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苍穹霸主 (EtherLords)
  • 更新:2002-04-01
  • 平台:PC
  • 开发:Nival Interactive
  • 发售:2001年11月12日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:繁中
【游戏简介】 《苍穹霸主》(Etherlords)是俄国Fishtank公司最新力作,不但在内容和画面上突破过去作品的表现,更在欧洲、日本等地形成了一股旋风,在媒体评价和市场卖座上也达到前所未有的高峰。 更平等的魔法风云会   《苍穹霸主》简单地来说,就是《魔法风云会》(Magic the Gathering)遇上了《魔法门之英雄无敌》(Heroes of Might and Magic)。玩者在游戏中将可扮演一位操纵着天地灵气(Ether)的巫师之王,召唤出各种生物或施展法术与其他巫师作战。   这些法术的来源是四种不同派系的法术符文(Rune),包括黑色的机械牌组、绿色的自然牌组、蓝色的天使牌组以及红色的火焰牌组,各种牌组的优点与胜场皆不相同,总数高达三百种以上。   红色牌组:多半是直接攻击敌方巫师与大量增加灵气的法术。黑色牌组:都是些嗜血的狂暴机械,攻击力强、但往往伴随着负面作用。绿色牌组:这组强调自然力的法术派系擅长召唤出大量的生物。蓝色牌组:具备各种牌组中最多量的辅助法术,光是靠清场及心灵震爆等辅助法术就能给敌人造成致命的伤害。   但是和《魔法风云会》与《游戏王》不同的是,玩者无须不停地自荷包中掏出银两,购买一包又一包的乱数纸牌组合,玩者在《苍穹霸主》里,只要符合其资源限制,您大可尽情地取用所有类型的牌组法术,决胜的重点在於您是否能组合出一套具备强力连续技(combo)的牌堆。   《苍穹霸主》提供决斗与剧情战役两种单人游戏模式,前者就是纯粹的牌组对战,您可和电脑对手来一场直接了当的胜负,后者则包含了两个敌对阵营间所交迭编织的战争史诗。   剧情战役的游戏方式和《英雄无敌》十分地类似,玩者将可拥有一座城堡作为根据地,而战役地图上则分佈着各种怪物、资源或非玩者人物,可与玩者所钦点的英雄人物作战或互动。随着玩者的资源与经验等级的增加,玩者所操控的英雄人物将可选择更多样的法术、技能或甚至在身上装备特殊的神器,让您感受到人物成长的乐趣与更多变化的对战方式。 更明快的多人线上对决:   《苍穹霸主》多人连线时的玩法就类似单人游戏时的决斗模式,两个巫师英雄拿着各自擅长的手牌,展开一场面对面的死亡对决,只不过,死板的电脑对手换成了精明善变的人类对手。虽然游戏採回合制,但是由於游戏本身的节奏明快(每回合仅需要决定所施出的法术牌与各个召唤生物的行动模式),而且往往历时不久,20分鐘内即可解决一场令参战者肾上腺素暴增的死斗,所以十分适合玩者们在网路上进行对战。   《苍穹霸主》在国外甫一推出,便成为网路上的热门对战游戏,您不但可以透过Gamespy这套随游戏附赠的软体寻找决战对手,更可以参加网路上的有价排名赛。在排名赛事上,您甚至可以遇到远自德国、日本而来的对手。   由於这款游戏所具备的组牌弹性极大,截至目前为止,所有可能的组合类型仍未开发殆尽,开发公司特地在各国(美国、日本等)闢了专属的「斗阵俱乐部」(Fight Club),让玩者们交流彼此所开发出来的新牌组。
7.6
战王 (Warrior.Kings.Battles)
  • 更新:2002-04-15
  • 平台:
  • 开发:Black Cactus
  • 发售:1970-01-01
  • 类型:策略游戏
  • 语言:繁中 | 英文
Warrior Kings是一款原本应该非常优秀的3D即时策略游戏。游戏的基本设计思路相当出色,而且还在典型的即时策略游戏的标准架构中增加了不少有趣而复杂的特性。但是武士国王中的创造力也是它最大的一个缺点。游戏的开发公司Black Cactus曾对外公布游戏会有独特的单位、有趣的经济结构、强力单位和魔法等神秘的元素,然而,这些令人兴奋的特性现在看来只是一个不大需要策略、但需要很多耐心的有线性解谜任务组成的战役。虽然多人游戏模式并没有以上这些问题,但是由于没有可以与电脑进行比赛的冲突模式,所以游戏的内容从表面看来要比它实际拥有的内容有限的多。 游戏发生在一个宗教和科技相对立的世界中。游戏中有帝国与异教徒这两个主要的派系。每一个派系都有着自己独特的单位和神圣的力量。虽然这两个派系都能使用诸如攻城武器和火药这类新生的元素,但是如果使用这些元素的话,会相应地牺牲他们最强力的单位。 单人战役叙述的是有关Artos的故事。Artos是被驱逐的王位继承人,在看清他父亲设下的陷阱和无耻的被判之后,他解放了他的国家来集结力量,并密谋他的复仇计划。战役中有不同的路线可以让你选择,根据你在关键时刻所作的不同选择,情节会发生相应地变化。例如,在第二个任务中,一旦你把你的敌人逼到绝路,你必须选择是否要处死他。如果杀了他,你将进入异教徒的分支情节,这可以让你指挥巨大的怪兽和使用奇异的魔法。如果你饶了他的命,则将进入帝国的分支情节,并可以利用狂热的宗教力量。在这之后,你要选择是固定在纯异教徒或者帝国路线上,还是先结合科技元素,在以后的战役中再进行改变。基于你的选择,战役会有许多不同的发展方向--虽然你可能得不到不同的单位,但是能体验到一个有着独特任务的完全不同的游戏。 虽然有着分支情节的战役是个有趣的设定,但是分支情节的实际操作手法有些令人失望。作为通过策略上的决定来选择你的路线的替代品,你只要在预先决定的情节分歧点上简单地回答那些是或否的问题就可以了。这些你要做的选择会在毫无警告的情况下出现,有时候会出现在任务的结尾,其他则出现在任务的开始。如果在这之前你恰好没有进行存档,那你毫无疑问需要再重玩很长一段时间的游戏才能尝试不同的路线。基本上,战役中只有一个选择的任务很少,所以你必须通过多次的游戏才能体验到不同的剧情。 虽然这些任务本身有着大量的目标和挑战性,但是你也会感到从未有过挫折感。战役几乎全部是有解谜任务组成的,而且很多任务要求你用一定数量的部队去完成你的任务。特别是在早期的任务中,你并不能对城镇建筑做太多的控制--设计师们似乎有意识地试着避免即时策略游戏中先建设城镇、然后生产军队、击败敌人军队、摧毁敌人城镇的基本公式。武士国王试图避免老套的公式似乎应该是件不错的事情,但是在单人游戏中加入那些需要你仔细研究的更加创新的特性--例如建造一个巨大的城镇中心或者合理调配你所选择的部队--似乎有些奇怪。大部分时候,你的城镇已经为你建造好了,接着你只要生产标准单位并攻击你的敌人就可以了。 即使你不会在战役中经常进行城镇建设,但游戏中的那些基本建筑还是非常不错的。为了能让农民采集食物和木材,你必须建造一个城镇。手推车把各种基本物资运输到你的城镇中心,而且它们还会带来一种有趣的策略元素,因为它们能被敌人抢劫和偷窃。其他建筑物只能建造在你的城镇中心旁边,而围绕着这些重要区域的城墙会自动向外扩张。根据你所处的派别,你可以建造巨大的攻城武器或者强大的宗教单位。游戏中有着大量的军事单位,根据射程分有标准的长枪兵、弓箭手、神圣骑士、士兵以及凶暴的会喷火的怪兽。 单人战役中的许多任务有着很高的难度,以致变成了练习存档和读档的任务,这要比听起来更加令人难以忍受,更让人不可原谅的是游戏的读取时间也相当的长。游戏中还有其他一些重大的技术问题,例如当机和多人游戏中的一些问题,但是即将推出的补丁将会很快地解决这些问题。也许最糟糕地技术问题是单位的寻路问题--有时候你会看到一整支部队会向一些错误的方向行进,或者是一团骑兵为了重新组队而疯狂地转着圈子。游戏界面也存在着一些问题,但这可能只是因为它打破了你所熟悉地即时策略游戏的模式所造成的。 武士国王真正需要的是一个能与电脑对手尽情地进行比赛的冲突模式,但是游戏中并没有冲突模式。这并不值得惊讶,因为即使在单人战役中你也很少会和电脑对手发生对抗。相反,你会使先建设好的城市中的单位攻击你。游戏中的人工智能在大部分时候几乎是不存在的。敌人的部队一看到你就会冲过来进行攻击。你可以用一个基本单位去把敌人的主力军引出来,然后利用大量的弓箭手来把他们消灭。 1在武士国王中你要面对大量的敌人,而且还要摧毁巨大的城市。游戏中最出色的事情之一就是能让你生产大量的军队和建设庞大的城镇。游戏的画面看上去很出色,你可以升高视点从高处观察地形,看到飞鸟盘旋在你的城镇上空,也可以降低视点来观测地面,这是可以看到在农田中收割粮食农民的脸。当有大量的单位出现在屏幕上的时候,游戏的帧速会有很明显地减慢,但在大部分的时候,游戏的表现还是很好地。游戏的背景音乐很动听,长笛、鲁特琴和其他文艺复兴时期的典型乐器都出现在其中。从单位发出的响应声到采集资源的伐木声,甚至是弓箭手生产完成或者科技研发完成时的提示声,所有游戏中的音效都表现地很出色。 批评一个游戏不遵守常规可能有些让人觉得奇怪,但是真的很希望国王武士能有更多普通的即时策略游戏任务。尽管战役模式让人失望,但是多人游戏高质量的基本设定非常让人满意是个不争的事实,可惜的是冲突模式的缺少是个不小的疏忽。
8.0
奇迹时代:暗影魔法 (Age of Wonders:Shadow Magic)
  • 更新:2025-01-06
  • 平台:PC
  • 开发:Triumph Studios
  • 发售:2001年1月23日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
  在游戏业界中,已经存在了无数的游戏厂商,有些是依靠财大气粗,招揽大量人才陆续推出大作而出名,比如微软、EA,有些却是实力有限,只能靠某个作品来一举成名,比如开发《盟军》的Pyro Studios,时间也真快,《盟军》已经到了第三代了,但这次的主角不是《盟军3》,而是同样一举成名的Triumph Studios开发的《奇迹时代:暗影魔法》,很巧的是,这也是该系列的第三代。   在一个幻想的魔法王国里,一场大规模的战争聚集了所有巫术师的力量,巫术师们法力碰撞的同时,不小心唤醒了沉睡已久的黑暗力量,一个宇宙的裂口因此出现,无数奇异生物来到这个世界,并企图统治这个世界。当地的人们产生了恐惧,对那些造成这种后果的巫术师恨之入骨。于是这个世界的魔法就都被禁止学习和使用,而那些幸存的巫术师被赶到了一个遥远的角落里。这反而帮了侵略的魔兽一个忙,让它们毫无顾及地到处破坏。你作为神话战士,要掌握和运用一些从未见过的魔法和智慧、勇气去为争取光明而奋斗,成为最伟大的魔术师和至高无上的统治者,帮助部落重回故土。   在游戏中,玩家像永垂青史的帝王一样统治自己的疆土,必须把与自己有相同实力甚至更强的敌人用一种不可辩驳的方式打败,对战术的要求更高。而你的部下将由12个种族构成,它们是精灵族、侏儒族、人族、不死族等等,每个种族都有自己擅长的特点,比如精灵族可以建立大片的森林来掩盖自己的王国,并产生一些树精来保护王国。每个种族都有独特的部队,勇士、突击队员、牧师等,这次还把最近流行的英雄也带了进来,让游戏在兵种方面更加丰富。你要努力从游戏中30种职业的人士中得到更多的支持,他们会对你提供莫大的帮助,无论是寻找有神秘力量的古代器具还是参加战斗,都能胜任。游戏的背景处在一个魔法世界,那强大的魔法将是游戏的最大亮点。游戏里包括了7个魔法领域,如地、火、水、生与死等,如果你愿意的话,还可以定制自己所喜欢的魔法和能力,这个设定使游戏的自由度更高,不会像某些游戏那样死板。在战术的使用方面也要慎重考虑,对敌人的城池进行攻击时要考虑如何平衡战术和魔法的配合,因为你的力量是有限的,如果一旦全力攻击,很有可能后院失火,导致全盘失利。   在单人任务中,20个充满阴谋、动作、悬念的关卡已经可以满足大量的玩家,为了让游戏的寿命更长,游戏将提供地图生成器以及强化的战役编辑器,为玩家提供了更多的冒险机会。而在多人模式方面,则最多支持局域网或者互联网上的8人同时联机,可选的模式包括电子邮件模式、争夺模式,其中的电子邮件模式很值得看个究竟。
6.3
装甲指挥官:哈尔科夫 (Panzer Command: Kharkov)
  • 更新:2008-04-11
  • 平台:PC
  • 开发:Koios Works
  • 发售:2008年
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《装甲指挥官:哈尔科夫》是一款回合制策略游戏,每一个回合由两个四十秒钟的阶段组成,玩家需要在前四十秒内发布命令,后四十秒内按照前四十秒的部属进行战斗。游戏分为德国和苏联两个阵营,玩家可以选择控制德军或苏军再次体验1942年发生在乌克兰境内的二战经典场面。 3D二战战术战争!德国对战苏联!东部前线的攻防战!游戏具有恢弘的视觉效果,同时有历史凝重感。每一个战役都可以任选德国或者苏联,你的主要单位可以从一关继承到下一关。
9.9
王国风云 (Crusader Kings)
  • 更新:2025-01-01
  • 平台:PC
  • 开发:Paradox Ent.
  • 发售:2004年9月28日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
Strategy First和Paradox Entertainment宣布了基于欧罗巴战记引擎之上的策略游戏《王国风云》(Crusader Kings)。游戏允许玩家控制公元1066年到1419年间的欧洲封建王国。   十字军国王将模拟中世纪的社会、法律、宗教影响。游戏的目标是获得尽可能多的财富和荣誉来建立强大的王国。这款游戏更偏重于声望和财富方面,对玩家来说,王室的荣誉和权力比王国版图的扩展更为重要(尽管拓展版图也是游戏的重要部分)。游戏中还提供了允许玩家将王国风云游戏输入到《欧罗巴战记2》中的功能。 Paradox又来了,而且这款作品正是大家都等了很久的王国风云,到底这款作品有没有啥吸引人的地方,比起前几部作品有没有啥引人注目的地方,让我们一起走进游戏,来看个明白。   游戏相关背景简单介绍:   游戏背景定位在了,1066年至1452年之间的欧洲,此时的欧洲正是中世纪,最黑暗,战乱最多的时候著名的十字军东征,英法百年战争等都在这一段时期被演绎,Paradx在相续完成,并在世界市场上获得了很大成功的钢铁雄心,维多利亚,欧罗巴主义1和2 等作品以后,又发布了适合儿童玩得双王记,Paradox以经快成战略游戏的代名词了,这部王国风云更加证明了Paradox确实是战略游戏公司中的佼佼者。   游戏的初步映像:   总的感觉这次王国风云的游戏画面比前作有了不小的改进,画面相当的柔和,人物肖像也比较卡通话,让大家在庄严的历史游戏中,能保持一颗很平静的轻松心态。另外这次伴随游戏的音乐比起前几部作品来说进步也是很大的,音乐很有气势也很是好听。而且这次游戏中你不光可以和前几部作品一样选择一个国家的国王来游戏,你甚至可以选择一个国家的公爵和伯爵来游戏,这就更体现了中式纪混乱的特点。   游戏的教程:   Paradox的游戏一向以复杂著称,在刚刚接触EU2和HOI系列的时候我也是找不对方向,但是这款作品只要你玩过Paradox的前几部作品来说就能比较容易的上手,EU系列和HOI系列都带了个新手指导,很有亲和度,但不知道为啥唯多利亚就没有了,这次新手指导有回来了,也许Paradox认为喜欢它游戏的玩家都玩过它的作品了,所以新手指导教程相当的简单,就一个静态的屏幕显示,但是介绍的却是相当的详细。建议新玩家好好的看一下,你就能很快上手。   游戏的玩法介绍:   玩了几个小时这个游戏,总体感觉前段时间的作品双王记和这部作品有一点点的相似,游戏中一共有四种人在你的领土里,分别是农民,市民,传教士和贵族,彼此互相制约,你一定要协调好他们间的利益关系,才能把国家治理的很好。同时王国风云也模拟了中世纪特定的法律,宗教,等很重要的方面,你必须好好设置这些方面,让你的领地朝良性的方向发展。在这部作品里由于版图的变小,你现在只需在欧洲征战,而不是在全世界,所以Paradox这样设置,把你从宏观方向往微观方向吸引,现在结婚啊,任命城主啊,甚至你看中了个良家妇女该怎么办这类小事都要你去操心,另外在游戏中你可切忌,在自己羽翼不硬的情况下,千万不要和与你同一信仰的国家开战,要不四面八方的援军会让你死的很惨,调动你的军队镇服异教徒才是游戏开始时的正道。   游戏的目的并不是征服,如果你穷兵犊武当上皇帝的话,最后只会加速手下公爵,伯爵的不满,起来推翻你的统治,所以说维持你的家族让他能顺利的发展下去,才是游戏的精髓所在,当然中世纪是个叛乱非常多的年代,就好像日本战国下克上一样,叛乱是不可避免的,你儿子也一杨会背叛你,所以军事科技的研究和保证一知强大的军事力量也是游戏的要素阿,军队的维持费切不可中饱私囊阿!   游戏的音乐和音效:   由于Paradox的游戏容量都不是很大,而且又是文字类游戏所以音效是很一般的,但这次他的音乐确实非常的棒,特有气势。非常的耐听。   游戏的优点:   1.加入了小量的养成因素在里面,宏观和微观方面都不能放松。   2.游戏的音乐比较好听。   3.游戏的画面比较的细腻,比起前作有较大的提高。   4.你可以用伯爵,公爵来游戏,看着他们势力从小到大,甚至当上国王那是比较有成就感的。   游戏的缺点:    Paradox游戏的通病:1.0版的游戏常常不能很好的玩下去,跳出桌面的情况时有发生,需要常常存盘。
9.9
天下统一5
  • 更新:2025-01-02
  • 平台:PC
  • 开发:SystemSoft Alpha
  • 发售:2008年6月13日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:日文
  《天下统一5》以新型的游戏系统和庞大的数据资料做为基础,SystemSoft Alpha据此制作的剧本更为靠近史实。为成为天下之主,全国各地割据的战国诸侯以及他们的智将猛将们以天下统一作为目标而奋战。   本次5代准备的剧本有,武田信玄为主角的“猛虎迅雷”,上杉谦信为主角的“飞龙乘云”,织田信长为主角的“群雄割据”,丰臣秀吉为主角的“缝巨星的人”的4个。5代收录的数据中,武将共计3500人以上,可称为据点的城共计600座。   本作用春、夏、秋、冬每一个季节都分成了“上旬”和“下旬”,这8个时间段构成了1年。游戏中共分为计划、内政、外交、军备、战略、交战7个阶段。   而在本作的新增要素方面,除了有在野战决胜负的时候可以跟对方单挑的‘一骑讨’、可以利用小早、关船、安宅船以及铁甲船等四种船只透过海路进攻敌人进行的‘海战’等之外,还有就是在生下女儿后,可以选择将那个女孩当成‘公主’来扶养,或是当成‘武将’来扶养使用的‘血缘系统’。当玩家把女儿当成公主扶养时,可以跟其他大名家或是家臣透过婚姻联姻来笼络强化彼此关系,而当把女儿当成武将扶养时,则可以让女儿参加合战成为我方战力之一。 附带一提,如果玩家把女儿当成公主扶养并跟其他大名联姻同盟,一旦玩家契约破坏同盟关系时,则这名嫁出去的公主就会回来或是出家,彼此的婚约关系也会就此中断唷!
7.2
魔唤精灵3 (Vantage Master JAPAN)
  • 更新:2025-01-10
  • 平台:PC
  • 开发:Falcom
  • 发售:2002年6月27日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
简单却变化无穷的经典之作 28种幻魔64种术法打造华丽游戏舞台 自从Falcom成功移转英雄传说和永远的伊苏系列到PC平台后,便陆续在此平台上研发出脍炙人口的作品,像是「Zwei!!」、「VM JAPAN」等游戏的良好口碑,都让Falcom瞬间跃为国际大名鼎鼎的游戏公司。1997年Falcom曾经推出一款名为《Vantage Master》的战略RPG,在1998年更推出其续集《Vantage Master V2》,而《VM JAPAN》就是该系列的第三作。其VM系列的作品涵盖RPG,SLG和ONLINE GAME等多种游戏类型,在日本红透半边天,第三作的《VM JAPAN》更可以称为VM魔唤精灵系列的精美战棋版。光谱资讯首度跟Falcom合作中文化改版动作,预计第三季可以在两岸三地推出《VM JAPAN》及数据片《富岳幻游记》的PC中文版。本次就先介绍游戏基本概念,下次会有更多关于数据片《富岳幻游记》的新增功能及幻魔介绍。 多彩多姿的28种召唤兽让游戏叫卖叫座   《VM JAPAN》的规则简单明快,游戏舞台在六角宫格地图上,玩家扮演着可以召唤幻魔的“唤魔使”,一方面本身可以进行陆地战斗,一方面也要占领魔晶石,才能拥有强大的术力来召唤操纵着“地水火天”等四种不同属性的“幻魔”,藉由操纵幻魔的行动跟攻击,打倒敌人的“唤魔使”就可以获得胜利,并展开后续的旅程。多彩多姿的召唤兽-幻魔,是VM系列作品的主要卖点,而本作可以召唤的幻魔共有28种,分为四大类:地、水、火、天。要召唤这些幻魔为玩家效力,就必须有足够的术力,而且幻魔每一回合都会持续消耗玩家的术力,所以占领地图上提供术力的魔晶石也是胜败的关键所在。四种属性拥有相生相克(地>火>天>地)的关系,不会因为幻魔等级高就一定有利,相反地,还要小心等级低相克的幻魔反扑。随时留意各个幻魔的数据,就可以迅速搭配出绝妙战略,不要小看一些低等幻魔,人小鬼大的它们,封印、冷冻、施毒、自爆等特殊攻击,却往往是胜负关键! 善用天然地理因素可以为战略谋术加分   《VM JAPAN》拥有许多各具特色的游戏舞台,光是自由模式下就设计了68款不同地域、地形的关卡,而且魔晶石的数量及分布也不尽相同,为了要召唤更多的幻魔为玩家效力,就必须有足够的术力,所以占领魔晶石也是胜败的关键所在。关卡从大方向的地域方面,从道场、山野、无名岛、水乡泽国到空中庭园,都有不同的景色关卡,小方向的格局方面,从直线、九宫格、方形中空到8字型,都在在影响战斗的行进路线。因为幻魔除了四种属性之外,还有不同的攻击、防御、移动力,技能、特性及移动型态也不尽相同,所以地图上许多如地形、时间等因素,也都会限制幻魔的战力。像是平地、高地、茂林、水漥等地形都有不同的防御性及高度,幻魔就会因为移动方式(步行、游泳、飞行)的不同,而影响武力、术法攻击的范围或效果。好比低阶的地幻魔-达摩陶器,虽然移动力比一般低阶幻魔高,但只能步行的移动方式,使它在水乡泽国的关卡地形中,只能眼巴巴看着敌方会游泳的幻魔逃走。随着双方战斗时间的流逝,系统除了提醒玩家目前的游戏时刻外,关卡背景也会出现日夜明暗的差别,这时候,对夜行性的幻魔来说,就是大展身手的最佳时机(好像有吸血鬼的血统^^||)。不管是哪一种幻魔,只要好好利用这些地形、时间及魔晶石的天然因素,也可以为玩家的战略谋术加分,充分体验谋略的乐趣。 3种游戏模式提供多种切磋乐趣   游戏为配合玩家喜好设有多种模式,包括剧情模式、自由模式和网络模式,你可以透过剧情模式来提升唤魔使经验值,或是培养各种属性的幻魔,也可以透过自由模式和计算机来一场大战,当然……网络对战模式更是不能错过。剧情模式中的难易度可以选择新手、简单、一般、困难4种,从8位不同身分背景、技巧能力,但同样充满个人魅力的唤魔使中挑选一位开始冒险旅程,每一位都有单独的故事发展,让玩家可以感受8次不同唤魔使各具魅力的战记旅程!剧情一开始只能召唤有限的幻魔,但随着故事进行拿到了“幻灯器”的召唤道具后,随着角色升级,可以召唤的幻魔就会慢慢增加。而自由模式则提供计算机对战、玩家V.S计算机或是玩家V.S玩家的游戏方式,在68种不同地域、地形的关卡内,自由设定挑战人物及召唤幻魔的条件,享受不同的切磋乐趣,像是限制计算机对手可以召唤的幻魔数量后,你就可以让它尝尝万夫莫敌的滋味啰。 17世纪初的东洋国度“和国”   《VM JAPAN》全新设计故事背景、插画风格及游戏系统,结合前作优点并加强画面细致及AI自主性。游戏舞台在一个虚幻的东洋国度“和国”,正值17世纪初,日本告别群雄割据的战国时代,国家归于一统,开始新幕府的统治时代。表面上看似和平,暗中却有人偷偷进行“星落”的仪式,造成大和之都被破坏,第一代幕府将军也忽然暴毙,政府统治腐败堕落,事态急转直下变得难以收拾,百姓怨声载道,恍然一个“混沌时代”。在这样的时代背景中,为了阻止“星落”仪式,铲除四处为乱的妖魔,玩家必须从神乐巫女、剑士、异邦人、姫、拔忍、破戒僧等八位唤魔使中挑选一位,四处击败以妖魔为首的唤魔使,并收集地、水、火、天四个“幻灯器”,就这样,唤魔使史无前例拯救和国的冒险战记悄然展开。
9.8
金帐汗国 (The Golden Horde)
  • 更新:2025-01-05
  • 平台:PC
  • 开发:World Forge
  • 发售:2008年3月28日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
  由俄罗斯World Forge团队开发的历史题材即时战略新作《金帐汗国》。这款讲述中世纪早期蒙古、俄罗斯和欧洲文明战史的新作,计划于2008年3月28日正式上市。   使用《古代战争:斯巴达(Ancient Wars: Sparta)》同一图像引擎的《金帐汗国》,取材自十三世纪早期中亚、俄罗斯和欧洲的真实历史。游戏将根据玩家的意愿,重现那个时期不同文明之间爆发的著名战争以及政治危机。全新角色扮演元素、个性鲜明的出场英雄、华丽的图像特效以及简单易学的控制方式所架构的《金帐汗国》,将以RTS的方式为玩家完美展现中世纪早期的亚欧文明。
8.0
失落的帝国:不朽之人 (Lost Empire: Immortals)
  • 更新:2008-03-11
  • 平台:PC
  • 开发:Pollux Gamelabs
  • 发售:2008年3月11日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
游戏描述在古老优异种族消失成为历史后,六大银河种族为了扩张势力,开始展开探险,并不可避免将展开一场大战。在游戏中,六大种族将获取知识来建立军队,并且唤起探索星球的欲望,游戏强调具备庞大的银河系地图,具有超过 5000 颗星球系统,玩家将可选择六大种族的其中一族来扩张势力、控制星球,不同种族将有不同的故事,玩家可在银河中以 3D 画面进行战争,游戏强调多样化的胜利条件,以增加其耐玩性。
7.6
太阳帝国的原罪 (Sins of a Solar Empire: Rebellion)
  • 更新:2025-01-05
  • 平台:PC
  • 开发:Ironclad Games, Stardock Entertainment
  • 发售:2012年6月13日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
Ironclad Games的旗舰即时太空策略游戏——《Sins of a Solar Empire》是Ironclad Game的科幻小说史诗系列的第一章,游戏包含3个种族。独立的“商人世界”必须联合起来,抵御他们从前被流放的同胞们——“The Advent”(救世主),还有古老的Vasari帝国的残余分子。 玩家在游戏中要控制大批的飞船去探索和征服附近的星球和遥远的太阳系,你可以使用军队、狡猾的策略、文雅的外交、经济控制、研究科技等来达到自己的目的。你要利用核心飞船来调动其余的飞船,改进进攻和防御体系,解锁独有的新功能。从科研机械到武器平台,到星球表面的工事,到卫星轨道上的工事,都要加入到星球的战略和经济体系中。 本作使用Ironclad Games开发的Iron引擎和Forge工具套件,通过这些可以表现出游戏的迷人星空,强大的飞船以及巨大的行星等等。
8.0
魔唤精灵3:富岳幻游记 (Vantage Master JAPAN)
  • 更新:2024-12-22
  • 平台:PC
  • 开发:Falcom
  • 发售:2002年6月27日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
   《魔唤精灵3:富岳幻游记》全新设计故事背景、插画风格及游戏系统,结合前作优点并加强画面细致及AI自主性。游戏舞台在一个虚幻的东洋国度“和国”,正值17世纪初,日本告别群雄割据的战国时代,国家归于一统,开始新幕府的统治时代。表面上看似和平,暗中却有人偷偷进行“星落”的仪式,造成大和之都被破坏,第一代幕府将军也忽然暴毙,政府统治腐败堕落,事态急转直下变得难以收拾,百姓怨声载道,恍然一个“混沌时代”。 在这样的时代背景中,为了阻止“星落”仪式,铲除四处为乱的妖魔,玩家必须从神乐巫女、剑士、异邦人、姫、拔忍、破戒僧等八位唤魔使中挑选一位,四处击败以妖魔为首的唤魔使,并收集地、水、火、天四个“幻灯器”,就这样,唤魔使史无前例拯救和国的冒险战记悄然展开。
9.8
铁血联盟:卷土重来 (Jagged Alliance Back in Action)
  • 更新:2024-12-20
  • 平台:PC
  • 开发:Kalypso
  • 发售:2013年7月16日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
由Kalypso Media发行的《铁血联盟:卷土重来》将于10月18日、21日分别登陆美国和欧洲。《铁血联盟:卷土重来》重拾佣兵战斗为主题的《铁血联盟》系列游戏风格,在延续超高游戏品质的基础上,图像和游戏性上都有显著更新。 本作故事发生在虚构的国家Arulco之中,一位冷血无情的独裁者掌握国家大权,只有一小股义军起身抵抗他。玩家的任务是指挥义军和雇佣兵,使用战术、外交和经济工具,从这个独裁者手中解放Arulco岛屿。 《卷土重来》革新的“计划后再行动”战斗系统,结合回合制的实时战略因素,确保了动态和刺激的游戏性体验。本作同时还具备RPG因素,玩家可以通过战斗不断提高队员的各种能力。
8.8
兽人必须死 (Orcs Must Die!)
  • 更新:2025-01-04
  • 平台:PC
  • 开发:美国robot entertainment工作室
  • 发售:2011年10月12日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文 | 日文 | 多国
Robot Entertainment工作室宣布了他们的最新作品,趣味塔防游戏《兽人必须死(Orcs Must Die!)》,在游戏中玩家必须守卫自己的城堡,干掉一波波来袭的兽人大军。虽然玩家并非手无缚鸡之力的纯粹“指挥官”,也可以使用各式各样的武器来攻击兽人,但毕竟双拳难敌四手,面对如潮水般涌来的兽人,即使是战神再世也无可奈何。
7.9
幽浮:未知敌人 (XCOM: Enemy Unknown)
  • 更新:2024-12-25
  • 平台:PC
  • 开发:2K Games
  • 发售:2012年10月12日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
《幽浮:未知敌人》是2K Marin旗下的FPS版《幽浮》挂钩的游戏,由《文明》系列工作室开发的《幽浮:未知敌人》,将会以旧派战略动作形式,再度和各位玩家见面。
7.7
猿猴战争 (Apes Warfare)
  • 更新:2025-12-04
  • 平台:PC
  • 开发:GigaQuests,STOIC Ent.
  • 发售:2025年11月25日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
在现代回合制策略游戏《猿猴战争》中,率领你的军队走向胜利。指挥多样化的部队,智取敌人,征服动态的2D+3D战场。在单人战役中检验你的战术,或在激动人心的在线多人对战中挑战全球玩家。
8.1
克鲁赛德战记 :迷你版 (Crusaders Quest : Mini)
  • 更新:2025-11-24
  • 平台:PC
  • 开发:LoadComplete
  • 发售:2025年11月19日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
在《克鲁赛德战记 :迷你版》中,与可爱的小伙伴们在电脑屏幕上相遇。在您工作或学习时, 克鲁赛德战记和他们的英雄们将为荷赛拉大陆而战。获取本游戏专属的原创英雄和服装, 并收集熟悉的英雄和服装,将它们展示在您的电脑屏幕上。
0.0
汪!巫!录! (DOG WITCH)
  • 更新:2025-11-06
  • 平台:PC
  • 开发:Heckmouse
  • 发售:2025年11月06日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《Dog Witch》是一款肉鸽卡牌游戏,通过魔法骰子施放咒语。组合150多种独特物品,打造演变策略与完美协同技,召唤随从,应对层出不穷的怪异敌人,让你难以置信、不由自主地摇尾巴!
9.2
自走骑士团 (Tiny Auto Knights)
  • 更新:2025-11-05
  • 平台:PC
  • 开发:Mumpitz Games
  • 发售:2025年11月7日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《自走骑士团》是一款创新PVP自走棋竞技游戏!在3x3的微型战场中,您将招募拥有独特技能的像素骑士,通过智慧布局与角色升级打造无敌阵容,找到属于自己的战术流派!记住,每场战斗都是千变万化的策略考验!快来加入这场策略博弈的盛宴!
8.0
骰定天下 (Dice & War)
  • 更新:2025-06-30
  • 平台:PC
  • 开发:JohnHang
  • 发售:未知
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
《骰定天下》是一款骰子构筑闯关游戏。玩家扮演驾驶蒸汽移动要塞的矮人,通过投掷以及合理使用多功能骰子击溃敌军、征服世界。闯关途中可以不断升级骰子,同时需要收集各种功能的骰子来对付不同能力的敌人。
7.8
哈玛雷特 (HARMA)
  • 更新:2025-06-27
  • 平台:PC
  • 开发:INDIRECT SHINE
  • 发售:未知
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《哈玛雷特》是一款剧情向肉鸽卡牌构筑游戏。玩家将在游戏中揭开堕落骑士团的秘密,见证烈火焚城的真相,探寻至亲失踪的谜底。驾驭古老遗物的力量,在湮灭边缘与恶魔对抗,改写末世命运。
8.0