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燕云十六声
2024-12-27武侠
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纸嫁衣6千秋魇
2024-12-20恐怖
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夺宝奇兵:古老之圈
2024-12-09探险
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潜行者2
2024-11-20枪战
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勇者斗恶龙3:HD-2D重制版
2024-11-15奇幻
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野狗子:Slitterhead
2024-11-09都市
魔咒之地 (Forspoken)
- 更新:2024-12-02
- 平台:PC PS5
- 开发:Luminous Productions
- 发售:2023-01-25
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
《Forspoken》让玩家扮演Frey Holland,一个普通的年轻女子,她必须利用自己的魔法能力在一个名为Athia的奇幻而危险的国度中活下来。在《Forspoken》中,Frey要探索一个未知的世界,并面临艰险的考验,以揭开Athia背后的神秘面纱。
新球探足球比分2
- 更新:2024-12-02
- 平台:PC
- 开发:第三波
- 发售:2005-03-03
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
「问世间,情为何物,直教生死相许?」 为了这段感情,杨过小龙女历经重重波折、次次磨难,几回几乎丢了命、失了魂,强敌、舆论甚至时间都不能分隔他们。情关何其难过?令人黯然销魂……悲剧英雄杨过练功的过程十分艰辛,黄蓉压根不想教他武功,全真教人只是欺侮他,流浪江湖使他变得轻浮流气,苦难侮虐使他变得愤世嫉俗,真正对他好的只有孙婆婆及姑姑小龙女,真正厉害的武功是来自剑魔独孤大侠的遗教及一隻通灵神鵰的督促。 「十六年后,再此重会,夫妻情深,勿失信约…」 他从幸运习武到不幸断臂,又和对他最好最痴情的小龙女分别十六年,大起大落、一路走来尽是无可奈何的人生,似乎什么美好结局对他而言都成了遥不可及的梦想……十六年的漫长岁月,杨过只有神鵰相伴,共同行走江湖…… 杨过离开了绝情谷,在江湖上东西游荡,不觉已行近襄阳,心想与神鵰睽别已久,因而前往神鵰山谷与神鵰相伴。一日杨过行至剑塚,看到朽栏木剑下独孤求败所留的石刻,心想十六年空等,不如钻研木剑胜铁剑,无剑胜有剑之法之法,於是折攀树枝,削成一柄木剑,自此而后,他日日夜夜勤修内功,精研剑术。 某日,神鵰拉着杨过向南而行,杨过心想,神鵰如此必有深意,便迈开大步,随着神雕疾驰。不一月间,已抵东海之滨的一个小渔村。神鵰带杨过来到海滨,出奇不意的将杨过推入海中,要杨过利用海潮的强大力量练剑。自此,杨过日日在海潮如是练剑,日夕如是,寒暑不问,转眼间六年时光已过。某一日风雨如晦,杨过心有所感,当下腰悬木剑,身披敝袍,一人一鵰,悄然西行…… 在途中,杨过相识了崑崙派青灵子。青灵子之师父凌虚道长在数月前造访少林方丈天鸣禪师之后,就此下落不明,生死不明。青灵子为了找寻师父下落而四处奔走,打听到师父生前曾与一眾身分不明人士交手,其中一人所用的掌法,轰出之际挟着风雷呼啸之声,直可开山破石,掌力惊人,纵然如此,此人还算不上是这些人中的顶尖高手。这群不明人士的身分究竟为何?青灵子的师父是生是死呢? 在搭船西行之际,杨过与三江名宿聋哑头陀同船共渡,但一桩杀人血案的发生,聋哑头陀极有可能是下手之人,这性情古怪的头陀到底是敌是友?他的目的又是为何? 无意间得到的一封密函,邀集了身分不明的人马聚集洛阳白马寺,杨过潜入后打听到的居然是他们準备侵攻少林的计画,杨过孤身一人如何才能解救少林之围呢? 坚持简易的操控性 细心体贴玩家的需求,不论是在介面的设计,游戏的操控,坚持一鼠到底,免除操控上的烦恼,让玩家浸心於神鵰侠侣的世界当中。 游戏的操控只需用到滑鼠即可,不论是游戏中人物的控制,战斗中的敌我打斗,还是介面的选择运用,都可只藉由滑鼠来操控,无论是否为游戏高手,皆能轻鬆体验神鵰侠侣中扣人心弦的剧情变化与惊心动魄的战斗场面。 在这次新神侠侣完结篇中,大幅的改进游戏游戏操控模式,只要按住滑鼠就可随心所欲的操控主角,悠游於精緻的游戏场景中,不会让玩家有晕头转向的镜头,也不会再让玩家搞不清楚方向。 坚持精緻的3D画面 新神鵰侠侣虽然在2000年荣获【最佳美术】的奖项,但是製作小组并不因此而满足,为创造更加精緻的游戏画面而努力,不论是考究精细的中国城镇场镇场景,还是经过精心设计郊外森林,从草图的设计,到3D场景的建构,到最后完成成品,都经过层层的把关,为的是要呈现更好的游戏给玩家。 除精緻的画面场景外,为营造出更为细緻丰富的游戏环境,场景中有丰富的气候的变化,如下雪的许景等等,更有背景中变化的云彩。神灵活现的小动物,如麻雀、野鹤等等,穿梭在游戏场景中,更为突显神鵰侠侣游戏世界的丰富性。 为满足玩家能够充分的在神鵰侠侣的世界中,享受游戏的乐趣,新神鵰侠侣完结篇在场景的数量上,足足的比上一集多了一倍。 坚持使用Motion Capture来表现武打动作 在新神鵰侠侣第一集游戏中,相信各位玩家已经体验到,Motion Capture武打招式招式的流畅性。在完结篇中,製作小组为保持一贯的武打动作水準,坚决再使用Motion Capture的技术,来呈现中国武侠美学。 在这次的武打动作设计中,除常见的拳法剑术外,更融合中国武学中的各种奇形兵器,如八角双锤,禪杖等等。 另外,在武术动作的设计上,更是找到长年在电影与电视有相当丰富经验的武术指导,来设计新神鵰侠侣完结篇的武打动作,不论是杨过的一十七式黯然销魂掌,还是老顽童手中的空明拳,届时将完整的呈现在游戏当中。 多重结局 金庸原着对於杨过等待小龙女的十六年,只透过郭襄在风凌渡中,听到的江湖传闻传述着神鵰侠的侠行事蹟,在游戏中将让你完全体验神鵰侠在江湖上的作为,体验在小说中体验不到的。 你知道到郭襄十六岁生日时,到她的房间为她庆生的那些武林人士,像是人厨子、百草仙、圣因师太、张一氓等等的这些连郭靖都不认识的人物,与杨过是如何认识的?为何杨过的一个命令,可以招集那么的江湖人士? 另外,杨过善恶分明的个性,你是要扮演一个忌恶如仇,逢恶就杀的杨过,还是宅心仁厚,济弱扶倾的杨过,全凭玩家来主宰,相对的也会产生不同的结局,游戏的进行不再只是单线剧情的进行,透过玩家决定的不同,剧情的结果会有不同的结局。让你体验成为神鵰侠的快感,与失去小龙女的落寞。 十六年后,杨过可否遇到小龙女呢?杨过会孤苦过其一生,还是成为人人所称羡的神鵰侠侣,是如何的命运,就操纵在玩家的手中。 武学融合系统 为忠实呈现杨过在原着小说中,融合各家武功的精华,领悟出自己独创的武功,特创武功招式的合成系统,让玩家体验杨过是如何创出黯然销魂掌的,想想如何融会贯通所学到各家门派的精华,进而转换成自己独创的招式。 不论是心惊肉跳、无中生有还是想入非非、呆若木鸡,就看你有没有能耐将这些招式一一的给融会贯通出来。 独创的武打对峙系统 大幅的修改了在新神鵰侠侣中的对峙系统,在对峙胜负的判断,完全操控在玩家的手上,如果你是武功深厚功力高强的武功高手,一定能轻易的过关斩将。只要你动动你的食指与中指,就能享受与敌人廝杀的痛快。看是敌人的刀快,还是我的剑準。 独特创意的小游戏 在剧程中特别安排精心设计的小游戏,这些小游戏并不是会让玩家滑鼠坏掉,需拼命按键的小游戏,每个小游戏都是很有趣的,而且与故事剧情紧紧的结合,像是杨过到黑龙潭去寻找九尾灵狐,还是要华山上围捕雪蔘啊,都是独具创意的小游戏,值得一玩再玩。 谜样般的四方圣兽 在游戏中,特别安排了四方圣兽的出现,来协助杨过剷奸除恶,四方圣兽的找寻并不容易,但是一但找到,这四方圣兽可是有很大的攻击力哦! 电影手法的武打战斗画面 除了细腻的Motion Capture招式动作外,每个武打动作在画面上的呈现,都是经过设计的,配合电影运镜与剪接的手法,角色互动的配合,完美的呈现出中国武侠动作美学。 动听的游戏音乐与逼真的环境音效 在新神鵰侠侣中,有许多动听的音乐,配合剧情的发展与音乐的配合,更能营造游戏中的情境。在完结篇中继续保持这优良的特色,每首曲子都是针对故事的剧情发展,独创编曲的。 融合的中国的乐器与西方编曲的特色,谱出曲曲动人心弦,感人肺腑的乐章,主旋律配合主角做喜怒哀乐不同的变化,让玩家更沉醉於神鵰侠侣故事情境之中。 此外,在场景配合环境的音效也不马虎,不论你是身处於郊外树林,还是高山峻岭,都能透过声音来感觉空间感。枝头啼叫的小鸟,潺潺的流水声与蛙鸣,配合3D Sound的效果,令人难以区分是游戏还是真实的世界。
英雄传说:空之轨迹3rd (Eiyuu Densetsu Sora no Kiseki THE 3rd)
- 更新:2024-12-01
- 平台:PC 掌机 PS3
- 开发:XSEED
- 发售:2017-05-04
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
《英雄传说:空之轨迹3rd(The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 3rd)》是由Nihon Falcom制作,XSEED Games发行的一款RPG游戏,是继《英雄传说:空之轨迹FC》和《英雄传说:空之轨迹SC》后的第三部作品。本作以凯文神父为主角,讲述他与新人骑士兼青梅竹马的莉丝由于获取隐者方石而被卷入异空间的冒险经历。前两作中各主要角色都会登场,在游戏中将一一揭示他们那不为人知的过去。
游戏剧情:
《英雄传说:空之轨迹the 3rd》是《空之轨迹》系列三部曲中的最后一部。七耀历1203年秋,即利贝尔·方舟崩坏事件的半年之后,埃雷波尼亚帝国东部,克罗伊森州中心都市巴利亚哈特。郊外的飞艇坪,出现了一个与众不同的青年身影。他的名字是凯文·格拉汉姆——隶属于负责古代文明遗产“古代遗物”的调查、回收,以及处理关联事件的“星杯骑士团”。身为七耀教会神父的同时,他还是这个组织的守护骑士。
来自各地的贵族和暴发户,甚至是倾其资产购得二等舱船票的普通市民,穿梭于熙熙攘攘的乘客中间;凯文踏上了长长的舷梯。伴随着莱恩福尔特社制造的大型引擎的重低音轰鸣,全长120亚矩的巨船缓缓升上了天空。
一场新冒险的启程,由此揭开序幕。
最终幻想7:重制版 (Final Fantasy VII Remake)
- 更新:2024-12-01
- 平台:PC PS4 PS5
- 开发:Square Enix Business
- 发售:2021-12-16
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中 | 英文 | 日文
《最终幻想7:重制版》是经典游戏《最终幻想7》的高清重制版本。除了次世代主机带来的画面革新外,游戏战斗风格也更加偏向于“动作”,《最终幻想7:重制版》将包含三个部分,与原版不同,官方将重制版分成了三个部分发售,剧情重新打磨,因此本作不仅仅是一款简单的画面增强版,而是完全的经典再造作品。
笼罩世界 (Enshrouded World)
- 更新:2024-12-01
- 平台:PC
- 开发:Brandon Gallo
- 发售:2017-10-31
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
《笼罩世界(Enshrouded World)》是一款由Brandon Gallo制作发行的带有冒险以及卡通元素的角色扮演类游戏。笼罩世界具有非线性的进展和生存要素不见体裁直到现在。这些特点互相恭维,并努力建立一个强大的球员和气垫船之间的关系,必须保持生存。
叙利亚 (Sylia)
- 更新:2024-12-01
- 平台:PC
- 开发:Aldorlea Games
- 发售:2014年3月
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
RPG游戏Sylia的故事背景和其他这种类型的冒险游戏非常相似,神秘的盒子从天而降,异形入侵,英雄们集结出发保卫Sylia,他们是勇敢的骑士、女巫、牧师以及战士。在Sylia这片色彩鲜艳的土地上探险,最终进入外星魔盒阻止异形女王Gospana毁灭地球。
红色沙漠 (Crimson Desert)
- 更新:2024-12-01
- 平台:PC
- 开发:Pearl Abyss
- 发售:未知
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中
《红色沙漠》讲述了由战争渲染的中世纪幻想世界广阔的帕卫尔大陆,用鲜血谱写的生存与抗争实录,在其中展开的佣兵们惨烈的史诗故事。无论情愿与否,角色们都将会和这个世界的历史与命运紧密相连并且对其产生影响。
代号:绝世好武功 (The Matchless KungFu)
- 更新:2024-12-01
- 平台:PC
- 开发:HuanMos Game
- 发售:2024-11-06
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 繁中 | 英文
《代号:绝世好武功》是一款水墨风沙盒开放武侠RPG,玩家可以获得如中国传统武侠小说中高手过招一般的战斗体验,一招一式的对决、交锋,并用武林绝学战胜对手,同时还可以在这个富有中国传统文化元素的武侠世界中,自由、重复的体验不同的江湖人生。
限界凸记:萌情编年史 (Moero Chronicle)
- 更新:2024-12-01
- 平台:PC
- 开发:COMPILE HEART/IDEA FACTORY
- 发售:2017-08-16
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
《限界凸记:萌情编年史(Moero Chronicle)》是一款由Compile Heart制作Idea Factory International发行的角色扮演类游戏,玩家将扮演主人公伊欧,是一名为人温柔,性格内向的普通少年。为了在异变中拯救世界,经由村中长老之力踏上了旅途。游戏PC版将和其他大部分日系移植作品一样,支持1080p分辨率。
无限机兵 (AI LIMIT)
- 更新:2024-12-01
- 平台:PC PS5
- 开发:Sense Games
- 发售:2025-03-27
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
在文明濒临灭亡的遥远未来,人们追寻着【净地】的传说,聚集到最后的城市——海汶斯威尔。在这款后启示录废土科幻ARPG中,你将扮演拥有再生之躯的机兵【阿丽莎】,在怪物横行的城市遗迹中探寻末日的真相,寻找世界新生的希望。
欺诈领主 (Rogue Lords)
- 更新:2024-11-30
- 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
- 开发:Cyanide Studio,Leikir Studio
- 发售:2021-10-01
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
在《欺诈领主》中,玩家将探索3D地图,并选择如何在与其他角色的多次互动中制造混乱。玩家可以将他的邪恶队友们投入回合制战斗中,并尽其所能地使用他们的技能来战胜敌人。失败的话一切便会结束,玩家将失去所有角色进度并开始新游戏。玩家必须做出明智的选择,以找到一种平衡,并尽量避免失败。作为最后的手段,玩家可以召唤恶魔的特殊力量,甚至可以在游戏界面进行作弊,并全新的形式扭转战局。
无冬之夜2 (Neverwinter Nights 2)
- 更新:2024-11-30
- 平台:PC
- 开发:Obsidian
- 发售:2006-10-31
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
2002年,《无冬之夜》是当时最好的游戏之一,它的续作现在由拥有黑岛血统的黑耀石公司操刀开发。而我们亲爱的黑耀石正力图使《无冬之夜2》青出于蓝。
从很多方面来讲,《无冬之夜》是一部完善的角色扮演游戏,所以黑耀石众在开发续作时候的态度是“只要没坏就不去修它”。不过这并不意味着《无冬之夜2》就是原作的镜像,黑耀石保持了前作许多核心的东西并且对这些作了提升,同时还用了新的图像引擎,使游戏的图像与时俱进的达到2006年的画面水准。黑耀石的总部位于美国加利弗尼亚州南部的奥伦奇城,那座城市又称为柑桔之国,最近我们有幸造访了那里,第一次亲眼看到了《无冬之夜2》。然后到我们结束这次拜访后,有种感觉就是,《无冬之夜2》的未来掌握在正确的人手中,如果你喜欢它的前作,这无疑是个好消息亚。
单人战役部分
这里有三个理由可以解释为什么《无冬之夜》为何能取得叫好又叫座的成绩:一,差强人意的单人游戏剧情,让玩家在其中揭露威胁无冬之城的阴谋;二,非常出色的多人游戏成分,玩家们可以通过网络进行传统方式的角色扮演,即一个地下城主和数个参与者;三,玩家可以用游戏提供的工具套件创造自己的冒险模组,并通过网络和全世界分享,也可以下载其他玩家制作的模组进行不同的体验。
说起原作,让人诟病的就是有些差的单人剧情部分了,在《无冬之夜2》中,单人模式的剧情部分也许会是提升最大的一个部分。黑耀石的CEO费尔格斯说:“当初Bioware花了很多时间在引擎上,现在我们并不需要考虑引擎的事,所以设计师们可以集中精力在游戏本身之上。而且我们这里都是对为Bioware的RPG开发续作很熟悉的开发强者。我们公司的第一款作品是《旧共和国武士2》,开发人员现在正着手将那部作品中的一些元素移植到《无冬之夜2》中。
据主设计师雪貂碎肉(这是华丽的直译..音译:法里特布登)说,“单人剧情的场景仍然会集中在无冬之城及其周边地域,不过城虽然是同一座城,不过这座城并不会和它的前作一样。开发团队已经取得自创许可,将避免在续作中出现和前作里一模一样的东西;而且《无冬之夜2》的故事将设定在前作结束的一段时间之后,整个无冬之城正在从上次大战中恢复元气。一开始你要为自己创建一个全新的角色,这名角色出生在西港的沼泽村,这里曾爆发过一场大战,称为“洪水之战”。《无冬之夜2》与其他角色扮演游戏最大的一个不同是,黑耀石想要整个故事感觉真实可信——至少符合奇幻设定中的“真实”的角色扮演游戏。就是说你刚到一个城市时不会因为单凭主角身份被国王委派任务。我们想在游戏中的相当多的方面制造一种真实感和可信。整个传奇故事随着主角自身力量的增强、肩负的责任加重而慢慢展开,一路上主角将经历各种冒险,遭遇种种灾难。”
玩家在游戏中的历险离不开同伴,在前作里玩家只能带上一个同伴,后来的资料片又增加了一个,共两个。《无冬之夜2》中,同伴的数量增加到三人,而且这些同伴比你在任何游戏中遇到的同伴要有趣得多。比如每个同伴都有自己的行事动机和细节丰富的背景故事,玩家在游戏中的历程将根据自己选择的同伴产生很大程度的不同。玩家可以直接控制同伴,整理他们的装备,这些都是前作不能做的。而且玩家还可以影响自己的同伴,和在《旧共和国武士2》中相似,游戏中同伴的反应取决与玩家告知他的事情,而同伴会决定是否将自己过去的秘密告诉玩家。《无冬之夜2》中,对话系统也全面翻新了,并且在进行对话时视角采用电影的手法,可以控制镜头的远近,看清对方的面目,而不像前作中一样只是一个静态的头像。
无冬之城为时尚早
不幸的是,游戏距离完成还有很长一段时间,整个剧情也缺乏具体的情报。我们知道《无冬之夜2》采用3.5版龙与地下城规则,所以为了将规则应用于游戏,开发组会对规则进行一定的修改。《无冬之夜》中,吟游诗人这个职业只有一首歌,不过在《无冬之夜2》中将有较大的加强,可以吟唱的歌曲丰富了不少。然而邪术师职业的加入也许是最吸引人的部分,这是邪术师职业首次出现在采用DnD规则的电脑游戏中。邪术师对喜欢用施法系职业的玩家来说帮助很大,特别是在初期,游戏中的法师都弱的不成样子的时候。邪术师只掌握一种力量,不过他们的技能可以在任何时候使用,而且没有数量的限制。这就摆脱了其他施法系角色老是要休息来记忆和恢复法术的情况。
更上一层楼的画面表现
黑耀石重写了一个全新的渲染引擎,使得游戏中的生物摆脱了以前看起来像是拼接起来的效果,借助全新的图像引擎,室外场景看起来也更加逼真和生动了。比方说,你可以弄成百上千颗树,而且可以让每颗树看起来都不同,要做到这个效果,只需要在编辑器里设定好树木的数量就可以了,剩下的编辑器会自动设定好每颗树的外观。地形增加了山岭和沟渠,并且新加入了复杂的光照和粒子效果,比如地面的灰尘、昼夜循环、物体随太阳/月亮的光照变换阴影等。在视觉效果上,续作于前作的差异就如同白天与黑夜。室内环境,如地下城和建筑内部,仍然会有图素拼接起来的感觉,主要是因为室内区域一开始很多都是以90度视觉呈现的。不过记住一点,黑耀石将物体和环境图素分开处理,就是说你可以任意设置室内的物件和用环境图素搭建场景,直到满意为止。而且物件将可以放在任何能想到的地方。这意味着你可以将杂草和植物放到地下城里去,让地下城有种荒废残破的感觉。相比前作,这个功能是空前的。
加强的编辑工具
《无冬之夜》的一个主要特色就是玩家可以自己创作冒险和设计关卡,这次工具套件的功能也会随着新的游戏特性加入新的东西,以及在易用性上尽量做到容易使用。跟所有复杂的编辑工具一样,玩家还是需要一定的时间和学习才能够完全掌握所有用法。为了帮助玩家能更快上手,设计师们也许会做一些视频教程,介绍一些基本的使用方法,甚至还想提供一个比视频教程更强大的向导系统,那样普通玩家只需要设置很少的参数,编辑器就能随机生成一张地图,比如地下城什么的。
对于精通编辑器的高级玩家,黑耀石根据前作玩家反馈增,对编辑器作了改进,比如可以将编辑窗口任意放置、调整大小等。编辑器全面向玩家开放,就是说玩家有和游戏设计们一模一样的开发环境。而且就我们所亲见,能控制的部分相当之大。比如玩家可以控制生物和怪物的体形大小,如果在一个村子周围放一些肥硕的奶牛,那人们就会知道这是个富裕繁荣的村子;也可以把一个很平常的怪物调成庞然大物。
《无冬之夜2》可以导入前作工具套件开发的模组,不过有好消息也有坏消息。坏消息是,你得在新得编辑器里面重新建模,这样可以得到《无冬之夜2》的一些图形特效;好消息是,教本语言和对象属性还是跟原来一样,你只要简单的导入数据就可以了,非常省心。
多人游戏
多人游戏也在很多方面有了提升,开发人员告诉我们说希望本作的在线角色扮演能让玩家惊喜,不过黑耀石现在还不肯透露具体细节。在人数方面,开发人员还是希望能支持到64人,甚至有可能支持更多。当然你仍然可以自己做地下城主同时再扮演一个角色,一起和其他玩家进行多人游戏。 [收起简介↑]
上古世纪编年史 (ArcheAge Chronicles)
- 更新:2024-11-29
- 平台:PC PS5 XboxSeriesX
- 开发:XLGAMES
- 发售:2025
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
这是一个开拓者的时代。欧罗拉,一个早已被人遗忘的传奇,被世人再次发现。如今,许多满怀希望的开拓者正前往这片遥远的土地,试图扬名立万。作为一名经验丰富的探险家,你将以一家知名贸易公司雇员的身份踏上欧罗拉的土地。在这场新的冒险中,你将探索古老的遗迹,调查灾难性的飞艇坠毁事件,并卷入围绕一件神秘的悲剧而展开的复杂阴谋之中。一路上,你将遇到许多神秘角色,每个人都怀揣各自的秘密和目标。游玩《上古世纪编年史》的过程中,当你体验欧罗拉徐徐铺开的精彩故事时,谁会帮助你,谁又会与你为敌?
咒语力量3:灵魂收割 (SpellForce 3:Soul Harvest)
- 更新:2024-11-29
- 平台:PC
- 开发: Grimlore Games
- 发售:2019-05-29
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文 | 多国
净教之战结束三年之后,诺坦德即将进入新纪元。可是,人们翘首以盼的和平岁月并未到来。
女王陛下呼唤你这样一位贬谪在外的将军,回归国土,投入战争、浴火奋战。此时的你驰骋沙场,在各地战线挥洒着热血。有人以仇恨之名煽风点火,威胁矮人王国,妄图使其分崩离析。黑暗精灵神秘邪教伺机收割人们的灵魂,背后的原因无人知晓。
狂野京都 (Kyoto Wild)
- 更新:2024-11-29
- 平台:PC
- 开发:Hyper Light Drifter
- 发售:2016年
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
《狂野京都》(Kyoto Wild)是一款4玩家械斗游戏,背景设定在幕府时期的日本,玩家扮演的都是浪人武者。制作者Teddy Diefenbach曾负责过《终极闪光:流浪者》。
平静的日本村落突然陷入战乱,曾经的武士必须靠手边的武器面对敌人 - 剑,小刀,耙子,纸扇等等...
这是一场一击必杀的较量,4名浪人武士的巅峰对决,活下来的浪人将继续前进到新的区域,面对更多敌人,而这些敌人则是被其他三名被杀掉的玩家所控制的。战斗将永远进行下去,每场战斗都是一段疯狂的小镇杀戮传奇。
Oddventure (Oddventure)
- 更新:2024-11-29
- 平台:PC
- 开发:Infamous Rabbit
- 发售:2025-02-14
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《Oddventure》是一款剧情丰富以回合为基础的疯狂RPG游戏,设置在一个诅咒的童话世界。玩家将在游戏中与内心的恶魔战斗,伸手去寻找希望的火花,或者直视深渊。
迷宫旅人2-2:暗堕少女与初始之书
- 更新:2024-11-29
- 平台:掌机
- 开发:Sting
- 发售:2017-04-20
- 类型:角色扮演
- 语言:英文 | 日文
《迷宫旅人2-2:暗堕少女与初始之书》是由Sting制作,Aquaplus发行的一款日式RPG游戏,是《迷宫旅人》系列的最新作。本作故事发生在前作《迷宫旅人2:王立图书馆和魔物封印》的主人公们输给了最终 BOSS 后的世界线,前作角色大都因为这次角色“暗堕”,男主角也由眼镜型男失忆变身成了小正太。除了前作角色以外,本作还将有村川梨衣配音的新角色小魔法使吉娜将登场。
圣域2:冰与血 (Sacred 2 - Fallen Angel: Ice and Blood)
- 更新:2024-11-29
- 平台:PC
- 开发:Deep Silver
- 发售:2009-10-02
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
RPG《圣域》系列的开发商德国Ascaron Entertainment由于经营状况不佳,于今年4月14号向德国地方法院递交了破产保护申请。公司当时的开发任务是为《圣域2》提供一个资料片,以及后继作品《圣域3》的策划工作。好在六月底,游戏发行商Kalypso Media将Ascaron Entertainment收购,并且成立了一家新的工作室,叫做Gaming Minds Studios,这家工作室包含Ascaron的15名开发成员。这样Ascaron的基本人员得以保全,续作也得以继续开发下去。今天我们就看到了这款传说中的资料片《圣域2:冰与血》(Sacred 2: Ice & Blood)。 2004年来自德国的制作公司Ascaron推出了一款动作RPG游戏《圣域(Sacred)》,以类似《暗黑破坏神》的方式进行游戏,推出多种语言版本,也获得了众多荣誉。最新一部是2008年发售的《圣域2:堕落天使(Sacred 2:Fallen Angel)》,这款《圣域2》以全3D的方式进行动作RPG。如今2代资料片《圣域2:冰与血》也被公布,让我们看看这款资料片的新特性。 《圣域2》是一款动作导向的奇幻RPG,玩家将深陷于一场史诗之旅。本作设定在中世纪风格的奇幻王国Ancaria,作为资料片的《圣域2:冰与血》,将增加一名新的Dragonmage职业,一些新的任务和故事情节,新的物品,还有两块新的单人游戏地图以及地图上的全新怪。 2代游戏的故事架构在虚幻的大陆“Ancaria”,在这个大陆上有一种神奇的能量,被称做为“T能量”,很久以前,神圣天使“Seraphim”将各种知识传授给住在大陆上的高贵种族:高等精灵,而高等精灵们很快的就学会运用T能量,让他们的生活更加便利且富裕,但知识虽然教了高等精灵们许多学问,却没有告知T能量潜在的危险性。 不久,在高等精灵间出现了许多分裂,分成了数个小团体,这些团体都想独得T能量的使用能力,所以爆发了内战,在一次大战之中,原本富裕和进步的高等精灵国家开始败坏,导致更多其他种族的生物想要得到T能量,也开始让“Ancaria”瓦解,经历许多战争的地区,变的荒凉无法住人,肥沃的土地成了下一个争战的目标,战争不断延烧,而传说中“Shaddar”所派遣的许多英雄当中,预言将会阻止T能量的战争。 2代原有的角色有Seraphim、Shadow Warrior、High Elf等,《冰与血》加入了新职业“Dragonmage”。
远行星号 (Starfarer)
- 更新:2024-11-29
- 平台:PC
- 开发:Fractal Softworks
- 发售:2012-04-05
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
《远行星号(Starfarer)》是由Fractal Softworks制作的一款角色扮演类游戏,游戏有RPG的基本元素,勘探、经济,角色成长,等等,开战的场面非常具有史诗感。
崛起3:泰坦之王 (Risen 3:Titan Lords)
- 更新:2024-11-28
- 平台:PC PS4 PS3 XBOX360
- 开发:Piranha Bytes
- 发售:2014-08-13
- 类型:角色扮演
- 语言:多国
Deep Silver和制作了《崛起》系列的Piranha Bytes今天宣布将于本年发售系列的第三部作品,《崛起3:泰坦之王》。
系列的第三部作品将会把玩家带入到一个全新的RPG世界,每个决定都会改变故事,玩家命运的方向,世界的命运等待玩家来改变。游戏预计于2014年8月在PC,Xbox 360和PS3上发售。
官方对游戏的描述如下:
“Piranha Bytes再一次在《崛起3:泰坦之王》中给玩家带来一个生动多彩的世界。游戏生动,多元化的风格将给玩家带来一个经典的RPG游戏体验。”
游戏的负责人Bjoern Pankratz表示:“我们就如同一个木匠一样,手工制作了整个故事,角色和景色,让玩家有机会可以探索整个游戏世界。探索是游戏的关键。”