球探足球比分

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孢子:银河大冒险 (Spore Galactic Adventures)
  • 发售:2009-06-23
  • 平台:PC
  • 开发:EA
  • 更新:2009-06-23
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
在孢子的世界里,你发展你的物种从一个小水珠到巨大的旅行者。有史以来第一次踏出太空船,带着你和你最亲密的盟友,开发全新的充满冒险的世界。完成任务,搜集奖励,然后创造和参与你的任务。 玩一打数额巨大的冒险--解开能量水晶的神秘。在死亡竞技场帮助Barbaros击退Gangor等等。 用32新游戏来升级你的宇宙物种--改变附属物和能力包括Plasma Pulser和Hypnomelder。 创建和参与属于你自己独一的任务,在自己星球和全新的冒险创造者一起。
9.4
发明工坊2:重现天空之城的荣光
  • 发售:2005-03-25
  • 平台:PC
  • 开发:工画堂
  • 更新:2005-03-25
  • 类型:策略游戏
  • 语言:繁中
因为“发明工坊”而红噪一时的三人行——娜诺卡、天刹、史托卡,承袭一代的热烈讨论、佳语如朝及销售红不让之后,推出了超强续作,二代中玩家再度扮演娜诺卡,前往历史悠久的天空之城,研发各种道具让城市展开复兴计划。从“研发道具”、“向区长销售道具”、“繁荣都市”到“创造都市”,在一年的游戏时间内、王国的14大区域游戏舞台上再度一展长才。 千奇百怪的各行各业发明,迅速为城镇创造无限商机 在天空之城开张发明工坊小铺的娜诺卡,可以在工坊中研发、制造新产品。玩家一天的行程有三个时段可以安排,每一个产品都有不同的研究费用及研究成果条件,只要研究天数够,就可以研发出一款新产品的制作方法设计图,像是研究“药草”可以发明“万用软膏”、研究“玫瑰花”可以发明“芳香剂”…等,藉由道具研究,玩家可以发明、制作许多市面上所买不到的东西;那研究“钻石”不知道还可以发明什么呢?!是水晶项炼吗?那种研究的期待与制作的喜悦,足足让你无法自拔喔! 除了一代的太阳炉之外,这次新增了三项制作工具! 一代的发明工坊,在制作新道具时都只能使用太阳炉,但是在二代的游戏中,为了提升制作成本及时间的选择弹性,而增加了另外三种制作方式-手工、高速炉、增殖炉,而且太阳炉也不再免费让玩家操到爆喔!每一种制作工具需要不同的制作时间及金钱,而且制作数量也不同。等到游戏中后期,玩家比较有资金时,就可以用金钱换取时间,购买太阳炉或是高速炉所需要的燃料,来快速累积完成品。而增殖炉则可以完成2倍的材料数量,只是燃料贵了点,如何取舍时间跟金钱,就看玩家的偏好! 五大类的道具,衍生多种研发路线闯出发明工坊的一片天! 游戏内所有的道具可以分为“食物”、“化学”、“杂货”、“机械”、“书物”等五大类(一代只有4类呢),从基本的鱼、野菜、布、铁矿、太阳炉、商业指导书,到发明完成的丝绸、寿司、玫瑰香精油、枪枝、学校测验书籍…等,丰富的道具项目,让发明路线拥有更多的研究期待与制作喜悦;您是要全心钻研另人垂涎三尺的食物类,像是:土司面包、鸡肉井、美酒、鲜鱼快炒….等,还是巧夺天工的工艺品,像是:陶器、玻璃杯、钻石….等,总计300种的道具让发明之路一点也不枯燥乏味,尽情闯出发明工坊的一片天吧!! 将新商品交给各区里长,让人们分享普及你的发明成果 游戏中与一代最大的不同,是改变了发明成果的普及方法。在涅奥思斐亚的城镇中分为好几区,每一区里都会有“区长”负责当地事务,只要每研发出一项新道具,再制作出足够的数量分发贩卖给各区区长,道具就会在本区内普及。而且根据您贩卖给各区长的道具种类,就会间接改变城市发展的形式,塑造出“农业”、“工业”、“商业”、“观光”这四种特色的区域文化。只要为城市带来人山人海的繁荣光景,人们就更愿意投入资金协助娜诺卡设计公共建设,共同努力打造一座崭新的城市容貌! 二代新增组合研究功能,开创更多梦幻道具的处方签 游戏一开始的研发方式跟往常一样,只要有初级的道具,就可以一路过关斩将,研发出顶级的价值商品,五大类的道具分类不仅让道具项目更多,也更能藉此塑造出明显不同的城市文化。而且到了游戏后期,道具的研发就不再是单一路线那么简单,只要触发不同的事件,就可以将最顶级的价值商品们再次相互搭配,而因此获得梦幻商品的处方签。让发明家们如此梦寐以求的逸品,你究竟可以搜集到多少个呢? 集合各大制作优秀阵容的SUPER续作
9.9
帝国时代2:被遗忘的帝国 (Age of Empires II HD: The Forgotten)
  • 发售:2013-11-07
  • 平台:PC
  • 开发:Hidden Path Entertainment
  • 更新:2017-02-27
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《帝国时代2:被遗忘的帝国》是由Cysion组织制作的一款即时战略游戏,是《帝国时代 II 》民间资料片,也是微软ES推出的经典RTS游戏《帝国时代》系列《征服者》一个全新的非官方扩充。它新增了5个全新文明,40多个新科技,新的剧情战役,并且几乎修复了这款游戏的全部BUG,电脑也将变的更强,游戏将会变得十分有趣。将加入对于宽屏等众多新分辨率,以及花屏的支持。
8.1
水浒传2:天导108星
  • 发售:1997年
  • 平台:PC
  • 开发:Koei
  • 更新:2018-07-16
  • 类型:策略游戏
  • 语言:日文
「水二」以中国四大小说之一的水浒传做为背景,描述宋末的腐败和梁山好汉的义气。而「水浒传一」则巳经是七年前的游戏,当初就以不同於三国志的风格,让许多玩家彻夜未眠,经历七年的时间,就让我们看看它有如何的成长。 「水二」和三国或信长系列相比,拥有较多的特色和创意,因为它并不算是一个系列游戏,因此比较没有前一代所留下的包袱,而且可以说是KOEI公司的创意实验品,因此玩起来和国人早巳熟悉的三国系列有相当大的不同。例如:相较於三国系列的注重权谋、内政和战争,「水二」更重视的是人才的网罗和善用,而同时这也是一门大学问。 这次「水二」最大的特色应该是属於它的半即时系统,何谓半即时系统呢?「水二」在平时内政、外交的时间都是采用即时系统,也就是玩者必需和电脑抢时间,电脑不会等待玩者的思考,这一点和三国系列有很大的不同;而另一方面在战斗时又回复了一般的回合制。不知是否受到WAR2的影响太深,全世界的游戏界似乎都朝着这个方向在发展。不过玩者也不必担心自己反应不够,而只能遭到电脑的摆布,其实「水二」虽然是即时系统,但它也考虑到要给玩者一个充足的思考时间,因此在时间的控制方面做得相当不错,毕竟这不是另一个RA类的游戏。 延续着一代的游戏目标,「水二」并不是以统一全国为目的,而是以打倒奸臣高俅振兴宋朝,以免金人南下。「水二」也保留了义兄弟的结交,更突显了水浒传中的义气之交。但和一代相较之下,「水二」的画面和音效可说是进步多多,和最近的游戏比起来也毫不逊色,尤其是每个角色都绘制得相当可爱,一些有名的人物,更是能让人一眼就看出来,例如九纹龙史进,就是上身赤缚露出身上的纹身。再配合上每个工作都有不同的动作,例如犁田、捕鱼,使得玩者在玩的时候不会觉得无聊。另外在音效上也有不错的表现。 整体而言,「水二」是个相当成功的续集,在各个方面都有非凡的表现,尤其是它的创意部份更是让人赞赏。巳经熟悉三国系列的玩者,不妨来试试这个不同风格的战争游戏;而玩过一代而深深着迷过的玩者,更是不可错过这个游戏,它绝对值得您投入时间细细品味。
8.9
圣眼之翼 (Saint Eyes)
  • 发售:1970-01-01
  • 平台:
  • 开发:TGL
  • 更新:1999-02-16
  • 类型:策略游戏
  • 语言:繁中 | 日文
故事里的主人翁少女艾丝特来自一个纯朴与世无争的村落,受雷斯塔神官长之请,救援临近村庄饱受盗贼骚扰的利萨村而带队出征讨伐,开始踏上她有生以来首次踏出村外的旅程,在剿灭山贼回到村庄时正巧遇上加勒底亚王国使者与神官长正因为王国受到巴尔塔帝国的侵略,请託自治区的神官长率军前往王国助战,而艾丝特此刻决定代替年长的神官长出战,艾丝特也因此逐渐找到了自己的天命,成为王国的守护神,然而在无数次战役之后,艾丝特一行人也慢慢的察觉因为战争牵引出人类丑陋的争夺,然而这时大量出现的魔物所隐藏的巨大阴谋,正悄悄的一步一步在王国与帝国还有艾丝特的人类世界中展开。 ◆游戏介绍 这是一款由TGL1999年左右所制作发行的即时战略游戏,游戏世界是类似15-16世纪时期的欧洲火砲时代,主要讲述主人翁在故事中是如何发现自己就是传说中将世界带往和平的《神之使者》,游戏过程中主要强调的部分就是故事剧情和即时战略的战斗,以现在的游戏相较之下是比较不花俏的,甚至有种朴实的感受,却能令人仔细去感受游戏进行时的节奏和游戏里所陈诉的内容。 ◆即时战略 不同於世纪帝国建筑建物生产单位,这款游戏是在剧情战役的间利用购买单位,然后在战役中培育单位角色等级经验等,虽然兵种只有战士、骑士(铁甲武士)、弓箭兵、魔法师、僧侣、侦察兵、火砲兵等,但是在战役过程中已经是绰绰有餘,充分发挥兵种相剋相生的原则,AI在游戏中虽然并不理想,有时候敌人都已经杀掉了旁边的士兵了还呆呆的站在原地等命令,所以在等级培养的压力下,若不步步为营的推进很容易在游戏的初期开始被围剿,因此在游戏战役进行时必须利用编队按部就班的控制兵种各个击破,才不会到中期了好不容易培育起来的角色不小心又要重新培育。 ◆战史纪录 每一场战役结束后,除了剧情对话之外还有一个选项可以观看到前一场战役的纪录和剧情,这不但可以了解剧情对话中的大钢,了解战役目的以外,还记录了攻略时间和最高战果及杀敌数,虽然这个功能没有像某些游戏设定上可以重新游玩这个地图,以训练军队的等级能力,也没有像世纪帝国II战役结束时的清单那样丰富,但是在这种游戏改革的时期有这种设计,不但能在游戏时充分了解故事内容,也可以让玩家更多时间去思考即时战略上的安排。 以目前市面的游戏观点来说,这款游戏是很旧的作品,有很多需要改进的地方,但是不可否认的是在即时战略游戏逐渐流行的初期这款游戏能够有这样的表现,是非常值得讚赏学习的,尤其是为何一款没有华丽招式声光效果,自由度也不高的游戏能够让不少玩家一再拿出来热机,是值得现下许多游戏参考的,只可惜TLG已经被合并,这个游戏也只能算是一款令人怀念的古董了。 圣 眼 之 翼 自人类出世以来,无数个黑暗降临人间。新兴国家巴尔塔帝国对其他国家的侵略,使大陆陷入战乱之中。斗争产生憎恨,憎恨引起斗争。五十年的战乱麻痹了人的心灵,战乱连绵不断,日益扩大。整个世界弥漫着死亡、痛苦、憎恨的气氛。在绝望当中,人们带着疲惫、悲伤、苦闷之心与世别离。人们之间的斗争永继不止。正当世界濒临末日之际,此时有位少女将所有的期望寄托于“剑”,持着诚信之心,展开她的世界冒险之旅。 第一章 袭卷隆德贝尔大陆的战乱,已经延续了五十年之久。不过,就在八年前,位居这这场大战核心的两大强国巴尔塔帝国和加勒底亚王国,在国镜间展开一场大规模决战以来,整个战局因此而平静下来。在这一战里,两国的领导者先后因病不起,两方军队自然进入了休战状态。可是巴尔塔帝国却暗中调兵谴将,逐渐朝四方周边国家伸出了侵略的魔手。此外,巴尔塔帝国的新皇帝—汉神,趁着镇压南方反抗势力的机会,再次对加勒底亚王国展开全面的进攻。负责指挥帝国进攻军的是人称“帝国最强武将”的皇帝之帝—罗萨利欧将军。另一方面,加勒底亚王国国内却因为贵族势力彼此相互争斗,让王国的未来布满了动荡混沌的因子。新一任的王位继承者—克里斯王子,因为目前仍未成年,无法循例正式即位,而在先代国王死去之时就有辅政之职的摄政王—亚当,欲以手中的大权为己牟利,垄断整个国家大政。贵族们因而分成“王政派”与“贵族派”两边。他们完全没注意到即将逼近的危机,只顾着加入国内日益扩大的权力斗争风暴。人民历经了长年战乱,已经疲惫不堪;但另一阵充斥着不安、绝望与混乱的阴影,正准备笼罩王国全镜。从帝都出阵的庞大帝国的精英部队,轻易打败了王国的边镜警备队,全面从加勒底亚王国的边镜地带的安峡高原入侵,朝着王国首都日夜进军。王国内部至此才察觉到事态的严重,紧急派谴王国骑士团前往东方应战。现在,将隆德贝尔大陆一分为二的无边战乱,又将要展开全新的一章。 1、夏罗慕山道之战 应土洛村神官长—雷斯塔之请,艾丝特率队前往报受山贼侵害所苦的利萨村,展开救援行动。跟着加入队伍的村中好友莱伊、迪妮压斯,与身经百战的佣兵—翰朗等实力坚强的伙伴一起,艾丝特率领着土洛村的战士团,展开了有生以来首次踏出郡外的旅程。 在前往利萨村中途的夏罗慕山道上,受到山贼们袭击的艾丝特一行人,在半惊半疑之中打赢了第一场胜仗。 2、林中废村 到达利萨村的艾丝特一行人,继续朝着山贼们的根据地——一个荒废于林间的村落前进。由一些残兵败卒组成的山贼团,对战斗早已习以为常。在与实力意外强大的山贼团一番激战之后,艾丝一行人终于顺利将他们击退,保住了利萨村的安宁。 3、罗吉兹平原 艾丝特一行人光荣回到土洛村之际,加勒底亚王国的使者来到了郡上的神殿。 加勒底亚王国抵抗巴尔塔帝国的侵略,全面陷入苦战,战力严重缺乏的王国,于是谴使要求土洛村战士团一并出战。自古以来,土洛村是拥护王国政权的自治区,因为战祸蔓延,此时王国希望土洛村派谴友军出战。神官长考虑到,如果加勒底亚王国战败的话,同样会祸及土洛村,于是接受了王国的请求。此刻艾丝特决定代替年长的神官长,率兵前往加勒底亚王国。 来到加勒底亚王国王宫的艾丝特,虽然双眼所见尽是腐败懦弱的宫庭习气,但在克里斯王子展现一国之君的器量下,艾丝特允诺率兵助战。 帝国军兵分两路,同时朝西部的达尔西亚城、与东部的安峡高原展开攻击。各地诸侯此时据兵不动,只求自保。为支援战力严重欠缺的加勒底亚王国军,艾丝特一行人前往安峡高原。就在行军到罗吉兹平原的小道时,遭遇到帝国军的先谴部队。 4、安峡高原 虽然加勒底亚王国军在安峡高原全面布阵,想借此防止帝国军入侵,但在帝国军的分兵奇袭战术之下,分别遭到帝国军的各个击破,战况十分危急。 到达安峡高原上王国军阵地的艾丝特部队,在骑士团长索拉将军的命令下,负责联络在夏诺山谷布阵王国军分队的传令任务。 在到达山谷之前,帝国军先行发现了艾丝特部队的行踪,于是展开了阻止其传令任务的攻击行动。 5、夏诺山谷 当艾丝特部队突破帝国军阻碍,到达夏诺山谷时,原本在谷中布阵的王国军分队已经惨遭歼灭。虽然分队长—利贝尔率领少数骑士突围而出,一路辗转逃到了谷口,但帝国军的追击部队已从后方逼近。艾丝特为救出这些幸存的王国骑士,立刻决定率军迎击帝国军的追击部队。 从帝国军的进军动向,翰朗得知袭向安峡高原的只是帝国军的一小部分。虽然翰朗立劝艾丝特放弃高原的大本营,直接与其他地方的王国军会合,但艾丝特却主张回大本营待命。 6、安峡沼泽 当艾丝特从夏诺山谷回到高原大本营时,王国骑士团本阵正遭到帝国军的猛烈攻击。在索拉将军被杀,王国军失去领导之际,艾丝特决定对敌将—席恩司将军所在的本队展开攻击。原本席恩司所受领的任务,仅是以少数部队来牵制安峡高原上的王国大军。突然遭受到攻击的席恩司将军,认为自己的部队既已达成作战目标,就决定不勉强应战,全速度退兵。于是,一连串苦战下来,王国军终于免除了被全数歼灭的危机。 但是,在同一时间内,西部的达尔西亚城已经被罗萨利欧率领的帝国军本队给攻陷了。 第二章 占领了进攻加勒底亚王国据点——达尔西城的帝国军,正以如火如之势进军至王国全境。由戴米多夫将军率领的帝国第二师团,陆续占领了达尔西亚保垒周边的市街,几乎袭卷王国西半部的所有领地。但另外一方面,一直迟迟未见有反击准备的王国军,现在终于开始展开了行动。 7、卡西那村 虽然入侵安峡高原的帝国军终被击退,但另一方面守卫王国国镜的最大要塞—达尔西亚城已被帝国军整个攻陷了。于是帝国军便以达尔西亚城为椐点,继续展开侵略王国领土的行动。 王子此时决定,将兵力分散各处的帝国军各个击溃,与是全面展开夺回各地被占领城镇的作战计划。艾丝特的部队也加入了此次的作战,负责担任各地的机动支援。 所接到的第一个任务,就是前去请十年前战争时间相当活跃,如今隐退乡野的名军师—夫拉多再度出马。艾斯特一行人到达夫拉多所在的卡西那村时,刚好发现帝国军部队包围了整个村落,于是便全力将其击退。 8、卢摩斯镇 得到名军师—夫拉多允诺出马协助艾丝特的部队,又获得夫拉多的女儿—迪安娜的加入。接下来的任务,是要夺回帝国军占领的卢摩斯镇。 卢摩斯镇的领主在帝国军入侵之前,早已袭卷所有可用的物资先行逃亡了。帝国军因而被迫放弃这个毫无战略价值的据点。进攻卢摩斯镇的艾丝特部队击溃了帝国军的惨留部队,顺利将被占领的卢摩斯镇夺回。 9、吉尔欧拉镇 夺回卢摩斯镇的艾丝特部队,立刻率军朝着下一个目的地吉尔欧拉镇进攻。在击溃由趁乱逃狱的囚犯们组成的凶暴斗士队之后,只见一个焦原便地、惨遭破坏的废墟城镇出现在眼前。艾丝特一行人强烈感受到了战争中人门所犯的无比罪业。 10、吉尔欧拉镇 眼前一幕幕悲惨的光景,如同在嘲笑着艾丝特一行人一般;没想到,在此时竟然又出现了前所未有的可怕魔物。一大群形状丑恶、目的不明、不知哪儿冒出来的神秘魔物,朝着艾丝特一行人侵袭过来。艾丝特等人好不容易在慌乱惊讶中将这群魔物消灭,心中却留着无比的困惑与不安…… 在无法查明魔物真相的疑惑笼罩下,艾丝特部队准备前往王国骑士团进攻路线上的沙尔亚姆平原,与王国军本队会合。 11、苗尔兹桥 在收复吉尔欧拉镇之后,艾丝特部队来到了王国中央的沙尔亚姆平原,准备与计划攻打达尔西亚城的王国骑士团本队会合。此时骑士团团长蓝德罗夫将军,正准备着与正前方逼近的帝国军第6师团展开战斗。 另一方面,艾丝特一行人察觉到布阵在加勒底亚王国北方的帝国军部队有所行动,于是自愿前去北方进行探查。沿着从林中废弃步道全速前进的艾丝特部队,与行进中的帝国部队不期而遇。原来帝国军正打算利用此道,兵分两路给王国军来个前后夹击。艾丝特部队利用当地狭窄桥梁的优越守,撤底痛击了帝国军部队。 12、旧山道 艾丝特部队虽然顺利将帝国军先行部队击溃,但还必须面对后方强大的帝国军本队的威胁。 依据先前几场克敌致胜的经验,艾丝特一行决定利用复杂的地形,恶劣的气候,给帝国军部队来次出其不意的突袭。缺少警戒防备的帝国军部队遭此突如其来的攻击,阵形为之大乱,还来不及组织反击,就被撤底击溃了。 行军比本队稍慢的帝国将军戴米多夫,遭遇此次出乎意料的敌袭,只有仓皇逃往北方城镇里头。 13、盖那修镇 艾丝特部队一路追击败退的敌军,来到盖那修镇。 遭到追击的帝国将军戴米多夫,收到友军第6师团就在附近的报告,便决定放弃这个根据点。在确定回收完所有战利品后,戴米多夫将军即率领本队撤往达尔西亚城。在完全击溃留在盖那修镇上的帝国残余部队之后,艾丝特部队未经激烈的抵抗,便完全收复王国北方的失土。 14、沙尔亚姆平原 击退北方入侵帝国军的艾丝特部队,为支援与欧普奥将军所率领帝国军第6师团陷入苦战的蓝德罗夫将军部队,全力赶赴两军决战场—沙尔亚姆平原。 尚未知悉挟击作战失败的帝国军队,此刻突然反遭王国军挟击包围,战况瞬时为之逆转,艾丝特部队更进一步击杀了敌军大将欧普里奥将军。 15、沙尔亚姆平原 因为出乎意料打了场大胜仗,全员士气正旺的王国军,在全面进攻达尔西亚城之前稍事休息。 但是,就在夜里,于吉尔欧拉镇遭遇过的可怕的魔物,再次出现在王国军阵前。而被迫在黑夜中与魔物群开战,艾丝特一行人只有拼尽全力。在众人力战一夜后,终于不见魔物的踪影。但残留于人心中的,却是更深一层的不安与恐惧。 16、塔尼斯森林 艾丝特部队与王国大军,已经逐渐逼近了达尔西亚城 为了阻止王国军继续前进,帝国军在堡垒前的塔尼斯森林里严阵以待。但终究无法抵御王国军士气高昂的威猛进击。 17、达尔西亚城 不愿意放弃手中战功的帝国将军戴米多夫,虽然极力主张死守达尔西亚城,但席恩司将军却担心继续在不利的形势下苦战,只会消耗更多的兵力而已。结果,帝国军终于决定全面撤退。戴米多夫将军为争取撤退的时间,命令失去主将的第6师团残存兵力死守堡垒。 艾丝特部队由堡垒正面强行进攻,全力镇压正门前反抗兵力,确保了王国骑士团的结果路线。经过此战,主力尽失的帝国军仓皇退回帝国领土。 艾丝特部队几经苦战,终于将强大的帝国军逼退,成功夺回王国所有的失土。 第三章 因“神之使者”的奋战,将帝国军击退的加勒底亚王王国,整座首都四处皆沉浸在充满欢声雷动的无比喜悦中。然而,另外一个全新阴谋,开始蠢蠢欲动了。但是,陶醉在无边喜悦里的人们,丝豪查觉不到这股新的暗潮逐渐成形,全都兴高采烈沉醉在久尾的和平中。 18、玛帝利亚镇废墟 一番苦战之后,王国好不容易摆脱巴尔塔帝国的入侵威胁。可是,国内又有全新的阴谋正在扩展着。王国各地频传魔物出现,人们再度陷入苦难之中。为探查魔物的真面目,艾丝特部队前往受魔物侵袭的玛帝利亚镇进行调查。但整个镇上已被魔物破坏殆尽。 当一行人正因惨况而惊讶时,不知不觉已被魔物群给团团包围。 19、梨凯尔镇 艾丝特此行并未查知魔物的真面目,回师首都之后,马上又被卷入另一个阴谋当中。艾丝特本人被指控为邪教派来的使者,而被帝兰穆圣教骑士团给押走了。 谋夺王国政权的摄政王亚当,与其率领的贵族派一干贵族们,正谋划着如何将克里斯王子给驱逐出国的计策。而领军战胜帝国,汇聚无比人望的胜利女神艾丝特,自然也成为贵族派的头号目标。与帝兰穆圣教联手的摄政王亚当,暗中集结贵族派的兵力,企图一举出兵,谋夺执掌王国的大权。查觉谋叛之意的克里斯王子,几番挣扎之下,终于听从军师夫拉多的建议,率领部队先逃出首都。莱伊等人将艾丝特从大牢里救出之后,为前往与王子部队会合的地点—耶尔蒙特森林,必须先突破贵族派军队的包围网。 20、耶尔蒙特森林 逃往耶尔蒙特古城的艾丝特一行人,不久就遭到贵族派大军的团团包围。为了让克里斯王子能顺利逃出,蓝德罗将军自愿率队诱引敌军主力,全力阻挡贵族派大军的进攻。艾斯特一行人从古城的地下秘道逃往森林中,突破敌军包围网中较为薄弱的一方。终于顺利突围而出。 军师建议克里斯王子暂先逃离王国等待时机,一行人于是朝着南方边镜的迪尔玛平原前进。 21、路桀尔森林 自耶尔蒙特森林逃出的艾丝特一行人,日夜兼程朝着南方的迪尔玛平原前进,不料帝兰穆圣教骑士团早已在前方布阵等待了。为了避免遭到贵族派追兵的前后夹击,艾丝特部队全力突击眼前的圣教骑士团。 战斗结束后,夫拉多暂时离开艾丝特一行人,留在王国策划下一步的反击准备工作。艾丝特部队留下夫拉多一人后,继续朝南方全速前进。 22、天濑山丘 艾丝特一行人已行至离迪尔玛平原不远的国镜地带。不料,因前次与圣教骑士团的战斗延误了行程,在目的地前不远处竟被贵族派追击部队追上。在形势急迫、无从回避的状况下,艾丝特部队决定于天濑山丘的城塞遗迹来迎击贵族派追兵。 第四章 自从摄政王亚当带领贵族起兵叛乱,已经过了一个月。王子的失踪被当权派说成“因害怕帝国入侵而逃”但是,谁都知道这等宣称只是一派胡言。掌握大权的亚当,正计划将王政派人士给一并肃清的阴谋;而各地的贵族们也争先抢夺无人管理的王子直辖领地,彼此之间时有摩擦冲突,隐然就要引发全面性的争夺战火。 23、天濑山丘 逃至迪尔玛平原的艾丝特一行人,受到边镜原住民阿鲁那微族上宾的欢迎款待。阿鲁那微族人们称艾丝特为“神之使者”,并允诺全力协助王子复国。 在边镜荒野养精蓄锐一个月之后,留在加勒底亚王国里的军师夫拉多传来讯息。艾丝特一行人为了前去与夫拉多会合,再次越过国镜,回到了天濑山丘,同时也和严阵以待的帝兰穆圣教骑士团展开遭遇战。 24、路桀尔森林 将圣教骑士团击退的艾丝特一行人,终于顺利与夫拉多会合。夫拉多告知目前贵族派各大势力为了争权夺力,反目冲突的事时有发生。同时,夫拉多也建议王子把握眼下的时机,展开反击。 在一举击溃布阵于路桀尔森林的贵族派警备部队后,艾丝特一行人开始朝着首都堂堂进军。 25、巴捷尔镇 胜利女神艾丝特与克里斯王子率军回国的消息传开之后,一心想支持正统王室的贵族们,与受到“神之使者感召的群众,通通不辞千里来到王师面前大举会师。 获得全新战力加入的艾丝特一行人,决定先行攻下反击首都的据点—巴捷尔镇。 26、布尔申处刑场 正当顺利攻下巴捷尔镇的艾丝特一行人,一路进军攻向首都的路上,探子突然传来急报。贵族派即将对日前兵败的王国将军蓝德罗夫,举行公开处刑的仪式。虽然明知此为一大陷井,艾丝特部队还是决定尽速前往布尔申处刑场进行救援。 历经一番苦战,终于顺利将蓝德夫将军救出,不料贵族派的增援部队竟将处刑场重重包围。就在此危机时刻,迟来一步的阿鲁那微族展开威力强大的火炮攻击,将艾丝特一行人从无比险镜中解救出来。 第五章 从贵族派手中将首都夺回来的克里斯王子,马上宣布就任加勒底亚国王,正式接掌王位大统。巧合的是巴尔塔帝国的新皇帝罗萨利欧,也几乎在同一时间之内宣布继任皇帝帝位。双双获得领导者的两大国,似乎正准备迎接全新一幕的战斗。 27、加勒底亚王国首都 克服了贵族派重重奸计的阻挠,艾丝特与克里斯王子一行人终于回师首都。而敌对的贵族派因内部分裂。崩溃在即,已是强弩之末。此刻亚当集结最后的战力进行抵抗,也已经挽不回局势了。 在摄政王亚当带着残存的兵力逃出首都后,克里斯王子,顺利重掌王国大权,并正式宣布继任王位。网国人民也在恭贺新王即位。并赞颂带来胜利的“神之使者”的喜悦狂热中,欢欣鼓舞的庆祝着。 28、罗吉兹山道 就在加勒底亚王国全国上下沉浸在一片欢欣鼓舞的同时,巴尔塔帝国也上演着领导权交替的剧情。 罗萨利欧将军在将皇兄汉神皇帝与其党羽铲除之后,自己立刻宣布继任帝国皇帝。罗萨利欧皇帝誓言要将整片大陆统一在帝国名下,随即再次展开入侵加勒底亚王国的行动。收到探子急报的加勒底亚王国,也立刻送出与帝国和谈的使者,同时进行防御作战的准备。另一方面,王国为了免除后顾之忧,也继续追讨逃亡的亚当一派。应克里斯王之托,艾丝特部队接着前往贵族派残党据守的特洛海慕镇。 在罗吉兹山道上待命的贵族派士兵们,早已是战意丧失,溃不成军。 29、特洛海慕镇 被一路追击、仓皇逃串的亚当部队,现在已经所剩无几。在市街战中被击溃的敌军,赶忙竖起投降的白旗。担任亚当身边护卫也害怕与艾丝特部队交战,于是供出了亚当逃亡的下落。至前日为止,有人见到他被手下追杀着,逃进了附近的森林里。 30、特洛海慕森林 艾丝特部队一路追综着亚当的下落,结果出现眼前的、是数具冰凉的尸体。 尸体当中,赫然发现了亚当的身影。就在艾丝特等惊讶不已,尚未回神之际,可怕的魔物已经大群近逼过来。好不容易将魔物全数击退之后,出现在艾丝特眼前的是帝兰穆圣教神官酋正。 酋正告知艾丝特,魔物的产生全是因为人类心灵的丑恶腐败,并预言再过不久,将有无数魔物不断生成,布满世界各个角落。 31、达尔西亚城前 心中布满疑惑的艾丝特还来不及思索酋正的话语,又有一场全新的战争在等着她了。 克里斯王子亲自出马与帝国进行和谈,却无功而返,巴尔塔随即展开全面进攻王国的行动。艾丝特提出主张,希望同属人类的两国之间不该再行自相残杀,一定要尽早结束所有的战争。军师夫拉多也计划退出达尔西亚城任帝国军占领,再派军出其不意突击进驻堡垒的帝国军本队,以最短时间制服罗萨利欧皇帝,来结束整个战争。 在帝国军中计进占了无人的达尔西城后,艾丝特立即率军冒险向堡垒突击。 32、达尔西亚城 王国军主力部队的王国骑士团,以及阿鲁那微族的炮击部队双面引诱帝国军出击,分散了帝国军的战力。 趁着大多数帝国兵力攻向王国军之际,突袭帝国军本队的艾丝特部队,成功突破了保垒的外围防线。在前有守备军强力抵抗,后有帝国追兵猛烈攻击的危险状况下,艾丝特突破重重包围,来到了帝国皇帝面前。罗萨利欧皇帝眼见艾丝特置生死于度外的无比勇气,不由得真心佩服,于是应允了艾丝特的停战之请。 至此,两大国终于避免了爆发全面战争的危机。 第六章 由于加勒底亚王国奇迹般发日用兵取胜,终于有惊无险地避开了与巴尔塔帝国全部冲突的危机。可是,人与人之间的争战依然未能有结束,而每个战士当然也不允许拥有片刻的休息,疲备不堪的人们,还是接受一次撤底清算。自身所犯错误的最终考验。 33、帝兰穆教国 阿尔卡那市 为了征讨酋正,艾丝特一行人来到了帝兰穆教国。但众人眼前所见的,尽是一片惨绝人寰的景象。遭到教国各方百般指责,教皇之位即将不保的雷欧路教皇,竟疯狂命令圣教骑士团屠杀所有反对的群众,连街坊手无寸铁的平民百姓都不例外。艾丝特一行人好不容易杀出已化为魔物巢穴的市街,继续朝市郊的圣教神殿前进。 34、阿尔卡那神殿前 受到众多魔物的威胁,接近崩溃的雷欧路教皇,率军死命占据着阿尔卡那神殿,同时命令圣教骑士团,不准任何人靠近神殿一步,否则格杀勿论。 受魔物侵袭的民众们为寻求屁护,想前往神殿请求教团援手,没想到竟遭到圣教骑士团惨无人道的屠杀。击溃了不分青红皂白攻击过来的圣教骑士团之后,艾丝特一行人继续往酋正所在的圣教神殿前进。不料神殿之中并未发现酋正的踪影,而雷欧路则被涌入神殿的魔物群乱牙咬死。 正当艾丝特一行人被大群魔物包围之际,由帝国军、王国军、阿鲁那微族共同组成的连合部队及时赶到,将众人眼前的魔物暂时击退。 35、山顶参道 一切事件的元凶酋正,就在帝兰穆圣教的圣地—米多亚山顶上。 艾丝特部队以登上米多亚山顶,与酋正全面对决为目标,从不断涌来的大群魔物中全力突围前进。 36、米多亚山顶 艾丝特一行人终于来到了米多亚山顶见到了酋正。酋正说正是因为人性的丑恶带来灾难,他是来审判这个世界的,艾丝特怎么劝也没用。爱丝特部队消灭了一群魔物再次来到了酋正的面前。与此同时,越来越多的魔物把帝国军和王国军都全全包围了起来。面对着酋正所做的一切,艾丝用自己的心灵去鼓励所有的人不要放弃,连酋正也听见了。酋正似乎不对这世界抱有希望,自己也化成了巨魔。经过一番恶战,艾丝特等人终于把酋正杀死了。 结局: 罗萨利欧皇帝罗萨利欧决定把帝国治理得更富强,不再以侵略为理想。加勒底亚王国的国王克里斯也要重建家园。翰郎更好玩连招呼也没给艾丝特打就走了。艾丝特也告别了克里斯,和同伴们回土洛村去了。
9.3
太阁立志传3 (TAIKOU RISSHIDEN III)
  • 发售:1999-03-05
  • 平台:PC
  • 开发:KOEI CO., LTD.(株式会社コーエー/光栄)
  • 更新:1999-03-05
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 日文
太阁立志传III于1999年在日本、台湾发行日文和正体中文Windows版本,也发行日语的Play Station版,选择的人物只有两个,除出丰臣秀吉,另一个是以假想人物粱田政胜(姓名玩家可在游戏一开始时修改)的特别篇,设定为柴田胜家的部下。游戏新增了派合系统,第四代和第五代以此作为蓝本。在PS版中,可以选择投靠其他大名进行游戏,也是系列的第一次。
9.9
文明2 (Civilization 2)
  • 发售:1999-02-15
  • 平台:PC
  • 开发:MicroProse
  • 更新:1996-02-29
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
游戏介绍   这是由MicroProse公司出品的一款策略性游戏。游戏在Windows平台下运行。这款战略游戏在欧美市场大受欢迎,这不仅给设计者梅尔·席备和Microprose公司带来可观的收入,也为战略游戏迷们带来愉快的时光。游戏在国际互联网前100名游戏的排行榜上长期处于前3位。游戏的音乐包括“葬礼进行曲”、“欢乐颂”等9首音乐。游戏的音效一般,比不了当今的很多游戏,但比其它战略游戏还是强多了。游戏的画面虽不及某些冒险游戏,但凭借Window s的强大机能可随意改变分辨率,从16M RAM到3D模式,都能胜任。   游戏内附了一个地图编辑器(Map Editor),玩者可创造自己的世界,共有沙漠、森林、土丘、绿地、山脉、河流、平原、海洋等14种地形供设计,品种相当丰富。 完全攻略   游戏的选项   游戏开始可选领导者。领导人根据所选的性别、代表色(有8种)、城市风格(青铜器、古典、东方、中世纪)等不同而有不同的属性,如攻击性、扩张性、开化程度等的不同,游戏中可选择的有罗马(Romans)的凯撒(Ceasar)和Livia、巴比伦(Babylonians)的Hammurabi或Ishta ri ,德国(Germans)的Frederick或Maria Theresa、埃及(Egyptians)的Ramesses或Cleopatra 法老、美国(Americans)的林肯或罗斯福、希腊(Greeks)的首相亚历山大(Alexander)或Hipp olyta、印度(Indians)的甘地(Mohandas Gandhi)或英迪拉·甘地(Indira Gandhi)、俄国(R ussians)的凯瑟琳(Catherine the Great)、祖鲁族(Zulus)的Shaka或Shakala、法国(Frenc h)的路易十四(Louis ⅩⅣ)或Joan of Arc、阿芝特克(Aztecs)的Montezuma和Nazca、英国 (English)的亨利八世(Henry Ⅷ)或伊莉莎白女皇(Elizabeth Ⅰ)、蒙古(Mangols)的可汗 (Genghis Khan)或Bortei、凯尔特人(Cetts)的Cunobelin或Boadicea、日本(Japanese)的To kugawa或Amaterasu、维京(Vikings)的Canute或Gunnhild、西班牙(Spanish)的菲利普二世( Philip Ⅱ)或伊莎贝拉(Isabella)、波斯(Persia)的Xerxes或Scheherezade、迦太基(Carth aginians)的Hannibal或Dido、苏(Sioux)人的Sitting Bull、苏丹的萨拉丁(Saladin)、印加帝国的Atawallpa等。土地面积可选小、中、大。土地形态可选岛屿型、变化型和大陆型。气候形态可选乾燥、普通和潮湿。温度设定可选凉快、适中和温暖。地质年代可选30亿年、40亿年和50亿年。   游戏难度(Select Difficulty Level)可选酋长(Chieftain,最简单)、军阀(Warlord)、王子 (Prince)、国王(King)、帝王(Emperor)和天神(Deity,最困难)。   世界大小(Select Size of World)可选小(40×50格,需时较短)、中(50×80格)和大(75×1 20格,需时较长)三种。   竞争程度(Select Level of compellation)可选3~7个文明来进行。   蛮族活动力(Select Level of Barbarian Activity)有只在村中的和善村民(Villagers Onl y)、四处漫游的迁移民族(Roving Bands)、永无宁日(Restless Trbdes)和猛烈出击的粗暴民族(Raging Hordes)4个档次。   还有一些其他的选项,通过这些变数,可使游戏百玩不厌。   选择游戏规则(Select Game Rules)可选标准的规则(Use Standard Rules)、自定义的规则 (Customary Rules)。   建立城市   游戏开始的第一个任务是要找一个合适的地方定都。适合建立城市的地点有河流旁、草原、海岸或是附近有特殊资源的地方。选择到适合建立城市的好地点后,可从命令选单中选择“ 建立新城市”或按下“B”键进行建设。所建设的的每一个城市都可以再生产拓荒者、军事部队或各种建筑,以促进文明的发展。每一个城市只能同时生产一样产品,但是所生产的产品可以随时在城市画面中按下“更改”钮进行更改。改变生产品时可以在同类的生产品中任意变更产品而不会有所损失,譬如说正在建筑城墙,就可以安心地改成建造谷仓(都是城市的建筑物)。然而,更改到另一种型态的生产品,如由建城墙改为生产兵团部队(一种部队) ,或是从建筑城墙变为空中花园(一个世界奇观),就会造成已累积原料的损失。   城市是由拓荒者修建的。拓荒者可能建立新城市也能在城市旁筑路开垦和采矿。如果可能的话,随时至少要保留一个拓荒者。城市建筑共有37种,与一代相比,增加了萨姆导弹基地和要塞等,增强了城市对海空军的防御能力。建筑物从早期的兵工农业到战略防御系统,起到了提高科技、安抚市民的功效。在扩张的过程中会发现进步的部落、一群游牧民族(可能会加入你的部落)或是野蛮人。在探索过程中,也会发现了记载著古代智慧的卷轴、矿藏等。   一个文明随著领土的扩张而成长。领土扩张指建立新的城市或是征服对手的城市。经过一段时间城市已经逐渐成长了,就可以建立另一座城市以扩张文明。要建立新的城市只要进入城市画面中选择建造,在拓荒者造好后将拓荒者移动到适当的地点以建立新的城市。用三桨战船和其它的船只来探索海洋,将部队运送到其他大陆上。用商队来建立商路以加强经济贸易,帮助人民积累财富和知识。   城市的建设是随着科技发展而进行的。例如在文明发展出建筑技术后,才可以建造要塞(按 “F”键)。有要塞的方格可将其中的部队防卫力加倍,防止一次战役损失一个以上的部队。而城市的发展又要求有相应的设施。例如当人口发展到一定数目时,会受到了附近水源的限制,这时要兴建输水管工程以改善它的供水,不然城市无法继续成长。 新的部队工程师可以执行变更地形(按“O”键)的指令来大幅度地更改一个方格的地形种类。工程师的工作效率是拓荒者的两倍(如筑路、灌溉等等)。   世界奇观   文明发展到一定程度,可以修建世界奇观。世界奇观包括古典时期、中古世纪、工业化时代和现代的世界奇观等几种。游戏中共有28个世界奇观,都是著名而伟大的工程,虽然每个都需要很长的时间才能建成,但功效不是一般建筑比的。因为世界奇迹全球只能有一个,因此要抢着完工。城市中可以建筑的建筑和世界奇观有:皇宫、军营、谷仓、神殿、市场、图书馆、法庭、城墙、输水管工程、银行、教堂、大学、大众运输、竞技场、工厂、制造厂、战略防卫构想、资源回收中心、火力电厂、水力电厂、核能电厂、证券交易所、下水道工程、超级市场、高速公路、研究实验室、地对空飞弹基地、海岸要塞、太阳能电厂、港口、海上平台、机场、警察局、港口设施、太空船结构体、太空船元件、太空船模组、金字塔、空中花园、阿波罗像、费洛斯灯塔、大图书馆、神谕、万里长城、孙子兵法学校、李察王的十字军东征、马可波罗使馆、米开朗基罗大教堂、哥白尼天文台、麦哲伦的探险、莎士比亚剧场、达文西工作室、巴哈大教堂、牛顿学园、亚当史密斯的贸易公司、达尔文的远航、自由女神像、爱菲尔铁塔、妇女参政权、胡佛水坝、曼哈坦计划、联合国、阿波罗计划、探索外星人计划、癌症治疗等。其中包括:   空中花园(Hanging Gardens):价值200,给每座城市增加欢乐,作用到铁路发明时为止。   巨像(Colossus):价值200,增加城市的财政收入,作用到飞行发明时为止。   灯塔(Light House):价值200,给船只增加1格的移动力,作用到磁性发明时为止。   长城(Great Wall):价值300,会和其他国家保持和平,作用到冶金发明时为止。   金字塔(Pyramids):价值300,相当于给每座城市加一个粮仓。大图书馆(Great Library):价值300,周围两个国家的技术都可以获得,作用到电发明时为止。   马可波罗使馆(Marcopolo's Embassy):价值200,可了解各国的情况,作用到出现共产主义为止。   孙子战争学院(Sun Tzu's Academy):价值200,使陆军增加经验,作用到发明机动性战术为止。   哥白尼天文台(Copernicus' Observatory):价值300,使城市的科研能力增加50%。   米开朗基罗教堂(Michelangelo's Capel):价值400。   塞巴斯蒂安教堂(J.S.Bach's Cathedral):价值400,能减少城市中不快乐的人。   麦哲伦探险(Magetllan's Expedition):价值400,可给船只加2格的移动力。   莎士比亚剧院(Shakespear's Theatre):价值300,使本城中所有不快乐的人满意。   理查王国十字军(King Richard's Crusade):价值300,使每座城市多生产一些资源。   达尔文航海(Danvin's Voyage):价值400,直接给两项科学技术,但正在研究的科技失效。   牛顿大学(Isaac Newton's College):价值400,使所在的城市科技力加倍。   神殿(Oracle):价值300,使宇宙的作用加倍,作用到神学发明时为止。   埃菲尔铁塔(Eiffel Tower):价值300,可与其他文明和平相处。   亚当·斯密斯贸易公司(Adam Smiths Trading):价值400,可支持城市中部分建筑的维护费。   胡佛水坝(Hoover Dam):价值600,相当于给每个城市加一个水利发电厂。   达芬奇工作室(Leonardo's Workship):价值400,可自动更新军队种类,作用到发明自动技术时为止。   妇女参政权(Women's Suffrage):价值600,相当于给每座城市一座警察局。   自由女神像(Statue of Liberty):价值400,使玩者可自由转换政体。   攻克癌症(Cure for Cancer):价值600,可使每个城市的1个人由不快乐变得满意。   联合国(United Nations):价值600,比较容易和其他国家保持和平民主,国家有50%的机会否决议会。   曼哈顿计划(Manhattan Project):价值600,可制造原子弹。   阿波罗计划(Apollo Program):价值600,使所有城市在地图上显示出来。   探索太空(SETI Program):价值600,相当于给每座城市一个研究室。 城市资源   一个城市周围地形不同会生产不同的资源。地形对一些因素有影响,如移动花费、防御加权 (防御力=兵种防御力×加权值×50%)、生产食物、原料、贸易、开垦效果、开矿效果、改造地型的可能性、可否开垦/开矿、改造后地型、开垦及开矿后增加的生产、拓荒者所须花费的回合数,还会对政体产生影响。游戏中的地形有沙漠、平原、草原、森林、丘陵、山地、冻土、冰河、沼泽、丛林、海洋、绿洲、水牛群、草原、雉群、煤矿、金矿、麝香牛、象牙、泥煤、宝石、鱼群、石油、小麦、草原、蚕丝、葡萄酒、铁矿、毛皮、石油、香料、水果、鲸群等。在城市画面中有人居住的方格上会显示“麦子”(代表粮食)、“盾牌”(原料)以及“箭头”(贸易)表示居民们正在生产这些形态的资源及其数量。在空白处按一下鼠标可改变居民所居住的方格。注意某些方格会生产较多的某项资源而生产较少其他的资源。大部份的方格都可通过筑路、灌溉或开矿来增进生产。通过找出其间最适合的组合。市民们可从地图上拿起来,使他们成为演艺人员。演艺人员可以生产奢侈品,但是不会生产其他的资源,而且会消耗两单位食物。   (1)开矿:有些地方是原料集中的地方,在这些地方开矿(按“M”键),可使此丘陵生产更多的原料以壮大部族。   (2)农业:在适合开垦的地方按“I”键,可以对农田灌溉,以生产更多的食物,加速部族的发展。灌溉工程要建地附近有水源的地方,如果周围没有河流、海洋或是已有灌溉工程的方格,是不能进行灌溉的。拓荒者或工程师可以在已有灌溉工程的方格上执行灌溉(按“I”键 )指令来设立农场。只要此方格所属的城市中有超级市场来分配食物,此方格的粮食产量还会增加50%。在文明发展出冷藏技术后,可以用这种更好的储存方式来改善农场。拓荒者(或工程师)可在已有灌溉工程的方格上改良农场(按“I”键)。人口少於五人的城市,就不会出现税务人员或科学家。   道路   修筑道路(按“R”键)可使部队能够更快速的移动,国家的贸易也会更加兴旺。在向外扩张时,可用道路将各个城市连接在一起。不过,在出现造桥技术之前,无法在河流地形上建筑道路。在已经有道路的方格上按下“R”键可以使拓荒者(或工程师)建立铁路。有了铁路,铁路可增加原料生产的50%,部队不需要消耗移动点数就可以在铁路上移动。铁路也可以使至少生产两单位原料的方格增加原料的产量。   船只   船可来用来探索海洋,并将部队运送到其它的大陆上。如果船只是三桨战船,如果不在回合结束前将它靠岸,就有可能遗失在海上。要使部队搭上在港口中的船只,可在船只出港前,将部队移动到船只所在的地方,用站岗(按“S”键)命令。若船已经在海上,只要将部队移动到船上即可。要将船只搭载的部队登陆,在船上按一下或按“U”键。   军事   在建立了军事部队后,可用方向键控制此部队的移动,或用命令选单中的选项来下达特殊的命令,使军事部队去探索未知的区域,向外扩张,攻击敌人,保护文明的发展。一些部队的兵种要在一定的科技出现后才会出现。部队的属性有移动力(包括飞行距离,非空中部队为0)、兵种(如地面部队、空中部队和海上部队)、攻击力、防御力、生命力、火力 (即每次击中敌人所造成的伤害)、花费(通常x10为所需原料)、承载量、可载运的部队数、人工智能等。   兵种及武器   游戏中的兵种和武器共有51种,另有3种自定义的兵种。每种兵力的属性有攻击力(A)、防御力(D)、移动力(M)、生命力(H)、火力(P)。每种部队进攻时都有自己的音效,效果很好。   拓荒者(Settlers):ADM=0/1/1,HP=2/1,价值40,基本的建设力量。   战士(Warriors):AMD=1/1/1,HP=1/1,价值10,基本的力量。   方阵部队(Phalanx):AMD=1/2/1,HP=1/1,价值20,守城的好兵种。   弓箭手(Archers):AMD=3/2/1,HP=1/1,价值30,攻击力较强。   战车(Chariot):AMD=3/1/2,HP=1/1,价值20,综合能力较强。   高山兵(Pikemen):AMD=1/2/1,HP=1/1,价值20,即长矛兵,对骑兵类兵种防御力加倍。   骑兵(Horseman):AMD=2/1/2,HP=1/1,价值20,后被骑士淘汰。   商队(Caravan):AMD=0/1/1,HP=1/1,价值50,到城市可赚钱。   古罗马兵(Logion):AMD=4/2/1,HP=1/1,价值40,后被来复枪手淘汰。   骑士(Knights):AMD=4/2/2,HP=1/1,价值40,后被机械化步兵取代。   龙骑兵(Dragons):AMD=5/2/2,HP=2/1,价值50,在古代兵种是很强的兵种。   象兵(Elephants):AMD=4/1/2,HP=1/1,价值40。   装甲步兵(Cavalry):AMD=8/3/2,HP=2/1,价值60,攻击力很强。   石弩(Catapult):AMD=6/1/1,HP=1/1,价值40,后被加农炮淘汰。   使节(Diplomat):AMD=0/0/2,HP=1/1,价值30,可建立大使馆可调查城市。   狂热分子(Fanatics):AMD=4/4/1,HP=2/1,价值20,无需供给粮食等物品。   三桨战船(Trireme):AMD=1/1/3,HP=1/1,价值40,移动的最后一步要靠岸。   毛瑟枪兵(Musketeers):AMD=3/3/1,HP=2/1,价值30,后被 机械化步兵淘汰。   帆船(Galleon):AMD=0/2/4,HP=2/2,价值40,能运送地面部队,后被运输舰淘汰。   快艇(Caraveal):AMD=2/1/3,HP=1/1,价值40,后被巡洋舰淘汰。   加农炮(Canon):AMD=8/1/1,HP=2/2,价值40,后被现代火炮淘汰。   工程师(Engineers):AMD=0/2/2,HP=2/2,价值40,开拓者的升级兵种。   探险者(Explorer):AMD=0/1/1,HP=1/1,价值30,对各种地形的适应力都很强。   十字军(Crusaders):AMD=5/1/2,HP=1/1,价值40。   间谍(Spy):AMD=0/0/3,HP=1/1,价值30,可偷窍敌人的科技。   护卫舰(Frigate):AMD=4/2/4,HP=2/1,价值50,可运送部队。   驱逐舰(Destrayer):AMD=4/4/6,HP=3/1,价值60,能及早发现敌人的潜水艇。   货车(Freight):AMD=0/1/2,HP=1/1,价值50,可运输部队。   铁壳船(Ironclad):AMD=4/4/4,HP=3/1,价值60,后被战列舰淘汰。   来福枪手(Rifleman):AMD=5/4/1,HP=2/1,价值40,后被机械化淘汰。   伞兵(Paratrooper):AMD=6/4/1,HP=2/1,价值60,可由飞机空投。   游击队(Partiscans):AMD=4/4/1,HP=2/1,价值50,可直接投入敌人的内部地区。   巡航舰(Cruiser):AMD=6/6/5,HP=3/2,价值80,性能价格比很不错的海军兵种。   战舰(Battleship):AMD=12/12/4,HP=4/2,价值160,对城市的破坏力很大。   神盾级巡航舰(AEGIS Cruiser):AMD=8/8/5,HP=3/2,价值100,比战舰稍差。   战斗机(Fight):AMD=4/1/10,HP=2/2,价值60,最后一步必须停靠在航空母舰或城市中。   装甲战车(Armor):AMD=10/5/3,HP=3/1,价值80,综合能力最强的地面部队。   轰炸机(Bomber):AMD=12/1/8,HP=2/2,价值120,攻击力强大,对地攻击力强。   航空母舰(Carrier):AMD=1/9/5,HP=4/2,价值160,可运载飞机和原子弹。   运输舰(Transport):AMD=0/3/5,HP=3/1,价值50可运载坦克和步兵。   海军陆战队(Marines):AMD=8/5/1,HP=2/1,价值60,攻击力最强的步兵。   机械化步兵(Mechanized Infantry):AMD=6/6/3,HP=3/1,价值50,综合能力最强的步兵。   山地部队(Alpine Troops):AMD=5/5/1,HP=2/1,价值50,对道 路的适应能力很强。   炮兵(Artillery):AMD=10/1/1,HP=2/2,价值50,后被留弹炮取代。   榴弹炮(Howitzer):AMD=12/2/2,HP=3/2,价值70,攻击时可不受城墙限制。   巡航舰飞弹(Cruise Missile):AMD=20/0/12,HP=1/3,价值60,即巡航导弹,不受敌人防线和城墙的限制。   潜水艇(Submarine):AMD=10/3/2,HP=3/2,价值60,作为海军单位攻击力太弱,对付运输舰还不错。   直升飞机(Helicopter):AMD=4/2/4,HP=2/1,价值100,不受城墙和防线的限制,还能及早发现敌人的潜水艇。   核子飞弹(Nuclear Missile):AMD=99/0/16,HP=1/1,价值160,攻击力最强的战斗单位,但需要保护。   隐形轰炸机(Steacth Bomber):AMD=10/2/3,HP=2/2,价值160,攻击时不受城墙和防线的限制。   隐形战斗机(Steacth Fighter):AMD=18/3/4,HP=2/2,价值80,能攻击空中目标。   将部队在城市中设防,以防御蛮族和敌军的攻击。部队种类中的方阵部队、枪兵、战士、弓箭手和兵团部队适于防御。移动快速的部队(如骑兵等)在探索未知区域时是很有用的。弓箭手、战车、象兵和石弩部队用于攻击敌人很为有效。要更改部队的所属城市,首先要将部队移动到新的城市中,再下达更改的命令或按下“H”键。   用至少一个(最好两个)防卫性部队保护城市。在改善现有城市和开拓新城市间取得平衡。不要一味扩张,以致于后防空虚,当蛮族和充满敌意的军队在城市旁出现时,可能会因缺少防卫部队而遭到灭顶之灾。   部队在战斗中受到伤害的程度用部队盾牌的彩色横条来表示,其中绿色表示部队情况较为良好,黄色和红色则表示较严重的伤害。受到伤害的部队可以藉由不动作(按Spacebar键)来修复。受损的部队在城市和要塞中修复的速度较快。有军营的城市能够在一回合中治疗受伤的地面部队。港口设施和机场则分别用于治疗受损的船只和空军部队。   在文明发展出无线电技术后,可建立空军部队。空军可以用来轰炸敌方城市(轰炸机),也可以用来保护城市不受敌机的轰炸(战斗机)。空军部队也可以用来探索未知的区域。空军只携带着有限的燃料,它们必须在燃料用尽前回到我军或友军的城市、空军基地或航空母舰中。   两栖登陆:地面部队必须先登陆后才能进行战斗,两栖陆战队除外。   只有地面部队才能占领敌方城市。只有战斗机才能攻击敌方的空中部队。飞机会因燃料用尽而坠毁。战斗机和导弹必须在燃料用尽之前回到城市或航空母舰上,轰炸机则必须在第二回合结束前降落。当部队疲倦时,如果强迫他们作战将只能发挥出不足100%的的战斗力。拓荒者、商队和使节等攻击力为0的部队被视为非战斗部队,无法主动和敌方部队展开战斗。   建立空军基地(按“E”键)可由拓荒者或工程师执行,在非城市的方格建空军基地。有了空军基地,就可以空运部队。部队只能在有机场的城市间被空运。一个回合中只能有一个部队从一个城市中运进或运出。空降部队可以在城市或是空军基地的方格上进行空降。   有了联合国以后,经参议院同意,就可以联合国的“和平任务”为名出兵。   外交   在自己的文明建设的同时,其他部族的文明也在发展。通过选单中的排行表,可以看到其他文明的发展情况。当向外扩展到一定地步,免不了要与其他部族接触,这时,要派出使节来了解对手的进展和动作。如果相邻的部族比你强大,应该采取和谈的措施,孤立并征服其他较弱的文明。   外交上有签署永久和平协定、商定两国的边界、签署停火、建立使馆、调查城市、偷取科技、破坏行动、饮用水中下毒、装置核子炸弹、煽动其他部族革命等手段。可派出间谍去收买部队或破坏部队。   市民暴动   当城市中不快乐的市民多于快乐的市民时,城市就会发生暴动。城市的生产和发展在暴动期间会暂时停止。发生暴动后的补救措施包括:   (1)增加奢侈比率或贸易:即增加用在生产奢侈品的贸易量,可在王国选单中选择“财政分配 ”,如果政府是君主制或共和制时一般选择20%。每多两个奢侈品就会多一个快乐的市民。   (2)将部队移动到城市中:如果政府是集权制君主制,可以将军事部队移动到城市中镇压暴动。最多可派三个部队实施军法管制。每个部队可以将一个不快乐的市民变成满足的市民。   (3)建筑神殿教堂或竞技场:神殿教堂和竞技场一类建筑可以将一个或更多的不快乐市民变成快乐或满足的市民,以消除暴动。   (4)将市民变更成演艺人员;由于生产在暴动时会停顿,购买或是暂时用演艺人员可停止暴动。演艺人员在城市画面中按一下有居民的方格可使居民成为演艺人员。每位演艺人员会生产两单位的奢侈品,但不会生产其他的资源,并会消耗两单位食物。   (5)转换政府成为基本教义制。如果部族的文明已发展出“基本教义论”了,可以将政府型态转变成基本教义制。在基本教义制下,不会有不快乐的市民(当然科技的研究会减缓)。   市民也容易因军事部队不在城市中而感到不满,这时可以将部份部队移回城市,甚至解散一些部队。   内战   当部族发展成强大的文明时,也会有反对派系扬言要发动内战。如果反对派有军队,攻下首会使这个国家分裂。   政体   文明发展后将产生政体。更改政体可以为文明带来相当大的助益,另一方面也会制造令人头痛的问题,所以要小心。如果想要更改政府型态,可选择王国选单中的“革命”指令。更改成较为先进的政府型态通常会改善人民的生产力,也会改善贪污和浪费的情形。政体有多种,如君主制、共和制和民主制无政府(称先生、女士)、集权制(称皇帝、女皇)、君主制(称国王、女王)、基本教义制(称大祭司)、共和制(称执政官)、民主制(称总统)等。不同的政体有不同的属性,如民主政府的军队对贿赂有免疫能力。民主政府下的城市无法被颠覆或发动革命等等。发动革命将造成短暂的无政府时期。政体变革有可能使市民获得更多的自由,这样他们会开始增加生产,促进贸易,反过来要让市民高兴也就变得更为困难。最好的方法之一就是将一部份的贸易转为奢侈品。如将奢侈比率定为20%,由于这时的人民现在提高了工农业产量,增加了贸易,因此可以轻易地负担这样的比率。   贸易   城市可以生产商队来载运货物到其他国家去,特别是从大城市生产的商队能迅速增加财富和知识。例如供应粮食的商队使每回合一单位的食物转移到目的城市。可贸易的货物有皮草、羊毛、首饰、布料、盐、煤炭、铜、染料、葡萄酒、丝绸、白银、香料、宝石、黄金、石油、铀等。成立商队后,可将商队移动到远方的城市,可以建立商路。与较近的、较小以及自已的城市建立商路所得的利润较少,与较远、较大以及对手的城市建立商路可得的利润较大。在对手城市上用鼠标点一下可了解那个城市需要的货物,由此找出能够进行贸易的城市。商队也可以用来帮助其它的城市建造世界奇观。   科技发展   城市也扮演贸易和信息流通的中心的角色。在自己民族内的智者和科学家们会搜集这些信息来研发新的技术。文明的发展在很大程度依赖于科技的发展。游戏除以下一些文明外,还可自定义3项技术。   字母(Alphabet):是科学发展的源泉。   葬礼仪式(Ceremonial Burial):能制造庙。   青铜技术(Broze working):可造方阵部队和巨像。   骑术(Horseback Riding):可制造骑兵。   石工技术(Masonry):可建造城墙、王宫、长城、金字塔。   制陶术(Pottery):可建造粮仓和空中花园。   车轮技术(The wheel):以骑术为前提,可制造马拉战车。   法典(Code of laws):以字母为前提,可建造市场。   货币(Coin):以青铜技术为前提,可建造市场。   制图术(Map making):以字母为前提,可造三桨战船和灯塔。   神秘主义(Mysticism):以葬礼仪式为前提,可建造神殿。   武士道(Warrior code):可制造弓箭手。   书写(Writing):以字母为前提,可造外交官和图书馆。   建筑技术(Construction):以货币和石工技术为前提,可建造水渠和球探足球比分场。   工程学(Engineering):以车轮技术和建筑技术为前提,可创造查理王国的十字军这项世界奇观。   封建制度(Feudalism):以石工技术和战争为前提,可制造高山兵(即长矛兵)和孙子战争学院。   铁器制作(Iron working):以青铜器和武士道为前提,可制造古罗马士兵。   文学(Literacy):以书写和法典为前提,可造大图书馆。   数学(Mathemaitcs):以字母和石工技术为前提,可制造抛石机。   多神论(Polytheism):以葬礼骑术为前提,可制造象兵。   共和主义(Republic):以法典和文学为前提,可将政体转化为共和制。   贸易(Trade):以货币和法典为前提,可造商队和马可波罗使馆。   天文学(Astronomy):以神秘主义和数学为前提,可造哥白尼天文台。   骑士制度(Chivalry):以建筑技术和骑术为前提,可造骑士。   发明(Invention):以工程学和文学为前提,可造达芬奇工作室。   君主政治(Monarchy):以法典和葬礼为前提,可将政体转换为君主制。   哲学(Philosophy):以神秘主义和文学为前提,是很多高级发明的基础。   航海学(Seafaring):以制图术和制陶术为前提,可造探险家和港口。   神学(Theology):以君主政治和封建制度为基础,可造塞巴斯安蒂教堂。   大学(The University):以数学和哲学为基础,可建造大学。   重力论(Theory of Gravility):以天文学和大学为基础,可建造牛顿大学。   航海术(Navigation):以航海学和天文学为基础,可造出快艇和麦哲伦探险。   物理(Physics):以航海学和文学为前提,是先进动力的基础。   银行学(Banking):以贸易和共和主义为前提,可建造银行。   造桥术(Bridge Building):以铁器制作和建筑技术为前提,可使开拓者和工程师在河上修桥。   民主主义(Democracy):以银行学和发明为前提,可建造自由女神像。   经济学(Economics):以大学和银行学为前提,可建造证券交易所和亚当·斯密斯贸易公司。   磁铁(Magnelism):以物理和铁器制作为前提,可建造护卫舰和帆船。   医学(Medicine):以哲学和贸易为前提,可建造莎士比亚剧院。   一神论(Monotheism):以哲学和多神论为前提,可建造十字军和大教堂以及米开朗基罗大教堂。   公共卫生(Sanitation):以工程学和医学为前提,可建造城市的排水系统。   蒸汽机(Steam Engine):以物理和发明为前提,可建造铁壳船和埃菲尔铁塔。   原子理论(Atomic Theory):以重力论和物理为前提,是建造原子弹的基础。   化学(Chemistry):以大学和医学为前提,可制造炸药和炼制技术。   铁路(Railroad):以蒸汽机和造桥术为前提,可建造达尔文航海的奇迹。   火药(Gunpowder):以发明和铁路为前提,可造火枪手。   工业化(Industrialization):以铁路和银行学为前提,可建造运输舰、工厂和妇女参政权。   统御术(Leadership):以骑士制度和火药为前提,可造龙骑兵。   冶金术(Metallurgy):以火药和大学为前提,可建造加农炮和要塞。   法人团体(Corporation):以工业化为前提,可建造货船和股市。   征兵制(Conscription):以民主主义和冶金术为前提,可造来福枪手。   兵法(Tactics):以统御术和征兵制为前提,可建造骑兵和山地部队。   基本教义论(Fundementalism):以一神论和征兵制为前提,可建造狂热分子。   炼制技术(Refining):以化学和化人团体为前提,可造出火力发电厂。   炸药(Explosives):以火药和化学为前提,可建造工程师。   遗传工程(Genetic Engineering):以医学和法人团体为前提,可创造出攻克癌症的世界奇观。   内燃机(Combustion):以炼制技术和炸药为前提,可建造潜水艇。   电力学(Electricity):以冶金术和磁铁为前提,可建造驱逐舰。   电子学(Electronics):以电力学和法人团体为前提,可建造水力发电厂和胡佛水坝。   航空技术(Flight):以内燃机和重力论为前提,可建造战斗机。两栖作战(Amphibious warefare):以航海学和兵法为前提,可建造海军陆战除军港。   炼铁技术(Steel):以电力学和工业化为前提,可建造巡洋舰。   自动技术(Automobile):以内燃机和炼铁技术为前提,可建造战舰和高速公路。   机动作战(Mobile war craft):以自动技术和兵法为前提,可建造坦克。   量产技术(Mass production):以自动技术和法人团体为前提,可建造公交系统。   机器工具(Machine tools):以炼铁技术和兵法为前提,可建造现代火炮。   劳工联盟(Labor Union):以量产技术和战争理论为前提,可建造机械化步兵。   小型化技术(Miniaturization):以机械和电子学为前提,可建造采油平台。   无线电(Radio):以航空技术和电力学为前提,可造出飞机场。   冷藏技术(Refrigeration):以电力学和公共卫生为前提,可建造超级市场。   高等航空技术(Advanced fight):以机械和无线电为前提,可建造轰炸机和航空母舰。   联合作战(Combined arms):以机动作战和高级航空技术为前提,可造直升飞机和伞兵。   电脑(Computers):以小型化技术和量产技术为前提,可建造研究室和探索太空的计划。   核分裂技术(Nuclear fission):以原子理论和量产技术为前提,可建造曼哈顿计划。   核能(Nuclear power):以核分裂技术和电子为前提,可建造核电厂。   资源回收(Rececling):以量产技术和民主主义为前提,可建造净化中心。   机器人技术(Robotics):以电脑和机动作战为前提,可建造榴弹炮和工厂电站。   火箭技术(Rocketry):以高等航空技术和电子学为前提,可建造导弹巡洋舰、原子弹、萨姆导弹基地。   太空飞行(Space flight):以电脑和火箭技术为前提,可建造太空飞船和阿波罗计划。   塑胶(Plastics):以炼制技术和太空飞行为前提,可建造太空飞船的动力。   环保主义(Environmentalism):以资源回收和太空飞行为前提,可建造太阳能电站。   激光(The laser):以量产技术和核能为前提,可建造战略防御系统。   超导体(Superconductor):以塑胶和激光为前提,可建造太空飞船的模块。   隐形技术(Stealth):以超导材料和机器人技术为前提,可造隐形战斗机和隐形轰炸机。   合成力量(Fusion power):以核能和超导体为前提,可建造隐形战斗机和隐形轰炸机。   未来科技(Future technology):以合成力量和资源回收为前提。   不同的科技只能在一定的时期才能研究和发展,不同的科技对文明的发展也有影响,例如:   (1)书写。有了书写的艺术后,就可派遣使节去和其他的文明接触。使节可以建立使馆,使馆可用来监视对手,甚至从对手处偷取科技。   (2)航海学。在文明精通了航海术后,就可以造出探险者,探索新的地区。探险者在任何地形上都只需1/3的移动力能快速走过大片的土地。也可以考虑用三桨战船将探险者和其他的部队载运到远方的大陆上。   (3)哲学。在文明发展到一定阶段,会出现伟大思想家,在科学、道德和形而上学等领域形成观点,这就是哲学。有了哲学的黄金时代后,在接下来的数个世纪间会指导文明的发展。   评分系统   根据文明发展的程度会进行评分,评分会给出最富有、武力最强、最先进、最快乐、领土最大等评价。根据分数的多少给予辉煌的、伟大的、良好的、中等的、弱小的、可怜的、无望的等几个档次。   在征服整个地球后,会派出一艘载着殖民者的太空船,抵达了人马座α星系,这些勇敢的先锋们,又开始了一个新的世界的殖民……
7.4
文明4 (Sid Meier s Civilization 4)
  • 发售:2005-10-25
  • 平台:PC
  • 开发: Firaxis Games
  • 更新:2018-07-10
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
作为一款经典系列的续集,《Civilization IV》在继承前作优点的同时也有很多创新。不断丰富的元素是保持游戏活力的关键所在。 相对来说,《Civilization IV》最大的地图比《Civilization III》略小,不过地图的信息含量以及内容都会丰富许多。游戏有多种速度,普通模式速度与前作相同,还有快速和史诗游戏速度,具有更快的速度或者更长的长度。 《Civilization IV》得科技树完全重新设计,不再有必须完成的固定时代。城市和其它建筑的升级方式也进行了整合,一些用处不大的建筑被取消,加入了新建筑。本作会有28种奇迹,还有一些小型奇迹。所有主要建筑建成后都有一段实时影片播放。 游戏中不同国家当然有所区别,但同一国家不同领袖的性格业会对文明的特征造成巨大影响。以法国为例,拿破仑和路易十四掌管下的法国就有很大不同。每个文明会有各自的单位。除了一直都有的英国、法国、德国、西班牙、罗马、俄罗斯外,还有阿拉伯、中国、日本,乃至阿芝台克等古文明。游戏中总共会有18个势力可以选择。 与原作不同,现在各个单位不再有单独的攻击和防御值,而是采用了单一的力量评级。游戏中也有多数即时战略游戏里强调的兵种相克。战斗胜利后各个单位会获得经验值,积累经验值升级后会得到特殊能力。每个小兵可以有三个档次、数个等级的提升余地,这也使得如何保存经验丰富的战士成为玩家的首要任务。 政府系统也有了很大变化,不再只有一组普通政府可以选择。玩家可以选择5大类的总共25种公民,根据公民的信仰等特征制定相应的政府结构。 说到公民,其中的佼佼者“伟人”是全新的设定。这些伟人的名字耳熟能详:莎士比亚、达芬奇、马可波罗、居里夫人、巴赫等。每位伟人都有特定的能力,可以立即为你研发一项新的科技。预言家可以发展你宗教信仰,产生神父;艺术家可以使你学会文学;而企业家则可能会让你拥有银行。每位伟人都可以在城市里居住一段时间,从而根据其不同的能力持续推动城市的发展。最终所有的伟人都可以用来使你的文明进入鼎盛的黄金时期,但是想要进入下一次的黄金时期就需要更多的伟人。 与伟人对应,宗教也被引入了游戏。你能研究7种不同的宗教,包括基督教、佛教、印度教和道教等。每种宗教都有自己的优点,你还可以让传教士去别的城市和国家宣传。这意味着你可以把自己的宗教传播到邻国,如果你跟他们和睦相处的话。你也能通过它在城市中步下眼线,如果你控制了某种宗教的圣地,你就能在世界上所有信奉这一宗教的城市拥有眼线。
7.6
帝国时代 (Age of Empires)
  • 发售:1997-10-15
  • 平台:PC
  • 开发:Ensemble Studios
  • 更新:2019-05-22
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《帝国时代I》是个由Microsoft出品的即时战略游戏,在E3上拿了最佳即时战斗游戏大奖。游戏充分吸收了《星际争霸》和《文明Ⅱ》的优点,游戏画面非常精细,色调非常明亮,而不象《魔兽争霸》那样灰暗,连人在阳光下的阴影都历历在目。越过庞大而又充满动感的片头动画进入游戏,《帝国时代I》在画面上下的工夫真是令人叹为观止:分辨率高达1024*768的画面上,草原上瞪羚在无忧无虑的吃草;天空中雄鹰在自由地翱翔;海洋中鲸鱼在水面上忽隐忽现。 就是在这片广阔的大地之上人类开始了文明的创造。 精典的即时战略游戏。《帝国时代1黄金版》的内涵丰富,共包括12个种族不同的文明。
6.1
3D塔防 (Terrorhedron)
  • 发售:2012年
  • 平台:PC
  • 开发:MCRO Games
  • 更新:2012-01-31
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
MCRO Games发行的一款与传统意义的塔防游戏截然不同的新创意之作,多种游戏模式以及难度选择,纯3D的画面,一定会让你有绝对不一样的体验。
9.2
英雄无敌4:疾风战场 (HEROES OF MIGHT AND MAGIC? 4: COMPLETE)
  • 发售:2004-09-09
  • 平台:PC
  • 开发:New World Computing, Inc.
  • 更新:2003-02-23
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
《英雄无敌4》资料片《风之战争》由著名的New World Computing开发、3DO 发行,并由北京空间互动科技有限公司代理。在内容上和前作《暴风前夕》(Gathering Storm)(注:暴风前夕又译极速风暴)十分类似。在游戏中有更多新的战役地图,新的英雄战役以及一些新奇的宝物和生物。
9.5
封神榜:英雄无敌
  • 发售:2000年
  • 平台:PC
  • 开发:联盟工作室
  • 更新:2000-01-12
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
《封神演义》,一部把商周之争神话化的小说,它成书于明代中叶许仲琳之手,内容主线符合史实,描写殷商之灭亡,周武之崛起,一场轰轰烈烈的圣贤义士与旁门左道的争斗,能人志士狐鬼灵妖各现神通,上演了一部令人荡气回肠的正邪之战。书中出现的人物不下数百,人物塑造可谓生动形象深入人心,雷震子、杨戬、哪吒...多少英雄传奇流传于市井之间。然而小说终究是小说,并不能将商周之争直观地展现在人们面前,所以一部以《封神演义》为蓝本的电脑游戏《封神榜之英雄无敌》应运而生。 《封神榜之英雄无敌》(以下简称《封神榜》)沿袭史实中商纣王荒淫无道,一味宠幸妖后妲己,残害忠良,以及文王被谗囚,释放回西岐后访求姜子牙,周武王拜将伐恶纣,之后开创周朝。另外又加入许多神话成分,使故事内容丰富充实,人物刻画形象细腻。像黄飞虎在《封神榜》中是个重要人物,史实中虽然也提到,身份却不同,情节也极为简略。赵公明在《封神榜》中神通广大,史实中却只是纣王手下一员普通将官,并无精彩故事。特别是姜子牙受元始天尊之命封神,是《封神榜》套用《封神演义》的精心杜撰,贯穿游戏全过程的主线,史实中却只是有几句话约略提及。至于阐、截二教反复较量的许多神幻有趣的故事,则完全套用《封神演义》作者的创造。在原文之中这些情节可以曲折地反映当时民众的心理状态,而在游戏中却给玩家带来无穷乐趣。《封神榜》这款游戏分为两大部分,玩家可以选择武王去讨伐商纣,拜将封侯建立西周大业;也可以用纣王来抵御武王的进攻,光复成汤五百年的基业。其实游戏的中心策略都是:发展自己,消灭敌人。 游戏从文王被释又遭追杀,路遇其百子雷震子开始,一直到子牙封神,武王封疆开国为止,其中情节、人物、宝物等完全参照《封神演义》,所以与其说以之为蓝本,倒还不如说是将《封神演义》搬上电脑.玩家可以通过《封神榜》了解部分史实,亦可以贯通整部《封神演义》。 下面就让笔者来详细介绍一下这款游戏。 《封神榜》之所以称之为"英雄无敌",因为它的游戏模式完全模仿《魔法门之英雄无敌》。所以它也是一款战棋类回合策略游戏,其操作游戏的方式也与《魔法门之英雄无敌》极为相似,玩家所要做的就是完成每一关的任务,与此同时还必须沿途收集各种资源和宝物,以及到农舍中去招募新兵,资源用来发展已占领的城池,以便募集更多更高级的兵种;而宝物是用来壮大英雄自身实力的,以便在战斗中发挥更强的战斗力。游戏的控制很简单,你只要点击所要移动的英雄再点击目标位置他就会自己移动到目的地,但要注意的是在一天中每个英雄所能走的路程是有限的,千万不能浪费。屏幕上被黑雾笼罩的地方需要英雄去探路,其间自然暗藏杀机,险境丛生。当英雄遇上敌人时游戏将进入战斗模式,在战斗模式中,玩家可利用网格线排兵布阵,可以施展法术和应用宝物来攻击敌人,你也可以让电脑来控制自动攻击,当然逃跑和投降也是被允许的但绝非明智之选。当你取得一场战斗的胜利后,英雄就会得到一定的积分和经验值,当经验值达到一定数值他就能升级,在升级时英雄能学会一种技能和一种法术。在城池中,玩家可以建造不同的建筑(一天只能建一个建筑),其后还可以升级建筑,每一种建筑都有其独特的作用,它们是王国发展的基础。游戏每一关初始都只有几个情节中出现的人物,如果需要更多的英雄就必须到城里去招募。当英雄无法再前进,城镇中无法再造建筑时,你就应该结束这一回合,开始新一天的征程。 游戏中,会给出英雄的一些属性,包括经验、等级、攻技、防技、法力、MP值和士气,玩家必须根据这些属性值来调兵遣将。英雄能学的技能有悟性、斗志、灵观、箭术、技击、回复与骑术,这些技能可以提高英雄的某些属性从而增加其战斗力。笔者强烈建议玩家让英雄尽量多掌握些法术和宝物,当你的一支不算强大的部队遇上敌人的主力部队时,只有依靠法术和宝物你才有获胜的机会。游戏制定了数十种的法术和宝物,它们的作用也各不相同:有直接攻击敌人的法术,有加强自己实力的咒语,还有限制敌人力量的妖术。各种宝物也应有尽有,它们可以增强英雄的法力,使法术的效果加倍。令玩家在战斗时可以大显神通。 《封神榜》这款游戏有一个鲜明的特点,就是其中的一切内容在《封神演义》一书中都找得到依据,这也是游戏设计者的初衷。就拿游戏的剧情来说,每一关的故事内容都取自小说,而且都是小说中的经典情节:文王夸官逃五关,子牙兵伐崇侯虎,黄飞虎泗水大战...而且事件发展的顺序也丝毫不差,保证了游戏内容的完整性和流畅性。此外游戏中出现的人物形象也力图与原著所描写的相符,玩家不妨留意一下游戏中四大天王的像貌是否与佛庙里大雄宝殿中的那四位一样。人物的各种性能和特点都严格按照小说来设计,小说中强大的人物,游戏中也有较高的属性值;小说中遭人鄙视的人物,在游戏中自然也不被青睐。但同时游戏给了玩家一个改变这一切的机会,用商纣打败武王也并非不可能。游戏中的各种宝物都是根据原著中人物使用的兵器演化而来,魔礼青的青云剑、魔礼海的琵琶、魔礼红的混元伞、魔礼寿的花狐貂、姜子牙的四不象、哪吒的乾坤圈、土行孙的捆仙索等等等等,我们不得不佩服游戏设计者的用心良苦。看过小说的玩家能更快的上手,没看过原著的玩家在游戏之后可能会对这本书增加一定的了解。 一款精心设计的游戏不但在故事内容方面要吸引玩家,它在各方面都应该有一定的特色。我们先来看一下《封神榜》的片头动画:万马奔腾,车轮滚滚;烽火连天,狼烟四起;两军对垒,严阵以待;刀戟相鸣,短兵相接;首身分离,天时怼怒,好一场惊天地泣鬼神的恶战,正好烘托这场战争的惨烈。只要知道一点《封神演义》故事的玩家就能从片头中辩出姜子牙的形象,很自然的点明了游戏的背景。游戏的音乐着着很浓的中国古乐的色彩,同时又给人一种征战沙场的紧张感,而且每一关都有不同的配乐,不致使人感到枯燥乏味。此外游戏的音效也很细致,英雄踏上征途时的马蹄声;战场上刀剑相接的撞击声;士兵负伤时的惨叫声无不形象逼真。游戏的画面不算复杂,给玩家一种清爽的感觉,但绝不是单纯的空白,画面中有丛林草地,有山地丘陵,有河流道路也有房屋建筑,可以说是一片大好的自然风光,你怎能不心旷神怡,在激战的战场上放松心情又别有一番情趣。在战争场面中,当英雄使用不同的法术和宝物时都会有不同的图象效果。 前面笔者已经提到过,《封神榜之英雄无敌》的游戏模式是完全模仿《魔法门之英雄无敌》的,玩家或许会对这种模仿感到失望,一个没有新意的游戏怎会好玩呢?这种想法可能是对的,但笔者要说的是,这是一款地地道道的国产游戏,我国现在的软件业尤其是游戏业的情况相信大家都很清楚,一切都在从零开始,我们没有创新的基础,游戏设计者选择模仿《魔法门之英雄无敌》这一经典作品,其目的就在于从模仿中找差距,让玩家告诉我们那里做的好那里做的不好,从而以求改变以求进步,这正如婴儿呱呱学语,而绝非简单的鹦鹉学舌。或许这款游戏根本比不上《魔法门之英雄无敌》或《圣战群英传》这些经典游戏,但其中所融入的中国特色还是很令人欣喜的,玩家不妨试试这款游戏,你一定会从中得到一些东西,或许中国的好游戏就从这里开始出现也未为可知。
9.5
英雄无敌5:东方部落 (Heroes of Might and Magic V)
  • 发售:2006-02-28
  • 平台:PC
  • 开发:Ubisoft
  • 更新:2007-01-12
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
- 这一次,您将扮演被兽人势力所雇用的英雄,统帅军队、建设城池,探索并征服传奇之地。英雄将不断成长,运用战术、技能和魔法战胜魔幻般的邪恶军队,并揭开威胁亚山世界的黑暗阴谋。 - 《英雄无敌V:东方部落》的剧情将延续伊莎贝尔皇后婚礼之后诗史般的争斗。玩家可以跟随墓园领主埃兰提尔揭晓黑暗弥撒亚的预言并揭穿恶魔的阴谋。 这次,在英雄无敌V奇妙的结局之后,亚山世界将再次翻天覆地…… 关键特性: - 全新的兽人势力:在《魔法门之黑暗弥赛亚》中出现的残暴的兽人势力,现在也来到了“英雄无敌”系列。野蛮凶残、极度自负、异常独立的兽人,却代表着真正的“力量”。该势力的部队由兽人、地精、独眼巨人和有名的闪电飞龙组成。 - 全新的战役剧情:您可以亲眼见证篡位者拜娅拉的戏剧性结局。在发现了圣堂骑士受到恶魔势力的影响之后,野蛮的兽人部落将拿起武器来铲除地狱势力的威胁。来自于《魔法门之黑暗弥赛亚》的人物也将为此情节跌宕、错综复杂的故事带来意想不到的转折。此外,东方部落还可提供十张多人模式地图和五张单人模式地图。 - 新的升级等级:英雄无敌V世界内的每个生物都可以得到第二次升级的机会,这样英雄无敌V所包含的生物可以增加到170种!这些新兴力量势必将成为您战术中不可或缺的一部分。 - 附加内容:您的武器库和战术选择将得到扩充,拥有新的魔法、新的宝物、新的建筑和一些奇特新颖的特性。比如:套装、战争愤怒,以及独特的兽人种族特性。 [收起简介↑]
8.8
魔法门:英雄无敌3 (Heroes of Might and Magic 3 Complete Edition)
  • 发售:1999-06-01
  • 平台:PC
  • 开发:New World Computing, Inc.
  • 更新:2019-06-26
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
在《魔法门4》刚开始时,我们就了解到游戏里的凯丝琳女王回到了她的家乡Erathia,发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世,咱们的女王也就理所当然地替先父打理着国家。然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时,一个自称不死军团的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体,操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。
8.7
三国群英传 (The Legend Of Three Kingdoms)
  • 发售:2001-01-01
  • 平台:PC
  • 开发:奥汀科技
  • 更新:2023-04-25
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
《三国群英传》是一款由宇峻奥汀制作发行的的策略类游戏,游戏容量1CD,运行环境Win 95。游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。
7.5
三国群英传4 (Sango4)
  • 发售:2003-01-24
  • 平台:PC
  • 开发:宇峻奥汀
  • 更新:2003-01-24
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
《三国群英传4》,可以说是国产游戏的著名系列。四代将以大地图的方式,取代前三代的路线示意地图,地图最北边的冰封之地和东方的外海也可以移动,玩者军队可以绕过北边雪地来个迂回进攻,甚至可以渡海东进倭国。而大地图上除了城池之外,也增加不少事件点,这些事件点可以让玩者取得新的兵种或武将技,当然玩者得先完成事件点要求的任务才行。 全新的行军机制 在四代中,军队可以在地图上的任何一个点活动,玩者除了可以选择城和城之间的路行军外,也可以直接穿过原来不能通过山岳和河流,以达到奇袭的效果。当然,不同的地形对于行军速度理所当然会有所影响。 在新的行军规则下,玩者可以使用的策略理所当然增加不少。像是直接翻阅山领偷袭敌军的后方,或是绕过对方的主力,直接收拾后方较弱的军队或是直接攻城,让对方的军队无家可归。 游戏会自动选择行军最快路线(而非最短距离),玩者如果要用迂回或是穿过山地偷袭敌军的方式行进,游戏设计有巡航点的功能,玩者只要将这些点放置在想移动的路线上,军队就会按照这些点移动。 城池休息生养的地方 在游戏当中,城池是军队唯一可以休息回复的地点,这一代的城池也做了些改变,随著城池规模的成长,地图上的图像也会随之改变,玩者可以一眼就看出现在要进攻的城池可能会有多大的战力,以及攻陷后可能会有多大的收获。 说到城池,就不免要提到内政系统。新一代多了太守任命的指令,玩者可以利用这个指令把城池丢给电脑代管,就不用每个都去管理那些种田施肥的闲杂事了。 除了之外,本代还新增加了继承人设定的选项。在前三代,玩者的君主只要死亡的话,游戏就结束了。但在四代当中,君主死亡时,电脑会直接将玩者设定好的继承人转为新任君主,游戏还是可以继续延续下去。 改变甚多的野战 百人战机制将有不少改变。首先每个军队人数成长到500人,带队的将领人数更由前三代的一人增加到五人,换句话说,这代的野战将堂堂正式进入“千人战”的境界。也由于将领的人数增加,玩者们可以享受到武将技满天飞的爽快。 说到武将技,本代的武将技的威力将增加到四段,不过玩者最多只能练到第三段,而第四段的威力则要配合地形、天候或是日夜等因素的加成才会出现。 至于武将技的取得方法,也和前几代不大相同。这一代的武将技取得方式有二,一是武将等级上升时自动取得(有点像《勇者斗恶龙》的魔法),二是君主售与武将某些官位时,将会有附加的武将技。不过后者在官位改变或剥夺后,也会随之消失。 地位重要的阵型 阵型这个机制在游戏中拥有极为重要的地位,除了会影响大地图的行军速度外,在野战中更可以说是决定胜负的关键因素。当然,玩者在野战和行军时,可能会需要使用不同的阵型,游戏也允许玩者在野战前调整阵型。因为游戏增加了投石车这类攻击方式和过去步兵完全两样的远攻兵种,因此善用阵型让兵种优势完全发挥也变成玩者必须学习的课题。 [收起简介↑]
8.4
三国群英传5 (Sango5)
  • 发售:2005-02-02
  • 平台:PC
  • 开发:宇峻奥汀
  • 更新:2005-02-02
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 繁中
这次五代将解析度提昇至 1024×768,千人会战也升级,可真实呈现双方各千人对战的大型战一场景,而在三国武将方面,更一口气追加至 800 餘名的庞大阵容,让玩家尽情扮演。 除了「千人战」、「内政」、「武将技」等特色将予以保留强化外,《三国群英传 Ⅴ》并提供计策谋略、水路战线、武器座骑等新改变,让玩家体验全新乐趣。 ◆千人会战升级进化 《三国群英传 Ⅴ》不光只是单纯的提昇参战士兵数,并重新调整了千人战的控制介面,除了能够同时对全体兵将下达命令外,更能够单独指挥任何一个武将或小队,不只部队战力的运用更为灵活,各小队兵种的联合作战方式也可以千变万化。 ◆城池关卡相互制衡 在这次《三国群英传 Ⅴ》中,地图系统最大的改变,在於山脉、河流、海洋等天然障碍,将真实区隔地形,以突显出各关卡、据点和港口独特的战略重要性。玩家必须建立新的战略思维,取下一城后,可能方圆百里皆入掌握,亦可能显露空门、自招险境,攻城掠地全赖玩家的运筹帷幄。 游戏大地图的另一个创新之处,在於大幅增加了河流、湖泊、海洋等水域的分佈,军队须由各港口乘船出航,方可藉由水路进行移动。由於船隻的航行速度远高於陆地行军,并且可以藉由连接的水域到达陆路已遭封锁的区域,玩家在各城池、关卡屯驻重兵之时,也莫忘防守自己的港口,以免陆路看似铜墙铁壁,却让敌人藉由水路直捣黄龙。 ◆内政执行简易便利 为了使玩家能够更轻鬆的指挥内政施行,游戏在内政上也进行了全面的调整。其中最大的改变在於建物能够指派不同的部队,同时进行开发、训练、徵兵、徵税等工作。当然,一如过去,实施内政的效果以及成功率,与执行部队所持有的能力成正比,执行不同的内政工作时,所需要的能力也会有差异。即使玩家完全不去指派各内政工作的执行部队,建物中的閒置部队还是会自动自发的递补无人负责的工作岗位。 另外,《三国群英传 Ⅴ》每隔三个月将执行一次季内政,玩家可以在此模式中统一处理官职册封、装备更换、物品买卖、招降敌将等军务。季内政模式中提供许多自动处理按钮,玩家只要大略指示执行原则,就可以轻鬆指挥若定。 ◆组合绝技威力万钧 除了个人武将技外,游戏更允许同部队的武将合力施展「组合技」。组合技不但视觉效果更华丽,威力也加强许多,甚至足以在瞬间扭转战局,并且效果也更多样化,有的强调猛烈攻击,有的强调亦攻亦守,甚至还有集医疗、攻击、陷阱於一体的全方位组合技。 ◆机关军械、计策变化 《三国群英传 Ⅴ》加入许多全新大型军械,虽然机动性多数偏低,但其惊人的杀伤力绝非一般士兵所能比拟,非常适合作为推进战线的前锋攻坚部队。 游戏加入全新「军师技」系统,让玩家能以埋伏偷袭、防御工事、策反敌军、机关先锋等百餘种计谋为基础,交叉搭配出不同的作战方式。例如在敌军皆为近战兵种时,就无需佈置「遮箭铁牌」等防御弩箭的阵势,反倒要以「元戒箭楼」或「前锋铁兽」等机关兵器消耗敌军兵力;若是敌军兵力薄弱,则可设下「鹿角截击」之计,事先於对方退路上埋伏拒鹿角,自然能够一举成擒。 [收起简介↑]
6.3
风色幻想6:冒险奏鸣 (Wind Fantasy 6)
  • 发售:2007-07-12
  • 平台:PC
  • 开发:弘煜科技
  • 更新:2007-07-12
  • 类型:策略游戏
  • 语言:繁中 | 英文
《风 6》是延续《风色幻想 5》结局后的发展,由於 3 年前在赤月战争中,世界因为利奇曼冒险旅团一行人的努力,免於走向灭亡的命运。从这一刻开始,原先不被人们所尊崇的冒险猎人组织,也因为世人的观念改变,一夕之间变成最为热门的行业,对於冒险猎人来说,属於他们的黄金时代终於来到了! 然而这次《风 6》的故事就是发生在紫夜奇蹟之夜过后的 3 年,1 个名为黑之团的冒险旅团上,从他们接到对付知名的侠盗集团-苍鹰团展开游戏的序幕。 难道《风 6》的主角竟然是新角色?先前在《风 5》的主角在哪里呢?主角不应该也是利奇曼冒险旅团吗?制作小组表示,为了让新玩家初次接触到《风 6》的时候,不会因未玩过风 5的关係,对於游戏主角一行人产生陌生的距离感,所以才会决定採用新主角与新的冒险旅团的提案,《风 6》的剧情方向自然就从新的主角一行人开始发展,前作利奇曼冒险旅团一行人,也会在游戏中陆续登场,原先在风 5 中未解的谜题,也会在新主角与利奇曼冒险旅团间的互动下,逐步地解开。 《风 6》剧情模式新加入羈绊对话系统,玩家可自由选择想要谈心的伙伴,让玩家可以了解到伙伴角色的真正个性、以及不同於在主线剧情中的内心剧情,随著玩家对於游戏中伙伴角色的选择,将可能会影响到游戏结局后的剧情方向。 《风 6》战斗仍採用《风 5》中首次使用、敌我双方阵营依反应高低的顺序来混合行的「行动顺序制战斗系统」,也就是战场所有敌我角色将依据反应能力参数来决定行动的先后顺序,玩家可以藉由画面上方的战斗行动顺序表,来得知敌我双方目前的行动顺序。当行动权轮到我方阵营中任一名角色时,玩家就可以对他下达指令,不过每一项战斗指令(移动、攻击、道具等)都会消费 RAP 参数。 所谓 RAP 为真实行动点数系统(Real-Action-Point-System,简称 RAP 系统),就是将角色的行动做真实次数的规范,战斗中每一次行动都会消耗 RAP 点数,直到该点数消耗殆尽或是选择待机,让角色结束这一次的行动。 指令所消耗的 RAP 比例,是由角色身上装备的称号来决定;制作小组设定许多的称号,有擅於移动的称号,也有比较擅於攻击或是使用刻纹技能的称号,如果装备擅於移动的称号,玩家便可在单一行动时间内进行多次的移动,相当适合进行打带跑的战术。 例如玩家装备擅於攻击的称号,则是在单一行动时间内进行多次的攻击或必杀技的使用行动,造成敌人严重的伤害。这些称号除了决定战斗指令的 RAP 消耗量外,还可以强化角色本身的特性,以及补足角色本身的弱点。 ◆ 导入大型魔兽 制作小组为了强化战斗的要角「魔兽」,并忠实呈现地图 BOSS 的巨大体积,在魔兽导入体型要素,也就是《风 6》除原本面积为 1x1 战场格子比例的一般类型魔兽外,还新增面积为 2x2、3x3 等战场格子比例的大型魔兽。 风 6角色能力成长方面,採用时下网路游戏常用的自由配点方式,让玩家可以依据自己的喜好来决定角色的战斗定位;每当角色等级一提升时,都会获得固定的升级点数,玩家可将这些点数配置在人物的基本六大能力数值上,依自己的需要来调整角色成长方向,训练出符合自己游戏战术风格的角色。 人物的装备部份,《风 6》一样是採用《风 5》的晶体镶嵌系统,经由镶嵌晶体到角色的装备,使得原先只增加攻击力、防御力等基础战斗参数的装备,可获得晶体的额外效果加成。 角色技能发展方面,《风 6》的技能分成奥义技能和刻纹技能两大系统;奥义技能是从角色的固有攻击技所发展而成的,也就是代表著角色战斗性质的攻击技能,拥有比刻纹技能还高的攻击力,在战斗中通常扮演著决定胜败的地位。奥义技能的习得方式,与角色本身的等级、能力没有任何的关联,是要多多使用角色本身的奥义来累积奥义技能的熟练度,当技能熟练度提升到一定程度后,就可以学到下一招新的奥义技能。 刻纹技能是封藏在名叫「刻纹」的特殊装备中,刻纹可藉由购买或是完成支线任务获得,当角色装备上这些刻纹后,就能使用封藏在这些刻纹中的刻纹技能,不过刻纹技能将有别於角色的奥义技能,除了少部份的强大范围攻击技巧外,大部分刻纹技能的定位是在干扰敌人的行动、暂时提升我方的战斗力或者是解除战斗中所发生的危机。 [收起简介↑]
9.7
教父2:世仇 (The Godfather II)
  • 发售:2010-09-14
  • 平台:XBOX360
  • 开发:EA
  • 更新:2001-06-05
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
游戏的背景始于美国施行禁酒令时期,玩家是一个犯罪集团的头目。作为首领玩家必须进行勒索、武装抢劫、贩卖私酒、开始妓院、赌场、平息家族冲突、向官员行贿等活动,最后打败城市内其它黑帮家族取得黑社会主宰的地位。游戏的特点包括:真实的城市生活、即时的冲突,富有特色的人物,多城市的控制、昼夜交替真实,气候变化丰富、操作界面简单等等。 游戏还支持4人的网络对战。 在电影史上,《教父》三部曲绝对能占有一席之地,而Eidos的《教父》游戏系列也已经推出了第二集,许多设计都发生了变化。《教父2》的背景发生在三十年代,玩家所扮演的主角Joey Bane万万没有想到,刚回到家乡Buffalo Falls就收到父亲被杀的消息。当得知凶手就是在当地很有势力的Ward Coley,Joey Bane就发誓要亲手杀死凶手,以告慰父亲在天之灵。 刚开始游戏,玩家的全部人马就只有主角Joey Bane和他的兄弟Lightning两个人,第一个任务就是去暗杀指定的人物。由于敌我双方的势力过于悬殊,单枪匹马独闯虎穴等与找死,不信的话可以试试用一支长枪对付一群使用手枪的敌人,保证会死得很爽。玩家可以先到敌人的地 盘去骚扰,将在附近守卫的敌人吸引过来,各个击破,削弱对方的人数。 在游戏中后期,可能要求玩家去敌人聚集的场所执行刺杀任务,必须召集人马。平时玩家手下的小弟不会在街上随便乱晃,说不定就会被仇家或者警察干掉,所以都是呆在总部大楼里面的。因此游戏中的大楼是很关键的建筑,如果在某处只看到少量的敌人,并不表明那个区域的敌人数量不多,当玩家开枪后就会从周围的大楼里涌出来增援,所以在没有完成人员部署之前千万不要轻举妄动。 玩家召集小喽罗的时候,要按住Shift键,用鼠标的左键点击总部大楼,就可以呼出选项菜单。玩家可以选择召集的人数,虽然人越多越好,但是招兵买马不是免费的,所以不要一次召集太多的小喽罗。好像老外不懂得讲义气,替老打做事居然也要钱,拜金主义害死人啊。另外,以谈判的名义到招聘中心去进行恐吓,也可以增加召集人手的上限。“招聘”来的小弟不会立刻出现在屏幕上,他们会从地图上各处赶过来,自动守候在总部门外。 黑社会最讲究辈份和级别,游戏里也不例外,要选出一些“扛把子”来带领小弟。在屏幕左面的图形界面上直接将小弟加入小头目的小组,每人最多可以带4个小弟。小喽罗们的武器只有点三八手枪,只有玩家才能替他们调配武器。“黑道有风险,入会请谨慎”,投身黑道就如同一只脚踏进棺材了,随时随地都会送命,玩家要珍惜小弟们的生命——毕竟都是花钱买来的。手下的人一旦死了就只能再花钱买,所以小弟受了伤后就要回总部休养一段时间,等到生命力恢复以后才能继续出生入死。 《教父2》中玩家可以在街上任意向敌人开枪,但是不能向无辜路人射击。当光标移到某人身上变成绿色的瞄准标志,就表示那家伙是可以射击的。当敌人太多的时候,玩家可以采取暗杀、放炸弹等方式给予敌人致命的打击。放炸弹的缺点是会把警方引来,玩家一旦放完了炸弹就应该进入周围的店铺避避风头。万一手下的小喽罗被警方抓住了,玩家可以花点钱打点一下,手下人很快就能被释放。
8.5
吸血鬼大战僵尸 (Vampires vs Zombies)
  • 发售:2011-07-16
  • 平台:PC
  • 开发:Djinn Masterminds
  • 更新:2011-12-01
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
吸血鬼大战僵尸Zombies Vs. Vampires是一款根据《吸血鬼战僵尸》Vampires.VS.Zombies改编的策略游戏,喜欢这类游戏的玩家们可以试一试。
8.0