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排序方式: 更新 热度
阿尔戈英雄的崛起 (Rise of the Argonauts)
  • 更新:2024-12-25
  • 平台:PC
  • 开发:Liquid Entertainment
  • 发售:2008-12-16
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
作为Iolcus的国王,Jason拥有任何东西,一个繁荣的国度,贵族的尊严和美丽的未婚妻。但是当未婚妻在结婚当日被刺杀之后,Jason誓言要替她报仇--为了令未婚妻复活和拿回自己的尊严。为了完成这史诗般的旅程,Jason必须找到金毛羊。同时在希腊神话中伟大英雄帮助下,展开了史上最壮丽的旅程。 这款英雄式的动作RPG游戏,阿尔戈英雄的崛起将玩家引进一个刀光剑影的世界中冒险,玩家可以欣赏到古希腊的奇妙世界。随着进度的深入和史诗般的任务,玩家活在一个血腥残酷的战斗生活中,因此他必须带领一队战士--包话Jason,Hercules和Atalanta,来通过这由神支配的世界。
8.2
铁血船长 (Captain Blood)
  • 更新:2025-01-09
  • 平台:PC PS3
  • 开发:SeaWolf
  • 发售:2025-05-06
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
在陆地上,玩家可以控制角色与多种敌人作战:海盗,士兵等等。玩家还可以使用各种武器,弯刀,手枪,步枪,飞刀,手榴弹等等。与敌人作战时,还可以打出连击。杀死敌人后,主角将得到一些点数,来学习战斗技巧,与此同时,还有金钱奖励可以用来购买武器和装备。 在大多数任务里,都会有盟军跟随玩家一起对抗敌人。陆地任务主要是让玩家感受真实的战场气息。环境因素将会大大影响玩家的行动,这样,游戏就更具吸引力。玩家战斗的时候,将有从天而降的炮火炸毁船只或是从玩家的头顶上飞过。我们想让玩家找到玩“指环王双塔奇兵”和“指环王王者归来”的感觉。我们还把这种感觉进行了扩充,让玩家觉得自己就是一部电影里的主角。 本作加入了全新的游戏引擎(“STORM 2”3D引擎-能完美模拟海景,在加勒比海盗中曾运用过),将为玩家展示高端的3D建模和着色渲染。
7.6
星球大战:原力释放 (Star Wars - The Force Unleashed)
  • 更新:2025-01-03
  • 平台:掌机 XBOX360
  • 开发:Lucasarts
  • 发售:2008-09-17
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文 | 日文
  由LucasArts制作的跨平台动作游戏《星球大战:原力释放(Star Wars: The Force Unleashed)》于2008年9月发售,包含了除PC之外的所有主流游戏平台,由于没有PC版,一直为PC玩家所诟病。现在Aspyr Media和LucasArts联合宣布将推出PC版和Mac版的《星球大战:原力释放》,而且推出的将是一个特别版,叫做《星球大战 原力释放:终极西斯版》(Star Wars The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition)。这个特别版将包括家用机版本的《原力释放》的所有内容,并且为了补偿PC玩家和Mac玩家,这个《终极西斯版》将加入三个新的单人任务。   《星球大战:原力释放》是款原创故事剧情的《星球大战》改编游戏,以黑武士达斯维德座下的秘密学徒为主角,奉师尊之命的他,将展开一场翻天覆地的试炼之旅。   游戏的时空背景设定在《星球大战》前三部曲与后三部曲之间。身为皇帝左右手的达斯维德,在某次猎杀残存杰迪武士的任务中,意外遇到一名未经雕琢就能以原力将光剑从他手上夺走的男孩。看上男孩无穷潜力的达斯维德,于是秘密将男孩收为学徒。   在历经多年调教之后,玩家所扮演的神秘门徒将奉师尊之命,执行生涯首场任务,运用高超的光剑剑术与连黑武士都刮目相看的强大原力,猎杀残存的杰迪大师。由于任务要求彻底保密,因此主角必须杀死所有目击他行动的人,甚至连帝国士兵也不例外。
8.0
阿尔法协议 (Alpha Protocol)
  • 更新:2024-12-25
  • 平台:PC PS3
  • 开发: Obsidian
  • 发售:2010-05-28
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
  《阿尔法协议》是由制作著名的《星球大战:旧共和国骑士2》与《无冬之夜2》的Obsidian所开发的全新动作角色扮演类游戏,玩家扮演的主角是类似007中詹姆斯邦德的间谍,名字叫做Michael Thorton,虽然经过专业的训练,不过还缺乏实际作战经验。   游戏的战斗采用了类似《质量效应》的第三人称视点,除了可以使用大量高科技武器之外,也能够进行近身肉搏。因为包含角色扮演要素,在游戏中玩家可以将通过战斗获得技能点数进行任意分配,从而提高自身的战斗力。
10.0
最后的神迹 (The Last Remnant)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC XBOX360
  • 开发:Square-Enix
  • 发售:2009-04-09
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
一个全新的RPG,使用Square Enix提供最好的艺术和技术来创造,《最后的神迹》承诺在下一代的场景中设定新的生存标准。这新系列中第一部的RPG大作利用Square Enix下一代游戏创造器虚幻3引擎打造,国际同时发布和全新战斗系统表明次世代世界的新纪元已经到来。 《最后的神迹》带来了动感的游戏体验,由工作室创造以极好的图像效果,感人的故事情节和使人兴奋的大规模战斗,将带给你《最终幻想》和《重装机兵》系列的感觉。
5.2
瓦尔多在哪里?奇幻旅程 (Where is Waldo? The Fantastic Journey)
  • 更新:2009-09-22
  • 平台:PC 掌机
  • 开发:Classic Media
  • 发售:2009-09-22
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
在游戏中,玩家要扮演寻找瓦尔多和他朋友的角色,游戏提供了上百种隐藏道具和12个各具特色的魔法世界场景。《瓦尔多在哪里?奇幻旅程》同时支持单人游戏模式和多人连线游戏模式 。在多人连线游戏模式中,整个游戏球探足球比分性将会增加,游戏增加多种强力元素,使得玩家可以通过释放各种不同的特效来提升人物以达到压制对手的目的,当然通过同样的方法也能提升玩家的搜索能力。
7.6
赏金奇兵2:赫多兰朵 (Helldorado)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:Spellbound
  • 发售:2009-05-01
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文 | 多国
游戏背景设定在1883年夏天,在Santa Fe(地名?)的Lester Lloyd去世并下葬了,他所建立的铁路帝国也随之崩溃了,Cooper此时感受到了复仇所带来的痛苦与愉悦,但这只是很短的瞬间,因为有新的灾难出现了并再次威胁着他,Doc McCoy失踪了,据说他被绑架后遭人下了毒,Santa Fe的教堂里有人约见了Cooper ,在那这些人开始了一个邪恶的计划:为了保证Docs的生命,神秘人让Cooper背负着犯罪的污名完成了几个任务,为了拯救Doc McCoy的生命,Cooper必须与他的同伴一起完成任务并最终脱离那里。
9.9
无冬之夜2:泽希尔风暴 (Neverwinter Nights 2:Storm of Zehir)
  • 更新:2024-08-23
  • 平台:PC
  • 开发:Obsidian
  • 发售:2008-11-18
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
在战胜阴影之王后,Sword Coast正处在在一个艰难的经济恢复阶段。商会已经开始为了他们自己的目标而不断的利用战后混乱的局面。同时玩家团体将会卷入到这个不稳定的局势当中。为了增加他们的财富,他们可以选择与商会联盟来创建一个商业王国,也可以选择通过抢劫商队,在黑市走私,在Faerun开辟自己的道路。当他们试图扩大他们的影响力时,玩家们会逐渐发现一种新的幕后对抗:邪恶,城府深,狡诈多变。 除了贸易与经济操纵,无冬之夜2:泽希尔风暴还允许玩家自由探索Chultan Peninsula和Sword Coast,这是以往无冬之夜所没有的特点。玩家将经历许多熟悉的著名地区诸如:Neverwinter和Crossroad Keep,同时还有更多的未知区域,像the xenophobic Crossroad Keep. 成群的强盗和怪物盘踞在大陆之上,玩家们越是远离文明地区就越会碰到越大的困難。无冬之夜2:泽希尔风暴包含十五小时任务流程,同时还有新的等级,魔法,生物和可选种族。
7.2
咒语力量2:暗影战争 (Spellforce 2: Faith in Destiny)
  • 更新:2025-01-04
  • 平台:PC
  • 开发:DreamCatcher Interactive
  • 发售:2012-06-19
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
《SpellForce II》是由Phenomic开发的一款将角色扮演和即时战略混合在一起的游戏,最近游戏确定了副标题,为《SpellForce II: Shadow Wars》。《SpellForce》一代共计有三部,分别是《秩序黎明》和两部资料片《凤凰之影》、《冬之呼吸》。玩家在《暗影战争》游戏中扮演天神的角色,像常见的角色扮演游戏一样,玩家要完成一些任务,战胜一些困难,而游戏最独特之处,也是“SpellForce”系列最大的特点,就是玩家还可以指挥军队像RTS一样作战。所以说游戏是RPG和RTS的结合体。  正像常见的角色扮演游戏,玩家的角色具有独特的技能、魔法和大量的物品、武器和装备,玩家可以选择升级为何种英雄(有五种英雄)。英雄在游戏中扮演着极为重要的角色,玩家需要自行选择自己的职业。  此外,在这个青葱的游戏世界中有很多关,玩家将领导三个势力之一:王国、部落和联盟。玩家要建造基地、采集资源、培养军队,接着就是进行战争!听起来又像常见的即时战略游戏,玩家的确会发现很多熟悉的东西,但是你还会发现更多你跟本不熟悉的东西!  游戏中最为华丽、完美和致命的种族就是——黑暗精灵族!黑暗精灵族对人族构成了极大的威胁,玩家可以使用人族,控制天神和英雄们抵御黑暗精灵族的入侵……接着你会认识到另一个更加邪恶的势力正在酝酿一场战争,你要领导你的军队进行史诗般的战争,揭开故事的最终的真相。一切重担都压在你的肩上!
7.4
传奇:神之手 (Legend: Hand of God)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC
  • 开发:Master Creating
  • 发售:2008-08-01
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
 《传奇:神之手》是一款奇幻风格全3D动作角色扮演游戏。曾经成功推出《限制区(Restricted Area)》的Master Creating公司,在2004年年底决定改变风格、在ARPG类型领域寻找新的突破。在《传奇:神之手》中,玩家将扮演一名魔幻世界中的英雄,将通过自己的努力维护世界秩序,并谱写一段精彩的传奇故事。  虽然《传奇:神之手》是一款动作游戏,但它比其他同类型游戏包含更多角色扮演成分。出自美国著名作家Susan O'Connor之手的非线性游戏情节,将向玩家讲述一个引人入胜的成长故事。而基于大范围动态渲染(HDR)、Shader Model 3.0、动态软阴影(Dynamic Soft Shadows)、奥加物理加速(Ageia PhysX)等先进图像技术的显示系统,则将为你送上光鲜华丽的视觉享受。 游戏情节设定   作为一款游戏的灵魂,情节设置的优劣将从很大程度上决定玩家对这款产品的兴趣。《传奇:神之手》中的故事发生在千万年之前的上古Time。那时,“传奇大陆 (Land of Legend)”到处都是嗜血成性的怪兽。在精灵(Elf)和矮人(Dwarf)的帮助下,传说中的英雄塔尔刚(Targon)击退了怪兽的入侵,并将用神圣咒语封印了通向魔界的大门。而且,塔尔刚组装了“令(the Order of the Holy Flame)”永久地镇压这一封印。此后数百年,驻扎在Order修道院的圣骑士(Paladin)所守护的,一直镇压着这道封印。   游戏主角是一名被放在修道院门口的弃婴。在随后的日子里,他得到了圣骑士的抚养,并得到了当时只有贵族子嗣才拥有的教育。在成为真正的护卫的前夜,他原计划用整晚时间在山顶祭坛独自祈祷。只有当天边的第一抹曙光照过祭坛的窗户,他才能只身返回峡谷里的驻地。但这一夜,一切并未按照原计划进行......  角色升级系统   与《泰坦传说》中可以设定主角性别不同,《传奇:神之手》的情节将自始至终围绕男性主角展开。虽然在故事开始,主角希望成为一名守护圣火令的圣骑士。但游戏支持玩家根据个人喜好开发人物。通过选取不同的升级路线,玩家所控制的角色将最终变成迥乎不同的重铠武士,或者精英法师。但这种区分并非绝对意义上的纯粹物理攻击和完全法术攻击。《传奇:神之手》允许玩家开发介乎上述两者之间的“混血”角色。 比如,一旦同时掌握了火系魔法和剑术,玩家就可以使用更具威力的“火焰剑”杀伤敌人。种类繁多的组合设定,将为玩家带来耳目一新的攻击方式和全新的战斗体验。 游戏战斗系统   基于“Master Engine”图像引擎的《传奇:神之手》采用了一种名为“电影化战斗系统(the Cinematic Combat System)”的系统设定。在这一体系中,主角和各种出场敌人都拥有各自不同的战斗方式和招式组合。在“电影化战斗系统”中,强大的引擎将“无缝”衔接各种组合战技,并流畅地展现出来。面对个体大小不同的敌人(比如矮小的哥布林和高大的巨魔),只有施展不同的招式组合你才能达到“一击杀敌”的目的。 在《传奇:神之手》中,自由度极高的战斗系统还允许玩家根据敌我双方的武器配置,自主组合不同的招式,从而达到“扬长避短”的目的。比如主角使用了长剑, 而敌人使用了手斧和盾牌。玩家可以在采用“避闪”来到敌人身后,再用发动招式组合消灭敌人。游戏中不同的出场单位拥有不同的“智商/A.I.”。比如,不 死族不会对主角发动复杂的战斗攻击;而另外一些则会发现你的弱点,并召集更多的同伴发动围攻。在游戏过程中,玩家可以召集出场NPC组建自己的冒险队。但 这支队伍的人数不会超过两人,而且NPC的行动将交由系统A.I.控制。  游戏引擎   在研发整整一年后,Master Creating公司开发出《传奇;神之手》的游戏引擎“Master Engine”。这款兼容众多高超图像技术的图像引擎,不但架构了《传奇:神之手》整个游戏世界,更凭借独特的“阴影”技术完美实现了极高效率的动态软阴影。与强调“操作简易性”的众多同类游戏中“一鼠走天下”设定不同,玩家在游戏中将控制一名漂浮在空中的闪光小仙女,来照亮阴霾密布的“传奇大陆”。游戏所具备的实时动态光影特效,将提供很多令人吃惊的光影效果,特别是在地牢那样昏暗的环境下。   在物理特效方面,《传奇:神之手》使用了奥加(Ageia)公司的PhysX物理引擎技术,并且将兼容PhysX全线PPU芯片。开发商考虑到绝大多数玩 家的硬件情况,而开发了功能强大的纯软件模式,而不需要玩家必须购买一块物理处理器显示增强卡。不过,如果你想体验更加真实的环境交互,不妨考虑一下这种显卡。
8.0
星球大战:旧共和国武士 (Star Wars: Old Republic)
  • 更新:2024-12-16
  • 平台:PC
  • 开发:LucasArts
  • 发售:2011-12-20
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
由EA所推出、横跨PC与Xbox两台的角色扮演作品《星际大战:旧共和武士》,将带着玩家再次踏入星际大战的科幻世界里,于浩瀚的宇宙里四处征战,并领导一群自由斗士化为自己的绝佳助手,左右整个银河系。 各式角色任意挑选 在《星际大战:旧共和武士》中,玩家可操纵的角色将不再局限于单一主角,而可操纵各式各样的人物,体验不同个性的人对于每件事情所带来的不同结果,尽情沉浸在星际大战的虚拟情境中。而游戏里也有许多不同的种族可以挑选,包括人类、机器人、提列克族、乌奇族与各式各样的外星种族。玩家的队伍中最多可由三人组成,而配合不同种族所具有的战斗特性来选择成员,将可让每场战斗事半功倍,更加顺利前往旅途的终点。 增加乐趣的迷你游戏 除了一般所进行的故事模式外,本游戏还设计了不少可添增乐趣的小游戏,如速度竞赛,看看谁的操纵技术最好、或是操控炮塔歼灭敌军等,而这些迷你游戏可让玩家在进行游戏之余小小休息一番,还能迅速熟悉系统操纵,有利于往后的故事进行。 广大浩瀚的宇宙场景 《星际大战:旧共和武士》里,玩家的旅程将横跨许多不同的场景,无论是熟悉的地点,或是前所未见的环境等,包括塔图因行星、西斯组织强大的基地、单图音绝地学院、乌奇族原居地等等,都将成为玩家探险的绝佳场所。
6.1
毁灭公爵:曼哈顿计划 (Duke Nukem:Manhattan Project)
  • 更新:2025-01-04
  • 平台:PC
  • 开发:INFOGRAMES
  • 发售:2002-05-14
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
  翻开电脑游戏史,有一男一女分别被公认是动作派角色的代表性人物:性感美女劳拉以及硬汉毁灭公爵(Duke Nukem)。数年前,真正带动第一人称动作射击游戏(FPS)热潮的游戏除了《毁灭战士》(Doom)和《雷神之锤》(Quake)外,就数《毁灭公爵3D》最为有名。   毁灭公爵其实是以电影明星“阿诺”为脚本设计出的角色,但毁灭公爵他不只身手一流,嘴上功夫更是了得。成功的角色也同时大幅提升了游戏的可玩性,续集更年年登上GameSpy等国外媒体“最期待游戏”的冠军宝座! 全3D横向卷轴   《毁灭公爵:曼哈顿计划》(Duke Nukem: Manhattan Project)正是一套以毁灭公爵为主角,最特别最出人意料的地方,是他的游戏进行方式并非FPS,而是全3D横向卷轴。   研发小组在场景设计上,花了很多心血,目的就是要让《毁灭公爵:曼哈顿计划》整个游戏不但能保持“横向卷轴”的简易操纵性,更能突显出3D化场景的千变万化之妙!游戏中场景虽说是“横向”,但在3D引擎及摄影镜头的配合之下,玩家操纵的毁灭公爵 将可在各种角度移动、跳跃及攻击,甚至作出将敌人推落铁轨,让火车一辗而过等等的精彩动作。   游戏中玩家将闯荡被变种人所占领的纽约市,在 “中国城”、“地下铁站”、“核子工厂”等9大关卡中大显身手,杀尽异形;这些关卡不仅大的吓人,更具有许多地形变化,以及大量的隐藏地点等待玩家去发掘。此外,配合火箭推进器、定时炸弹等装备,玩家更能带著《毁灭公爵》飞上天遁下地,甚至抓住直升机垂下的绳梯,在高空中表演如成龙般的特技动作! 招牌武器再显神威   《毁灭公爵:曼哈顿计划》另一个炫丽夺目的特点就是武器,这一次,我们的大英雄毁灭公爵将可以使用十多种不同性能的强力武器,其中有一些更是他的招牌武器。从最普通的手枪、霰弹枪,到具强大杀伤力的圆筒连发机枪、火箭炮,再到你从未见过的电磁波脉冲枪及小型核弹炮等等,无一不具有惊人的光影特效,让玩家在游戏中享受最痛快的视觉享受。   更甚者,当《毁灭公爵》在关卡中吃到特殊物品时,还可以使这些武器的破坏力大幅升级,让你尽情欺负那些变种人。 各类变种人全数出动   《毁灭公爵:曼哈顿计划》这一次的敌人种类之多,保证会让玩家们意外不已,这些变种人的攻击方式层出不穷,突袭、夹击、佯逃,甚至装死等下流招式,它们都用的淋漓尽致。游戏中更新奇的一个特点则是“突变”,有些地方存放有核废料桶,假如你不小心把这些桶子打爆,那核废料就会四处流窜,下场除了可能伤到自己,更夸张的是如果有蟑螂或老鼠等动物碰到这些核废料,就会马上突变种各种吓人的巨型怪物。
7.2
恶魔岛:灵魂的诅咒 (Evil Islands: Curse of the Lost Soul)
  • 更新:2001-03-06
  • 平台:PC
  • 开发:Nival Interactive
  • 发售:2001-03-06
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
提起Nival Interactive游戏公司我们可能不太熟悉,但是前年有一款经典的RPG游戏《愤怒的魔法师》(Rage of Mages)深得玩家的喜爱,它就是Nival Interactive的作品,同样《恶魔岛》(Evil Islands)还没有完成就引起了人们的兴趣,游戏和《神话2》有些类似的地方,属于角色扮演加策略游戏类型,我们不妨来看看这个魔法的世界。 游戏的故事发生在一个黑暗的世界,怪物、恶魔和邪恶巫师构成了混乱的秩序。玩家所扮英雄,由于一场意外流落到岛上,为了生存,必须打败岛上的邪恶力量。故事只是发生在其中的三个岛上:Gipet、Suslanger和Ingos。这三个岛有三种不同的风格和背景,玩家可以根据游戏中的建筑和艺术风格来体会不同文化之间的差异。此外,雪山、草原、荒漠等形形色色地形,昼夜四季的更替更为游戏增加了魅力。   整个游戏有二十个场景,八十个迷题。装备设计类似于Diablo2,会搜索到很多宝物和小首饰。所有物品都可以拿到城镇里组装成威力更大的装备,鉴定后会得到附加属性。象Diablo2一样,你也会有一个储藏装备的东西(可是没有容量限制的哦),但你随身携带的物品数量却会有所限制。根据我们目前得到的消息,游戏中赚钱和增加经验值的唯一途径就是去解开迷题。此外,游戏中武器和盔甲的种类也很多。有剑,有斧,有弓,和diablo2差不多。所有武器样式都真实来源于欧洲,南美和中东。同时,武器盔甲的等级和款式也能在角色身上即时得到体现。 在游戏当中,你可以在城镇商店里买到各种装备和药品。该游戏另一吸引人的地方就是如果你具有某种技能的话,可以自己开一家商店,比如你开了一家手工艺店,你就可以用一些战利品如狼皮呀之类的东西做成一件皮甲。除了这些外,恶魔岛还提供了另外一些有意思的附加魔法或技能,如夜视,偷窃,魔法抵御等,和《辐射2》(Fallout)差不多。   角色的属性有力量(strength),灵活性(dexterity)和智力(intelligence)。这些属性决定了角色的攻击力,速度和技能,但属性值却无法在游戏中改变。其它还有一些也和diablo2相似。mana的容量以及奔跑时需要的体力(stamina)会在你休息时慢慢的恢复。 该游戏以3D来表现,可以说有很大的创新。由于《恶魔岛》采用了新的3D引擘,除了有即时体型变化的功能,还可以产生即时阴影,甚至盔甲的损伤程度以及角色受的伤都可以在游戏中立即表现出来。   游戏中怪物的种类繁多。其中森林女妖,树精以及飞龙。游戏加强了人工智能,各种怪物有很高的觉察力,所以必须小心行事,一旦被大量的怪物围攻,呵呵你就很难甩拖。你可以寻求英雄们的帮助(雇用?),他们或具有魔法,或具有特殊战斗技能,或两者兼备。
10.0
格兰蒂亚2 (Grandia 2)
  • 更新:2024-12-27
  • 平台:PC
  • 开发:GameArts
  • 发售:2003-01-20
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
日本的角色扮演游戏在计算机上向来没有显著的地位,这并不需要争论--事实就是如此。几年之前,Final Fantasy系列的两部作品被移植到了计算机平台上,但是这些游戏在计算机上远远没有达到在Sony公司PlayStation主机上的成就,或许这就是Square渐渐从计算机游戏届淡出的缘由。因此,除了去年两个家用主机风格的RPG--Summoner和Anachronox之外,专著的计算机游戏玩家基本上没有机会体验日本对角色扮演类型的独特诠释。但这对于Grandia II是一件好事,这个日本的角色扮演游戏最初是在Sega公司已经放弃的Dreamcast平台上推出的。 Ubi Soft不仅在美国发行了其Dreamcast版本,而且最近还发行了PlayStation 2版本和计算机版本。Grandia II是一部非常直接的移植作品--和大多数家用主机RPG一样,玩家无法任意存储进度,而且情节是非常线性的。Grandia II也没有大多数计算机RPG那么严肃的主题,不过如果你能够接受文化的冲突和家用主机移植游戏的一些典型缺陷,那么你会发现Grandia II提供了大量迷人的乐趣。 Grandia II的战斗系统是其最出色的方面之一,游戏中并没有大多数日本RPG反反复复的随机战斗,因为Grandia II完全取消了随机遭遇战,战斗系统本身也比一般作品更加有趣--非常动态化,而且感觉更象一个格斗游戏而不是RPG。玩家会看到自己的角色在战场上移动、进入攻击敌方的最佳位置。战斗是实时的,只有在己方一个角色准备好行动室才会暂停。这时角色会有各种各样的选项--他们可以对选中的敌人进行组合攻击或者比组合技更快但威力较小的紧急攻击。此外角色还可以使用不同类型的魔法以及物品和强大的特殊能力,当然也可以躲避或者防御。 Grandia II采用了一个主动系统--一旦玩家为自己的角色选择一个行动,那么角色不会立刻发动。敌人也遵守同样的规则,因此如果看到一个敌人准备特殊行动,那么玩家有机会利用反击造成额外的伤害并且令敌人失去本回合行动的能力。无论何种情况,战斗都具有流畅的动画效果,而且在视觉方面也会给人留下深刻的印象,尽管多边形构成的角色有些粗糙。尽管Grandia II中的战斗节奏迅速而且很有趣,但是有时是完全可以避免的。玩家可以看到隐藏在每个地区中的敌人,他们会在玩家接近的时候冲出来。有时玩家可以偷偷摸摸绕到敌人的后面,这时就有了首先攻击的机会,但是敌人可以做出类似的行动,因此必须小心自己的背后。 Grandia II并不是一个特别困难的游戏--玩家的角色很强大,而且都是多面手,并不需要专门发展某个方面的能力。Ryudo既可以是最佳的战士也可以是最佳的医师。这是因为Grandia II中的角色发展集成了一个开放的系统,玩家可以把任何或者全部的队员都发展成强大的全面型角色。虽然角色在每一次战斗后都会获得经验值,进而提升等级,但每一场战斗还会提供用来开启新魔法符咒和特殊能力并增强这些能力的点数。这些点数是全体共有的--角色并不是象获得经验值那样各自得到这些点--因此玩家可以将其全部分配给一个角色或者根据自己的意愿分给多个角色。 从技术观点看Grandia II或许不是特别优秀--细节不够丰富的3D模型和单调的环境表现出了游戏家用主机的血统--但是其视觉设计是非常出色的。富有表现力的动画和精美的精制肖像为角色赋予了大量的个性,游戏的一些场景实际上相当美丽。整个游戏有着非常一致的外观,这有助于令玩家沉浸到冒险中去,低分辨率的纹理和偶尔降低的帧速率等技术问题并不会真正令玩家感到烦恼。有点麻烦的是游戏对全动态视频效果的处理方式--过场动画或者战斗中的动画--遗憾的是,视频和其他图形效果相比相当粗糙和虚假。Grandia II最高支持1024x768的分辨率,因此事实上计算机版本和Dreamcast和PlayStation 2版本相比要更精美一些。 Grandia II的音频方面不是很得力,为了同游戏不太严肃的设定相一致,音乐一般都比较轻快,但是也有一些相当黑暗和伤感的主题。玩家对Grandia II中的音乐会有非常强烈的感受--至少音乐相当吵闹,几乎淹没了其他的声音效果,除了非常高的脚步声之外。而配音方面的表现和角色设计本身一样夸张。不过配音和角色具有良好的配合,也为他们赋予了生气。Ubi Soft在这方面有一些公认的天才--一些主要角色的配音听起来和其他游戏或者卡通片有些类似。 大体上看,Grandia II中有着大量的变化。除了同敌人战斗和在城镇中与人们交谈之外,玩家还会游历从山脉到地下城等等大量不同类型的地区。有时候玩家需要解决一些基本的迷题才能通过一个地区,这些迷题并不是非常困难,它们为游戏增加了一些轻松的时刻。游戏本身不允许玩家过于偏离主故事线,因此虽然经验更丰富的RPG玩家会对自由的限制感到失望,但玩家可以清晰地知道接下来要做什么,这一点还是值得欣赏的。加上Grandia II的地区普遍很小,玩家一般不会在游戏中陷入困境。尽管情节发展的比较快,但Grandia II并不是一个短暂的游戏,玩家需要大约30小时左右的时间才能抵达终点。 Grandia II的Dreamcast版本是在2000年末发行的,计算机版本本质上是同样的游戏,虽然已经过了很长的时间,但完整无缺的移植毕竟是一件好事。计算机平台上还没有太多的日本RPG游戏,因此Grandia II可以说是其中更为出色的一个。目前我们无法确保它可以吸引传统计算机角色扮演游戏的爱好者--Grandia II单线性的游戏性、"年轻人"的敏感性、以及动画设计不太可能吸引那些寻求另一个Baldur's Gate II的玩家,但是如果你已经玩过一些日本RPG、或者积极地接受它们,那么Grandia II肯定会提供巨大的乐趣。游戏出色的战斗系统和丰富多彩的角色足以将其推荐给那些喜爱Final Fantasy系列或者其他日本RPG的玩家,如果你也是其中的一员,那么这将是不必购买家用主机又能尝试一个优秀日本RPG的好机会。
9.3
荡神志 (Chronicles Of Sealing Gods)
  • 更新:2024-12-17
  • 平台:PC
  • 开发:英特卫多媒体
  • 发售:2004-04-20
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中
遗漏的史诗,消失的年代 人仙妖共存的世界,天地间模糊的分野 有鉴于一般的RPG,用尽了正义命题和英雄形象催化来寻求玩者认同,试图透过主角的某些「不幸遭遇」,使玩者进入「怜悯」的心理机制,然后跟随着主角经历一场「复仇」的神圣使命;并单纯的将世界简化成 [ 一堆好人打着正义旗帜,对抗着头脑简单却又坏得毫无人性的魔头 ] ,在如此荒谬的情境中,我们一直无法在游戏世界里见到对正义和英雄本质的深层挖掘。 要创作出耐人寻味的游戏剧情,与其说﹕[世界上有纯粹的正义,驱使勇者们不断战斗 ] 不如说:[一切故事的起源,始自于人性!] 这也就是在《荡神志》的剧情设定中,有别于一般RPG的出发点。 游戏剧情想表达的是大环境的斗争,跟人性利益互动的冲突,企图在复杂的环境和人物关系中,创造出史诗般撼动人心的华丽格局与剧情张力,并突显所谓 [正派] 角色在寻求正义时背负的原罪。 为了让以诸神为背景的剧情有更大的发挥空间,《荡神志》制作小组新创了架空的人物担任主角,让玩家扮演主角去体验崭新风貌的中国式神话!改编历史神话故事,并赋予真实人物与幻想角色在战乱中的友情和爱情之间,更多的情感纠葛与冲突。基于人性为出发点,《荡神志》不只企图创造出单纯的中国式奇幻文学,其中更揉合了真实的历史事件与幻想人物的互动。透过人仙妖共存的世界,试图去解释人类这种奇怪的生物是从哪儿来、往哪儿去!使玩者在见证中国神话时代结束时,思考属于自己的答案。
8.1
战女神ZERO
  • 更新:2024-12-23
  • 平台:PC
  • 开发:eukleia
  • 发售:2008-06-13
  • 类型:角色扮演
  • 语言:日文
主人公セリカ,尽管其肉体被许多英雄们视为目标(被盯上也可以……),却依然吸收着肉体的力量生存着,指向巨大疯狂齿轮的真相的战女神系列的最新作。 本作是描写主人公セリカ变为弑神者最初的那段故事,未出1999年「戦女神」2002年「戦女神2~失われし記憶への鎮魂歌~」的续集而是为了让刚接触的玩家也能享受乐趣的作品。 同样设计成了让玩过过去作品的玩家也能享受到如旧作中作为盟友存在的魔神ハイシェラ被封入剑中的原委及「ディル=リフィーナ」的世界观等怀念之感与未讲述的新故事。
9.4
落银城:地球觉醒 (Silverfall: Earth Awakening)
  • 更新:2025-01-07
  • 平台:PC
  • 开发:Monte Cristo Multimedia
  • 发售:2008-02-21
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
《落银城:地球觉醒》是由Monte Cristo Multimedia公司开发的一款魔幻RPG游戏《Silverfall(落银城)》的资料篇。整个作品充斥着现代的机械与中世纪的魔法。资料片中将新增两个种族,超过五十件装备、四十二把新武器和二十个新地图,并加强了画面和多人游戏的表现。
10.0
圣女之歌2:撒雷母天使 (Heroine Ahthem 2: The Angel of Sarem)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC
  • 开发:唯晶科技
  • 发售:2003-07-16
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
历时近一年的期待焦点,风雷游戏创作史上最长的一次冒险旅程 「圣女之歌二~撒雷母天使」是一年多前所发售之「圣女之歌~人鱼的新娘」的续作,一年多以来,不仅深受玩家期待,更在各媒体的单机游戏期待排行榜名列前三名长达十个月之久。原本风雷小组打算将自创的「圣女之歌」长篇小说拆成三~六部曲的角色扮演游戏,但是由于感受到玩家们热烈的期待,风雷小组便延长製作期、追加数百万的研发经费,将所有故事内容全部集结,使得本次发售之「圣女之歌二~撒雷母天使」成为「圣女之歌」长篇故事的「大完结篇」,游戏长度因此长达70小时,风雷小组称之「风雷游戏创作史上动员人数最多、研发经费最巨、游戏内容也最长的一次经典作品」。 ●超长篇的冒险旅程,搭载超高效能的压缩引擎 「圣女之歌二~撒雷母天使」既然是一部大完结篇的长篇冒险,许多玩家们担心的游戏容量等硬体需求的问题,风雷小组也贴心地提供解决方桉;风雷小组半年多前即与多家国外的程式研发公司合作研发了两套压缩技术,一套用来压缩剧情动画影片,除了可让所有低阶配备的玩家都可以顺畅的看到动画影片,档桉容量更可说是相当的薄小;另一套压缩技术则用来压缩游戏的所有资料,相较于前作「圣女之歌~人鱼的新娘」,本作拥有前作近六倍的游戏长度,游戏的硬碟容量却比前作来得小,仅约2.2GB。 ●多项进化再进化的游戏系统,六十馀首全新配乐 「圣女之歌二~撒雷母天使」为了让玩家彻底感觉这是一套完全新的作品,已重新设计了许多新的游戏系统,例如︰自动地图绘製,让玩家们永远不再迷路,又例如︰崭新的热键战斗系统与战斗队员更换系统,让战斗时操作比前作更加便利且具有战略性。由于游戏的剧情超越前作六倍之多,因此风雷小组再度邀请曾主导配乐「守护者之剑2」(由TGL製作发行) 与「圣女之歌~人鱼的新娘」的国际级的配乐大师-周志华老师,新创六十馀首动人的配乐,穿插这部长达七十小时的长篇冒险。 ●数十个支线剧情与小游戏,加上细腻的剧情演出诠释动人的爱情传说 「圣女之歌二~撒雷母天使」完全延续前作剧情,但是经过风雷小组的细心规划后,风雷小组有信心即使没有玩过前作,依然可以从本次的大完结篇作品中深入了解「圣女之歌」世界的文化与感情。除了延续前作将会有众多的「趣味小游戏」穿插在长篇冒险中,风雷小组还设计了数十个支线剧情,让游戏的耐玩度达到最高峰,而前作中所点到即止的男女主角三角爱情,在本作中将有极为丰富的深刻情节,辅以极为细腻的2D人物角色动画演出,都等着各位玩家们细心体会。 ◎前回游戏介绍 转战海洋的浪漫奇遇、深情晃荡的浪影波光。乘着一代在今夏掀起的圣女之歌浪潮,这次「圣女之歌二」将以高潮不断、超乎想像的剧情为音符,邀玩家一起进入千变万化的关卡、场景,共谱一程新世纪的惊幻之旅。 「圣二」的故事与一代相互连接并进一步地完全挥洒开来的。一代中纯真正直的女主角离开神祕的人鱼领地后,重回未获神饶恕的人间,在自我与善恶真相的追寻中,被迫离开以生命捍卫的家园。二代则完整地将艾妲离开家园、正式踏入一连串神、人、魔複杂交错的阴?#092;纠葛的过程,毫不保留地呈现出来,原本预计分三代来诠释的故事一口气推出,让玩家痛快体验这段热血儿女在绝望恶劣的环境、命?#092;下,追寻自我价值与理想的生命之歌。 在游戏中,玩者将跟随主角艾妲、忽伦、茱儿等人,从斯坎蒂伐大陆的荒野冰原、到诡变堕落的慾望之城—亚萨城、再转战、深入魔鬼海域,揭开海上枭雄们不为人知的世界、最后甚至要和人类最难以抗拒的神祕力量对阵决战。这中间,玩者还会意外造访许多人类未知的神祕国度、当然,这其中也包括自一代便引起热烈期待、冉冉腾空而起的飞天艇,整个冒险旅程共约由七百多个场景,近千个角色奢华打造而成。 除了风评甚佳的美术音乐表现与惊奇满点的剧情,「圣二」在游戏性上增加了不少令人期待的设计: ◎战斗中途可更换队友应战 战斗时虽然只有四名队友可以应战,但战斗期间仍然可以更换队友,临机应变。例如面对不同属性组合的怪物族群时,可以挑选合适的队友应战,达到攻守兼备的效果。如果有队友受伤濒死,也可以赶紧由预先设定好的其他队友来之替代。 ◎应战招式、时间及位置须全盘的?#092;筹帷幄 战斗系统的设计上,圣二仍延续圣一新创的主要模式,由玩者针对应战招式、时间及位置做全盘的?#092;筹帷幄,可以上场应战的队员人数也维持原先四人的设定。 ◎魔石系统进化!可召唤出魔法专属的精灵 圣二的魔法採用魔法石组合系统,尝试过一代魔法石组合系统的玩者在二代中仍可继续享受四处蒐集魔法石来组合魔法的乐趣。不同的是在合成魔法的特效及威力上,二代将会带给玩者新的感受。 相较于一代,「圣二」以更具有绘画感的笔触、更饱和亮丽的用色,建构深富卡通化风格的场景,优游其中,玩者会有走入美丽图画的感觉,欣赏其中的剧情演出,就像观赏一部美不胜收的2D动画电影。然而在梦幻气息中,却又在小地方做出细腻、逼真的呈现。 关卡方面,「圣二」加入许多增添趣味及挑战性的关卡。这些关卡不但都是攸关剧情进行,配合故事中的事件与任务精心设计成的过关式小游戏,难度、过关技巧都比前一代更多样化,例如加入动作或策略要素,互动感的提高,让玩者在挑战关卡、完成任务的同时,能更深刻地融入故事情境。 为了提升RPG爱好玩家探索乐趣,「圣二」在游戏中刻意加入散佈在游戏各处的隐藏剧情、隐藏宝物,来替玩者的冒险意外加味加料。隐藏宝物的部份,若能要蒐集到足量的特定物品,还可以到精灵村换取帮你额外加分的装备或宝物。
9.5
侠盗罗宾汉:王冠守护者 (Robin Hood: Defender of the Crown)
  • 更新:2025-01-06
  • 平台:PC
  • 开发:Robin Hood: Defender of the Crown
  • 发售:2003-10-06
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
英雄罗宾汉的游戏,大家如果还记得的话,前段时间,曾推出过类盟军版,反响还不错。这次由著名的Capcom公司发行的此款游戏,则融合了动作,战略及角色扮演的特性,让玩家体验到不同的中世纪战役。罗宾汉拿手的箭术这次能在游戏中亲身体会到百步穿扬的威力,有第一人称视角的加入,使带入感更加强烈。而且游戏有多种不同结局等待着你们去开发,如果想做一回大侠的玩家们可千万不要错过这款让你热血沸腾的游戏哦!
7.2
仙剑奇侠传3 (Chinese Paladin 3)
  • 更新:2025-01-06
  • 平台:PC
  • 开发:大宇资讯
  • 发售:2003-07-16
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
2003年出品,由上海软星制作。游戏没有拘泥于一代的模式,3D的画面,全新的人物,改进的战斗模式都给玩家耳目一新的感觉。当然游戏也继承了仙剑系列优良的传统。迷宫系统虽然过于庞大繁杂,但其剧情仍然可以称为经典之作。虽然游戏仍存在一些缺陷,但对中国玩家来说她仍是2003年最出色的RPG游戏之一。
7.2