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STG午夜行者2026年1月29日
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC
- 开发:Acclaim
- 发售:1999年8月24日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
Acclaim Entertainment公司出品的第三人称3D动作/冒险游戏《夜影侠》(Shadow Man)正式在美国上市。《夜影侠》改编自Acclaim Comics/Hero出版的同名漫画小说,开发者为Acclaim Sudios Teesside公司。
《夜影侠》中共有两大场景──“生界”与“冥界”。“生界”就是我们所生活的这个世界,在“生界”中玩家控制的主人公Mike LeRoi是一位温文尔雅的普通人英国文学研究生;可是LeRoi一旦来到“冥界”,将摇身一变,成为一名“夜影侠”,一名具有神秘邪恶的巨大力量的伏都斗士,他的使命是阻止世界末日的到来。
游戏开始于新奥尔良,一位名为Mama Nettie的伏都教女巫向LeRoi透露了世界末日的情景,那时亡魂将从地球深处升起,来到世间屠杀生灵,善与恶将在这里展开最后的决斗,因此,必须有一位勇敢的英雄前往亡魂的集中地──Asylum,阻止它们回到人间毁灭世界。Mama Nettic将这项任务交给了LeRoi,并把一块伏都教圣物──“影子面具”植入Mike LeRoi的胸膛,使LeRoi成为可以自由出入“冥界”的“夜影侠”。
如果你很喜欢Stephen King和Peter Straub为你带来的这道护身符,你会发现《夜影侠》的故事情节十分引人入胜,最主要的是,玩家不但可以在两种环境迥异的世界中活动,而且可以扮演两种截然不同的角色,这不是很有趣吗?
- 更新:2004-05-03
- 平台:
- 开发:Yager
- 发售:2024-11-06
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
既然称为新世代的空战游戏,场景的架构自然马虎不得,当玩家驾驶着战机遨游在天际之时,映入眼帘的景色将犹如好莱坞电影一般华丽且真实,所有建筑物及地形地貌的精细程度更是远远超过同级游戏的画面水准,具备了这些生动的对象。
游戏中更加入了许多元素将这些对象件巧妙地连结成一个个完整的任务剧情,这些小元素包括在自由贸易区中会有许多的运输船穿梭期间装载货运,或是地区性的巡逻战舰来回巡逻,别小看这些无关任务的船只,他们都有可能成为你任务成败的关键。
故事猹始在一位名叫Magnus Tide的空战佣兵身上,在过去五年中他专门从事一些高风险的任务,当然这些任务也是高报酬率,直到去年夏天,他在一个平淡无奇的任务中失手了,任务目标是走私一些货物,这任务与先前执行的那些比起来简直是小巫见大巫了,也许是太大意的情况下他遭到攻击并且被击落了,他拖着疲惫不看的身躯回到飞机残骸附近时却发现了是一群的太空海盗将他击落的...
这时他回到委托人那试图解释这一切的事情,但委托人却全盘否认有雇用他去走私货品,正当他将山穷水尽之时,奇迹发生了,一个雇主愿意给他最后一个机会来执行任务,倘若失败后果可想而知,主角倾家荡产的买了一台新的战机,但是否能成功扭转命运就要看玩家们的表现了。
游戏的主轴是由任务所构成的,而任务的完成方式不限,玩家可以一路杀到底享受疯狂扫射的滋味,或者运用战术及小技巧来达到歼灭或欺骗敌人的目的,随着故事的发展和角色的成长,玩家将可以提升自己的战机能力,更换更新更好的战机,加强空战的能力以应付愈来愈艰难的任务。
空战奇兵的炫丽而流畅的游戏画面和空战场面是空战射击玩家可以尝试的一款游戏,不断更新的战机及多变的玩法可说增加了游戏的耐玩度,是一款相当值得期待的太空冒险游戏。
- 更新:2003-04-05
- 平台:PC
- 开发:Livesay Technologies
- 发售:2003年4月5日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
X战警2:狼人复仇是一款第三人称冒险类游戏,游戏的主角是体内植入金属爪子的异种人类,游戏主要突出的是赤手搏斗和一些健康的秘密行动。狼人复仇的基础很坚固,但是一旦执行起来会发现还存在很多漏洞。游戏产生的这些问题让人不禁觉得如果不是要和新的X战警电影一起推出的话,这个游戏该会更完美的。
虽然游戏得到了X战警电影情节的授权,有些部分还得到专利,但游戏的情节却和电影大相径庭。狼人复仇的故事猹始于1968年,当时狼人破坏了X武器计划并了解到自己被植入了潜伏的西瓦病毒。来到现代后,你发现必须在48小时内找到西瓦病毒的解毒剂,不然狼人就会因此而死。这个冒险的过程中,你会碰到X战警中出现的全明星坏蛋阵容,像是塞泊瑞土司,江格诺和老麦格雷托,还有一群群长相奇怪的愚蠢走狗。还有其他的X战警人物也在游戏中亮相,其中最有名的是X教授,他会成为你的私人顾问,告诉你下一步该怎么做。
狼人还有一个愤怒指数表,在搏斗或受伤时会一点点的变满。当愤怒指数表满的时,短暂时间内狼人出拳会更重,跑得也更快。但是当进入这种紧张状态后,你就不能进入秘密行动模式,或是执行简单的命令了。当狼人的愤怒爆发后,会有足够时间让你只要站在那里等待愤怒效果平息,然后你又可以继续游戏了。
狼人复仇中的秘密行动也不怎么样。进入秘密行动模式后,狼人会看起来更隐蔽,而且你周围环境的颜色也发生了变化。坏人会发出一种闪耀的红色气焰,在他们头上会有箭头表明他们行动的方向,无论到哪他们还会发出一种让人胆战心惊的绿色烟雾状的“气味”。在秘密行动模式中,你能看到激光束,监视器的视线和自动岗哨,还有矿山的位置。
除了奇特的连在关节的爪子和看起来很邪恶的鬓须,狼人这个角色还因他的异种康复能力而著名,这也同时使他很不容易被杀死。玩家在游戏中包上狼人的爪子就能激活这种康复功能。但这个功能还没有达到它应有的效果,却严重阻碍了游戏的进程。
主要问题之一就是狼人复仇的存盘系统,它只允许在一个等级结束后存硬盘,而且也不提供检查点,所以要是死了就只好重新来过了。
狼人复仇的视觉效果应该是真个游戏里最完美的部分了。狼人本身是个设计良好的模型,有独特有型的外貌,动画设计也比较好。
所有的问题中狼人复仇的声效是最突出的方面了。不断的重复使人感觉厌烦,甚至让你不得不把声音关掉。
如果狼人复仇不是赶着和和新的X战警电影一起推出,也许游戏会更完美更好玩。它当然算不上最差的X战警系列游戏,但恐怕也只有疯狂的漫画迷才会很热衷于狼人复仇。
- 更新:2000-07-31
- 平台:PC
- 开发:Ritual Entertainment
- 发售:2000年7月31日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
说起《重金属:F.A.K.K.2》电影和游戏的编剧Kevin Eastman,国内恐怕没有几个人知道他是何许人也,可我要提到《忍者神龟》,肯定会唤起许多人尘封已久的回忆。个人认为,《忍者神龟》无愧于美国经典卡通片之一,那四位以历史名人命名的海龟忍者曾经是一代儿童心目中的偶像,Kevin Eastman恰恰正是它的编剧之一。显然这个消息会增强玩家对游戏的期待之情,事实上《重金属:F.A.K.K.2》电影和游戏的脚本来自于1993年的一本漫画,作为漫画作者之一的
Eastman早就想拍摄一部包含一位强壮女主角和一个邪恶反派人物的史诗式幻想电影,时至今日终于得偿所望,甚至还衍生出一部当时他本人都可能没有想到的作品--电脑游戏。
在游戏中,玩家将控制Aka Julia,一位勇敢的女星际行者,她的家园面临着太空海盗"Gith"的入侵,这些海盗们乘坐着先进的太空船横行于星际间,肆无忌惮的烧杀抢掠,无恶不作。在Gith发现了Aka所在星球的时候,灾难降临了,为了拯救自己的家园和人民,是该我们的女主角抄起她拿手的四管机关枪的时候了。
虽然宣传的很邪,其实游戏玩法与我们熟知的《古墓丽影》如出一辙:第三人称视角,冒险和动作成份各半。通常认为,同《古墓丽影》、《龙女之烈焰令》一样,制作者之所以选择第三人称视角不过是为了炫耀他们迷人的女主角罢了,但实际上还有一个更深层次的原因:这样更便于体现双手持武器进行战斗。一手持远程枪械另一手持肉搏武器同时开打的感觉绝对是玩家以前从未体验过的,究竟该用"酷毙"还是"爽呆"来形容看你自己的了。那么,这样会不会带来游戏键位过多,难于上手,战斗起来手忙脚乱的弊病呢?要真是那样可就弄巧成拙了。好在制作者信誓旦旦的表示这种问题绝不会出现,你可以为自己控制的角色同时装备上剑和枪,并一齐使用它们,以《勇敢的心》式的砍杀方式给敌人带来巨大冲击。左手右手的攻击键位十分简单,制作者花了很大力气对玩家必须掌握的键位做了最大程度的简化。这当然是个好消息,不过大家也别高兴得太早,游戏策划Steve Hutchins曾经"不怀好意"的说过这样一句话:"你会’感谢’我们的--当你进入游戏发现自己将要同时面对多少敌人时",这句话的真正含义或许只有杀戮狂才能理解吧。
- 更新:2025-01-08
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:Travellers Tales
- 发售:2008年9月23日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
在《乐高蝙蝠侠》这款游戏中,玩家将会扮演蝙蝠侠与他的伙伴罗宾,并以各种方式来保卫城市。逮捕那些脱逃的罪犯,例如小丑、企鹅及稻草人,并将他们安置在阿甘精神病院中。同时也可以从另一个角度,以反派的角色来体验蝙蝠侠的故事内容,这时玩家还可以尽情施展角色的邪恶力量,一面在城市中搞破坏,一面与蝙蝠侠进行对决。无论是正义还是邪恶的一方,都会有无尽的任务等待着玩家。
本次《乐高蝙蝠侠》的开发商就是曾经制作过多款乐高系列游戏,比如:《乐高星球大战》系列、《乐高印第安纳琼斯》系列的Traveler's Tale小组的原班人马。游戏将会凸显乐高积木在游戏中的Q版可爱特色,相信不会让喜欢该系列的玩家失望。游戏目前预定2008年9月份在北美地区的全平台主机上发售,喜欢乐高系列游戏的玩家千万不可错过本作。
- 更新:2000-12-07
- 平台:PC
- 开发:Revolution Software
- 发售:2000年12月7日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
《冷血杀手》(In Cold Blood)是UBI开发的一个动作冒险游戏,在游戏中你扮演的是一位名叫John Cord的英国军情六处的特工——就是著名的特工007的同事。很不幸,你在调查一个前苏联的将军非法开采铀矿的过程中被抓住了,因此游戏的目的就是逃跑并掌握那个犯罪集团的证据,将他们绳之以法。
- 更新:2003-08-29
- 平台:PC
- 开发:Davilex
- 发售:2003年8月29日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
女们就在你触手可及之处,观赏着你的精采表演,所以可千万别让众家美女失望,如果你表现不佳,很快就会看到她们失望的表情,想必你也不想在辣妹们前丢人现眼吧?
喜欢赛车游戏的你,将有不一样的选择!这回不再只是以速度定高下,如果没有身怀绝技,千万不要说你懂赛车!《海滩英雄》(Beach King Stunt Racer)是一款最新动作型赛车游戏,有别于一般竞速类游戏,在游戏中玩家必须驾驶越野车辆进行特技表演。比赛地点分别是四个世界知名观光景点,其中包括地中海小岛、里约热内卢、巴里岛以及圣陶比斯,总计共12个赛道供玩家们耍花招。
用你的绝招钓马子
兄弟们,该是你展现绝活的时候了!看看这些漂亮宝贝,你将有机会赢得她们的倾慕。展现出你最酷的飞车特技,让美女们目不转睛吧!你还有可能成为海滩英雄,让美女们前仆后继地争相崇拜你。还在等什么?现在就立刻涂满防晒油,秀出你的炫目的飚车绝技,掠夺她们的芳心。
《海滩英雄》共分成三种竞赛模式,初学者可选择探险家模式,这是为了熟悉游戏的进行方式,先进行一连串的特技魔鬼训练,以及选择最适合自己的场地。不论是180度的旋转、不可思议的跳跃、以及令人屏息的后空翻,成果可能连你自己都意想不到。特技训练的目的是为了要让迎接最完美的演出,在这里你可以看到你最好跟最差的特技分数。
接下来的进阶玩家可以挑战高分模式,玩家必须在限制的时间内靠着获得金银币,以及赛车绝技来赢取足够的分数,否则就会无功而返。得分的机会有很多种,比方说特技轮戏,这个方法很简单,只要你轮胎举的越久,得到的分数就越高。也就是说四轮着地后分数即停止增加,所以请想尽办法让你自己保持平衡吧,同时你得随时注意指示表,它会显示你的平衡状况。最好用你吓死人的特技争取王冠分数,当分数足够时,就能表演你的超级特技和特殊绝技。
赢得她的心
艳阳、沙滩、四驱车,还有美女,这就是此游戏的主要成份。若你已经身经百战,熟悉了各式各样的特技花招,现在就可以往海滩英雄迈进。
在此游戏模式中,美女们就在你触手可及之处,观赏着你的精采表演,所以可千万别让众家美女失望,如果你表现不佳,很快就会看到她们失望的表情,想必你也不想在辣妹们前丢人现眼吧?
你同样是要在限定的时间内得到这些钻石,赢得足够的分数,如果你懂得灵活转换不同视野的摄影机镜头,就能在您的探险路径上,更容易找到钻石。当所有美女都爱上你时,你就是海滩英雄。
- 更新:2008-09-16
- 平台:XBOX360
- 开发:Activision
- 发售:2006年
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
开始你的打猎梦想吧!坎贝拉猎人2009来到了北美最大的狩猎场所,包括科迪亚克岛,洛基山脉等,这里有包括麋鹿驼鹿骡鹿驯鹿奖红鹿大绵羊角、角水牛、野猪和灰棕熊等多种动物。玩家面临着更有挑战性的任务。本作充分体现了户外探索的特色,还将古代的狩猎技巧和现代科技相结合,让玩家体验到特别的冒险之旅。
穿越不同的时代寻找战利品, 比如白尾鹿, 美洲驼鹿, 阿拉斯加棕熊和罗斯福驼鹿。
涵盖北美十个顶级的狩猎地点, 包括科迪亚克岛, 育空河地带和洛杉矶山脉。
在"坎贝拉猎人2009"中的每个狩猎场都是心旷神怡的户外环境, 能够激起玩家探索的乐趣和并在其中游刃有余。
射击系统得到了改进, 能够体现出现代和传统的狩猎技巧. 因此, 玩家可以体验到不同历史时期的狩猎乐趣。
"坎贝拉猎人2009"的猎枪, 战术和其他装备达到了游戏中前所未有的仿真度。
- 更新:2004-05-25
- 平台:PC XBOX360
- 开发:EIDOS Interactive
- 发售:2004年6月11日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
《神偷3》是一款第一人称动作游戏,由Ion Storm开发,Eidos Interactive发行,采用全新的图像引擎,游戏大多时间在昏暗的中世纪欧式城堡中进行,所以光影的表现非常出色,明暗变化以及影子的形状可以帮助玩家判断周围的形势。游戏中需要小心翼翼地潜入城堡,巧妙地躲过守卫的巡查,神不知鬼不觉地盗取重要文件或者物品。
《神偷3》的故事背景设定在一个中世纪的城市内,地域上又分为两大部分---穷人区和富人区,一边是穷困潦倒的贫民窟,一边是豪华的府邸,建筑精美的城堡,博物馆,大教堂、尖顶塔,强烈的贫富差距是这个古城的特色,也是当时历史的真实写照,这座古城主要有4个派系分割控制:富人区的贵族,The Order of the Hammer(铁锤派),The Pagans(异教徒派)以及the Keepers (管理派)。铁锤派系是个宗教组织以技术和纪律而著称,崇拜叫建筑者的神灵,以前还是Garrett的雇主,铁锤派系的成员爱好报复,对西班牙宗教法庭狂热无比;异教徒系崇拜古老的神灵—魔术师(Trickster),喜欢利用混乱和魔法把城市变成原始状态;最后的管理派系是个阴险秘密的社会,在幕后主宰着城市发生的事情,Garrett与管理派系一同成长,和他们的长者有着不一般的关系。而我们的英雄---Garrett,正是怀着劫富济贫的强烈愿望,开始了自己的偷窃历程。
Garrett可谓装备精良,木棒,短箭,绳子,烟雾弹,毒气弹,撬锁器。。。。。。。撬锁器的使用和在《细胞分裂》大同小异,不同的锁有着不同的开锁技巧,需要按照一定的顺序依次撬开,而且花费的时间也会视情况不同。Garrett还有一把神奇的魔法尺,通过它玩家可以了解自己此刻是否正隐藏在黑暗中,如果玩家躲藏在现眼处或哨兵附近时,这把魔法尺将会给于重要的提示,看起来这一点似乎有点可笑,“是否隐藏在阴影处,难道还不能通过屏幕直接看出来吗?”然而答案是不能,因为游戏的画面设计倾向于昏暗,所以眼睛的判断有时是会让你失望的,魔法尺的必要使用,将是快速通关的一条捷径。另外,Garrett还有出色的跳跃能力,借此他可以轻易的跳到高处,够到常人无法拿到的物品,通俗的说法便是中国古代小说中飞檐走壁的功夫,比如《水浒传》里的时迁。
游戏时玩家得步步小心,因为巡卫的士兵可不是傻子,而且改进的AI系统也大大提升了游戏的挑战性---一些细微的响动有时也能引起卫兵们的警觉,从而使突破的难度大大增加。好在巡卫的士兵多数情况下都是单独行动,玩家可以各个击破,不用花太多功夫,不过手法上可就得干净利索点,一旦那些士兵还留有一口气,就免不了大呼小叫,从而引来一大帮援兵,够你受的。玩家可以借助游戏的声音判断功能来确定附近范围内是否会有其他士兵能听到呼喊声,然后再来决定采用何种手段除掉眼前的障碍。对于留下的尸体也不能马虎,必须处理干净,以免留下后患。
光影的出色表现是《神偷3》的一大特色,如游戏中巡卫的士兵走过户外窗口的一幕,在月光的照映下,地上的影子也随着人物的移动开始收缩;整个游戏的颜色和环境的构造逼真细腻的反应了游戏的主题,而场景的设计上也令人印象深刻。唯一让人担心的到时游戏上市的时间问题,早在今年E3大展上,Eidos便肯定《神偷3》将于年底前与玩家见面,然而现在官方的口气是游戏将推迟到明年第一季度上市,而具体时间依然未定。
- 更新:2004-03-08
- 平台:PC
- 开发:Hip Interactive
- 发售:2004年3月8日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
由Hip Games负责发行LSP负责开发的《Sitting Ducks(坐坐鸭)》是一部CGI儿童动画系列片改编而来的游戏,这款冒险游戏目前预定在2月24日发售。
《坐坐鸭》这部动画篇目前已在多个国家获得播放版权,它是根据世界著名的流行艺术家Michael Bedard的创作而制作的CGI儿童动画系列片。这部系列片讲的是,在Duck Town,一只名叫比利的鸭子和它最好的朋友,一只名叫奥尔多的鳄鱼之间的不寻常的友谊。
Universal工作室电视发行部儿童节目副总裁Natalie Osborne说,“Sitting Ducks是一部独特的动画系列片。不仅仅是因为它的角色是令人惊奇的,而且因为它采用的CGI技术给这部动画片赋予了高超的质量。我们很激动地看到Sitting Ducks在全世界播放,观众们将会欣赏到Michael Bedard的人物和他特有的幽默感。”
这部动画片目前已在多个国家获得播放版权,它是根据世界著名的流行艺术家Michael Bedard的创作而制作的CGI儿童动画系列片。这部系列片讲的是,在Duck Town,一只名叫比利的鸭子和它最好的朋友,一只名叫奥尔多的鳄鱼之间的不寻常的友谊。
游戏中玩家将扮演可爱的鸭子主角Bill,并与鳄鱼伙伴Aldo一起展开奇特有趣的冒险。游戏中玩家不但可以看到Bill那丰富逗趣又可爱的各种鸭子动作如走路、跑步、跳跃等等,甚至还可以看到他骑着速克达满街跑的有趣景象。
- 更新:2004-06-30
- 平台:PC
- 开发:Metropolis Software House
- 发售:2004年6月30日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
游戏简介:
在这款游戏中玩家扮演特工科尔(Cole Sullivan ),在乌克兰进行一系列的秘密活动。不要以为这些任务以及游戏的情节会很简单,要知道这些剧情都是由国外著名科幻小说家执笔。游戏的任务类型多种多样,包准可以让玩家在游戏中可以体验的更多的乐趣。游戏的同时玩家还会体验多种精良武器和高科技装备。
★秘密行动-体验真实的刺激:
什么是秘密活动,游戏中的秘密活动就是玩家在进行一项活动的时候,要从敌人的眼皮底下悄悄的过去。一般的情况就是当卫兵还在站岗的时候悄悄的从他们背后偷偷的逃走,因为一旦让他们发现,大批的守卫就会蜂拥而至。一味的卤莽拼杀不是成为英雄的最佳选择。
★独特的视角方式,让你体验不同的游戏感觉:
游戏中玩家将处于第一人称的视角模式,而当完成了消灭敌人等任务时,镜头将切换到第三人称视角,让你从另一个角度来体验一下游戏中的感觉。
至于如何完成任务才能真正展现英雄的无畏气概,就完全需要作为操作者的玩家您来决定了。
- 更新:2004-06-12
- 平台:PC XBOXONE
- 开发:Surreal Software
- 发售:2004年6月12日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
现代的恐怖游戏大多是以 Capcom 在 1996 年发售的《生化危机》为标准来进行设计的。它的风格就是稍显缓慢的节奏、井然有序的谜题,还有来自各种黑暗并让人感到恐惧的事件。自从《生化危机》发布之后,它已经成为了这类游戏的典范。《劫难》( The Suffering )是一款超现实主义的新作,其中有令人毛骨悚然的怪物设计和令人吃惊的恐怖画面。不过该游戏抛弃了在大多数恐怖主题游戏中的慢节奏和弹药限制,这一点非常令人佩服。这也导致了该游戏具有更多令人激动的情节体验,只是有时显得太过简单了,使得《劫难》的风格更倾向于纯粹的动作游戏。
在《劫难》中,你扮演一名面相凶恶,留有大胡子的家伙,他的名字叫 Torque 。游戏一开始, Torque 被带到他在 Abbott 州立监狱死囚区的新牢房,这是一个建在岛屿上的监狱,关押的基本上都是被判死刑的重刑犯。 Torque 因为谋杀了他的妻子和两个儿子被判有罪,但他是被冤枉的。在一段简短的介绍之后,一群怪物攻击了这个监狱,杀死了很多守卫和犯人。这就给 Torque 逃离监狱所在的小岛、到达安全地段创造了机会。
逃离牢房之后, Torque 拣到一把大刀,这样就不用空手来和怪物战斗了。一路走下去,还能拣到其它的武器,包括手枪、冲锋枪、霰弹枪、燃烧弹、闪光弹等等。当然还可以获得药瓶,它们在任何时候都可以使用,担当医疗物品的角色。另外,你将会有手电筒,可以把它夹在衬衣的前面,这会让你前进时方便一些,因为在《劫难》中的很多地方都是伸手不见五指的。
Torque 很早就可以学会一个技能,当“疯狂( insanity )”槽满了的时候,可以把自己变成一个大怪物。虽然怪物可以对大多数敌人造成相当严重的伤害,但是有时间限制,你必须小心的观察变身槽,在它空掉之前手动的变回去。如果你让它一直耗尽, Torque 就会死掉。 Torque 的怪物形态是一个比较有趣的新加内容,但是它只是让你从远处瞄准敌人更容易一些,因此怪物形态给人感觉更多的是有趣,而不是战斗必需的内容。
游戏中有各种各样的生物,你得集中精力才能战胜它们。每一种生物都有自己的移动方式和能力。一些生物将躲在后面对你进行远程攻击,同时其他的就试图接近你展开肉搏战。除了能够悬在天花板上的生物外,稍后你还会遇到洞穴人,他们会突然从地底出现,然后用链条抽打你,所以你还得注意头顶和脚下的攻击。游戏给你准备了许多可射击的目标,同时在很多地方都安排了弹药补充,尽管在更高难度的设置中,弹药补充点少一些,但是弹药也足够你用了。
游戏在射击动作方面做得确实很好,但我觉得它还应该提供更多的战术或者更多种类的怪物。因为如果没有这些特色,从游戏开始到结束,不可避免的会让你面对同样的生物,而且基本上不需要改变战术来对付它们,随着时间的过去,游戏的动作就会变得有点单调乏味。
除了射击之外,你还得做一些轻松的解谜。虽然大多数谜题很简单,诸如找到一个按钮或者开关打开门之类,但是也有难一点的,象推箱子、扑灭挡路的大火等等。另外,根据你自己的安排,可以有很多方法来玩这款游戏。你会不时的遇到被困的守卫和犯人,可以选择帮助他们脱困或者把他们带到安全地带。或者你也可以不管他们。或者你完全可以杀掉他们,拿走他们身上的物品。这些选择都会有表格记录在案,在游戏结尾的时候,你会看到基于你的品质的三种不同的结局。
游戏的控制和标准的动作游戏差不多,大体上是使用鼠标来查看四周的情况,使用键盘来移动。如果你喜欢,可以用第一人称视角来玩,但是敌人倾向于成群结队的攻击,因为使用第一人称视角看不见来自背后的攻击,所以要小心一些。武器的切换可以使用鼠标滚轮,还可以给不同的物品设定专门的快捷键。总而言之,游戏设计得非常好控制。
游戏的怪物设计非常有趣,大多数怪物的表述使用了不同的手法,从断头的到浑身长刺的怪物,不一而足。有一种生物身体上长满了那种皮下注射用的针状物,它可以把这些针投向你,如果你被击中了,视野就会发现短暂的模糊。有些怪物移动的方式也让人心惊胆战,特别当他们象剑一样沿着附近的墙或者天花板怪叫着跑向你的时候。一般而言,在游戏中,怪物的花样会带给你强烈的第一印象。
《劫难》的其它方面看上去也相当优秀。虽然游戏世界中的模型并不是最详细的,游戏环境也不具有非常丰富的细节,但是游戏的大部分是令人难以置信的黑暗,所以事实上你很难注意到这些。游戏除了帧频很平稳之外,还设计了很多的特效。其中最酷的特效是在遭遇战之后, Torque 浑身浴血的样子。虽然血迹会随着时间的过去而逐渐消失,但是因为你通常会很快又投入到战斗当中,所以可以看到 Torque 身上通常带着相当多的血块。正如玩家所期待的,游戏的 PC 版比其它版本看上去要好一些。例如,游戏的文本更清晰,帧频更平稳等等。
声音也是一款恐怖游戏的关键元素。《劫难》中的声音就非常的恰如其分,有许多奇特的环境噪声、怪物的尖叫声和其它很酷的声音等等。游戏的配音也非常的杰出。尽管 Torque 自己经常静静地呆着,但是你可以和中心系统的多个角色通话,贯穿整个游戏,还可以听到无线电中的胡扯和其它的讲话。所有的这些都做得非常、非常棒。许多对话会让你感觉到即将来临的恐怖和疯狂。值得一提的是,《劫难》的剧本极其淫猥,幸好游戏中的那些偏激的语言并不会让你感到非常的不自在。你不会期待一群乖戾的囚犯说话彬彬有礼吧?当他们被那些恶魔般的生物攻击或者杀死的时候,他们会破口大骂,尽情的用语言表现出他们灵魂深处的劣根性。由于这些言语和游戏的血腥度,《劫难》获得了“ M ”的等级。
尽管《劫难》倾向于更多的依赖视觉效果和突然的袭击来令你陷入震惊,而不是试着去惊吓你,它仍然被认为是一款令人喜爱的恐怖主题的游戏。尽管增加的游戏长度弥补了游戏多样性的不足,但是比起你所期待的直截了当的动作游戏,它还是稍显过长。考虑到游戏拥有更多的怪物、更多的方式来对付它们、更多的相关谜题,让人觉得还算相当全面,虽然有些方面比不上那些超人气的大作,但是也算一款有趣的动作游戏,向此类游戏的爱好者强烈推荐。
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC 掌机 PS3 XBOX360
- 开发:Crystal Dynamics
- 发售:2006年4月7日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
为扭转前作的不利影响,继续谱写“古墓丽影”这段传奇,在更换了制作班底后,《古墓丽影 传奇》诞生了,而这次我们熟悉的劳拉第一次以新的造型亮相,魔鬼的身材、天使的脸庞再一次征服了世人的眼光。 本作的故事从劳拉对幼年发生在尼泊尔的一次空难的回忆中开始,那次劳拉和她的母亲侥幸生存,并发现了一处遗迹,出于好奇,劳拉触发了古迹中的机关打开了一扇时空之门,刹那间所有的一切包括母亲都在劳拉的眼前消失了。为了寻找母亲以及亚瑟王神剑的碎片,劳拉再一次踏入了世界各地的遗迹展开调查。 与系列前作相比,《传奇》除了让解谜要素更丰富外,更注重了攀、爬、滚、打等动作要素,操作性上也以追求简单、流畅为宗旨进一步改良。而本作作为次世代版本,画面上也不负众望,遗迹中石头的重量感、劳拉丰富的表情、水中的气泡等细节都很好地在游戏中表现出来。 游戏特性: 劳拉变活了:双枪和主角的构图中增加了多边形数目,游戏的动力系统取得显著的进步,使劳拉更符合时代潮流。 回到古墓:劳拉新的探索旅程将她带到失落的远古领地,那里守护着过去的秘密。 流畅的动作:经过修正的控制系统使角色的动作更加流畅。 动力系统聚焦于连续的动作,让劳拉获得了通过任何障碍物的能力,并使角色与周围环境产生交互作用。 移动和射击:劳拉的运动技能与枪支使用通过独特的标志性动作相联系。 多样的玩家选择:机智运用周围环境,利用技巧和武器战胜困难。 物理、水源、火焰系统使劳拉所处危险的环境更加真实,对玩家提出了新的挑战。 拜访多种多样的奇异地点,包括远古坟墓,危险雨林,积雪山麓,并经历穿插其中的众多意想不到的惊险场面。
- 更新:2025-01-02
- 平台:PC
- 开发:Core Design
- 发售:2002年11月26日
- 类型:动作游戏
- 语言:简中 | 英文
《古墓丽影:黑暗天使》是由Core Design制作,Eidos Interactive发行的一款动作冒险游戏,是人气系列《古墓丽影》的第6部正统续作。一系列恐怖杀人案使劳拉卷入了古代炼金术士的恩怨中,并发现了一个拥有超能力的种族联盟的秘密。故事的核心是一些奥布斯丘拉(Obscura)古画——炼金术士在14世纪创造的五幅艺术品。现在炼金术士正在不顾一切的要找回它们。 劳拉从前的导师——冯·克罗伊成为一桩血腥谋杀案的牺牲品,由于具有重大的杀人嫌疑,劳拉不得不在查找真相的同时躲避警察的追踪。随着调查的深入,劳拉逐步了解到了冯·克罗伊之死的真相,以及其中所隐藏的重大阴谋……
游戏特性:
角色升级:劳拉能力的提升将取决于你游戏的方式。解决谜题所能得到的一大回报就是劳拉能力的提高。
角色交互:劳拉在游戏中能够与别人进行交流,她对待别人的方式将对游戏的路线产生影响。
改进的绘图:全新的游戏引擎将充分发挥PS2的威力。劳拉现在由5,000个多边形组成,不再是以前的区区500个。
新的操控系统 大量的新动作:徒手格斗,秘密行动,贴地爬行等。
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC
- 开发:Core Design
- 发售:2000年11月21日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
《历代记》中的故事情节大约发生在《古墓丽影:最后的发现》情节结束的一个星期之后。在游戏的开场动画中,Lara Croft最亲密的朋友和亲属一起聚集到Croft庄园哀悼这位年轻冒险家的神秘死亡。在为Lara守丧的时候,这些集合在一起的人们回忆了她过去的探险业绩,这些冒险都是以前的《古墓丽影》游戏中没有透露的。在每一个人讲述他或她的故事时,玩家要去扮演这个人记忆中的Lara,并且去经历那些被讲述的冒险故事。 《古墓丽影:历代记》将为玩家们展现Lara Croft生活中四个独特的片断,每一个都由许多关卡组成。作为Lara,玩家将经历古罗马的毁灭、在俄罗斯一个潜艇基地中活动、随着年轻时候的Lara在一个岛屿上渡过一段岁月(没有任何枪支可以使用)、最后在一个高科技的联合机构中还会得到一个神秘伙伴的指引。游戏主要的线索是人们在Croft庄园中发现的四个独特神器,在这些关卡中玩家将亲身去体验Lara是在什么时候、采用何种方式获得这些宝物的。 《历代记》仍然采用了与最初的《古墓丽影》相同的游戏规则,这一点丝毫没有让我们感到惊讶。甚至游戏的图形也没有什么明显的变化,因为《历代记》继续使用了《最后的发现》的3D引擎,何况这个引擎只不过是对《古墓丽影3》游戏引擎略微加以修改的版本。但这并不是说游戏没有任何改进。现在Lara可以做出一些新的动作,其中包括走过拉紧的绳索、双杠式的摆动、以及新的格斗技术等等。这些技巧中第一项是特别值得注意的,因为玩家在缓慢地经过狭窄的壁架或者在绳索上移动时必须经常地保持Lara的平衡。Lara将步履蹒跚地从一边移到另一边,这迫使玩家经常需要通过向相反方向移动箭头键来调整自己的姿势,以便使Lara不会失去平衡而摔下去。
- 更新:2024-12-27
- 平台:PC
- 开发:Core Design
- 发售:2012年11月29日
- 类型:动作游戏
- 语言:简中 | 英文
从这一代开始,古墓丽影系列摒弃了过去的“古墓丽影X”的做法,这个游戏不是被叫做《古墓丽影IV》,而是《古墓丽影:最后的启示》。 《古墓丽影:最后的启示》让我们看到了一款回归了古墓丽影冒险本源的游戏,劳拉在埃及穿梭着,追踪被释放的恶魔赛特,这个古埃及神话中的恶神试图毁灭世界。《最后的启示》把我们带回了最早时候古墓丽影的幽闭阴森的氛围中,而且借助于绘图引擎的改良,更甚于前作。游戏中还引入了劳拉的教练,冯·克罗伊(Von Croy),以及幼时的劳拉。这个游戏获得了巨大的成功,也是第一次登上了 Dreamcast 平台。《古墓丽影:最后的启示》被誉为古墓丽影系列的颠峰之作。 根据古埃及神话,太阳之神荷露斯(Horus)战胜了邪恶的风暴之神赛特(Seth),并将它封印在一个秘密的古墓…… 五千年后,劳拉意外地发现了这座古墓,并无意间将赛特放出。劳拉必须找到荷露斯的护身符重新将赛特监禁起来。在埃及各处古墓、神庙探险的同时,劳拉还需与被赛特控制了的自己的探险导师——探险考古学家维尔纳·冯·克罗伊(Werner Von Croy)教授——争夺护身符!
- 更新:2024-12-27
- 平台:PC
- 开发:EIDOS Interactive
- 发售:1998年10月30日
- 类型:动作游戏
- 语言:简中 | 英文
故事背景: 数百万年以前,一颗流星划过地球大气层,坠落到当时气候温暖的南极地带…… 第一批来到这块大陆的是一个玻利尼西亚人(Polynesians)部落。尽管现在那里气候严寒,但是当时物产却出乎寻常的丰富,于是他们定居了下来。由于陨石坑展现了强大的神力,他们把它作为圣物供奉,进行朝拜。在这里繁衍生息了几代人以后,灾难却忽然降临,带着极度的恐慌,这些居民背井离乡…… 现在,一个叫做RX Tech的研究小组在这一带进行勘探,他们在这个受陨石冲击的地带发掘出了一些不同寻常的书件,之后又发现了当年达尔文(Charles Darwin)的小猎犬号(The Beagle)上一个水手的尸体。种种迹象表明,当年一些勇敢的水手曾经进入过陨石坑的内部…… 在一个水手的航海日记中,研究小组发现了让他们很感兴趣的东西,他们的研究不再集中于陨石坑,而涵盖了水手们经过的各个地区,包括印度——我们的主角Lara正在那里寻找传说中的宝物,她并未知晓宝物真正的历史,只知道当地部落相信这个东西拥有巨大神力,长期以来一直把它作为圣物崇拜。 当然,她很快就会发现更多不寻常的东西……在恒河下游,她遇到了一位苏格兰的科学家威拉德博士(Dr.Willard),他也在寻找宝石,并且告诉劳拉宝石一共有四块,它们来自于一个远古的陨石坑。为了研究宝石,劳拉赶赴伦敦,南太平洋,内华达等地…… 游戏特性: 敌人的AI得到加强 新的绘图系统使建筑表面更加平滑,游戏构图支持最新的系统 改进的材质效果,以映衬出更多的细节 改良的水体效果以及映射效果 更快的游戏引擎 物体和照明中的半透明效果逼真 新的动作,包括爬行,猴子荡,以及冲刺 新的武器和交通工具
古墓丽影2 (Tomb Raider 2)
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC
- 开发:EIDOS Interactive
- 发售:1997年10月31日
- 类型:动作游戏
- 语言:简中 | 英文
故事背景:
传说如果一个人将西安匕首插入他的心脏,那么他就能获得一股神龙的力量。有板有眼的。
古代中国,焱龙皇帝是这股力量的拥有者,加上拥护他的强大军队,谁都不敢小视他的力量。由于强权在握,他宣称普天之下莫非王土。
然而,他的最后一役终以失败告终。当天下莫不俯首称臣的时候,西藏的武僧们不再无动于衷并勇敢地与焱龙皇帝对抗。因为知道那匕首的威力是焱龙皇帝制胜的关键,所以他们最终成功地从焱龙皇帝的心脏拔出了那把匕首,击败了焱龙皇帝,使生灵免遭涂炭。而这把神奇的匕首也被供奉回它在长城内的密藏室并安全地禁锢起来……
现在有三方人马都将匕首看得非常重要,而各自都有着完全不相同的原因。
第一方是印经院的西藏僧侣们,他们是那些打败了焱龙皇帝的武僧们的后裔。他们发誓保护匕首以避免它再被发现。
第二方是崇尚该匕首及其神秘力量的黑火党1)。该组织吸引了一些世界上最冷酷的恶棍和雇佣兵,除此之外世人对这个神秘组织知之甚少。这种崇拜由意大利著名魔术师詹尼·巴托利的儿子马可·巴托利(Marco Bartoli)发起。詹尼·巴托利一门心思地寻找传说中的匕首。据说他几乎就要找到宝物的时候却在一次神秘的事故——远洋邮轮“玛丽亚·多里亚”号的沉没事件中死去。
第三方就是永远的冒险家劳拉。在她的这次旅程中,她将会遭遇到其他两派人马……
游戏仍然是动作和冒险的结合,但是结尾部分比以前包含了更多的战斗和血腥。这个游戏由 16 个完整关卡组成,在结尾还有两个小关卡。劳拉的旅程从中国长城直到威尼斯河道,从海上油井直到海下沉船,从西藏丘陵回到万里长城……不要犹豫了!加入劳拉寻找西安匕首的旅程吧,这件兵器拥有龙之神力。勇敢的僧侣和狂热的信徒将对抗劳拉——这位穿梭于西藏之颠,威尼斯河道,甚至于海底世界的不凡女子!
游戏特性:
针对外部环境的动态照明技术使得引入一些新工具成为可能,例如照明棒
外部设置
新的动作,劳拉可以在墙上攀爬,在潜水区域涉水而行……
新的服装,包括潜水服和短夹克
新的武器装备,包括鱼叉枪和M-16
全新的敌人,包括人类
探索新世界:中国内陆,西藏,威尼斯,以及一艘海下沉船
精致的游戏引擎
操纵系统更加平和
- 更新:2002-03-28
- 平台:PC
- 开发:Crystal Dynamics
- 发售:2002年3月20日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
Kain企图以吸血鬼的力量支配整个Nosgoth大陆,可是在一次极之激烈的对决中败给了色拉梵王,Kain中了致命一击,搜魂剑也被夺去,而他的「尸体」也被抛进万丈深渊。Kain就此无意识地沉睡了二百年。Kain得以醒来是因为吸血鬼欧玛的召唤,可是重生的Kain不但失去了大部分的魔力,更连记忆也丧失了。虽然欧玛告诉了Kain很多事情,可是Kain还是为了寻回自己的记忆、搜魂剑和找色拉梵王报仇而踏上征途。
继搜魂使者2后,Crystal Dynamics又推出了「Legacy of Kain」系列的另一作品:「血兆2」。血兆2的故事发生在血兆1的200年之后,也在搜魂使者故事设定的1600年前,这时Kain还是非常年轻,血兆系列的其中一个特点就是让玩家扮演高傲自大、目空一切,一般被认为是大奸角的Kain。血兆2与搜魂使者2差不多,都是ARPG游戏,揉合了打斗及解谜的元素,大致上两个游戏的引擎相近,玩家依旧可以随手把身边拿起来杀敌,也可以透过吸食敌人的鲜血来补充体力。当然,血兆2的图像会比搜魂使者2优胜。可是,不要以为两个游戏除了故事和图像外就没有任何分别,因为血兆系列和搜魂使者系列一向是由两组不同的游戏开发队伍所负责的,所以一切人物、背景、玩法都重新研究过的,相信大家玩过之后一定有所体会。
就Eidos所发表的图片可见,游戏的背景非常新奇,让人感觉上像十九世纪的欧洲一样,有几层高的大厦,也有类似机械的东西,这不是和一向的中世纪风格大相径庭吗?据游戏发展小组的人表示,原来在血兆2里,色拉梵的人懂得使用一种叫Glyph的魔法力量,其用处就像电力一样,所以在Glyph的帮助下,色拉梵城市的科技得以大进,而城市也发展到游戏所见的模样。「类电力」这种东西都让他们想到,实在不得不佩服他们的创意。
虽然Kain复活后丧失了很多的魔力,不过他可以在游戏的过程中重新得到各种力量。其中比较特别的是,Kain可以化成一阵雾,偷偷地接近敌人,再把他们格杀,游戏的数据并没有注明偷袭敌人(Stealth Mode)必须要化成雾,还是慑手慑脚走近敌人就可以,这点就等游戏出来后再确认吧。Kain还可以利用一种叫「Charm」(诱惑)的力量命令一些NPC替你办事,玩家完全可以体会Kain那种高高在上、目空一切,对下人颐指气使的态度,当然这也是游戏开发小组刻意营造的。Kain还有一种Berserk(狂怒)的状态,狂怒的Kain的攻击速度及力量都大大增加,敌人鲜有反抗的可能吧。
单是那几种特殊的技能已令血兆2异常吸引了。不过,除此以外,血兆2的人物设定也不错。与搜魂使者2不同,血兆系列反而是以打斗为主,解谜为副,这应该可以满足某些玩家吧。也因为血兆2是以打斗为主,所以游戏开发小组在做人物设定的时候,也设定了几位关卡首领,其中还有一位变节了的吸血鬼,造形也很不错。
- 更新:2024-12-18
- 平台:PC
- 开发:Sonic Team
- 发售:2003年6月17日
- 类型:动作游戏
- 语言:简中 | 英文
最新一代的版本。增强的等级功能以及新的任务模式,会给你带来无穷的乐趣。SONIC大冒险DX和DC原版相比改善的地方包括有:每秒60桢的游戏画面;改良的角色模型;更好的光影效果;更远的景物描绘;与GBA的连接互动;重新制作的关卡;改良的摄影机视角。

