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排序方式: 更新 热度
甜蜜软妹子 (Tian Mi Ruan Mei Zi)
  • 更新:2025-01-08
  • 平台:PC
  • 开发:fwp1208
  • 发售:2017年2月
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
《甜蜜软妹子(Tian Mi Ruan Mei Zi)》是一款国产恋爱模拟游戏,游戏中有一些新颖的玩法:帮女孩寻找她丢失的物品,偷看她的日记,破解她的密码锁。 我在都市边缘租了一间大房子,前面是繁华的都市,后边是无边的海洋,左边有几棵绿树,右边有连绵的青山,头上是蓝天白云,脚下是绿草地。一个新租客的到来,打破了我平静的生活,她是一个清纯美丽的女孩,让我一见钟情,和她在一起的每一天都幸福快乐。夏天来了,她的性感身材慢慢的凸显出来。她的生日,是我最快乐的一天。
7.6
放学后 (After School)
  • 更新:2015-11-25
  • 平台:PC
  • 开发:Atelier Sento
  • 发售:2021年5月6日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
《放学后(After School)》是由Atelier Sento制作发行的一款手绘爱情动作冒险游戏,玩家在游戏中将扮演一位日本女学生,游戏核心玩法为放学后窥探一位其暗恋的男生,然后鼓起勇气和他说话的内容。
8.0
东京迷城eX+ (Tokyo Xanadu eX+)
  • 更新:2024-12-24
  • 平台:PC
  • 开发:Nihon Falcom
  • 发售:2017年12月8日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
《东京迷城eX+(Tokyo Xanadu eX+)》是一款由Nihon Falcom Corporation制作Aksys Games发行的动作角色扮演类游戏,本作以东京郊外的架空城市“杜宫市”为舞台,描写了在异界迷宫“Xanadu”中战斗的数名高中生的故事。“杜宫市”的原型为Falcom公司所在地立川市及多摩地域。本作是Falcom公司初期名作《Xanadu》系列的续作,也是创社以来首个以现实世界为背景的游戏。标题中“京”字故意写作古字“亰”,是为了突出不协调感。
9.0
散热器2 (Radiator 2)
  • 更新:2025-01-05
  • 平台:PC
  • 开发:Robert Yang
  • 发售:2016年6月17日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文 | 多国
《散热器2(Radiator 2)》是由Robert Yang制作的一款第一人称模拟类游戏,游戏中玩家可以体验到壮汉洗澡,壮汉开车,壮汉打屁屁等一系列奇葩的游戏内容。
8.0
英雄传说:空之轨迹SC (The Legend of Heroes VI: Sora no Kiseki Second Cha)
  • 更新:2024-12-22
  • 平台:PC
  • 开发: Falcom
  • 发售:2006年3月9日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
 《英雄传说:空之轨迹SC》是由日本Falcom公司制作的策略角色扮演单机游戏,是《空之轨迹》系列三部曲的第二部(Second Chapter)。     地方都市洛连特出身的少女艾丝蒂尔,和像亲兄弟一般的约修亚一起为了成为正游击士,离开了故乡踏上修行之旅。造访利贝尔王国各地的艾丝蒂尔和约修亚,结识了形形色色的人物,遇到了各种离奇古怪的事件。原来这一切的背后隐藏了一个巅覆政权的巨大阴谋。在众多朋友的帮助之下,艾丝蒂尔他们排除千难万阻,终于成功阻止了动摇利贝尔的政变阴谋,并且达成了成为正游击士的梦想。但是就在女王的诞辰庆典当夜,约修亚向艾丝蒂尔说明了自己的真实身份和过去。对艾丝蒂尔来说,这却是愕然的事实。表明了自己的身世之后,约修亚从艾丝蒂尔身旁离去。留在艾丝蒂尔身边的,只有约修亚的口琴。这时,在政变背后暗中活跃的谜之结社组织终于露出其真身,利贝尔全国再次掀起混乱的狂潮。 燃烧中的王都格兰赛尔、迫近的巨大战舰、被解封的“辉之环”、扑逆迷离的局势,利贝尔王国面临最大的危机。为了阻止结社的阴谋,为了寻回失去行踪的约修亚,正游击士艾丝蒂尔又再展开新的旅程。
9.1
被淹没的传说:守护者传奇 (Unsung Story: Tale of the Guardians)
  • 更新:2024-12-22
  • 平台:PC
  • 开发:Playdek
  • 发售:未知
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
《被淹没的传说:守护者传奇(Unsung Story: Tale of the Guardians)》是一款由Playdek制作发行的日式角色扮演类游戏,游戏故事背景设定在充满幻想风格的世界,而丰富的内容题材是它最大的制作特色。游戏将在一个新纪元展开,战略回合制的RPG玩法将是玩家探索和战斗的主要方式。
10.0
龙之信条:黑暗觉者 (Dragon's Dogma)
  • 更新:2024-12-28
  • 平台:PC Switch PS3 XBOX360
  • 开发:卡普空
  • 发售:2016年1月15日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
《龙之信条:黑暗觉者(Dragon's Dogma: Dark Arisen)》是一款由CAPCOM制作并发行的动作冒险类游戏,玩家可以在一个充满生机的世界中自由探索及合作。在该作中,玩家需要和另外三名队友去击败并消灭神秘的巨龙。玩家需要和自己的队友独立的自由战斗,游戏有一个宏大的故事背景和不可思议的动作体验。
8.4
超次元游戏海王星:重生1 (Hyperdimension Neptunia Re;Birth1)
  • 更新:2024-12-28
  • 平台:PC 掌机
  • 开发:Idea Factory, Inc.
  • 发售:2015年1月28日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中
 《超次元游戏 海王星Re;Birth1》的PS3和PS Vita在发售后都受到不少玩家的热捧,于是乎制作商Compile Heart就顺手把游戏移植到了PC平台。而在不久前他们就公布了这款游戏PC版的发售日期:1月28日。一同被公布的还有相关配置信息。   从28日开始,玩家就能在Steam上买到这款游戏,此外还能以0.99美金的价格买到一款相关DLC。与PS3版本相比,PC版本的《超次元游戏 海王星Re;Birth1》在画面上要更为优秀,同时也绝对算不上一款吃硬件的作品。
9.9
合金装备5:原爆点 (METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES)
  • 更新:2024-12-27
  • 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 开发:Kojima Productions
  • 发售:2014年12月18日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
 《合金装备5:原爆点》是《合金装备5:幻痛》的序章作品,描述5代整个故事的开端发展,二者共同组成完整的《合金装备5》。游戏采用开放世界设定,玩家可以自由选择潜入的路径、攻略的方式和脱逃的路线,玩法多元。游戏拥有写实的画面风格和紧张刺激的游玩体验,旨在提供一流的代入感。 
8.2
最终幻想4 (Final Fantasy 4)
  • 更新:2024-12-25
  • 平台:PC
  • 开发:SQUARE
  • 发售:2012年7月16日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文 | 日文
 《最终幻想IV》是SQUARE SOFT的著名RPG游戏“最终幻想”(Final Fantasy)系列的第四部作品(原定为第五部),伴随着的是画面质量与音效质量的大幅上升,游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。本作同时奠定了之后最终幻想系列的主路线。     日前该游戏接受了PEGI组织的分级,于2014年9月17日登陆PC平台。
6.4
星球大战:旧共和国武士2 (STAR WARS?: Knights of the Old Republic? II)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发:Obsidian Entertainment
  • 发售:2005年2月8日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
  《星际大战:旧共和国武士 2》不再由负责前作开发制作的 BioWare 负责,而改由《冰风之谷》、《柏德之门:黑暗联盟》的开发公司 Obsidian Entertainment 负责,但依旧会在 BioWare 授权之下承袭前作颇受好评的系统。《星际大战:旧共和国武士》为电影《星际大战》三部曲之前 4000 年的旧共和国时代,故事中不但将为玩家们说明神秘的力量“原力”的来源,还将详细阐述“绝地武士”与“西斯教徒”这分别代表正邪双方的两大势力对抗的长久战争,让大家能更加深刻了解《星际大战》如史诗般的庞大世界观。本游戏的故事背景设定在前作的 5 年之后,绝地武士与西斯教徒之间的冲突将更加白热化,一场超越前代规模的战争即将展开。 玩家在游戏中将可以选择三种不同类型的绝地武士,每一种都拥有各自的特殊原力,而玩家究竟是迈向光明面或者是堕落至黑暗的深渊,将由玩家的行动来决定,游戏中将有许多前代的角色登场,延续前代的故事,而游戏中将新增各种原力技能、武器、场景、角色等等。
5.6
破晓 (Dawn Break)
  • 更新:2013-12-01
  • 平台:PC
  • 开发:SYN-Studio
  • 发售:2026年4月9日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  entropixel制作发行的一款像素冒险游戏。
7.2
哈利波特与魔法石 (Harry Potter and the Sorcerer's Stone)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:KnowWonder
  • 发售:2011年11月15日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中
哈利波特是有J.K. Rowling原创的一款不可思议的流行幻想系列小说,而哈里波特现象也衍生了一款有Electronic Arts出版的跨平台动作冒险游戏来到了游戏玩家面前。哈利波特和魔法师的宝石让你扮演这位失去双亲并且麻烦不断的小巫师,和他一起在魔法和巫术的Hogwart学院进行第一年的学习。扮演哈利的你要在这个神秘的科目中挑战更高的等级,尽可能的收集你所找到的大量魔法糖果,并且要挫败杀死你父母的杀手邪恶的Voldemort所定下的阴谋。 哈利波特的第一款PC冒险游戏显得有些气势不足。 就像大部分游戏一样,哈利可以挑战学习各种不同的魔法,包括可以防止迷惑的Flipendo和浮空魔法Wingardium Leviosa。学习这些魔法需要在一个特定的教室中进行,在那里一个神秘的符号会在空中出现,你需要在规定的时间内用稳健的手势重复这个符号。哈利学会的魔法可以在挑战区域使用,在那里要跳跃一系列的平台,通过使用这些魔法出动各种机关和按钮,就如同游戏的名字一样。阻碍前进的谜题和平台的安排有着很高的重复性,而且在大部分的时候显得过于简单,甚至那些最不善于解谜题的玩家也可以使用自动跳跃的特性来完全解开挑战的障碍。随着游戏的进行,你需要收集Bertie Bott五彩缤纷的每一种风味豆,你可以用它们来交换收集各种巫术卡片。这些交换得来的卡片会在有着历史上著名魔法师的背景上排列,收集所有的隐藏卡片是极具挑战性的。 另外,哈利还要面临Quidditch巫师运动的挑战,这是一种混合足球和篮球的奇怪运动,需要跨着巫婆的扫帚在半空中进行比赛。哈利在游戏中扮演的搜索者的角色要去追捕黄金偷窃者,当捕获了一个有着不可思议灵活性的球体时就代表取得了游戏的胜利。在一个Quidditch中有着几个不同的位置,包括守门员和防守、进攻队员。在这个事件中你只能从哈利的视角来观察比赛,每一次比赛看上去几乎是不可能会输的。对方的搜索者从来不会去追捕偷窃者,其他队员看上去也只不过是充数而已,取得比赛的胜利几乎没有什么难度。尽管指令手册指出可以使用不同的操作方式,但是你还是被强迫使用非常笨拙的键盘来进行控制,而不是采用更好的鼠标控制方法。那些沉迷于巫师比赛的玩家会很高兴地发现一旦比赛在游戏的故事模式中出现了,你就可以开启一个Quidditch锦标赛游戏来随时进行比赛,这为这个只有六到七个小时游戏时间的冒险游戏增加了一定的重玩的价值。 尽管游戏最主要的中心在于这些稍微缺少刺激的游戏性元素上,但开发商找到了一些空间利用一些关键有趣的插曲进行了一定的弥补。在一个任务区域中,哈利在着手偷窃任务之前会穿上一件继承得来的隐形披风,如同合金装备一样,你的目的就是预知看守者Peeves先生和他的猫Norris夫人的行动而能安全的绕过他们。哈利还要在圆桌会议中以敌人进行决斗,尽管相当的简单,但玩起来相当有趣,只是和游戏的其他部分有些脱节。能进行多个游戏存档的特性的缺少真是有些让人不满意,因为游戏中许多有趣的场景,特别是与一些boss的遭遇绝对值得重玩一下。 至于图像方面,开发商很好的利用了虚幻的引擎重现了最近引起哄动的电影版本中的视觉效果。城堡的可探索区域非常令人满意,而且有着许多相匹配的不可思议的细节度,例如四处游荡的鬼魂,会动的盔甲,当然还有那些学生。游戏中可使用的材质数量相对过少,在第一个挑战区之后,游戏的画面看上去开始有着大量的重复。不可思议的过场动画利用吸引人的特别效果被重现了,由于灯光和阴影有效地被进行了处理,游戏中那些阴森地部分也制作地非常出色。 哈利波特和魔法师的宝石还借用了来自电影中的一些角色来平衡角色的种类,例如你所遇到的那些不同的教授,同时还可以使用主角的卡通版本和一些其他主要造型。在游戏中占据了很大成分的开场介绍使用了一个写有纲要的羊皮纸的静态场景来渲染气氛,在游戏的PlayStation 和 Game Boy版本中你会发现使用了同样的艺术手法。由于原始资料的问题使这些叙事性的短片看上去极其粗糙,并没有能提供完全的信息。总的来看,故事情节并没有使用任何引人入胜的手法来进行诠释,更像是为了连接两个场景而必须制作的搪塞之作。 另一方面,催眠故事风格的叙述风格有着完美的表现,因为许多配音演员仿佛把Hogwart中的角色带到了现实世界中。如果你没有看过电影,那么你一定会满意心爱的角色的配音。游戏中有着大量不同的对话,包括大厅中稍微有些滑稽的孩子的唠叨声。不幸的是,游戏中魔法咒语的录音只有那么几种变化,听哈利几千次念着同样?quot;Flipendo"魔法咒语不禁会让人感到恼火,本来声音方面正面的印象难免被打破了一些。 音乐的得分可能是这款游戏的亮点 另一方面,音乐自始至终都非常让人满意。有作曲家Jeremy Soule制作的充满魔法风味的音乐值得赞赏,在某些特定的时刻这绝对是亮点。当讨厌的侏儒从拐角处出现偷了你的豆子的时候,本来轻松愉快的曲调马上会变成这些讨厌的东西出现时发出的信号声。音乐很好的传达了游戏特定部分时候的气氛,无论是进行偷窃时的紧张气氛,还是热烈的Quidditch比赛中的刺激感觉。由于这些音乐经常会重复,所以在短暂的游戏过程中并没有足够多的变化让游戏的音乐一直保持新鲜感。
8.1
炎龙骑士团外传:风之纹章 (Flame Dragon Knights Collection)
  • 更新:1998-01-28
  • 平台:PC
  • 开发:汉堂
  • 发售:1994年7月16日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中
游戏剧情仍然紧接FD2:已是罗特帝亚国王索尔不甘心整日埋于政事和对自由与冒险的向往,只身溜出王宫,意想不到的是遭到妖魔追杀,继而王宫中有人假冒自己,一场阴谋笼罩在整个大陆上。乱世出英雄,本作的主角兰迪斯在索尔的带领下开始了新的冒险。 玩家通过它和FD2进行比较:前者重点加强了战斗部分,游戏后期几乎就是特技乱舞的场面——盖亚的轰神炮是经验值杀手,兰迪斯的特技圣龙烈霸斩更是达到了恐怖的15格攻击距离。同时为了让这些特技能够有用武之地,敌人的数量也较FD2有了几何级数的增长,可游戏难度不增反降,到了后期杀敌跟切菜一样,甚至敌人是排着整齐的队伍等着你来“收割”。而后者更多讲究的是一种配合,不同兵种间的协同作战,角色间的特长互补,没有多少华丽地技能,众志成城而无往不前。 第一章 英雄之出发 没有秘密商店 这一关刚开始,索尔会因中毒而倒在兰迪斯面前,虽然之前他已经大发神威,除掉 不少敌人。但是,剩下的敌人仍然会对只有LV1的兰迪斯构成威有什麽东西可以医 治索尔胁。所以,先检查兰迪斯的背包内,。只要医好了英雄等级的索尔,他就是 你最强的"肉盾",哦!不~我是说“後盾”。 这一关的宝箱,大部份是补血的道具。其余埋藏在地下,或是树洞里的东西,也不 是很珍贵的宝物,与其拼命寻找无甚价值的武器道具,还不如将心神放在如何在索 尔剑下多偷点经验值让自己升级,反而比较重要。 第二章 恶魔之窟 没有秘密商店 仍然是在索尔手底抢经验,本关有尤利安的加入,带来治疗的法术,并带有光之徽 章,是用来转光明系的职业必须之品。在本关地图右上角红色的宝箱有魔发杖。最 好是兰迪斯跟尤利安配合赚经验值。 第三章 石巨神的封印 没有秘密商店 仍然是在索尔手底抢经验,本关有亚克加入。 第四章 谜之女 本关开始有秘密商店:小键盘的方向键"84268" 本关有法连娜加入,保住她不死的同时,那就是抢经验啦,中间下放会有敌援军。 第五章 疾风之帝国军 进入秘密商店密码:“soar" 本关索尔不能动,是抢经验的好地方,但小心法连娜给杀啊! 第六章 帝国之追击 进入秘密商店密码:“secret" 本关有敌方有援军,等级比较高,小心!如果法连娜会麻痹术的话,那就尽量用啦! 第七章 竞技场勇士 进入秘密商店的密码:“12211" 索尔终於消失,敌方只有五人,摆明要让玩家练功。每个敌人身上都有再生药,务 必把他们砍成剩一点,让他们使用再生药。法莲娜别用落雷跟战士抢经验值,多用 麻痹,但要留一、两个砍我们以使尤利安有机会赚经验值。 第八章 地底监狱 好象没有进入商店密码,“....” 第四回合费塔加会由右方出现,当他救到人时(正常情况是第九回合),敌方第一 波援军会由右下方及左上方出现,下一回合第二波极强之帝国骑士会由左下方出现 。绝不能与第二波援军接触,连第一波之左上方骑兵都很难对付。故集中力量把右 下方之援军解决,以让村民逃出,即使只剩一个逃出都算。但左下方两个宝箱分别 有暗之徽章及锯齿剑,必须派一个人去拿。本关有费达加加入。 第九章 布兰多与盖亚 进入秘密商店密码:“barnado" 保住布兰多及盖亚是本关的重点。三回合内避免踏入敌方魔导士法术范围。利用盖 亚掩护布兰多,以布兰多的远距攻击再让盖亚补一击方式减少我方体力损耗,随後 布兰多後退,留下盖亚去挨魔导士的冰魔法。盖亚以再生药自保,并注意不可让多 於一个敌人有机会打到布兰多。把那老头退到角落,盖亚也过来,他就躲在盖亚後 面攻击,盖亚身上有补血的可以撑过对付那几个骑士的大厅由左到右第一、三、五 个火盆下埋有魔力水晶等好东西。到第十五回合右下方有一批援军,不强,可拿来 练功(左边打得差不多了记得移动盖亚他们)。本关有布兰多与盖亚的加入. 第十章 宗教法庭 进入秘密商店密码:“enter" 本关必须所有人员到底部脱离,若不想有牺牲者的话,需注意盖亚、裘娜等在楼梯 会走得很慢的人。一开始避免冲太快,因为第三回合的敌方行动时在右方的门会出 现第一波援军,一出现他们就可攻击,当中还有两个魔导士。第七~十五回合之间 敌方行动时下方的左右两个门每回合会各出现一个敌人,以骑兵居多,还有魔导士 ,故在四~六回合内务必扫光第一波援军及下方敌人的一半,否则有魔导士把关, 将会花很多时间。边打边前进,第十二回合敌方行动时在最下方还会出现第三波共 十名敌方援军。十九回合时敌方行动时在左上方会出现四十级的骑兵团,给他们追 到一枪就稳死了!(练功狂可能例外) 第十一章 琴琴参见 进入秘密商店密码:小键盘方向键"8426" 若队伍够水准,建议采取向上中央突破方式,这样才拿得到圣光之矛。第四回合有 敌方援军由左上、左下、右下包围而来。第八回合左上左下又有援军,且左上会有 一只去左上宝箱拿圣光之矛然後到地图上方中央逃走,想赶得及挡下它需要实力。 还有一只会去拿中央上方宝箱的光之徽章,也会逃走。琴琴加入! 第十二章 火神的宫殿 进入秘密商店密码:“8426"(不要怀疑,和上一章一样) 最右边的亚德尼恩最强,但选雷德关系到兰迪斯转职为英雄的道具「神的圣印」, 守护兽没什麽难打的,倒是可把大家排排坐,让守护兽轰,趁此机会大幅提升尤利 安的等级(升个十级不是难事)。後面墙上的花纹据说有宝物。所以还是打雷德比 较合算,以后可以升级到英雄。 第十三章 地狱三斗神 进入秘密商店密码:“20-40" 敌方只有在我方走入其攻击范围时才会出手,故没什麽问题,按步就班打就行了( 就是诱出再一拥而上的打法啦)。右上方雕像下有魔力水晶。 第十四章 天空之骑士 进入秘密商店密码:“night" 若考虑到第六回合会由下方出现的敌人,向上全军进攻是比较好的战法(同样地, 队伍不可太弱)。25回合清完战场,会有疯老头出现,裘娜打倒他,可以得到妖刀。 第十五章 要塞炮危机 进入秘密商店密码:“815" 二十五回合之内解决敌人的话,会有人来挑战裘娜,可得村雨妖刀(当然是要赢才 行,请备再生药)。本关比较麻烦之处在上方的桥,敌方大举过来时很容易打一打 就忘了要塞炮的存在。 第十六章 罗特帝亚突入 进入秘密商店密码:“lotoria" 十六、十七、十八三章是三连战,上战场之前先整理好背包。 神的圣印取得法:派兰迪斯带著雷德,走到最左上方凹进去的地方,会出现流浪的 工匠,可得五千元和神的圣印(但必须是在二十回合以内?)我方只有五人,但靠 著费塔加的裂地术和兰迪斯的烈狱之火,并不会太难打(请善用地形)。比较花心 思的是本地图右边的断树根上三个都埋有宝物,左边两个树根也都有宝物,如何在 二十回合内取得所有宝物及神的圣印,很有挑战性吧!打完後直接进入下一章。在 火神宫殿选择挑战雷德,然後在本关由兰迪斯带在身上,到地图左上角的一处树洼 ,那里有一个会耍宝的打铁匠,可以帮你打英雄徽章。不过,兰迪斯要转英雄,必 须所有人都没有转职的情况下,让他先转职,才能成功。 金属矿的取得方法:本关拿著雷得去找铁匠,他会先失败一次,然後问你要不要让 他再试一次,要的话就会打造出神之圣印,不要的话他就把金属矿给你(就是烂掉 的雷得啦!),金属矿和在以后第25关得到的高能量装置一起给布兰多,会做出高能 量炮,超强!可以达7格这么远! 第十七章 人质的危机   本章在由右数来第二个囚室下某格可拿到一个空白的道具,用途不明。不知是不是 故意的,上一关全部是男性,这一关全部是女性!(外加一个没性别的机器人)若 之前有用点心在琴琴上的话,光靠她的必杀技就可以解决不少麻烦。第八回合敌方 行动时会在下方出现援军,其中有一只会带著强化套件逃走,为了弱得要命的盖亚 ,绝对要宰了它!(或乾脆在它出现前拿到强化套件)。打完直接进入下一章。强 化套件可以让盖亚升级,学会"轰神炮"->很厉害的说,一死一大片哦! 第十八章 咆哮的狮王   本关对於为了兰迪斯一直没有升级的人来说,会有一定的难度。一开始务必将两边 人马集中在大厅左方桌子那里,以地形作为掩护。由第四回合到第十一回合每回合 在上面左右会各出现两名敌人,不是龙兵就是骑兵,龙兵不受地形影响,而且很有 可能一出现就打得到我方,不过防御力不高,列为先杀对象。若真撑不住才用盖亚 的轰神炮(否则一次杀掉一大票,经验值都被他干光了,他也不过得九十九点而已 ,浪费!)。十三回合敌方行动时,下方会出现一大票援军。在王座上方的鹰头上 有「皇家圣弓」,可作两次攻击!记得派布兰多去拿。25回合清完战场,会有疯老 头出现,裘娜打倒他,可以再得到妖刀。 第十九章 蛇口之道 进入秘密商店密码:“12" 上中的宝箱和最右下角的宝箱是「表里」,开一个另外一个就会自动打开。若队伍 不强,先後退会合再说;若队伍够强,直接分两边打无所谓。第六回合会有兰斯洛 特(??? 炎龙二代的人都跑出来了?怪!管他呢,对我方有利的都要!)在右边出 现加入我方,可控制,不错,他还是以前那么强。赚了(xixi...)! 另外往下走 到某地步敌方会有三队援军,分别是上方的八名武圣,及下面左右的各七只龙兵。 在第二十回合内结束那个大刀汉又会来挑战裘娜,这次是妖刀村正(每回合补生命 12~14点)。若放弃刀而练功,法莲娜和尤利安可各升二十级! 第二十章 迷走之隧道 进入秘密商店密码:“1324" 若动作太慢,又有带著宝物逃跑的妖怪。右上第二个宝箱是「古代炮」(AP+250, 且攻击距离四!),布兰多攻击力太低,正好用。基本上若只想过关并不难,但要 拿到古代炮就得快一点才行,因为只要你移动够快,兽人就会「忘记」去拿古代炮 而向你攻击过来。敌方一天到晚麻痹成功,不过大约两回合便会解除,派皮厚一点 的冲锋即可。若有皇家圣弓,派玛丽安专射魔导士,一次一只,方便得很。本关「 据说」藏有「真炎龙剑」。我就没拿到,但在最后一关,索尔会自动给你的啦! 第二十一章 地底神殿 进入秘密商店密码:“hero" 又是三连战,请整理好行李,免得发生不得不丢掉一堆再生药的惨况。一旦我方有 人通过左上第一个转角,敌方第一波援军会从下面出现。总共十六只,还是混合编 队。要对付他们最好的方法就是把所有人排好,在一回合的开始(建议第二回合) 派一个人去走转角,然後因为空间不足,对方的魔导士及一、两个骑兵会被挤到隔 壁去(不太合理的是,他的魔法和你的弓箭还可以隔墙互攻,不过这也蛮好的啦! ),剩下的人可用魔法狂轰,再派战士骑士们去补一击。等到我方走到左上或左下 有魔导士处,又有第二批十六个敌军出现在下方。且这批援军出现後,敌方全部会 进攻而来。左上第二个宝箱有第二个强化套件,可让盖亚加HP100点,派人拿回来 在此关就让盖亚使用。打完直接进入下一章。中间熔岩里有「极光之矛」。但比较 难找,我都忘了如何找到了! 第二十二章 巫汤婆婆 进入秘密商店密码:没有! 这一关麻烦的是恶灵,骷髅兵反倒好对付。第一回合我方行动过後敌方面出现第一 波军队。善用地形的话相当容易对付。第二波军队也出现在巫汤婆婆前面,没什麽 问题。第三波军队开始有恶灵和骷髅兵,各四个,第四波军队在第八回合出现,不 但多,而且有一批是在右方出现。汤盆上的巫婆图案有魔力水晶。请用法莲娜打死 巫汤婆婆,可拿到「死神契约」,关系到进隐关的反禁制器。打完直接进入下一章 。因为这关的骷髅士兵会自动补血.....所以可以慢慢操等级,巫汤婆婆内力2000 体力6000,先把她体力和内力都耗完了再把她干掉就好啦,如果不是用法莲娜打死 巫汤婆婆和下一关的死神,那就只能玩到第二十七关了,玩不到最后三关。要不在 此留一个存盘,这样就可玩到双结局了! 第二十三章 死神冥河 进入秘密商店密码:也没有! 限时二十回合之内打完,且敌人也是分成一波波地进攻。因为前两波敌人不难打, 故一开始就派布兰多去拿左上的宝箱。第一、四回合敌方出现的敌人,不用轰神炮 应该也可顺利解决。请善用琴琴的必杀技,她是危急时最可靠的人,因为只有她能 够移动後使用必杀技,又能解决四个敌人。第七回合在上方出现十五只,下方左右 各六只的敌人,这时就拿盖亚来轰吧!(其实不用盖亚也可以啦!)死神的咒杀术 范围四,成功率很难说(连盖亚都被咒杀,什麽跟什麽啊!),所以只要死神一接 近就用麻痹或封魔定住他。用法莲娜打死死神,将会拿到「反禁制器」。打完法莲 娜就说拜拜了。记得让琴琴接近死者之门(不是最接近门的那一格,而是左边那一 格)可和卡里斯(她师父)对话,得到形见指环(AP+400,每回合补法力12~14点)。 第二十四章 魔精石的秘密 进入秘密商店密码:小键盘的方向键"2222" 魔导士在第一、五、十三及十五回合会召出恶灵和骷髅军团。第七回合珊(有一个 炎龙二代的人物)会从右上角宝箱那里出现,是位非常有用的新伙伴。而第十回合 敌方行动回合教团的军队会由右侧(十二名)及左侧上中下(十五只龙兵)出现。 关系到进隐关的魔精石碎片,放在那颗石头台座的右下角,务必派布兰多拿到。并 给兰迪斯!二十回合之内结束,大刀汉又来,这次是「妖刀正宗」(前提:你有妖 刀村正!)。左下宝箱的下一格据说有高能量装置,很厉害的说。炎龙二代的珊会 加入! 第二十五章 魔战将军 进入秘密商店密码: "west" 「风神弓」拿法:派玛丽安到下面第二栋房子的门口,会有一个女人来卖弓箭,花 三万元即可得到,AP+700,攻击范围七,使用後有治愈之风的效果!别太穷啊!注 意:似乎用传送术直接来踩不会出现,且就炎龙习惯可能有回合限制)。一开始没 有魔战将军配置的两批敌军会进攻而来,而在你往下移动踩到某一点时,敌方伏兵 会出现在左上及右中(各九只龙兵),且三位魔战将军都会带军攻来。因敌方那只 会审判之雷的将军有点烦,若不想被围殴的话,建议一开始解决掉先锋那两批後, 往右下移动,敌方伏兵一出现(很可能被你挤得七零八落),以全军解决,接下来 先宰掉那个会魔法的魔战将军(光裘娜的金刚斩就一千五百点,一回合解决他不难 ),再利用地形,以逸待劳等另外两只慢慢爬来,他们还会治疗,可留著慢慢练功。 第二十六章 狂信人之塔 进入秘密商店密码:(不知道也没看到,大家自己猜吧!) 二连战(连隐关算进去是五连战)。以缩小地图来看,对方排得真是美丽啊!害我 都有点不忍心下手了说。最靠近我方算起,第一、二排是第一队,接下来四排是二 、三队。第一队一开始就会攻过来,请算好对方骑士的攻击距离,把珊和费塔加排 在最靠近又不会被打到的中央位置,等对方移动完後,便可用魔法狂轰了(费塔加 一次封神裂震就算不杀一个人也有九十九点)。第二、三小队第四回合敌方行动时 会攻过来,当然啦!如果你踏进他们攻击范围,他们还是会动的。往上前进到某一 点时,索尔会带四个护卫出现,虽然失败条件有「索尔死亡」,不过除非你想报以 前被他抢了太多经验值的仇,才派人过去和他抢经验值,否则不用理他了,怎麽样 他都不会死的。索尔一出现,所有未动的敌人,包括魔战将军在内都会攻来。先打 光虾兵蟹将,解决其他的三只魔战将军,留下那个使魔法的,所有人排排坐给他的 审判之雷轰,让尤利安、亚克和兰迪斯(圣骑士和英雄)一口气升到四十级(如果 还没到的话)。顺便利用这个时间让布兰多去拿烈焰神拳和极光之矛,再回来换上 。结束後会由索尔手中得到炎龙剑(嗯~还有「真炎龙剑」这麽说来,从一代的雷 特王子拿到的就是「假」炎龙剑?)这关的魔像藏有许多密秘宝物,不过须布兰多 方可拿到,魔像门口上方一粒珠子里藏有水晶粒,魔像的正中间藏有魔法拳套(盖 亚用),魔像的上部脸中央藏有生命之实,魔像的最右上方一只鹰上藏有极光之矛 (亚克用).... 第二十七章 魔导士的野望 进入秘密商店密码:又没有 一旦把三个魔战将军全部解决,魔导王会召出援军。分别是出现在上方的二十只龙 兵和下方的十名骑兵。到这个地步,练功狂们的队伍大概已经不把魔导王看在眼里 了吧?不过若一起围上去被魔导王的「鬼动异灵阵」(?)麻痹太多人也很麻烦, 方法是只要把尤利安摆在众人之外,专司苏愈即可。若法莲娜身上有反禁制器,兰 迪斯身上有魔精石碎片的话,救下法莲娜可进隐关,且她会不断升级,这是程式为 了她缺席多场战斗而设的,猜想可能是设定把她升到和兰迪斯一样的等级,因为我 一路升到四十级,所以也实在不知道是怎麽设的,大家姑妄听之。 第二十八章 异界之封印 边打边前进的战场。敌方全体进攻而来,全由魔导士、地狱犬、骷髅兵和恶灵组成 。第二、四、六、七、及第十~十八回合每两回合自上方出现三名敌人。虽然敌方 不弱,但以我方目前强度,连恶灵都可以用砍的,所以基本上不构成任何威胁。 第二十八章 异界之封印 边打边前进的战场。敌方全体进攻而来,全由魔导士、地狱犬、骷髅兵和恶灵组成 。第二、四、六、七、及第十~十八回合每两回合自上方出现三名敌人。虽然敌方 不弱,但以我方目前强度,连恶灵都可以用砍的,所以基本上不构成任何威胁。 第二十九章 守护魔龙   上面那两只红龙的攻击距离可达十五格!不过是直线的,换言之,就是兰迪斯的「 圣龙烈霸斩」,而且可魔法攻击完再一次物理攻击,所以太弱的人还是不要离它们 太近。其余是采区域防守,一踏进某区那一区的怪物会全部进攻而来,但是大致上 没什麽问题。 第三十章 最终圣战  打「平衡之神」。一开始的平衡之神很烂,攻击距离五,它召唤出来的不死怪物还 比较麻烦。在队伍走到接近平衡之神的点时,平衡之神就会在下方左右较大的平台 各召唤两只不死怪物,是真正打不死的,而且最讨厌的是打了也没有经验值,所以 派已经四十级的人采补血等待方法去卡住他们就好。派想赚经验值及武力高超的人 上去(不过,反正都最後一关了嘛!还管什麽经验值呢!)。打死平衡之神时它会 变脸,这次它会「审判之雷」,施法完又可攻击。等这个也被打死後,最後一个平 衡之神会「鬼动死灵阵」,打死它就可看那个不甚完美但可以接受的结局了(逃出 宫殿的动画怎麽和二十七关结束的一样)。
9.1
幻世录 (The Legend Of Fancy Realm)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC
  • 开发:宇峻奥汀科技股份有限公司
  • 发售:1995年
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
圣天地29年12月,位于法鲁西翁东北的拉尔斯帝国开始向各国展开侵略,帝国皇帝法兰克仗其强大的军事武力,宣称将统一全法鲁西翁大陆。在法鲁西翁大陆一直处于领导地位的沃斯非塔共和国为了对抗拉尔斯帝国的侵犯,联合了大陆诸国奋起抵抗,于是“法鲁西翁的恶梦”就此展开,而一直和平生活的人民皆笼罩在战争的恐怖阴影之中。这场战火却造成了社会的动乱,频传的悲剧,更点燃了许多在背后伺机的野心,主角雷欧纳德为一战争英雄却因得罪主上而遭放逐,加上被自己国家通缉的半兽人琥、亡国的拉尔斯帝国公主.....故事也由此展开。 游戏特点: 在《幻世录1》登场的人类、兽人、翼人、妖精和两栖等多个种族为玩家展现了丰富而多彩的世界观。游戏的画面上先进的引擎使得光影晕雾的表现精美绝伦,战斗画面极具魄力。人物的转职系统也设定的非常合理,男女主角在达成特殊条件后,还可以转职为隐藏职业。 在游戏中当玩家到达一个城镇时可以不断地和集会,酒馆,码头的人交谈,而产生分支的剧情也非常丰富,期间特殊事件选择也将绝对游戏最终的结局。 《幻世录1》中登场的战斗单位也非常多样化,根据各个种族也衍生出的不同兵种也使得在战略上的变化也更加多样化,游戏中唯一的缺点就是在后期我方成员完成转职后,能力都过于优越,游戏难度也有所下降,没有了游戏前期步步为营的紧迫之感。 在游戏的结局方面,《幻世录1》没有采用世界和平,英雄抱得美人归的俗套剧情,而是根据玩家在游戏中的善恶选择而出现多种结局,甚至很多结局是苍白而残酷的。《幻世录1》SLG战棋PC游戏中难得的一款上佳之作,就算今时今日才来体验也仍然具备引人入胜的魅力。
6.0
吞食孔明传 (Tunshi Kongming Legends)
  • 更新:2024-12-28
  • 平台:PC
  • 开发:晴天之秀
  • 发售:2019年2月21日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
吞食孔明传是一款传统回合制角色扮演游戏,讲述了东汉末年的战乱之中,诸葛孔明与刘关张三人从桃园结义开始至一统天下的传奇故事。包含八个章节,改编自《三国演义》的正统剧本,两百位武将登场,可加入玩家阵营突破五十名。二周目开启后,更有百种天赋技能及成就待解锁。是继承了吞食天地精神的一款原创游戏作品。
7.6
上古卷轴2:匕首雨 (The Elder Scrolls 2:Daggerfall)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC
  • 开发:Bethesda
  • 发售:1996年8月31日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
这是一款伟大的RPG游戏!极度超前的设计理念,开创了一个新的游戏类型! 这款游戏自由的令人发指,上古卷轴3,4,的自由度都远远逊色于2。几乎无限的任务,多情节,多分支,没有硬性要求。游戏可访问的区域将有两个英国本土大小,游戏中的地下城更是多不胜数。如果你英语过关,你将体验到一个虚拟世界的快乐,让你沉迷无法自拔。这款游戏由于出的比较早,所以大部分玩家没有接触过。最近官方免费放出了游戏(B社真厚道),不过不是光盘版,也放出了XP下的补丁(修正了一些老问题,也让在XP下运行成为可能。不过我仍然推荐你用DOSBOX)。 这款游戏也译《匕首瀑布》,是《上古卷轴》系列的第二部作品。它的前一代作品《竞技撤(arena)在当时获得了20个以上年度最佳角色扮演游戏的奖项,并且可以说是为角色扮演游戏开辟了一个新的模式。这款游戏也不例外,也获得96年度最佳的角色扮演游戏的称号。游戏是一款CRPG游戏,这里的C代表Create(创造),游戏中主角的各项属性是要靠玩家一步一步去设定。游戏有16000多个地点可以去,无限的任务。游戏就像MUD一样,多情节,多任务,至于完成哪个任务,并无次序的要求。
0.7
幻想三国志
  • 更新:2025-01-03
  • 平台:PC
  • 开发: 宇峻奥汀
  • 发售:2022年1月9日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中
宇峻科技自从新绝代双骄三的自创脚本后,开始致力於RPG原创的研发路线,幻想三国誌便是头一款完全跳脱改编风格的作品,究竟「幻想三国誌」想带给玩家什么崭新的感觉呢? ●不同的三国角度,不同的三国感觉\r 西元二○七年,也就是东汉献帝建安十二年,盘佔北方强大势力的曹操与稳若盘石的东吴相抗衡,「幻想三国誌」的故事便是从这里开始的。在传统的观念中,以三国为背景的故事充满了战场的阳刚气息,调性偏重於野心家政治斗争的战场描述。制作小组表示,在挑选题材之时,便对三国演义这部充满魅力的题材有了不同的看法及见解。三国的故事也可以是感情细腻,视野更加鲜明的柔情调性。在硝烟四起的战乱景之下,才能体验到更加深刻的儿女之情。 「幻想三国誌」就是在这样的前提之下,结合了战争、历史、爱情、仙道及武侠的要素,重新詮释这一段充满魅力的三国历史。 ●卡通结合中国山水,奇妙鲜明的美术风格\r 在美术风格上,採取了画风明亮、鲜明的卡通画风,再结合了中国的山水国画,而形成一种独特的视觉效果。另外值得一提的,游戏中的场景不再是死气沈沈的静态图了。「幻想三国誌」加入了场景的动态效果,远处的山烟裊裊、树叶迎风摇曳、林间的阳光洒满一地…等,都忠实的以「全动态」表现出来。在地图人物的表现上,回到了2D的卡通手绘感觉,但仍保有原来3D的细腻质感,髮丝飘动,手指轻拂…等的细腻动作都能一清二楚。 ●著名战役的忠实表现\r 在一般的RPG游戏中,因拘限於战斗人数的限制,很难表现出千军万马的感觉,这一点,在幻想三国誌中成功的做到了。「幻想三国誌」的敌人出现人数,可达25人,在战场的战斗中,甚至可突破这项限制,想在单机RPG中体验百人战,再也不是不可能的事了。 另外值得一提的,战斗中引入了相当程度的计策运用系统,您可以在战斗前做好埋伏,待适当时机后引动,而在战斗中一瞬间扭转局势。例如在赤壁之战一役中,玩家苦心所策划的连环船一计,如用火攻必能收得奇袭之效,然而却少了东风,如勉强引动埋伏,必将回火反烧我军,造成损伤。而当另一方的孔明祭起东风时,您将可亲眼体会到战斗流势的逆转。 ●多样化的丰富游戏系统\r 除了之前提到的战斗策略应用系统,「晶魄系统」、「战场互动机制」、「茧印系统」也是游戏中重头戏,丰富的游戏内涵,可是宇峻科技所坚持的游戏风格。 [收起简介↑]
7.1
地牢围攻2 (Dungeon Siege 2)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:Gas Powered Games
  • 发售:2005年8月16日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
2002年上市的《Dungeon Siege》让玩家们分裂为两大泾渭分明的阵营,一方在充分享受着砍杀带来的快感,另一方则抱怨说让人一边哈欠连天一边狂点鼠标的游戏无聊透顶。《Dungeon Siege II》今年夏天就要发布了,它留给人们最大的悬念就是《Dungeon Siege》那一套做法到底改变没有。我们现在有机会提前体验了一把新游戏,从现在的情况看来这是一个更大更好的《Dungeon Siege》,结论听起来有些含糊,但各位看官不必着急,且听我细细道来。 Aranna!我们终于又回来了! 《Dungeon Siege II》的故事发生地仍是Aranna大陆,但时间却和原作完全不同。游戏中,你的身份是一个雇佣兵(又是雇佣兵?!),你可以自己设定人物的属性,包括性别,种族(四个种族:人类,树妖,精灵和半巨人),外形等。之后要做的是选择难度,和暗黑一样,有不同的难度供选择,在通关之后还能用原来的人物换个难度再玩一次,实际上,游戏只推荐高等级人物(70级以上)才去尝试最高难度,否则变态的怪物会让你非常非常郁闷。完成以上工作后,好戏正式开场。 从教学关看来,《Dungeon Siege II》比原作有更多的故事性和角色扮演成分,而且故事的风格还多少带有一些《博得之门》的味道。全新的RPG风格对话系统极大地改善了游戏性,对同一个问题可以选择不同的回答,把谈话的引向其他方向。游戏还通过其他一些改进赋予角色更多的个性。 这一次,你会发现游戏里有更多的事情可以干了。《Dungeon Siege II》引入了一个新的任务系统,你可以一次接下几个任务留到以后慢慢完成,这会让你有兴趣到处走走看看,而不至于沦落为嗜血成性的变态杀手。关卡设计也给了玩家更大的自由度,但游戏进程仍旧是直线式的,你还是要沿着故事主线把游戏进行下去,这就意味着玩家还是没有真正的自由。不过,据开发商称游戏会提供更多的分支情节,在各种各样的次要任务里你将遇到比以往更加棘手的事件。 依然是装备至上 《Dungeon Siege II》继承了原作操作简单的优点。控制还是以鼠标为主,在地图上点一下鼠标你的人物就会自己走过去,战斗时你要做的就是狂点鼠标右键,和按“H”键加血这么简单。很多工作电脑都会帮你自动完成,例如你接受的所有人物和信息都会在日志里自动分类保存,拾起物品会自动装备到角色身上(前提是你没有同类型物品而且达到了装备它的最低要求)。 和原作一样,《Dungeon Siege II》里会出现种类相当多的装备,就算是短剑一个门类,下面就有n多不同品种,每件武器还有诸如“锈蚀的”之类的不同状态,这还不算那些五花八门的魔法短剑,它们的变化更多。一些魔法装备会带有附加伤害,另一些则会提高人物属性。你可以买上一头小毛驴,让它帮你驮着那一大堆家什,自己身上则只带些必要的物品,如果你足够勤快的话,可以随时回城,把多余的东西卖掉换钱。 画面、技能、职业统统得到强化 游戏的技能系统被彻底的改头换面,采用了新的技能树系统,玩家可以很方便地让自己的人物朝自己理想的方向发展,不论是见血封喉的双手剑士,还是皮糙肉厚的肉盾,一切皆有可能。因为技能点的分配相当自由,所以游戏很值得各位多玩几次,体验一下不同人物风格。和原作一样,游戏提供了三种职业:战士,弓箭手,法师,每种职业都有独特的技能,武器,护甲,因此要想让游戏堂而皇之在你的硬盘上呆更长的时间,换个职业尝尝鲜是个不错的借口。 一个好汉三个帮,带上几个小弟可以让主角不必在怪兽丛中孤军奋战。开始时,你只能带一个跟班,但只要随便找个旅店老板,花上一大笔钱,就能提高小队的人数上限了。你可以控制小队里的任何一个角色,同时给其他人下一些简单的命令,比如叫他们“regroup”他们就会跟着你,战斗中让他们保护你,或者模仿你的行动,条命令在需要集中火力的时候会很有用。 要是你在战斗中挂了(相信我,你会习惯的),会有几种不同的选择。仅仅是被打晕了倒在地上,你最终会醒过来。但如果你或者你的兄弟被干掉了,可以用复活卷轴马上复活过来,否则只有到最近的城里去复活,而且还要把所有的装备和25%的黄金丢在你的尸体上。你可以叫一个“Guild of Death”的成员帮你取回装备,不过黄金就没了,为了表现你是个英勇无畏的葛朗台式人物,去一路裸奔捡回尸体吧,所有东西会分文不少物归原主。 [收起简介↑]
9.8
火炬之光 (Torchlight)
  • 更新:2025-01-07
  • 平台:PC
  • 开发:Runic Games
  • 发售:2009年10月28日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
Runic Games(原暴雪北方创始人之一的Max Schaefer创办的新公司)ARPG新作《Torchlight(火炬之光)》公布了一段新预告片,看上去就像降质版的暗黑3。该作的单机版即将在10月27日上市,数字版下载售价US$19.99。而网游版预计在单机版推出18个月之后才能面市,另外早先消息报道该作全球发行权由中国完美时空获得。
7.4