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遥远的时空中2 (Haruka2)
- 更新:2024-11-12
- 平台:PC
- 开发:KOEI
- 发售:2005-07-16
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
《遥远时空》是日本光荣针对女性玩家所推出的“新罗曼史(Neo Romance)”恋爱游戏系列作,2000年于日本地区推出PS2版之后,获得超过10万套以上的销售佳绩,是同类型游戏中相当优异的表现。
◆故事内容◆
这是于前作结束100年后的故事
主角是一位高中一年生,一天放学回家时,突然被一团光包围着,然后就带到称为「京」的异世界去了。
那时候的京,正分为帝和院(前任的帝)两股势力,就连贵族甚至平民都分成帝派和院派。另一方面,花梨虽是被龙神挑选出来的龙神之神子,负上拯救京的责任,但为了守护神子而被选出来的八叶,却并不认同花梨是神子,而且八人之间亦因为分裂成两个政治党派而彼此不和。
花梨一边要令八叶成为自己的伙伴,一边则为拯救京而努力
◆新加要素◆
一、烦恼的恋爱
跟前作一样,游戏流程会分为主流故事与及跟八叶之间的恋爱故事两部分。不过于遥2中,因加入院帝两股势力的政治元素,令神子在偏向其中一方时,另一方的八叶便会视神子为反对派,虽然还未至于变成敌人,但其好感度则肯定极之低落。在这样持相反意见的情况下,要跟另一方的八叶提升好感度,实在颇具难度。这就是所谓的「烦恼恋爱模式」了。
二、新战斗应援系统
于京的周围散策遇上怨灵时便会进入战斗画面,战斗形式基本上没什么改变,但在替八叶应援时,可因应八叶的性格,向同一八叶连续说两句不同的应援合词,组合得宜的话便可达成「应援COMBO」,使该八叶的集中力得到大量提升。
决战朝鲜 (Korean War)
- 更新:2024-11-12
- 平台:PC
- 开发:西山居
- 发售:1999-04
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
游戏的每一关都完全按照史实来设计的,每一关的地图(含战局图)都尽可能的与史实相符——有些地方也确实没办法完全做成当年的样子,带有U.S.A的炮弹象犁地一样把三千里河山的很多地方都完全改变了,有些山头甚至从101高地(绝对海拔101米)被打成了98高地。玩家在游戏中会率领一支从没有在朝鲜战争中露面的军队------中国人民解放军独立一师参战,在《决战朝鲜》中,玩家还是掌握这几十万人生命的总司令,上至志愿军司令彭大将军的战功,下至每一个志愿军战士的生命,你都必须负完全责任。
金山公司下属的西山居游戏制作小组是国内最早介入游戏软件开发的专业制作队伍,从他们的产品制作风格来看,是倾向与后者的。试玩了西山居最新推出的《决战朝鲜》这个游戏后,发现他们制作此类游戏的手法已开始日趋成熟。《决战朝鲜》具有了杰出的回合制游戏的最大特征——“虽然游戏界面细腻程度无法与即时战略的大作相比,但在游戏故事情节、兵种设计、创意、耐玩程度等方面远远优于别的游戏,是一个一旦玩过就很难放手的游戏。”(老玩家肺腑直言)恐怕大多数资深玩家都玩过一个鼎鼎大名的游戏——《三国志英杰传》,这个游戏开创了一个新的游戏类型:战略RPG,英杰传在国内很多的老字号的PC GAME排行榜中都曾经长时间占据一席之地,在各大游戏门派的风云际会中,她完全是有资格与《暗黑破坏神》、《星际争霸》等游戏共同名垂青史的。然而十分可惜的是,在英杰传之后,同一类型的游戏尽管出品了很多,但从游戏的质量、耐玩度都远远达不到英杰传的高度,即使同是光荣公司出品的鼎鼎大名的《曹操传》、《毛利元就》虽然剧情设计等方面和英杰传旗鼓相当,但在游戏界面、兵种升级等各方面都落入了英杰传的窠臼,所以和光荣公司的制作小组相比,西山居就“幸运”很多,至少没有陷入英杰传这个阴影,在制作象英杰传一样也是一款战略RPG 游戏《决战朝鲜》时,他们可以自由发挥,所以在《决战朝鲜》中,玩家几乎是不会看到与英杰传的影子的。
“雄赳赳、气昂昂,跨过鸭绿江;保和平,卫祖国,就是保家乡; ”40多年前,几十万中国人民志愿军唱着这支歌(歌词是一个志愿军连长请战书中的一段),冒着头顶上世界第一空军的狂轰乱炸,就象保卫自己家乡一样去保卫我们兄弟的家园。
游戏的每一关都完全按照史实来设计的,每一关的地图(含战局图)都尽可能的与史实相符——有些地方也确实没办法完全做成当年的样子,带有U.S.A的炮弹象犁地一样把三千里河山的很多地方都完全改变了,有些山头甚至从101高地(绝对海拔101米)被打成了98高地。玩家在游戏中会率领一支从没有在朝鲜战争中露面的军队------中国人民解放军独立一师参战,在《决战朝鲜》中,玩家还是掌握这几十万人生命的总司令,上至志愿军司令彭大将军的战功,下至每一个志愿军战士的生命,你都必须负完全责任。
那是一场十分艰难的战争,美国人的飞机在天上每天出动几百架次,那时中国军队几乎没有制空权的概念;美国的舰队在朝鲜半岛的三个方向游弋着,那时的中国军队同样也没有制海权的概念;但是我们有陆军,我们的陆军可以分为步兵与炮兵还有骑兵,就算没有空军、没有海军,就算我们的炮火数量一个军比不上美军的一个团,我们的陆军也要把在号称天下第一空军和天下第一海军配合作战下的天下第屁陆军打个落花流水。
40年前,我们的前辈让骄傲的美国人第一次在没有胜利的战争协议上签字,40年后,你能不能做到这一点;40年前,指挥作战的前辈们绝大部分是连小学都没有读过,但他们几乎仅差一步就把美国人赶下对马海峡品尝蓝色太平洋可乐,今天,你有没有这个能力?——在战争中如果你指挥得力,战绩超过当年的彭大将军,那么游戏将奖励你8关(竟然可以让你帮助金日成将军收复南韩,解放整个朝鲜。)
没有玩过《决战朝鲜》的人决不会知道武器对于这场战争的重要性;没有玩过《决战朝鲜》的人决不会知道后勤补给对于战争的重要性;没有玩过《决战朝鲜》的人也决不会知道战争中牺牲的战士根本不可能从工厂里再次制造出来……
《决战朝鲜》这个游戏比起别的游戏最大的的特色就是真实,战争中,没有弹药的话,你的等级100,也不可能打过等级一的敌人,与武装到牙齿的美国军队肉搏,死伤比例将是一个绝对值的一边倒;如果没有弹药补给部队,想从敌人手中缴获,取之与战用之与战,在大兵团作战时根本不可能;战士负伤了,没有医疗队而且自己也没有简单的治疗技巧,伤兵不但不能打仗,而且会影响速度、影响士气、影响攻击力;士兵阵亡了,即使把白求恩请来,你也没有办法使他复活;这些在以往的游戏中都是没有的,但是这正是长达3年的残酷战争所表现给我们的!
《决战朝鲜》就是这样一个游戏,面队麦克阿瑟、李奇微、克拉克等二战之神,和彭大将军一起作战的你只能是挖空心思地挤出自己的智慧。在这里你不用想见到什么新式武器,没有金矿、香料,你也基本上改变不了你的装备,你不可能通过增加金钱提升部队的种类和数量,但你也不可能和敌人谈和,当时的现状就是——你必须打,而且一定要赢。
闭卷养目(确切说是关机养目),决战朝鲜确实是一部非常好的游戏,题材好,可玩性高,从91年开始玩警察捉小偷,到现在,越往后多数的游戏都是玩一遍,但我整整把《决战朝鲜》的隐藏关打了3遍,太过瘾,隐藏关的难度太适合老玩家了。 一种突如其来的领悟:战神的较量 ——不仅仅是百万士兵的鲜血。
三国志9 (san9)
- 更新:2024-11-12
- 平台:PC
- 开发:Koei
- 发售:2003-07-16
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
《三国志9》代中最重大的改变就是舍弃了战略与战术的地图转换,这种游戏模式的雏形在《信长野望之苍天录》中我们都已经体会到,但是有区别的是,《信长野望之苍天录》的大地图与城市地图还是要进行相互的切换,而且也不是会有《信长野望之苍天录》那种即时战略系统。如果说想找一款现行游戏的模式来形容《三国志9》的新特征,只能说《信长野望之苍天录》和《信长野望之将星录》的结合体才能可以很好地形容9代,有一点要说明的是这是回合策略游戏,而不是即时战略游戏。游戏中会加入即时战略的元素,但是,这并不是KOEI的强项。游戏的内政和战斗都将会在同一张地图上实行。官方的定义就是:临机应变战略。战略部署的策略指令能够使用在战术战争中,而在防御方,可以随时请求友好城市和自方城市的支援。战略战术策略的结合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戏的趣味性。
画面:继承之外的分量
光荣的美工一向令人称道,很多玩家因此都将它的三国人物设计视为最正统的形象代言,《三国志9》同样也不例外。值得注意的是,本次的游戏中一改前作中单张光盘的设计,令人惊异地又加入了一张光盘,难道《三国志9》真有如此之大的程序容量吗?当然不是!相对于之前游戏中只有片头、片尾动画的设计,这次的游戏中由于加入了众多史实事件,因此在游戏中触发这些事件时就会播放对应的动画,而这些动画占据了整整一张光盘。由于《三国志9》的中文版为光荣汉化,因此动画中不仅有着中文字幕,更是中文配音,加上该系列游戏中一向出色的音乐,强烈推荐。
系统:越来越高的要求
相比第一人称射击等极“吃”硬件的游戏,历史策略模拟游戏一直以来都被认作是对硬件需求最低的游戏,《三国志》系列更是如此。《三国志9》虽然采用的是2D绘图制作,但或许是加入了太多的新内容,同时借用了部分《信长之野望:苍天录》的引擎,因此就算在时下强劲的P4机器上,战略与行动的切换仍然缓慢。当然,随着游戏的进行,我们可以发现这并不完全是硬件的不足,而很大程度上是因为程序本身的设定执行问题。但无论怎样,历史策略模拟游戏对于电脑硬件的需求正在加强,因此如果你的电脑配置不够好,那玩《三国志9》实在是会有些痛苦,尽管游戏本身是好玩的。
模式:君王的天下
《三国志9》重新将游戏回归到7代之前的君主至上模式,玩家只能以君主的身份争战天下,号令群雄,7、8代中昙花一现的武将角色扮演模式也就消失不见了。与此同时,对应武将角色扮演所专设的精致城市控制界面也被早先单一的城市命令窗口所取代。从总体上来说,虽然模式的回归可以让玩家把精力更集中于对天下的掌控和策略的施展,但原本已引为特色的创新的突然消失仍然让人感到有些遗憾。
彩蛋:教学互动后的惊喜
大部分的玩家都不喜欢玩教学模式,这既是出于对《三国志》系列的过分熟悉,同时也是一种自信的表现。但是,《三国志9》中的教学模式却非比寻常,因为这里面隐藏了一个小小的惊喜。完成了教学模式的剧本后,游戏中会出现两位隐藏的武将:马云騄和黄月英(孔明之妻),不错吧。相信很多玩家在《三国志8》中都建立过庞大的武将家族,《三国志 9》一出,就无法再用,岂不可惜,因此游戏中提供了将《三国志8》中自创武将导入游戏的设计,当然前提是你的硬盘上《三国志8》还在,同时需要提醒的是,导入过程有些慢,但可以把当初辛苦创造的武将带来重新征战还是值得的。
战争:将在外,君命有所不受
游戏模式的回归,让《三国志9》成为了君王的天下,但或许是考虑到身为堂堂一国之君,怎能每次都御驾亲征,于是游戏的战斗系统也发生了改变。而最大的改变在于,玩家再也无法控制战争的进行了,同时由于参考了同门旗下《信长之野望》的战斗设计,战略与行动转换的时间很长,如果大家的电脑不够强劲,随着战争的频繁进行,等待的时间足以让你打起瞌睡。古人云:将在外,君命有所不受。未曾想到,这句话在《三国志9》中却真成了现实。部队的阵型一经选定派出后,就再也无法更改,单挑更是变成由电脑指定,甚至于连奔射等战技的施展也是随机发生,虽然暂时还无法定论这一改变的好坏,但对于想玩游戏的玩家来说,这无疑将是一个新上手的过程。
妖兽与人类 (of Orcs and Men)
- 更新:2024-11-12
- 平台:PC XBOX360
- 开发:Spiders
- 发售:2010-10-11
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
《Of Orcs and Men(妖兽与人类)》是一款传统、故事推进式、的中世纪玄幻RPG,该作预计将于Xbox 360、PS3和PC平台上一同推出。单从现有的视频中我们已经可以看得出,这是款画面风格细腻,而且故事情节相当黑暗的游戏。 其中最为突出的,就是《妖兽与人类》两位主角设计上的细致程度。似乎单从他们的面容,玩家便能读出好几个故事。游戏基本上置玩家于兽人与人类的斗争之间,随着人族的铁血统治越来越坚固,兽族所遭受的种族清洗也越来越严峻,玩家必须从中找出一个扭转乾坤的办法,来拯救兽族于危难。 事关《妖兽与人类》所讲述的故事,是一个相当多经典游戏(如《魔兽争霸》、《战锤40K》等)都有涉及的抗争。不过,这次玩家将会代入兽族的角度,而该作的动作RPG系统也加入了一些新鲜的概念,如果两者运用得宜,这款游戏不无可能成为又一部佳作。
神鬼寓言4 (Fable)
- 更新:2024-11-12
- 平台:PC XboxSeriesX
- 开发:微软
- 发售:未知
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
在7月24日凌晨举办的Xbox线上发布会中,《神鬼寓言》新作正式公开,不过时长一分钟的预告片并没有公开更多内容,官方表示目前该作正面向 Win10/Xbox Series X 平台开发,并将登陆Xbox Game Pass。
杀戮欲:吸血鬼影子猎手 (BloodLust Shadowhunter)
- 更新:2024-11-12
- 平台:PC
- 开发:WRF Studios
- 发售:2015-09-21
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
WRF Studios工作室发布了其正在开发的独立游戏《杀戮欲:吸血鬼影子猎手》。《杀戮欲:吸血鬼影子猎手》是一款吸血鬼题材的动作RPG游戏,完全免费。
《杀戮欲》拥有典型的黑暗氛围,讲述两个影子猎手追杀吸血鬼的故事。既然是RPG游戏,那么就不可能简单的杀出一条血路。在游戏中,每杀死一个敌人,这对兄弟都会失去一丝人性,并且最终有可能变成他们所猎捕的那种东西。
反冒险 (Reverse Crawl)
- 更新:2024-11-12
- 平台:PC
- 开发:Nerdook Productions
- 发售:2015-09-24
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
《反冒险》(Reverse Crawl)由Nerdook制作,Digerati发行的地下城冒险类游戏,不过玩家扮演的不是英雄,而是地下城。玩家将率领自己的喽啰,通过回合制打斗对抗前来冒险的英雄,解锁更高级的邪恶力量。游戏采用动态剧情线路,每次的故事剧情都有差别,通向不同的分支。
《反冒险》预计9月24日登陆Steam,面向PC和Mac。
幻想水浒传1&2 高清复刻合集 (Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unif)
- 更新:2024-11-12
- 平台:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 开发:科乐美&KONAMI
- 发售:2025-03-06
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
随着108位伙伴,少年的命运开始转动- KONAMI经典名作RPG『幻想水浒传Ⅰ』&『幻想水浒传Ⅱ』HD REMASTER化登场!
废土1:最初的经典 (Wasteland 1 - The Original Classic)
- 更新:2024-11-12
- 平台:PC
- 开发:inXile Entertainment
- 发售:1988-01-01
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
《废土1》被认为是“灾难后”游戏风格的教父,赢得过无数的奖项。国外游戏媒体ComputerGamingWorld将《废土1》列入他们的“游戏殿堂”,1996年将该游戏列入150款最佳游戏中的第9位。
化妆舞会:歌与影 (Masquerada: Songs and Shadows)
- 更新:2024-11-11
- 平台:PC
- 开发:Witching Hour Studios
- 发售:2016-09-30
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
《化妆舞会:歌与影(Masquerada: Songs and Shadows)》是Witching Hour Studios制作的一款2.5D固定视角的角色扮演游戏。故事背景设定在一座像威尼斯一样的城市Ombre,一些来自远古世界的面具赋予了一些精英人物破坏性的魔力。随着精英阶层Masquerada与劳动阶层Contadani之间的内战不断升级,一些魔性的不明生物开始在这座城市中神秘地蔓延开来,为一个更加黑暗的阴谋扫除障碍……
古剑奇谭 (GuJian)
- 更新:2024-11-11
- 平台:PC
- 开发:上海烛龙
- 发售:2011年
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
再见,若有缘……在我们踏入2010年之际,一款由上海烛龙(主要成员由仙剑4原研发团队核心组建)打造的仙侠类RPG《古剑奇谭》步入了我们的视野。《古剑奇谭》是一个关于剑的游戏,其中有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的儿女情长,也有如山如海、气势磅礴的苍生大义;她代表了中国人关于剑的美丽梦想、代表了一场中国古代仙侠文化的盛宴、更代表了一个关于剑的东方传奇。 古人说,剑是“百兵之君”。在中国人的心里,剑是武侠和仙侠的代表,一把吴钩剑、一把七星剑,都是无数少年心中永远的梦想,仿佛一剑在手,就能阐扬出御剑江湖一般千古长新的遐思。“一剑霜寒十四州”是剑的豪情;“飞剑决浮云”是剑的洒脱;“拂剑舞秋月”则是剑的温柔。剑,是中国的侠义,是“为国为民,侠之大者”;剑也是中国的柔情,是明月清风下一片梦中的流光飞舞。何谓“古剑”?那是中国五千年仙侠文化的缩影和代表、是所有中国人永恒不变的浪漫梦想,是只属于中国的侠骨柔情。正如游戏名称《古剑奇谭》所传达出来的信息那样,致力于创造最具中国古风的仙侠类角色扮演游戏,剑,将是烛龙游戏不变的主题之一。 和“剑”相对,游戏副标题中的“琴心”则代表着另一种远古的意象,从三皇五帝时期流传至今的琴音,淌过历史的长河,他绵长细密不绝于耳,是所有天涯浪子心底最柔软的温情。“一剑霜寒十四州”是剑的豪情;“幽兴惜瑶草,素怀寄鸣琴”则是琴的温柔。剑,是中国的侠义,是“为国为民,侠之大者”;而琴则是中国的柔情,是明月清风下一片梦中的流光飞舞。《古剑奇谭》,诉说的是中国五千年的仙侠文化、是所有中国人永恒不变的浪漫梦想,是只属于中国的侠骨柔情。
风色幻想3:罪与罚的镇魂歌 (Wind Fantasy 3)
- 更新:2024-11-11
- 平台:PC
- 开发:弘煜科技
- 发售:2004-02-10
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
救世主加瑟多用远古时代邪神迪斯雅所使用的七枚原罪徽章封印了乱世的六大圣灵,同时亦结束了人类与妖精之间,长达近百年的战争……但毕竟是与代表着自然的妖精为敌,就算是人定胜天的坚持获得了最后胜利,那忤逆自然的罪所带来的罚,亦将不灭的存在。就在加瑟多因封印六圣灵而力尽逝去后,不再受制于救世主掌控的七大原罪徽章终于争脱咒语的束缚四散于天际……在不久的未来,世界将要颠覆!
好争擅斗的人类世界第一次有了共识,为了因应这注定来到的七原罪之劫、为了抵御这必将成真的灭世灾难,就在北帝国与南方联合公国-圣焰的促成下,精灵战争的英雄-圣焰王辛格尔德正式在全人类世界的期盼中,成立了集合中土世界精英、专门为消弭七原罪之劫而存在的精英组织--“断罪之翼”,并扬言这集合了各国顶尖菁英、随时保持顶尖战力的集团将取代已远去的救世主加瑟多,代替人类世界斩断因果所带来的罪与罚,争取完美无暇的和平盛世!!
大陆历189年,距离精灵战争的结束已过了92年的时光。在这近百年的岁月里,北帝国-- “冷夜”的掘起、联合公国--“圣焰”中贵与贫的内战,皆在显示着人类世界的互动并未因注定到来的劫难而停止……当然,对“断罪之翼”这组织而言,不断训练培育着各国前来的新血也未有一刻止歇……
就在这一年初秋,北帝国“冷夜”的圣都尼鲁,一名白发少女--凯琳通过了灾厄殿的考验,顺利成为今年圣都尼鲁进入“断罪之翼”组织的代表。而同一时间,曾于圣焰内战中有着优异表现、甚至以20岁之龄即获得“修罗将军”称号的圣亚里昂公子--西撒· 赤红亦也在圣焰王的推荐中进入“断罪之翼”的殿堂。究竟这两个人的相遇,会为“断罪之翼”带来甚幺样的改变??蛰伏于历史之影中的七原罪徽章又是否会如预期般的觉醒,并带来预言中的毁灭神罚??而当这一切已预言即将到来的劫难都已消弭,“断罪之翼”里来自于各国,经过了绝望与希望的洗炼而已经有着深厚感情的男女们,又将如何面对所属国家间,因共同目的的消失而逐渐对立争战的窘境!?
3D化的战场,气势破人的运镜效果
经过5年的沉眠岁月,重新以R.SLG状态重生的风色幻想最新作,顺应着众多玩家的支持,采用最新研发的游戏引擎技术,以即时3D运算呈现的战场地形和优异的游戏画面为游戏注入强大的游戏性。拜即时3D运算的优点,战场可以进行自由旋转、镜头远近调整的效果,玩家们可以更清楚了解到战场的每一处。
更甚以往的特技动作
运镜效果也是这次战场系统的特色之一。由于程式会在适时地控制镜头,玩家就能获得最佳、舒适的操作画面,而且也可以藉由运镜技术达到以往2D游戏作不到的‘空中连击’、‘超高空攻击动画’。我们原本就擅长制作的华丽特效再加上3D自由运镜的搭配,风色幻想Ⅲ的面表现可是绝对远远超越历代所有作品的唷!!
留意一下!别让敌人从高处攻击
高低差攻击系统当然是3D化战场必备的要素之一~当玩家进行游戏时,除了思考攻击战略外,还要注意我方与敌方间的高度。因为从高处攻击拥有绝佳的距离与范围之优点;反之,由低处向上攻有攻击距离、范围的限制,甚至于因高低差相差太多产生敌人在你旁边却攻击不到的困境,所以玩家必须迅速占领战场上的制高点,如此一来这场战斗就已经赢了一半罗~不过有点要注意一下的是-绝大部分的特技与魔法是不受高低差攻击系统的限制。 [收起简介↑]
冬宫原:暗之巫女与众神的戒指 (Elminage ORIGINAL - Priestess of Darkness and The )
- 更新:2024-11-11
- 平台:PC
- 开发:Starfish-SD Inc, mebius
- 发售:2017-11-28
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
《冬宫原:暗之巫女与众神的戒指(Elminage ORIGINAL - Priestess of Darkness and The Ring of the Gods)》是由Starfish-SD Inc,mebius制作D3 PUBLISHER发行的一款第一人称视角日式迷宫探索RPG游戏,曾在PSP、NDS、PS2平台发售。现推出了PC高清重制版,本作是《冬宫》系列游戏首部重制化作品,游戏中玩家可体验探索昏暗的迷宫的紧张感,以及入手宝物的期待感和神秘感,玩家可以在游戏中享受丰富的自由度,以及高难度策略战斗。
《冬宫原:暗之巫女与众神的戒指》的故事描述由“六个伟大意志”所诞生的世界,在一座被称为“龙之牙”的高塔上,安置了寄宿着众神之力的六枚戒指,由于戒指所产生的结界力量,使得世界长久以来能不受肉眼所见的威胁伤害。
武林群侠传
- 更新:2024-11-11
- 平台:PC
- 开发:河洛工作室,台湾智冠公司
- 发售:2001-08-10
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
故事设定在《金庸群侠传》游戏结束后的一百年,玩家扮演的将是一个名不见经传的小人物(3.0版的名字可以由玩家自己设定),在听过百年前名满江湖的大小虾米的事迹后,就一直心生景仰。终于有一天这个小人物来到了洛阳城,在参观小虾米大侠的英雄雕像时,主角会认识一位同样崇拜着小虾米事迹的年轻人,他就是逍遥谷掌门“无瑕子”的大弟子“谷月轩”,从此主角便开始了他的江湖之路,一位未来的新英雄,也在此刻开始诞生。
在地下城寻求邂逅是否搞错了什么:无限战斗 (ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか インフィニト?コンバーテ)
- 更新:2024-11-11
- 平台:PC Switch PS4 掌机
- 开发:5pb
- 发售:2020-11-25
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么:无限战斗》游戏为探索地下城类动作角色扮演游戏。以迷宫都市欧拉丽为舞台,玩家将扮演冒险者,在公会接受任务、在市场买卖武器及道具、在主角所属的眷族更新能力值、在酒馆收集情报,从而推动故事发展。玩家可以操控主角贝尔·克朗尼及外传的主角艾丝·华伦斯坦,以贝尔和艾丝两人的视角体验电视动画『在地下城寻求邂逅是否搞错了什么』的剧情。
苍龙城 (CangLoong City)
- 更新:2024-11-11
- 平台:PC PS4
- 开发:烨影文化
- 发售:未知
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
《苍龙城》是一款开放世界动作角色扮演与战略元素结合的游戏,以写实考究的态度进行再设计,打造写实中国风的玄幻世界,让玩家在这个开放而又神秘的世界中,在各方政治势力的冲突下,演绎一段史诗般的传奇故事。
《苍龙城》故事所展开的世界是在一个类似“山海经”中所描述的架空世界。这个世界中除了生活着各种奇珍异兽,还有人类两大阵营的博弈,代表农耕文明的“榫”与代表游牧文明的“达幕塔”,苍龙城位于该世界的中心位置,是榫族的主城。基于两族在上古神话时代流传下来的故事,双方都认为这是自己种族起源之地,是只属于自己的圣地。关于苍龙城的争夺之战一直延续至今。苍龙城因有先祖所修建的北长城,有效抵御了达幕塔的多次进攻,所处风水之地,物产丰富。但统治者养尊处优,朝政日趋腐败,社会矛盾逐渐激化,第三方势力起义军在南方萌芽。而此刻的达幕塔,看准时机,分兵三路南下,不断骚扰长城各关口,分散守军兵力,榫族已经完成了各部落的统一,苍龙城岌岌可危。而主角就在这样的乱世背景之下,展开了自己的冒险。
或许看起来有点矛盾,游戏世界观是架空的,但是所有人物,生物,包括山海经中提到的怪物,神兽都会以写实的风格进行创作,借助次世代游戏引擎与新的创作工序,一切都会给人感觉非常真实震撼的感觉,如仰望苍龙在云层中穿梭翻腾的景象,幽静的深林里,水潭中神秘的水怪。所营造出真实的神秘感,激发玩家探索的好奇心。
佣兵之王 (Mercenary Kings)
- 更新:2024-11-11
- 平台:PC
- 开发:Tribute Games Inc.
- 发售:2013-07-22
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
继《弹珠游戏》之后,出自独立工作室“Tribute Games”的最新作品,是一款很多骨灰级横版关卡爱好者都会感到亲切的游戏——《Mercenary Kings(暂译:佣兵之王)》。
乍看之下,这部《佣兵之王》就好像是一款向《合金弹头》致敬的模仿之作——而某程度上,它确实是!只不过,Tribute Games还加载了一些比较近代的RPG元素进去:合成。
每个关卡都布满或多或少的零件和物资,玩家可以随意收集,合成出不同的武器,或甚至细致的武器配件。据Tribute在介绍视频中表示,“各式各样的武器制定可谓数之不尽,有无穷的可能。”
《佣兵之王》将登陆PC,其他平台仍然在考虑中。顺带一提,它将会支援4人协力模式。
头目 (Midboss)
- 更新:2024-11-11
- 平台:PC
- 开发:Kitsune Games
- 发售:2017-05-26
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
《头目(Midboss)》是由Kitsune Games制作发行的一款角色扮演类游戏,一个小恶魔想成为最终BOSS,必须要拥有非常多的强力的敌人,慢慢的一步步成为地下城头目。
在《Midboss》游戏中,玩家每次游戏都会来带新的地下城,每一个地下城都充满了怪物,玩家可以打败后获得他们,控制他们并获得独特的能力,增强他们手下的生物。这款游戏提供超过50种能力,所以有很多能力等待玩家收获。
怪物不仅仅是唯一困扰玩家的元素。陷阱可能随时让你陷入麻烦。游戏中的药水也具有赌博性,可能你喝的药可以治疗生命,也有可能下一种药就有害。游戏死亡就会删除玩家存档,回到初始位置,所以游戏很有紧张感。
冰风谷1+2完全版:合集 (IceWind Dale)
- 更新:2024-11-10
- 平台:PC
- 开发:Black Isle Studios
- 发售:2000-06-29
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
包含《冰风谷》和《冰风谷2》两部游戏合集。
遵命,陛下 (Yes, Your Grace)
- 更新:2024-11-10
- 平台:PC
- 开发:Brave At Night
- 发售:2020-03-07
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
我的陛下,在这纷乱的时代,上访者蜂拥而至。有限的物资无法满足所有人的需求;除此之外,我们还要为战争做准备。在这之间维持平衡的确很艰难……但是,该上朝了,陛下。