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阿尔戈英雄的崛起 (Rise of the Argonauts)
  • 更新:2024-12-25
  • 平台:PC
  • 开发:Liquid Entertainment
  • 发售:2008年12月16日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
作为Iolcus的国王,Jason拥有任何东西,一个繁荣的国度,贵族的尊严和美丽的未婚妻。但是当未婚妻在结婚当日被刺杀之后,Jason誓言要替她报仇--为了令未婚妻复活和拿回自己的尊严。为了完成这史诗般的旅程,Jason必须找到金毛羊。同时在希腊神话中伟大英雄帮助下,展开了史上最壮丽的旅程。 这款英雄式的动作RPG游戏,阿尔戈英雄的崛起将玩家引进一个刀光剑影的世界中冒险,玩家可以欣赏到古希腊的奇妙世界。随着进度的深入和史诗般的任务,玩家活在一个血腥残酷的战斗生活中,因此他必须带领一队战士--包话Jason,Hercules和Atalanta,来通过这由神支配的世界。
8.2
辐射3 (Fallout 3)
  • 更新:2025-01-08
  • 平台:PC
  • 开发:Bethesda Softworks
  • 发售:2008年10月28日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
避难所101-被誉为废墟中的珠宝。在200年里,避难所101一直忠诚地侍候着华盛顿与其郊外的幸存居民,现在的废墟首都。虽然2077年的全球原子战争留给美国的只有废墟,但是Vault101上的居民很享受逃脱外部世界压力的自由生活。巨大昆虫,袭击者,奴隶贩,还有甚至超级异形全部都无法对抗超级避难所技术工程。然而一个命运的早上,当你醒来时,你会发现你的父亲公然顶撞监察使,没有什么理由离开了提供舒适安全的避难所101。离开你曾经知道的屋子,你从避难所走进了荒芜的废墟太阳底下,来找寻你的父亲,还有真相。
5.1
奥秘:蒸汽与魔法 (Arcanum)
  • 更新:2001-08-21
  • 平台:PC
  • 开发:Troika Games
  • 发售:2001年7月16日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
奥秘是一款有着丰富的故事情节和非线性、开放式角色扮演系统等许多特点的传统幻想类角色扮演游戏。但是游戏的庞大结构也带来了让你不能轻易过关的主要问题。奥秘的制作过程用了三年的时间,是Troika Games的第一部作品。Troika Games是一个有1997年辐射(Fallout)开发小组中的几名关键成员组成的小型工作室,而辐射则是Interplay的一款有着高度游戏性,令人难以忘记的角色扮演游戏。 奥秘和辐射有许多相似之处。就像它的前辈一样,游戏中开放性的世界给另了玩家足够的自由-这种自由性可以让你使用不同的方法来处理游戏中的问题,而且这种方法可以相当文明也可以非常野蛮。 不幸的是,奥秘有着一些相当严重的问题,包括游戏润饰的全面缺乏,对于某些玩家来说这个问题造成的对游戏的失望经常要超过游戏带来的乐趣。这些问题给游戏中充满魅力和内涵的角色扮演体验蒙上了一层阴影。 奥秘中最值得注意的方面可能是它的设定:游戏的故事发生在一个正在经历一场工业革命的幻想的世界中,非常类似19世纪末维多利亚时期的美国。火车,电力和燧发枪突然闯入了这个以前有剑与魔法所控制的世界。在这期间,整个社会关系变得越来越紧张-像以前精灵,矮人,侏儒和半兽人这些被孤立的种族都试图在新建的大都市中共存。这是一个相当不错的概念,它与辐射的设定有着异曲同工之处。 奥秘有着博得之门2(Baldur's Gate II),暗黑破坏神2(Diablo II)这类游戏相似的视角。像其他决大部分角色扮演游戏一样,你在奥秘中的大部分时间都花在从一个地方到另一个地方, 进行大量的战斗和与不同的非玩家角色的交谈上。在冒险开始前创造你自己的角色(或者从众多已经定制好的角色中挑选一个)是非常有趣的。那些有着特别设定的典型幻想种族的介绍制作地相当出色-你将会怀着浓厚的兴趣翻看所有角色的手绘肖像。 在奥秘中不存在角色职业这个概念-你可以熟练掌握各种战斗技能、社交技能那个和偷窃技能;而且你还能学习许多不同派系的魔法(在游戏中被称为"magick")和掌握不同类型的科学技术。 奥秘中的主题之一是魔法和科技间的冲突。这种冲突不断的在游戏中出现,例如精通魔法的角色不会有效的利用科学技术,而有了熟练的技术却会变成一个不善魔法的人(当这样的角色使用魔法的时候常常会失败)。除了可以选择走魔法之路还是科技之路(或者两者都不选)以外,你甚至还可以为你的角色选择一个背景(有僧侣抚养长大的,出卖了自己的灵魂,从马戏团中逃跑等等),而且这些会从不同方面影响他或她的属性数据。设定完所有的选项,你将会对创造游戏中角色的最初阶段感到非常欣赏,即使一开始会让人有些繁琐的感觉。 由于游戏中的任务都相当的棘手,而且不同类型的角色可以有不同的解决方法,所以在很多情况下你要面对各种战斗。战斗是奥秘的非常重要的一部分,而且大部分战斗都不简单。你可以选择回合制战斗还是即时战斗,而且这两者之间有着相当紧密的联系,但是没有一种战斗方式是让人觉得满意的。采用即时战斗的时候所有的队员都会陷入死战直到死亡为止,这使得场面显得相当混乱。 有时候,过快的动作使奥秘的战斗看上去相当的滑稽-人物的僵硬动作使战斗场面看上去好像是2倍速度播放的电影。不幸的是,这种效果好像不是有意产生的,因为在奥秘中找不到其他诸如过时图像、画面停顿、低解析度之类的问题。由于即时战斗实际上是无法控制地, 所以你不得不选择回合制战斗。回合制战斗是一个缺乏有效战术的非常基本的系统,你对敌人的攻击次数要受到你总的行动点数的限制。如同辐射一样,尽管你能给队伍中的其他成员下达一些基本的战斗命令,但是你不能直接控制他们。 奥秘中有许多魔法-魔法师可以在超过十二种的不同魔法派系中选择五种魔法学习。使用魔法会增加你的疲劳指数-但疗伤可以降低你的疲劳指数。在你体力透支的时候,你会躺在地上不省人事。所以不计后果地使用全部能量施展魔法对付敌人不仅会让自己气喘吁吁,而且非常容易受到攻击(幸运的是,喝下治疗药水或者做简单的休息后可以非常快地恢复疲劳指数)。魔法师除了可以使用战斗魔法以外,还可以使用一系列其他类型的魔法,例如可以避免战斗和产生更多障碍来援助同伴。在这种情况下,魔法师可能是游戏的所有角色中最具柔性的。 任何角色都可以学习各种基本的偷窃技巧,或者专攻这种技巧,包括巡游、扒手、解除陷阱和解锁。每个角色还可以学习如何使用阴险的手段来给敌人造成更大的伤害-对于那些移动迅速的角色来说这是一种非常有用的技能。 角色还可以熟练掌握砍价和说服这样的技能。 无论你选择什么类型的角色,游戏控制的方法都非常的简单明了。在游戏中,你所能滚动查看的画面会受到限制,这可能是基于你角色的视野而做的设定。这种设定不仅使你所能看到的画面受到限制,而且给人相当不舒服的感觉,因为你要不停的使用键盘的方向键来滚动屏幕,同时还要使用鼠标来移动你的角色。再加上大量其他没有经过很好安排的界面占据了屏幕的很大一部分,使得整个系统相当缺乏灵活性。游戏中缺少帮助说明和教学模式意味着你不得不在最初的时候经常翻看用户手册,但你可能不会介意这一点,因为手册制作的还是相当出色的。 除了控制和界面上的问题以外,游戏中处理问题的方法也没有太多的选择性,尽管游戏本身是鼓励你采用不同的方法去处理问题的。如果你不按照次序去完成一定的任务或者没有按照设计者希望的那样完成任务,那么奥秘会出现一些奇怪的bug。在你进行游戏的时候,你总会遭遇到各种各样的bug和问题,它们中的大部分会让你感到不舒服(例如,一些对话会循环出现),但还不至于火冒三丈(游戏中死机,或者存盘文件被破坏)。也许这些bug造成地最坏情况是让你自己的判断变得毫无价值-为了能让游戏能顺畅的运行下去,你总会去选择"对"的事情去做。 尽管图像相当的粗糙,但游戏在对话运行的时候仍旧不够流畅,即使你有着相当好的硬件配置,你仍将会不时地感到减速和停顿。 奥秘中你所能达到的不同区域往往看上去非常的相似,这要"归功"于游戏的非常一般的画面。游戏中不同地牢和地下墓穴的设计相当简单和乏味。奥秘是一个需要相当长时间来进行的游戏,在你熟悉了游戏以后,你很难在找到能留下什么深刻印象的地方和人物。相反,你会发现以不同的方法来进行游戏的体验可能是最能让人记住和最有价值的东西了。游戏为了适应你的风格而进行的调整给人留下非常深刻的印象,如果你选择不同的角色来进行游戏,将会有不同的体验。你会注意到非玩家角色会根据你的种族、面容、智力、交谈的态度和性别而产生不同的反应。战斗不仅具有挑战性而且具有一定的难度。 上锁的门可能是一个非常困难的障碍, 或者只是一个小小的把戏。根据你的情况,不同的任务会有不同的解决方法。 奥秘的背景音乐也是令人难忘的。音乐使用了大量的乐器来演奏,而且很好的烘托了某些场景的气氛。不幸的是,背景音乐就那么几首,而且老是重复播放着--到了游戏后期,你可能会感觉到有些乏味。尽管偶尔出现的语音(只有和关键人物交谈的时候会出现)对话非常出色,但是游戏简单的简单音效根本不值得相信评说。非常希望有更多的角色能够配上语音。 也许奥秘的某些部分看上去已经过时了。那些能忍受游戏单调表现的玩家会发现游戏还是有着不少独特的设定、开放型的游戏性和重复性很高的单人冒险旅程这类的优点。除了这些之外,奥秘还有一些其他有趣的特性,例如命运指数。在游戏中,你很难提高得这些宝贵的指数,因为它可以决定你做事情的成功机率和欺骗能力。 游戏甚至还有一个模块化的多人游戏模式(其中内建了一个游戏服务器浏览器)和一个可以让玩家自己创造新的地牢, 城镇等等东西的关卡编辑器。这些特性都能很大程度上延长奥秘的生命。 奥秘不会掩盖它的真正实力,它的故事情节和人物也不是特别吸引人。游戏中像战斗这样重要的部分存在着明显的缺陷,而且没有可圈可点之处。因此,如果你只是像对待其他游戏一样只是简单的玩了一下,你可能体会不到把整个游戏结束时的那种感觉。从另一方面说,如果你对角色扮演游戏的要求相当严格-严格到可以忽视游戏的图形, 只要游戏能让你沉浸在一个不同的世界中进行不断的冒险-那么奥秘绝对不会辜负你花费的时间、金钱和精力。 正像它那非比寻常的故事设定一样,奥秘也是一款与众不同的游戏,所以绝对值得去玩一下。
9.2
格兰蒂亚2 (Grandia 2)
  • 更新:2024-12-27
  • 平台:PC
  • 开发:GameArts
  • 发售:2003年1月20日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
日本的角色扮演游戏在计算机上向来没有显著的地位,这并不需要争论--事实就是如此。几年之前,Final Fantasy系列的两部作品被移植到了计算机平台上,但是这些游戏在计算机上远远没有达到在Sony公司PlayStation主机上的成就,或许这就是Square渐渐从计算机游戏届淡出的缘由。因此,除了去年两个家用主机风格的RPG--Summoner和Anachronox之外,专著的计算机游戏玩家基本上没有机会体验日本对角色扮演类型的独特诠释。但这对于Grandia II是一件好事,这个日本的角色扮演游戏最初是在Sega公司已经放弃的Dreamcast平台上推出的。 Ubi Soft不仅在美国发行了其Dreamcast版本,而且最近还发行了PlayStation 2版本和计算机版本。Grandia II是一部非常直接的移植作品--和大多数家用主机RPG一样,玩家无法任意存储进度,而且情节是非常线性的。Grandia II也没有大多数计算机RPG那么严肃的主题,不过如果你能够接受文化的冲突和家用主机移植游戏的一些典型缺陷,那么你会发现Grandia II提供了大量迷人的乐趣。 Grandia II的战斗系统是其最出色的方面之一,游戏中并没有大多数日本RPG反反复复的随机战斗,因为Grandia II完全取消了随机遭遇战,战斗系统本身也比一般作品更加有趣--非常动态化,而且感觉更象一个格斗游戏而不是RPG。玩家会看到自己的角色在战场上移动、进入攻击敌方的最佳位置。战斗是实时的,只有在己方一个角色准备好行动室才会暂停。这时角色会有各种各样的选项--他们可以对选中的敌人进行组合攻击或者比组合技更快但威力较小的紧急攻击。此外角色还可以使用不同类型的魔法以及物品和强大的特殊能力,当然也可以躲避或者防御。 Grandia II采用了一个主动系统--一旦玩家为自己的角色选择一个行动,那么角色不会立刻发动。敌人也遵守同样的规则,因此如果看到一个敌人准备特殊行动,那么玩家有机会利用反击造成额外的伤害并且令敌人失去本回合行动的能力。无论何种情况,战斗都具有流畅的动画效果,而且在视觉方面也会给人留下深刻的印象,尽管多边形构成的角色有些粗糙。尽管Grandia II中的战斗节奏迅速而且很有趣,但是有时是完全可以避免的。玩家可以看到隐藏在每个地区中的敌人,他们会在玩家接近的时候冲出来。有时玩家可以偷偷摸摸绕到敌人的后面,这时就有了首先攻击的机会,但是敌人可以做出类似的行动,因此必须小心自己的背后。 Grandia II并不是一个特别困难的游戏--玩家的角色很强大,而且都是多面手,并不需要专门发展某个方面的能力。Ryudo既可以是最佳的战士也可以是最佳的医师。这是因为Grandia II中的角色发展集成了一个开放的系统,玩家可以把任何或者全部的队员都发展成强大的全面型角色。虽然角色在每一次战斗后都会获得经验值,进而提升等级,但每一场战斗还会提供用来开启新魔法符咒和特殊能力并增强这些能力的点数。这些点数是全体共有的--角色并不是象获得经验值那样各自得到这些点--因此玩家可以将其全部分配给一个角色或者根据自己的意愿分给多个角色。 从技术观点看Grandia II或许不是特别优秀--细节不够丰富的3D模型和单调的环境表现出了游戏家用主机的血统--但是其视觉设计是非常出色的。富有表现力的动画和精美的精制肖像为角色赋予了大量的个性,游戏的一些场景实际上相当美丽。整个游戏有着非常一致的外观,这有助于令玩家沉浸到冒险中去,低分辨率的纹理和偶尔降低的帧速率等技术问题并不会真正令玩家感到烦恼。有点麻烦的是游戏对全动态视频效果的处理方式--过场动画或者战斗中的动画--遗憾的是,视频和其他图形效果相比相当粗糙和虚假。Grandia II最高支持1024x768的分辨率,因此事实上计算机版本和Dreamcast和PlayStation 2版本相比要更精美一些。 Grandia II的音频方面不是很得力,为了同游戏不太严肃的设定相一致,音乐一般都比较轻快,但是也有一些相当黑暗和伤感的主题。玩家对Grandia II中的音乐会有非常强烈的感受--至少音乐相当吵闹,几乎淹没了其他的声音效果,除了非常高的脚步声之外。而配音方面的表现和角色设计本身一样夸张。不过配音和角色具有良好的配合,也为他们赋予了生气。Ubi Soft在这方面有一些公认的天才--一些主要角色的配音听起来和其他游戏或者卡通片有些类似。 大体上看,Grandia II中有着大量的变化。除了同敌人战斗和在城镇中与人们交谈之外,玩家还会游历从山脉到地下城等等大量不同类型的地区。有时候玩家需要解决一些基本的迷题才能通过一个地区,这些迷题并不是非常困难,它们为游戏增加了一些轻松的时刻。游戏本身不允许玩家过于偏离主故事线,因此虽然经验更丰富的RPG玩家会对自由的限制感到失望,但玩家可以清晰地知道接下来要做什么,这一点还是值得欣赏的。加上Grandia II的地区普遍很小,玩家一般不会在游戏中陷入困境。尽管情节发展的比较快,但Grandia II并不是一个短暂的游戏,玩家需要大约30小时左右的时间才能抵达终点。 Grandia II的Dreamcast版本是在2000年末发行的,计算机版本本质上是同样的游戏,虽然已经过了很长的时间,但完整无缺的移植毕竟是一件好事。计算机平台上还没有太多的日本RPG游戏,因此Grandia II可以说是其中更为出色的一个。目前我们无法确保它可以吸引传统计算机角色扮演游戏的爱好者--Grandia II单线性的游戏性、"年轻人"的敏感性、以及动画设计不太可能吸引那些寻求另一个Baldur's Gate II的玩家,但是如果你已经玩过一些日本RPG、或者积极地接受它们,那么Grandia II肯定会提供巨大的乐趣。游戏出色的战斗系统和丰富多彩的角色足以将其推荐给那些喜爱Final Fantasy系列或者其他日本RPG的玩家,如果你也是其中的一员,那么这将是不必购买家用主机又能尝试一个优秀日本RPG的好机会。
9.3
战女神ZERO
  • 更新:2024-12-23
  • 平台:PC
  • 开发:eukleia
  • 发售:2008年6月13日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:日文
主人公セリカ,尽管其肉体被许多英雄们视为目标(被盯上也可以……),却依然吸收着肉体的力量生存着,指向巨大疯狂齿轮的真相的战女神系列的最新作。 本作是描写主人公セリカ变为弑神者最初的那段故事,未出1999年「戦女神」2002年「戦女神2~失われし記憶への鎮魂歌~」的续集而是为了让刚接触的玩家也能享受乐趣的作品。 同样设计成了让玩过过去作品的玩家也能享受到如旧作中作为盟友存在的魔神ハイシェラ被封入剑中的原委及「ディル=リフィーナ」的世界观等怀念之感与未讲述的新故事。
9.4
轩辕剑4外传:苍之涛 (XuanYuan Sword Millennial Destiny)
  • 更新:2024-12-18
  • 平台:PC
  • 开发:大宇资讯
  • 发售:2004年2月6日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中
一段消失在轮回中的历史,一场交缠了千余年之宿命。   纪元三八三年,淝水之战。前秦、东晋在寒气逼人的淝水之畔列阵交兵,属于北方胡人的秦帝国以雷霆之势席卷战场,汉人的晋帝国溃不成军。晋相谢安无奈出降,秦王苻坚完成了一统中国之宏愿,秦帝国黑色的旗帜飘扬于九州的土地上。   然而,就在距离淝水之战遥远一千前,另一场秦晋之战也行将开展。这是春秋时代的秦晋二国,为了夺取前任霸主齐桓公死后的霸业真空,于是五霸之中的晋文公、秦穆公开始了新一页霸权争夺战。晋国负责掌管祭祀的太辰宫,为了确保晋国霸权优势,以神秘的五岳阵结界,企图夺取本属秦国的王霸之气。然而此时五岳阵结界却一一遭受不明之敌所陆续摧毁,而其目的似乎竟疑似指向了千年后的秦晋淝水之战……   一位继承祖父“木甲术”的冲龄少女车芸,随着捍卫社稷的旅程,一步步卷入了这一场横跨千年秦晋宿命的苍莽洪涛中。一段澎湃磅礴的史诗传奇,于焉展开…… 南北朝时期,西元383年,是历史上着名的淝水之战(草木皆兵、风声鹤唳这些成语就是出自此战),最后竟然是北方的秦军打败了南方的晋国,这一切要从1000年前的春秋时代开始说起,究竟发生了什麽改变了历史。   游戏时空背景是在春秋时代,天下从齐桓公死后呈现群龙无首状态,晋国开始派出巫神、祭司利用巫术,想要将「王霸之气」吸纳聚在晋国身上,玩家扮演的主角车芸,将身负起抵抗晋国称霸的重要责任。      游戏内容跨越时间与空间的藩篱,游戏场景达300多个,全3D的画面以及更精细的绘图技术,避免掉3D所造成的晕眩感,游戏中还有许多是中国历史着名的场景,都将逼真的呈现。      特殊机关人   机关人向来是「轩辕剑」系列的代表,这回在车芸的巧手下制造出多款机关人,可帮助车芸应付敌人,甚至还有类似日本金钢机器人的合成功效喔! 名词解释   东晋与前秦淝水之战   晋孝武帝太元八年(383年),前秦苻坚统一北方后,强征北方各族人民,组成八十七万大军南下,想一举灭掉东晋。苻坚先派他弟弟苻融率军二十五万为先锋,从长安向东进发。九月苻坚亲率大军进驻项城,而苻融之先锋亦已抵口,并向东晋在淝水西岸的重镇寿阳展开进攻。东晋遂派谢玄等统率北府兵八万将士迎战苻坚;另派水军五千增援寿阳。惜寿阳失守,水军部队只得在离洛涧二十里处驻扎下来。苻坚得知秦军攻下寿阳,便把大军留在项城,只率八千轻兵赶至寿阳。他自以为胜利在望,便派朱序去劝晋军投降。但朱序却将秦军之细实告知晋军。晋军将领谢玄根据朱序所报部署,突袭驻在洛涧的秦军前哨阵地,歼灭秦军万余人;接着晋主力挺进至淝水东岸,与秦军对峙于淝水。苻坚登上寿阳(今安徽寿县)城楼,见晋军阵营严整,又远望八公山上的草木,以为都是晋军,心中畏惧。当时秦军贴水布阵,谢玄要求秦军稍退,让晋军渡过淝水进行决战。苻坚以为可以乘晋军半渡时进行偷袭,便一口应允。岂料秦军皆是强征得来的乌合之众,人心浮动,将士厌战,加上从前的晋军降将朱序乘机高呼:「秦军败了。」于是秦军一退而不可复止,东晋军队乘胜追击,大败秦军。苻坚在逃跑途中,听到风声鹤唳,都以为是晋军追来。战争结果,晋军以少胜多,前秦政权很快瓦解,东晋得于偏安江左。   齐桓公   春秋时齐国国君(前685—前643),姜姓,名小臼。其兄襄公被杀后,由莒回国即位。 任用管仲改革,选贤任能,加强武备,发展生产。号召“尊王攘夷”,助燕败北戎,援救邢、卫,阻止狄族进攻中原,国力强盛。联合中原各国攻楚之盟国蔡,与楚在召陵(今河南郾城东北)会盟。又安定周王室内乱,多次会盟诸侯,成为春秋五霸之首。   泓之战   齐桓公死后,群公子争位,国势中衰。中原诸国失去霸主,强楚再次向北渗透。宋襄公意欲仿效齐桓公,做—番尊王攘夷的事业,不惜与强楚争胜。宋襄公为人迂腐,奢谈仁义诚信,而无临事应变之能,为楚人玩弄于股掌之间,被擒于会盟台上。前638年,楚末大战于泓(今河南柘城西北),宋襄公因标榜“不以阻隘,不鼓不成列”的“君子之风”,坐失良机,兵败身伤,次年殒命。   城濮之战   真正继承了齐桓公霸业的,是晋文公重耳,他是晋献公之子。献公晚年,沉迷女色,荒废政事,发生了“骊姬之乱”,太子申生受诬自杀,公子重耳与夷吾外逃流亡。献公死,晋国战乱不已。十九年后,泰国派兵护送遍历诸侯国的重耳归国为君。   晋文公任用人才,进一步整顿内政,增强军力,对外则与泰国结盟,取得援助,很快使晋国成为军事强国。这时。楚国力量向北方发展,晋楚战争不可避免。公元前632年,晋楚在城濮(今河南濮县)交战,晋文公为对流亡楚国时曾受礼遇表示报恩,而先“退避三舍” ,即后退兵九十里,也借此助长楚军将士骄气。楚军恃血气之勇,贸然进攻。晋军先破楚军右翼,然后主力伪装退却,诱敌深入,再击溃楚军左翼。楚军全线失利。城濮之战的胜利,使晋文公得以在践土(今河南荥泽县)大会诸侯,晋文公的霸业进入鼎盛时期。
7.6
地牢围攻:亚兰纳传奇 (Dungeon Siege: Legends of Aranna)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:Gas Powered Games
  • 发售:2002年4月5日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中
故事发生在阿拉娜的废墟,失落文明Utreans, 一族疯狂的魔法师们想要利用被监禁的远古怪兽征服世界,却招致了自己的毁灭。不幸的是,伴随着Utreans帝国的毁灭,那些被拘禁的魔怪也重获了自由。 新增了怪物和可召唤的生物 你的冒险旅程是追踪着一个神秘的敌人Shadow Jumper来到了阿法那,与远古怪兽作战,最终解决你(主角)的父母之谜,那神秘的谋杀指引你回到了在地牢围攻中最初的冒险。
8.0
崛起2:黑暗水域 (Risen 2: Dark Waters)
  • 更新:2025-01-04
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 开发:Piranha Bytes
  • 发售:2012年4月27日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
Deep Silver日前正式公布了Piranha Bytes开发的《崛起》续作《崛起2:黑暗水域(Risen 2: Dark Waters)》,新作将是海盗主题的RPG游戏。你将再次扮演《崛起》里的无名英雄他居住在一座小型海港城镇“卡尔德拉”游戏故事遍布各个岛屿故事复杂,依照你的选择会产生分支剧情你会碰到熟悉的面孔。
7.8
枕刀歌
  • 更新:2026-01-28
  • 平台:PC
  • 开发:枕刀歌游戏
  • 发售:未知
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中
在王朝的斜阳余烬中,江湖风云激荡。 在这倾颓的时代洪流里,你并非孤身一人。庙堂之高,江湖之远,无数身影在各自的命途上坚守着心中的道义——或为家国燃尽肝胆,或为理想踽踽独行,或在绝望中紧握微光。他们是王侯将相,是布衣草莽,是与你擦肩或并肩的芸芸众生。以你的视角,见证个人与家国的碰撞,理想与现实的撕扯,坚守与希望的微芒。我们希望倾力打造一个有血有肉、有诗有酒、有剑有泪的武侠世界,让每一次呼吸都浸润江湖气息。
0.0
古墓丽影:催化剂 (TOMB RAIDER CATALYST)
  • 更新:2025-12-13
  • 平台:PC PS5 XboxSeriesX
  • 开发: Crystal Dynamics
  • 发售:2027年
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《古墓丽影:催化剂》的故事背景设定在一场传说中的灾变之后,这场灾难释放了古老的秘密,并唤醒了守护这些秘密的神秘力量。当来自世界各地最臭名昭著的寻宝猎人们蜂拥而至时,劳拉必须争分夺秒,揭开埋藏在这片破碎大地之下的真相,并阻止那些企图利用这股力量谋取私利的人。随着古老世界与现代世界的碰撞,劳拉必须在对手与盟友之间做出抉择,以阻止一场灾难,并守护那个可能重塑未来的秘密。
3.3
Forsworn (Forsworn)
  • 更新:2025-12-04
  • 平台:PC
  • 开发:Resummon Studios LLC
  • 发售:2026年第三季度
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
踏入一个因神明冲突而支离破碎的王域,在这款Roguelike回合制战术冒险中,每一次失败都只是新的起点。召集你的队伍,在光与暗的夹缝中挑战命运,每一个抉择都将左右世界的平衡。
7.6
阴暗森林2 (Darkwood 2)
  • 更新:2025-10-29
  • 平台:PC
  • 开发:Ice-pick Lodge
  • 发售:即将推出
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
在即将干涸的大海边的灼热沙漠里漫游,一边寻找资源一边探索阴暗森林的秘密。但要当心夜幕降临。寻找庇护所、加固防御并祈祷见到第二天的阳光,因为在这个世界上,准备不足者将成为各种恐怖存在的猎物。
0.0
暗徒誓约 (VARLET)
  • 更新:2025-08-27
  • 平台:PC
  • 开发:FURYU Corporation
  • 发售:2025年8月27日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 其他
是引领伙伴的“领导者”——抑或是操控一切的“支配者”?《暗徒誓约》是一款校园RPG,通过与在“自己究竟是谁”的迷惘中苦恼并成长的少年少女们的邂逅,带领你踏上一段寻找“你所不曾认识的自己”的旅程。
6.0
黎明行者之血 (The Blood of Dawnwalker)
  • 更新:2025-08-19
  • 平台:PC
  • 开发:Rebel Wolves
  • 发售:即将推出
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《The Blood of Dawnwalker》为开放世界的黑暗奇幻动作RPG。 故事背景在14世纪的欧洲,你将扮演科恩,一名白昼时为人类,黑夜时为吸血鬼的年轻人。在为了拯救家人的奋斗之中,所做出的各种抉择与揭露的秘密,将塑造成属于你的故事。
7.0
爱与机器人维修技术 (All Our Broken Parts)
  • 更新:2025-06-20
  • 平台:PC
  • 开发:锡鸟 Tin Bird
  • 发售:未知
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
体验成为赛博医生的叙事模拟游戏。 机器人都市中,疾病悄然蔓延。拆开机器人的后脑与胸腔,探索病因。倾听、诊断、治疗,和形形色色的患者命运交汇。揭开关于过去和未来的秘密,发现令我们每个机器人生来独一无二的真相。
8.5
幻想水浒传STAR LEAP (Suikoden STAR LEAP)
  • 更新:2025-06-19
  • 平台:PC
  • 开发:KONAMI,MYTHRIL
  • 发售:未知
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
新的108颗星,符文的新故事-Suikoden STAR LEAP是KONAMI最受欢迎的RPG系列的全新成员。一个有108位新星的新故事,与该系列在同一个世界和历史中展开,可以用美丽的图形和强大的声音来欣赏。
8.5
我所知的唯一魔法——愚者与爱 (OneFlesh)
  • 更新:2025-06-18
  • 平台:PC
  • 开发:唯一魔法制作委员会
  • 发售:未知
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
《我所知的唯一魔法-愚者与爱》是一款以探索为主的角色扮演游戏。玩家通过探索这个小镇获得线索,向小镇中的人们出示线索来推进故事,最后发现男女主角所遭遇事件的真相。你的探索最终会将故事导向不同的结局。
7.8
朝露:境界旅程 (Journey of Realm:Dawn Dew)
  • 更新:2025-06-17
  • 平台:PC
  • 开发:CongSe Studio
  • 发售:2025年8月14日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
《朝露:境界旅程》是一款拥有箱庭式地图的2D回合制游戏。在游戏中,扮演少女「露」展开冒险。冒险途中,收集并自由选择你的战斗方式,击败机制各异的敌人。随着探索推进,逐渐了解境界的历史、阻遏黑兽潮的威胁,最终击败蛰伏的滔天恶意。
8.0
折言 (and Roger)
  • 更新:2025-06-13
  • 平台:PC
  • 开发:TearyHand Studio
  • 发售:2025年7月23日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 其他
在一个与平时别无二致的早晨,少女却在醒来后发现父亲不见了踪影。家里出现了一个陌生的中年男子,让她惶然失措。男子始终答非所问,还逼她服用某种可疑的药丸。究竟他是什么人,自己的父亲又去了哪里……?
7.3
最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史 (Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles)
  • 更新:2025-06-05
  • 平台:PC
  • 开发:Square Enix
  • 发售:2025年9月30日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文 | 其他
《Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles》包含两个不同版本:增强版与经典版。增强版新增全程角色配音、优化升级的界面、画面提升及多项人性化功能改进;经典版则完整保留原版画面与玩法,并收录广受好评的《War of the Lions》译本,同时配备自动存档等便捷功能。
3.9