球探足球比分

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生物大战 (Biology Battle)
  • 发售:2008-11-19
  • 平台:PC
  • 开发:Novaleaf Game Studios
  • 更新:2015-03-02
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
 《生物大战(Biology Battle)》Novaleaf Game Studios开发的一款射击游戏。
7.6
秘密特工:终极牺牲 (Secret Service: Ultimate Sacrifice)
  • 发售:2008-11-07
  • 平台:PC
  • 开发:Cauldron
  • 更新:2008-11-07
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
由玩家扮演精英特工,负责保护美国最高领导人物。游戏开始于在华盛顿特区进行的就职日。一次极端攻击开始对华盛顿地区的安全有所损害。你开始分辨不出谁是敌人或者朋友,谁能对你进行有效的帮助。一场没有多余时间的谈判因为你的推动进行。你所要做的,是进入交火线,保护国家的领导人。你将以第一人称的视角,战斗于世界各地的名胜古迹之间。其中包括海军陆战队和空军一号。
7.4
战斗之翼:不列颠之战 (Combat Wings: Battle of Britain)
  • 发售:未知
  • 平台:PC
  • 开发:City Interactive
  • 更新:2008-10-20
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
  CITY Interactive宣布了空战游戏《战斗之翼》的续作《战斗之翼:不列颠之战》(Combat Wings: Battle of Britain),本作以二战中著名的不列颠空战为背景,玩家将作为英国空军的一名飞行员参加到这场伟大的战争中,将你推上飓风或喷火的坐位上,你要在空中驾驶飞机消灭纳粹德军。
7.2
东方地灵殿 (Subterranean Animism)
  • 发售:2008-08-16
  • 平台:PC
  • 开发:上海爱丽丝幻乐团
  • 更新:2017-01-07
  • 类型:射击游戏
  • 语言:简中
本作是东方Project的第11作,也是Windows平台上的第六作。本作的开发情报最初在2007年10月16日于作者ZUN的网志“博丽幻想书谱”有所暗示,其后在2008年5月1日表明了本作的标题。 本作的系统有不少都是承继了前作的,但也有些是以之前的各作品为基础改变而成的。自机的选择和前作《东方风神录 ~ Mountain of Faith.》一样,都是博丽灵梦及雾雨魔理沙,不过武器选择则变为支援角色的形式,2名自机角色分别都有3名支援角色,总其有6种自机与支援角色的组合。游戏模式则是4种难度,全部6关,达成一定条件后可以开放Extra模式挑战。 在下著雪的冬季里,博丽神社经过修复之后,从倒塌了的状态中回复过来。不久有一天,博丽神社附近突然有泉水喷出。受此影响,博丽神社的参拜客增加。可是,正当灵梦为此感如欣喜之时,却发现到泉水那边有怨灵涌出。灵梦感到非常惊慌,不过见那些与泉水一起出来的地灵也对她没有什么问题,所以灵梦继续享受温泉。另一边厢,红魔馆里的帕秋莉?诺雷姬看见地底下的妖怪和地灵来到地上,感觉事态严重,与八云紫相讨形势。在不直接以妖怪之身干涉地底事情的情况下,妖怪们委托灵梦及魔理沙进入地底,而她们则留在地上对两人作出支援。
9.3
战争之翼:太平洋之战 (Combat Wings: Battle of the Pacific)
  • 发售:1970-01-01
  • 平台:PC
  • 开发:City Interactive
  • 更新:2008-08-14
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
这是1942年6月4日,你在中途岛和日本飞机遭遇,并遭到雨水般轰炸。这致命的攻击是敌人妄图控制太平洋上空的一个前奏。你是一名美国飞行员,必须证明自己是一个合格的飞行员,并对抗日本轰炸机。游戏中有21个任务和多人联机模式,玩家可选做美方或日方。共有20款飞机类型,壮观的历史场景,将为您带来惊险刺激、充满血腥的战斗。
8.0
东方绯想天 (Scarlet Weather Rhapsody)
  • 发售:2008-05-25
  • 平台:PC
  • 开发:上海爱丽丝幻乐团和黄昏边境
  • 更新:2008-05-25
  • 类型:射击游戏
  • 语言:简中
《东方绯想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody.》是由上海爱莉丝幻乐团与黄昏边境共同制作的格斗游戏,是东方Project的10.5作。当初此作预定是被称为9.8作,后来则转为10.5作。 本作的体验版最初与‘东方风神录 ~ Mountain of Faith.’的正式版同时在2007年8月17日(Comic Market 73)发布,其后在2008年4月29日在网上开放下载体验版,最后在5月25日(第5回博丽神社例大祭)正式发售。东方绯想天是一只以东方Project的角色为主题的对战型格斗游戏。游戏制作主要由黄昏边境担当,剧本、新角色设定及音乐等则交由ZUN作负责。本作的前作可算是同属对战型格斗游戏的‘东方萃梦想 ~ Immaterial and Missing Power.’,本作登场的角色除了有‘萃梦想’有故事模式的10名外,还新增了‘永夜抄’的“铃仙·优昙华院·稲叶”、‘花映冢’的“射命丸文”以及“小野冢小町”,加上本作新登场的2名,总共有15名登场角色。
9.9
太平洋英雄2 (Pacific Heroes 2)
  • 发售:2008-04-07
  • 平台:PC
  • 开发:Oberon Games
  • 更新:2016-10-13
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
《太平洋英雄2(Pacific Heroes 2)》是由Oberon Games制作的一款射击类游戏,游戏再次将玩家带入了惊心动魄的二战的太平洋战场。在游戏中你会驾驶战机在无限的海天之间翱翔,和邪恶的轴心国作战,成为真正的飞行英雄!一款以二战中的太平洋海战为背景的模拟射击类游戏。
9.8
红色男爵 (Red Baron: Arcade)
  • 发售:2008-06-30
  • 平台:PC
  • 开发:Stainless Games
  • 更新:2017-03-07
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
本游戏从第三人称视角展现了一个一战期间的双翼飞机。玩家的目标就是毁坏尽可能多的双翼飞机、小型飞船、坦克、碉堡、金字塔和建筑物。
8.0
前线:战火之源 (Frontlines Fuel of War)
  • 发售:2015年 ()
  • 平台:PC XBOX360
  • 开发:Kaos Studios
  • 更新:2018-07-13
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
 《前线之战火之源》是一款FPS游戏,与《光环》和《战争机器》等科幻背景FPS游戏不同,《前线》是以现代战争为背景展开的。游戏的制作公司是曾经参与开发《战地》系列游戏的KAOS Studios,玩家在游戏中不仅可以选择执行任务的种类,也可以选择何时执行并根据情况要求选择不同的兵种和装备。   游戏的故事背景被设定在距今20年后的近未来,由于能源危机的威胁,国与国之间的关系也变得日益紧张。为了获得充足的能源,世界各国不惜大打出手,从小规模冲突到大规模战争,世界大战将一触即发。玩家在游戏中可以选择加入两个联盟中的一个,但无论是哪个阵营,一场恶战都再所难免。   玩家在游戏初期只能扮演普通士兵,但可以选择的范围却十分宽泛,不仅包括武器、车辆,而且还包括所扮演士兵的兵种,比如突击队员或狙击手。而根据所选兵种的不同,玩家接受的任务以及在部队中所扮演的角色也会有所变化,从这个角度讲,游戏具备一些RPG游戏的特征。
7.2
转折点:自由的陨落 (Turning Point Fall of Liberty)
  • 发售:2008年
  • 平台:XBOX360
  • 开发:Spark Unlimited
  • 更新:2008-02-26
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
由Codemasters 代理 Spark Unlimited 开发的一款射击游戏《Turning Point:Fall of Liberty》是颠覆传统二战游戏的历史作品,背景设定於二战时期第三帝国佔领了欧洲大陆后,最后转向美国,故事描述1936年英国首相邱吉尔车祸病故,导致英国群龙无首被德军顺利攻下!德军迅速以闪电战称霸全欧洲!然后在1951年初向美国本土进军,希特勒下令必要之时将向美国本土发射原子弹!而面对这样的威胁,美国又要怎样击败来势汹汹的德军,避免象徵民主自由的势力被纳粹铁蹄击溃呢?
7.2
东方风神录 (Mountain of Faith)
  • 发售:2007-08-17
  • 平台:PC
  • 开发:上海爱丽丝幻乐团
  • 更新:2007-08-17
  • 类型:射击游戏
  • 语言:简中
神社,本应是会有人类前来参拜的地方。可是对博丽神社来说,则完全不见一个人影前来神社作参拜之事。这都是因为博丽神社被妖怪所占据,人们绝对不会到来这个神社不成神社的地方来的。因此,神社的巫女博丽灵梦就面对着参拜客不足的问题。正当灵梦在烦恼的时候,一个自称是妖怪之山上神社巫女的人到来博丽神社,还提出了要博丽神社关闭的要求。灵梦虽然面对着无人参拜的苦况,但博丽神社可是维持着整个幻想乡的重大支柱,所以她陷入了犹豫之中。最后灵梦决定了出发前往妖怪之山上,对向她提出关闭神社的巫女所属神社的神明作出谈判。同时在出发之前,雾雨魔理沙也来到博丽神社与灵梦见面,于是两人一起向妖怪之山出发了。
8.9
几何战争 (Geometry Wars Retro Evolved)
  • 发售:2007年
  • 平台:XBOX360
  • 开发:Bizarre Creations
  • 更新:2017-03-13
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
《几何战争》规则十分简单,与普通的射击类游戏相同,在一个平面内躲避敌人子弹的同时消灭敌人。《几何战争》的操作十分新颖,Xbox360的左摇杆控制飞行器的移动,右摇杆则用来控制射击方向,由于只需要两个摇杆就可以控制整个游戏,所以《几何战争》的上手十分简单,但是分开操作很难保证操作的精确度,所以要成为高手也不是那么容易。《几何战争》是标准的上手容易深入难的游戏,这种类型的游戏也更能让玩家投入其中。 除了优秀的游戏性,《几何战争》的画面也异常华丽,爆炸效果十分出色,不仅是操作者可以获得灵活新颖游戏的乐趣,观看者也能享受仿佛如烟花般绚丽的画面。 《几何战争》是一款出色的休闲游戏,哪怕是把它单独出来做成一个游戏发行能够给人带来的乐趣也丝毫不逊色于现在的部分游戏,拥有Xbox360却没接触过《几何战争》一定要尝试一下本作,《几何战争》一定能给你没有体验过的游戏感觉。最后,让我们一起看一下这份下载排行。
8.0
东方梦终剧 (Concealed the Conclusion)
  • 发售:2006-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:danmag
  • 更新:2017-05-09
  • 类型:射击游戏
  • 语言:简中
《东方梦终剧( Concealed the Conclusion)》是由Danmaq制作的一款二次同人弹幕游戏,使用东方弹幕风平台,之后使用Microsoft XNA重制。这是danmaq的第二部东方同人作品,第一部则为东方时封城。 游戏讲述了幻想乡里普通的一天,直到魔理沙发现灵梦消失以及神社上锁了为止。使用四个不同的装备以及阴阳玉,从四条不同的途径闯过6关以及两个EX关卡,来察看这个催泪的故事。
10.0
魔法门:黑暗弥赛亚 (Dark Messiah Of Might And Magic)
  • 发售:2006-10-26 (PC)
  • 平台:PC XBOX360
  • 开发:Arkane Studios
  • 更新:2017-01-11
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
说起“魔法门”系列,恐怕玩家们是无人不知,无人不晓吧,“魔法门”(Might and Magic)系列与“创世纪”(Ultima)系列和“巫术”(Wizardry)系列是有名的三大RPG,“魔法门”第一作的诞生虽然没有“创世纪”和“巫术”早,但却是受到两款游戏的启发,在1979年这两款游戏第一作发布后,一度掀起了RPG狂潮,“魔法门”的作者乔·万·坎赫姆(Jon Van Caneghem)也受到了这股热潮的影响,在疯狂玩过这两款游戏之后,他许下了承诺:“我也能作一个这样的游戏。”当1986年圣诞节到来时,第一作《魔法门1:心灵圣地之谜》(Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum)也发布了,紧接着在1988年,第二作《魔法门2:另一世界之门》(Might and Magic II: Gates to Another World)的诞生,更加深了“魔法门”系列在玩家心目中的位置。 在二代中游戏剧情的到了强化,二代到五代讲述了一个完整的故事情节,从二代解开时空门的封印之后,来自于遥远星球的恶魔亚拉玛被传送到玩家所生活的克罗恩(Cron)大陆,为了大陆的存亡,玩家将带领6人小队追杀恶魔亚拉玛,此后的1991年的三代作品《魔法门3:幻岛历险记》(Might and Magic III: Island of Terra)。1992年四代作品《魔法门4:星云之谜》(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)以及1993年出品的五代作品《魔法门5:黑暗魔军大反扑》(Might and Magic V : Darkside of Xeen)四部作品都延续了前一作的情节展开,只是更换了新的舞台背景以及新的冒险任务。 在1993年至1998年间,New World Computing(以下简称NWC)没有推出一款魔法门系列的正传,“魔法门”系列的痴迷玩家们急不可耐,甚至有一些人自己做了个外传《魔法门:席恩之剑》(Might and Magic:Sword of Xeen),NWC也在此时被3DO收购,好在3DO没有对NWC的人员或开发计划做过多的乾涉,这使得NWC仍可以充分展现他们的创意。由于此时的欧美市场正处于RPG的低潮期,以《命令与征服》(Command & Conquer)为代表的即时战略和以DOOM为代表的FPS游戏已经成为主打潮流,因此,NWC放弃了之作“魔法门”系列的续作,而仅仅只是以“魔法门”系列的背景及游戏世界为基础制作了一款回合制的战略游戏《魔法门:英雄无敌》(Heroes of Might and Magic,以下简称《英雄无敌》),其后不久,NWC又推出了《英雄无敌2:延续的战争》(Heroes II of Might and Magic: The Succession Wars)及其资料片《忠诚的代价》,更加精美的画面和高度的可玩性奠定了此系列长胜不衰的基础。第六代作品《魔法门6:天堂之令》(Might and Magic VI:Mandain of Heaven)已全新的形象为RPG的大翻身做了最好的诠释,这也是自1993年以来第一个正统的RPG游戏的新作,游戏特意为第一个城镇命名为新索皮格(New Sorpigal),也采用全新的引擎以及全3D画面。第七代作品《魔法门7:血统与荣耀》(Might and Magic VII:For Blood and Honor)和第八代作品《魔法门8:毁灭者之日》(Might and Magic VIII: Day of the Destroyer)基本上都延续了该系列的传统,虽在引擎等方面作了完善与改进,但实质性的创新内容并不多,在同一时期,《辐射》以及《博得之门》确凭借其深刻的剧情刻画、极高的互动性等等成为新的经典,其势头大有超越“魔法门”系列。第九代作品《魔法门9:命运之书》(Might and Magic IX:Writ of Fate)恐怕对于很多玩家来说,是最莫名其妙,不知所以的一代,就带不仅打破了传统的远古文明世界,页设定了一个与前几代毫不相乾的故事情节,除此之外,游戏过程中的某些安排也是令人费解且非常突兀的。 或许是察觉到八代的老套以及九代的不知所以,育碧决心重塑“魔法门”系列这款金字招牌,推出一款以3DO的“魔法门”世界为架构,《魔法门之黑暗弥撒亚》(Dark Messiah of Might and Magic ,以下简称《黑暗弥撒亚》)冀望全新的游戏世界和英雄角色,能够挽回大批“魔法门”玩家的心。为了给玩家眼前一亮的感觉,《黑暗弥撒亚》开发工作交给了Arkane Studios,2002年岁末发行的一款RPG游戏《星之宿命》(Arx Fatalis)就是由该工作室完成,这款游戏类似于《地下创世纪》(Ultima Underworld),《星之宿命》的出现出现正处于国外XBOX降价,而PC游戏市场日渐萎缩之时,该作凭借其出色的制作获得了玩家们的认可,并被称为《地下创世纪》的非官方续集。很多玩家一直在期待《星之宿命》的续作,但是令人意外的是,Arkane工作室不仅没有继续《星之宿命》续作的制作,反而与新组建的Floodgate Entertainment合作共同接手了《黑暗弥撒亚》的开发工作,Floodgate Entertainment中有的工作人员曾经是Looking Glass的游戏设计师,开发过“神偷”(Thief)系列,《黑暗弥撒亚》的制作顾问就是该系列的游戏总策划人和总设计师,如此菁英齐聚的制作班底,就叫人对该款游戏充满了信心。 《黑暗弥撒亚》舞台背景设置都是原创,由于新作仍是以“魔法门”世界为基础,时间轴定于《魔法门5》20年后,故事发生在一个叫做阿沙恩(Ashan)的神秘大陆,这是一个黑暗、残酷且不被宽恕的世界,在这里曾有过一段血腥的历史以及威胁着Ashan世界的末日语言:黑暗的弥赛亚。玩家在游戏中扮演的是一位名叫萨雷斯(Sareth)的魔法师学徒,为了能从强大的“黑暗弥撒亚”手中拯救世界,萨雷斯不断的学习魔法和战斗技艺等训练。游戏只为玩家提供了战士、魔法师以及盗贼三种可选职业,而且在游戏初期玩家只能选择一种职业,随着游戏的进行,玩家可以根据需要发展自己角色,使英雄成为一个复合型的角色。每一个职业都有其各自的优劣势,战士可以算的上是全面的角色,在新作中,战士这一职业不再是简单的肉盾,战士天生似乎就精通各种武器的使用,具有强大的攻击力及防御力,战士还有多项攻击技能,唯一的弱点就是不会使用魔法,特别是在游戏中后期,这种攻击力的升级幅度就会与作战时间不成正比;魔法师是所有职业中最为神秘的,他的主职就是学习魔法,魔法师强调的是远距离的攻击能力,各种不同系的魔法可以有效地针对不同属性的怪物进行魔法攻击,虽然拥有各种不同魔法技能,但缺点是体力以及防御力相对于其他两个职业而言要低些,玩家在游戏中可根据自身发展需要,加强魔法师的弱项,以此配合自己本身的战斗力,不失为一个好的计策,魔法师这个职业发展的好将是最具实力的一个职业;盗贼这个特殊职业侧重于敏捷与准确度,也许力量和攻击力并不如战士那般强大,魔法掌握的也没有魔法师全面,但他们也有自己的独特技能,例如:老到的计谋、隐藏和欺骗能力、下毒、间谍技能、偷窃以及查看敌人的属性等等,他们还是潜行的专家,通常情况下,他们往往比战士及魔法师更能全面了解战斗状况,在战斗中,超高的敏捷性和准确度也会让他们爆发出致命一击的机率是最高的,总的说来,盗贼是个可玩性很高且非常有趣的一个职业。 《黑暗弥撒亚》摒弃了过去固定模式,该款游戏不再是玩家熟悉的角色扮演类型,虽然游戏中还是有少许RPG元素外,符合RPG类型要求的特点没有一样,诸如:没有庞大的游戏场景,多元化的游戏特性以及角色发展系统等等。相反,动作类型游戏特点在《黑暗弥撒亚》中体现的淋漓尽致,首先是游戏中采用了第三人称视角,玩家可以清楚的看到自己的手还有武器。对于玩家来说,第三人称视角意味着更广阔的可视区域,可以对整个战局有一个全盘的了解!尽管制作小组一再强调该款游戏将是第一款“魔法门”动作游戏,但是这款游戏在某些设定方面还是有别于其他的动作游戏,好比是在某些特殊情况下,譬如:玩家踢敌人的时候,可以看到自己的腿和脚,这样的设计有点类似于《波斯王子》(Prince of Persia)系列中蹬踢敌人的动作,蹬踢或许并不能对敌人造成多大的伤害,但却可以将敌人踹的远远的,如此一来,玩家就可以趁此间隙摆脱敌人的围攻堵截。《黑暗弥撒亚》确实不同于“魔法门”系列一贯的风格,此次的动作设计也极为暴力血腥,最为特别是潜行到敌人身后,勒住敌人的脖子,直接将匕首插进他的胸膛,你也可以直击敌人的致命要害或是将他砍成八段,整个残杀过程一气呵成。另外,游戏还在某些场景中会固定呈现慢镜头视角模式,玩家每一个战斗动作都会清晰的展现。 游戏总共有12个大的关卡,玩家可用的重型武器多达40种,还有几十种毁灭性的魔法以及技能,玩家可以召唤神兽辅助战斗,游戏拥有极高的自由度,可玩方式也相当另类,游戏并没有为玩家设计等级提升系统,只要玩家学会新的技能,获得新式武器,即可拥有更高的战斗力,包括特殊组合攻击以及致命一击等等。正如Arkane Studios执行创意总监拉菲尔·科兰蒂诺(Raphael Colantonio)所说,“扩展和改造“魔法门”世界对于我们来讲是非常重要的,这将充分体现在我们为《黑暗弥撒亚》所做的全部工作中,同时,我们还将集中精力创新和挖掘游戏特性,让《黑暗弥撒亚》以暂新的面貌呈现给大家。”而通过战斗,玩家不仅可以获得新的武器装备、新的技能,还能增加战斗经验值,并用此来增强萨雷斯的各种属性、战斗技巧、速度、命中率、魔法等等,每一项的提高都会有助于玩家在残酷战斗能够生存的保证。战斗中,玩家可以使用多种战术策略来对付敌人,例如:使用冰魔法进行攻击,包括怪物和周遭的物体都会被冰冻住,利用魔法直接攻击巨龙并不如将其引诱到陷阱中造成伤害来得妥当。游戏中还加入了各种各样的谜题,玩家可以根据不同的职业特点以及智慧来解决。 《黑暗弥撒亚》采用了Valve加强版的Source引擎,该引擎的互动性和光影质感表现让《黑暗弥撒亚》更具游戏性,Source引擎注重的是画面得整体效果,特别是人物丰富的面部表情更是刻画得栩栩如生,强大的物理引擎为游戏带来了更真实的效果,场景的交互性得到了增强,在《黑暗弥撒亚》中,不仅墙壁可以被摧毁,桥梁会坍塌,场景中的物品也可以随意移动和损坏,华丽的魔法,紧张的战斗都会让玩家极具临场感。当然,这个是在遵守游戏规则的情况下,在现阶段而言,游戏还不可能达到真实世界的效果,而Source引擎则更接近于真实世界。在庞大的Ashan游戏世界居住着多元化的种族,兽人、精灵、不死军团以及神秘的巨魔等等,他们各自生活在不同区域。《黑暗弥撒亚》是一款全新的传奇“魔法门”世界,游戏也设定了多人模式,最多可允许32位玩家同时在线进行游戏,多人模式包括了简单的死亡竞赛模式和一个革命性的“进化”(Evolution)模式,这会让你尝试用新的装备来联机对战,并获得新的经验。作为“魔法门”系列的全新一作,不单单是玩家对此报以很高的期待,就连制作小组也倾注了万分心血,他们将尽最大努力为玩家提供多样化的可玩性,让游戏的进程更为复杂且富于变化。
7.3
雷电3 (Raiden III Digital Edition)
  • 发售:2006-04-15
  • 平台:PC
  • 开发:Moss Co., Ltd.
  • 更新:2006-03-17
  • 类型:射击游戏
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
因为操作简单,节奏明快,因此,作为纵轴射击的经典之作,《雷电》系列受到了广大玩家的欢迎,可以说是老少咸宜的游戏了。 《雷电》不但频频登陆街机,家用机和掌机等各大平台,而且,除官方版本外,还出现了许多同人版。因此,以往我们在PC平台上碰到的什么《雷电3》,《雷电4》和任务版之类的都并不是正统的作品。近日,继移植到PS2版上后,正宗《雷电3》也要在PC上登场了,游戏完整收录了PS2版各个有特色的游戏模式,并在画面效果上给予玩家更具冲击力的视觉感受。 评测报告 画面: 刚进入游戏,雷电3的画面就给人一种艳丽的感觉,无论是海洋基地、荒漠要塞、还是太空堡垒等关卡场景都更有一种立体的感觉了,各种武器攻击和爆炸的光影效果同样非常华丽炫目。为方便玩家,游戏还提供了多种不同的屏幕方向的设置方式,但由于是纵轴射击,因此,对屏幕的利用率还是不够充分,对于一些已经拥有宽屏液晶显示器的玩家来说,感觉会更明显。与1,2两代比较,这次的雷电3PC移植版在系统要求上也可以说是众多STG当中要求最高的了,特别是对显卡配置的要求相比于其他STG来说是比较苛刻的,因为,如果玩家的显卡不支持DirectX9.0,那么就只能通过3D-Analyze之类的软件来进行软模拟设置才能正常进入游戏了, 音乐: 因为雷电3的关卡不多,而且流程比较短,最主要还是以冲击分数,挑战操作极限的目的为主,因此,游戏的音乐曲目比较少,而且显得比较单调,这和场景多以太空为主的情况有些相似,音效部分同样如此。但话也说回来,这应当说是同类游戏的通病了,题材的局限也不可能令游戏在音乐,音效部分有太多的突破和变化了。 模式与手感: 除了七大关的流程关卡外,雷电3还提供了以追求得分高为目标,可以任由玩家选择关卡的Score Attack模式;对应网络的Ranking模式,当玩家顺利击败最终BOSS过关后,屏幕上将会自动出现一组密码,只要登录到《雷电3》官方网站上登记自己的密码,就能令自己扬名网络排行榜了;这里,我们当然不能忘记能与朋友同乐的双打模式了,玩家可以分屏双打和传统的方式进行合作通关;如果玩家对自己在游戏中某一局的表现相当满意,可以将自己的过关流程进行保存,以便在Replay模式中进行回放欣赏。一些新手也可以通过下载高手们的这些存档来观摩参考,看看高手们究竟是怎么在弹幕中进行各种巧妙的回避,突破分数极限,而且可以一机不死在最高的VERY HARD难度下通关的。 总结: 通关以后,会出现直接挑战各关BOSS的BOSS RUSH模式,同时,还能欣赏到各种机体的原画和以多种角度全方位观看机体的3D模型,因为游戏提供了多达7种的难度设置,因此,不同水平的玩家都能找到适合自己的难度进行通关,从中找到乐趣。与前面作品的系统比较来说,无论是武器,还是关卡的设计,雷电3的变化并不大,只是画面变得更华丽了。而且,Flash Shoot这个快速击毁敌机和擦子弹的新要素也直接影响到了玩家的战术和在弹幕间的走位、得分等方面的情况,要求更精确了。总的说来,雷电3还是继承了前作那简单,爽快和刺激的手感,用来与朋友同乐是个非常不错的选择。
7.3
梦陨:无尽的旅程 ( Dreamfall: The Longest Journey)
  • 发售:2006-02-17
  • 平台:PC
  • 开发:Funcom
  • 更新:2017-02-27
  • 类型:射击游戏
  • 语言:繁中 | 英文
游戏的初期是从Zoe Castillo开始的,她也是本作的主角。她发现了存在于梦境中离奇现象。本作还有两位主要角色分别为动机不明的战士Kian,以及前作中已经出现的April Ryan。在游戏中根据剧情的需要会在这三位主角间切换。本作采用了类似《塞尔达传说》的战斗和开放式冒险系统,而在剧情视角应用上则类似《永恒黑暗》。全新的游戏引擎使得本作具备了很多前作无法实现的动作。本作在剧情演出方面采用了非常独特的处理方式,游戏剧情发生时玩家依然可以控制主角行动,不同的行为会有不同的效果,不过最终都会向同一种结局发展。本作的游戏时间大约为15小时。游戏采用了Spinor的Shark 3D技术,画面表现非常出色,无论是动态光影、凹凸贴图以及所有尖端图形效果一应俱全。
7.2
特警判官 (Judge Dredd: Dredd VS Death)
  • 发售:2005-03-03
  • 平台:PC
  • 开发:Rebellion
  • 更新:2017-10-30
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
 《特警判官(Judge Dredd: Dredd vs. Death)》是Rebellion制作发行的一款第一人称射击游戏。游戏中玩家将扮演电影里熟悉的英雄角色正义司法者爵德(Dredd)判官,玩家必须使用手头上所拥有的多功能特制手枪将与自己同样由基因培育而成,并组成势力为非作歹的兄弟们“死亡判官(Judge Death)”给绳之以法,阻止他们继续危害巨城的安全与和平。
7.6
CS2D (CS2D)
  • 发售:2004-12-24
  • 平台:PC
  • 开发:Unreal Software
  • 更新:2017-11-16
  • 类型:射击游戏
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
《CS2D》是一款由制Unreal Software作发行的上帝视角的枪战射击类游戏,反恐精英和恐怖分子两队在一局游戏中互相抗衡。执行各种任务像炸弹放置,人质拯救, V.I.P.暗杀,抢夺旗帜,建造模式,丧尸模式,死斗和团队死斗。 还有许多武器等你探索 - 也包括一些疯狂的武器像传送枪,激光枪,RPG【角色扮演】等模式。 游戏可以网上联机,区域网或对抗Bot。 使用内置的地图编制器在几秒内创建你的地图或编写Lua脚本来修改和扩展游戏内容!
9.8
库玛战争:反恐作战 (Kuma War The War on Terron)
  • 发售:2004-10-17
  • 平台:PC
  • 开发:Kuma Reality Games
  • 更新:2012-01-11
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
Kuma Games在2004年推出了《库玛战争》,主要以近年来美军在阿富汗和伊拉克的作战行动为主题,不断将新闻报道中的战事迅速转化成新的游戏内容,接连发布了一系列基于真实事件的扩展任务,如搜捕萨达姆等 这是一个允许玩家体验真正战争事件的PC游戏,可以让玩家体验逼真的军事行动的网络游戏服务,包含以往在线发布的从真实事件改编的15个任务和特别制作的伊拉克及阿富汗战斗任务,游戏描述了美国特种部队在世界各地同恐怖分子和恐怖活动展开斗争的正义行动,游戏中玩家将得到真实新闻报道、卫星照片以及来自军事组织的情报。游戏混合了第一人称战术和车辆驾驶元素。任务每周升级来反映真实世界发生的事件。 游戏也可以单机玩,当然联线对战才是本游戏的乐趣所在
7.6
细胞分裂2:明日潘多拉 (Tom Clancy`s Sprinter Cell Pandora Tomorrow)
  • 发售:2004-01-10
  • 平台:PC
  • 开发:Ubisoft Montre
  • 更新:2004-03-23
  • 类型:射击游戏
  • 语言:简中
记得间谍游戏带来的震撼吗?扮演美国国家安全局NSA中最顶尖的间谍,挑战世界级的谜题任务,必须配合著无比的游戏智慧和高超的操控技巧才能圆满的破解任务,而这款顶级动作游戏的续作即将上市-《细胞分裂:明日潘多拉》(Tom Clancy`s Sprinter Cell Pandora Tomorrow)。 新增人工智能 在游戏中玩家扮演的是一位美国国家安全级的探员费雪,玩家要面对的难题和任务都是出自世界上最顶尖的军事小说作家-汤姆克兰西的手笔,这一代的任务更加的困难,缜密的剧情环环相扣,对于玩家来说会是全新的挑战,特别是这一代新增的特殊人工智慧,玩家如果在某些任务环节的解决方式不同,会造成完全不同的情况考验玩家,例如:玩家如果在某一关选择了强行突破,后续的敌人可能会穿上防弹衣或是提高警觉,不同的选择会造成截然不同的敌人状况来考验玩家,这样的设计让游戏更加的丰富多变,不同的玩法就会遇到不同的状况。当然玩家过关的方式也绝对不只一种,突破的路线更是不只一条,不过切记不同的选择会导致不同的敌人和难题,玩家在行动之前必须考虑周详,这和现实的间谍活动几乎完全一样。 善用各种道具 细胞分裂2》中最强调的就是玩家的操控,这一代的操控更为精细,玩家甚至可以细致的调整费雪探员的重心,当然各式各样的特技动作是绝对不会少的,既然任务困难相对的玩家对于工具的利用就更为重要了,各式各样的间谍配备绝对让你眼花撩乱,夜视镜、热感应视镜在切换的时候画面也会随着改变,玩家必须是状况不同来使用这些道具,不然要突破汤姆克兰西精心设计的任务可不是这样容易。 《细胞分裂2》最令人注目的就是那完美的画面,特别是光影的设计,几乎是完全拟真的,之所以会特别注意光影的设计是有用意的,这一次的游戏为了真实起见在人工智慧判别上加入了光影的条件,玩家在玩间谍游戏2的时候要特别注意,小心自己的影子泄漏了行踪。除了光影之外,场景的设计也是一大重点,各式各样的场景设计让玩家可以融入其中,享受间谍生涯。除了画面以外,堪称经典的配乐和特效也是很大的卖点,PC版本支援5.1声道,游戏中的脚步声、喘气声、各种枪声都和现实一样,要享受声光效果的快感,间谍游戏2绝对可以满足你的需求。 支援16人连线 《细胞分裂2》和一代最大的差异就在于探员的支援,这一代中国家安全局的各位探员会在不同的情况下给予费雪各式各样的帮助,除了在剧情上的支援以外,这一代更加入了多人合作模式,玩家可以操纵这些探员或是佣兵在游戏中相互合作,这是和上一代最大的差别,PC版的多人模式甚至可以支援到16人连线,并且可以让玩家扮演不同的阵营进行对抗,更是大大增加了可玩性。 这样高难度的游戏如果再加上了语言隔阂,可能会让许多玩家望之却步,不过玩家不用担心,松岗科技听到了你们的需求,《细胞分裂2潘朵拉的明天》会以中文版和各位玩家见面,玩家可以省去翻字典查阅大量专业名词的过程,轻松的享受这款世界顶级的动作射击游戏带来的快还记得间谍游戏带来的震撼吗?扮演美国国家安全局NSA中最顶尖的间谍,挑战世界级的谜题任务,必须配合着无比的游戏智慧和高超的操控技巧才能圆满的破解任务,而这款顶级动作游戏的续作即将上市-《细胞分裂:明日潘多拉》(Tom Clancy's Sprinter Cell Pandora Tomorrow)。   新增人工智能   在游戏中玩家扮演的是一位美国国家安全级的探员费雪,玩家要面对的难题和任务都是出自世界上最顶尖的军事小说作家-汤姆克兰西的手笔,这一代的任务更加的困难,缜密的剧情环环相扣,对于玩家来说会是全新的挑战,特别是这一代新增的特殊人工智慧,玩家如果在某些任务环节的解决方式不同,会造成完全不同的情况考验玩家,例如:玩家如果在某一关选择了强行突破,后续的敌人可能会穿上防弹衣或是提高警觉,不同的选择会造成截然不同的敌人状况来考验玩家,这样的设计让游戏更加的丰富多变,不同的玩法就会遇到不同的状况。当然玩家过关的方式也绝对不只一种,突破的路线更是不只一条,不过切记不同的选择会导致不同的敌人和难题,玩家在行动之前必须考虑周详,这和现实的间谍活动几乎完全一样。   善用各种道具 细胞分裂2》中最强调的就是玩家的操控,这一代的操控更为精细,玩家甚至可以细致的调整费雪探员的重心,当然各式各样的特技动作是绝对不会少的,既然任务困难相对的玩家对于工具的利用就更为重要了,各式各样的间谍配备绝对让你眼花撩乱,夜视镜、热感应视镜在切换的时候画面也会随着改变,玩家必须是状况不同来使用这些道具,不然要突破汤姆克兰西精心设计的任务可不是这样容易。   《细胞分裂2》最令人注目的就是那完美的画面,特别是光影的设计,几乎是完全拟真的,之所以会特别注意光影的设计是有用意的,这一次的游戏为了真实起见在人工智慧判别上加入了光影的条件,玩家在玩间谍游戏2的时候要特别注意,小心自己的影子泄漏了行踪。除了光影之外,场景的设计也是一大重点,各式各样的场景设计让玩家可以融入其中,享受间谍生涯。除了画面以外,堪称经典的配乐和特效也是很大的卖点,PC版本支援5.1声道,游戏中的脚步声、喘气声、各种枪声都和现实一样,要享受声光效果的快感,间谍游戏2绝对可以满足你的需求。   支援16人连线   《细胞分裂2》和一代最大的差异就在于探员的支援,这一代中国家安全局的各位探员会在不同的情况下给予费雪各式各样的帮助,除了在剧情上的支援以外,这一代更加入了多人合作模式,玩家可以操纵这些探员或是佣兵在游戏中相互合作,这是和上一代最大的差别,PC版的多人模式甚至可以支援到16人连线,并且可以让玩家扮演不同的阵营进行对抗,更是大大增加了可玩性。 感。
7.6