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SPGEA SPORTS FC 262025年9月26日
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ARPG羊蹄山之魂2025年10月2日
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STG战地62025年10月10日
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AVG小小梦魇32025年10月10日
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RPG宝可梦传说 Z-A2025年10月16日
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ACT忍者龙剑传42025年10月21日
近期大作
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RPG空之轨迹 the 1st2025年9月19日
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ARPG消逝的光芒:困兽2025年9月19日
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PUZRatatan2025年9月18日
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FPS无主之地42025年9月12日
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SPGNBA 2K262025年9月5日
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ACT东京地下杀手2025年9月5日
- 更新:2025-01-03
- 平台:PC
- 开发:Sidhe Interactive
- 发售:2010年3月16日
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
此游戏可以说是《打砖块》的升级版,画面更为绚丽精致,玩法也更具创意。游戏以神秘海底为背景,最大特点是增加了气流控制(鼠标左右键),可以改变球的轨迹,从而更灵活的击碎方块,此外还有防护、风暴等特殊道具。每个LEVEL最后会有BOSS战,这可不是被动挨打的方块了,而是一场激烈的较量!动感的配乐还增加了一丝街机感。
- 更新:2002-08-11
- 平台:PC
- 开发:上海爱丽丝幻乐团
- 发售:2002年8月11日
- 类型:射击游戏
- 语言:简中
当时是幻想乡的夏季。但是,那一天不知什么原因,整个幻想乡的天空笼罩着一片红色浓雾。日光被遮住,使得这个幻想乡的夏天显得格外寒冷。 博丽神社的巫女-博丽灵梦为了避免这片红雾影响到人里的正常生活,因此对此事件展开调查。她在直觉影响之下,向湖的方向出发了。 普通的魔法使-雾雨魔理沙正在空中观览著湖,突然发觉红雾把视线都挡住了。想到怪物和人一样都是不靠水就不能生存之下,魔理沙就毅然向湖的方向出发了。
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC XBOX360
- 开发:Arkane Studios
- 发售:2006年10月26日
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
说起“魔法门”系列,恐怕玩家们是无人不知,无人不晓吧,“魔法门”(Might and Magic)系列与“创世纪”(Ultima)系列和“巫术”(Wizardry)系列是有名的三大RPG,“魔法门”第一作的诞生虽然没有“创世纪”和“巫术”早,但却是受到两款游戏的启发,在1979年这两款游戏第一作发布后,一度掀起了RPG狂潮,“魔法门”的作者乔·万·坎赫姆(Jon Van Caneghem)也受到了这股热潮的影响,在疯狂玩过这两款游戏之后,他许下了承诺:“我也能作一个这样的游戏。”当1986年圣诞节到来时,第一作《魔法门1:心灵圣地之谜》(Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum)也发布了,紧接着在1988年,第二作《魔法门2:另一世界之门》(Might and Magic II: Gates to Another World)的诞生,更加深了“魔法门”系列在玩家心目中的位置。 在二代中游戏剧情的到了强化,二代到五代讲述了一个完整的故事情节,从二代解开时空门的封印之后,来自于遥远星球的恶魔亚拉玛被传送到玩家所生活的克罗恩(Cron)大陆,为了大陆的存亡,玩家将带领6人小队追杀恶魔亚拉玛,此后的1991年的三代作品《魔法门3:幻岛历险记》(Might and Magic III: Island of Terra)。1992年四代作品《魔法门4:星云之谜》(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)以及1993年出品的五代作品《魔法门5:黑暗魔军大反扑》(Might and Magic V : Darkside of Xeen)四部作品都延续了前一作的情节展开,只是更换了新的舞台背景以及新的冒险任务。 在1993年至1998年间,New World Computing(以下简称NWC)没有推出一款魔法门系列的正传,“魔法门”系列的痴迷玩家们急不可耐,甚至有一些人自己做了个外传《魔法门:席恩之剑》(Might and Magic:Sword of Xeen),NWC也在此时被3DO收购,好在3DO没有对NWC的人员或开发计划做过多的乾涉,这使得NWC仍可以充分展现他们的创意。由于此时的欧美市场正处于RPG的低潮期,以《命令与征服》(Command & Conquer)为代表的即时战略和以DOOM为代表的FPS游戏已经成为主打潮流,因此,NWC放弃了之作“魔法门”系列的续作,而仅仅只是以“魔法门”系列的背景及游戏世界为基础制作了一款回合制的战略游戏《魔法门:英雄无敌》(Heroes of Might and Magic,以下简称《英雄无敌》),其后不久,NWC又推出了《英雄无敌2:延续的战争》(Heroes II of Might and Magic: The Succession Wars)及其资料片《忠诚的代价》,更加精美的画面和高度的可玩性奠定了此系列长胜不衰的基础。第六代作品《魔法门6:天堂之令》(Might and Magic VI:Mandain of Heaven)已全新的形象为RPG的大翻身做了最好的诠释,这也是自1993年以来第一个正统的RPG游戏的新作,游戏特意为第一个城镇命名为新索皮格(New Sorpigal),也采用全新的引擎以及全3D画面。第七代作品《魔法门7:血统与荣耀》(Might and Magic VII:For Blood and Honor)和第八代作品《魔法门8:毁灭者之日》(Might and Magic VIII: Day of the Destroyer)基本上都延续了该系列的传统,虽在引擎等方面作了完善与改进,但实质性的创新内容并不多,在同一时期,《辐射》以及《博得之门》确凭借其深刻的剧情刻画、极高的互动性等等成为新的经典,其势头大有超越“魔法门”系列。第九代作品《魔法门9:命运之书》(Might and Magic IX:Writ of Fate)恐怕对于很多玩家来说,是最莫名其妙,不知所以的一代,就带不仅打破了传统的远古文明世界,页设定了一个与前几代毫不相乾的故事情节,除此之外,游戏过程中的某些安排也是令人费解且非常突兀的。 或许是察觉到八代的老套以及九代的不知所以,育碧决心重塑“魔法门”系列这款金字招牌,推出一款以3DO的“魔法门”世界为架构,《魔法门之黑暗弥撒亚》(Dark Messiah of Might and Magic ,以下简称《黑暗弥撒亚》)冀望全新的游戏世界和英雄角色,能够挽回大批“魔法门”玩家的心。为了给玩家眼前一亮的感觉,《黑暗弥撒亚》开发工作交给了Arkane Studios,2002年岁末发行的一款RPG游戏《星之宿命》(Arx Fatalis)就是由该工作室完成,这款游戏类似于《地下创世纪》(Ultima Underworld),《星之宿命》的出现出现正处于国外XBOX降价,而PC游戏市场日渐萎缩之时,该作凭借其出色的制作获得了玩家们的认可,并被称为《地下创世纪》的非官方续集。很多玩家一直在期待《星之宿命》的续作,但是令人意外的是,Arkane工作室不仅没有继续《星之宿命》续作的制作,反而与新组建的Floodgate Entertainment合作共同接手了《黑暗弥撒亚》的开发工作,Floodgate Entertainment中有的工作人员曾经是Looking Glass的游戏设计师,开发过“神偷”(Thief)系列,《黑暗弥撒亚》的制作顾问就是该系列的游戏总策划人和总设计师,如此菁英齐聚的制作班底,就叫人对该款游戏充满了信心。 《黑暗弥撒亚》舞台背景设置都是原创,由于新作仍是以“魔法门”世界为基础,时间轴定于《魔法门5》20年后,故事发生在一个叫做阿沙恩(Ashan)的神秘大陆,这是一个黑暗、残酷且不被宽恕的世界,在这里曾有过一段血腥的历史以及威胁着Ashan世界的末日语言:黑暗的弥赛亚。玩家在游戏中扮演的是一位名叫萨雷斯(Sareth)的魔法师学徒,为了能从强大的“黑暗弥撒亚”手中拯救世界,萨雷斯不断的学习魔法和战斗技艺等训练。游戏只为玩家提供了战士、魔法师以及盗贼三种可选职业,而且在游戏初期玩家只能选择一种职业,随着游戏的进行,玩家可以根据需要发展自己角色,使英雄成为一个复合型的角色。每一个职业都有其各自的优劣势,战士可以算的上是全面的角色,在新作中,战士这一职业不再是简单的肉盾,战士天生似乎就精通各种武器的使用,具有强大的攻击力及防御力,战士还有多项攻击技能,唯一的弱点就是不会使用魔法,特别是在游戏中后期,这种攻击力的升级幅度就会与作战时间不成正比;魔法师是所有职业中最为神秘的,他的主职就是学习魔法,魔法师强调的是远距离的攻击能力,各种不同系的魔法可以有效地针对不同属性的怪物进行魔法攻击,虽然拥有各种不同魔法技能,但缺点是体力以及防御力相对于其他两个职业而言要低些,玩家在游戏中可根据自身发展需要,加强魔法师的弱项,以此配合自己本身的战斗力,不失为一个好的计策,魔法师这个职业发展的好将是最具实力的一个职业;盗贼这个特殊职业侧重于敏捷与准确度,也许力量和攻击力并不如战士那般强大,魔法掌握的也没有魔法师全面,但他们也有自己的独特技能,例如:老到的计谋、隐藏和欺骗能力、下毒、间谍技能、偷窃以及查看敌人的属性等等,他们还是潜行的专家,通常情况下,他们往往比战士及魔法师更能全面了解战斗状况,在战斗中,超高的敏捷性和准确度也会让他们爆发出致命一击的机率是最高的,总的说来,盗贼是个可玩性很高且非常有趣的一个职业。 《黑暗弥撒亚》摒弃了过去固定模式,该款游戏不再是玩家熟悉的角色扮演类型,虽然游戏中还是有少许RPG元素外,符合RPG类型要求的特点没有一样,诸如:没有庞大的游戏场景,多元化的游戏特性以及角色发展系统等等。相反,动作类型游戏特点在《黑暗弥撒亚》中体现的淋漓尽致,首先是游戏中采用了第三人称视角,玩家可以清楚的看到自己的手还有武器。对于玩家来说,第三人称视角意味着更广阔的可视区域,可以对整个战局有一个全盘的了解!尽管制作小组一再强调该款游戏将是第一款“魔法门”动作游戏,但是这款游戏在某些设定方面还是有别于其他的动作游戏,好比是在某些特殊情况下,譬如:玩家踢敌人的时候,可以看到自己的腿和脚,这样的设计有点类似于《波斯王子》(Prince of Persia)系列中蹬踢敌人的动作,蹬踢或许并不能对敌人造成多大的伤害,但却可以将敌人踹的远远的,如此一来,玩家就可以趁此间隙摆脱敌人的围攻堵截。《黑暗弥撒亚》确实不同于“魔法门”系列一贯的风格,此次的动作设计也极为暴力血腥,最为特别是潜行到敌人身后,勒住敌人的脖子,直接将匕首插进他的胸膛,你也可以直击敌人的致命要害或是将他砍成八段,整个残杀过程一气呵成。另外,游戏还在某些场景中会固定呈现慢镜头视角模式,玩家每一个战斗动作都会清晰的展现。 游戏总共有12个大的关卡,玩家可用的重型武器多达40种,还有几十种毁灭性的魔法以及技能,玩家可以召唤神兽辅助战斗,游戏拥有极高的自由度,可玩方式也相当另类,游戏并没有为玩家设计等级提升系统,只要玩家学会新的技能,获得新式武器,即可拥有更高的战斗力,包括特殊组合攻击以及致命一击等等。正如Arkane Studios执行创意总监拉菲尔·科兰蒂诺(Raphael Colantonio)所说,“扩展和改造“魔法门”世界对于我们来讲是非常重要的,这将充分体现在我们为《黑暗弥撒亚》所做的全部工作中,同时,我们还将集中精力创新和挖掘游戏特性,让《黑暗弥撒亚》以暂新的面貌呈现给大家。”而通过战斗,玩家不仅可以获得新的武器装备、新的技能,还能增加战斗经验值,并用此来增强萨雷斯的各种属性、战斗技巧、速度、命中率、魔法等等,每一项的提高都会有助于玩家在残酷战斗能够生存的保证。战斗中,玩家可以使用多种战术策略来对付敌人,例如:使用冰魔法进行攻击,包括怪物和周遭的物体都会被冰冻住,利用魔法直接攻击巨龙并不如将其引诱到陷阱中造成伤害来得妥当。游戏中还加入了各种各样的谜题,玩家可以根据不同的职业特点以及智慧来解决。 《黑暗弥撒亚》采用了Valve加强版的Source引擎,该引擎的互动性和光影质感表现让《黑暗弥撒亚》更具游戏性,Source引擎注重的是画面得整体效果,特别是人物丰富的面部表情更是刻画得栩栩如生,强大的物理引擎为游戏带来了更真实的效果,场景的交互性得到了增强,在《黑暗弥撒亚》中,不仅墙壁可以被摧毁,桥梁会坍塌,场景中的物品也可以随意移动和损坏,华丽的魔法,紧张的战斗都会让玩家极具临场感。当然,这个是在遵守游戏规则的情况下,在现阶段而言,游戏还不可能达到真实世界的效果,而Source引擎则更接近于真实世界。在庞大的Ashan游戏世界居住着多元化的种族,兽人、精灵、不死军团以及神秘的巨魔等等,他们各自生活在不同区域。《黑暗弥撒亚》是一款全新的传奇“魔法门”世界,游戏也设定了多人模式,最多可允许32位玩家同时在线进行游戏,多人模式包括了简单的死亡竞赛模式和一个革命性的“进化”(Evolution)模式,这会让你尝试用新的装备来联机对战,并获得新的经验。作为“魔法门”系列的全新一作,不单单是玩家对此报以很高的期待,就连制作小组也倾注了万分心血,他们将尽最大努力为玩家提供多样化的可玩性,让游戏的进程更为复杂且富于变化。
- 更新:2024-08-20
- 平台:PC
- 开发:Gaijin Entertainment
- 发售:2009年
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
Alien Shooter 2 - Reloaded 是Alien Shooter 2 原版游戏的修改版。开发商在发行AS2之后立马就开始著手制作了本款游戏,其中采纳了不少玩家的建议,下面是具体的修改处:
1. 相比于原先Alien Shooter 2 已将 完整版安装文件从1G缩减至300M,过大的文件将会给网速慢的玩家带来购买和下载造成麻烦。
2. 角色的参数升级已简化。现在你不需要对每一种类型的武器各自为政式的升级点数,这样你将能够使用全部的武器来完成整个游戏。
3. 增加了2个新的任务关卡,现在整个游戏已达到17关。
4. 增加了新的个人射击模式-GUN STAND。你将使用强有力的军用装备去消灭成群结对涌出的敌人。随著游戏的进行,你可以通过不同的方式升级武器,只有作出正确的选择才能让你赢得战斗!
- 更新:2011-08-13
- 平台:PC
- 开发:上海アリス幻乐団
- 发售:2011年7月16日
- 类型:射击游戏
- 语言:简中
【游戏简介】: 东方神灵庙(Touhou Shinnreibyou) ~ Ten Desires. 日本著名同人游戏社团上海爱莉丝幻乐团(日文:上海アリス幻乐団,英文:Team Shanghai Alice)的东方系列第十三作。将于第8回博丽神社例大祭(3月13日)公布体验版。(由于强烈地震,原定于3月13日在东京国际会展中心举办的第8回东方博丽神社例大祭展会取消出展,体验版已于2011年4月16日WEB先行配布。) 自机除了上作的博丽灵梦、雾雨魔理沙、东风谷早苗外新增加魂魄妖梦。 [b]【操作介绍】: 灵界计 本作中,于左下角新增了由骷髅头与魂灵图片构成的灵界计量表。藉在非灵界模式下取得小神灵道具(后述)可以增加灵界计量表数值。灵界计每达到一定数值会增加一个(魂灵符号)单位,上限固定为3个单位。每当灵界计充满1个单位时,画面中自机附近将会分别出现“(魂灵符号)x1”“(魂灵符号)x2” “(魂灵符号)MAX”及特殊音效的提示。进入灵界模式(后述)会消耗灵界计量表。 灵界模式 当进入灵界模式时,自机将处于无敌状态,并出现时间倒数。该时间倒数的上限为10.00秒(灵界计达到MAX时),具体数字由进入灵界模式时灵界计的数值决定。倒数中灵界计量表也会徐徐减少,至时间倒数结束(此时灵界计量表归零)就会自动结束灵界模式。 不过,只要SpellCard战中曾进入灵界模式,无论是否是在SpellCard战中进入都将无法取得该SpellCard。 进入灵界模式的方式有两种: 1. 当灵界计充满1个单位以上时,被弹MISS将会自动强制进入灵界模式,当灵界模式结束时会强制Miss,并失去1.00的Power及在最后所处位置附近产生大量白神灵和6个小红P道具。 2. 当灵界计达到MAX(充满3个单位)时,玩家也可以通过键盘的“C”键自行进入灵界模式。通过这种模式进入灵界模式的话,即使时间倒数结束(量表归零)也不会MISS。 各自机与灵界模式相关的特殊设定详细如下: * 博丽灵梦:无论自机处于任何位置,在灵界模式中可以自动回收全屏幕产生的小神灵。 * 雾雨魔理沙:在灵界模式时有较高的攻击力和移动速度。 * 东风谷早苗:灵界计量表的回复速度较快(即取得小神灵道具可以增加更多的灵界计量表数值)。 * 魂魄妖梦:在灵界模式中,处于低速模式时也会中止发弹,但无论是否使用低速模式蓄力,自机射击都会强制成为前方中距离·中范围攻击。 小神灵 小神灵是本作中新增的道具类别,一共有4种小神灵会在各种条件下出现。小神灵会在它出现的地方逐渐变小直至消失(但变小不影响取得小神灵的效果)。当自机接近到未消失的小神灵附近一定距离时就可以取得小神灵道具。 在本作中除灵界模式下的博丽灵梦外,即使自机位置达到道具回收线以上或使用SpellCard、进入灵界模式、击破BOSS也无法自动回收全屏幕的小神灵。 在非灵界模式下取得小神灵将恢复灵界计的数值。 灵界模式中,取得小神灵(后述)时其效果将会翻倍,但不会增加灵界计量表的数值。 * 蓝神灵(商卖欲):取得可以增加最大得点10点。(于灵界模式取得时可以增加最大得点100点) 出现方式:较快(以敌人出现判定为标准)击破敌人、或从较近距离攻击BOSS。 (在和Boss重合的位置射击时,产生速度最快;也有特定BOSS不会产生蓝神灵) * 紫神灵(长寿欲):取得可以增加1个残机碎片,每达到指定数字时可以增加一个残机,第一次增加残机所需残机碎片数目:10个,下一次增加残机所需残机碎片数目:前一次增加残机所需残机碎片数目+5 (即第二次15个,第三次20个,如此类推) 。 出现方式:击破特定敌人产生。 * 绿神灵(Bomb欲):取得可以增加1个SC碎片,每10个SC碎片可以增加一个SC。 出现方式:击破特定敌人产生。 * 白神灵(对世间的留恋):和点道具功能相同, 但能取得最大得点(不受神灵取得的位置所影响),并较多地增加灵界计量表数值。 出现方式:大量产生蓝神灵时将会一并产生,自机MISS后或击破BOSS(可能)也会产生。
- 更新:2024-12-25
- 平台:PC
- 开发:Epic Games
- 发售:2011年
- 类型:射击游戏
- 语言:简中 | 英文
战争机器是由开发3D游戏引擎虚幻3引擎的制作公司Epic Games所制作的X360游戏,在之前结束的E3上凭借着惊人的画面效果得到了绝大多数玩家以及多位制作人的肯定游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族兽族(罗卡斯,Locust)之间的生存之战。游戏的类型并非常见的第一人称射击游戏,而是采取背后视点的第三人称策略动作游戏,能更清楚的显示出玩家所操作角色的一举一动,与环境的互动也更为生动丰富。
- 更新:2024-12-24
- 平台:PC
- 开发:Squid In A Box Ltd
- 发售:2011年11月17日
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
画面异常绚丽,配合富有节奏感的音乐,这是一款很花哨的射击游戏。
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC PS3
- 开发:Gaijin Entertainment
- 发售:2010年11月19日
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
由Gaijin Entertainment开发Activision发行的直升机模拟游戏《阿帕奇:空中突击(Apache: Air Assault)》在确认登陆PC后,该作公布了首批高清精美游戏截图。长弓AH - 64D型阿帕奇攻击直升机是坦克的克星、步兵的灾星。
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:Bohemia Interactive
- 发售:2009年7月7日
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
Bohemia Interactive(波希米亚工作室)日前宣布其《武装突袭2:箭头行动》独立扩展包将在6月29日发布。游戏故事延续前作的三年后,地点还是在塔吉克斯坦,战役发生在城市和山区等地方,玩家可以使用新式无人飞机实施空中打击。
《武装突袭2:箭头行动》的游戏背景设定在原作Chernarus的冲突结束三年后,美军被投送至中亚地区Takistan以重建和平并防止人道灾难。
在此资料片中,原作那郁郁葱葱的植被将难得一见,取而代之的是中亚特有的山区地貌。玩家可扮演美国陆军各个兵种,从一般的步兵到特种部队,从机师到坦克乘员,所有这一切均源自波希米亚工作室那出类拔萃的军事模拟产品线。
- 更新:2025-01-04
- 平台:PS3
- 开发:TBC
- 发售:2009年11月6日
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
《黑暗虚空》是一款将快节奏垂直战斗模式融入空战和陆战的游戏.一支超乎想象的古老,巨大的武装势力,正在慢慢地毁灭我们的宇宙.几百万年以前,这股势力的奴仆们来到了这颗围绕着不起眼的黄色恒星的第三行星上.我们.将我们人类创造出来的主人们,我们称之为"守望者".数千年来我们已经奉他们为神,并为了他们邪恶的目的身先士卒,然而有极个别的人类进化出了异能.他们是"Adepts",他们对守望者们进行了反抗,将他们驱逐到被他们控制并驱使着的另一个平行宇宙.直到现在...
- 更新:2025-01-10
- 平台:PC
- 开发:Bohemia Interactive
- 发售:2009年7月7日
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
美军第27海军陆战队远征部队已被部署到前苏联加盟共和国Chernarus——一个对即将到来的内战产生威胁的小国。武装突击队“剃刀”作为先锋率先来到。精英的五人小组陷入了困局,不仅仅是因为国家的困局,更因为人心。随着美军陆战队可能脱离以及北方俄国的关注,局势一触即发。Chernarus的命运就如同在刀锋上的舞蹈,稍有不慎就万劫不复…… 《武装突袭2》基于最新一代技术,游戏营造了一个庞大的世界,真实且极其详细的现代化部队单位,武器,车辆和环境,提供极具有挑战性的单人游戏和大量的多人游戏选项。
- 更新:2025-01-10
- 平台:PC
- 开发:CRYTEK
- 发售:2004年3月23日
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
《孤岛惊魂》(Far Cry)的故事发生在南太平洋一座美丽的世外孤岛“Cabatu”上。玩家所扮演的主角“Jack”是一名拥有神秘背景及不为人知过去的战士,为了逃避过往而选择在南太平洋群岛经营出租快艇的生意。
- 更新:2024-12-19
- 平台:XBOX360
- 开发:id Software
- 发售:2012年6月26日
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
雷神战争属于FPS(第一人称射击)游戏,去年年底发布的PC版本,已经相继推出了PC, Linux, Mac版,今年五月将会推出PS3和Xbox360版本,可见雷神战争是非常出色的游戏,值得你试试,就算你从来没有玩过这类游戏,或者是射击技巧很糟糕,只要你没有"3D游戏晕眩症@.@" 就可以来玩雷神战争,因为雷神战争不是单纯的射击游戏,需要团队配合有一定战略要素,游戏里除了需要主力的进攻兵力外还需要其它支援类兵种,你射击技术不好的话完全可以选择侦察兵/压制者(负责在后方部署各种火力支援炮台,然后去前线侦查敌方兵力,用定位仪器锁定需要打击的区域进行炮火支援,为攻击兵们扫清障碍)
优点:
紧张刺激的基于一系列连续任务的游戏体验
不断发展的任务进度使你不会无事可干或无处可去
有趣并且平衡良好的兵种,都值得你去尝试
良好的射击感,撂倒对手会非常有趣
缺点:
没有语音聊天功能
车辆和飞行器的控制键没有与步兵控制键万全分离
如果你把2003年的免费的《重返狼穴:深入敌后》和《战地》混合在一起,你也许就会搞出一个像《深入敌后:雷神战争》这样的东西。当然,原来的整个同盟国与轴心国的战争已经被《雷神之锤》世界的人类和Strogg入侵者的纠纷取代了,但游戏的本质并没有改变。两个敌对的团队会在试图达成一系列目标的同时干掉对方,不过这次你可以跳进一堆各式各样的车辆和飞行器中发动你的进攻。概念本身并不新鲜,但却被非常好地整合在一起,而关注于任务的游戏方式在吸引着射击游戏的老手的同时,也吸引着那些以往被老手们打得屁滚尿流的菜鸟们。
时间是2065年。Strogg种族进攻了地球以获取原料产生一种叫“Stroyent”的能源。如果你玩过《雷神之锤》,你应该会知道一些历史,但它们和《雷神战争》的多人游戏故事基本毫不相干,所以我们就直说了:你要么加入全球防卫力量(GDF),要么加入外星Strogg,然后把敌人射个麻花脸!
明显的,实际游戏远比这复杂。首先,在每场比赛前你需要从5个兵种中选择其一。任何《重返狼穴:深入敌后》的玩家都会发现GDF兵种很眼熟;Strogg兵种在名字上有所不同,但它们全都是对应的类似角色。GDF士兵和Strogg Aggressor是典型的前线步兵,医生和技术员在战场上救死扶伤,以及之类的。尽管如此,也别以为双方对应的兵种是完全一样的。比如GDF的Field Ops可以抛掷弹药包,与之类似的Strogg Oppressor却不需要干这种事,因为外星武器不需要这些,它们却可以设置战术护盾保护步兵或车辆。
还有其他一些微小但也很重要的不同。比如GDF医生可以立即复活倒下的队友,而Strogg技术员做同样的事却要花较长的时间。另一方面,Strogg技术员却可以使用它们的工具创建前线重生点---重生宿主---非常好用的技能。然后是GDF的Covert Ops和Strogg的Infiltrator,两者都可以把自己伪装成敌人的样子,前者可以使用能爆炸的监视摄像机侦查敌情,而后者可以释放好用的机械蜂进行远程战斗。差异不大,但却给各方不同的感觉,而且平衡性良好。
一旦你进入游戏,你就会被清楚地提示当前的目标---大多数情况下不止一个。队伍有一个主目标,随着战事的发展它也会转变。然后基于各个不同的兵种,他们各有自己需要完成的目标。你也许需要干掉敌人雷达、治疗队友、炸门,或者其他什么的。这样做的结果是你不会觉得无所事事,甚至新加入的家伙们也能感觉到自己出了一臂之力。另外,随着游戏的进行,你将获得勋章和提升等级---在开启了等级系统的服务器上玩时。随着你经验值的增加,你也会在当前战役中得到额外奖励,比如改进的武器、更快的武器、以及更多---取决于你所获得的经验和你所使用的兵种。
贯穿游戏的激烈战斗偶尔也需要车辆和飞行器的参与。特定的任务目标通常使局势聚焦于几个特定行动,所以,如果你喜欢《战地》式的局部战斗,你也许也会喜欢这个。如果你倾向于在坦克炮塔或者其他什么东西的驾驶舱里“安居乐业”,你依然能从中得到满足。但当目标从室外转向室内的下水道或掩体时,你就别再自顾自地想着上天或碾压视野中的敌人了---别以为这样就表明《雷神战争》里没有什么重要行动了,你依然可以在地面的血腥战斗中得到满足。
你依然可以像在《重返狼穴:深入敌后》里一样组建一个火力突击小队,所以这就是小队组织功能起作用的时候---虽然它不像你期望的那么必要。一方面是当你接手第二个任务时,你可以查看有谁参与,然后组建一个救急小队。另一方面是,《雷神战争》不支持语音通话功能,所以你无法方便地向你的火力突击小队下达命令。当然,你可以使用第三方语音客户端,不过你就不得不向你的所有队友说话,而不是特定的某几个队员。到目前为止,《战地》已经有了一套基于小队的语音通讯标准,不清楚为何《雷神战争》里没有这种功能。游戏中的任务非常明确,所以你的行动路径基本是笔直的。但如果你想在加入一个随机游戏的同时依然搞些出其不意的行动,游戏最好还是加入让玩家能够与特定队员单独通话的功能。
《雷神战争》中的武器非常恐怖。双方的武器都有可怕的破坏力。即使是非战斗兵种,他们的默认武器也是非常好用的。像Hyperblaster上在开火间轮换的小桶之类的细节也令人感觉很不错。车辆和飞行器也很容易控制。不爽的是,有一些对载具的控制键位和单兵的控制键位有冲突。比如,如果你想把你的Tormenor的油门控制换个按键,那就会同时改变快跑的按键。如果游戏能单独设定单兵控制按键和载具控制按键就好了,玩家不得不通过修改配置文件来实现这么一种简单而常见的改变。
有三种游戏方式:一张单独的地图、一个三张地图的一次性战役、一张单独地图的两轮对战。总共有12张地图,同时支持32个玩家---虽然我们见到的大部分服务器都设置在24人以下---覆盖了大部分近未来的环境:被火山毁灭过的大地、冰冻的苔原等。地图的平衡性很好,有大量建筑可做掩护,还有很多小山或谷地。
然而之前的《雷神之锤》系列游戏比《雷神战争》更好地表现了未来风格的战争---主要归咎于本作的开放的室外环境和自然风光。没有什么值得观赏的景色---虽然地图看起来很不错,但并没有描绘出一个饱受战火蹂躏的世界。室内区域显得平淡无奇,地面也缺少细节,这还多亏了平面帖图。爆炸和武器发射效果也很一般。但光照效果比较突出,尤其在植被茂盛的区域,载具和炮塔细节丰富。远景令人惊讶,没有任何突兀的雾化或多边形渲染。角色模型也不错,但动作有点尴尬。幸运的是,游戏运行得非常好。战斗喧嚣听起来也不错,武器声音太大了些。指令语音有些刺耳,某些话的语调简直不着边际(比如GDF的“You're welcome!”)。
如果你是《重返狼穴:深入敌后》的老手,这就是你理应玩的下一个作品。如果你过去不喜欢团队射击游戏,也许这个会改变你的看法。这种关注于目标的游戏方式不会适合于每一个人,尤其是那些习惯于混乱松散的战斗的人。但就像已经说过的,《雷神战争》非常有趣,值得所有FPS爱好者细细品味。
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC XBOXONE
- 开发:Ubisoft
- 发售:2020年11月11日
- 类型:射击游戏
- 语言:简中 | 英文
XIII是个颇受瞩目的游戏,最主要的原因,大概就是因为它使用了Cel-Shading(卡通渲染)技术。这是一项将3D物体转为类似2D手绘的卡通风格的技术,不清楚这项技术起源于何处,不过它在近几年正在火热地流行起来,大概要归功于2000年世嘉的子公司Smilebit制作的DC游戏“Jet Grind Radio”,此后游戏机平台上许多游戏都运用了这项技术,包括任天堂的塞尔达传说这样的名作。不过在PC平台上则很少见到,能引起注意的,大概只有去年底出的龙穴3D了。跟塞尔达传说等游戏不同,XIII中营造出来的是一种欧美漫画的风格。它使用卡通渲染技术并非是赶时髦,主要是因为它是改编自法国同名系列漫画的,因此这是最合适不过的选择了。
- 更新:2025-06-17
- 平台:PC
- 开发:Chaotic Minds
- 发售:2025年6月12日
- 类型:射击游戏
- 语言:简中 | 英文 | 日文 | 其他
北欧神话风格的快节奏Roguelite射击游戏。探索多变关卡,击败敌人,组合魔法、武器和技能,打造独特流派。
- 更新:2025-06-13
- 平台:PC
- 开发: Neotro Inc.
- 发售:2025年秋
- 类型:射击游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
一款基于“NeverAwake”噩梦世界的双棒射击游戏已经重生为roguelite射击游戏!
- 更新:2025-05-26
- 平台:PC
- 开发:Teyon
- 发售:2025年7月17日
- 类型:射击游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
Unfinished Business 是 RoboCop: Rogue City 的全新独立冒险。全能塔是他们的堡垒,暴力是他们的语言。在混乱中一路面对精英雇佣兵,登上塔顶,维护法律!
- 更新:2025-04-29
- 平台:PC
- 开发:暂无
- 发售:2025年5月6日
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
第三人称射击游戏,设定在第一次世界大战和第二次世界大战之间的黑暗替代世界。利用独特的能力,定制您的武器,并穿越令人毛骨悚然的哥特式景观。在揭开这个世界的神秘之谜时,与陷落的士兵战斗。
- 更新:2025-04-15
- 平台:PC
- 开发:Acid Man Game,Fire Plant Games
- 发售:2021年5月21日
- 类型:射击游戏
- 语言:简中 | 英文 | 其他
Viscerafest是一款科幻幻想单人竞技场FPS游戏,带有轻微的收藏马拉松元素。在成群的外星人和精灵怪物中战斗,挥舞着一系列强大的武器,玩弄你的资源,探索超过23个精心设计的手工制作关卡。
- 更新:2025-03-26
- 平台:PC
- 开发:ESQUADRA,inc.
- 发售:2024
- 类型:射击游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
2048年,面对高度发展的机器人犯罪,臭名昭着的警视厅机动第九课,通称《爆轰机动队(The Scramble Vice)》,挺身而出! 我们的主角,巡查员《樱木警》,驾驶着治安维持型的机动战甲,对抗屡屡发生于新东京都的机器人犯罪!