即将发布
近期大作
- 更新:2024-12-31
- 平台:PC
- 开发:Ubisoft Montreal
- 发售:2009-07-16
- 类型:动作游戏
- 语言:简中
波斯王子是本年度UBI的动作游戏超大作。本作首次采用了卡通渲染技术来表现游戏的画面,相信一定能为我们带来前所未有的动作游戏新体验,游戏画面看起来甚至与动画片相差无几。游戏背景设定在古老的波斯神话大陆,王子发现自己被卷进一场光与黑暗力量的最初较量中:代表光的上帝Ormazd对着他的兄弟,黑暗的毁灭之王Ahriman。王子恰好见证了传说的生命之树的毁灭--这一幕使整个世界陷入了永恒的黑暗。以Corruption的形式出现,一个黑暗的物质实际上污染着大陆和天空,王子必须和命中注定的伙伴Elika一起把世界从邪恶的Corruption中拯救出来。 新作的核心游戏内容也向《塞尔达传说》靠拢,以战斗、迷宫、解谜和Boss战作为游戏的主要乐趣。在本次的战斗中,同时出现的敌人数量有所减少,不过这可不意味着难度下降,相反,本次的敌人更加聪明、危险,你甚至可以将战斗部分当作是一款格斗游戏!
- 更新:2024-08-28
- 平台:XBOX360
- 开发:LucasArts
- 发售:2008-03-27
- 类型:动作游戏
- 语言:简中
新的乐高星球大战结合了乐1和乐2的所有故事情节和玩点。从剧本一里在Naboo星球与Daryh Maul的决战一直到剧本五里Endor星之战,玩家将有机会体验全部的星战事件。 游戏已经更新到下一代游戏机型,在NDS上也是一个全新的游戏,新的元素包括你可以在剧本一里体验Anakin的飞行之旅等等。而且本作里还将有120多个角色登场。 在PS3和360的版本上,你可以与世界各地的朋友联机对战。Wii版本你可以把你的wii-mote当激光剑,一享绝地武士的乐趣。(- -!) 新的真人模式下,你可以现在去找一位朋友,面对面的切磋一下,看乐高星球大战到底有没有吹牛吧。
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC PS3
- 开发:卡普空
- 发售:2009-09-15
- 类型:动作游戏
- 语言:简中 | 英文 | 日文
《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克瑞斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC
- 开发:卡普空
- 发售:2009-07-01
- 类型:动作游戏
- 语言:简中 | 英文 | 日文
《街头霸王4》将这一传奇性格斗游戏系列回归到本源,采用广受欢迎的原街头霸王2代的战斗动作和技巧,并且融合了Capcom最新的次 时代技术,将推出一个真正具有非常体验型的,官方称之为再次向世界展现历史悠久的虚拟格斗艺术。 每一个使得传奇性的街头霸王2成功的征服全球商场,起居室和宿舍的因素都将回归到街头霸王4中。玩家将能使用他们喜爱的那些 经典角色,例如隆,肯,春丽和古力,同时还有一些新的角色,例如深红蝰蛇,阿贝尔,El Fuerte和Rufus。角色和环境将以3D的形 式体现,同时整个游戏以经典的街头霸王2的2D形式表现并且辅助以额外的3D镜头。6按钮游戏控制的回归,并且游戏系统中还提供 了一系列全新的特殊动作和技能。街头霸王4将给全世界玩家带来一个全新的格斗游戏。
- 更新:2024-12-27
- 平台:PC
- 开发:Haggard Games
- 发售:2009-08-10
- 类型:动作游戏
- 语言:简中 | 英文
二战隐秘反间谍动作冒险游戏《死亡间谍》将推出资料片《决断时刻》(Death to Spies: Moment of Truth)。本作由1C Publishing负责发行,Haggard Games开发。 游戏中玩家扮演的是Semion Strogov,他是苏联反间谍部门“SMERSH”第四分部的长官。SMERSH是游戏中苏联二战期间专门从事反间谍活动的部门。Strogov作为苏联反间谍机构的长官,这次要进行一项代号“Death to Spies: Moment of Truth”的危险隐秘行动,他需要转战德国、英国和美国等地,执行收集德军作战单位的各种情报、刺杀纳粹国防军高级军官等秘密任务,同时还有一系列的反间谍任务需要他去完成。 《死亡间谍:决断时刻》由俄罗斯的游戏工作室开发,应该能保证游戏的原汁原味,不过游戏的品质具体如何,还要等游戏上市再做评判。
- 更新:2025-01-04
- 平台:PC PS3
- 开发:EA Redwood Shores
- 发售:2008-10-20
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
玩家进入以第三人称的角度的科幻幸存者的恐怖经历,这将会给玩家心理上终极的紧张和可怕的行动。故事背景设定在冰冷黑暗的死亡空间,其中漫延着紧张的空气,畏惧和赤裸裸的恐怖。在死亡空间里,玩家将扮演工程师IsaacClarke,一位表面上执行公务的普通人,他来修理死亡空间矿船外的通信系统。不久前Isaac才得知一个恶梦,船里的全体人员均被恶毒的外星生物群杀害。他必须通过死亡沉寂和无尽空间的黑暗来保命。
- 更新:2008-09-16
- 平台:XBOX360
- 开发:Activision
- 发售:2006年
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
开始你的打猎梦想吧!坎贝拉猎人2009来到了北美最大的狩猎场所,包括科迪亚克岛,洛基山脉等,这里有包括麋鹿驼鹿骡鹿驯鹿奖红鹿大绵羊角、角水牛、野猪和灰棕熊等多种动物。玩家面临着更有挑战性的任务。本作充分体现了户外探索的特色,还将古代的狩猎技巧和现代科技相结合,让玩家体验到特别的冒险之旅。
穿越不同的时代寻找战利品, 比如白尾鹿, 美洲驼鹿, 阿拉斯加棕熊和罗斯福驼鹿。
涵盖北美十个顶级的狩猎地点, 包括科迪亚克岛, 育空河地带和洛杉矶山脉。
在"坎贝拉猎人2009"中的每个狩猎场都是心旷神怡的户外环境, 能够激起玩家探索的乐趣和并在其中游刃有余。
射击系统得到了改进, 能够体现出现代和传统的狩猎技巧. 因此, 玩家可以体验到不同历史时期的狩猎乐趣。
"坎贝拉猎人2009"的猎枪, 战术和其他装备达到了游戏中前所未有的仿真度。
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:Io Interactive
- 发售:2012-07-06
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
从第一次接触到《Hitman:Codename 47》开始,我就被“Hitman”系列给俘虏了,在此之后的漫长等待中,随着每一次作品的诞生而悲喜交加,悲的是每一次的等待都很漫长,喜的是每一款新的作品都比上一款作品可玩性更强,都会带给我们不同的新鲜感。第二代作品《Hitman2:Silent Assassin》中的设计,为杀手类型题材开辟了一个新的领域,接着是《Hitman: Contracts》(以下简称《Contracts》)的推出,让这款系列在全球销量超过1000万份,如此利好的佳作,自然受到了Eidos的重视,相继而来的就是第四作《Hitman: Blood Money》(以下简称《Blood Money》)的问世,如同前几作一样,游戏依然交给丹麦制作组Io Interactive开发,原本定于今年春季发售的《Blood Money》,由于受到Eidos被收购风波的影响,开发进度一度受阻,因而将发售日期推迟了到2006年1月1日。
较之前三款作品,《Blood Money》在玩法上有了新的突破,不光是“代号47”的角色定位有了重大转变,游戏的自由度以及动作成分都有了很大的改变,就连前三作对于杀手职业本能-“暗杀”真正意义上的定义没有执行到底,在新作中也以“恶名系统”真实的表现,下面就为玩家一一介绍。首先是我们熟悉的光头杀手“代号47”在新作中不仅是杀手,还是“被猎杀者”,似乎随着一款系列知名度的增加,制作小组就会想些新花样来吸引玩家,在《彩虹六号:锁定》(Rainbow Six: Lockdown)中也是如此,彩虹六号队员不再是“猎人”、“追捕者”,而是成为“猎物”,“被追杀者”,开始一场自救行动。在前三代作品中都是讲述“代号47”精彩的暗杀生涯,“代号47”是基因工程的产物,拥有各种残酷的杀人技巧与暴力因子,受雇于杀手集团ICA,经常执行各种难度不同的暗杀任务,在《Blood Money》中,一个比ICA更强大的杀手集团正在兴起,旗下有着许多优秀杀手,为了占取强势的地位,他们试图毁灭ICA,在此之后的一系列突袭中,ICA的成员接连遇害,“代号47”也在一次看似平常的行动中与ICA失去了联络,他预感到自己将成为下一个目标,于是他前往美国寻找事情的真相。可以说《Blood Money》是该系列的一个转折点,前三作中风光无限的ICA的一个劫难,剧情设定也将杀手集团间的杀戮,延伸至顶级杀手间的较量。
游戏中的自由度更甚前几作,虽然多目标的任务模式和多途径的解决方法是该系列的传统,但无论是杀人手法的选择上,还是暗杀次序的排定上还是有一些变化。游戏共有13个任务,相对于前三款作品多了许多,任务的地点除了一个是设置在法国巴黎外,其他全都在美国,也正因为设置在金碧辉煌的不夜城拉斯维加斯,游戏中会有一些情色元素,“代号47”也需深入某些色情业完成任务。在《Blood Money》中,每个任务都有几个暗杀目标,这其中包括了一般的暗杀对象,也有敌对杀手集团欲消灭你的杀手,对此,你可以玩玩“掷骰子”的游戏,选择先暗杀谁,以及暗杀手法等等。譬如:在法国巴黎的任务是要在巴黎歌剧院演出的排练期间暗杀目标,你可以选择用枪直接杀死目标,也可以设计让吊灯落下砸死目标。在游戏中执行暗杀任务的同时,你还得小心谨慎,因为你也是其他杀手猎杀的目标,游戏也巧妙的安排了不确定性,虽然你非常了解你要暗杀对象的长相,也可以在任务中乔装成任何人,服务员等,但你无法确定是否会有其他杀手混入其中,甚至在游戏的某些场景中,你还会和其他杀手擦肩而过,但对方认得出你,你却不认识对方,如此以来,你的危险系数也就越大。不过,你也无须过分担心,游戏制作小组早就已经考虑到这点,环环相扣,无可挑剔就是杀手本能的写照,如同你一样,对方出于杀手职业的本能,决不会在大庭广众之下将你乾掉,举个例子说明一下,在拉斯维加斯的一个酒店里,当你暗杀目标成功之后,为了制造混乱拉响了火警,迫使旅客离开房间,向电梯跑去,此时,假如你跟随人群进入电梯,你就会被炸死在电梯里,因为某个杀手早已在电梯附近安置了炸弹,准备来个“守株待兔”。
在《Blood Money》中,除了仍然保留“代号47”常用的一些武器,诸如银手枪、钢丝线、W2000狙击步枪等,游戏还增加了一些轻型武器、普通道具、远距离武器、毒药、闪光弹和定时炸弹等等,普通道具在新作中的范围很广,涵盖了一般意义上的场景设置,例如:棒球棍。杠铃、刀锯、榔头等等,甚至现场站立的人都可以被抓起当作武器攻击敌人。不过,让人遗憾的是,这些武器并不能轻易获得,“代号47”只能通过购买才能获取。武器库的加强,在一定程度上使游戏的自由度得到了扩展,“代号47”不再象过去那样只能使用游戏预先设定好的武器,而是可以根据任务的需要自行选择合适的武器。游戏还为“代号47”设计了“武器升级系统”,在任务开始之前,你可以利用任务获得的金钱购买新式武器或对武器进行升级,武器升级的侧重点也会各不相同,譬如:W2000狙击步枪在升级时,会出现50多个选项,这其中包括了是否增加夜视仪、提高射击范围和精准率、装备穿甲子弹,亦或是改造拥有子弹夹的自动步枪等等,改装后的狙击步枪外型看上去非常的酷,而且威力也更加强劲。当然,你也可以将暗杀执行倒底,从敌人身后注射毒药、或是背后勒颈等等,在此作中,“代号47”面临的是同样凶悍的杀手,你在执行任务的同时也面临随时被杀的危机,猎杀,反猎杀并存,你的学会利用地形巧妙躲避搜查,还得反扑,对于那些厌恶繁琐潜入的玩家而言,明目张胆的屠杀并不是上上之选,将“暗杀进行到底”无疑是最好的抉择,倘若不然,将会面临到游戏难度的增大。
游戏的另一大亮点在于加入了大量的动作元素,早在Io Interactive开发《Contracts》时,就曾经承诺要为游戏增加一些更为真实的动作,不知什么原因,但可以确定的是,这个承诺并未真正的贯彻。在新作开发之时,这个承诺终于得以实现,从E3放出的演示中可以看到,“代号47”的细节动作更为丰富,过肩摔、快速的侧身移动、前滚翻等等,“代号47”还可以将其高大魁梧的身躯侧贴行进在窄小的墙壁间,或是用道具将敌人打晕之后,将他的衣服扒下,搜出武器和金钱,然后你可以随意处置他,杀死他,或是将之放进冰柜里隐藏,或是扔进垃圾桶。最主要的表现在“代号47”的跳跃攀爬能力上,不仅可以随意的在两个阳台之间跳跃,还可以从阳台跳起抓住屋檐,爬上屋顶。另一个场景最具说服力的便是,“代号47”可以撬开电梯盖,躲藏在电梯顶上,当暗杀对象乘坐电梯时,“代号47”可以倒挂着用钢丝线将其勒死。动作本身的自由度也体现在“代号47”暗杀时使用的方式,大开杀戒或是隐匿行动,当然最过瘾的无非是伪装潜入,然后事成之后,消失在茫茫人海,为了将“意外”贯彻到底,游戏设计了推搡动作,也就是说,当你看到暗杀目标站在阳台上,你可以将他推下楼,造成一个意外的表象,譬如:在游戏中,你暗杀的对象是一名圣诞老人(打扮),你可以从二楼将其推下楼。此外,《Blood Money》中还新增了一个“胁持系统”,在此状态下,其他的NPC都不敢轻举妄动,你不但可以将其作为你的挡箭牌,还可以把枪隐藏在身后,方便挟持人质(保安、女士等),还可以同时做其他动作,如将他挟持到其他地方,逼迫他说出密码或重要的情报,或是用枪托将其打晕,除了用枪挟持人质外,你还可以使用麻醉针或其他的锋利的武器,如刀子之类。
《Blood Money》中新的玩法除了增加武器动作之外,对于任务完成的评价也不在采用过去前三作惯用的模式,在前三作中,系统会对每次任务的完成进行评价,并给予不同的称号,而且每个任务之间没有任何的关联,这个“评价系统”在《Blood Money》中将由“金钱系统”和“恶名系统”所取代。顾名思义,“金钱系统”就是获取金钱,“恶名系统”则是获得“恶名值”,而获得金钱的多少也取决于你任务完成的是否漂亮和俐落程度,简单的说,就是如果你将一次暗杀任务弄得像一个意外,好比将其推下楼等,报纸对于这次意外的关注度也会较少,因此,没人会怀疑到你,那么你就能获得大量的金钱。反之,你在暗杀过程中制造了太大的混乱和麻烦,那么报纸则就会占用大量的篇幅来大肆渲染,甚至还会登出详尽的相片,当你走在街上时,你的身份就会受到路人和警察的质疑,你获得的金钱数量也会大幅减少,同时还会获得一些“恶名值”。但是“恶名值”不同于其他游戏中的“声望值”,作为一个杀手而言,最好的是不为人知,这样对于你执行暗杀任务会比较顺利,而“恶名值”获得的越多,就意味着会有更多的人知道你,当“恶名值”达到顶点的时候,游戏的难度也是最大的,守卫会花更多的时间来注意你,甚至或跟着你,你的一举一动都会引起别人的瞩目。倘若你杀害了无辜的人,也会增加“恶名值”,不过,即使你因为“恶名值”的增多而无法开展暗杀任务,也有办法可以解决这个难题,你可以花钱选择减少“恶名值”,或者重新购买一张新的身份证,再则就是找ICA帮忙清除现场,尽可能的将报纸报道的真实度降至最低,如此一来,你仍然可以放心的施展绝妙的暗杀。“恶名系统”的设计是为了更好的隐匿行动,真正的凸现暗杀的成分,这里要提醒玩家的是,要想不获得“恶名值”,除了舍得花钱购买武器或进行升级之外,还要舍得花钱购买暗杀目标更为详细的资料,准备工作做的充足,可以使暗杀行动变的简单顺利。
至于游戏引擎方面,还是采用了“Hitman”系列一直沿用的冰河(Glacier)引擎,如同前三次开发时候一样,该引擎也得到了大幅度的强化,支持基于环境极为真实的反射效果,以及最新的Shader Model3.X,除PS2版外,PC版和XBOX版都支持动态柔影效果和新的角色渲染系统,并利用了法线贴图,自投影和边缘加亮等技术,游戏之所以能增加如此多的动作,很大程度上多亏了这个强大的引擎。不知细心的玩家有没有发现,“代号47”的形象在新作中有了变化,或许是经过时间的洗礼,“Hitman”的额头出现了些许的皱纹,眉毛也稀疏了,肤色也由原来的黄色变为灰色,不变得只有眼神,还是那样的凶狠冷酷。NPC的AI也得到了加强,他们的警戒系数更高,行动也更为人性化,会根据周遭环境的变化而作出不同的反应,例如:地上有血迹时,他们会依据血迹调查可疑情况。
- 更新:2025-01-03
- 平台:PC
- 开发:Koei
- 发售:2008-07-16
- 类型:动作游戏
- 语言:简中
在《战国无双2》中,玩家可以扮演日本战国时代的武将,体验这些武将的刺激经历。游戏内容也延续了曾经创下百万套销售记录之前作的系列概念“一骑挡千”的爽快感,当然还有新角色的登场,还导入了新动作、新系统,主要舞台也变成“关原之战”等,许多地方都焕然一新,也以说是完全重生的“战国无双”。由于《战国无双2》将主要舞台改为一代故事之后的“关原之战”,象征此时代的风魔小太郎、立花訚千代、德川家康、石田三成等武将,也将变成可操作的武将重新登场,当然前作中的登场武将也会以全新面貌现身。
在“无双演武”中有20位以上的角色都设计有专有的剧情,另外各个游戏关卡都重新设计焕然一新,许多新关卡也都是首次出现在本系列的全新战场,甚至既有的关卡也都拥有不同的设定与崭新面貌。
- 更新:2024-12-31
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:卡普空
- 发售:2008-07-08
- 类型:动作游戏
- 语言:英文 | 日文
《鬼泣4(Devil May Cry 4)》是一款由Capcom制作发行的动作类游戏,在这款游戏中前作的主角但丁将退居幕后,让另一位狂放不羁的少年作为这一作的代言人。新主角尼禄是一名厌世的教团骑士成员,他不仅具有酷似但丁的银发红衣,就连攻击方式也十分相似,唯一不同之处在于尼禄拥有一招独有的右手特殊攻击“恶魔爆破”。正是由于右手的不同,尼禄在战斗中战术的应用比起但丁来说变得更为丰富多彩。
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:Beenox
- 发售:2010-09-07
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
《蜘蛛侠:破碎维度》拥有许多优秀的元素。游戏中的部分关卡和boss战效果非同凡响。Beenox进行了许多新的尝试,这也使游戏拥有许多独特和新鲜的地方。一些例如镜头和没完没了的打斗这样的老问题还没有解决,但是游戏本身的优点还是要远远大于它的缺点。喜欢《蜘蛛侠》的玩家一定会爱上这部游戏。
- 更新:2025-02-21
- 平台:PC
- 开发:Consumer Softproducts
- 发售:2025-04-01
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
FPS/mecha混合欧式模拟游戏,强调与NPC和不同游戏系统的互动。
- 更新:2025-02-21
- 平台:PC
- 开发:Doborog Games
- 发售:2024-12-12
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
在虚拟现世界中切割机器人。感受利剑撕裂金属的快感!现在你将在Crashloop中生存或死亡,这是一场不死不休的Roguelike锦标赛。挥舞利剑!从手腕发射手里剑!这就是CLONE DRONE……在HYPERDOME中的生存之道!!!
- 更新:2025-02-20
- 平台:PC
- 开发:Storybird Studio
- 发售:2025-03-11
- 类型:动作游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
在这款引人入胜的横版过关动作游戏中扮演“被诅咒的国王”起死回生。挥舞曾经囚禁你的链条来消灭敌人和在你陨落的王国中穿行。发现隐藏区域,进行战略升级,并通过驱逐巨型头目夺回你的王座!
- 更新:2025-02-18
- 平台:PC
- 开发:Chris Nordgren,Jordi Roca
- 发售:2025-03-04
- 类型:动作游戏
- 语言:英文 | 日文 | 其他
一个非冒险的ARPG,你通过音乐遭遇战与敌人作战,同时伴随着一只乌鸦,它承诺如果你杀死强大的心灵龙,它会恢复你的声音!
- 更新:2025-02-18
- 平台:PC
- 开发:STUDIO N9
- 发售:2025-02-14
- 类型:动作游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 其他
一款融合了Roguelite元素、极其逼真的跑轰动作射击游戏!与主角西格玛一起穿越时间线,阻止这场智械危机,为未来而战!
- 更新:2025-02-14
- 平台:PC
- 开发:B.B. STUDIO CO., LTD.
- 发售:2025-05-21
- 类型:动作游戏
- 语言:繁中 | 英文 | 日文
化身驾驶员跃入「机动战士高达SEED」的世界当中! 通关任务获得机体,强化新机体挑战更多任务,体验高达动作战斗!
- 更新:2025-02-13
- 平台:PC
- 开发:Primal Game Studio
- 发售:2025-04-17
- 类型:动作游戏
- 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
在Mandragora中一路烧杀抢掠,这是一款2.5D横向卷轴动作角色扮演游戏,具有浓厚的银河恶魔城和魂系元素。点亮你的巫灯,进入无序的黑暗领域,撕裂现实。
- 更新:2025-02-13
- 平台:PC
- 开发:Housemarque
- 发售:2026
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
故事背景设定在遭受不祥日蚀威胁的Carcosa星球上,玩家将扮演角色Arjun Devraj,在一个失落异世界的殖民地寻找答案。游戏中包含永久成长系统,每次死亡都会改变世界,并提供新的能力来应对强大的敌人。
- 更新:2025-02-12
- 平台:PC
- 开发:Wabbaboy
- 发售:2025-01-31
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
探索、战斗、掠夺和捕鱼!在这个老派的第一人称地牢爬行器中,单人或合作模式。当你对抗邪恶的女巫Lunamoth并阻止她阻止每个人长翅膀的诅咒时,赢得你的骑士头衔。