球探足球比分

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3DM自营《权力的游戏》
  • 发售:2023-2-17
  • 发行:3DM
  • 开发:游族
  • 平台:PC
  • 类型:权力的游戏
  • 语言:简中
《权力的游戏:凛冬将至》是以巨制美剧《权力的游戏》为蓝本开发的新一代3D策略游戏, 游戏由华纳兄弟互动球探足球比分在HBO许可下正式授权,游戏秉承HBO式写实风格,重现维斯特洛历史风貌,经典IP元素还原,极游戏游戏画面,开设创新策略玩法。
9.8
粘土世界 (The Neverhood)
  • 发售:1996-10-31
  • 发行:DreamWorks
  • 开发:The Neverhood
  • 平台:PC
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
1997年梦工厂出品的《粘土世界》(Neverhood)是一款给人留下深刻印象的游戏作品,极富创意和可玩性。其独创的粘土动画、幽默曲折的剧情、个性鲜明的人物、设计精巧的谜题,使它成为老幼兼宜的游戏极品。 粘土世界有着非常独特的气质。如今的电脑游戏大兴3D效果,容量越做越大可玩性却越来越差,不妨回头来看看这款97年的最佳电脑游戏、最佳音乐设计、最佳故事情节,也许能从中找到当年开始接触游戏时的感觉。 《粘土世界》没有使用什么华丽的科技手段,而是反朴归真的用橡皮泥制成了卡通味十足的人物与道具,并以如同木偶戏那样的逐格拍摄方式制作了主画面,在优美的画面和动听的音乐配备下,带你进入一个梦幻般的世界。 《粘土世界》是智力解谜游戏,除了游戏中故意设定的一个地方外,永远不会死,大不了就是解不开谜,原地打转而已。虽然是英文游戏,但基本上对英语水平没有要求,但是对于视觉、听觉、逻辑等各方面,要求可就很高啦! 由史皮尔博格导演的一部老游戏。 一个解谜游戏。没什么英文需要看。 从开始进行这个冒险游戏时,我们就被它独特的气质所吸引了。在现今的电脑游戏大兴真人出演与3D图形时,《粘土世界》却摒弃了这些华丽的科技手段,反朴归真的用橡皮泥制成了卡通味十足的人物与道具,并以如同木偶戏那样的逐格拍摄方式制作了这款游戏。更令人叫绝的是游戏中几乎所有的谜题都有提示,玩时卡住大都是玩者自己错过了重要的线索。每当我们发现谜题的答案所在时,常常会有这样一种感觉:明明就在眼前,为何先前偏偏视而不见。而且值得注意的一点是由于《粘土世界》中大部分谜题都有提示,所以这些提示每次进行游戏都是不同的,因此我们的攻略也只能告诉大家各个谜题的答案 在哪里,而无法把具体的内容都说出来。总之,我们希望以下的攻略只是为各位作抛砖引玉之用,毕竟这个游戏最出色之处就是能给玩家自己摸索破解谜题的成就感。好了,LET’S  BEGIN ! 一、游戏简介   又译《福星大进击》,由Dream Works lnteractive(梦幻工场)旗下的Neverhood游戏制作小组制作的冒险解谜游戏。这是一个搞笑型的游戏。游戏还没有正式出品时,就已让《PC Gam e》杂志评为96分。 二、完全攻略   克莱门(Klaymen,意为粘土人)是粘土世界里的生物,这个世界里只有三个能够直立行走、用语言文字表达、用大脑思考问题的生物。   克莱门醒来,按下墙上的按钮打开窗户。将左边的把手往下拉3次,右边有个大卡通锤会砸开门。出门就掉到怪物的肚子里,幸好又让它吐出来。来到大厅,先顺着梯子到地上室里。今天的收信箱中有来自威利(Willie)的信,信上说外面的怪物是他的宠物弗莱塔普(Flytrap ),最喜欢吃环形的东西。回到大厅,径直走到门前,看见那里有个开关,按下这个开关会被拳击手套打得鼻青脸肿的。抬头看了看厅子上方那5个吊环,克莱门试了试左起第四个吊环,原来门是这么开的。当松开手,吊环弹回去,门又关上了。既然弗莱塔普喜欢吃环状食品,便将它推到刚好在从左边数第四个吊环的正下面。然后,跳起来抓住吊环。落地时,怪物就会跳起来咬住吊环,门就打开了。   出门后分别有4条不同的去路,左方是一间上书“H”的泥室,正前方是一条红色的拱桥,右方的小屋上有排有5个风笛的泥屋,再右方是一个黑黑的通道,不过那里被三道杠锁住了,看样子要先找到三个对应的机关才能打开它去门另一方的世界。   先进入左方泥室H,在泥室地面拾起一个记忆块。这里还有一扇门,被墙上的密码锁关住了,将墙上的密码泥块按颜色与凹槽的特性拼成“H”形。穿过刚打开的门来到记忆大厅。从记忆大厅向右走,将那个小洞撑大后就可通过。这里很黑,克莱门一进来顺手按下了门旁( 左方)的开关打开了电灯,来到了一个走廊前,这是一个很长很长的走廊。   克莱门拾起地上的试管后按下了走廊墙上圆形的按钮,打开了左方电梯的门。下到了底层,顺手拉下那里的拉杆,这时墙上出现记忆信息,再按下了那里的蓝色按钮(杠锁的第一个按钮)。   回到上层,可先去长廊的另一端。回到电灯开关那里关掉电灯,此时突然想起在电梯下层的墙上好象有什么信息,不过当时灯光太强了看不清,现在再去看看,可看到一串信息,克莱门心里默默地记下了这些文字。然后再回到大厅中,关上电梯门。   走出这个房屋(要出门按一下拼图机关右方的按钮)来到桥另一头的小屋里,发现这里挂着一个未完工的TNT人,而在另一边则摆放着剩下的必需品,二者之中就是工程流水线开关。打开操作面板画面左右方分别着对应屋左方那个未完工的TNT人以及右方那堆必需品,点一下T NT人身上未完的部分后,那些对应的必需品就会自动装上,当然得点两次才行。完成以后, TNT人也应过重断线掉到了地上。门上方有火柴棒,根本就够不着。   出门后直走到山坳中,看见墙有个按钮,按按试试,看到一张丑陋的脸。克莱门逃到了左方。捡起地上的音乐盒。拿在手上摇了一摇,从身后的山壁中发出声音,就是看到的那个丑陋的家伙。克莱门转身跑开了。   一路狂奔回到那间放着TNT人的屋里。好在房子太小,那家伙进不来,便伸进毛爪乱抓。这种冲击倒是那支火柴棒从门上震下来了。从地上拾起火柴棒用它点燃了TNT人。把TNT人推到门口,怪物一口就把TNT人吞了下去,一声爆炸炸走了怪物。克莱门走出了屋外,来到了被怪物撞了一个大洞的“洞外天”。乘坐红色轨车下到圆形轨道正中心处,按下那个白色的按钮。轨道到了头后停了下来。   克莱门回到山坳口时停下了脚步,右边有棵长满果实的树,果子吃完后会打嗝。左边是一堵山墙,不同是这堵墙看起来有点怪,克莱门慢慢地伸出手贴在墙上,山墙裂了开来。里面有个漂亮的牛头,一个红色的按钮,克莱门按下红色的按钮,有泉水从牛头像嘴里流出来。   穿过小屋路过小桥,克莱门回到了那个有数排风笛的屋前,伸手按了一下门旁的按钮,门没开,而风笛却响起,不过门上方那排风笛发出的是一段完整的音乐,而下面那排风笛只是发的单一的调。让下面风笛发出与上面风笛一样的音乐时,门就会打开。   地面有个不是很起眼的按钮,同时,泉水又在这门旁的牛头像嘴里冒出来。大家都知道在等容量的管状容器中盛上不等同的水量后,管会发出不同的声音,如果搭配得当就可组成音乐,而眼下这排风笛也可以用这样的方法来解决。先取出在记忆大厅中拿到的试管,在头像嘴下接到些水,从左起第一个风笛管开始按着31204的水份比例很快地调好各管的音色,门也打开了。   屋里那个人头监视器在说着什么.自己进了里屋。攀着屋中的柱上的凸出物到了顶层(如果在记忆大厅不关上电梯门,这些凸出物是不会露出来)。克莱门按下那里的橙黄色按钮。走下黑色的地下通道,按下了门上三个按钮,螺栓松落,铁门开启,到了另一块与此分离的大陆。(为了打开这扇门,必须按压三个与门上的按钮颜色相匹配的遍布于土地上的按钮。第一个按钮在位于山洞的另一侧的记录大厅的地下室里。穿过带钉的大门,乘电梯下去,按钮是蓝色的;第二个按钮在玩音乐盒时发狂的动物(黄鼠狼)跑出来的山洞里。乘小红车到达螺旋的中心,按钮是白色的;第三个按钮在有音乐风笛的小屋的顶楼,按钮是橙黄色的;仅按一次按钮直到听到铿锵的铃声,否者螺栓将不会打开。)   穿过暗黑通道过到湖面飞桥另一边。左边有个显示器类似的东西。克莱门记下符号,并留意出现怪响时的符号),存贮进度后进入了桥右方的屋前。   右方有门大炮,克莱门坐上去,只听“轰”的一声,炮弹打在山上,碎石掉下来把流水堵住。而桥下的水全都流光了,出现了新的天地。从炮台下来,克莱门走进黄色的房子里。进入屋内,看到满桌的玩具,每一块模具的正反两面都有符号图案,靠桌的墙上也随机出现一种图案,从桌上选一种有相同图案符号的模具贴上去,同时出现这块模具背面的图案符号:再从桌上选取与之相同的模具至到将所有的图案连在一起,按了一下,它会变成楼梯。这让克莱门想起了什么,急忙出门去。   原来屋里的模具成型是屋外桥的映射,此时桥已经放下了,顺着桥面生成的台阶来到了湖底。在湖底坐上台阶右方的绿色轨车,顺着轨道向上右方行走。先到一台收音机旁,仔细听清收音机播放的音乐。在一棵树旁,放着三个瓶子,里面分别装着三种不同颜色的液体,容量也不同(此处液体的多少是随机的)。然后来到一个房间的窗户外,探头看一下就可以离开了。最后来到炮台下方。   回到湖床,走进黄色屋里,发现通往内屋的门被关着,唯一能打开此屋的机关是收音机。这收音机的开关在自己家中大厅,也就是大厅上方左起第五个吊环。克莱门先到桥上方屋里升起了泥桥,回到自己家中拉了一下吊环,现在又放下桥回来了。将收音机上的频率指针调到了与刚才听到的音乐相同的频道,打开了通往内堂的门。   进入内堂,先拉下电灯开关照照。左方机器的下部标着“BOBBY”(B:蓝色,O:橙黄色,Y :黄色)。先关掉电灯,然后进入机器之中,调节按钮按照“蓝橙蓝蓝黄”顺序启动了机器,克莱门变小了,这下可以通过旁边的那个小洞。过洞后,顺着路而上,抬头望了望右上方,那里又有三个不同颜色的瓶子,一定是指示着什么。   这是有雕像的紫色房间,克莱门要做的第一件事是变大。根据在湖床底乘轨车时看到的那3 个瓶子的颜色与容量吧,进入实验室里用同样颜色和容量就可取得变大的秘药。如果忘了或是根本就没去过绿色轨车道右上部,那么要先回到内堂里,先进入那里的实验室,用进这个紫色房间前在右上方看见的代码变大后去大门前,先将收音机指针指向最右方,打开门,才能出去冒险。克莱门注意房间里有14根柱子,按一下右边靠近第二根柱子的雕像头上的按钮,会从天花板上放下来梯子。   上楼后来到一黄色的传送器前,克莱门点了一下正不停闪动的红色按钮,按下启动开关(大的红色按钮)到了一块空旷的地方。从这里可以看到泥土世界的全貌,此时发现泥土世界已经被人用巨大的铁链强行分为了二半,克莱门马上明白粘土世界存在着不安的因素,也明白了威利让他出马的原因。   这时通往整个粘土世界的门全开了,同时克莱门发现原本在红色轨车处不能走的轨道也合在了一起(可以拿到至关重要的三把钥匙之一)。回到传送器,这时有两个按钮可以闪光了。( 每一种颜色的按钮代表不同的地方,闪光的按钮是代表此时可以去的地方,而按钮的颜色大体上是代表传送器的颜色。)   选择新出来的一个传送闪光按钮,来到一间屋内,踩下地上按钮后得马上冲出屋去。克莱门先进入紫色大门的屋里,该死的老鼠正在偷吃乳酪,克莱门一脚踩动地上的按钮,开启屋里的吸尘器,将老鼠与乳酪一起吸走。向右来到一幅壁画前,解决了这个对对碰游戏谜题后向左行。正要过走廊,突然平台升起一堵石墙,一支老鼠在左上,一个乳酪在右下,中间有许多小洞。这是一种谜锁,只需让老鼠吃着乳酪就行。看着老鼠鼻子指向哪个洞就向那个洞走就行了。打开锁放低了石墙进入屋里。将幻灯机推到屋正中的凹处,拉下杆看了看出现的幻灯片。   克莱门回到空地,发现来时的拱型洞的一旁有个类似大炮旁的显示器,他试着将在大炮旁显示器看到的符号图案输入到里面,并用现在发怪响的符号代替原来发怪响符号的所在位置。没想到这里竟是一道门,显示器就是门的开关。   克莱门进入蘑菇状的屋里,掉到下面的地洞后,发现在墙上类似于在记忆大厅的地下室里发现的那种符号,再次记在心中。坐上传送器,按下右下方绿色的按钮,来到一个全部是绿色的地方。拐过拱型门后转向右边,看见在吊臂上挂着一个玩具熊,克莱门看了看四周发现没人,这可是他拥有玩具熊的好机会,克莱门打开了吊臂的控制面板,又需要密码。这些密码图案与玩对对碰游戏时的图案一样,不同的是这里的图案少些,而下面要用户输入数字?一定是在问这个图案有几个。克莱门记下这里问的图案后回到了玩对对碰的屋里,仔细数了数墙上该图案有多少个。不过,吊臂没把玩具熊吊到克莱门这边来,而是吊到另一边粘土世界牢房的一个窗前,一只巨大的手臂伸出来一把抓住玩具熊不放。   克莱门仔仔细细调研大炮的准星,先输入右边开火密码,就是在地下室传输器旁看到的符号,调好后会出现Y轴,再输入中门开火密码,就是在记忆大厅地下室关上灯后才能看见的那些符号,调好后出现Y轴。最后点击Y轴升高炮台,点击X轴调向目标,轰向目标。克莱门回到吊臂控制面板处,想起他就是粘土世界的皇家卫士,威利的来信中提到要救他。克莱门马上钻入机器人腹中,打开机器自我恢复系统,然后将玩具熊送到了机器人的手中,这招果然管用。听到求救声,是威利。克莱门发现有一只怪兽正爬在威利家的窗前,克莱门赶忙控制机器人一拳打向怪兽,将怪兽打得粉身碎骨。   与邪恶之手最后的较量开始了。机器人用自己的生命打开了皇城之门,克莱门冲入城中,大门又再次砸下,克莱门大步向皇城深入走去。   面对着眼前的三道门,克莱门先选择了右边一条来到阳台上。拾起地上的银针时发现一道黑影投在地上,抬头一看,在头上方有一个气球,球下面的线子上结着一把钥匙。有了目标再办事就很方便,克莱门进入中间的那门,乘电梯到了第二层,捡到了游戏中最后一个记忆块,全部放了旁边的记忆机中,出现了威利的身影,他讲述事情发生的全过程。原来星纪元年,有位粘土奇士来到了这个原本荒无人烟的小小星球,并借助自己神奇的力量建造了这个粘土世界。而他神奇力量却来自头上的王冠,没有了它,也将失去所有的神奇力量。尽管粘土奇士(也就是现在的国王)无所不能,并创造了梦幻般的粘土世界,然而他发现在这星球上没有一丝生气,所以再次依靠力量创造了粘土世界第一位人类——现在被称为邪恶之手的家伙。也正因为国王在创造好了他之后发现其心术不正,不得不费尽能力建造了唯一的非粘土性的金属机器人当作皇家卫士,想以此压制邪恶之手,可是机器人反而有着一颗“不愿伤害世间万物”的善良之心。不得已,国王再次靠王冠种子创造出了威利,可是邪恶之手无时无刻不在打着坏主意。有一天,邪恶之手终于找着了机会。那天,国王正计划再创造更多的粘土人,同时心里担心邪恶之手会给粘土世界带给危机。也就在国王这分神之际,邪恶之手趁机抢得了王冠,从此他拥有了原本属于国王的神奇力量。危难中,国王趁邪恶之手不注意交给了威利一颗也是自己唯一一颗粘土种子,把自己的所有希望寄托在它身上,而这颗种子创造出来的第三个粘土人正是现在成为粘土世界英雄化身的克莱门。   威利在记忆块结束时交给了克莱门第二把钥匙,此时的克莱门靠近窗口,掏出银针刺破浮在半空中的气球,然后再回到阳台捡到了最后一把钥匙。   克莱门拿到了所有的钥匙,进入左方的门里,打开钥匙面板。发现在面板里有许多钥匙孔,按排列组合计算,插钥匙的方式就太多了,只能另寻其他办法。墙上好像有些东西,但没有灯光看不清,“XXX=??”XXX下是钥匙的形状,钥匙面有不同的数字,一定是要把这三把钥匙插在的孔所代表的数字相加起来等于代表的那个??,可是??被黑暗吞没根本就看不见,阳光也进不来。克莱门想起在老鼠与乳酪的地方有一部幻灯机,于是通过二楼的传送器回到对对碰的屋里最左方,将幻灯机推到“吸尘器”下,然后踩下按钮将其送到目的地。克莱门拉下了幻灯机拉杆将灯光照在墙上,顿时出现一个数字(此数字是随机出现的),根据这数字按照墙上钥匙的顺序插入相应的钥匙孔中,打开了通往皇宫的门。克莱门冲入皇宫中,将邪恶之手砍掉,救出被困多时的粘土世界国王。穿过大门,又是一串吊环,但需要同时拉下两根吊环才能既放下吊桥又打开门,而此时又只有一只弗莱塔普。克莱门想起弗莱塔普不喜欢吃泥人,便将弗莱塔普推到吊桥右端,然后钻入它的肚子中,结果弗莱塔普把克莱门“吐”到了门的那一边。   克莱门终于与“邪恶之手”见到面了,邪恶之手有能控制粘土世界的神奇力量的王冠,想让克莱门拥有王冠。此时游戏有两种不同的结局,如果鼠标指向邪恶之手,那么克莱门将走上与邪恶之手一样的道路,如果鼠标指向远处的国王,那么就一场大团圆的结局,克莱门成为粘土世界的欢乐英雄。   三、游戏心得   (1)在游戏解谜过程中会拾到20个记忆块,在不同的地方有各种造型的记忆机。并且这些像录像带一样的记忆块都在必经之路的地面上,只有一两个需要走很长很长的路才能得到,一个就是在这个记忆大厅的另一端,另一个是在游戏后面要坐轨车开很久后才可拿到,这些地方在游戏中都会到达,而且会很轻易地发现这些地面上的记忆块,不过一定要仔细地看看每一所到之处的地面,否则到了游戏最后不能找齐20个记忆块那可就糟了。   (2)通关需要有三把钥匙。第一把钥匙是利用气球找回城堡阳台上的钥匙;第二把钥匙要回到玩牌时动物追赶你的山洞拿到。乘红车到第二个世界,抓住线尾可拿到;第三把钥匙要找到两个世界中所有的20只记忆体,将它们放到任一个观察器中,放入后,威利将给你最后一把钥匙。
9.5
第七夜:无限轮回的终结 (Never7 ~the end of infinity~)
  • 发售:2001-10-26
  • 发行:KID
  • 开发:KID
  • 平台:PC
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 日文
日本TV GAME美少女游戏界的王者KID(Kindle Imagine Develop)的著名作品之一,2000年在PS上以《INFINITY》的名称初次登场。游戏在传统恋爱冒险游戏的基础上,融入了大量悬毅与科幻要素,充满谜团、峰回路转的曲折剧情令人欲罢不能。游戏在推出之后,获得了玩家的广泛好评,成为KID的代表作之一。同年,游戏的windows用设定资料集《INFINITY博物馆》发售,显示出KID对此款作品的信心和玩家的支持。不过也有不少人表示,《INFINITY》的剧情仍有一些未交待清楚的地方。在广泛听取意见之后,KID随后发售了NGP(NEOGEO Pocket)版《INFINITY CURE》,对原作的剧情进行了补完。2001年本作在新一代主机Dreamcast上推出了名为《NEVER 7 the end of infinity》的完全版,包含了NGP版的补充剧情、新的事件、CG,并利用DC的网络功能搭载了原创剧情系统,成为DC上最热门的恋爱冒险游戏之一。年底KID又趁势推出以DC版为基础的PC版,大幅提高了游戏的声光效果,使本作成为了跨越4大平台的经典。2002年4月,续作《Ever 17》的开发计划也正式对外公布,看来《第七夜》系列将成为KID的当家品牌之一。 《第七夜》的故事发生在2010年前后的一座孤岛上,与大学同学一起来旅行的主角,时时被意味不明的噩梦所困扰,而随后的生活中又屡屡发生不可思议的事件:自己的"预知"能力、无论被丢掉多少次仍会回到手中的铃铛、当地传说中的"神隐"事件、供奉着掌管时间之神的神社…………本来应该是轻松愉快的度假旅行,却成了死亡阴影笼罩下的噩梦之旅。主人公和恋人能否从这悲剧的轮回宿命中解脱出来,就完全取决于玩家的行动了。 游戏采用操作简单的标准文字AVG形式,共有5位个性各异的女主角可以成为最后的伴侣,每个人都有着自己感人至深的故事,需要玩家深入到她们的内心世界中去。此外由于游戏的背景设定在近未来,在剧情中会出现类似人体克隆等近年来被全世界所关注的敏感问题,并借助游戏中的人物加以探讨和研究。特别值得注意的是,将全部女主角都攻略成功后,便开启了进入CURE结局的钥匙,整个故事的核心--无限轮回悲剧的最后秘密,将等着你来揭开。 PC版继承了DC版大受好评的原创剧情系统,并借助PC强大的存储及网络功能予以进化和完善。玩家不但可以从网上下载最新的剧情故事,还可以通过一个简单易学的工具自己生成原创的剧情,画面背景、特效、人物表情、对话、叙述、剧情分支等都可以自由输入和编辑,玩家既可以原作故事为蓝本加以发挥,也可以完全抛开原有的设定进行全新的创作。总之,该系统令游戏的扩展空间近乎于无限大,也让《第七夜》成为一个由众多玩家共同完成的具有极丰富内涵的世界。 游戏起用了人气插画家--影崎夕那担任人设和作画监督。从96年起为BELL-DA等知名品牌工作的影崎小姐拥有众多的支持者,而《第七夜》PC版800X600高分辨率的CG画面更是将她原画的精妙之处完美地再现了出来。游戏中的人物配音也均为日本著名声优出演,其中甚至包括被称为"女神之声"的井上喜久子。 [收起简介↑]
7.6
夜梦历险记:巫婆的监狱 (Nightmare Adventures: The Witch s Prison)
  • 发售:2011-02-18
  • 发行:Focus Multimedia
  • 开发:Big Fish Games
  • 平台:PC
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 英文
孤儿维尔为收到了一封来自奎因的神秘信件后,来到黑水精神病院亲生父母的下落。她发现黑水精神病院背后掩藏了恐怖的秘密!你要帮助她查出真相! 游戏评测: 游戏画面精美,写实多变的场景结合细腻的描绘,刻画出了细致大气的图像效果。神秘的谜题,以及多重的原创剧情插画,都会引起玩家探究的兴趣。游戏的背景音乐舒缓而优美,略带神秘的旋律充满异域风情,伴随着各种生动的音效,营造出具有真实感的空间环境,将带给游戏者身临其境的感觉。 - 华丽的游戏场景和巧妙的谜题; - 神秘的游戏气氛,并有许多曲折有趣的故事情节; - 探索巫婆的监狱并解开背后的秘密;
6.4
尼特的故事 (Knytt Stories)
  • 发售:2007-08-30
  • 发行:nifflas
  • 开发:nifflas
  • 平台:PC
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
Game Tunnel评选出2007年的独立游戏Top10第5名. 此游戏想必不用说大家也很熟悉:安逸优美的音乐,清新淡雅的画面,丰富无垠的地图,藏匿深处的道具……这绝对是独立游戏中的一枝奇葩,一款永远玩不尽的佳作。 此次发布的为官方7关卡整合版,游戏内整合了7部由官方(Nifflas)制作的地图,目前官网只提供了2部官方扩展包下载,其实在此之前,已经发布过了许多官方图,只不过不再提供下载。本次提供的版本中大部分官方图已经失传。但是不一定包含所有的官方图,但是只要再有发现,一定第一时间更新。 游戏附带关卡编辑器,可以自制关卡,也可以查看/修改已有关卡。
7.6
咕噜小天使 (Gurumin)
  • 发售:2004-12-25
  • 发行:Falcom
  • 开发:Falcom
  • 平台:PC
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 英文
日本著名游戏开发商Falcom近日公布了一款PC超可爱动作游戏《Gurumin》,本作的故事发生在童话般的超可爱3D世界中,主角是一个叫做帕琳的12岁的小女孩,帕琳的父母都是考古学者,为了发掘遗迹而奔波于世界各地。由于父母工作的关系,帕琳从小就经常搬家,不过她总是把搬家当作是结交新朋友的过程,是一个非常开朗的小女孩。如今她搬到了爷爷的家里。这是一个没有小孩子的小镇,叫做Tisu。喜欢交朋友的帕琳觉得非常失落,有一次她终于在镇子里发现了一个被狗吓哭的小女孩,很快他们就成了好朋友。这个小女孩的名字叫做皮诺,皮诺性格温和,很依赖哥哥普库也非常仰慕帕琳,总是叫她姐姐。然而帕琳却不知道,这个小女孩并非人类,而是一种叫做Obake的,只有小孩才能看到的生物。知道了皮诺和普库的身份之后,帕琳一点都不害怕,相反她与很多Obake结成了朋友。然而他们快乐游玩的日本没过多久,邪恶的Obake“幻影”复苏了。为了帮助朋友,帕琳要前往遗迹、洞窟、森林、雪山寻找“传说中的钻子”
7.2
冥界狂想曲 (Grim Fandango Remastered)
  • 发售:2015-01-27 (PC)
  • 发行:Double Fine Productions
  • 开发:Double Fine Productions
  • 平台:PC 掌机
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文 | 多国
这个游戏与传统的点击式冒险解密游戏大相径庭,实际上如果你玩过寂静岭,你会发现两个游戏的操控方式惊人的相似。但你也许会问:这样的游戏有意思吗?跑来跑去的,又没有怪物可杀(汗...)但是冥界狂想曲所创造的世界,一个亡灵的世界,却能深深的打动玩家的心。 冒险解密游戏与今天大为流行的RPG,ACT本质上没有多大的区别:一个曲折感人的故事作为主线,再创造出一个庞大的、复杂的、现实中抽象出的虚拟世界来容纳这样的故事、这样的人物,给予玩家的是心灵上的冲击,所不同的,只是具体实现的末端而已。多年以后,当你回忆起当年钟爱的游戏,你第一个想到的什么呢?是那些的华丽的招式、动作,还是里面缠绵的爱情、丰满的人物形象,抑或是磅礴大气的场景呢?
9.8
幻象杀手 (Indigo Prophecy)
  • 发售:2005-09-20
  • 发行:Quantic Dream
  • 开发:Quantic Dream
  • 平台:PC
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中
由法国游戏Quantic Dream公司开发的恐怖冒险《Indigo Prophecy》,已与Atari公司签署了一份全球发行协议,这款游戏名称原定为《Fahrenheit》,现已更名为《Indigo Prophecy》。 游戏中将登陆的有警察和逃亡者两位角色,这两位角色各具特色,游戏为玩家设定的这两名角色,玩家在游戏初期并不是任意选择其中之一,而是在游戏过程中按照剧情发展操控这两名角色,简单的说,就是轮流登场演绎游戏故事情节。在整个游戏过程中,玩家主要扮演的是逃亡者卢卡斯凯恩,其次是调查员卡拉瓦伦蒂(Carla Valenti),她是一位坚韧美丽且严肃的警察,她和她的伙伴将调查卢卡斯凯恩。为了使玩家能够更好的操控两个不同的人物,尽情体验不同人物所引发的游戏性,Quantic Dream公司专门开发的一个“交互式创作环境”系统(Interactive Creative Environment),玩家操控的角色在游戏中作出的不同选择将会影响到接下来的故事剧情的发展,也就是说,上一个人物作出的选择将会对另一个人物产生逻辑性的影响,游戏最大的亮点在于电影式的画面和游戏智能化的互动性,整款游戏进程是非线性的。 《Indigo Prophecy》就像一部电影大餐一样,游戏为玩家上演了一出惊险刺激的恐怖冒险故事。游戏故事背景设在繁华喧闹的纽约城,在这座现代都市中,有一群人不知为何原因竟杀死了他们所见到的一切陌生人,但诡异的是,他们杀完人后,毫不知道自己作案的动机是何,且他们杀人的手法完全一致,他们任意的杀害陌生人之后,必将举行某种特定的仪式。游戏中的主角卢卡斯凯恩(Lucas Kane)也是这群人中的一员,他在一家餐馆就餐时,他从坐位上起身来到男卫生间里,并用非常残酷的手法杀死了一名不幸的男人,他并不像其他杀人犯那样,毫无动机的去作案,反而是由于他受到脑海中常常浮现出一些奇怪的幻象的困扰,导致他去作案,因此卢卡斯凯恩试图揭开这个幻象背后的真相。玩家在游戏中所扮演的卢卡斯凯恩这一角色,杀死人后的卢卡斯凯恩毫无察觉,他从餐馆逃脱并安全回到他的公寓,直到第二天清晨,卢卡斯睡梦中脑子里不停的出现一些奇异的幻象,当他惊叫着出了一身冷汗,在他的床上吓醒之后,他仍以为只是做了一场恶梦,直到他看见床上血淋淋的衣物时,他意识到自己杀人了。这时,卢卡斯可作出多种选择,警察将会根据遗留下来的血迹搜寻到他的公寓,他可以在警察到达之前,将衣物扔进洗衣机或垃圾通道,也可以逃离,甚至卢卡斯可以在警察应门的情况下,打开房门,让警察拘捕他,并怀疑他涉嫌谋杀。无论作出那种选择,玩家接下来扮演的警察角色,都会根据卢卡斯的选择作出符合剧情发展的行动。 无论分支剧情怎么延续,都将会决定故事结构,在此,笔者就给玩家介绍不同的选择索引发的结论。此时,敲门声响起,玩家这时将切换到扮演警察这一角色,卢卡斯选择将血淋淋的衣物扔进洗衣机,开门让警察进入,警察就会询问一些相关的问题,卢卡斯从给出的四个选项中选取一个,如果回答正确,警察就会离开,如果回答错误,游戏结束;卢卡斯如果拒绝开门,警察就会破门而入,对卢卡斯的公寓进行搜索,以求找到某些重要线索,最终将逮捕卢卡斯。以上给玩家介绍的,只是游戏开头的一段小插曲,精彩的内容还在后面,由于篇幅的关系,在此就不一一赘述了。该游戏曾被描述为“壮观的精神分析”式的恐怖,游戏可玩性相当高,故事情节一波三折,玩家将在游戏中推测是什么黑暗的力量在促使你犯罪。 游戏将会融入行动元素,并同电影冒险样式相结合,这款游戏不同于其他的“生存恐怖”游戏,玩家会对游戏中的角色感兴趣的。《Indigo Prophecy》中运用了多种技术为此款游戏的增色,其中包括了多个照相机角度拍摄人物的动态、探索各种细微的线索、行动跟踪等,让玩家感受到和游戏是合而为一的,能够完全的融入游戏剧情当中。由于主要剧情发生在寒冷的冬天,因此游戏场景以严酷的天气作为场景布局,到处可见皑皑白雪。游戏环境和人物造型相当逼真,玩家在游戏过程中,可以操控不同角色的谈话内容、探索周遭环境、打架、互相交流、亦或同未知的黑暗势力战斗。游戏中笔记本将会记录下玩家所搜集到的各种信息,当遇上难题或有需要时,屏幕上会清楚的显示有用的信息。Atari公司的资深副总裁埃里克吉尔森(Erik Gerson)说:“Quantic Dream公司开发的“交互式创作环境”系统,使游戏故事情节更为严密,《Indigo Prophecy》独特的剧情,更充分为玩家营造了恐怖、紧张的氛围,调动了玩家的互动性,这导致了在游戏中玩家的决定对游戏故事道路和结局的重要性。 《幻象杀手》(欧版名Fahrenheit,美版名Indigo prophesy)是可以说是近几年来最具有新意的欧美冒险类游戏,它带来的是一种完全颠覆传统AVG,令人耳目一新的游戏类型。电影化的运镜,分画面以及蒙太奇的运用。同环境中物品新颖的互动方式,主角心理状态指数的引入,大量的分支对话选择,带来了自由度极大的游戏模式。你前一个关卡的执行的不同动作以及选择的不同对话,都可能使得后续关卡的剧情细节发生相应的改变。而光是游戏的最终结局关卡就用总共将近20种变化(这还不包括每关都有可能发生的非正常ending。) 这种种的新颖游戏方式,加上扑朔迷离的凶杀/侦探情节,以及婉转忧郁的主题音乐,使得游戏一推出就获得了主流媒体以及玩家的如潮好评。在年末更是获得了gamespot的2005年度游戏最佳剧情大将,以及最佳原创音乐、最佳配音、最佳创新、最价独创系统四项提名! 游戏剧情的发展采用了双主线模式,第一主角卢卡斯.凯恩犯下了一场谋杀案,但这场谋杀却是在他本人自己毫无意识的情形下执行的,他感觉就像自己就像一名傀儡被人操纵而杀人,因此他在不得不逃避警察通缉的同时,竭力想找出幕后黑手,却逐渐发现自己陷入了一起巨大阴谋……另两位主角——警探搭档卡拉.瓦伦蒂和泰勒.迈尔斯奉命调查这起谋杀案,从现场调查得来的各种线索最终都指向卢卡斯。但是最后追捕卢卡斯的过程中却发生了不可思议的事件,卡拉在进一步深入调查后发现所有这一切绝非仅仅是一场谋杀案那么简单……整个剧情除了围绕谋杀案的主线外,其间还穿插了卢卡斯与前女友迪夫妮,泰勒和女友萨曼莎的情感纠葛,以及到了后期意想不到的两人的结合……这里就卖给关子,留待大家自己在游戏中去体验吧:)
8.0
黑暗之眼:桑缇娜夫的羁绊 (The Dark Eye: Chains of Satinav)
  • 发售:2012-06-22
  • 发行:Deep Silver
  • 开发:Daedalic Entertainment
  • 平台:PC
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 英文
Daedalic Entertainment和Deep Silver为PC游戏《黑暗之眼》(The Dark Eye: Chains of Satinav)发布了预告片,片中为我们展示了游戏的实际画面。《黑暗之眼》的故事发生在奇幻世界Aventuria。在安静的Andergast里,主角Geron和他的神秘伙伴Nuri追踪调查神秘的乌鸦瘟疫,以找到罪恶的源头。片中为我们展现了他们途中所遇到的危险。 在《黑暗之眼》中,玩家将体验Aventuria的全新冒险,主角Geron也会被牵涉到北欧Andergast王国的阴谋中。Andergast的子民长久以来一直十分迷信,和邻居Nostria几个世纪以来都存在争执,不过,现在双方已经开始迈向和平。不过这一切都被神秘的乌鸦瘟疫所摧毁,这些攻击性极强的乌鸦们甚至还开始向人类发起攻击。 这些不明生物甚至入侵到国王的城堡,所以国王找到资深猎人Geron解决此次事件。不过,任务的难度远远超出他的想象,这段历程成为他人生中最奇妙的冒险。 颇具特色的画面,极具挑战性的谜题,还有引人入胜的故事和上佳的角色塑造,这款点击式冒险解谜游戏绝对是冒险游戏爱好者必玩作品。
9.9
明日的世界
  • 发售:2007-11-22
  • 发行:etude
  • 开发:etude
  • 平台:PC
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中
《明日的世界》为etude社继处女作《巫女舞~唯一的心愿》之后推出的又一力作,在本作中同样 启用了 在《巫女舞》中有着出色表现的健速X植田亮这对组合,健速细腻的笔触,植田亮的治愈系画风,以及 优秀的世界观设定,使得本作在发售之后便好评如潮。
8.3
樱花大战2 (Sakura Wars 2)
  • 发售:2001-03-01
  • 发行:SEGA
  • 开发:SEGA
  • 平台:PC
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 英文
《樱花大战2》的故事从太正十四年春、大神从南美归来重任花组队长开始。在他们面前是新的敌人——以陆军大臣、古代阴阳师后人京极庆吾、鬼王为首的“黑鬼会”,手下是由金刚、木食、水狐、火车、土蜘蛛组成的“五行众”。而花组方面也补充了两名新队员,来自欧洲“星组”的意大利贵族少女织姬和沉默的德国少女蕾妮,而菖蒲的妹妹——藤枝枫则代替了死去的姐姐成为帝击的副司令。在与黑鬼会的战斗中,魔神器再次成为双方争夺的对象,为了不让樱重蹈父亲一马的悲剧,大神毅然毁坏了魔神器,决心以花组自身的力量来守护和平。此时的京极利用发动叛乱来转移人们视线,令降魔复活,并召唤出了以帝都的怨念为能源的究极兵器 ——武藏,帝都再次面临危机。初逢、相知、信任、别离……新花组再次出击! 《樱花大战2》的故事紧接一代,沉浸在一片和平之中的帝都,被新的不祥阴影所笼罩。从南美参加演习归来的主人公大神一郎,再度受命担任帝国华击团,花组队长。这次补充了两名新队员的花组所要面对的敌人是以鬼王为首的“黑鬼会”。而在与黑鬼会的频繁战斗中,一个事关帝都安危的大阴谋渐露端倪…… 樱花大战原班人马再度集结缔造游戏史上永恒经典!乘坐新空中战舰三笠的花组突入武藏内部,以二刀二剑仪式封印了降魔,鬼王(复活的真宫寺一马)也摆脱了京极的控制,用自己的身体保护了女儿。最终,魔操机兵新皇和京极被消灭,帝都又恢复了和平。而大神则再次离开花组,以海军留学生身份远赴巴黎留学……
9.8
金色琴弦 (La Corda d Oro)
  • 发售:2003-09-19
  • 发行: Koei
  • 开发: Koei
  • 平台:PC
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:日文
《金色琴弦》是KOEI女性向恋爱养成游戏的另一经典系列,它的知名度仅次于KOEI的《遥远时空中》和《安琪莉可》系列,但游戏系统加入策略因素,提高游戏难度的同时也增加了游戏耐玩性。游戏主角日野香穗子只是星奏学院的一名普通科学生,但是她因为看到了音乐精灵而被挑选为校内音乐比赛的参赛者。香穗子要使用音乐精灵赠予的魔法小提琴努力练习,还要跟竞争对手月森、火原、柚木、志水、冬海等建立友谊,在限定时间内赢得音乐大赛。 《金色琴弦》是款可玩性相当高的优秀游戏,在游戏过程中玩家可以一边享受古典音乐的熏陶,一边触发几位参赛者的独特剧情,当然能够成功追求到喜欢的帅哥也是游戏的目的。日语白痴oni只能听懂一半语音,根本看不懂剧情,不过这并不妨碍对游戏乐趣的体味-推荐给喜欢女性向游戏的玩家们。
9.7
重写 (Rewrite)
  • 发售:2011-06-24
  • 发行:Visual Art's Key
  • 开发:Visual Art's Key
  • 平台:PC
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:日文
绿色都市:风祭。居住于这座以“文明与绿色共存”为理念兴建的都市里的天王寺瑚太朗,与神户小鸟、吉野晴彦等伙伴过着平凡的每一天。 在那么和平的风祭市里,每年都有一段时间会特别的热闹,那就是举城欢庆的收获祭。为了这个类似于文化祭的大型活动,瑚太朗开始干起收集新闻素材的打工。因为在风祭这个地方,盛行各种未知生物以及超自然现象之类的流言。同一时间,瑚太朗的身边也开始出现种种无法解释的奇怪事件。瑚太朗开始着手调查这些事件,并向超自然研究会会长千里朱音寻求帮助,还把自己所认识的同学们也一并卷了进来。 这其实是瑚太朗的小小冒险心在作怪。“要是能跟伙伴们一起打打闹闹地生活下去,那该多好啊。”瑚太朗这时还没有意识到,自己的行动已经和探寻那谁也不知道的“真实”联系在了一起。 ——那个女孩的命运,能够被改写吗。 天王寺瑚太郎(男主角)(てんのうじ こたろう)【Tennouji Kotarou】   (CV:森田成一(只有一部分))   身高:176cm、体重:65kg、三围:92/72/92 男主角。爱把别人当成傻瓜,性格稍微有些轻率。   或许本人没有意识到,其实他是个很会照顾人的人。虽然性格上很会打交道,其实在班中除了小鸟就没有好朋友了。   拜其凡事都爱乱插一腿的性格所赐,最近被卷入了种种无法解释的事件当中,因此向朱音求助,等价交换加入超自研。 ————————————————————————————————————————   神户小鸟 (小动物一般的青梅竹马)(神戸小鸟 かんべ ことり)【Kanbe Kotori】   (CV:斋藤千和)   身高:156cm、体重:44kg、三围:83/54/83 有着园艺的才能与灵感,经常在瑚太朗家中种植未知花草。虽然个子矮小,但却像小动物般很有精神充满元气的女孩。每次和瑚太郎的对话,在别人眼里就好像相声漫才一样。因为对她来说,只有湖太郎一个最好的朋友,所以从以前就跟湖太郎在一起活动。不过朋友很少,但小鸟并不是内向的性格,加入神秘研究会后朋友渐渐增加了。   和瑚太朗不同,小鸟喜欢进入森林里玩耍。长期休学。有宠物是犬类(Rewrite吉祥物),名字是“ちびもす”   既快乐又可爱。传闻小鸟在园艺和灵感方面的才能是常人的两倍。    〖角色解说〗   这是一个能够完全配合瑚太郎言行的角色。   表面上是非常开朗的女孩子,   而实际上会因为瑚太郎而陷入非常复杂的的思考回路之中,   严格来说小鸟对瑚太郎已经超越了亲友的程度。   从小和瑚太郎一起长大的她,   跟在瑚太郎身后已经成为了她的行动模式。   当初设计小鸟这个角色时可是着实费了一番功夫,   最初版时小鸟还是短发。 ————————————————————————————————————————   千里朱音(学园的魔女)(せんり あかね)(青いリボンの少女) 【Senri Akane】   (CV:喜多村英梨) 身高:160cm、体重:47kg、三围:86/57/85   作为湖太郎的前辈,超自然研究会的部长,但自身却否认超自然现象,相传被称为“学园魔女”,有着谜样言行的少女。   虽然对湖太郎以外的人有着反复的目中无人的性格,却拥有微妙的朴素内在。   手段很广,背后有着比PTA还强大的组织撑腰。独自一人在空教室建立自己的超自研摆设风格,几乎掌控学校的一切秘密。与千早很早就认识。   平日里的言行举止都透出一种神秘的色彩,被同学们成为“学院的魔女”。这样的称呼一方面带有一些调侃的成分在里面,更多的是出于一种本能的畏惧。   性格上比瑚太郎还要别扭一些,总体来说是一位被谜团包裹着的人。   〖角色解说〗   朱音每说一句对白,那么这句对白中通常都隐喻着2、3层深意,   这大概就是她被人们敬畏,被成为魔女的主要原因吧。   朱音的剧情开始于瑚太郎前往超自然现象研究会,   而她作为会长出面谈话。   刘海给人一种相当“公主风格”的感觉,   角色的整体用色非常明快简单,   与她的言行形成对比,   会让人在接触她时就对她莫名地产生兴趣。 ————————————————————————————————————————   凤千早(穿着颜色鲜艳上装的少女) (凤ちはや おおとり ちはや)(ブレザー制服の少女)【Ootori Chihaya】   (CV:篠宫沙弥)   身高:159cm、体重:46kg、三围:82/55/84 突然转学到湖太郎就读的学园的转校生,无法直接表达感情的暴力型女孩    不知人间世事的少女,颇为愚蠢的少女。平常不断地与湖太郎发生争吵,那真的是因为讨厌他呢,还是爱的表现呢?     引用 〖其他杂志补充〗    突然转来瑚太郎学校的转校生,   是一位不经世事的大小姐,性格非常天然,格斗高手,有怪力。   因为天生迟钝而惹出不少麻烦来,所以总能看见瑚太郎出手相助。   性格有些傲娇,很难让她言行一致,是那种经常责骂主角的类型。  〖角色解说〗    经常搞出小麻烦的天然系角色,  而且她的天然程度相当之高。  上学第一天就从坡道上摔倒滚了下来,   若不是瑚太郎出手相助肯定会受伤,   也正是因为这一次奇妙的相遇让她和瑚太郎结缘。   她的制服款式和其他人都不一样,   当初是想让她与小鸟等女主角之间产生对比,   所以用了相当强烈的颜色反差,   同样也是突出她身为转校生的身份。 ————————————————————————————————————————   中津静流(眼罩风纪委员)(なかつ しずる)【Nakatsu Sizuru】   (CV:铃木景子)   身高:149cm、体重:39kg、三围:75/52/73   男主角的学妹。隶属风纪委员会,会读唇术。性格直率而沉默寡言,但表情丰富的不得了,是一个不说话也能以动作传达丰富感情的少女。   虽然几乎没有履行过风纪委员的职责,却因“喜欢瑚太朗”这样的理由而总是找他的碴。   戴着眼罩是为了隐藏患有虹膜异色症的右眼,只有在特别亲近的人面前才会取下来。   对秋刀鱼喜欢得不得了。    〖角色解说〗   平时不怎么说话但感情非常丰富的角色。   因为对话很少,所以瑚太郎总是先看她如何行动,   之后再将行动转化成她想表达的语言的追寻的目的,   就好像不会说话却明白主人意思的小狗一样,   通过它摇尾巴就能知道它现在的感受,是非常可爱的一类女孩子。   剧情中她没有太多与瑚太郎交集的地方,   所以总是找一些借口出现在瑚太郎面前。   娇小的女孩子配上眼罩会给人一种神秘感。 ————————————————————————————————————————   此花露西娅(超凡委员长)(此花 ルチア このはな ルチア)【Konohana Lucia】   (CV:朝树里沙)    身高:167cm、体重:52kg、三围:93/59/86 在周围班级里也是声名远播的,具有超凡魅力的班长。因为有洁癖,所以对男人完全无法忍受。对瑚太朗这种制造麻烦的人会大打出手,常被卷入瑚太朗所挑起的骚动,结果过着不断对瑚太朗进行教训的生活。   虽然她那英气凛然的态度以及对辛辣食品的爱好(在学校食堂里,有一份只有她才能吃的超辣菜单)为旁人所熟知,但是她本人并不希望在别人面前表现出来。 引用 〖其他杂志补充〗    露西娅是瑚太郎所在班级的委员长,既有责任感又有正义感,   观察力敏锐的强势少女。   传闻她有洁癖,因此还闹出不少小麻烦来。   每当卷入一些和瑚太郎相关的事件中就会用乱舞格斗技来解决对方,   气势绝对不输给男孩子,但事实上对男孩子没什么免疫力。    〖角色解说〗   露西娅就是所谓的“委员长类型”的角色了。   初期的看点在于她如何被卷入一些小事件,然后用武力解决。   这样有领导能力的女生在男孩子心目中都占有很优势的地位,   与其说这类角色可爱,不如说她们都很帅气。   露西娅是几位女主角中最后设计的一位,   黑色的长筒袜和马尾辫给人一种特别强烈和强势的印象,   是女性角色的最强武器。 ————————————————————————————————————————    篝 (被称为『钥匙』的少女)(かがり)【Kagari】   (CV:花泽香菜)  作为新公布的第六女主角,她的存在在体验版v1.00中除了夜晚的几个事件之外完全没有体现,甚至在今年的G's magazine4月号中也没有她实体的身影。  这样一个“隐匿”的角色,非常符合龙骑士07的胃口,估计这一条线多半是他执笔的吧。   与夜共舞的天使(CV是花泽香菜,《Angel Beats!》立华奏),等待着那个能够与她结伴的少年。她双臂间的红色丝带,或许就是缘的证明。少年看来要在江坂和ミドウ两大势力介入之前就得到她的心,或许这次的Rewrite主线就是交给这位少女的,毕竟她身背“钥匙”的宿命。至于OP2的《Rewrite》估计说的就是改变这位少女的命运,之后看来要和未知生物战斗(体验版v2.00中和江坂的对话中有提及风见市郊区可能有部分未知生物存在),首先大概是要把其他五条线全部通过,获得足够的战力才行。 PS:5线。。这角色看起来有够累的。。 ————————————————————————————————————————   吉野晴彦(よしの はるきこ)【Yoshino Haruhiko】   (CV:柳田淳一)   自称“狂犬”的蛮横无理的家伙,喜欢说些混淆时代的话,常被瑚太朗所取笑。   热爱孤独,喜欢装酷并且乐此不疲的搞笑角色。总是固执地想和瑚太朗一决胜负。 ————————————————————————————————————————   凤咲夜(おおとり さくや)【Ootori Sakuya】   身高:186cm、三围:96/76/95   自称是千早的哥哥。但实际上并没有血缘关系,以管家的立场给予千早无微不至的照顾。   对那些女学生还有吉野的态度就像大哥哥一样,却因为千早偏偏对瑚太朗很冷漠。   拥有非凡的运动能力和知识,以及不管什么事都能轻易摆平的可疑关系网。完美无缺的管家。   在目前的体验版已有妹控的哥哥相关剧情。 ————————————————————————————————————————  西九条灯花 (明快乐天的新人教师)(にしくじょう とうか)【Nishikujo Touka】   身高:167cm、体重:54kg、三围:88/61/87   瑚太朗所在学校的新任老师。   轻微的天然呆性格,使她在男生和女生中都有很高的人气。   是一位总是笑容满面的温柔的老师,不过好像对上任前就认识的静流有溺爱的倾向。   〖角色解说〗   脸上笑容从来没有消失过的新人教师。   虽然不是瑚太郎、静流他们班的担任老师,   但每次在走廊上遇到的时候都会上前攀谈几句。   灯花这个角色在设定时,   面部表情是最先被制定下来的环节所以没有什么麻烦,   最头疼的是老师应该穿什么样的服装,   这样略带诱惑力的服装在学校里出现真的好吗…?
7.6
量子谜题中文版 (Quantum Conundrum)
  • 发售:2012-06-22
  • 发行:Square Enix
  • 开发:Airtight Games
  • 平台:PC
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
Kim Swift曾是《传送门》的首席设计师,但他在2009年离开了Valve。他开发的这款新游戏被命名为《量子谜题》(Quantum Conundrum)。 在游戏中,玩家将扮演一个孩子寻找他的叔叔——Fitz Quadwrangle教授,一位疯狂的科学家。他的寓所内满是各种奇怪的科学实验,这些将会成为游戏中的谜题元素。玩家将使用一副允许他们改变大小的手套,玩家要将“发光的粉红色电池”安放到插座上,这允许裂缝成长为较大的空间。这将把玩家拉入一个平行维度。 这些平行维度将把寓所中的房间和内容实现某种现实交替。其中一个房间考验玩家“重新装修它”的能力,通过了就会转到下一个区域。在正常的现实中,保险箱和其它物体将很难移动或够到,因此切换维度具有帮助解决谜题的作用。 《量子谜题》预定在2012年初通过Steam、PSN和XBL发布。
8.0
黑客精英 (Uplink: Hacker Elite)
  • 发售:2003-10-09
  • 发行:Strategy First
  • 开发:Introversion
  • 平台:PC
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
这是英国Introversion Software出的一个游戏,在游戏中你将要扮演一个神通广大的黑客,在网络上接受任务,然后破解世界各地的电脑系统。虽然现实中的黑客并非都是如此简单的,但也可以让你领略到做黑客的滋味。 游戏里不需要你懂得太多的专业知识,反而会教你许多东西,只要你英语过得去。你是作为 UPLINK的一个黑客,注册了以后你会得到一笔初始的资金和初始的软硬件,我只玩了一个教学任务,就是从UPLINK的TEST SERVER上盗取一个FILE然后SEND回到客户那里。如果你是熟悉黑客的知识,你可以自己去做,如果不会的话,会有一个教学模式一步一步的教你,我这个菜鸟也看得懂要做什么。然后你的等级会上升,你就可以正式在UPLINK的SERVER上联系客户,接取工作,完成工作就会获得回报等级越高,任务的难度就会越高。在SERVER里,你还可以买到更厉害的软件和硬件,让你容易完成任务。 第一篇 基本操作 这一章介绍游戏的基础操作,怎样开始并且在不被逮到的情况下成功实施一次黑客攻击。 1.1 – 界面 上端显示的是日期、当前连接到的IP地址、CPU使用率、时间控制、以及世界地图。在CPU使用率以下的位置显示的是当前所运行的所有软件的列表和它们各自占用的CPU使用率,此外还有按钮可以调节每个程序所占用的CPU。时间控制按钮包括四个:暂停、二倍加速、三倍加速和正常速度。世界地图显示了你当前的连接路径,通过点击,你可以得到一张放大图来选择跳转路径。当前游戏正在运行时,你还可以通过其中的按钮来储存连接路径。 画面底部有六个按钮,右下角用来放置你接到邮件或任务简报。最大的那个按钮可以打开软件目录,用来调用当前存在硬盘里的软件。其余的按钮使你能够了解你当前的硬件、文件存储、个人信息等情况,并可发送邮件。当你点击它们时,将在右侧出现相应的详细情况。 1.2 – 跳跃连接 当你试图入侵服务器时,你需要通过其他服务器跳转你的连接。否则你可能还没来的及登录就已经被迅速地追踪到,并且被中断了连接。如果你想要连接到一个服务器,点击世界地图。在你点击你最终要连接的服务器之前,先点击其它的服务器(以白色正方形表示)。这样你将得到更多的时间来在目标服务器上完成你的任务。 这额外时间的多少取决于中间跳转了多少服务器以及你在那些服务器上的登陆方式。在一个站点上如果你拥有一个正式账户,比如说一个银行账户(地图上以加点虚线的正方形表示),这样你将比没有正式账户获得更多的时间。在一个你拥有网管登陆权限的站点(地图上以加框正方形表示)你将甚至获得更多的时间。 当你开始跳转你的连接,把InterNIC作为跳转的第一站是个不错的主意。这一点将在下一节做出解释。 如果地图上有的区域挤满了正方形,你可以使用放大键来放大地图,这样可以看得清楚点得准确。 1.3 – 追踪! 几乎任何一个服务器都会在你开始入侵它们安全系统的那一刻开始尝试追踪你。追踪到你的时间取决于你怎样跳转连接,但如果被最终追踪到,下场是一样的:追踪结束,你被掐断了连接,或许你可以抵赖,但还是要接受罚款,你的犯罪记录中也会被添加相关条目。无论你正在做什么,在追踪时间归零之前,你必须结束工作断开连接。要做到这点,你需要一个Trace Tracker,它能告诉你你还有多长时间才会被追踪到。你应该为自己的任务留足时间,没有什么比完成了一半任务忽然发现时间不够而被迫放弃断开连接更糟糕的了。随着经验的增长,你完成任务会越加熟练,也会更快。提高的途径只有练习。做的多了,相信你会有更好的表现。 1.4 – 日志 只要你连接到一个服务器,你都会留下一些痕迹,这些被叫做日志。公司或者黑客通过这些日志将可以一步步回溯查出你跳转连接经过的站点,最终追踪到你。这被称为“被动追踪”。为了避免这个,你需要清楚你的日志。最安全的方法是从第一个跳转的站点根本删除遗留在它上面的日志。因为InterNIC的密码从不更改,它对外完全开放,所以也不用担心它会追踪你。基于这些,对于你它无疑是作为第一个连接站点的最佳选择。你可以轻易地登陆它并删除上面的痕迹。当你删除日志时,确保删得正确。你需要重点注意来删除的是“跳转”的日志,和密码检验通过的日志。它们的格式如下: “Connection from 127.0.0.1 routed to xxx.xxx.xxx.xxx” (“跳转”的日志) “From 127.0.0.1: Password authentication accepted” (密码检验通过) 这些是你需要删除的日志。需要注意的是,即使这样,实际上你还是留下了日志,因为当你断线时,你也会留下痕迹。只不过其它的日志都已被销毁,看上去只是很可疑罢了,因为日志将只显示一个断开连接的记录,而找不到一个连接的记录。 每次实施入侵活动都要销毁日志,只要你动作不是太慢,你将永远不会被逮到。 记住,那里都有日志,即使是电话系统,只不过你不能去取得那些日志,但不意味着它们不存在。(译者按:这一点我也是在翻译时才知道,之前遇到需获取语音识别的任务,总是直接拨通电话,实际上很危险。还好在现版本的游戏中别人似乎不会通过这些日志来追踪你。) 1.5 – 服务器列表 当你不在一个连接中的时候,你看到的最主要的画面应该是服务器列表。这个列表上列出了当前所有你已知的链接。在列表底部,有一个过滤引擎,通过它你可以检索站点。这个功能在你想从一堆站点中找到你想要的那个时十分有用。 每一个链接的左侧都有一个叉形标志,点击它可以从列表上删除这一链接,这样地图上也不会再显示它。右侧也有一个两圆相套的图标,点击它可以从地图上暂时隐藏不需要的站点,而它还会存在于列表中。直接点击链接可以直接连接到相应站点。 游戏中的大部分站点都可以通过InterNIC查询得到。做法是连接到InterNIC,点击浏览“Browse”按钮,出现一个类似于服务器列表的表单。那上面有大量链接可以加到你的列表中。只要点击加号“+”就可以了。这里同样支持检索。 1.6 – 黑客精英线上服务站“Uplink Internal Services” 这大概是游戏中最重要的服务器了。在这里你可以承接任务、升级软件硬件和网关,查询黑客成员的名次以及浏览新闻。你可以和任务雇主交谈,商量任务细节,商议酬金。你还需要花上一些时间关注一下新闻动态。 1.7 – 游戏结束画面“The Game Over Screen” 当你扮演的黑客被捕,或者出现了使你不能工作下去的事态,如果你再进入游戏,将看到游戏结束画面。这里包括了你的黑客生涯中的各种资料。 第二篇 这是英国Introversion Software出的一个游戏,在游戏中你将要扮演一个神通广大的黑客,在网络上接受任务,然后破解世界各地的电脑系统。虽然现实中的黑客并非都是如此简单的,但也可以让你领略到做黑客的滋味。   游戏里不需要你懂得太多的专业知识,反而会教你许多东西,只要你英语过得去。你是作为UPLINK的一个黑客,注册了以后你会得到一笔初始的资金和初始的软硬件,我只玩了一个教学任务,就是从UPLINK的TEST SERVER上盗取一个FILE然后SEND回到客户那里。如果你是熟悉黑客的知识,你可以自己去做,如果不会的话,会有一个教学模式一步一步的教你,我这个菜鸟也看得懂要做什么。然后你的等级会上升,你就可以正式在UPLINK的SERVER上联系客户,接取工作,完成工作就会获得回报(当然是钱啦)等级越高,任务的难度就会越高。在SERVER里,你还可以买到更厉害的软件和硬件,让你容易完成任务。 1.Getting Started基础 1(1).Introduction前言 这个部分将介绍一下作为uplink成员最基础的东西. 我们将开始uplink测试任务,这项任务已经发送给你了(这是每个新手都将接到的任务),你能通过单击屏幕右下角的图标来浏览任务的详细信息.这项任务是交会你计算机是如何防御攻击,如何破解的,并且这项任务没有危险,没有限定时间. 然后我们将介绍所需的软件配备,怎样完成测试任务,和怎样去做好以后更多的任务. 1(2)Basic Tools基本工具 基本工具是uplink测试任务所必需的工具,同样也是之后更任务所需要的,所以你绝对需要在这些工具上投入足够的资金来购买.我们建议你立刻购买这些工具. Password Breaker V1.0--你会需要这个工具突破服务器的密码防御. Log Deleter V1.0--用来销去你访问的踪迹(俗称擦屁股,剪尾巴....) Trace Tracker V2.0--这件工具可以显示你的被监视情况,以便让你在快被对方的追踪器发现前断开链接.在这里我们建议你直接购买这项软件的2.0版,2.0版将以百分率来提供给你被监视的情况. 你能在Uplink Internal Services System的Software Sales部分买到你所需要的这些工具. 1(3).The Connection连接 uplink测试任务需要你连接到Uplink Test Machine,偷取一个文件.你最好不要直接连接到这个服务器上,因为这样做的话对方能很快的追踪到你.所以,你应该折返于世界各地. 单击右上角的地图来打开通讯地图.单击其他的不同连接,最好超过3个以上的其他连接,最后再连接到Uplink Test Machine,这样就可以通过其他服务器访问Uplink Test Machine.然后单击Connect按钮,连接到Uplink Test Machine上. 现在可以启动你的TraceTracker了(单击software界面按钮的左面,就是那个最大的图标,选security).这件工具将告诉你被追踪的情况. 1(4).Psaaword Breaking密码破解 当你连接到服务器上时,你将看到一个帐户密码输入窗口,你可以使用Password breaking来破解这个防御. 运行你的Password breaker然后点击密码输入框.开始密码破解,这时你会发觉你已经被追踪. 1(5).Stealing the file盗取文件 一旦你进入系统后,你就能毫无阻绕的找到你需要的文件下载.(用File Cpoier来下载"uplink test data"文件存入你的memory banks本地).不过不是所有的系统会任由你来控制,你可能会发现一些Firewall(防火墙)和Proxy(代理)在运行,他们将阻止你复制文件(不过在第一个任务里是不会有这些防御的). 一旦你下载了你所想要的文件后,请尽快断开和目标服务器的连接. 你现在可以把盗取来的文件发送给你的雇主了(通过单击在任务菜单上的reply按钮,然后指定文件发送,不久以后你将得到任务完成的确定和所得报酬的银行转帐的信息. 1(6)Hide隐藏 所有的黑客工作的最后步骤是隐藏你所访问登陆服务器的踪迹.访问目标服务器的log banks,打开你的Log Deleter工具.查找你访问的记录,然后用log deleter消除你的踪迹 1(7)Mission任务 Uplink测试任务是一项很容易完成的任务.要接受其他任务的话,请连接到Uplink Internal Services Machine,然后去Missions section部分.你将看到一些任务已经可以被接受.你可以选择自己想要完成的任务,然后等待雇主的回复.你将发现你必需升级你的硬件和软件才能完成一些复杂的任务. 2.Secure Connections安全连接 2(1).Introduction前言 当你连接至另一台计算机时,你的Gateway(在这里可以理解成你的本地电脑)和目标计算机之间就会建立一个直接连接(Direct connection).这种连接方式可以让对方很轻易的就跟踪到你的Gateway上,是最不安全的.如果你的Gateway被追踪到,你将收到一封警告信,并且有可能受到被控告的危险(就是进监狱拉,有时会让你付点money了事). 这部分我们将教你怎样建立不被对方追踪的安全连接方法. 2(2).Call bouncing(这里我不知道怎么翻,就翻成跳跃式连接吧) 第一种建立安全的不被追踪的连接方法是通过穿越多个服务器来连接.为了追踪你,目标机器的agents(这里可以理解成网管的意思)不得不要花费时间来逐个的追踪你所穿越的每个服务器的连接.他们最终能追踪到你,但是需要花费很多时间,而你可以通过Trace Tracker来了解他们所追踪的进度,一旦他们快追到了,你可以断开连接. 这种多服务器连接的方法可以通过大地图画面,单击你所需要穿越的服务器,最终单击你的目标服务器,然后单击Connect按钮来建立连接. 2(3).Active Traces主动追踪 只要你的行动被怀疑,目标系统就将开始追踪你.这就叫做主动追踪.许多系统会运行安全软件来通过确定的你所做的关键行动来追踪你,并且尝试替换密码和取消admin帐号.你可以通过Trace Tracker这个软件或右上角的迷你地图来了解他们的追踪状态,请务必在他们追踪完成前断开与目标系统的连接. 2(4).Passive Traces被动追踪 你在目标系统所做的每一件事都会被记录进目标系统的log(日志)里,当你在对方服务器的主动追踪完成前断开与目标服务器的连接的话,目标服务器的网管就会尝试利用log里你所留下的信息来追踪你,这就叫做被动追踪.虽然这种追踪方式所要耗费的时间很长,但是一旦被对方追查到,后果是很严重的,你就等着收对方的警告信吧.你可以在断开与对方系统的连接前利用Log Deleter这个工具来删除你所留下的log(在Log view里).记住,这是你每次行动的最后一步也是必需的一步. 2(5)Trace tracking 在你作案的同时(请允许我用这个词),对方服务器的使用者肯定会尝试追踪你,你一定要学会如何使用工具来了解他们追踪的情况. 你可以从Software sales窗口下买到HUD upgrade和Trace Tracker.前者是通过右上角的迷你地图来给你一个视觉上的情况,后者是通过百分率,倒计时来给你了解对方追踪你的进度,你可以购买这些软件的最新版本来增加它们的性能. 2(6)Active Tips主动技巧 当你利用穿越多个服务器的连接方式时,如果在这些服务器中有你的用户帐号的话,对方的追踪将会被延长,如果有你的admin帐号的话,就会延长更久. 命令行(Command Line) help cmd :help on a specific command dir :list all files in current directory cd dir :change directory into 'dir' run program :run a program on the system delete :delete all files in the current directory shutdown :shut down and restart the system disconnect :disconnect from this system exit :return to the menu 如何从银行偷钱   首先配备要好,最好要有HUD-ConnectionAnalysis、和Proxy_Bypass、monitor_bypass,firewall的可以没有。密码破戒软件和语音识别软件以及破戒矩阵密码的软件都是必备的。 好,开始: 1、找一个目标,当然是银行了。进去开一个账号,这里暂时叫做账号1吧。(这里不用跳跃节点)。 2、设置好跳跃节点,第一个最好是InterNIC,原因不用说了。登上目标银行的服务器,然后打开HCA,将PB和MB挂上去。好了,你可以为所欲为了。根本没有时间限制。 3、破解密码进去后(方法可以看我前面的贴子),找一个用户(有钱的,这里取名账号2)记住他的密码,删除Log痕迹,返回第一个页面。 4、用账号2登入,然后转账到你新建的账号1中去。然后把转账记录删除。 5、用账号1登入,看看钱到了没有,然后也把转账记录删除。 6、再登入Administrator,删除你的LOg痕迹。 7、删除InterNIC的log痕迹。 8、看看News,快进,看看会不会被抓。反正我是成功了。现在已经把电脑升级到顶级配备了。速度没的说。而且已经开始做9级别的任务了。 第三篇 我选的这个支线共有五个任务,如果有人知道还有其它的任务麻烦告诉我。   Mission "BackFire"   时间过了几天(或几个月)之后,排行榜上的Top 1 Agent会发信给你,说他帮ARC工作,并发现不可告人的内幕,要你用他给的帐号跟密码连入ARC Central Computer自已去看,不过此台机器必需以trusted connection的方式连入……   又过一段时间后,ARC会发信给你,说他们已经注意到你,因为你意图(只是意图吗?)入侵他们的电脑,而在他们看过你的资料后,决定让你加入他们....Reply Mail给Arc后,会寄一个病毒程序(Revelation)给你,要你去放在另一家公司的Server上并执行程序,此时ARC要指定攻击的对象也会发mail给你,说ARC不是好东西,要你把病毒程序mail给他们并以15000作为代价,mail给他们后,那家公司会研发出防毒程序(Faith),同时ARC会发mail警告你……这边应该有分支,哪位兄弟去玩另一支看看。   Mission "Tracer"   经过一段时间,Uplink会发警告信叫所有的Agent不准帮ARC工作,否则丧失Uplink Agent的资格,同时Arunmor发信告知说ARC目前正准备用Revelation在适当的时机对全世界的三个地点的电脑发动攻击,目前控制住两个地点,还剩一个地点要你来处理(不然怎么玩)   登入Arunmor的档案服务器拿到一个叫RevelationTracer的程序,这支程序必需在你要Hack的电脑上run,执行后程序会隐藏,并发出信号,以利Arunmor侦测ARC的动向……   Mission "TakeMeToYourLeader"   又是一段时间,Hacker的称号以经提升到了"Mage",Arunmor又发信来说目前正跟FBI合作共同对付ARC,但是他们一直找不到确切的证据,希望经由你的帮忙,可以逮捕ARC总裁来问话,而此次目的是要Hack去破坏Arunmor某地点的电脑,好让FBI有借口找ARC麻烦,同时信末丢下一句狠话,"这个任务是机密,如果你被抓到,我们将不承认与你有任何关系"(好像在哪听过 :lol   登入Arunmor的档案服务器取得Revelation(或是之前ARC寄的也可以),在Arunmor指定的电脑上执行就ok了……   上News Server看到第一条就是Revelation首次出现,发挥强大的威力破坏Arunmor的电脑,同时FBI把ARC的CEO给抓走了。爽   没想到过了不久,新闻竟然说Arunmor的技术总裁因hack银行被抓,而且此人还是负责Faith Project(对抗Revelation的程序),造成Faith Project停摆。怎么会这样呢!?原来ARC后面还有黑手,难道是另一个类似Uplink的骇客集团吗?没有人知道。   Mission "ARCInfiltration"   ARC与Arunmor在经过前面的几场战役后,都已元气大伤,不过“攻击就是最好的防御”,要赢得这场战争唯有打败对手…… 在上次的事件后过不久,Arunmor又发mail指派任务,说根据某内线消息,ARC除了在Central Mainframe存放资料外,还有另一台独立的服务器,平常是不连网的,只在某些特定的时间会开放,故Arunmor怀疑这台服务器中可能存有ARC最新版本病毒的原始档,所以Arunmor要你先hack到ARC Central Mainframe中,同时ARC内部会有人利用无线modem与这台机器连线,让你可以下载秘密服务器上的档案……   Hack到ARC Central Mainframe后,里面果然多了90G的档案,以最快的速度下载,并传到Arunmor的档案服务器上……Mission Complete!   有了新版Revelation原始码后,使原本受重创的Faith Project又活络了起来,同时Arunmor告知说经他们研究,发现Revelation会自行扩散、复制及进化, 如果放在网路上将会造成全球电脑系统瘫痪。(恐怖!)   不过ARC不是省油的灯,又指使骇客攻击Arunmor Central Mainframe并删除所有研究资料,这就是"An eye for an eye"吧(不知有没有拼错。)   Mission CounterAttack   一觉醒来,除了刷牙洗脸吃早餐之外,当然就是要上News Server看一下新闻,没想到第一条新闻就是FBI电脑专家们预测ARC将于近期内发动病毒攻击。唉,真是多事之秋啊…… 正感叹之际,电脑上的HUD突然出现了几个红点,原以为是HUD故障。   这时,Arunmor又寄了mail来,说ARC以经发动攻击,Revelation开始在网路上散步了,要你赶快连上Arunmor的档案服务器下载RevelarionTracer及Faith,执行Tracer会跳出小视窗显示目前受感染电脑的IP及所剩时间,而Faith必需放到受感染的电脑上执行才能解毒(为什么不会自行散布啊?烂。)   信才刚看完,刚刚为数不多的红点开始有逐渐增加的趋势,二话不说,马上开始乾活。   说实在的,这个任务比前面的难度高的多,因为Revelation破坏的速度非常快,只要稍维慢一点可能就来不及救,同时HUD满布的红点,造成游戏速度变的非常慢,不时来个当机,这才是困难的主因。   正在手忙脚乱之际,Arunmor又发信来说FBI已经抓到Revelation Project的Leader,只要成功防堵这次的攻击之后,Revelation就会被彻底的消灭(废话,我也知道,有空发mail还不来帮我清病毒。)   经过一番小努力,终于成功清除所有的病毒,MD炮兵司令再次拯救地球。 ya   后记   在Revelation彻底从网络上消失之后的一段时间后,ARC的leader也被定罪,但是此位Revelation Project的领导者对他的所作所为并不后悔,他认为人类太依赖电脑,以为把什么秘密都放在电脑中别人就拿不走,今天只是给大家一个警告,如果继续下去,人类只有走上毁灭一途…… 同时我也受邀参加Arunmor新产品-Faith防毒软件的发表会,Arunmor因为这套产品而大发市利,股价大举跃升,当我看着Arunmor总裁笑着合不拢嘴的时候,不禁怀疑着“或许Arunmor才是真正的幕后黑手吧。” 第四篇 1.抢银行。现在对我来说跟到自家后院捡个白菜没区别。必要工具:升级到HubConnection,有 MonitorPypass和ProxyPypass。找到一个大户,( 我搜索大户的方法是在任务列表中找trace a recent balance transfer,收钱的一方至少有700000,我遇到最多的一次有1200000)。有了上述工具根本就没有追踪,转移了钱以后删除双方的转账记录,再到InteNIC 上删除 路由日志(如果你的第一个跳跃节点选择的是InteNIC的话)。好,成功了。总部还会因此给你涨级别。我大概搞了12次这样的活,现在已经是Grade 1, 钱数以千万,都不知买什么好了,只好投资股票打发时间。 2.到InteNIC去把感兴趣的网址都记下来,比如国际股票市场啊。有3个地方很好玩。全球犯罪数据库、国际学术、社会保险,这几个地方都有readwrite 账号,不怕被追踪。想修改简历,把活人搞死,死人搞活,诬陷某人犯罪, 甚至把自己看不顺眼的人逮捕。要逮捕人时的罪名经我尝试,至少要3条,我是这样填的“hack,rob,parole” 3.语音分析器的用法,找到该公司的public服务器,查到系统管理员的电话。 打开语音分析器,打电话给该管理员,只需要他hello两声对我们来说就足够 了。 4.ISO文件misc目录下的gamebible.zip的解压密码,正版光盘封套上有一串 16进制数字,翻译过来就是“too many secrets?”。大家如果自己用穷举法 破解怕要花不少时间。另外就是游戏中的protovision game server的密码用密码破解器搞不定,据论坛说和电影wargame有关,我没看过那部电影。密码是 “joshua” 5.关于特殊任务,游戏中首先会有个黑客同伙写信告诉你他被ARC公司陷害了, ARC公司正生产一种病毒relevation,这时如果你到ARC公司去查探。ARC公司就会来信说他们发现了你的踪迹,并邀请你为他们服务,把病毒放到amour公司去,代价10000。amour公司会马上找你,让你对抗ARC,给你15000。你还没反映 过来,25000就到手了,然后你自己选择为谁服务。我是一听到我们黑客兄弟被陷害,就把ARC公司的所有服务器都删除了sys目录并重新启动,自然ARC公司也无法找到我,也无法继续下面的病毒研究了,但是我就 无法知道下面的游戏剧情了。 6.进入uplink内部服务器,和破解别的服务器没区别,就是时间短点,大概 40-50秒。可以把黑客名单和相应的数据导出来,就可以知道所有黑客对应的真实姓名了。(由于游戏故意差一个文件,自己的资料和其他几个关键黑客的资料 不会泄漏)。然后会有一个公司来收买这些资料,尽管我买给他们赚了钱以后 立即捣毁了他们公司,但我的其他黑客兄弟还是被杀害了。rank列表上只剩我 一个人,不再有任何黑客新闻。我很后悔,于是打开存档重来。 7.游戏不会自动存档,也没有菜单支持存档。一定时间后玩家自己备份usr目录 ,需要时拷回来就可以了 在里面最重要的就是安全,所以一定要记住删除记录,?nbsp;记住删完那些记录后要留一条你登陆的记录,这样才能和你 离开的记录配对. 我还试过把一台主机用revelation作掉 然后最后的router是那台主机,我故意不删任何记录,结果还是一样被抓到,不明白怎么能在一台已经shutdown的主机 上查到我的记录,呵呵. 还有游戏里面的unoffical rank分两方面,一方面最高的头衔是Revolution,另一方面是道德沦陷者(忘记了英文,大概是这样翻译) 我曾一次性把所有的removal job接下来作完,然后就变成这个头衔了,还有那些trace hacker的任务也都作不了.不 知道有没人是往revolution那方面发展的... 还有说一些几个有用的工具: IP PROBE:这个工具能告诉你目的地ip的monitor,proxy,firewall的 级别,这样你就知道能否通过他们了. proxy disable和firewall disable是初期黑main frame必备的工具,主要是便宜,比较容易拿到第5级,用法就是运行了disable后在 要删除记录和文件时点一下DISABLE左边的"GD",这样就会有个进度条开始工作,但是DISABLE的速度好像和CPU速度无 关,我差不多2000G的cpu运行起来速度还是一样慢.所以有了钱还是买bypass好些 里面的剧情部分发生的话,完成了会有special mission的 奖励,一共有12个.大部分是ARC与Arunmor的斗争 我目前一共作了四个,收到一个Agent的信后,尝试去黑一下ARC的主机,只要运行crack_password一下就 断掉,然后过了一会ARC就会发信给你警告你,问你是否加入 你回了信就可以受到他们发的Revelation 1.0版,同时也会收到Arunmor的信,只要把Revelation发给Arunmor,就可以完成第一个Arunmor任务.后面还有偷取Revelation源代码,按照Arunmor的方法让ARC的总裁入狱以及组织Revelation 的大规模爆发这个任务.
9.6
南茜朱尔:禁锢 (Nancy Drew: The Captive Curse)
  • 发售:2011-06-28
  • 发行:Her Interactive
  • 开发:Her Interactive
  • 平台:PC
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
  《The Captive Curse》是Her Interactive经典的侦探/冒险系列游戏《南茜·朱尔》的第24部作品,本次的故事背景放在德国的某个城堡,一个可怕的传说将在此重现。多年前,曾有一只怪物跟踪城堡里的人,并在掳掠一名年轻女子后消失。如今,相同事件再次发生,于是这里的每一个人都陷入绝望的恐惧之中。南茜受托来调查事件的真相,作为玩家的你是否能协助南茜揭开怪物之谜,并为这个传奇添加新的篇章? 游戏特色: - 扮演南茜·朱尔并探索德国城堡 - 连接城堡监控摄像机 - 发现隐藏的房间和秘密通道 - 游玩德国民间传说游戏 - 在错综复杂的迷你游戏中碰碰运气 - 在城堡商店赢取和花费购买小饰品以及纪念品 - 深入探究德国文化 - 发现掳掠的真相和当地传说 - 从初级到高级的侦探难度选择   《The Captive Curse》于6月28日发售,面向PC与MAC平台,售价为19.99美元。
7.6
谋杀的艺术2:追捕木偶人 (Art of Murder: Hunt for the Puppeteer)
  • 发售:2009-02-17
  • 发行:City Interactive
  • 开发:City Interactive
  • 平台:PC
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 英文
美国发生了一个神秘、残忍的系列谋杀案,举国震动。类似的死亡事件在大洋彼岸的法国巴黎也被发现了。罪犯有一个特别的“爱好”:每个死者旁都会放一个穿着17世纪服装的神秘布娃娃。年轻的FBI探员Nicole Bonnet必须在两个大陆之间奔波:从法国和西班牙到风景秀丽的古巴,这次调查会让她感受到几个世纪前的惊人发现。
8.0
水仙3 (Narcissu 3rd: Die Dritte welt)
  • 发售:2009-04-27
  • 发行:Stage Nana
  • 开发:Stage Nana
  • 平台:PC
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 英文
一段灿烂的回忆,一个冬日的故事.... 男主角,一个正常的20岁男子,在考到驾驶执照那天,身体突然不适。经过一段时间的反覆住院和治疗后,被安排到了医院7楼,戴上了白色手环....医生的说法是:在这里是为了静养和等待医学的进步。但他在7f认识的一个少女告诉他:这不过是骗人的。7F是全医院最少进行治疗的地方。也就是说,这里是个让人等死的地方...... 同样是绝症病患者的故事,Narcissu是写实风格。没有感人的爱情戏码,没有奇迹,当然也没有“一升的眼泪”。但她告诉了我们一个平凡少女在黑暗的命运下,最后所作的“一点点”反抗。也许可以引起你对生命和活著的反思...
10.0
水仙2 (narcissu -SIDE 2nd)
  • 发售:2007-05-15
  • 发行: Stage Nana
  • 开发: Stage Nana
  • 平台:PC
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
现代,黯淡的气息,即将面对死亡的男女主角。 当初是由於看到本作在ErogameScape上的评价不错,加上又是个免费游戏,於是二话不说便找了来玩。 这是我第一次如此迅速玩完一个游戏(如果本作可称为游戏的话)。从知道这个游戏是free game而下载到玩完整个剧情,总共只花不到半天的时间,连自己都感到有些惊讶XD。 平静,或许可以作为我对narcissu的一个註脚。在游戏的两小时中,2位主角几乎没有太过明显的情绪起伏,只是淡然地面对「死亡」这件事。因此,故事中没有声嘶力竭的哭喊,也没有令人肝肠寸断的临别感言,更没有扭转情势的奇蹟。玩家(说「读者」比较贴切)只是静静地看着setsumi走完人生的最后一程。 当一个人活着只是在等待死亡时,那会是什么样的感觉?setsumi 8年来反覆地入院、出院,甚至2度住进象徵「等死」的7F。如同她自己所说的,对她而言,时间早已静止,心也早已封闭。从最初开始,她就不抱着任何的希望。因为当期望无法实现时,那种绝望会更加痛苦,与其这样,倒不如刚开始便放弃了。 於是,setsumi总是将「没什么」(别に)掛在嘴边,不在乎周围的一切,只是平静地活着。可以说setsumi从八年前便放弃了自己的生命。 从故事的叙述可以感受出setsumi有自杀的念头。只是令我感到好奇的是,为何那么多年来,她都不曾这样做?所以,我不认为她并不在乎周围的一切,她只是害怕承认自己在意的这个事实。她是被动的,期待被救、期待被了解,但因为害怕受伤,所以选择漠不关心、逃避一切。 整个故事的重头戏在主人公与setsumi长达900km的旅程。这也可以视为一个转机,让选择逃避的setsumi重新面对自己的人生。最初两人只是因为不想留在医院与家里因此决定离开,然而却因此找到了新的生存目的—到淡路岛看narcissu。故事中有一幕让我印象深刻,当两人决定要到淡路岛后,又在一处湖边休息,这时setsumi又像前次一样,走向水边问主人公如果她就这样走入水中,主人公会不会阻止她?而主人公的回答是,因为我知道我们要到淡路岛去,所以妳是不会就这样走入水中的。当人生有了目标时,生命的意义就因此浮现。 到了淡路岛看到成片的narcissu时,setsumi的目标达成了,而在这时,主人公终於听见了setsumi真正的心声。其实,setsumi后悔了,后悔自己为什么从一开始便选择放弃,只是这一切都已经太晚了,setsumi悔恨的泪水,可以说是本作情绪起伏最明显的桥段。 而最后,当目标已经达成,而没有新的、想达成的目标时,生命也渐渐走向尽头,因此,setsumi还是走向了自杀。只是与过去的她有所不同的是,她能带着些许幸福的记忆与笑容离开。整个故事就这样平静地结束。 结束900km的旅程 结束两人15天的旅程 也结束setsumi 22年的旅程 最后,我认为setsumi也好,主人公也好,之所以讨厌医院和家,或许就是因为他们的特别吧!由於他们是生命所剩无几的病人,所以大家对他们的态度都变了,他们已经无法再跟正常人一般地生活。7F便是他们与一般人不一样的象徵。可是实际上,他们却还是渴望能有一个跟普通人没两样的生活。因此,唯有将setsumi从特别带入普通,我们才能看见真正的她,以及真正的笑容。而这些是只有将她视为普通女孩子的主人公才能看到的。不然,对於大多数的人来说,setsumi不过是个久病厌世的自杀者,甚至只是一年35000个自杀者之一罢了。我无意评断setsumi最后的决定是否正确,也无意讨论本作是否蕴含社会批判,我只是单纯从故事中得到一些感动,也看到了一些希望。 narcissu与其说是游戏,倒不如说短篇电子小说。与商业作品不同的是,故事单纯却深刻。没有华丽的CG图,没有庞大的世界观设定,没有背负宿命的主角,更没有意有所指的说教。只是平静地描述一个平凡女子最后的人生旅程。这样的故事并不特别,然而却很真实。
9.9
秋之回忆:雨后 (Memories Off: After Rain)
  • 发售:2005-01-27
  • 发行:KID
  • 开发:KID
  • 平台:PC
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 繁中 | 日文
KID会社在Memories Off系列五周年时期发售的一款纪念《Memories Off》、《Memories Off 2nd》的外传游戏。 此游戏分为三部曲: Memories Off After Rain Vol.1~折鹤~(时间设定在《Memories Off》故事后的半年) Memories Off After Rain Vol.2~想演~(时间设定在《Memories Off 2nd》飞世巴的Normal Ending之后) Memories Off After Rain Vol.3~卒业~(时间设定在《Memories Off》与《Memories Off 2nd》主角们毕业时) Memories Off After Rain Vol.1~折鹤~ 新绿晃眼,风散发香的5月。智也已经是澄空学园的3年级生,今次他要迎接高中生活的修学旅行。目的地与初中的时候同样,京都 . . .对智也来说,不是享受,是有着痛苦记忆的场所。带着各自的感情而再次访问京都的智也和唯笑,与在旅途遇到的巴。他们的命运,就在这个旅行中改变 . . . . Memories Off After Rain Vol.2~想演~ 天空也仿佛变得高了,每天都似乎是深秋。今年文化节也如期降临在浜咲学园里。健他们班级上演的节目是『话剧』还是『模仿店』呢?现在,最后的决定权在于健的一张选票上......要投哪一边,是相当困难的决择。最后,决定了要上演的节目是.....?健、萤、巴、鹰乃、翔太....一边怀着各自的感情和困惑,一边为文化节而准备着。隐藏在心中的感情和言词,能否溶化在彼此的心中...... Memories Off After Rain Vol.3~卒业~ 草木刚刚发芽,春天接近的3月。终于,他们毕业的时候也要到了。要与珍重的人道别,必须走上属于自己的道路的那个时刻,到了。对于追逐着梦想的人们是欢喜的,但智也和健对现在却感到了不安。本已放弃的梦想,和那些无法忘怀的思念,已呼唤起二人..... 风平浪静的时间结束了,新的风已开始吹起.......因为你的出现,所以曾经遇到过的事情都有了意义......
9.9
秋之回忆4:从今以后Again (Memories Off: Sorekara Again)
  • 发售:2007-08-30
  • 发行: KID
  • 开发: KID
  • 平台:PC
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
  继《秋之回忆 Memories Off 2》与《秋之回忆:想君》之后,再度推出秋之回忆系列巅峰代表作的最新续集《秋之回忆4 从今以后》(Memories Off Sorekara)。游戏剧情融合前代的梦幻与《想君:秋之回忆系列》的现实风格,在谎言与真实之间,追求永恒的恋情。本作的时空背景依然是玩家所熟悉的千羽谷和滨吹中学,二代的人气女主角白河萤也以学姊的身分在本作再度登场。柔美的画风,忧郁的音乐,交织出一股淡淡的哀愁,更具震撼力的感人剧情,将要再一次引动玩家眼眶中的泪水!   一、故事背景:   游戏剧本取自《秋之回忆:从今以后》本篇的三位人气女主角陵祈、藤原雅、花祭果凛,延续好结局之后的铺陈,故事以“两人之间”为主题,各自衍生独立的路线进行。本作剧情风格不同于《秋之回忆:想君》的悲伤风格,在这部作品中,由于是接续本篇好结局的关系,受到恋爱的洗礼,三位女主角不管是心态层面和外观上,都会展现不同于过往的另一面。在本篇中不曾有过的女主角魅力。除了本篇中的配角仍会登场之外,几位主角的家人们也会崭新登场,一起见证成为恋的男女主角携手共赴未来。   一、故事背景:   游戏剧本取自《秋之回忆:从今以后》本篇的三位人气女主角陵祈、藤原雅、花祭果凛,延续好结局之后的铺陈,故事以“两人之间”为主题,各自衍生独立的路线进行。本作剧情风格不同于《秋之回忆:想君》的悲伤风格,在这部作品中,由于是接续本篇好结局的关系,受到恋爱的洗礼,三位女主角不管是心态层面和外观上,都会展现不同于过往的另一面。在本篇中不曾有过的女主角魅力。除了本篇中的配角仍会登场之外,几位主角的家人们也会崭新登场,一起见证成为恋的男女主角携手共赴未来。   二、时间关系:   不仅是每对恋人都期待的“情人节”,而且是高中毕业前最后一次情人节;地点:不仅是每对恋人都不会忘记的告白的场景,而且提出告白的是女方。滨吹学园三年级的男主角“鹭泽一蹴”,在情人节这一天,怀抱着喜滋滋的心情,来到和女朋友“陵祈”决定交往的海岸边旧教堂,和所有恋爱中的男性一样,他期待着从女朋友手里接过来的巧克力。   但是,一切是那么地突然,看似平静无波的海面,忽然掀起了海浪,他的手里,确实收到陵祈给的巧克力,但是他的耳里,却也同时收到陵祈的分手要求,“从一开始我就不喜欢你”。错愕、茫然的一蹴,在不知所以的情况下,呆楞地看着陵祈离去,分手的原因到底是什么?要厚脸皮地挽回?还是就此作罢?矛盾的思绪在心里纠结,一蹴的未来,就交由玩家决定了....   除了本篇的配角仍会登场之外,几位主角的家人也会新登场,一起见证成为恋人的男女主角携手共赴未来。游戏的主题曲“Drawing Again”仍由志仓千代丸制作,并结合村田步歌手演唱,音乐则由《秋之回忆》系列作曲灵魂人物阿保刚担任,角色声优阵容则是沿用本   篇的班底:小林沙苗(曾担任舞-HiME、交响情人梦配音)、榎本温子(曾担任男女翘翘板、天使领域配音)等,而新登场的 6 位游戏角色,则请来了间岛淳司(灼眼的夏娜)、宫川美保(keroro 军曹)等成员,为这段恋爱续篇带来一种温馨感受。 人物介绍: 陵祈 年龄:18 生日:8月21日 血型:O 兴趣:音乐鉴赏、料理、钢琴和猜谜。特别是猜谜,有着非同小可的热情。 小时候就和一蹴认识。在滨盛学园入学时和一蹴再会,然后开始交往。 走出了过去的阴影、只爱着一蹴。 藤原 雅 年龄:18 生日:4月6日 血型:AB 兴趣:点心类的甜品。 滨盛学园长刀部的学园,实力超强。 和服店老板的女儿。冷静的性格。虽然还有点害羞,但是选择了一蹴作为真正的恋人。 花祭 果凛 年龄:20 生日:7月13日 血型:AB 昵称梨果凛。是个超凡脱俗的大小姐。在青峯学院大学上学的同时,还从事着模特的工作。很有正义感、明辨是非的性格。很会照顾人、遵守礼节、有礼貌。现在怀着心中的思念真诚地爱着一蹴。
7.6