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ACT零红蝶:重制版2026年3月12日
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ACT失落星船:马拉松2026年3月6日
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SLG杀戮尖塔22026年3月6日
- 更新:2025-01-09
- 平台:PC
- 开发:ROCKFISH Games
- 发售:2016年9月15日
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
《永恒空间》(Everspace)是一款roguelike类型的3D太空射击游戏,游戏没有线性剧情,拥有快节奏的射击游戏体验。在本作中,玩家从银河系角落中的一艘太空船里醒来,船员们接收到了来自神秘太空的神秘指令。他们的目的就是探明自己从何而来以及命令从何处发出,在过程中将要遭遇一场又一场的战斗。
- 更新:2024-12-30
- 平台:PC
- 开发:Lucasfim
- 发售:1994年1月1日
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
《星球大战:X-翼战机》是Lucasfim制作发行的一款基于星球大战世界的节奏明快太空飞行射击游戏。
- 更新:2024-12-20
- 平台:XBOX360
- 开发:FASA Studio
- 发售:2007年5月29日
- 类型:射击游戏
- 语言:繁中
Cliffhanger Productions的新作RPG《暗影狂奔编年史:波士顿禁闭》公开了展现游戏丰富多彩的角色制作、4人游戏在线要素和以回合制为基础的战斗系统的宣传视频。
本作将提供单人游戏模式和四人在线合作模式两种主要玩法。此外,游戏中还有50多种敌人和60多种不同技能,以及大量装备、魔法和科技。
至于游戏内容则主要由两部分组成,一是“行动地图”,玩家们要组队潜入秘密设施,黑客、魔法和枪战体验将会由不同的成员分担;二是“外勤任务”,玩家们要在一个城市里搜集情报、与联系人见面、贿赂保安等。
- 更新:2025-01-04
- 平台:PC
- 开发:Infinite Dreams sp. z o.o
- 发售:2015年4月30日
- 类型:射击游戏
- 语言:简中
《傲气雄鹰》(Sky Force)最初登陆iOS平台,是一款有趣的免费垂直卷轴射击游戏,虽然作为一款免费手游,大量重复过关攒钱升级装备的过程比较令人疲惫,但对此我们也没有什么更好的办法。
笔者当时也是尽量玩到了最长的时间,直到觉得关卡已经不再有新鲜感,必须靠花钱才能开心玩耍的时候,就立刻不玩了。
不过,如果本作能够像其他游戏一样,一次付费以后能够正常玩耍的话,一定是件好事。这不,《傲气雄鹰》在周年纪念之际决定推出PC版,,现已通过Steam青睐之光的玩家批准。
《傲气雄鹰 年度版》将以手游原版作为模板,进行完全重做,将乏味的反复过关过程缩减,让整个游戏流程变为类似《雷电》的形式,飞船的升级价格更合理。此外PC版支持手柄和鼠标操作,提供新的用户界面。《傲气雄鹰》曾在手机屏幕上灵光一现,现在在电脑显示器上的表现一定也不会太差。
- 更新:2014-12-07
- 平台:PC
- 开发:InterAction
- 发售:2014年
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
这是一款有趣的射击游戏,玩家将驾驶超级战机与许多的怪鸡对抗。游戏有点类似小蜜蜂的射击游戏。与小蜜蜂不同的是,本游戏敌人出现的位置变化较多。游戏可一人独乐,也可以两人一起同乐,一起为保卫地球努力。游戏进行当中,除了与怪鸡作战之外,还要躲避众多陨石的攻击。这些陨石掉落速度很快,而且数量众多,一时并无法全部清除,所以如何有效躲避是本游戏的一个重要技巧。在猎杀怪鸡的时候,有时会有"天上掉下来的礼物",玩家接到礼物之后,武力将可以增强,更有效率地对抗敌人。
- 更新:2014-10-24
- 平台:PC
- 开发:Cross Eaglet
- 发售:2014年10月25日
- 类型:射击游戏
- 语言:繁中 | 英文
REVOLVER360是一款由日本同人游戏团队Cross Eaglet开发的射击游戏, 不同于传统的横版射击, REVOLVER360提供了视角转换的功能, 玩家通过两个按键就可以进行360度的视角转换, 并凭借这一功能躲避敌机密集的弹幕.
REVOLVER360的游戏画面非常漂亮 其续作REVOLVER360 RE:ACTOR则更是炫酷, RE:ACTOR已于2014年10月底发布。
- 更新:2024-12-24
- 平台:PC 掌机
- 开发:Nicalis, Inc.,Edmund McMillen
- 发售:2014年11月5日
- 类型:射击游戏
- 语言:简中 | 英文
《以撒的结合:重生(The Binding of Isaac: Rebirth)》是一款动作角色扮演游戏。该作以全新高效的游戏引擎打造,画面帧率可达到60fps,全新的手工绘制的像素风格的游戏画面,高度抛光的视觉效果,再加上全新的配乐和音频设计,这款新作带给玩家的体验将直接提升多个档次。游戏对原作进行了完全重制,内容翻倍,支持双玩家本地合作过关,游戏流程时间超过400小时。
- 更新:2014-06-30
- 平台:PC
- 开发:Just Good Games
- 发售:2014年6月
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
这款游戏中拥有大量的坦克选择以及超过100种的道具装备,你可以自由的改装你的坦克、使用道具消灭你的敌人。霸气可爱的坦克,华丽的人物,超强的游戏系统,你还在等什么?
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC
- 开发:Dreamworlds Development
- 发售:2014年6月5日
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
Dreamworlds Development制作的一款上帝视角俯视类射击游戏。
- 更新:2013-10-17
- 平台:PC
- 开发:Nyu Media
- 发售:2015年3月6日
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
Nyu Media制作的一款横版飞行射击类小游戏。
- 更新:2013-12-31
- 平台:PC
- 开发:Adventurous Productions
- 发售:2013年
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
Adventurous Productions制作发行的一款飞行射击类游戏。
- 更新:2024-12-30
- 平台:PC
- 开发:暂无
- 发售:2013年9月19日
- 类型:射击游戏
- 语言:简中
近日,在被誉为游戏奥斯卡盛会的E3上公布了,由国内老牌3D游戏研发商蜗牛公司研发,中国首款面向单机市场的科幻大作《太阳风暴》可谓是吸引了无数玩家 和媒体的眼球。蜗牛公司现场公布了两段《太阳风暴》视频,一段为CG预告视频,另一段为游戏实际演示视频。两段视频向在场玩家展示了实际的游戏画面,引擎 和故事剧情,游戏的互动场景,鼠标手势,魔法融合等游戏要素,夺得现场的阵阵尖叫。
- 更新:2010-11-01
- 平台:PC
- 开发:Ubisoft
- 发售:2010年10月30日
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
《Bloody Good Time》是一款“野心勃勃的青年为了出名而杀人”的故事作品。游戏中的角色们都是被B级影片导演选中的,他们要尽一切方式来获得扮演配角的机会。游戏采用的Valve的Source引擎开发,支持8人多人对战。
- 更新:2012-01-30
- 平台:PC
- 开发:Radiangames
- 发售:2012年1月30日
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
Radiangames发行的一款画面华丽的飞行射击类游戏。
- 更新:2012-04-30
- 平台:PC
- 开发:Headstrong Games
- 发售:2012年3月6日
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
喜欢阿汤哥的影迷玩家可以欢呼了,505 Games今日正式宣布以经典电影《壮志凌云》制作的游戏作品《壮志凌云:硬锁(Top Gun Hard Lock)》将在2012年春正式发售。
《壮志凌云:硬锁》将包含F-14喷气战斗机和其他高速许可机型。另外游戏还将引入硬锁“Hard Lock”模式,玩家需要进行策略战,不同策略所产生的效果将令玩家沉醉。
《壮志凌云:硬锁》登陆PC,Xbox360,Wii和PS3平台。
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC XBOX360
- 开发:Arkane Studios
- 发售:2006年10月26日
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
说起“魔法门”系列,恐怕玩家们是无人不知,无人不晓吧,“魔法门”(Might and Magic)系列与“创世纪”(Ultima)系列和“巫术”(Wizardry)系列是有名的三大RPG,“魔法门”第一作的诞生虽然没有“创世纪”和“巫术”早,但却是受到两款游戏的启发,在1979年这两款游戏第一作发布后,一度掀起了RPG狂潮,“魔法门”的作者乔·万·坎赫姆(Jon Van Caneghem)也受到了这股热潮的影响,在疯狂玩过这两款游戏之后,他许下了承诺:“我也能作一个这样的游戏。”当1986年圣诞节到来时,第一作《魔法门1:心灵圣地之谜》(Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum)也发布了,紧接着在1988年,第二作《魔法门2:另一世界之门》(Might and Magic II: Gates to Another World)的诞生,更加深了“魔法门”系列在玩家心目中的位置。 在二代中游戏剧情的到了强化,二代到五代讲述了一个完整的故事情节,从二代解开时空门的封印之后,来自于遥远星球的恶魔亚拉玛被传送到玩家所生活的克罗恩(Cron)大陆,为了大陆的存亡,玩家将带领6人小队追杀恶魔亚拉玛,此后的1991年的三代作品《魔法门3:幻岛历险记》(Might and Magic III: Island of Terra)。1992年四代作品《魔法门4:星云之谜》(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)以及1993年出品的五代作品《魔法门5:黑暗魔军大反扑》(Might and Magic V : Darkside of Xeen)四部作品都延续了前一作的情节展开,只是更换了新的舞台背景以及新的冒险任务。 在1993年至1998年间,New World Computing(以下简称NWC)没有推出一款魔法门系列的正传,“魔法门”系列的痴迷玩家们急不可耐,甚至有一些人自己做了个外传《魔法门:席恩之剑》(Might and Magic:Sword of Xeen),NWC也在此时被3DO收购,好在3DO没有对NWC的人员或开发计划做过多的乾涉,这使得NWC仍可以充分展现他们的创意。由于此时的欧美市场正处于RPG的低潮期,以《命令与征服》(Command & Conquer)为代表的即时战略和以DOOM为代表的FPS游戏已经成为主打潮流,因此,NWC放弃了之作“魔法门”系列的续作,而仅仅只是以“魔法门”系列的背景及游戏世界为基础制作了一款回合制的战略游戏《魔法门:英雄无敌》(Heroes of Might and Magic,以下简称《英雄无敌》),其后不久,NWC又推出了《英雄无敌2:延续的战争》(Heroes II of Might and Magic: The Succession Wars)及其资料片《忠诚的代价》,更加精美的画面和高度的可玩性奠定了此系列长胜不衰的基础。第六代作品《魔法门6:天堂之令》(Might and Magic VI:Mandain of Heaven)已全新的形象为RPG的大翻身做了最好的诠释,这也是自1993年以来第一个正统的RPG游戏的新作,游戏特意为第一个城镇命名为新索皮格(New Sorpigal),也采用全新的引擎以及全3D画面。第七代作品《魔法门7:血统与荣耀》(Might and Magic VII:For Blood and Honor)和第八代作品《魔法门8:毁灭者之日》(Might and Magic VIII: Day of the Destroyer)基本上都延续了该系列的传统,虽在引擎等方面作了完善与改进,但实质性的创新内容并不多,在同一时期,《辐射》以及《博得之门》确凭借其深刻的剧情刻画、极高的互动性等等成为新的经典,其势头大有超越“魔法门”系列。第九代作品《魔法门9:命运之书》(Might and Magic IX:Writ of Fate)恐怕对于很多玩家来说,是最莫名其妙,不知所以的一代,就带不仅打破了传统的远古文明世界,页设定了一个与前几代毫不相乾的故事情节,除此之外,游戏过程中的某些安排也是令人费解且非常突兀的。 或许是察觉到八代的老套以及九代的不知所以,育碧决心重塑“魔法门”系列这款金字招牌,推出一款以3DO的“魔法门”世界为架构,《魔法门之黑暗弥撒亚》(Dark Messiah of Might and Magic ,以下简称《黑暗弥撒亚》)冀望全新的游戏世界和英雄角色,能够挽回大批“魔法门”玩家的心。为了给玩家眼前一亮的感觉,《黑暗弥撒亚》开发工作交给了Arkane Studios,2002年岁末发行的一款RPG游戏《星之宿命》(Arx Fatalis)就是由该工作室完成,这款游戏类似于《地下创世纪》(Ultima Underworld),《星之宿命》的出现出现正处于国外XBOX降价,而PC游戏市场日渐萎缩之时,该作凭借其出色的制作获得了玩家们的认可,并被称为《地下创世纪》的非官方续集。很多玩家一直在期待《星之宿命》的续作,但是令人意外的是,Arkane工作室不仅没有继续《星之宿命》续作的制作,反而与新组建的Floodgate Entertainment合作共同接手了《黑暗弥撒亚》的开发工作,Floodgate Entertainment中有的工作人员曾经是Looking Glass的游戏设计师,开发过“神偷”(Thief)系列,《黑暗弥撒亚》的制作顾问就是该系列的游戏总策划人和总设计师,如此菁英齐聚的制作班底,就叫人对该款游戏充满了信心。 《黑暗弥撒亚》舞台背景设置都是原创,由于新作仍是以“魔法门”世界为基础,时间轴定于《魔法门5》20年后,故事发生在一个叫做阿沙恩(Ashan)的神秘大陆,这是一个黑暗、残酷且不被宽恕的世界,在这里曾有过一段血腥的历史以及威胁着Ashan世界的末日语言:黑暗的弥赛亚。玩家在游戏中扮演的是一位名叫萨雷斯(Sareth)的魔法师学徒,为了能从强大的“黑暗弥撒亚”手中拯救世界,萨雷斯不断的学习魔法和战斗技艺等训练。游戏只为玩家提供了战士、魔法师以及盗贼三种可选职业,而且在游戏初期玩家只能选择一种职业,随着游戏的进行,玩家可以根据需要发展自己角色,使英雄成为一个复合型的角色。每一个职业都有其各自的优劣势,战士可以算的上是全面的角色,在新作中,战士这一职业不再是简单的肉盾,战士天生似乎就精通各种武器的使用,具有强大的攻击力及防御力,战士还有多项攻击技能,唯一的弱点就是不会使用魔法,特别是在游戏中后期,这种攻击力的升级幅度就会与作战时间不成正比;魔法师是所有职业中最为神秘的,他的主职就是学习魔法,魔法师强调的是远距离的攻击能力,各种不同系的魔法可以有效地针对不同属性的怪物进行魔法攻击,虽然拥有各种不同魔法技能,但缺点是体力以及防御力相对于其他两个职业而言要低些,玩家在游戏中可根据自身发展需要,加强魔法师的弱项,以此配合自己本身的战斗力,不失为一个好的计策,魔法师这个职业发展的好将是最具实力的一个职业;盗贼这个特殊职业侧重于敏捷与准确度,也许力量和攻击力并不如战士那般强大,魔法掌握的也没有魔法师全面,但他们也有自己的独特技能,例如:老到的计谋、隐藏和欺骗能力、下毒、间谍技能、偷窃以及查看敌人的属性等等,他们还是潜行的专家,通常情况下,他们往往比战士及魔法师更能全面了解战斗状况,在战斗中,超高的敏捷性和准确度也会让他们爆发出致命一击的机率是最高的,总的说来,盗贼是个可玩性很高且非常有趣的一个职业。 《黑暗弥撒亚》摒弃了过去固定模式,该款游戏不再是玩家熟悉的角色扮演类型,虽然游戏中还是有少许RPG元素外,符合RPG类型要求的特点没有一样,诸如:没有庞大的游戏场景,多元化的游戏特性以及角色发展系统等等。相反,动作类型游戏特点在《黑暗弥撒亚》中体现的淋漓尽致,首先是游戏中采用了第三人称视角,玩家可以清楚的看到自己的手还有武器。对于玩家来说,第三人称视角意味着更广阔的可视区域,可以对整个战局有一个全盘的了解!尽管制作小组一再强调该款游戏将是第一款“魔法门”动作游戏,但是这款游戏在某些设定方面还是有别于其他的动作游戏,好比是在某些特殊情况下,譬如:玩家踢敌人的时候,可以看到自己的腿和脚,这样的设计有点类似于《波斯王子》(Prince of Persia)系列中蹬踢敌人的动作,蹬踢或许并不能对敌人造成多大的伤害,但却可以将敌人踹的远远的,如此一来,玩家就可以趁此间隙摆脱敌人的围攻堵截。《黑暗弥撒亚》确实不同于“魔法门”系列一贯的风格,此次的动作设计也极为暴力血腥,最为特别是潜行到敌人身后,勒住敌人的脖子,直接将匕首插进他的胸膛,你也可以直击敌人的致命要害或是将他砍成八段,整个残杀过程一气呵成。另外,游戏还在某些场景中会固定呈现慢镜头视角模式,玩家每一个战斗动作都会清晰的展现。 游戏总共有12个大的关卡,玩家可用的重型武器多达40种,还有几十种毁灭性的魔法以及技能,玩家可以召唤神兽辅助战斗,游戏拥有极高的自由度,可玩方式也相当另类,游戏并没有为玩家设计等级提升系统,只要玩家学会新的技能,获得新式武器,即可拥有更高的战斗力,包括特殊组合攻击以及致命一击等等。正如Arkane Studios执行创意总监拉菲尔·科兰蒂诺(Raphael Colantonio)所说,“扩展和改造“魔法门”世界对于我们来讲是非常重要的,这将充分体现在我们为《黑暗弥撒亚》所做的全部工作中,同时,我们还将集中精力创新和挖掘游戏特性,让《黑暗弥撒亚》以暂新的面貌呈现给大家。”而通过战斗,玩家不仅可以获得新的武器装备、新的技能,还能增加战斗经验值,并用此来增强萨雷斯的各种属性、战斗技巧、速度、命中率、魔法等等,每一项的提高都会有助于玩家在残酷战斗能够生存的保证。战斗中,玩家可以使用多种战术策略来对付敌人,例如:使用冰魔法进行攻击,包括怪物和周遭的物体都会被冰冻住,利用魔法直接攻击巨龙并不如将其引诱到陷阱中造成伤害来得妥当。游戏中还加入了各种各样的谜题,玩家可以根据不同的职业特点以及智慧来解决。 《黑暗弥撒亚》采用了Valve加强版的Source引擎,该引擎的互动性和光影质感表现让《黑暗弥撒亚》更具游戏性,Source引擎注重的是画面得整体效果,特别是人物丰富的面部表情更是刻画得栩栩如生,强大的物理引擎为游戏带来了更真实的效果,场景的交互性得到了增强,在《黑暗弥撒亚》中,不仅墙壁可以被摧毁,桥梁会坍塌,场景中的物品也可以随意移动和损坏,华丽的魔法,紧张的战斗都会让玩家极具临场感。当然,这个是在遵守游戏规则的情况下,在现阶段而言,游戏还不可能达到真实世界的效果,而Source引擎则更接近于真实世界。在庞大的Ashan游戏世界居住着多元化的种族,兽人、精灵、不死军团以及神秘的巨魔等等,他们各自生活在不同区域。《黑暗弥撒亚》是一款全新的传奇“魔法门”世界,游戏也设定了多人模式,最多可允许32位玩家同时在线进行游戏,多人模式包括了简单的死亡竞赛模式和一个革命性的“进化”(Evolution)模式,这会让你尝试用新的装备来联机对战,并获得新的经验。作为“魔法门”系列的全新一作,不单单是玩家对此报以很高的期待,就连制作小组也倾注了万分心血,他们将尽最大努力为玩家提供多样化的可玩性,让游戏的进程更为复杂且富于变化。
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC
- 开发:Wow Entertainment
- 发售:2005年2月11日
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
距Curien官邸事件虽然已有20年,但丧尸再度出现的消息,使警觉的Rogan意识到这次事件远不简单。于是他组织了一个突击小队来到了D.B.R的工厂,在离真相一步之遥时却突然……另一方面,Rogan已经失踪了两周,他的女儿Lisa Rogan和G决定寻找Rogan并探询整个事件。在G的帮助下,Lisa打败了从未面对过的丧尸,战胜了缠人的死亡警卫Death,吃人成性的树懒 Fool,和恐怖的日轮花Sun,终于在工厂深处的一间没有丧尸的屋子里找到了Rogan。原来他曾被Death打伤,但又被Curien博士的儿子 Daniel Curien所救。于是G留下来照顾Rogan,Daniel和Lisa向真相进发。原来,Curien 博士用基因制造了两件杰作,Magician(魔法师)和Wheel of Fate(命运之轮)。Magician将Curien 杀死,而自己也被Rogan和G摧毁,但命运之轮保留了下来。Daniel已经成功的使程序返回,但命运之轮虽未成熟但已成型,威力仍然强大。 Daniel和Lisa决心摧毁他,于是与他展开恶战。邪不压正,两人终于将命运之轮炸成碎片。灾难终于被解除,Rogan平安得救,而Daniel也立志为人类造福。 世嘉射击游戏经典名作《死亡之屋》的第三部《死亡之屋3》(House Of The Dead III)的PC版将于2005年2月在欧洲上市,2005年3月17日在日本上市。《死亡鬼屋3》在2002年10月曾发行Xbox版本,如今,喜爱恐怖游戏的玩家们又可以在PC平台体验到那毛骨悚然的刺激感,你可以使用霰弹枪去进行全新的冒险旅程,可以想尽一切办法去摧毁各种怪物。 世嘉欧洲部的经理Mike Hayes说:“我们非常高兴将《死亡鬼屋》三步曲的第三部奉献给PC玩家。《死亡鬼屋3》将给玩家带来犹如街机般的超一流快感,玩家将会感到,怪物的数量、动作以及杀伤力都是前所未有的强。” 游戏特性: 1、支持1~2个玩家同时进行 2、将会有大量的和怪物正面交锋的场面 3、全新的武器可以让玩家体验一次射杀大范围怪物的快感 4、分支任务和多结局大大增加了二次游戏的价值 5、时间将会成为完成游戏的关键,玩家必须在每一关指定的时间里击倒所有的敌人 6、全新的多边形和特技效果将PC的性能发挥到极质 从游戏画面中被毁坏的周围景物来看,玩家在游戏中将会领略到和怪物战斗时带来的淋漓尽致的破坏感。电脑游戏玩家可以体验到新的时间系统和多支路的二人游戏。玩家在游戏中要揭开一个个谜团,与此同时还要分秒必争,时间将是决定胜利与否的关键。 [收起简介↑]
- 更新:2024-12-25
- 平台:PC
- 开发:Epic Games
- 发售:2011年
- 类型:射击游戏
- 语言:简中 | 英文
战争机器是由开发3D游戏引擎虚幻3引擎的制作公司Epic Games所制作的X360游戏,在之前结束的E3上凭借着惊人的画面效果得到了绝大多数玩家以及多位制作人的肯定游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族兽族(罗卡斯,Locust)之间的生存之战。游戏的类型并非常见的第一人称射击游戏,而是采取背后视点的第三人称策略动作游戏,能更清楚的显示出玩家所操作角色的一举一动,与环境的互动也更为生动丰富。
- 更新:2025-01-08
- 平台:PC
- 开发:暂无
- 发售:未知
- 类型:射击游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文
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将第一人称射击游戏(FPS)推向最高峰的最大功臣,莫过于《半条命》系列;《半条命》后续作品《半条命2》也获得了空前的成功。 《半条命3》(Half-Life3)将极有可能是继《半条命2第二章》后的另一新作。一直被玩家苦苦期待的《半条命3》是否会如期而至?最近VALVE创始人Gabe Newell在回复网友发去的邮件时提到,该公司将在2012年的E3游戏大展上推出某个带
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:Bohemia Interactive
- 发售:2009年7月7日
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
BI十周年回馈, 《武装突袭2》十周年典藏版。

