球探足球比分

图片
您的位置: 单机 > 游戏专区
即将发布
近期大作
排序方式: 更新 热度
奇幻仙境:阿尔杰斯的冒险 (Zwei: The Arges Adventure)
  • 更新:2024-08-08
  • 平台:PC
  • 开发:Nihon Falcom
  • 发售:2018年1月25日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文 | 日文
《奇幻仙境:阿尔杰斯的冒险(Zwei: The Arges Adventure)》(双星物语1)是一款由Nihon Falcom制作XSEED Games,Marvelous USA, Inc. 发行的动作角色扮演类游戏,《双星物语1》是“英雄传说”和“伊苏”系列的缔造者Nihon Falcom的早期作品之一。《双星物语1》也是一款经典的2D风格日式APRG游戏,游戏带有大量的额外内容和解锁谜题。还有独特的、基于食物的经验系统。而本作将完整收录《双星物语1》所有内容,并且针对画面、模组等进行高清处理。
7.6
古龙群侠传 (GuLong)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发:华义国际
  • 发售:2001年7月16日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
这款游戏为传统的RPG类型游戏,游戏的剧情大多取材于古龙的小说,其中最主要的是:《多情剑客无情剑》、《天涯,明月,刀》、《陆小凤传奇》、《楚留香传奇》、《绝代双骄》、《名剑风流》和《武林外史》。古龙的小说注重阴谋、谜题,为此,我们精心设计了一个庞大的背景故事,设定了一系列复杂的阴谋关联,将古龙的小说巧妙的融入故事中。 游戏中玩家将亲历古龙小说中著名的的情节事件,与小说中著名的角色进行互动,参与甚至控制各项重大剧情的发展。随着玩家在这个纷繁复杂的江湖中的不断探索,主线剧情将逐渐显现,而玩家局时的行动将决定整个游戏的结局。 为了加强游戏内容的深度及可玩性、耐玩性,游戏在架构上采用了全开放式的剧情和任务系统,多开端和多结局,使玩家能在游戏中获得极大的自由度,随心所欲的进行各项主线剧情和旁支任务(当然这些都是经过了精心的安排和控制的)。这样将不会有一个固定的游戏进行模式,玩家的游戏经历将可以是每次不同的。 在游戏的具体进行中玩家可以做很多事情。在各场景中自由行动,买卖武器装备(还可以将心爱的武器不断升级)、与NPC交流(获取信息或接受任务)、学习和钻研各项武功(玩家可以专注于修练某一项武功而使其发挥出极大的威力)、练功升级;特别值得一提的是我们设定了丰富的旁支任务系统。这些并不直接影响主线剧情的旁支任务丰富了游戏的世界观,将当时的社会环境,人文习惯更好的反映出来,加深玩家的融入感。在城镇中可以接受的任务很多,如保镖、探宝、运货、找人甚至杀人等,完成这些任务后玩家将得到各种形式的奖赏,也有可能发生各种无法预测的事件。随着玩家等级的提升和所做的事件,通过对所解开的江湖中不断出现的悬念的分析,找到最终的阴谋策划者,完成整部游戏的主线剧情,而游戏又会随着玩家的自身目标和意愿而有不同的最终结局。 [收起简介↑]
8.1
天地劫序传:幽城幻剑录 (Castle:The Forbidden Divines)
  • 更新:2024-12-22
  • 平台:PC
  • 开发:汉堂国际
  • 发售:2001年11月18日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
本作是汉堂游戏公司於1999年发行的角色扮演游戏「天地劫:神魔至尊传」的前传。在魔神至尊传中,有一位到游戏结局身分仍然无解的隐藏人物「魔道法师-夏侯仪」。个性叛逆但愿意帮助主角对抗蚩尤的他,究竟从何而来?前作交代不清的因果,都源自於一桩事件。而这段年轻时代的经历,就是本作希望交代的故事背景。
9.7
阿猫阿狗 (Tun Town)
  • 更新:2025-01-08
  • 平台:PC
  • 开发:大宇资讯
  • 发售:2024年8月13日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
一个建立在火山口上的超现代化都市,十二岁的男主角──乐乐,看见了高耸参天、巍如巨人的黑色巨塔──这就是《阿猫阿狗》后期超强敌人『大都 市企业』之总部!为了不让『大都市企业』对故乡木桶镇不利,于是我们勇敢的乐乐,便继续率领着他那群猫猫狗狗的好同伴们,上天下海,从阴森诡异的 地下墓穴、荒无人烟的不毛岛,打到充满科技颓废的后现代都市、神秘莫测的古代金字塔遗迹!敌人从路上的猫猫狗狗,一路发展到捕狗队、玩具兵团、黑社会坏蛋、强化武装警卫、下水道异变兽,到后期惊人的古代木乃伊怪兽、改装机械人、武装变形机器屋…等等,奇想天外的创意,出人意外的发展,别出心裁之声光,保证让你拍案叫绝,直呼过瘾──不要怀疑,也别讶异,这就是1998年度最酷的新世代RPG《阿猫阿狗》!! 逗趣可爱的创意 《阿猫阿狗》不但拥有为数众多、个性鲜活的可爱角色,而且我们为了充分表现它卡通般的效果,让您能够在玩此一游戏时,会觉得整个游戏玩起来,动感十足,轻松愉快,彷佛在欣赏一部生动的卡通漫画一般,趣味盎然,笑声不断。 另外在《阿猫阿狗》中,有许多融合生活用品和科技的稀奇古怪道具。每一场战斗结束后,玩家会得到EXP值(经验值)和一个特殊的IP值(创意点数)。创意点数可以分散到基础科学、电力、冷气、热能、生化、时空、金属、合成、幻想、机器、医学和料理等共十二种类的项目,开发各种实用有趣的工具。好比『基础科学』累积的点数到达第一级时,您就有雨伞、花项圈、绷带等基础工具可以开发;累积到第二级,就可以制造出急救箱、解麻醉针等更好用的东西。如果是分配到『时空』类,就能开发次元披风、时空扭曲仪、黑洞产生器、加 速钟、重力伞…等等充满科学创意的武器,若分配到『幻想类』,就可以做出异 形蛋、谜幻毛线、吓人面具…等等让人莞尔喷饭的法宝。由于创意点数是任君自形调配,供玩家自己来决定判断如何?#092;用,不但自由度高,运用得当的话还真是棒的没话说!除了『创意点数』外,大家也可以像传统RPG一般,四处留心, 东拣拣西碰碰,在路上、屋子里发现到不少材料,随时将这些材料,利用『组合功能』,变成新的工具,让您在和敌人作战时,拥有更强大的战斗力! 快速动感的『实时战斗』 RPG大家最瞩目的就是战斗方面的设计了。这次《阿猫阿狗》采用的是时 下最流行、最酷的『实时战斗』方式,希望充分呈现出那种『猫狗乱战』的真实 感觉。怎么说呢?屏幕上乐乐在路上走着走着,很可能随时就碰到一群『恰北北』的猫儿,两方一言不合,马上就当街开打起来(当然,您也以自由闪开牠们不须要担心踩到地雷!)有趣的事,当您开始要和敌人对战时,路旁一些不相干的镇民,都会马上自动快速闪开两边,清出战场,让您早早大展身手。由于不是回合制,如果您的反应实在太迟钝了,敌人可是绝不会等您的,一票猫爪,一堆飞弹,可能早已狂风暴雨般猛袭而来,当下把你抓得呼天呛地,呼爹喊娘,只恨自己没多长两只手! 战斗时,主要由『行动力』来决定您是否能够进行攻击动作。如果你的『行动力』(行动数值)还没满,你就会一时无法攻击,必须乖乖等到『行动力』填满了,才能继续恢复攻击动作。『行动力』在每次攻击后都会重新归零补充,所以,好比主角乐乐在『行动力』的补充期间,他暂时可能无法行动,但其它的伙伴却可能有几只早已经陆续补充完毕了,您就可以随时用鼠标选择已经有行动能力的那些伙伴,叫牠们采取攻击行动。正由于每个角色的『行动力』填满状态是此起彼落、补充工作是人人无刻不在进行,因此只要能妥善选择攻击的同伴,就可以造成最低的空窗期,让我方一直保持在持续攻击的状态,叫敌人疲于奔战、 溃不成军! 尤其值得一提的是,因为《阿猫阿狗》是『实时战斗』,所以战斗中如果你的伙伴还正在认真地攻击对方时,你又一时不查,贪功躁进,马上又用鼠标点选我方同伴,不分青红皂白又朝敌方阵营继续猛攻,就有可能一时失手,狠狠一拳绝招打昏自己人、折损己方战力,让您的战况突然急转直下,直叫人手心冒汗不已! 高水平的美术及配乐 也正如许多人都知道的,《阿猫阿狗》的所有背景,都由3D软件慢慢算图绘成,除了比起传统2D的地图更加精致细腻、富于层次之外,场景的数量也相当庞大。相信许多玩家在『试玩版』就已经对于《阿猫阿狗》独特的美术手法叹为观止了,为飨各位玩家,这次我们特别再秀几张后期的场景,例如『大都市企业总部』、『金字塔』、『虾格鲤拉火山』、『不毛之岛』、『迷惘之森』…等等,相信大家看过后,可以体会到我们这个游戏,后期画面惊人的震撼力。由于《阿猫阿狗》本身场景的变化多端,因此这次《阿猫阿狗》的音乐风格,也呈现非常的多样化,不但有恬静的田园小镇,也有激烈的后现代节奏;有神秘的地下墓穴,也有纤柔感人的温馨旋律。基本上,几个主要的角色都有属于自己的主题旋律和变奏,长长短短总共加起来目前已经将近一百余首,采用双CD的形态,希望能呈现出一种接近电影一般声光的感觉。 1997到98年属于大宇比较沉寂的一段时期,很长时间没有作品出现让玩家议论纷纷,特别是DOMO小组,《枫之舞》后,就没出现什么有份量的作品。在这种情况下,如果再不有所发挥,很难交代。《阿猫阿狗》正是在这个特殊时期产生的一部特殊作品。 话虽如此说,并不能代表这部游戏是“赶工作品”,反而以其独特的风格引来一片喝彩。剧情非常“儿童化”,说的是一位名叫乐乐的小朋友在猫猫狗狗朋友的帮助下,打败了黑心企业家企图霸占小镇的图谋。游戏自称“前所未见的新世纪RPG”,用典型的台版漫画方式,轻松的叙事手法解释了台湾当时经济发展与环境保护的矛盾,颇具现实意义。 [收起简介↑]
8.0
永远的伊苏2 (Ys 2 Eternal)
  • 更新:2024-12-20
  • 平台:PC
  • 开发:Falcom
  • 发售:2000年7月16日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中
全世界累计销量突破240万套的日式ARPG的NO.1,伊苏经典系列的最新作《永远的伊苏2》的豪华简体中文版终于将由新天地在2001年隆重推出。1987年,日式RPG中里程碑式的游戏《伊苏》诞生了。10个年头中,《伊苏》系列一直是PC上优秀日式ARPG的象征,并受到无数玩家的青睐和好评。无论是《伊苏》系列,还是在98年推出的《永远的伊苏》,都是日本玩家家喻户晓的ARPG经典作品。经过2年的时间,这一经典系列的最新篇终于问世了。 玩家在游戏中扮继续演红发少年亚特鲁,继前作的大决战后,昏迷的亚特鲁在两名女神的保护下,来到了美丽的小镇兰斯,遇到了少女莉莉娅。亚特鲁的使命是将前作的6本《伊苏之书》返还到神官手中,而新的冒险也就此展开。 数不胜数的全新要素 通俗易懂的剧情和任务设定,淋漓畅快的操控手感,迫力十足的打斗效果。完全秉持了《伊苏》系列的游戏精髓。《冒险日志》记载了冒险行动中主人公的遇到的人以及对话,怪兽的数据也都会象小说一般地自动记录在日志中,对于战斗非常有益。魔法物品、装备以及攻击技较前作大大增强。《伊苏》系列传统特色--令玩家惊心动魄的BOSS战仍被保留,战斗更加强劲、华丽、紧张。伴随着鲜艳美妙的游戏画面和激动人心的音乐,你将面对的是个人电脑上动作RPG的最高杰作! 绝对华丽的视觉享受 游戏的图像效果比前作显著提升,游戏场景也更加丰富多彩--无比深奥的拉斯提尼的黑暗的矿坑,看似和平却充满杀机的草原,银装素裹的神秘诺尔提亚冰雪世界,遍布红色熔岩终年灼热的班德不莱斯地带,以及曾经是女神静养如今是魔怪巢穴的萨尔蒙神殿……个人电脑上最高水准的精美背景画面和令人叹为观止的魔法幻想光影效果,仿佛置身于美沦美幻的传奇伊苏大陆,那里的温度,气息,空气和水滴都尽在眼前,给您前所未有的临场感! 登峰造极的背景音乐 作为《伊苏》系列一贯最有特色的BGM更是登峰造极,时而高亢,时而悲壮,时而宁静,随着情节发展不断变换的动听音乐、音效,片头动画主题曲《TO MAKE THE END OF BATTLE》配合水准极高的动画,让你体会10多年来的未有却一直追求的新鲜感觉。游戏另有超值3大特典非常迷人--包含了《伊苏天空神殿》全4卷的独创动画版(OVA),伊苏特辑SPECIAL COLLECTION(CD版),以及豪华绘画资料设定集。其中SPECIAL COLLECTION包含了伊苏MIDI全曲集,伊苏经典回顾MOVIE集,收录了《TO MAKE THE END OF BATTLE》、《Lilia~English version》、《伊苏永远的旋律》以及《Endless History》,伊苏桌面集包含了伊苏最新壁纸、屏保、时钟,图标以及伊苏乐谱集(FM音源版/JPEG)。 非常友好的界面完美的操作组合 卓越的操作性,完全对应键盘,鼠标以及游戏手柄。根据玩家的喜好自由变换。保留了前作光受好评的简单游戏模式,动作游戏初玩者也可以轻松上手。根据玩家电脑配置自动调节游戏画面扫描速度等要素的机能令电脑高手和普通玩家都可以充分领略大作的魅力! [收起简介↑]
9.6
幻想三国志
  • 更新:2025-01-03
  • 平台:PC
  • 开发: 宇峻奥汀
  • 发售:2022年1月9日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中
宇峻科技自从新绝代双骄三的自创脚本后,开始致力於RPG原创的研发路线,幻想三国誌便是头一款完全跳脱改编风格的作品,究竟「幻想三国誌」想带给玩家什么崭新的感觉呢? ●不同的三国角度,不同的三国感觉\r 西元二○七年,也就是东汉献帝建安十二年,盘佔北方强大势力的曹操与稳若盘石的东吴相抗衡,「幻想三国誌」的故事便是从这里开始的。在传统的观念中,以三国为背景的故事充满了战场的阳刚气息,调性偏重於野心家政治斗争的战场描述。制作小组表示,在挑选题材之时,便对三国演义这部充满魅力的题材有了不同的看法及见解。三国的故事也可以是感情细腻,视野更加鲜明的柔情调性。在硝烟四起的战乱景之下,才能体验到更加深刻的儿女之情。 「幻想三国誌」就是在这样的前提之下,结合了战争、历史、爱情、仙道及武侠的要素,重新詮释这一段充满魅力的三国历史。 ●卡通结合中国山水,奇妙鲜明的美术风格\r 在美术风格上,採取了画风明亮、鲜明的卡通画风,再结合了中国的山水国画,而形成一种独特的视觉效果。另外值得一提的,游戏中的场景不再是死气沈沈的静态图了。「幻想三国誌」加入了场景的动态效果,远处的山烟裊裊、树叶迎风摇曳、林间的阳光洒满一地…等,都忠实的以「全动态」表现出来。在地图人物的表现上,回到了2D的卡通手绘感觉,但仍保有原来3D的细腻质感,髮丝飘动,手指轻拂…等的细腻动作都能一清二楚。 ●著名战役的忠实表现\r 在一般的RPG游戏中,因拘限於战斗人数的限制,很难表现出千军万马的感觉,这一点,在幻想三国誌中成功的做到了。「幻想三国誌」的敌人出现人数,可达25人,在战场的战斗中,甚至可突破这项限制,想在单机RPG中体验百人战,再也不是不可能的事了。 另外值得一提的,战斗中引入了相当程度的计策运用系统,您可以在战斗前做好埋伏,待适当时机后引动,而在战斗中一瞬间扭转局势。例如在赤壁之战一役中,玩家苦心所策划的连环船一计,如用火攻必能收得奇袭之效,然而却少了东风,如勉强引动埋伏,必将回火反烧我军,造成损伤。而当另一方的孔明祭起东风时,您将可亲眼体会到战斗流势的逆转。 ●多样化的丰富游戏系统\r 除了之前提到的战斗策略应用系统,「晶魄系统」、「战场互动机制」、「茧印系统」也是游戏中重头戏,丰富的游戏内涵,可是宇峻科技所坚持的游戏风格。 [收起简介↑]
7.1
秋之回忆:二重奏 (Memories Off:Duet)
  • 更新:2009-09-19
  • 平台:PC
  • 开发:KID
  • 发售:2009年8月25日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中
《Memories Off Duet》作为第一部的结局是与众不同的,比如唯笑的结局没有BadEnd,只有两个程度不同的HappyEnd对于伊吹美奈上来说也许没有HappyEnd,在那时我以为在黄金的海前那段时光是美奈上生命最后的时间,这其实算不上HappyEnd,生死总是显得有些残酷,后来在AfterRain中知道美奈上没有死,但是她最后也没有得到主角的爱。 在《Memories Off 2nd》里最优秀的剧本就是白河萤的还有相摩希望的,尤其是相摩希望的结局,也许就像这个名字一样本身充满了希望,而在游戏中你也会时时刻刻带着希望去看待一切,希望不是空想不过是人最基本的思念
9.6
大航海时代4 (Daikoukai Jidai IV:Rota Nova)
  • 更新:2024-12-24
  • 平台:PC 掌机
  • 开发:Koei
  • 发售:1999年2月26日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
《大航海时代4》是日本Koei公司1999年推出的经典单机游戏,是《大航海时代》系列第4部作品,后来又产生多个加强版本。游戏中加深了对于当时欧洲殖民扩张与殖民贸易的描写,诸如签订契约、独占贸易港、建立贸易航路、四处探险发现财宝特产等,无不折射出那个年代特殊的历史背景。第4代可操作人物是4位(威力加强版中又增加了3位),游戏遍布于世界的各个角落,而不再继续以欧洲为世界观的中心。
9.2
无冬之夜2:背叛者的面具 (Neverwinter Nights 2:Mask of the Betrayer)
  • 更新:2024-12-20
  • 平台:PC
  • 开发:Obsidian Entertainment
  • 发售:2007年10月9日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
知名游戏《无冬之夜》系列将推出二代资料片《无冬之夜 2:背叛者的面具》,游戏虽是资料片,故事却是全新内容且将比以往灰暗许多,游戏将有更多的种族与职业,等著玩家来体验。 游戏故事剧情将叙述著一代和二代的关係,玩家一开始会从血淋淋的不知名地区醒来,发现自己忘了所有事情,表面看来并没有相当明确的目标,但玩家的作为却影响游戏的结局;资料片中,游戏故事将比以往灰暗很多,悲伤的剧情也佔了不少。 虽然《背叛者的面具》是二代主程式的资料片,但游戏的故事和内容都是全新的,玩家仍可以使用二代的角色设定来继续游戏,以往等级只能到 20 级,资料片中提升到了 30 级;若是都没有玩过二代的玩家,可以创造新的角色来进行游戏,并不会影响到游戏的剧情或任务,游戏虽然是资料片,却没有任何和主程式重复的内容;游戏总进行时间虽然比主程式短了些,但剧情的贯穿和变化还是有相当的深度。 资料片任务为另外制作,且有更多的新职业和种族可以选择,已知新增角色当中,包括可以使用多种元素法术的神祕法师,使用神圣力量的特殊骑士等,游戏也增加新技能,玩家可以让每个职业领悟各种新的技巧,有些技巧甚至加入了东方的武术等。至於新增种族方面,制作小组表示,在游戏上市的当天,玩家才会完整得知究竟多了几个种族。 另外,伙伴系统在资料片也得到强化,玩家的伙伴不再是一直帮打怪的佣兵,在伙伴的设定加入强化个人感情的要素,当玩家雇用一个佣兵时,他的忠诚度算是中等的,基本上只看钱来决定要不要帮你做事。 当伙伴加入队伍后,你可以準时的在特定时间内给予酬劳,增加他对你的忠诚度,在忠诚度颇高后,他会开始给你一些建议,也会和你意见交流,当信任度 100% 后,你的伙伴跟你出生入死也不会有怨言,并且会主动跟你回报任务。但若是关係恶化,你的伙伴会开始不听你的控制,变成自己会跑去打怪,并且抱怨你很没用,而且有时候还会A走战利品不跟你分享,这时就会让玩家相当头痛。 游戏画面也加以提升,制作小组强调不论是背景、建筑物、人物等等,都作很大强化,特别的是在水波和光影反射的效果,从画面上可以看得出制作小组对 DirectX10 支援的野心,人物动作的表现也加以强化,例如玩家和怪物战斗,或室内 NPC 的动作表情等。 [收起简介↑]
7.6
风色幻想4:圣战的终焉 (Wind Fantasy 4)
  • 更新:2025-01-03
  • 平台:PC
  • 开发:弘煜科技
  • 发售:2005年7月18日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:
由弘煜科技所研发的《风色幻想 4~圣战的终焉》,将于 9 月 2 日发行新资料片《风色幻想 4~祭风之塔的最终战役~》,在这次资料片的故事中,玩家将与至高神“耶米拉”一同经历高达百层的祭风之塔,解开最后的奇迹之谜。 ◆决战 100 层“祭风之塔” 超强 BOSS 登场 喜爱本系列的玩家,应该对《风色幻想~封神之刻》的超强关卡“终焉之塔”记忆犹新,这次官方将带给玩家更大的挑战,祭出高达 100 层的高难度“祭风之塔”。 在这些战役关卡中,玩家将体验到《风色》系列怪物、BOSS 总登场的强大挑战,无论敌人的配置、强度都会远超越于《风色幻想 4》本篇的设定。此外,当玩家成功抵达最后楼层时,也会面临到实力远远凌越于 4 代最终头目的超级 BOSS,玩家必须在战略布局更加缜密,才能以最少的伤害获胜。 ◆19 名角色总动员 追加 2 名全新角色 这一次参与资料片之我方角色总计有 19 名人物,除了修伊、妮依等固定班底外,能力强大的迪斯路亚、露菲雅、梅尔西迪斯等三神众也在其中,此外还会追加 2 名的全新人物,这 2 名人物分别是在《风 4》初期足以让修伊等人吃尽苦头的格斗专家“芬莉鲁”,以及力量凌越于三神之上的至高神“耶米拉”,相信有这两人的协助下,初次接触 RSLG的玩家应该可以轻松闯关。 如果想要挑战高难度的玩家,则建议不要派出耶米拉、迪斯路亚、露菲雅、梅尔西迪斯这 4 名神祇级的角色,使用原本的男女主角等普通人,才能享受更富挑战性战役关卡。 此外,为了回馈忠实玩家,只要曾经将《风色幻想 4》本篇破关,不论任何结局,在初次进行资料片新游戏的时候,系统会询问是否要继承破关后的人物资料,当玩家选择“继承”,便可使用破关后的人物资料等级来继续通关。 ◆平衡度全面调整 主程式 BOSS 强度调整 本次《风色幻想 4》资料片也针对先前玩家所建议的项目进行游戏平衡度修正。当玩家安装资料片之后,游戏本篇的平衡度将会重新调整,原先玩家所抱怨的 BOSS 强度不足等问题也将获得改善。 这一次在“普通难度”、“困难难度”下,部分 BOSS 的血量足足比未安装资料片前高出 2 倍,因此在面对能力提升后的 BOSS 时,玩家必须重新拟定战略方针。 而在资料片的内容中,玩家们除了可以挑战“祭风之塔”外,世界地图全据点也会全数开放,让玩家在经历数十场激烈战斗后,能暂时脱离,在风色世界中充分休息和补给。 [收起简介↑]
9.8
风色幻想3:罪与罚的镇魂歌 (Wind Fantasy 3)
  • 更新:2025-01-09
  • 平台:PC
  • 开发:弘煜科技
  • 发售:2004年2月10日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
救世主加瑟多用远古时代邪神迪斯雅所使用的七枚原罪徽章封印了乱世的六大圣灵,同时亦结束了人类与妖精之间,长达近百年的战争……但毕竟是与代表着自然的妖精为敌,就算是人定胜天的坚持获得了最后胜利,那忤逆自然的罪所带来的罚,亦将不灭的存在。就在加瑟多因封印六圣灵而力尽逝去后,不再受制于救世主掌控的七大原罪徽章终于争脱咒语的束缚四散于天际……在不久的未来,世界将要颠覆!    好争擅斗的人类世界第一次有了共识,为了因应这注定来到的七原罪之劫、为了抵御这必将成真的灭世灾难,就在北帝国与南方联合公国-圣焰的促成下,精灵战争的英雄-圣焰王辛格尔德正式在全人类世界的期盼中,成立了集合中土世界精英、专门为消弭七原罪之劫而存在的精英组织--“断罪之翼”,并扬言这集合了各国顶尖菁英、随时保持顶尖战力的集团将取代已远去的救世主加瑟多,代替人类世界斩断因果所带来的罪与罚,争取完美无暇的和平盛世!!    大陆历189年,距离精灵战争的结束已过了92年的时光。在这近百年的岁月里,北帝国-- “冷夜”的掘起、联合公国--“圣焰”中贵与贫的内战,皆在显示着人类世界的互动并未因注定到来的劫难而停止……当然,对“断罪之翼”这组织而言,不断训练培育着各国前来的新血也未有一刻止歇……    就在这一年初秋,北帝国“冷夜”的圣都尼鲁,一名白发少女--凯琳通过了灾厄殿的考验,顺利成为今年圣都尼鲁进入“断罪之翼”组织的代表。而同一时间,曾于圣焰内战中有着优异表现、甚至以20岁之龄即获得“修罗将军”称号的圣亚里昂公子--西撒· 赤红亦也在圣焰王的推荐中进入“断罪之翼”的殿堂。究竟这两个人的相遇,会为“断罪之翼”带来甚幺样的改变??蛰伏于历史之影中的七原罪徽章又是否会如预期般的觉醒,并带来预言中的毁灭神罚??而当这一切已预言即将到来的劫难都已消弭,“断罪之翼”里来自于各国,经过了绝望与希望的洗炼而已经有着深厚感情的男女们,又将如何面对所属国家间,因共同目的的消失而逐渐对立争战的窘境!? 3D化的战场,气势破人的运镜效果 经过5年的沉眠岁月,重新以R.SLG状态重生的风色幻想最新作,顺应着众多玩家的支持,采用最新研发的游戏引擎技术,以即时3D运算呈现的战场地形和优异的游戏画面为游戏注入强大的游戏性。拜即时3D运算的优点,战场可以进行自由旋转、镜头远近调整的效果,玩家们可以更清楚了解到战场的每一处。    更甚以往的特技动作 运镜效果也是这次战场系统的特色之一。由于程式会在适时地控制镜头,玩家就能获得最佳、舒适的操作画面,而且也可以藉由运镜技术达到以往2D游戏作不到的‘空中连击’、‘超高空攻击动画’。我们原本就擅长制作的华丽特效再加上3D自由运镜的搭配,风色幻想Ⅲ的面表现可是绝对远远超越历代所有作品的唷!!    留意一下!别让敌人从高处攻击 高低差攻击系统当然是3D化战场必备的要素之一~当玩家进行游戏时,除了思考攻击战略外,还要注意我方与敌方间的高度。因为从高处攻击拥有绝佳的距离与范围之优点;反之,由低处向上攻有攻击距离、范围的限制,甚至于因高低差相差太多产生敌人在你旁边却攻击不到的困境,所以玩家必须迅速占领战场上的制高点,如此一来这场战斗就已经赢了一半罗~不过有点要注意一下的是-绝大部分的特技与魔法是不受高低差攻击系统的限制。 [收起简介↑]
7.7
圣域2:堕落天使 (Sacred 2 - Fallen Angel)
  • 更新:2024-12-20
  • 平台:PC
  • 开发:Ascaron Entertainment GmbH
  • 发售:2009年5月11日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文 | 日文
  作为2004年风靡全球的最佳ARPG《圣域》的续作,《圣域2》自宣布制作以来就受到了高度的关注,而在国内成功推出《圣域》并且至今仍坚持维护游戏战网的北京星空娱动科技有限公司自然就成了广大玩家最期待的《圣域2》的代理商!玩家的需要与支持就是星空娱动前进的最大动力,经过了长期的准备和努力,我们终于可以很高兴地向大家宣布:星空娱动成功引进ARPG巨作《圣域2》!   早在2004年,其第一部作品《圣域》推出时,就获得了空前的成功,成为广大玩家最喜爱的ARPG游戏之一。在控制能量的问题上,种族内部出现了纠纷,最终导致了精灵战争。Ancaria卷入了战火(专题、视频、截图),你是一个关键人物,决定未来的Ancaria将出现和平还是进一步的冲突。游戏的故事会发展为两个不同的方向,一个为“光明”战役,一个为“阴影”战役。开发商承诺,每个战役的游戏时间都将在30个小时以上。游戏中,你可以选择6个风格各异的角色:六翼天使、审判官、暗影战士、高等精灵、森林精灵和神庙护卫。每个人物都有特殊的属性、技能设定和特别的能力,例如六翼天使最擅长武装格斗和轻型魔法。选择角色之后,你可以通过选项对人物外貌进行修改。即使你只选择预设的人物造型,六个不同角色的差别还是非常明显的,有充足的个性空间。
9.4
剑侠情缘2 (moon2)
  • 更新:2025-01-03
  • 平台:PC
  • 开发:西山居
  • 发售:2000年6月16日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
南宋末年,宋金交兵之际,峰火连天,民不聊生,两国关系更是每况越下。南宋名将张如梦及金国国师之女南宫彩虹,在尝试过以各种方式,也无法力挽狂澜,解救天下苍生,最后只好避走大漠,过着与世无争的日子,并产下一子 - 南宫飞云。 在江湖榜上排行第三第四的张如梦及南宫彩虹的调下,南宫飞云的文材武略都是上上之选,唯一美中不足的就是缺乏历练。为让爱子能真正成为一名顶天立地的大侠,双亲终于忍痛让南宫飞云独闯江湖。 一个身怀绝技,胸中满腔热血的懵懂少年,他会遇上什么样的奇人异事?为什么他会碰到连宋帝都要敬他三分的长歌门门主柴嵩,还有一个美若天仙的女子燕若云是如何左右整个中国历史的发展?这些人和事对南宫飞云日后成为一代奇侠又有何影响? 游戏特色 超感人的故事情节 《剑侠情缘2》的故事,是一个全新的小说情节。以历史战争为背景,发展出一个曲折的故事。有豪气乾云的侠客情义,有肝肠寸断的儿女情长,看南宫飞云如何带着一身的绝技独闯江湖,看智勇双全的柴嵩如何成为左右世局的关键人物,看燕如雪的美,看赵无双的痴、独孤剑的狂…….一个让你如同在看一部武侠巨作的游戏,让你亲身体验中国的武侠世界。 超流畅的游戏画面 《剑侠情缘2》采最新式的实时绘图引擎,拥有最流畅的游戏画面,玩家在进入游戏后,不会因为要等下一个画面而失去游戏的球探足球比分性。648*480的分辨率,16位高彩显示,可适应目前国内99.99%的计算机平台,不需再加装任何软硬件设备,即可立即享受一流的游戏品质。45度俯视,可将地图画面以最完整、最清晰的方式呈现。游戏人物可依玩家操控习惯,向四面八方行走,没有方向限制,较一般滚动条式进行的游戏,拥有具高的自主性。另外游戏中的人物、场景、物品等图像,都是用3D绘图的方式制作,因此有较高的分辨率及真实性,甚至游戏角色的表情变化都做到微妙微肖的地步。 超劲的武功招式 《剑侠情缘2》中的武功效果大量使用即时光影效果,透过16位高彩仿真特效,使原本只存在小说中的虚幻神功,重现各位玩家的面前!战斗系统采实时作战的方式进行,不必再浪费时间等待游戏进入战斗画面,同时由于游戏没有方向性的限制,故主角可以向任何方何的敌人施展武功招式。游戏中的实时绘图引擎,可同时处理1000幅以上的游戏贴图,因此玩家不用使用3D加速卡就可以体验深入敌境,力挑整个金营,实现百人大混战的快感,也不会因此而使游戏延迟。 超浓厚的民族色彩剧情及音乐 《剑侠情缘2》拥有超浓厚的民族文化色彩,所有的寰宇楼阁、人物服饰、庭园造景,完全依据中国传统的风格绘制让玩家在一进入游戏之初,就可以感觉彷佛进入时光隧道,回到当时的情景一般。而游戏的音乐更是按照古风乐谱重新编写,另外还加入了一点New Age的味道,强化了二胡、笛、三弦、古争、琵琶等传统乐器的特色,使这套游戏玩起来更有古色古香的感觉。音乐文件采用MP3格式播放,档案较WAV文件的档案容量小,品质更好。其它音交更全部采用高品的声采样,并根据游戏中的人物位置自动进行声场定位,且支持A-3D效果,只要有双声道的喇叭,就可以仿真出超真实的立体环绕音响效果,使游戏更逼真! [收起简介↑]
8.5
仙剑奇侠传3外传:问情篇 (Chinese Paladin 3 Plus : The Proposal)
  • 更新:2024-12-20
  • 平台:PC
  • 开发:大宇资讯
  • 发售:2004年7月16日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
《问情篇》以发生在《仙剑奇侠传三》故事之后的一个事件作为引子,将长达19年的一段恩怨情仇娓娓道来。男主角南宫煌的父亲赤炎乃是从锁妖塔中逃出来的狼妖,与蜀山女弟子丝缎一起隐居于山野,但终究没有逃过仇家的追杀。南宫煌被蜀山派门人常纪收养,视同己出,长大后更担负起了拯救蜀山危难的重责,同时也揭开了自己的身世之谜。游戏中当然少不了“仙剑系列”一贯擅长的感情戏,两位女主角各有特色,令人难以抉择,同时游戏中还增加了友情、亲情的成分,玩家将会接受一次情感浪潮的冲击。 南宫煌 希望能入蜀山门下。习得一手魔术杂耍技巧。略通占卜、占星之术。十算九不准(?怎么感觉像是十算九准。。。血濡回魂时在石村算他自己和哥哥的命运还是蛮准的),常常马后炮。对感情一事全无概念,和温慧之间更像是同性的伙伴。对各种旁门左道甚为精通。为人圆滑,喜欢调侃,凡事都认为差不多就好了,没什么执着的东西。狼妖与人之混血,赤炎与丝缎之子,星璇之弟。 温慧 对马弓之术、阵战之法、军器之用、行伍之律颇有心得,善于破解大型机关、阵法。天生怪力,对细致的工作感到不耐烦,喜欢以蛮力解决问题。爽朗大方,性情如同男子,极富正义感。面对任何事情都充满勇气。长武短文,字丑并且常常发音错误。崇拜强者,一心要嫁大英雄。从母亲处获得传家至宝‘洞冥水镜’,可照出生灵原形。灵力欠佳,对鬼神之事及其不敏感。 《仙剑奇侠传三外传•问情篇》是一款角色扮演单机游戏。作为一款外传型的作品,它的立意就是解开前作中那些未解开的谜团,将《仙剑》系列作品做一个总结性的贯穿,连接起前三作的剧情。因此,《问情篇》既是一个新的故事,也是一场旧的回忆。 [收起简介↑]
9.9
轩辕剑3:云和山的彼端 (XuanYuan Sword 3)
  • 更新:2024-12-20
  • 平台:PC
  • 开发:大宇资讯
  • 发售:1999年7月16日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
公元749年~公元758年左右。背景宏大,包含了欧洲、阿拉伯、西域、唐四个部分。主角赛特是欧洲法兰克王国的骑士,东方人和欧洲人的混血儿被执政丕平三世派来东方寻找战争不败之法,并相继经历了白衣大食被黑衣大食所取代,怛罗斯之役和安史之乱等。 中国的传说年代,人与魔之争时,人类使用一把神兵利器-轩辕剑,屡败魔族,创世神认为人类与魔族无法共存,於是再从浑沌中创造新天地,将魔族移居到别的世界,从此结束了传说时代的战争,开始人类世界的历史。这些传说,随著时间逐渐被人遗忘;而神兵利器出世的传闻,却从不间断。 除了轩辕剑,还有创世神开天辟地使用的神器炼妖壶,在上古英雄的手中辗转流传,在这些古人的庇佑下,中国到了文化鼎盛的时代--唐朝。 唐朝的太平盛世景象,从举世闻名的丝路,传到世界各大文明国度中,许多商人都在世界各地,讲著关於他们在丝路旅行的故事。文化、文明因此频繁的交流著。本来,这个时代应该是不需要再有新的神话故事,但是,神话时代就存在的轩辕剑,却又有新的传奇在人间流传出来。 轩辕剑叁这次的故事,要从中国以外的地区,一个传奇人物身上开始说起... Dos轩辕剑的时代已经结束了,第一次在window下的表演,让我们在意料之中又意料之外的是,它表现的那么精彩,如此精彩!作为一款横跨欧亚两州的巨作,在背景方面,曾使DOMO小组心力交瘁。总共有四百多张大小场景图,除了中国容易表现外,欧洲和中东的古建筑都是参考了相关文献。游戏从两个不是中国人的异族人开始,而仍然能够获得全国玩家的认同,不得不佩服DOMO的表现能力。而以DOMO的思路而言,后作中再次出现外国人作主角,绝对不会是什么奇怪的事情。本作人物行走图采用的是可爱的sd造型,虽然对此玩家的评价不一,但我个人很喜欢。游戏由于横跨欧亚,对于世界历史和中国历史都涉及很深。比如欧洲中世纪教会,十字军东征,大食与大唐的战争,安史之乱等。近30,40个人物角色中,更是中外名人荟萃,对世界史有所了解的玩家对《云和山的彼端》将格外钟情。本代中,支线剧情复杂,多样,有趣,特别是在前期。 这代轩辕剑在剧情中被很多游戏评论家认为是虎头蛇尾,但这种虎头蛇尾的最大原因是前期过于完美。在欧洲,中东部分远远超过了用丰富形容,最为感人的是慧荣和尚以死阻止战争的那节,据说许多玩家是在这里流过泪的。而过早的把游戏推进高潮造成的另外一个负面影响是让中国部分在一定程度上没有了味道。轩辕剑系列从这代开始注重的感人部分。《云和山的彼端》剧情部分另外一个失误是进展的过于顺利,没有什么误解和转折。在这两点上,其外传《天之痕》再次恰如其分的修正。这次寻找DOMO秘密点并不困难,但要帮助他们完成全部要求就困难的有点变态了,成功后会给玩家几个强力的“阿猫阿狗”。最后要说的是,在2000年春节期间,DOMO曾经出了一个资料片形式的大礼包,本来传说是要强化一下中国部分的内容,但是其实就是把最后boss多加了一个,没有什么实际意义。 [收起简介↑]
8.0
轩辕剑5:一剑凌云山海情 (XuanYuan Sword 5)
  • 更新:2024-12-28
  • 平台:PC
  • 开发:大宇资讯
  • 发售:2006年7月16日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中
游戏本作的主角名为陆承轩,从小便拥有着强大的力量,可是不懂得控制,被周围的人当成怪物般的看待,导致有着缺乏自信、犹疑且不轻易吐露心声的性格。女主角夏柔是名体内蕴藏有相当强的灵力的少女,个性温柔娴静,聪慧坚强,带领著族人勇敢面对他族的侵略。 除了传承原本一贯的世界架构之外,还加入了古籍《山海经》作为新的故事背景。山海经是中国许多神话故事的源头,也是最古老的地理人文志,叙述远古时代中国境内各种不同的种族与地理环境,包含了庞大丰富的神秘奇幻要素,其中收录的许多种族与国家都会在游戏中出场。 轩辕剑系列的重要角色皇甫暮云在本作中首次登场,他的真实身份为轩辕剑转世,本作最重要的故事情节就是以他为暗线来展开的)。在隐藏结局中,完整地交代了黄帝与天女的凄美故事以及轩辕剑的来历,可以说,对于完善轩辕剑系列的剧情与故事架构,本作是相当重要的。隐藏结局中身为轩辕剑转世的皇甫暮云为将剑身上的文字显示给天女看而自尽。 游戏特色: 使用最新、功能更强大的3D引擎,画面表现更精致。 山海经的世界里将出现许多极具特色、个性鲜明的角色,与主角们互动,展开高潮迭起的精采故事。 游戏中将跟随著主角抽丝剥茧,深入山海经世界的谜团中,遭遇许多的困难与阻扰,却毫不退缩,勇往迈向目标。 全新设计的队伍系统,在山海经里可以呼朋引伴,集结队伍,战斗时可因应状况更换队友上场应战,极具策略与刺激感。 同伴也会升级成长,且性格多元,并各自有不同的情绪反应或是能力,例如骁勇善战或胆小怕死,冲动或冷静,倍添战斗的乐趣与变化性。 战斗气势系统,敌方与我方各具有一个气势值,是队伍攻防的附加表现,会受到攻击或被攻击而有所影响,气势高的话会对多项属性与能力表现加成。 改良的时间闸装置,完美呈现半即时制的战斗攻防乐趣,更具游戏性与紧张感。 延续轩辕剑备受好评的配乐水准,让玩家融入轩辕剑的奇幻世界中。 [收起简介↑]
8.0
东方苍神缘起 (The Genius of Sappheiros)
  • 更新:2024-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:苺坊主
  • 发售:2010年8月15日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:日文
东方苍神缘起的后日谈。新的故事,新的角色,新的任务模式。再次和博丽的巫女一起启程,解决迷之异变吧! 1.多了的新任务模式,就是在原有的地图上改变敌人种类的一种小型副本 2.我方天赋,装备,符卡各种弱化,强化 3.新装备,新符卡,新人物,新敌人,新阵型,总之就是一个字:人参 4.对普通杂鱼逃跑后再接触敌人种类会改变,每次都不一样,应该由乱数决定
6.2
魔域对抗 (Confrontation)
  • 更新:2025-01-10
  • 平台:PC
  • 开发:Cyanide
  • 发售:2012年4月5日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
Cyanide工作室开发、Focus Home Interactive发行的RPG/策略游戏《魔域对抗》(Confrontation)将于今年第四季度登陆PC。 《魔域对抗》是一款结合了经典角色扮演元素的即时战略游戏,背景设定在一个名为Aarklash的魔幻世界中。当Rag'narok世纪来临之际,4个派系为了争夺Aarklash大陆的统治权而互相倾轧:野蛮的树灵兽人族、凶狠的野兽族、可怕的狮鹫武士族以及恐怖的蝎子族。 本作重点在于策略,玩家要带领一小队精英士兵,把他们发展成超级战士。招募、发展和武装你的小队,寻找共同战斗的同盟,设立新的策略消灭你的敌人!
8.0
万圣节大作战 (Costume Quest)
  • 更新:2025-01-08
  • 平台:PC
  • 开发:Double Fine Productions
  • 发售:2011年10月15日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
《Costume Quest》是THQ所发行的角色扮演游戏,游戏故事是发生在万圣节晚上,一对双胞胎姐弟穿着怪物的服装要出去trick-or-treat(不给糖就捣蛋),结果遇到一个怪邻居,而绑走其中一个小孩,玩家们必须操控另外一个双胞胎,在他们的门禁时间之前救出他的兄弟姊妹。
10.0
地下城冒险 (Dungeons of Dredmor)
  • 更新:2024-12-20
  • 平台:PC
  • 开发:gaslamp games
  • 发售:2011年7月14日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
gaslamp games制作发行的《Dungeons of Dredmor》是款Rogue like类游戏,游戏中玩家扮演一名冒险者,被国王所召唤前去证明你自己。为了荣耀,为了人民,你义无反顾地走进了充满危机的地下城,踏上了英雄之路。。。开始游戏前将有35个系别的技能供你选择其中7个来踏上征程,技能类型各种各样,有基本的剑专精,斧专精,锤专精等,也有富有特色的合成大师,铁匠专精等,保证让你选得眼花缭乱。。。游戏的战斗是回合制的,即你走一格或攻击一下都算过了一回合,但同样充满了策略。如果你对自己的近战格斗技巧没有信心,你也可以通过其他方法来杀死敌人。比如你可以用弩箭把怪物放风筝放死,也可以设置个陷阱引诱怪物踩上去,也可以拿起一个炸弹就扔过去,战斗方式非常多样化。
8.2