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恐怖故事:赤色黎明 (Tales of Terror: Crimson Dawn)
  • 更新:2012-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:DEEP
  • 发售:2012年
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
在《恐怖故事:赤色黎明》中一群蒙面的、似影子般的家伙从你的眼前把你的兄弟劫持走了!你的搜寻之路将把你带入一座被神秘和危险所包围的偏远的公馆。你能解开这秘密,并且从永恒的黑暗中救出你的兄弟吗?就在这款解密类游戏中找出答案吧! 挫败黑暗的阴谋! 包含攻略!
7.6
心房颤动 (Fibrillation)
  • 更新:2012-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:Mechanical Starling
  • 发售:2012年9月11日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
Mechanical Starling制作发行的一款神秘题材的第一人称动作冒险独立游戏。
7.2
三十航班之恋 (Thirty Flights of Loving)
  • 更新:2012-08-20
  • 平台:PC
  • 开发:Blendo Games
  • 发售:2012年8月21日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
Blendo Games制作发行的一款冒险解密类游戏。
7.6
行尸走肉第三章 (The Walking Dead)
  • 更新:2024-12-24
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 开发:Telltale Games
  • 发售:2012年4月25日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
根据知名连续剧改编的《行尸走肉》发布之后备受玩家好评。开发商Telltale Game今日确认旗下《行尸走肉:第三章》“前路漫漫”将在8月29日上市。
7.7
路之祭:完美展现 (Rite Of Passage: The Perfect Show)
  • 更新:2012-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:MAD HEAD GAME
  • 发售:2012年
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 英文
 一个小镇最近发生一系列原因不明的绑架儿童案。当你的学生失踪,你不得不进入侦探的角色,来拯救孩子。你会发现秘密,解决具有挑战性的问题,遇到不清楚的动机的神秘角色。看来,在Everlake镇神秘和超自然的事件展现在你眼前,在这一切的中心矗立着古老的木偶剧和难以捉摸的守护神。
7.6
伊斯特维尔编年史:戏剧女王谋杀 (Eastville Chronicles: The Drama Queen Murder)
  • 更新:2012-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:Ocean Media
  • 发售:2012年
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
Ocean Media制作,Bigfish发行的一款找图解谜类游戏。
7.6
愚人之城 (The City of Fools)
  • 更新:2012-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:Nevosoft
  • 发售:2012
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
在一个叫滕德的小城市里发现了不明飞行物,而那里的市长却个图隐瞒这个事实。你扮演一名记者奉命去采访市长。到了滕德后才发现要找到市长可真不容易,你首先要面临的困难就是钱……机票太贵了。你要在小城里帮助形形色色的人来赚钱,却发现那里的人说着愚蠢的话、做着愚蠢的事。
7.2
游戏空间之钥 (Keys Of A GameSpace - An expressive game)
  • 更新:2012-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:bastien Genvo
  • 发售:2012年
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
bastien Genvo开发。《游戏空间之钥》Keys of A Gamespace 这款游戏,又有其艺术性,同时还有颇多解密内容。其音乐和画面的艺术感个人还是颇为看好的,很有感觉的。游戏中有一些机制,也很具有独立性质。不同于商业游戏,这样的游戏往往有更多需要探索之处,不仅是游戏剧情,还有玩法上的。比如,需要右键选择“手”,左键开门。这样的体验,如果放到商业游戏上往往被大家批判,但是作为非商业,照顾的不是所有玩家,更需求的是开发者希望给玩家带来的一种体验。而正如刚刚提到的体验问题,或许也是故意的吧。还有其他各种机制,就自己去发现咯。
7.2
安娜 (Anna)
  • 更新:2024-12-18
  • 平台:PC
  • 开发:Dreampainters Software
  • 发售:2012年
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
Dreampainters公布了他们的独立恐怖冒险游戏《Anna》新预告片。我相信《Anna》是一个很棒的游戏,对于 Frictional Games发行的《失忆症》的玩家,它也是个很棒的代替。 当然,Dreampainters 只是一家很小的工作室,这个游戏的剧情也不够长,但这总是一个不错的开始,不是么?当得知这款游戏是一家名不见经传的团队制作的时候,我十分惊讶,所以支持一下Dreampainters的家伙们吧。《Anna》采用Unity引擎制作,将于5月18日登陆PC平台
7.6
布雷文队长:勇闯新世界 (Kaptain Brawe: A Brawe New World Episode 2)
  • 更新:2011-01-21
  • 平台:PC
  • 开发:Cateia Games
  • 发售:2010年
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中
太空大盗横行,在《Kaptain Brawe: A Brawe New World Episode 2》的第二章中,你将继续和太空警长Kaptain Brawe一起展开星际旅行。面对潜伏在各个角落的星际海盗,你需要从一片混沌之中解开谜题。 游戏采用了卡通感十足的2D画面,不仅有充足的场景环境变化,角色造型也方面也绘制的诙谐幽默,具备了丰富的表情和流畅的动作。整个游戏过程如同在欣赏一部动画般,充满了趣味的情节。 熟悉冒险解谜游戏的玩家上手这款游戏是十分简单的,游戏采取了以图像为提示的寻物解谜模式,结合多样化的机关谜题。通过鼠标就可以轻松操控,相关的游戏元素也很丰富。 本作延续了冒险解谜类游戏玩法,依旧充斥着大量的英文对话,想要了解故事剧情,发现游戏精华之处,则需要玩家具有一定英文基础。(当然汉化了就不需要了)你的工作则是操纵主角收集或利用各种物品来完成提示任务。 在游戏中,玩家可以挑战2种模式,选择布雷文队长,露娜和丹尼3个角色,旅行探索4个不同的星球,去揭示太空时代最大的阴谋!
7.6
斩魔大圣 (Sanma Nisai Deus Mechanica:Demon Bane)
  • 更新:2003-04-25
  • 平台:PC
  • 开发:Nitroplus
  • 发售:2003年4月25日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
单独一本的机神胎动可以看作游戏的前传吧,数十年前魔术师アズラッド与阿鲁一起驾驶鬼械神阿里昂与逆十字前身的魔术结社DD战斗的故事,里面可以看到壮年时期的霸道钢造和デモンベイン初次战斗。 这个作品属于文字类型的冒险游戏,进行故事期间会有选项出现,虽然用上了较传统的游戏系统,但是配合精彩的故事、世界观以及特别设定的巨大机械人的战斗要素,吸引力 斩魔大圣绝对不少。 下面大家就进入游戏的世界了解故事的内容吧: 借着科学技术和炼金术,世界变得一片繁荣景象, 故事的舞台就是位于世界中心的都市“亚嘉姆”城。 此城内集结了自称为“BLACK LODGE”(黑色)的魔术组织,他们做尽了各种坏事,由于每当犯案时都使用巨大机械人协助,因此警方也敌不过这种压倒性的力量。 幸好不久后终于出现对抗这股邪恶势力的力量了,它的名字就是“斩魔大圣”,一个巨大的钢铁机械人,而驾驶者就是偶然乘坐上斩魔大圣的主人公“大十字九郎”。 游戏中登场的角色们都极具个性。 主人公大十字九朗是个整日无所事事的三流侦探,然而在某一天突然接到来自霸道财团总帅“霸道琉璃”的委托,丰厚的报酬打消了他的怀疑和不决,于是……大十字九朗和神秘少女“阿露”相遇,而他的命运亦发生了转变。......
8.0
孤岛余生 (Stranded)
  • 更新:2025-01-08
  • 平台:PC
  • 开发:AWEM Studio
  • 发售:2014年5月21日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中
一艘远洋客轮遇上了风暴,在海洋中遇难了。 一群人设法用救生艇逃脱并达到了最近的热带岛屿。 他们几乎没有时间来作出决定下一步做什么,神秘的事情开始发生。 其中一人在沙滩上发现了一个古老的碑文。 作为一个古典语言学者,他理解为:它不能被一个漂流者笑话。 碑文说,他们在岛上并不孤单 ... Tom Allison深入岛内找出隐藏在这个被遗忘的地方的秘密。 为了在充满了危险的野生动物和自然灾害的岛屿生存,你将不得不去寻找食物,收集水果和种菜。 学习钓鱼和追逐野猪,抓蛇,发现的珍稀植物。探索神秘的岛屿,寻找线索,解决超过150个不同的任务。 你能否生存和回家? 投身于一个非常令人上瘾的模拟游戏—孤岛余生的冒险世界中吧!
10.0
莉莉安:第一章 (Lylian: Episode One - Paranoid Friendship)
  • 更新:2024-12-30
  • 平台:PC
  • 开发:Pixelpickle Games
  • 发售:2006年6月26日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 英文
《莉莉安(Lylian)》是由Independent工作室开发Pixelpickle Games发行的2D横版游戏,他们今日公布了《莉莉安》第一章:偏执的友情的游戏预告片和游戏截图,该作将登陆PC,具体上市日期还未公布。 《莉莉安》中主人公莉莉安的想象力可以改变世界中的任何生物。游戏具有新颖的BOSS、滑稽的敌人和独特的攻击方式。游戏的动作设计和场景设计巧妙快速的组合到一起,呈现了许多新鲜元素。街机风格的游戏也会发售,并且在后期将会有最多4名玩家的多人合作模式。
7.2
海猫鸣泣之时 (Umineko When They Cry)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:07th Expansion
  • 发售:2016年7月9日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文 | 日文
由动漫改编的谋杀虚幻小说游戏,玩家扮演一位叫Battler的男子,在Ushiromiya家族年会举办地Rokkenjima岛上,发生了一系列谋杀事件。你要拼凑出所有线索,调查诸多奇怪且神秘的事件,最终揭开谜题。
7.2
第七夜:无限轮回的终结 (Never 7 - The End of Infinity)
  • 更新:2001-10-26
  • 平台:PC
  • 开发:MAGES. Inc., 5pb., Experience Inc.
  • 发售:2025年3月6日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 日文
日本TV GAME美少女游戏界的王者KID(Kindle Imagine Develop)的著名作品之一,2000年在PS上以《INFINITY》的名称初次登场。游戏在传统恋爱冒险游戏的基础上,融入了大量悬毅与科幻要素,充满谜团、峰回路转的曲折剧情令人欲罢不能。游戏在推出之后,获得了玩家的广泛好评,成为KID的代表作之一。同年,游戏的windows用设定资料集《INFINITY博物馆》发售,显示出KID对此款作品的信心和玩家的支持。不过也有不少人表示,《INFINITY》的剧情仍有一些未交待清楚的地方。在广泛听取意见之后,KID随后发售了NGP(NEOGEO Pocket)版《INFINITY CURE》,对原作的剧情进行了补完。2001年本作在新一代主机Dreamcast上推出了名为《NEVER 7 the end of infinity》的完全版,包含了NGP版的补充剧情、新的事件、CG,并利用DC的网络功能搭载了原创剧情系统,成为DC上最热门的恋爱冒险游戏之一。年底KID又趁势推出以DC版为基础的PC版,大幅提高了游戏的声光效果,使本作成为了跨越4大平台的经典。2002年4月,续作《Ever 17》的开发计划也正式对外公布,看来《第七夜》系列将成为KID的当家品牌之一。 《第七夜》的故事发生在2010年前后的一座孤岛上,与大学同学一起来旅行的主角,时时被意味不明的噩梦所困扰,而随后的生活中又屡屡发生不可思议的事件:自己的"预知"能力、无论被丢掉多少次仍会回到手中的铃铛、当地传说中的"神隐"事件、供奉着掌管时间之神的神社…………本来应该是轻松愉快的度假旅行,却成了死亡阴影笼罩下的噩梦之旅。主人公和恋人能否从这悲剧的轮回宿命中解脱出来,就完全取决于玩家的行动了。 游戏采用操作简单的标准文字AVG形式,共有5位个性各异的女主角可以成为最后的伴侣,每个人都有着自己感人至深的故事,需要玩家深入到她们的内心世界中去。此外由于游戏的背景设定在近未来,在剧情中会出现类似人体克隆等近年来被全世界所关注的敏感问题,并借助游戏中的人物加以探讨和研究。特别值得注意的是,将全部女主角都攻略成功后,便开启了进入CURE结局的钥匙,整个故事的核心--无限轮回悲剧的最后秘密,将等着你来揭开。 PC版继承了DC版大受好评的原创剧情系统,并借助PC强大的存储及网络功能予以进化和完善。玩家不但可以从网上下载最新的剧情故事,还可以通过一个简单易学的工具自己生成原创的剧情,画面背景、特效、人物表情、对话、叙述、剧情分支等都可以自由输入和编辑,玩家既可以原作故事为蓝本加以发挥,也可以完全抛开原有的设定进行全新的创作。总之,该系统令游戏的扩展空间近乎于无限大,也让《第七夜》成为一个由众多玩家共同完成的具有极丰富内涵的世界。 游戏起用了人气插画家--影崎夕那担任人设和作画监督。从96年起为BELL-DA等知名品牌工作的影崎小姐拥有众多的支持者,而《第七夜》PC版800X600高分辨率的CG画面更是将她原画的精妙之处完美地再现了出来。游戏中的人物配音也均为日本著名声优出演,其中甚至包括被称为"女神之声"的井上喜久子。 [收起简介↑]
7.6
咕噜小天使 (Gurumin)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:Falcom
  • 发售:2004年12月25日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 英文
日本著名游戏开发商Falcom近日公布了一款PC超可爱动作游戏《Gurumin》,本作的故事发生在童话般的超可爱3D世界中,主角是一个叫做帕琳的12岁的小女孩,帕琳的父母都是考古学者,为了发掘遗迹而奔波于世界各地。由于父母工作的关系,帕琳从小就经常搬家,不过她总是把搬家当作是结交新朋友的过程,是一个非常开朗的小女孩。如今她搬到了爷爷的家里。这是一个没有小孩子的小镇,叫做Tisu。喜欢交朋友的帕琳觉得非常失落,有一次她终于在镇子里发现了一个被狗吓哭的小女孩,很快他们就成了好朋友。这个小女孩的名字叫做皮诺,皮诺性格温和,很依赖哥哥普库也非常仰慕帕琳,总是叫她姐姐。然而帕琳却不知道,这个小女孩并非人类,而是一种叫做Obake的,只有小孩才能看到的生物。知道了皮诺和普库的身份之后,帕琳一点都不害怕,相反她与很多Obake结成了朋友。然而他们快乐游玩的日本没过多久,邪恶的Obake“幻影”复苏了。为了帮助朋友,帕琳要前往遗迹、洞窟、森林、雪山寻找“传说中的钻子”
7.2
冥界狂想曲 (Grim Fandango Remastered)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC 掌机
  • 开发:Double Fine Productions
  • 发售:2015年1月27日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文 | 多国
这个游戏与传统的点击式冒险解密游戏大相径庭,实际上如果你玩过寂静岭,你会发现两个游戏的操控方式惊人的相似。但你也许会问:这样的游戏有意思吗?跑来跑去的,又没有怪物可杀(汗...)但是冥界狂想曲所创造的世界,一个亡灵的世界,却能深深的打动玩家的心。 冒险解密游戏与今天大为流行的RPG,ACT本质上没有多大的区别:一个曲折感人的故事作为主线,再创造出一个庞大的、复杂的、现实中抽象出的虚拟世界来容纳这样的故事、这样的人物,给予玩家的是心灵上的冲击,所不同的,只是具体实现的末端而已。多年以后,当你回忆起当年钟爱的游戏,你第一个想到的什么呢?是那些的华丽的招式、动作,还是里面缠绵的爱情、丰满的人物形象,抑或是磅礴大气的场景呢?
9.8
水仙3 (Narcissu 3rd: Die Dritte welt)
  • 更新:2009-04-27
  • 平台:PC
  • 开发:Stage Nana
  • 发售:2009年4月27日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 英文
一段灿烂的回忆,一个冬日的故事.... 男主角,一个正常的20岁男子,在考到驾驶执照那天,身体突然不适。经过一段时间的反覆住院和治疗后,被安排到了医院7楼,戴上了白色手环....医生的说法是:在这里是为了静养和等待医学的进步。但他在7f认识的一个少女告诉他:这不过是骗人的。7F是全医院最少进行治疗的地方。也就是说,这里是个让人等死的地方...... 同样是绝症病患者的故事,Narcissu是写实风格。没有感人的爱情戏码,没有奇迹,当然也没有“一升的眼泪”。但她告诉了我们一个平凡少女在黑暗的命运下,最后所作的“一点点”反抗。也许可以引起你对生命和活著的反思...
10.0
水仙2 (narcissu -SIDE 2nd)
  • 更新:2024-12-23
  • 平台:PC
  • 开发: Stage Nana
  • 发售:2007年5月15日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
现代,黯淡的气息,即将面对死亡的男女主角。 当初是由於看到本作在ErogameScape上的评价不错,加上又是个免费游戏,於是二话不说便找了来玩。 这是我第一次如此迅速玩完一个游戏(如果本作可称为游戏的话)。从知道这个游戏是free game而下载到玩完整个剧情,总共只花不到半天的时间,连自己都感到有些惊讶XD。 平静,或许可以作为我对narcissu的一个註脚。在游戏的两小时中,2位主角几乎没有太过明显的情绪起伏,只是淡然地面对「死亡」这件事。因此,故事中没有声嘶力竭的哭喊,也没有令人肝肠寸断的临别感言,更没有扭转情势的奇蹟。玩家(说「读者」比较贴切)只是静静地看着setsumi走完人生的最后一程。 当一个人活着只是在等待死亡时,那会是什么样的感觉?setsumi 8年来反覆地入院、出院,甚至2度住进象徵「等死」的7F。如同她自己所说的,对她而言,时间早已静止,心也早已封闭。从最初开始,她就不抱着任何的希望。因为当期望无法实现时,那种绝望会更加痛苦,与其这样,倒不如刚开始便放弃了。 於是,setsumi总是将「没什么」(别に)掛在嘴边,不在乎周围的一切,只是平静地活着。可以说setsumi从八年前便放弃了自己的生命。 从故事的叙述可以感受出setsumi有自杀的念头。只是令我感到好奇的是,为何那么多年来,她都不曾这样做?所以,我不认为她并不在乎周围的一切,她只是害怕承认自己在意的这个事实。她是被动的,期待被救、期待被了解,但因为害怕受伤,所以选择漠不关心、逃避一切。 整个故事的重头戏在主人公与setsumi长达900km的旅程。这也可以视为一个转机,让选择逃避的setsumi重新面对自己的人生。最初两人只是因为不想留在医院与家里因此决定离开,然而却因此找到了新的生存目的—到淡路岛看narcissu。故事中有一幕让我印象深刻,当两人决定要到淡路岛后,又在一处湖边休息,这时setsumi又像前次一样,走向水边问主人公如果她就这样走入水中,主人公会不会阻止她?而主人公的回答是,因为我知道我们要到淡路岛去,所以妳是不会就这样走入水中的。当人生有了目标时,生命的意义就因此浮现。 到了淡路岛看到成片的narcissu时,setsumi的目标达成了,而在这时,主人公终於听见了setsumi真正的心声。其实,setsumi后悔了,后悔自己为什么从一开始便选择放弃,只是这一切都已经太晚了,setsumi悔恨的泪水,可以说是本作情绪起伏最明显的桥段。 而最后,当目标已经达成,而没有新的、想达成的目标时,生命也渐渐走向尽头,因此,setsumi还是走向了自杀。只是与过去的她有所不同的是,她能带着些许幸福的记忆与笑容离开。整个故事就这样平静地结束。 结束900km的旅程 结束两人15天的旅程 也结束setsumi 22年的旅程 最后,我认为setsumi也好,主人公也好,之所以讨厌医院和家,或许就是因为他们的特别吧!由於他们是生命所剩无几的病人,所以大家对他们的态度都变了,他们已经无法再跟正常人一般地生活。7F便是他们与一般人不一样的象徵。可是实际上,他们却还是渴望能有一个跟普通人没两样的生活。因此,唯有将setsumi从特别带入普通,我们才能看见真正的她,以及真正的笑容。而这些是只有将她视为普通女孩子的主人公才能看到的。不然,对於大多数的人来说,setsumi不过是个久病厌世的自杀者,甚至只是一年35000个自杀者之一罢了。我无意评断setsumi最后的决定是否正确,也无意讨论本作是否蕴含社会批判,我只是单纯从故事中得到一些感动,也看到了一些希望。 narcissu与其说是游戏,倒不如说短篇电子小说。与商业作品不同的是,故事单纯却深刻。没有华丽的CG图,没有庞大的世界观设定,没有背负宿命的主角,更没有意有所指的说教。只是平静地描述一个平凡女子最后的人生旅程。这样的故事并不特别,然而却很真实。
9.9
时空轮回:时光的羁绊 (Ever 17 - The Out of Infinity)
  • 更新:2024-12-30
  • 平台:PC
  • 开发:MAGES. Inc., 5pb., Experience Inc.
  • 发售:2025年3月6日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 英文
 本作是2000年发售至今仍然大受好评的「infinity」三部曲的第二部。   本游戏继承了于2000年3月以PS版,以及于同年12月以DC 版的形式发售的,《Never7 - the end of infinity- 》的世界观,是悬疑文字类游戏。 ——游戏概述   有5个不同情况的女性,与之对应的有5种剧情,玩家要选择2位主角的其中一位,去揭开谜底。要解开谜团,必须要与女性角色恋爱!   换而言之,若与某位女性恋爱成功的话,就会离揭开谜团更进一步。当将 5个剧情全部攻克之后,玩家才能够体会到破解谜团的成就感,游戏中的疑团可是相当复杂的哦!   本游戏虽然定义为“恋爱游戏”,但玩家的使命并不是要与某个女子有最终的结果其真正的目的,就是将整个剧情走完。   为什么她、他,在这里相遇呢……她们究竟有什么意图呢?还有,这起事故的原因是什么?当一切都明了时,将会得到成就感和感动的双重收获。 ——游戏目的   主人公到一个设计在海上的被称作LeMU的主题公园去游玩的时候,由于事故被留在了LeMU中。在这里,主要的目的是与碰到的少男少女们齐心合力,在限定的时间内逃出此处。 [编辑本段]——游戏的进行   本游戏是通过阅读信息来推动进程的情节式文字游戏。   由于要选择偶尔出现的选项推进故事的发展,根据选项内容的不同,分别向各个角色专有的剧情而变化。   剧情为七天的时间(119小时+α) [编辑本段]——两个主人公   本游戏的主人公有2人。   一个人是大学生仓成武,另外一个是失忆少年。玩家在游戏开始时,可以选择其中的一个作为游戏主人公操作。然而,根据选择的角色不同,能够进行攻略的剧情也是被限定的,为了将全部的剧情破解,至少要选择一个男主人公。   2位主人公,是性格完全不同的2个人。因此,选择武进行游戏时,失忆少年将在故事中作为次要主角登场,反之选择少年进行游戏时,武将作为次要主角登场。   最终“你”,将通过他们,看穿整个过程的全貌…… [编辑本段]——与前作的关连性   Ever17与前作(infinity/Never7)是以不同时间、不同场所为舞台的一部独立的故事。   虽然游戏的方向性。故事的主题,世界观等等均沿袭了前传,但是即使从这部作品开始重新玩,也能丝毫没有不适感的享受游戏的乐趣。   当然,在玩过前传的基础上,通过不一样的要素以及各种插曲会使你能体会更深一层次的乐趣。   那么,就用你自己的“眼睛”去确定吧。   而且,本游戏的最终结局将会有令人惊讶的表现。   在这里,让我们超越前作,等待更为冲击性的故事展开吧。   『Ever17~the out of infinity~』   随着不断地了解这部作品的真正意味,“它”也将会现身……   没有开始,没有结束,永无止境的故事……   玩过前传的玩家以及未曾玩过的玩家,请一定去体验体验这个庞大剧情的游戏吧! 故事   公元2017年5月1日 12点51分   漂浮在水下51米深的海洋游乐园:LeMU   有7名素不相识的男女突然被封闭在其中。   食物,水,氧气在不断慢慢地减少。   生活在深海中无数未知的病毒,都在贪婪地窥视。   LeMU的壁墙被深海的剧烈水压无情地迫挤   支撑不了几日的样子了   厚厚的玻璃窗外,是深邃的黑暗……   在封闭的空间,有限的时间中   7个人坚持寻找着出路。   他们在一起相互帮助,相互鼓励   在克服不断出现的各种危机的同时,也结下了深厚的情谊。   其中既有友情,也有爱情。   然而,在感情不断加深的同时,死的倒计时也在不断逼近。   事件的全貌在逐渐地被揭开。   在众多分支的可能性中,一点一点地被揭开。   所有的事实,都在向着一个方向聚集。   对生的渴望……对死的恐惧。   无法想象的绝境中,等待着的到底是一个什么样的结局?   在那里能够获取什么呢?失去的将会是什么?   在睁开的双眼中,   最后,到底看到的是什么……?   首先于2002年8月在日本在PS2平台上发行,2003年5月16日发行了PC版,11月发行了DC版。之后又发行了PSP版,PSP,PC版等的翻译有简体繁体PC中文版和英文版。PC的繁体中文版于2003年12月发售,简体中文版于2004年6月28日发售。 【与前作的关连性】   本作Ever17与前作(infinity/Never7)是以不同时间、不同场所为舞台的一部独立的故事。   虽然游戏的方向性。故事的主题,世界观等等均沿袭了前传,但是即使从这部作品开始重新玩,也能丝毫没有不适感的享受游戏的乐趣。   当然,在玩过前传的基础上,通过不一样的要素以及各种插曲会使你能体会更深一层次的乐趣。   那么,就用你自己的“眼睛”去确定吧。   而且,本游戏的最终结局将会有令人惊讶的表现。   在这里,让我们超越前作,等待更为冲击性的故事展开吧。   『Ever17~the out of infinity~』   随着不断地了解这部作品的真正意味,“它”也将会现身……   没有开始,没有结束,永无止境的故事……   玩过前传的玩家以及未曾玩过的玩家,请一定去体验体验这个庞大剧情的游戏吧! 【游戏情节】   2017年5月1日,由于一次事故,一群青(少)年男女被困在了海下主题公园LeMU之中,公园在大约119个小时后就要崩溃,而且无法和外界取得联系,在孤立无援的情况下,他们是成功上演胜利大逃亡,还是无法逃脱葬身海底的厄运呢?这次事故背后到底隐藏着什么阴谋和秘密?一切取决于玩家能否解开各种谜团。 Ever17的故事和前作Never7 -the end of infinity-与续作Remember11 -the age of infinity-、Code18发生在同一个世界。 【进行方式】   本游戏是通过阅读信息来推动进程的情节式文字游戏。   由于要选择偶尔出现的选项推进故事的发展,根据选项内容的不同,分别向各个角色专有的剧情而变化。 剧情为五天的时间(119小时+α)(这里的时间是指游戏内经过的时间)   此游戏被分类为恋爱冒险游戏,当然拥有不少美少女游戏的要素;武篇可攻略的角色是小町鸠与茜崎空,少年篇可攻略角色则为田中优与松永沙罗。   若把四人的故事都分别攻略完成(即完成四人的Good Ending),在新一轮的游戏中便会出现往“可可篇”的分歧,而“可可篇”会把故事中支离破碎的谜团一一解明,让整体剧情迎向终章。 【双主人公制】   本游戏的主人公有2人。   一个人是大学生仓成武,另外一个是失忆少年。玩家在游戏开始时,可以选择其中的一个作为游戏主人公操作。然而,根据选择的角色不同,能够进行攻略的剧情也是被限定的,为了将全部的剧情破解,至少要选择一个男主人公。   2位主人公,是性格完全不同的2个人。因此,选择武进行游戏时,失忆少年将在故事中作为次要主角登场,反之选择少年进行游戏时,武将作为次要主角登场。   最终“你”,将通过他们,看穿整个过程的全貌…… 【游戏亮点】   在完成四条主线后,八神可儿的终极剧情才能被触发。该游戏的最大特点就是悬念,记住游戏过程中的每一处细节,每一个选择因为它都有可以使你进入不同的支线剧情,甚至重关结局的变化。玩家在上手时会被弄得一团雾水,但随着剧情的不断深入,你的疑惑会随之消除,但新的困惑又涌上心头,为寻求真理,揭开谜底,你只有将游戏进行到底,而突破所在竟然要等到八神的剧情被触发才能引出,就因为有众多疑点和最后出人意料的结局才使游戏极具可玩性。
8.8