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排序方式: 更新 热度
爱丽丝漫游仙境 (Alice in Wonderland)
  • 更新:2010-03-02
  • 平台:PC
  • 开发:Etranges Libellule
  • 发售:2010-03-02
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
在爱丽丝梦游仙境这款游戏中,玩家们可以在爱丽丝游历Underland地下世界的旅程中引导、保护和帮助爱丽丝,同时还要解开游戏中的许多古怪谜题。在旅途中,玩家们会遇到丰富而又独特的游戏角色,例如Mad Hatter疯帽子和Cheshire Cat柴郡猫,它们每一个都拥有独特的技能,可以帮助主角避开陷阱,或者是解决有挑战性的谜题。Mad Hatter疯帽子可以帮助爱丽丝改变对Underland地下世界的感知方式,并且可以利用光幻觉打开这个世界中的很多隐蔽地点,这些地方玩家独自一人是无法发现的。而Cheshire Cat柴郡猫的能力是可以让他自己和目标消失或出现,在这个奇异的世界中此项技能会帮助爱丽丝渡过许多难关。何时使用各个角色的技能,怎样组合这些技能,玩家们必须做出明智的选择,只有这样才能解决更复杂的谜题。 Wii和PC版的游戏内容基本遵从同名电影的故事情节和叙事顺序,并且还引入新的虚构情节和一些新场景。游戏使用可升级的战斗系统,玩家们通过收集“impossible ideas”“难以置信的点子”可以重玩关卡并且解开Underland地下世界的秘密。玩家们必须小心的选择辅助角色以及他们的技能,这样才能击败Red Queen红皇后派来的大批敌人以及她的扑克大军,最终消灭Jabberwocky红皇后并且将Underland地下世界恢复成Wonderland仙境。
7.2
莫蒂默贝克特:深红的小偷 (Mortimer Beckett and the Crimson Thief)
  • 更新:2011-09-14
  • 平台:PC
  • 开发:Paprikari
  • 发售:2011-09-14
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
加入Mortimer最具挑战性的冒险!在经历了惊人的旅程后,他最终回到了家中,恢复了简单的生活。Mortimer从报纸上得知,世界各地的著名文物一个接一个的从个人收藏或博物馆中失踪。这名绰号为绯红色的盗贼如幽灵般神出鬼没,警方也无能无力。然而,Mortimer决定接手此案,去找回被盗的文物,同时将小偷绳之以法! 游戏画面展示出优秀的制作水准,不仅整体图像效果细腻精美,值得称赞的是每个关卡所呈现出的背景环境无一重复。写实风格游戏场景和卡通感十足过场动画,以及形形色色的可爱角色,会使你沉浸在童话般的游戏国度中。 延续前作设计,游戏的主架构依旧采用了隐藏类冒险解谜原理。和之前的不同点在于寻找图形碎片到完整物体的变化,玩家依旧可以从地图中切换不同的区域,展开调查并进入到隐藏房间或更为深入的场景。 跟随Mortimer前往世界各地去追回被盗文物,从巴黎,里约热内卢,到伦敦,以及其他美妙的目的地,你会寻找有用的物品,解开怪诞的谜题,与形形色色的人物进行互动。如何才能接触到文物?Mortimer能否拼凑线索碎片找到全部?Crimson贼是谁? 游戏评测   画 面:   游戏画面展示出优秀的制作水准,不仅整体图像效果细腻精美,值得称赞的是每个关卡所呈现出的背景环境无一重复。写实风格游戏场景和卡通感十足过场动画,以及形形色色的可爱角色,会使你沉浸在童话般的游戏国度中。   声 音:   游戏的音乐环节同样优秀,配合不同的时代背景,都会有相得益彰的旋律为之搭配,演绎出华丽的乐章。   上手度:   游戏中没有时间的限制,玩家可以轻松进行。提示功能采取了储蓄时间的方式,等待一会便可以使用。但提示功能只限制于帮助寻找物品,道具的使用和还原还需要玩家自己推理并充分发挥想象力。   创 意:   延续前作设计,游戏的主架构依旧采用了隐藏类冒险解谜原理。和之前的不同点在于寻找图形碎片到完整物体的变化,玩家依旧可以从地图中切换不同的区域,展开调查并进入到隐藏房间或更为深入的场景。   可玩性:   跟随Mortimer前往世界各地去追回被盗文物,从巴黎,里约热内卢,到伦敦,以及其他美妙的目的地,你会寻找有用的物品,解开怪诞的谜题,与形形色色的人物进行互动。如何才能接触到文物?Mortimer能否拼凑线索碎片找到全部?Crimson贼是谁?
7.2
夜神任务:同心同灵 (NyxQuest: Kindred Spirits)
  • 更新:2010-09-27
  • 平台:PC
  • 开发:Over the Top Games
  • 发售:2010-09-27
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
《夜神任务:同心同灵》是一款以希腊神话为布景的WiiWare移植游戏。玩家将会在《夜神任务:同心同灵》中体验到夜神尼克斯的奇异故事。故事讲述的是有着一对同党的神秘女孩尼克斯下凡寻觅她掉往踪迹的火伴——伊卡洛斯的过程。玩家将奔腾古希腊的废墟,穿过炽热的戈壁,面对残暴的鹰身女妖和九头蛇的威胁。玩家需要接管宙斯和其他仁慈神祗的帮忙,他们可让尼克斯具有发射光线,改变场景,自由地操风格等等能力。
10.0
惊恐怪谜:夜莺之咒 (Macabre Mysteries:Curse of the Nightingale Collect)
  • 更新:2011-07-28
  • 平台:PC
  • 开发:Big Fish
  • 发售:2011-07-28
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中
主角忽然收到了他失踪多年的爷爷写来的信件,邀请他到郊外一间荒废已久的剧院观看演出。这个神秘的邀请究竟有何含义?四十年前失踪的爷爷缘何忽如其来出现?被遗弃多年的夜莺剧院背后又隐藏了一个怎么样的秘密?
7.6
雷曼:疯狂兔子2 (Rayman:Raving Robbits 2)
  • 更新:2008-09-16
  • 平台:掌机
  • 开发:UBISOFT
  • 发售:2007-12-06
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文 | 日文
育碧,世界上最大的游戏发行商之一今日宣布《雷曼:疯狂兔子2》正式发售PC版。这款玩家们翘首以盼的游戏包含了16个全新趣味关卡,派对模式可让四人同时进行游戏,是阖家欢乐,老少咸宜的佳作。 疯狂兔子卷土重来! 淘气而搞怪的兔子们又回来了,他们比一代中表现的更加疯狂,更加可爱,为我们带来了更加疯狂的游戏!在成功的占领了雷曼的地盘以后,疯狂兔子又有了一个新的目标:入侵地球!他们已经在商场建立了基地,并开始为一系列恶搞把戏做准备。首先,兔子们要完成不同的任务来达到支配世界的目的,同时,他们还要通过模仿来学习人类的行为……然而,疯狂兔子的行动是毫无逻辑可言的。雷曼将重返战场去阻止兔子们的入侵,他乔装打扮成疯狂兔子中的一员并打入他们的组织。 关键特性 ★全新的古怪游戏:16款全新游戏颠覆了传统概念,并且比一代的雷曼之疯狂兔子更加古怪和疯狂。 ★派对模式:该模式可同时让4个玩家进行合作或对战。 ★游览各地:带上雷曼进行世界巡游来捍卫地球,足迹遍布美洲、欧洲和亚洲,您的对手无疑就是那些无处不在的兔子们。
7.6
星座彼氏 (Starry Sky After Summer Portable)
  • 更新:2009-03-27
  • 平台:掌机
  • 开发:honeybee
  • 发售:2011-04-11
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文 | 日文
星座彼氏starry☆skyStarry☆Sky——相信各位声优控乙女对这个名字一定不会陌生。作为HONEYBEE今年的重头戏,整个星座企划的周期从09年3月一直到10年的2月,是[1]个名副其实的超级跨年大企划。 由12张CD《星座彼氏》与4款游戏组合在一起,又称为“天象仪CD&GAME”的星座巡回式物语——《Starry☆Sky》。以12位各自拥有12星座独特性格的角色,吸引了广泛粉丝群的这款企划型作品,终于也宣布动画化了。 女主角作为学校里唯一的一名女性,与他们一起度过快乐的学院生活——你喜欢的哪一个星座?由星座指引的恋爱故事,将要掀开其序幕! 以学习天体相关专门知识的星月学院为故事舞台,描写了女主角作为该学校里唯一的女性学生,与 12位充满美丽的男生所交织出来的清水向爱情故事。 “星月学园”,是坐落在乡村小高丘的全日制高校。拥有能够清楚观测星空的良好地理条件。 星月学园分为6种专业,以教育学生学习天文知识为目的。 星月学园过去是一所男校,近几年,为了让学校变得更全面,这间学校开始招收女生。 但由于地处穷乡僻壤,且教学过于专业,至今为止入学的女学生仅有主人公一人。 虽说有儿时玩伴陪伴在身边,…但周边净是男生,主人公到底会有怎样的学园生活呢!? 与拥有12星座性格特征的男孩子们相遇,共同度过的日子中,萌生出来的感情。 在浩瀚璀璨的星海的守望下,一点一滴改变的恋爱心情以及天空的模样。 在此为你送上以同一所学园为舞台,在四个季节里展开的12种形态的恋爱故事!
10.0
悠久之翼 (ef-the first tale)
  • 更新:2024-12-20
  • 平台:PC
  • 开发:minori
  • 发售:2006-12-22
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文 | 日文
本作品是日本minori公司的第五部作品,招揽了以《水夏~SUIKA~》、《初音岛》原作者而闻名的御影,和负责该作品人物设定、原画的七尾奈留,在2005年初发表制作消息。 本作品采用了称之为视觉小说的类型。在这种类型当中玩家≠主角,而是以第三人称视点参加戏剧一样。同时御影对游戏的故事进行时的互相排他性以自己的方式解读,对于每个登场人物们,各章节皆以不同的视点与笔触来描写。 同时游戏中的插图,也不是用其他冒险游戏常见的站立图像为底,大量使用了事件插图,并取消了女主角的分歧路线,让玩家没有攻略游戏的心态,而着重于鉴赏故事。 由于上述的讲究使得制作与研发时间拉长,是否能够发行,各式各样的揣测也一一浮现。《ef - the first tale》的发售日为2006年底。过了两年之后,《ef -the latter tale》也于2008年推出。 《a fairy tale of the two》是“两个人的童话”之义。而“ef”一词并无官方详写,但“ef”的相关音乐里有五首代表作都是以“ef”为字首:游戏主题曲“eternal feather”、“emotional flutter”,动画主题曲“euphoric field”、“ebullient future”,以及ef全体作品都有的“ever forever”,以出名度和顺序来排列的话,“eternal feather”(悠久之翼)最具代表性。故此硬要给“ef”一个中译的话,可称为《悠久之翼 - 两个人的童话》。 因为优良的制作而获得无数好评,悠久之翼于2007年10月推出第一季电视动画ef-a tale of memories,并于一年之后的2008年10月推出第二季电视动画ef-a tale of melodies。动画由大沼心监督,此人曾与新房一起制作过《月咏》、《魔法老师》第二季等作。2010年9月,minori官方发布了粉丝收藏盘(fandisk)。 minori 在2004年的产品『春天的足音』使用的崭新的电影式的演出手法, 以及抒情性的故事情节的群像剧交互式小说取得了很高的评价. 在此之后, 经过了更高一层的技术洗练, minori 以更高层次的表现为目标, 开发了本作『ef - a fairy tale of the two.』  至此为止更加具有独创性的故事. 每个细节都被描绘出来的纤细的演出和绘图表现. 表现出各种各样的「感情」及「景色」的乐曲与动画. 把这些所有的要素结合起来创作出的作品.  就是这个充满了跃动的起伏, 以及“开始的紧张感”的戏剧性的故事——『ef』.  交互式小说的表现方式, 在本作可谓到达了顶点. 本作也可以称为minori新的品牌名作. 为了更好的描绘出『ef - a fairy tale of the two.』的故事, 我们选择了"群像剧"这样的表现方式.  minori 的处女作『BITTERSWEET FOOLS』也使用了的这个风格, 即玩家的地位并非主人公. 用另外一种解释的话, 玩家就好像电影的观众, 或者小说的读者的视点来感受整个故事世界.  『ef』主体由四章组成, 包括序章以及终章全六章. 各自的故事包含着共同的登场人物以及共通的时间, 通过各个人不同的视点, 沿着从震灾后复兴的这个城市向舞台另外一边轻轻流动. 这些细微流动着的故事, 逐渐互相重迭, 然后汇集成为这个名为“ef”的故事的长河. 为了更浓厚而细腻描绘出这个故事的「蜿蜒流动」, 本作选用了群像剧这样的表现形式.  在这个作品描绘的各章中, 有着各自的男女主人公, 以及周围的人物们的登场. 在那个中, 譬如在第一章为中心的人物, 在第二章他的登场人物的视点就会不同的. 同样, 即便是同一件事情, 在每个人看来也有各自不同的「真实」存在. 这个可以体验各种各样的「作品世界」的『ef』, 正是被这些因为视角而改变的故事们所组合起来的.  『BITTERSWEET FOOLS』描述的“故事”, 『Wind -a breath of heart-』中烙印的“情景”, 『春天的足音』深化演出的“心”之读入, 我们用这个交互式小说追求着他们.  于是, 本作品『ef - a fairy tale of the two.』, 便是凝结起来的我们全部的结晶.  请尽情的享受 minori 这次新的标准. 全六章构成的本作品, 大方面分为二个部分.  是学生也是漫画家的少年·广野纮, 在偶然的契机结识的女孩子·宫村宫子. 纮的青梅竹马·景, 纮的恶友·京介. 他们之间的交往的「成长」故事为『ef』第一部的主题.  然后是景的双胞胎妹妹·千寻, 不善与人交往的青年·莲治, 专业的小提琴演奏者·久濑们的接触为中心, 以及关乎于全部故事的瑞希, 火村, 优子们的交错, 把所有的故事归结为一线的第二部.  这二个部分统合起来, 就是『ef - a fairy tale of the two.』这个浩瀚的故事,同时各自也是独立完成了的作品. 本作品鉴于作为群像剧的特质与每个作品本身的特点, 采用了如同电影般一个个小故事的播放形式.
10.0
机甲战士战略版 (MechWarrior Tactics)
  • 更新:2024-12-20
  • 平台:PC
  • 开发:A.C.R.O.N.Y.M. Games
  • 发售:2012年
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文 | 多国
微软发行的《机甲战士》系列将推出一款全新的《机甲战士战略版》,里面包含了《机甲战士》系列的全部特色,但本作采用的是回合制策略以及战术游戏的结合,还具有深层次的收集元素,独特的在线功能,以及华丽的环境效果。玩家可以夺取、收集、购买战斗资源来配置每一部机甲,准备下一场战斗。 时间设定在3025,玩家扮演的是一个精英雇佣兵公司的指挥官,与敌对公司展开竞争。 游戏特色: *收集、定制、指挥 *赚取经验值和新的资源进行升级你的个人能力 *在你的“机甲舱”(Mech Bay)升级和定制机甲 *充分利用每一部机甲的独特功能来称霸战场 *可完全定制的机甲:无缝连接的商店意味着玩家不用离开游戏去购买和装备新的资源就可以投入到下一个战斗任务 *异步进行的战斗:与来自世界各地的玩家同时进行多场战斗 *竞技排名游戏和全球排行榜,让世界各地的玩家记住你的大名。 *利用独特的电影式回放功能,观看和分享你的战役过程 本作将在今年内发布。
9.9
音乐大师:死亡乐曲 (Maestro Music of Death)
  • 更新:2011-07-01
  • 平台:PC
  • 开发:bigfish
  • 发售:未知
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 英文
一种神秘的疾病已经爆发,并导致整个村庄的人们迅速老化和死亡!同时,可以听到不祥的音乐在空中飘扬...旅行前往这座被隔离的村庄,找出这种致命疾病蔓延的原因,试着去拯救村庄!在你搜索源头的过程中,你将发现一个小女孩,她被困在这里! 游戏评测 画 面: 细腻的2D图像延续了“ERS G-Studio”一贯的绘图风格,给人的整体感觉如同艺术品般精雕细琢,杂乱的背景则延续了解谜游戏固有的特色。古朴、暗沉的色彩渲染,以及大气而丰富的场景构造为本作展示出极具古典氛围的画面风格。 声 音: 游戏的背景音乐为节奏舒缓的乐曲,略带神秘的旋律充满悬疑风格,伴随着各种真实的场景声音,和动听的点击音效,完好的渲染出紧张且恐怖游戏氛围。 上手度: 游戏规则和同类作品类似,上手十分便捷。英文词条中提示着画面中隐藏的物体,你只要按照提示来寻找即可。游戏中没有过关时间限制,包括蓄时的提示,场景中的闪光点也会提示玩家谜题的位置。 创 意: 《音乐大师之死亡乐曲》是开发过《黑暗故事》和《木偶戏》系列的“ERS G-Studio”带来的最新作品。本作依旧采用了隐藏类冒险解谜形式,以机关谜题为主要进行方式,混合了单词寻物,和各种好玩的迷你游戏。 可玩性: 《Maestro: Music of Death》采用了“典藏版”模式,游戏中包括10个充足的章节以及奖励的冒险章节,玩家不仅可以在游戏过程中查看详尽的图文攻略,还有唯美的壁纸和动画屏保可以收集,以及幕后花絮可以欣赏。
8.0
西里斯的游戏 (A Sirius Game)
  • 更新:2012-01-17
  • 平台:PC
  • 开发:Phantasm Game Studio
  • 发售:2012-01-17
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
一款带RPG元素的动作冒险游戏。天气晴朗的一天,傲慢的小子西里斯因为争吵被父亲逐出家门。西里斯视此为奇耻大辱,决定复仇,于是率领战舰奔赴大海。这个平时被娇惯坏的孩子不得不收敛自大傲慢,面对海上的种种任务挑战,例如护送商船安全抵港,交易货物甚至打败一些传奇怪兽。
7.6
小鸡快跑 (Toki Tori)
  • 更新:2025-01-02
  • 平台:PC
  • 开发:Two Tribes
  • 发售:2012-01-28
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
Toki Tori是一款非常有趣的益智类游戏。游戏中,设置许多小难题,玩家需要认真的思考,才能过关。
8.0
海猫鸣泣之时 (Umineko When They Cry)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:07th Expansion
  • 发售:2016-07-09
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文 | 日文
由动漫改编的谋杀虚幻小说游戏,玩家扮演一位叫Battler的男子,在Ushiromiya家族年会举办地Rokkenjima岛上,发生了一系列谋杀事件。你要拼凑出所有线索,调查诸多奇怪且神秘的事件,最终揭开谜题。
7.2
格林机枪 (Gatling Gears )
  • 更新:2024-12-17
  • 平台:PC
  • 开发:Vanguard Games
  • 发售:2011-08-31
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中
当帝国开始对自然资源破坏与统治,它将唤醒“Gatling Gear”的退休领导者“Max Brawley”阻止帝国的行动。他将与他的姪女及他所信赖的“Gatling Gear”军队单位,破坏帝国的核心、摧毁一切邪恶的源头。这是一款由EA发行的俯视角动作射击游戏,我们又有很久没看到俯视角的射击游戏了,就单从怀念的角度讲,这款游戏也有一试的空间。从游戏放出的视频来看,它确实体现了宣传语所说的东西,节奏快速,画面火爆,爽快十足,看上去是一款不可多得的俯视视角射击游戏。顺便说一句,本作的制作商是Vanguard Entertainment,它的创始人就是《杀戮地带》的开发商Guerrilla Games的创建人,各位有没有觉得对本作的品质有多了一层信赖呢?游戏现在已经在Xbox平台发售了,从现在获得的评价看,应该还是一款非常不错的游戏。
7.2
遗忘花园 (Evening Primrose)
  • 更新:2010-10-24
  • 平台:PC
  • 开发:Coryphee
  • 发售:2010-07-16
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中
回溯人智所能及的往昔,人类曾经满怀敬畏地呼唤脚下的土地 ——拉托伊(Latoy) 那是这片大陆自古以来不变的名讳,自千年前起口耳相传的广袤乐土之名。 向作为创造者的众神与母亲般的大地献上景仰之心,拉托伊的居民得以尽享千年的安宁。 ——如今,人类早已将那一切尽数忘却。 时隔千年的岁月,曾经安居于拉托伊的人类已然分裂为南北两侧。 占据富庶南方的魔法帝国·瑟兰图。 盘踞寒冷北地的联合公国·沃斯提亚。 本为同胞之人挥舞着不同的旗帜,以经由人之手打造的剑,与经由神之手授予的魔法,投入连绵不绝的战火中,互相杀戮着。 ——那是一个,无论是对神还是对大地都已然失去景仰心的时代。 然而在这样的乱世当中,依然存在着一如千年之前那般、无忧无虑的乐土。 ——遗忘庭园(Oblivious Garden) 那是为七位公主建起的瑰丽行宫,冠以花园之名的鸟笼。 故事,就从这里开始…… 艾尔·里斯曾经是一位将军——统帅千军的名将。 但三年前的大败让他失去了一切。虽幸而未死,却被剥夺了贵族的身份,在旁人的遗忘和唾弃之中艰难地生活着。 而现今,他再度受到了自己的叔父——当代瑟兰图皇帝的召见。 皇帝:……瑟兰图的儿子把鲜血洒在了异教徒的土地上,他们的尸首被野兽啃食,他们的灵魂得不到神的宽恕,汝得为他们赎罪! 艾尔:我已经做好了全部的觉悟。 时隔三年,挽回名誉的机会终于降临。 皇帝:……明年神的祭典就由汝来主演,到时候神会宽恕那些被流放在异乡的灵魂。 皇帝:去朕的花园吧,那里有七位公主与汝共同出演,好好准备,但是,要记住汝的立场! 神的祭典——神迹剧。
7.6
粘土世界 (The Neverhood)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC
  • 开发:The Neverhood
  • 发售:1996-10-31
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
1997年梦工厂出品的《粘土世界》(Neverhood)是一款给人留下深刻印象的游戏作品,极富创意和可玩性。其独创的粘土动画、幽默曲折的剧情、个性鲜明的人物、设计精巧的谜题,使它成为老幼兼宜的游戏极品。 粘土世界有着非常独特的气质。如今的电脑游戏大兴3D效果,容量越做越大可玩性却越来越差,不妨回头来看看这款97年的最佳电脑游戏、最佳音乐设计、最佳故事情节,也许能从中找到当年开始接触游戏时的感觉。 《粘土世界》没有使用什么华丽的科技手段,而是反朴归真的用橡皮泥制成了卡通味十足的人物与道具,并以如同木偶戏那样的逐格拍摄方式制作了主画面,在优美的画面和动听的音乐配备下,带你进入一个梦幻般的世界。 《粘土世界》是智力解谜游戏,除了游戏中故意设定的一个地方外,永远不会死,大不了就是解不开谜,原地打转而已。虽然是英文游戏,但基本上对英语水平没有要求,但是对于视觉、听觉、逻辑等各方面,要求可就很高啦! 由史皮尔博格导演的一部老游戏。 一个解谜游戏。没什么英文需要看。 从开始进行这个冒险游戏时,我们就被它独特的气质所吸引了。在现今的电脑游戏大兴真人出演与3D图形时,《粘土世界》却摒弃了这些华丽的科技手段,反朴归真的用橡皮泥制成了卡通味十足的人物与道具,并以如同木偶戏那样的逐格拍摄方式制作了这款游戏。更令人叫绝的是游戏中几乎所有的谜题都有提示,玩时卡住大都是玩者自己错过了重要的线索。每当我们发现谜题的答案所在时,常常会有这样一种感觉:明明就在眼前,为何先前偏偏视而不见。而且值得注意的一点是由于《粘土世界》中大部分谜题都有提示,所以这些提示每次进行游戏都是不同的,因此我们的攻略也只能告诉大家各个谜题的答案 在哪里,而无法把具体的内容都说出来。总之,我们希望以下的攻略只是为各位作抛砖引玉之用,毕竟这个游戏最出色之处就是能给玩家自己摸索破解谜题的成就感。好了,LET’S  BEGIN ! 一、游戏简介   又译《福星大进击》,由Dream Works lnteractive(梦幻工场)旗下的Neverhood游戏制作小组制作的冒险解谜游戏。这是一个搞笑型的游戏。游戏还没有正式出品时,就已让《PC Gam e》杂志评为96分。 二、完全攻略   克莱门(Klaymen,意为粘土人)是粘土世界里的生物,这个世界里只有三个能够直立行走、用语言文字表达、用大脑思考问题的生物。   克莱门醒来,按下墙上的按钮打开窗户。将左边的把手往下拉3次,右边有个大卡通锤会砸开门。出门就掉到怪物的肚子里,幸好又让它吐出来。来到大厅,先顺着梯子到地上室里。今天的收信箱中有来自威利(Willie)的信,信上说外面的怪物是他的宠物弗莱塔普(Flytrap ),最喜欢吃环形的东西。回到大厅,径直走到门前,看见那里有个开关,按下这个开关会被拳击手套打得鼻青脸肿的。抬头看了看厅子上方那5个吊环,克莱门试了试左起第四个吊环,原来门是这么开的。当松开手,吊环弹回去,门又关上了。既然弗莱塔普喜欢吃环状食品,便将它推到刚好在从左边数第四个吊环的正下面。然后,跳起来抓住吊环。落地时,怪物就会跳起来咬住吊环,门就打开了。   出门后分别有4条不同的去路,左方是一间上书“H”的泥室,正前方是一条红色的拱桥,右方的小屋上有排有5个风笛的泥屋,再右方是一个黑黑的通道,不过那里被三道杠锁住了,看样子要先找到三个对应的机关才能打开它去门另一方的世界。   先进入左方泥室H,在泥室地面拾起一个记忆块。这里还有一扇门,被墙上的密码锁关住了,将墙上的密码泥块按颜色与凹槽的特性拼成“H”形。穿过刚打开的门来到记忆大厅。从记忆大厅向右走,将那个小洞撑大后就可通过。这里很黑,克莱门一进来顺手按下了门旁( 左方)的开关打开了电灯,来到了一个走廊前,这是一个很长很长的走廊。   克莱门拾起地上的试管后按下了走廊墙上圆形的按钮,打开了左方电梯的门。下到了底层,顺手拉下那里的拉杆,这时墙上出现记忆信息,再按下了那里的蓝色按钮(杠锁的第一个按钮)。   回到上层,可先去长廊的另一端。回到电灯开关那里关掉电灯,此时突然想起在电梯下层的墙上好象有什么信息,不过当时灯光太强了看不清,现在再去看看,可看到一串信息,克莱门心里默默地记下了这些文字。然后再回到大厅中,关上电梯门。   走出这个房屋(要出门按一下拼图机关右方的按钮)来到桥另一头的小屋里,发现这里挂着一个未完工的TNT人,而在另一边则摆放着剩下的必需品,二者之中就是工程流水线开关。打开操作面板画面左右方分别着对应屋左方那个未完工的TNT人以及右方那堆必需品,点一下T NT人身上未完的部分后,那些对应的必需品就会自动装上,当然得点两次才行。完成以后, TNT人也应过重断线掉到了地上。门上方有火柴棒,根本就够不着。   出门后直走到山坳中,看见墙有个按钮,按按试试,看到一张丑陋的脸。克莱门逃到了左方。捡起地上的音乐盒。拿在手上摇了一摇,从身后的山壁中发出声音,就是看到的那个丑陋的家伙。克莱门转身跑开了。   一路狂奔回到那间放着TNT人的屋里。好在房子太小,那家伙进不来,便伸进毛爪乱抓。这种冲击倒是那支火柴棒从门上震下来了。从地上拾起火柴棒用它点燃了TNT人。把TNT人推到门口,怪物一口就把TNT人吞了下去,一声爆炸炸走了怪物。克莱门走出了屋外,来到了被怪物撞了一个大洞的“洞外天”。乘坐红色轨车下到圆形轨道正中心处,按下那个白色的按钮。轨道到了头后停了下来。   克莱门回到山坳口时停下了脚步,右边有棵长满果实的树,果子吃完后会打嗝。左边是一堵山墙,不同是这堵墙看起来有点怪,克莱门慢慢地伸出手贴在墙上,山墙裂了开来。里面有个漂亮的牛头,一个红色的按钮,克莱门按下红色的按钮,有泉水从牛头像嘴里流出来。   穿过小屋路过小桥,克莱门回到了那个有数排风笛的屋前,伸手按了一下门旁的按钮,门没开,而风笛却响起,不过门上方那排风笛发出的是一段完整的音乐,而下面那排风笛只是发的单一的调。让下面风笛发出与上面风笛一样的音乐时,门就会打开。   地面有个不是很起眼的按钮,同时,泉水又在这门旁的牛头像嘴里冒出来。大家都知道在等容量的管状容器中盛上不等同的水量后,管会发出不同的声音,如果搭配得当就可组成音乐,而眼下这排风笛也可以用这样的方法来解决。先取出在记忆大厅中拿到的试管,在头像嘴下接到些水,从左起第一个风笛管开始按着31204的水份比例很快地调好各管的音色,门也打开了。   屋里那个人头监视器在说着什么.自己进了里屋。攀着屋中的柱上的凸出物到了顶层(如果在记忆大厅不关上电梯门,这些凸出物是不会露出来)。克莱门按下那里的橙黄色按钮。走下黑色的地下通道,按下了门上三个按钮,螺栓松落,铁门开启,到了另一块与此分离的大陆。(为了打开这扇门,必须按压三个与门上的按钮颜色相匹配的遍布于土地上的按钮。第一个按钮在位于山洞的另一侧的记录大厅的地下室里。穿过带钉的大门,乘电梯下去,按钮是蓝色的;第二个按钮在玩音乐盒时发狂的动物(黄鼠狼)跑出来的山洞里。乘小红车到达螺旋的中心,按钮是白色的;第三个按钮在有音乐风笛的小屋的顶楼,按钮是橙黄色的;仅按一次按钮直到听到铿锵的铃声,否者螺栓将不会打开。)   穿过暗黑通道过到湖面飞桥另一边。左边有个显示器类似的东西。克莱门记下符号,并留意出现怪响时的符号),存贮进度后进入了桥右方的屋前。   右方有门大炮,克莱门坐上去,只听“轰”的一声,炮弹打在山上,碎石掉下来把流水堵住。而桥下的水全都流光了,出现了新的天地。从炮台下来,克莱门走进黄色的房子里。进入屋内,看到满桌的玩具,每一块模具的正反两面都有符号图案,靠桌的墙上也随机出现一种图案,从桌上选一种有相同图案符号的模具贴上去,同时出现这块模具背面的图案符号:再从桌上选取与之相同的模具至到将所有的图案连在一起,按了一下,它会变成楼梯。这让克莱门想起了什么,急忙出门去。   原来屋里的模具成型是屋外桥的映射,此时桥已经放下了,顺着桥面生成的台阶来到了湖底。在湖底坐上台阶右方的绿色轨车,顺着轨道向上右方行走。先到一台收音机旁,仔细听清收音机播放的音乐。在一棵树旁,放着三个瓶子,里面分别装着三种不同颜色的液体,容量也不同(此处液体的多少是随机的)。然后来到一个房间的窗户外,探头看一下就可以离开了。最后来到炮台下方。   回到湖床,走进黄色屋里,发现通往内屋的门被关着,唯一能打开此屋的机关是收音机。这收音机的开关在自己家中大厅,也就是大厅上方左起第五个吊环。克莱门先到桥上方屋里升起了泥桥,回到自己家中拉了一下吊环,现在又放下桥回来了。将收音机上的频率指针调到了与刚才听到的音乐相同的频道,打开了通往内堂的门。   进入内堂,先拉下电灯开关照照。左方机器的下部标着“BOBBY”(B:蓝色,O:橙黄色,Y :黄色)。先关掉电灯,然后进入机器之中,调节按钮按照“蓝橙蓝蓝黄”顺序启动了机器,克莱门变小了,这下可以通过旁边的那个小洞。过洞后,顺着路而上,抬头望了望右上方,那里又有三个不同颜色的瓶子,一定是指示着什么。   这是有雕像的紫色房间,克莱门要做的第一件事是变大。根据在湖床底乘轨车时看到的那3 个瓶子的颜色与容量吧,进入实验室里用同样颜色和容量就可取得变大的秘药。如果忘了或是根本就没去过绿色轨车道右上部,那么要先回到内堂里,先进入那里的实验室,用进这个紫色房间前在右上方看见的代码变大后去大门前,先将收音机指针指向最右方,打开门,才能出去冒险。克莱门注意房间里有14根柱子,按一下右边靠近第二根柱子的雕像头上的按钮,会从天花板上放下来梯子。   上楼后来到一黄色的传送器前,克莱门点了一下正不停闪动的红色按钮,按下启动开关(大的红色按钮)到了一块空旷的地方。从这里可以看到泥土世界的全貌,此时发现泥土世界已经被人用巨大的铁链强行分为了二半,克莱门马上明白粘土世界存在着不安的因素,也明白了威利让他出马的原因。   这时通往整个粘土世界的门全开了,同时克莱门发现原本在红色轨车处不能走的轨道也合在了一起(可以拿到至关重要的三把钥匙之一)。回到传送器,这时有两个按钮可以闪光了。( 每一种颜色的按钮代表不同的地方,闪光的按钮是代表此时可以去的地方,而按钮的颜色大体上是代表传送器的颜色。)   选择新出来的一个传送闪光按钮,来到一间屋内,踩下地上按钮后得马上冲出屋去。克莱门先进入紫色大门的屋里,该死的老鼠正在偷吃乳酪,克莱门一脚踩动地上的按钮,开启屋里的吸尘器,将老鼠与乳酪一起吸走。向右来到一幅壁画前,解决了这个对对碰游戏谜题后向左行。正要过走廊,突然平台升起一堵石墙,一支老鼠在左上,一个乳酪在右下,中间有许多小洞。这是一种谜锁,只需让老鼠吃着乳酪就行。看着老鼠鼻子指向哪个洞就向那个洞走就行了。打开锁放低了石墙进入屋里。将幻灯机推到屋正中的凹处,拉下杆看了看出现的幻灯片。   克莱门回到空地,发现来时的拱型洞的一旁有个类似大炮旁的显示器,他试着将在大炮旁显示器看到的符号图案输入到里面,并用现在发怪响的符号代替原来发怪响符号的所在位置。没想到这里竟是一道门,显示器就是门的开关。   克莱门进入蘑菇状的屋里,掉到下面的地洞后,发现在墙上类似于在记忆大厅的地下室里发现的那种符号,再次记在心中。坐上传送器,按下右下方绿色的按钮,来到一个全部是绿色的地方。拐过拱型门后转向右边,看见在吊臂上挂着一个玩具熊,克莱门看了看四周发现没人,这可是他拥有玩具熊的好机会,克莱门打开了吊臂的控制面板,又需要密码。这些密码图案与玩对对碰游戏时的图案一样,不同的是这里的图案少些,而下面要用户输入数字?一定是在问这个图案有几个。克莱门记下这里问的图案后回到了玩对对碰的屋里,仔细数了数墙上该图案有多少个。不过,吊臂没把玩具熊吊到克莱门这边来,而是吊到另一边粘土世界牢房的一个窗前,一只巨大的手臂伸出来一把抓住玩具熊不放。   克莱门仔仔细细调研大炮的准星,先输入右边开火密码,就是在地下室传输器旁看到的符号,调好后会出现Y轴,再输入中门开火密码,就是在记忆大厅地下室关上灯后才能看见的那些符号,调好后出现Y轴。最后点击Y轴升高炮台,点击X轴调向目标,轰向目标。克莱门回到吊臂控制面板处,想起他就是粘土世界的皇家卫士,威利的来信中提到要救他。克莱门马上钻入机器人腹中,打开机器自我恢复系统,然后将玩具熊送到了机器人的手中,这招果然管用。听到求救声,是威利。克莱门发现有一只怪兽正爬在威利家的窗前,克莱门赶忙控制机器人一拳打向怪兽,将怪兽打得粉身碎骨。   与邪恶之手最后的较量开始了。机器人用自己的生命打开了皇城之门,克莱门冲入城中,大门又再次砸下,克莱门大步向皇城深入走去。   面对着眼前的三道门,克莱门先选择了右边一条来到阳台上。拾起地上的银针时发现一道黑影投在地上,抬头一看,在头上方有一个气球,球下面的线子上结着一把钥匙。有了目标再办事就很方便,克莱门进入中间的那门,乘电梯到了第二层,捡到了游戏中最后一个记忆块,全部放了旁边的记忆机中,出现了威利的身影,他讲述事情发生的全过程。原来星纪元年,有位粘土奇士来到了这个原本荒无人烟的小小星球,并借助自己神奇的力量建造了这个粘土世界。而他神奇力量却来自头上的王冠,没有了它,也将失去所有的神奇力量。尽管粘土奇士(也就是现在的国王)无所不能,并创造了梦幻般的粘土世界,然而他发现在这星球上没有一丝生气,所以再次依靠力量创造了粘土世界第一位人类——现在被称为邪恶之手的家伙。也正因为国王在创造好了他之后发现其心术不正,不得不费尽能力建造了唯一的非粘土性的金属机器人当作皇家卫士,想以此压制邪恶之手,可是机器人反而有着一颗“不愿伤害世间万物”的善良之心。不得已,国王再次靠王冠种子创造出了威利,可是邪恶之手无时无刻不在打着坏主意。有一天,邪恶之手终于找着了机会。那天,国王正计划再创造更多的粘土人,同时心里担心邪恶之手会给粘土世界带给危机。也就在国王这分神之际,邪恶之手趁机抢得了王冠,从此他拥有了原本属于国王的神奇力量。危难中,国王趁邪恶之手不注意交给了威利一颗也是自己唯一一颗粘土种子,把自己的所有希望寄托在它身上,而这颗种子创造出来的第三个粘土人正是现在成为粘土世界英雄化身的克莱门。   威利在记忆块结束时交给了克莱门第二把钥匙,此时的克莱门靠近窗口,掏出银针刺破浮在半空中的气球,然后再回到阳台捡到了最后一把钥匙。   克莱门拿到了所有的钥匙,进入左方的门里,打开钥匙面板。发现在面板里有许多钥匙孔,按排列组合计算,插钥匙的方式就太多了,只能另寻其他办法。墙上好像有些东西,但没有灯光看不清,“XXX=??”XXX下是钥匙的形状,钥匙面有不同的数字,一定是要把这三把钥匙插在的孔所代表的数字相加起来等于代表的那个??,可是??被黑暗吞没根本就看不见,阳光也进不来。克莱门想起在老鼠与乳酪的地方有一部幻灯机,于是通过二楼的传送器回到对对碰的屋里最左方,将幻灯机推到“吸尘器”下,然后踩下按钮将其送到目的地。克莱门拉下了幻灯机拉杆将灯光照在墙上,顿时出现一个数字(此数字是随机出现的),根据这数字按照墙上钥匙的顺序插入相应的钥匙孔中,打开了通往皇宫的门。克莱门冲入皇宫中,将邪恶之手砍掉,救出被困多时的粘土世界国王。穿过大门,又是一串吊环,但需要同时拉下两根吊环才能既放下吊桥又打开门,而此时又只有一只弗莱塔普。克莱门想起弗莱塔普不喜欢吃泥人,便将弗莱塔普推到吊桥右端,然后钻入它的肚子中,结果弗莱塔普把克莱门“吐”到了门的那一边。   克莱门终于与“邪恶之手”见到面了,邪恶之手有能控制粘土世界的神奇力量的王冠,想让克莱门拥有王冠。此时游戏有两种不同的结局,如果鼠标指向邪恶之手,那么克莱门将走上与邪恶之手一样的道路,如果鼠标指向远处的国王,那么就一场大团圆的结局,克莱门成为粘土世界的欢乐英雄。   三、游戏心得   (1)在游戏解谜过程中会拾到20个记忆块,在不同的地方有各种造型的记忆机。并且这些像录像带一样的记忆块都在必经之路的地面上,只有一两个需要走很长很长的路才能得到,一个就是在这个记忆大厅的另一端,另一个是在游戏后面要坐轨车开很久后才可拿到,这些地方在游戏中都会到达,而且会很轻易地发现这些地面上的记忆块,不过一定要仔细地看看每一所到之处的地面,否则到了游戏最后不能找齐20个记忆块那可就糟了。   (2)通关需要有三把钥匙。第一把钥匙是利用气球找回城堡阳台上的钥匙;第二把钥匙要回到玩牌时动物追赶你的山洞拿到。乘红车到第二个世界,抓住线尾可拿到;第三把钥匙要找到两个世界中所有的20只记忆体,将它们放到任一个观察器中,放入后,威利将给你最后一把钥匙。
9.5
第七夜:无限轮回的终结 (Never7 ~the end of infinity~)
  • 更新:2001-10-26
  • 平台:PC
  • 开发:KID
  • 发售:2001-10-26
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 日文
日本TV GAME美少女游戏界的王者KID(Kindle Imagine Develop)的著名作品之一,2000年在PS上以《INFINITY》的名称初次登场。游戏在传统恋爱冒险游戏的基础上,融入了大量悬毅与科幻要素,充满谜团、峰回路转的曲折剧情令人欲罢不能。游戏在推出之后,获得了玩家的广泛好评,成为KID的代表作之一。同年,游戏的windows用设定资料集《INFINITY博物馆》发售,显示出KID对此款作品的信心和玩家的支持。不过也有不少人表示,《INFINITY》的剧情仍有一些未交待清楚的地方。在广泛听取意见之后,KID随后发售了NGP(NEOGEO Pocket)版《INFINITY CURE》,对原作的剧情进行了补完。2001年本作在新一代主机Dreamcast上推出了名为《NEVER 7 the end of infinity》的完全版,包含了NGP版的补充剧情、新的事件、CG,并利用DC的网络功能搭载了原创剧情系统,成为DC上最热门的恋爱冒险游戏之一。年底KID又趁势推出以DC版为基础的PC版,大幅提高了游戏的声光效果,使本作成为了跨越4大平台的经典。2002年4月,续作《Ever 17》的开发计划也正式对外公布,看来《第七夜》系列将成为KID的当家品牌之一。 《第七夜》的故事发生在2010年前后的一座孤岛上,与大学同学一起来旅行的主角,时时被意味不明的噩梦所困扰,而随后的生活中又屡屡发生不可思议的事件:自己的"预知"能力、无论被丢掉多少次仍会回到手中的铃铛、当地传说中的"神隐"事件、供奉着掌管时间之神的神社…………本来应该是轻松愉快的度假旅行,却成了死亡阴影笼罩下的噩梦之旅。主人公和恋人能否从这悲剧的轮回宿命中解脱出来,就完全取决于玩家的行动了。 游戏采用操作简单的标准文字AVG形式,共有5位个性各异的女主角可以成为最后的伴侣,每个人都有着自己感人至深的故事,需要玩家深入到她们的内心世界中去。此外由于游戏的背景设定在近未来,在剧情中会出现类似人体克隆等近年来被全世界所关注的敏感问题,并借助游戏中的人物加以探讨和研究。特别值得注意的是,将全部女主角都攻略成功后,便开启了进入CURE结局的钥匙,整个故事的核心--无限轮回悲剧的最后秘密,将等着你来揭开。 PC版继承了DC版大受好评的原创剧情系统,并借助PC强大的存储及网络功能予以进化和完善。玩家不但可以从网上下载最新的剧情故事,还可以通过一个简单易学的工具自己生成原创的剧情,画面背景、特效、人物表情、对话、叙述、剧情分支等都可以自由输入和编辑,玩家既可以原作故事为蓝本加以发挥,也可以完全抛开原有的设定进行全新的创作。总之,该系统令游戏的扩展空间近乎于无限大,也让《第七夜》成为一个由众多玩家共同完成的具有极丰富内涵的世界。 游戏起用了人气插画家--影崎夕那担任人设和作画监督。从96年起为BELL-DA等知名品牌工作的影崎小姐拥有众多的支持者,而《第七夜》PC版800X600高分辨率的CG画面更是将她原画的精妙之处完美地再现了出来。游戏中的人物配音也均为日本著名声优出演,其中甚至包括被称为"女神之声"的井上喜久子。 [收起简介↑]
7.6
夜梦历险记:巫婆的监狱 (Nightmare Adventures: The Witch s Prison)
  • 更新:2011-02-18
  • 平台:PC
  • 开发:Big Fish Games
  • 发售:2011-02-18
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 英文
孤儿维尔为收到了一封来自奎因的神秘信件后,来到黑水精神病院亲生父母的下落。她发现黑水精神病院背后掩藏了恐怖的秘密!你要帮助她查出真相! 游戏评测: 游戏画面精美,写实多变的场景结合细腻的描绘,刻画出了细致大气的图像效果。神秘的谜题,以及多重的原创剧情插画,都会引起玩家探究的兴趣。游戏的背景音乐舒缓而优美,略带神秘的旋律充满异域风情,伴随着各种生动的音效,营造出具有真实感的空间环境,将带给游戏者身临其境的感觉。 - 华丽的游戏场景和巧妙的谜题; - 神秘的游戏气氛,并有许多曲折有趣的故事情节; - 探索巫婆的监狱并解开背后的秘密;
6.4
尼特的故事 (Knytt Stories)
  • 更新:2024-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:nifflas
  • 发售:2007-08-30
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
Game Tunnel评选出2007年的独立游戏Top10第5名. 此游戏想必不用说大家也很熟悉:安逸优美的音乐,清新淡雅的画面,丰富无垠的地图,藏匿深处的道具……这绝对是独立游戏中的一枝奇葩,一款永远玩不尽的佳作。 此次发布的为官方7关卡整合版,游戏内整合了7部由官方(Nifflas)制作的地图,目前官网只提供了2部官方扩展包下载,其实在此之前,已经发布过了许多官方图,只不过不再提供下载。本次提供的版本中大部分官方图已经失传。但是不一定包含所有的官方图,但是只要再有发现,一定第一时间更新。 游戏附带关卡编辑器,可以自制关卡,也可以查看/修改已有关卡。
7.6
谜画之塔2:暗夜飞行 (Drawn 2: Dark Flight)
  • 更新:2024-12-16
  • 平台:PC
  • 开发:Big Fish Games
  • 发售:2010-09-10
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 英文
《谜画之塔2:暗夜飞行(Drawn: Dark Flight)》是《谜画之塔》系列的第二款作品,是一款点击式冒险游戏,由Big Fish工作室开发。在前作中,玩家扮演一个偶然闯入巨大高塔的无名角色,这里曾经是魔法要塞,玩家立即被卷入到了拯救一位年轻的魔法公主的任务之中,她的名字叫作Iris,拥有梦中预言的能力。Iris被锁在了这座塔的塔顶,这是为了保护她,因为一个恶魔国王正在追杀她,妄图消灭皇室血裔的最后一名成员。Iris的整个皇室家族都拥有相同的能力,这也使他们的世界经历了短暂的黄金时代。然而恶魔国王从另一片大陆上前来,杀死了除Iris之外的所有人,征服并统治了谜画世界。在游戏中,玩家必须面对极具挑战性而又有趣的谜题,这些谜题散布在Iris的画作中和高塔之内,背后有着许多秘密。 而在续作《谜画之塔2:暗夜飞行》中,玩家将要探索在初代中看到过的城镇,而玩家的新任务就是帮助Iris点燃神秘火炬,从而帮助她击退恶魔国王。
9.8
咕噜小天使 (Gurumin)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:Falcom
  • 发售:2004-12-25
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 英文
日本著名游戏开发商Falcom近日公布了一款PC超可爱动作游戏《Gurumin》,本作的故事发生在童话般的超可爱3D世界中,主角是一个叫做帕琳的12岁的小女孩,帕琳的父母都是考古学者,为了发掘遗迹而奔波于世界各地。由于父母工作的关系,帕琳从小就经常搬家,不过她总是把搬家当作是结交新朋友的过程,是一个非常开朗的小女孩。如今她搬到了爷爷的家里。这是一个没有小孩子的小镇,叫做Tisu。喜欢交朋友的帕琳觉得非常失落,有一次她终于在镇子里发现了一个被狗吓哭的小女孩,很快他们就成了好朋友。这个小女孩的名字叫做皮诺,皮诺性格温和,很依赖哥哥普库也非常仰慕帕琳,总是叫她姐姐。然而帕琳却不知道,这个小女孩并非人类,而是一种叫做Obake的,只有小孩才能看到的生物。知道了皮诺和普库的身份之后,帕琳一点都不害怕,相反她与很多Obake结成了朋友。然而他们快乐游玩的日本没过多久,邪恶的Obake“幻影”复苏了。为了帮助朋友,帕琳要前往遗迹、洞窟、森林、雪山寻找“传说中的钻子”
7.2