侧冀指挥战斗。这些修改显示出《魔法门英雄无敌》焕然一新的发展方向。 英雄们将现身沙场,奋勇杀敌。在以往的作品中,英雄们仅从侧翼提供支援,并且相互之间毫无差别。现在他们成为了军队的组成部份。玩家还可以在一支军队中拥有数名英雄,因此玩家很可能让数名英雄同时披挂上阵,并肩作战。通过此项变化,玩家将能够有机会亲自观察骑士是否能够手刃黑龙,或者巫师是否能诅咒天使。 游戏大概会有七个战役以及24幅单个剧本地图。《英雄无敌4》将以旧世界的毁灭为序幕,演绎新世界中新王国Axeoth的诞生、发展和建造。 主导战役将讲述Emilia Nighthaven从农民成长为新王国Great Arcan的女王的故事,以及她与王位篡夺者不死君主Gavin Magnus的斗争。 战斗的全新等距视角将增强战斗画面的视觉效果,同时能够提供更多动画和更细腻的图形。还增加了一些战斗功能,如视线、围攻画面中的高地效果、以及为更好地保护弓箭手和魔法师而设置的附加生物。 新作在建筑和生物的视觉方面探索更加强烈的现实感,仍有一些动画将继承并发挥光幻陆离的风格。 因为英雄一开始就要参加战斗所以一级英雄也将拥有数量庞大的生命值,随着英雄等级的提升,他或她将变得更加强大,因而能与更多更强悍的生物对决。当然,面对100条龙时,一名英雄将无力抵挡。尽管如此,一名高等级的英雄应该能与一条黑龙平分秋色。如果一名英雄在整个军队溃败之前倒下了,那么他或她将进入昏迷状态。在玩家取胜的情况下,玩家的英雄将逐渐地恢复生命值。当然,康复的方法很多:饮用药剂、施展咒语、拜访庇护所或者在城镇要塞中渡过一夜。在玩家失败的情况下,对手将有权选择是否囚禁玩家的英雄,还是将英雄在冒险地图上处死。拯救英雄也是一项趣味无穷的任务。 英雄将会有9项基本技能,除了已知的HP(生命值)、Damage(伤害力)、Movement(移动力)、MP(魔法值)之外,即使再加上前作中的攻击、防御、法力、知识4项,以及一项神秘技能。 游戏中各个族的建筑模式可以让玩家体会不同种族的风格 RPG化的英雄培养系统 英雄的培养被导入了更多的RPG成分。初级的英雄职业有11种:射手(archer)、野蛮人(barbarian)、妖术师(enchanter)、斗士(fighter)、领主(lord)、亡灵巫师(necromancer)、牧师(priest)、流氓(rogue)、巫师(shaman)、法师(sorcerer)和勇士(warrior),不同职业的英雄将有不同的初始技能和发展方向。而在英雄等级提高后,还可以选择高级的职业来进行转职,高级职业有37种之多! [收起简介↑]
9.5
雷诺卡车竞赛 (Renault Truck Racing)
  • 发售:2010-09-27
  • 平台:PC
  • 开发:Game Seed
  • 更新:2010-09-27
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
体育竞技单机游戏《雷诺卡车竞赛》,英文名称为Renault Truck Racing,是最近才出现的一款PC平台上的重型卡车比赛为题材的游戏。 游戏当中所使用的卡车非常帅气,与《变形金刚》里面的“擎天柱”外观非常相似。卡车做为比较笨重的车辆来说,灵巧度虽然不及跑车等。但是开个重型卡车在路上飞奔也是很过瘾的,撞击及冲击力是小车无法比。呵呵,所以说,《雷诺卡车竞赛》带给玩家的游戏可玩度并不差。 【游戏特色】 游戏的模式可以在街机和模拟之间做出选择 比赛有15名对手 支持力反馈 损坏模式 多种视角
8.0
小米人的王国 (A Kindom for Keflings)
  • 发售:2010-07-16
  • 平台:PC
  • 开发:NinjaBee
  • 更新:2010-03-30
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
建立和美化自己的王国。开始时是一个小村庄,随着游戏的发展和建设,获得解锁新的蓝图、建筑物及任务。您将亲自参与城市的设计与建设工作。创建您自己的私人世界,或与您的朋友在线共同建造自己的王国! 本游戏将让玩家自己建设属于独有的王国。在游戏中玩家将可以自由的依照自己的愿望来操纵游戏中的主角来建设城市。玩家所操作的主角可以选择男人或着是女人,主角身形庞大因而可以将树木、巨石搬移到其它地方。玩家可以按照游戏中NPC的需求去完成某些任务,也可以按照自己的意愿去做。 这名巨人将建设一个复杂的城市,为建设城市出力,玩家需要学习并充当伐木工、矿工、运输工、剪绵羊毛、学者、以及其他各种职业。游戏中充满了清新欢快的配乐,并通过四个季节和天气的变化来完美的体现实际时间效果。 整个游戏的过程将是充满轻松和乐趣的享受!
8.0
决定性战役: 从华沙到巴黎的闪击战 (Decisive Campaigns)
  • 发售:2010-08-26
  • 平台:PC
  • 开发:VR Designs
  • 更新:2010-08-26
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
  决定性战役: 从华沙到巴黎的闪击战(以下简称DC)是由VR Designs开发的一款以二战欧洲战场为背景的兵棋游戏,聚焦于1939-1940年风云突变,战火蔓延的欧洲大陆,由闪击波兰的白色计划(Case White),入侵欧洲的黄色计划(Case Yellow),以及幻想剧本入侵英国的海狮行动组成,将玩家带入那个战火纷飞的时代。玩家将可以扮演德军统帅部指挥德军碾碎一切阻挡其前进的阻碍,亦可以扮演盟军拖延,阻滞,反击德军。历史是否会重演,又或者你可以比历史做的更好,一切尽在你的手中 编辑本段游戏特点   - 史实性的剧本,兼之剧本具有what if选项,增加了剧本的可玩性和剧本的深度。   - 史实性的战斗序列(OOB),完全符合1939-1940历史上的实际情况。   - 界面友好,上手简单,图像漂亮,干净利落,北约军事符号,简洁明了,不可多得的佳作。   - 战役模式中,过多的损失会被带入下一剧本,经验和士气也会如此。盟军逃逸的单位也会在下一剧本登场,比如当波兰沦陷后,撤离的波兰军队将会撤入法国,黄色计划(Case Yellow)中将会协助盟军抵御德军入侵。   - 卡牌将给予战斗或防守奖励,让你的战术意图更容易被实现。   - 如果你讨厌和傻兮兮的AI对战,没问题,DC支持电子邮件(PBEM)对战,更令人激动人心的是最多可支持9人对战。   - 如果你不喜欢历史上部署,历史上的进攻和防守策略弱爆了,没问题,Free Setup允许你按照自己的喜好自由部署,你可以尝试不用的防守或进攻策略
7.2
天马座传说 (Legends of Pegasus)
  • 发售:2012-07-16
  • 平台:PC
  • 开发:Kalypso
  • 更新:2017-04-06
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
由Novacore工作室开发、Kalypso Media发行的科幻RPG/策略游戏《天马座传说》将于2012年第二季度登陆PC。
7.2
罗马霸权:凯撒崛起 (Hegemony Rome: Rise of Caesar)
  • 发售:2014-02-13
  • 平台:PC
  • 开发:Longbow Digital Arts
  • 更新:2014-02-14
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《罗马霸权:凯撒崛起》的游戏背景设定在古代高卢平原和森林地区,总督朱利亚斯?凯撒发起一场十年战争,征服频繁威胁罗马城的野蛮人部落,为他的政治野心建立起一个强权基础。开发商称该作升级了图形引擎,其战争场面较前作有了很大提升,同时开发商还自信新作能给玩家带来无比真实的策略战争体验,游戏里玩家甚至需要根据季节的变化来调整军队部署。     Kalypso工作室宣布,《霸权:古希腊战争》的续作,《罗马霸权:凯撒崛起》将于2014年春季发售,售价19.99美元。     该作将对玩家的战场策略提出挑战,玩家必须在公元前一世纪的史诗战场上指挥千军万马。从地中海到不列颠,一百多万平方公里的广阔地域无缝连接,无缝缩放,任凭玩家探索征服。建造系统允许玩家建设要塞,城墙,桥梁等设施,在线罗马帝国往日荣光。
7.2
术士:秘术宗师 (Warlock: Master of the Arcane)
  • 发售:2012-05-08
  • 平台:PC
  • 开发:Ino-Co
  • 更新:2017-04-07
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
Paradox Interactive不久前宣布了他们旗下正在开发一部新作《Warlock: Master of the Arcane》(暂译:《术士:秘术宗师》)。一款回合制魔幻策略游戏,该游戏将会带领各位玩家重临《王权》背景中的玄幻世界——“Ardania”。 玩家将会在游戏中饰演一位伟大的魔法师,统领这片大陆上三大种族的其中一支,联同召唤物和野兽,你必须组织属于你的王国,管理城市并整顿军队,把领土向外扩展;与其他魔法师宣战,从而获得“术士”称号。
9.9
X3:阿尔比恩序曲 (X3: Albion Prelude)
  • 发售:2011-12-15
  • 平台:PC
  • 开发:Egosoft
  • 更新:2011-12-15
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
EgoSoft旗下的《X3》系列再次公布一款作品,名为《X3:阿尔比恩序曲(X3: Albion Prelude)》,将于12月15日登陆PC。 本作的时间设定在旧的X宇宙与新的X宇宙之间:旧宇宙即将成为过去,新宇宙即将诞生,X宇宙正经历一场巨大的改变。原来的地球与X宇宙种族之间的冲突现在演变成全面战争。
7.2
拆迁公司 (Demolition Inc.)
  • 发售:2011-09-20
  • 平台:PC
  • 开发:Zeroscale
  • 更新:2011-09-19
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《拆迁公司》是一款全新的动作游戏,在游戏中,您将扮演拆迁工人,通过利用各种工具和武器,来完成拆迁的工作
9.8
元素王国 (Kingdom Elemental)
  • 发售:2011-11-14
  • 平台:PC
  • 开发:Chronic Logic
  • 更新:2018-07-16
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
  《元素王国》是一个神秘且充满阴谋的地方,它是一个居住着许多不同的生物和人的世界。其中一些是狡滑的敌人,而另外一些是友好的朋友。当元素平衡被打破时,野兽开始攻击所有的人类,带来无数的死亡和混乱。你要指挥王国的战士平息混乱,恢复元素王国平衡的世界。 游戏安装完毕后请根据注册工具进行注册。 画 面:  全3D的游戏场景光影效果表现出色,黑暗和阴郁的气氛营造出了浓郁的魔法世界风格,游戏的场景虽然并不广阔,但是其中的角色和元素的表现十分逼真。  声 音:  游戏的音乐配合魔法和战斗的气氛,十分符合游戏的色调,不仅增加了战争的紧张气氛,同时也让游戏的进程更具神秘感。  上手度:  游戏过程中会有对玩家的上手指导,不过对于新手玩家来说还是具有一定的难度,需要从最初的失败中吸取经验来逐步完善自己的战术。  创 意:  简单快速的RGP游戏,还包含了一定的策略成分,眼花撩乱的符咒和每个角色不同的能力都需要你认真的把握和敏捷的操作。  可玩性:  游戏包括10个具有个性的角色:海盗、修道士、德鲁伊教士等,几十个不同的怪物也设计的独具特色,恐惧骑士、铁钩公爵、燃烧巨人都有自己不同的能力。游戏具有很强的挑战性和无限的可玩性。 
7.2
世界帝国 (Magna Mundi)
  • 发售:2019年
  • 平台:PC
  • 开发:Paradox Interactive
  • 更新:2018-09-07
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《世界帝国(Magna Mundi)》中将领导你的国家经历塑造了我们世界的历史时段,从君士坦丁堡的陷落直到探索西部的年代。掌控神圣罗马帝国的政治斗争,应对海盗给地中海带来的恐怖。在遥远的东方引导日本度过战国时代,或是指挥中央的游牧民族。调解印度国内的宗教冲突,引导你的人民摆脱殖民主义和奴隶制。体验革命的年代并为美国的独立而斗争。以及其他一系列历史上的挑战……   游戏目标:为玩家提供各种工具来实现无数种不同的策略,在一个新的真实世界中实现梦想。他需要面对挑战并作出正确的回答,
7.6
战争的真相 (Faces of War)
  • 发售:2011-11-30
  • 平台:PC
  • 开发:1C
  • 更新:2011-11-30
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
战争瓦解不只是经济秩序、政治秩序,还有人类文明的秩序和人们对于世界、对于未来的信心,因此“Faces of War”从来都不是好的,它带给人们的只有无尽的创痛、狰狞、恐惧和灾难。由Ubisoft发行,Best Way工作室开发的二战题材RTS游戏《Outfront II》,现已正式更名为《Faces of War》,不知究竟是何原因要改换游戏名称,但是笔者猜想是否是因为“Outfront”这个单词直译应为“远离前线”,而“远离前线”就是“深入敌后”,说到“深入敌后”,很难免会让玩家联想到“盟军敢死队”,因此,会不会是游戏开发商为了不混淆视听,所以更换游戏标题,具体内因我们不得而知,仅做臆测而已。位于乌克兰的Best Way工作室曾制作过同为二战题材的RTS游戏《战士:二战英雄》(Soldiers: Heroes of World War II),因而对于制作二战题材的游戏该工作室有着不容小觑的实力,《Faces of War》其实是《战士:二战英雄》的续作,该游戏是一款集合了诺曼底登陆、凸出部战役和柏林战役等大战的RTS游戏。
7.6
战斗任务:诺曼底 (Combat Mission:Battle for Normandy)
  • 发售:2011-05-20
  • 平台:PC
  • 开发:Battlefront.com, Inc.
  • 更新:2011-11-17
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《战斗任务:诺曼底》是Battlefront和第三方工作室首次合作的一款全新《战斗任务》系列作品。《战斗任务:阿富汗》是一款独立游戏,并非资料片,并不需要任何安装其它游戏辅助运行。游戏以二战为背景,诺曼底为战场。
6.9
战争之人:负罪英雄 (Men of War: Condemned Heroes)
  • 发售:2012-04-13
  • 平台:PC
  • 开发:1C company
  • 更新:2014-10-01
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
公司公布了二战RTS《战争勇士:负罪英雄》(Men of War: Condemned Heroes)首批游戏截图,作为《战争勇士》系列最新作品,定于2012年第一季度上市。 将犯罪分子派往战场在历史上并不鲜见,当年火爆一时的电视剧《加里森敢死队》也是这个题材。这次《负罪英雄》的背景设置二战东线战场,玩家要指挥一支名声不佳、有真实历史原型的苏联罪犯部队,从乌克兰、波兰一直打到德国腹地,为生存和胜利展开殊死血战。游戏将展现真实的人物和装备,在单人模式下安排了从1942到1945年的4场战役15个任务。
9.2