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哥特王朝4:阿卡尼亚 (Arcania: Gothic 4)
  • 更新:2025-01-09
  • 平台:PC
  • 开发:Spellbound
  • 发售:2010-10-12
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中 | 英文
 《哥特王朝4:阿卡尼亚(ArcaniA)》是Spellbound Studios制作的一款角色扮演游戏。故事情节发生在前作《哥特王朝3》的10年之后的南方岛屿。《哥特王朝4》中可以看到前作的一些NPC,此外还将加入天气昼夜变化、攀爬技能与骑乘坐骑的 功能,一些怪物的模型也会有所变化。开发者还将在论坛收集玩家的意见和建议,将会根据开发情况酌情实现。     在《哥特王朝4》前三部系列作完结后,十年的光阴过去了,世界也随之改变,战争的阴影如同一块血淋淋的裹尸布包围了整个世界,最后战火终於延烧到南海一座如同田园诗般的平静小岛--费雪尔(Feshyr)。这裡就是此次玩家即将扮演的无名英雄所出生的地方,这位无名英雄甫从冒险中归来,发现整个家园惨遭可怕的烧杀掳掠!最后,他在海边发现到侵略者那绘有老鹰图样的帆船正缓缓地驶向地平线……     为了报仇,无名英雄离开了被摧毁的城市。他很快地瞭解到这样的无耻袭击并非只是鲁莽的佣兵所为,而是有股更强大的邪恶势力,藏身其后、準备控制世界。於是,他决定要勇敢面对这个未知的邪恶力量。但他将不会是孤军奋战--他的命运与一名神秘女子以及一项早已被遗忘的强大神器紧紧相系在一起,这也将是玩家这趟宏伟旅程的主轴之一。玩家所做出的任何决定,不仅仅会改变南岛的未来,甚至还会影响了整个世界。老战友和新面孔都将在这趟冒险旅途中助你一臂之力。     开发公司表示,《哥特王朝4:阿卡尼亚》的故事发生在一个资源丰富的世界,等待玩家去探索所有的一切景点与细节。像是不同的气候带、各种类型的动植物、地下宝库、或是具有独特建筑风格的城市与城堡等。云层将会遮蔽天空,像狂风暴雨这样的天气效果也会影响游戏世界,让它呈现出惊人的景色;配合日夜的交替与光影的效果,再加上气氛恰到好处的音乐、一流的音效效果,创造出一个让玩家身歷其境的游戏环境。多样化的球探足球比分与任务挑战、刺激的战斗和神秘的非玩家角色等,在在保证了南岛将会是个让玩家流连忘返、乐於探索的地方!
8.5
铁血船长 (Captain Blood)
  • 更新:2025-01-09
  • 平台:PC PS3
  • 开发:SeaWolf
  • 发售:2009-10-02
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
在陆地上,玩家可以控制角色与多种敌人作战:海盗,士兵等等。玩家还可以使用各种武器,弯刀,手枪,步枪,飞刀,手榴弹等等。与敌人作战时,还可以打出连击。杀死敌人后,主角将得到一些点数,来学习战斗技巧,与此同时,还有金钱奖励可以用来购买武器和装备。 在大多数任务里,都会有盟军跟随玩家一起对抗敌人。陆地任务主要是让玩家感受真实的战场气息。环境因素将会大大影响玩家的行动,这样,游戏就更具吸引力。玩家战斗的时候,将有从天而降的炮火炸毁船只或是从玩家的头顶上飞过。我们想让玩家找到玩“指环王双塔奇兵”和“指环王王者归来”的感觉。我们还把这种感觉进行了扩充,让玩家觉得自己就是一部电影里的主角。 本作加入了全新的游戏引擎(“STORM 2”3D引擎-能完美模拟海景,在加勒比海盗中曾运用过),将为玩家展示高端的3D建模和着色渲染。
7.6
王之凝视 (The King Is Watching)
  • 更新:2025-01-09
  • 平台:PC
  • 开发:Hypnohead
  • 发售:2025
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
《The King is Watching》是一款Roguelite风格的王国建设游戏。保卫城堡,抵御一波又一波的敌人。优先考虑生产和军队训练,在你持续的注视下,让你的子民繁荣昌盛!
7.5
苍穹雷霆:爪
  • 更新:2025-01-09
  • 平台:掌机
  • 开发:Inti Creates
  • 发售:2016-08-25
  • 类型:角色扮演
  • 语言:日文
《苍穹雷霆:爪》是一款由Inti Creates制作发行的动作角色扮演类游戏,本作为《苍穹雷霆:Gunvolt》的续作,主人公使用名为“Gunvolt”的驱使雷电的能力战斗的正统派2D横板动作游戏。 本作在前作的基础上进行了进化,不只是敌人变多,还增加了新的主人公,以及让人想起《洛克人》的击破BOSS后获得其能力的新系统。 除了连击系统和各种各样的能力带来的高速战斗以外,借助女主角电子谣精的能力可以使战斗中的BGM变化以及被打倒后复活也是本作的特征之一。
7.2
限界凸记:萌情编年史 (Moero Chronicle)
  • 更新:2025-01-09
  • 平台:PC
  • 开发:COMPILE HEART/IDEA FACTORY
  • 发售:2017-08-16
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
《限界凸记:萌情编年史(Moero Chronicle)》是一款由Compile Heart制作Idea Factory International发行的角色扮演类游戏,玩家将扮演主人公伊欧,是一名为人温柔,性格内向的普通少年。为了在异变中拯救世界,经由村中长老之力踏上了旅途。游戏PC版将和其他大部分日系移植作品一样,支持1080p分辨率。
6.6
两个世界:史诗版 ( Two Worlds Epic Edition)
  • 更新:2025-01-09
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 开发:Reality Pump Studios
  • 发售:2009-04-29
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
  TopWare Interactive公司开发的《两个世界(Two Worlds)》是一款魔幻风格的RPG游戏。故事发生在中世纪的魔法时代,由于受权利和欲望的驱使,拥有恐怖力量的邪恶种族“魔兽(Orcs)”一族开始大肆进攻其他种族并妄图称霸世界。而与魔兽族相对,生活在另外一重世界的人类、矮人族和精灵族的命运则受到了严重的威胁。最终哪个种族能获得生存的权利,将由玩家自己决定。 《两个世界》强调爽快的战斗并力图满足玩家自由探索世界的欲望,同时将提供丰富多彩的角色成长和道具装备系统。此外,游戏的支持多人连线游戏,在互动性和剧情方面也很值得期待。玩家将有机会按照自己的意志来改造整个游戏世界。
8.2
战锤:混沌祸根 (Warhammer:Chaosbane)
  • 更新:2025-01-09
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 开发:Bigben Interactive
  • 发售:2019-06-04
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
《战锤:混沌祸根》支持单人游戏、在线/本地多人游戏,以及在线/本地合作游戏,游戏特色如下。首部设定在中古战锤世界观下的砍杀类(Hack N' Slash)游戏,拥有全新的剧情和配乐。为合作游戏进行优化,可以单人游戏,也可以至多4人共同进行本地或在线游戏,职业协同与界面UI都为合作游戏设计。高度重玩性,多种游戏模式、无尽的地牢以及日常更将提供丰富的游戏体验,还有10个难度等级来考验自己的技能。
5.4
真探
  • 更新:2025-01-09
  • 平台:PC
  • 开发:SHUO LI
  • 发售:2022-05-19
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
为了提高人才选拔效率,炽城警方专门邀请黑袍公司开发了一套测试系统——真探系统。作为受测者的你,需要在系统规则下经历近似真实的案件破解过程,抽丝剥茧尽量不错过任何的细节。这款纯文字主动推理解谜游戏,要来挑战一下吗?
6.9
无冬之夜2 (Neverwinter Nights 2)
  • 更新:2025-01-09
  • 平台:PC
  • 开发:Obsidian
  • 发售:2006-10-31
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
2002年,《无冬之夜》是当时最好的游戏之一,它的续作现在由拥有黑岛血统的黑耀石公司操刀开发。而我们亲爱的黑耀石正力图使《无冬之夜2》青出于蓝。 从很多方面来讲,《无冬之夜》是一部完善的角色扮演游戏,所以黑耀石众在开发续作时候的态度是“只要没坏就不去修它”。不过这并不意味着《无冬之夜2》就是原作的镜像,黑耀石保持了前作许多核心的东西并且对这些作了提升,同时还用了新的图像引擎,使游戏的图像与时俱进的达到2006年的画面水准。黑耀石的总部位于美国加利弗尼亚州南部的奥伦奇城,那座城市又称为柑桔之国,最近我们有幸造访了那里,第一次亲眼看到了《无冬之夜2》。然后到我们结束这次拜访后,有种感觉就是,《无冬之夜2》的未来掌握在正确的人手中,如果你喜欢它的前作,这无疑是个好消息亚。 单人战役部分 这里有三个理由可以解释为什么《无冬之夜》为何能取得叫好又叫座的成绩:一,差强人意的单人游戏剧情,让玩家在其中揭露威胁无冬之城的阴谋;二,非常出色的多人游戏成分,玩家们可以通过网络进行传统方式的角色扮演,即一个地下城主和数个参与者;三,玩家可以用游戏提供的工具套件创造自己的冒险模组,并通过网络和全世界分享,也可以下载其他玩家制作的模组进行不同的体验。 说起原作,让人诟病的就是有些差的单人剧情部分了,在《无冬之夜2》中,单人模式的剧情部分也许会是提升最大的一个部分。黑耀石的CEO费尔格斯说:“当初Bioware花了很多时间在引擎上,现在我们并不需要考虑引擎的事,所以设计师们可以集中精力在游戏本身之上。而且我们这里都是对为Bioware的RPG开发续作很熟悉的开发强者。我们公司的第一款作品是《旧共和国武士2》,开发人员现在正着手将那部作品中的一些元素移植到《无冬之夜2》中。 据主设计师雪貂碎肉(这是华丽的直译..音译:法里特布登)说,“单人剧情的场景仍然会集中在无冬之城及其周边地域,不过城虽然是同一座城,不过这座城并不会和它的前作一样。开发团队已经取得自创许可,将避免在续作中出现和前作里一模一样的东西;而且《无冬之夜2》的故事将设定在前作结束的一段时间之后,整个无冬之城正在从上次大战中恢复元气。一开始你要为自己创建一个全新的角色,这名角色出生在西港的沼泽村,这里曾爆发过一场大战,称为“洪水之战”。《无冬之夜2》与其他角色扮演游戏最大的一个不同是,黑耀石想要整个故事感觉真实可信——至少符合奇幻设定中的“真实”的角色扮演游戏。就是说你刚到一个城市时不会因为单凭主角身份被国王委派任务。我们想在游戏中的相当多的方面制造一种真实感和可信。整个传奇故事随着主角自身力量的增强、肩负的责任加重而慢慢展开,一路上主角将经历各种冒险,遭遇种种灾难。” 玩家在游戏中的历险离不开同伴,在前作里玩家只能带上一个同伴,后来的资料片又增加了一个,共两个。《无冬之夜2》中,同伴的数量增加到三人,而且这些同伴比你在任何游戏中遇到的同伴要有趣得多。比如每个同伴都有自己的行事动机和细节丰富的背景故事,玩家在游戏中的历程将根据自己选择的同伴产生很大程度的不同。玩家可以直接控制同伴,整理他们的装备,这些都是前作不能做的。而且玩家还可以影响自己的同伴,和在《旧共和国武士2》中相似,游戏中同伴的反应取决与玩家告知他的事情,而同伴会决定是否将自己过去的秘密告诉玩家。《无冬之夜2》中,对话系统也全面翻新了,并且在进行对话时视角采用电影的手法,可以控制镜头的远近,看清对方的面目,而不像前作中一样只是一个静态的头像。 无冬之城为时尚早 不幸的是,游戏距离完成还有很长一段时间,整个剧情也缺乏具体的情报。我们知道《无冬之夜2》采用3.5版龙与地下城规则,所以为了将规则应用于游戏,开发组会对规则进行一定的修改。《无冬之夜》中,吟游诗人这个职业只有一首歌,不过在《无冬之夜2》中将有较大的加强,可以吟唱的歌曲丰富了不少。然而邪术师职业的加入也许是最吸引人的部分,这是邪术师职业首次出现在采用DnD规则的电脑游戏中。邪术师对喜欢用施法系职业的玩家来说帮助很大,特别是在初期,游戏中的法师都弱的不成样子的时候。邪术师只掌握一种力量,不过他们的技能可以在任何时候使用,而且没有数量的限制。这就摆脱了其他施法系角色老是要休息来记忆和恢复法术的情况。 更上一层楼的画面表现 黑耀石重写了一个全新的渲染引擎,使得游戏中的生物摆脱了以前看起来像是拼接起来的效果,借助全新的图像引擎,室外场景看起来也更加逼真和生动了。比方说,你可以弄成百上千颗树,而且可以让每颗树看起来都不同,要做到这个效果,只需要在编辑器里设定好树木的数量就可以了,剩下的编辑器会自动设定好每颗树的外观。地形增加了山岭和沟渠,并且新加入了复杂的光照和粒子效果,比如地面的灰尘、昼夜循环、物体随太阳/月亮的光照变换阴影等。在视觉效果上,续作于前作的差异就如同白天与黑夜。室内环境,如地下城和建筑内部,仍然会有图素拼接起来的感觉,主要是因为室内区域一开始很多都是以90度视觉呈现的。不过记住一点,黑耀石将物体和环境图素分开处理,就是说你可以任意设置室内的物件和用环境图素搭建场景,直到满意为止。而且物件将可以放在任何能想到的地方。这意味着你可以将杂草和植物放到地下城里去,让地下城有种荒废残破的感觉。相比前作,这个功能是空前的。 加强的编辑工具 《无冬之夜》的一个主要特色就是玩家可以自己创作冒险和设计关卡,这次工具套件的功能也会随着新的游戏特性加入新的东西,以及在易用性上尽量做到容易使用。跟所有复杂的编辑工具一样,玩家还是需要一定的时间和学习才能够完全掌握所有用法。为了帮助玩家能更快上手,设计师们也许会做一些视频教程,介绍一些基本的使用方法,甚至还想提供一个比视频教程更强大的向导系统,那样普通玩家只需要设置很少的参数,编辑器就能随机生成一张地图,比如地下城什么的。 对于精通编辑器的高级玩家,黑耀石根据前作玩家反馈增,对编辑器作了改进,比如可以将编辑窗口任意放置、调整大小等。编辑器全面向玩家开放,就是说玩家有和游戏设计们一模一样的开发环境。而且就我们所亲见,能控制的部分相当之大。比如玩家可以控制生物和怪物的体形大小,如果在一个村子周围放一些肥硕的奶牛,那人们就会知道这是个富裕繁荣的村子;也可以把一个很平常的怪物调成庞然大物。 《无冬之夜2》可以导入前作工具套件开发的模组,不过有好消息也有坏消息。坏消息是,你得在新得编辑器里面重新建模,这样可以得到《无冬之夜2》的一些图形特效;好消息是,教本语言和对象属性还是跟原来一样,你只要简单的导入数据就可以了,非常省心。 多人游戏 多人游戏也在很多方面有了提升,开发人员告诉我们说希望本作的在线角色扮演能让玩家惊喜,不过黑耀石现在还不肯透露具体细节。在人数方面,开发人员还是希望能支持到64人,甚至有可能支持更多。当然你仍然可以自己做地下城主同时再扮演一个角色,一起和其他玩家进行多人游戏。 [收起简介↑]
8.8
石头记 (Stone Story RPG)
  • 更新:2025-01-09
  • 平台:PC
  • 开发:Martian Rex, Inc.
  • 发售:2019-08-08
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
在永恒黑暗之国,一颗小小的石头却可能改变一切······《石头记(Stone Story RPG)》是一款以黑暗邪恶的世界为舞台的RPG游戏。 这个王国饱受怪物与神秘现象的折磨。踏上集齐8颗魔法灵魂石并恢复光明的旅途吧。
9.6
S4U: 都市朋克2011与爱的重拳 (S4U: CITYPUNK 2011 AND LOVE PUNCH)
  • 更新:2025-01-09
  • 平台:PC
  • 开发:暂无
  • 发售:1970-01-01
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
这是一场成年人关于爱和意义的现代冒险。重返2011年的麻园,敲击面前的键盘:与人建立联系、成为别人的依赖,最后以网络替身的身份替客户和自己做出决断吧。
8.0
吸血鬼:避世血族 纽约之影 (Vampire: The Masquerade - Shadows of New York)
  • 更新:2025-01-09
  • 平台:PC
  • 开发:Draw Distance
  • 发售:2020-09-11
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
在《吸血鬼:避世血族 纽约之影(Vampire: The Masquerade - Shadows of New York)》中玩家将扮演一位“过去的生活将死亡并被埋葬,没有来生可以期待”的女性吸血鬼,并且你的身为吸血鬼的不死身躯也即将崩坏——除非你能够解决一个无法被解决的罪行… ????
5.7
代号:致金庸 (代号:致金庸)
  • 更新:2025-01-09
  • 平台:PC
  • 开发:球探足球比分光子工作室
  • 发售:未知
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
武侠开放世界游戏《代号:致金庸》使用UE5(虚幻引擎5)开发,应用了UE5的Nanite和Lumen全局光照技术,在实机展示的demo中还原了大量真实的环境细节。
7.8
永恒绿洲 (Ever Oasis)
  • 更新:2025-01-09
  • 平台:掌机
  • 开发:Grezzo
  • 发售:2017-06-25
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文 | 日文
《永恒绿洲(Ever Oasis)》是由Grezzo制作,任天堂发行的一款RPG游戏,沙漠中最后的避难所,一篇孤独的绿洲。这里是你的家园,所以你要不惜一切代价保护它。随着玩家探索沙漠破解谜题地牢,玩家会收集到资源并建设绿洲。其他人会加入你的行列,你可以为他们装备武器,多人齐心合力共同对抗巨大的boss。 《永恒绿洲》预计2017年6月23日登陆欧美3DS,7月13日登陆日本。 游戏特色: - 守护最后的绿洲,召唤水之精灵Esna - 探索危险的沙漠、深渊洞窟和地牢谜题 - 完成任务、招募盟友、建设商店,打造自己的绿洲城市 - 在小队成员之间切换,实时操控战斗 - 盟友具备天赋技能和战斗技能,与绿洲一起升级
9.8
猎人物语
  • 更新:2025-01-09
  • 平台:PC
  • 开发:洋葱头科技
  • 发售:2017-10-11
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
点击购买猎人物语正版 《猎人物语》是一款由洋葱头科技制作发行的动作角色扮演类游戏,游戏虽然采用Q版2D画面,但动作设计扎实。玩家在游戏中扮演传奇猎人,在广袤的世界中打造装备、狩猎魔物。
7.2
YIIK (YIIK)
  • 更新:2025-01-09
  • 平台:PC Switch PS4
  • 开发:Ackk Studios
  • 发售:2019-1-17
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
 Ackk工作室证实,即将推出的RPG游戏《YIIK》将推出Xbox One版。   显然,这款Xbox One版才刚开始动工。在此之前,Ackk工作室已经开发了《YIIK》的PC,Wii U,PlayStation 4和PlayStation Vita版。Xbox One计划在2016年3月前完成。   作为一款画风绮丽骨骼清奇的后现代风格RPG游戏,该作在E3 2015上吸引了不少的目光。本作的故事发生在20世界90年代,一个神秘的女人在电梯里诡异消失,而刚毕业的亚历克斯Eggleston和他在互联网上认识的朋友将揭开这一谜团。
5.1
咒语力量3:灵魂收割 (SpellForce 3:Soul Harvest)
  • 更新:2025-01-09
  • 平台:PC
  • 开发: Grimlore Games
  • 发售:2019-05-29
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
净教之战结束三年之后,诺坦德即将进入新纪元。可是,人们翘首以盼的和平岁月并未到来。 女王陛下呼唤你这样一位贬谪在外的将军,回归国土,投入战争、浴火奋战。此时的你驰骋沙场,在各地战线挥洒着热血。有人以仇恨之名煽风点火,威胁矮人王国,妄图使其分崩离析。黑暗精灵神秘邪教伺机收割人们的灵魂,背后的原因无人知晓。
8.7
英雄萨姆:随机遭遇 (Serious Sam: The Random Encounter)
  • 更新:2025-01-09
  • 平台:PC
  • 开发:Vlambeer
  • 发售:2011-10-24
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
作为《英雄萨姆》独立游戏系列的第三波作品,《Super Crate Box》的开发商Vlambeer打造的《英雄萨姆》独立作品《英雄萨姆:随机遭遇(Serious Sam: The Random Encounter)》是一款16位最终幻想风格的RPG游戏。 游戏包括《英雄萨姆》系列的巨大装配,超级巨大的外星人等。
8.0
巫师3:狂猎 (The Witcher 3:Wild Hunt)
  • 更新:2025-01-09
  • 平台:PC
  • 开发:CD PROJEKT RED
  • 发售:2015-05-19
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中 | 英文
《巫师3:狂猎(The Witcher 3:Wild Hunt)》是由CD Projekt Red制作发行的一款RPG游戏,玩家将在游戏中扮演职业猎魔人白狼,在狂猎中寻找预言之子,在石之心中对抗一个残暴的土匪头子,在血与酒美丽的陶森特地区揭开恐怖血腥的秘密。
8.3
风色幻想3:罪与罚的镇魂歌 (Wind Fantasy 3)
  • 更新:2025-01-09
  • 平台:PC
  • 开发:弘煜科技
  • 发售:2004-02-10
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
救世主加瑟多用远古时代邪神迪斯雅所使用的七枚原罪徽章封印了乱世的六大圣灵,同时亦结束了人类与妖精之间,长达近百年的战争……但毕竟是与代表着自然的妖精为敌,就算是人定胜天的坚持获得了最后胜利,那忤逆自然的罪所带来的罚,亦将不灭的存在。就在加瑟多因封印六圣灵而力尽逝去后,不再受制于救世主掌控的七大原罪徽章终于争脱咒语的束缚四散于天际……在不久的未来,世界将要颠覆!    好争擅斗的人类世界第一次有了共识,为了因应这注定来到的七原罪之劫、为了抵御这必将成真的灭世灾难,就在北帝国与南方联合公国-圣焰的促成下,精灵战争的英雄-圣焰王辛格尔德正式在全人类世界的期盼中,成立了集合中土世界精英、专门为消弭七原罪之劫而存在的精英组织--“断罪之翼”,并扬言这集合了各国顶尖菁英、随时保持顶尖战力的集团将取代已远去的救世主加瑟多,代替人类世界斩断因果所带来的罪与罚,争取完美无暇的和平盛世!!    大陆历189年,距离精灵战争的结束已过了92年的时光。在这近百年的岁月里,北帝国-- “冷夜”的掘起、联合公国--“圣焰”中贵与贫的内战,皆在显示着人类世界的互动并未因注定到来的劫难而停止……当然,对“断罪之翼”这组织而言,不断训练培育着各国前来的新血也未有一刻止歇……    就在这一年初秋,北帝国“冷夜”的圣都尼鲁,一名白发少女--凯琳通过了灾厄殿的考验,顺利成为今年圣都尼鲁进入“断罪之翼”组织的代表。而同一时间,曾于圣焰内战中有着优异表现、甚至以20岁之龄即获得“修罗将军”称号的圣亚里昂公子--西撒· 赤红亦也在圣焰王的推荐中进入“断罪之翼”的殿堂。究竟这两个人的相遇,会为“断罪之翼”带来甚幺样的改变??蛰伏于历史之影中的七原罪徽章又是否会如预期般的觉醒,并带来预言中的毁灭神罚??而当这一切已预言即将到来的劫难都已消弭,“断罪之翼”里来自于各国,经过了绝望与希望的洗炼而已经有着深厚感情的男女们,又将如何面对所属国家间,因共同目的的消失而逐渐对立争战的窘境!? 3D化的战场,气势破人的运镜效果 经过5年的沉眠岁月,重新以R.SLG状态重生的风色幻想最新作,顺应着众多玩家的支持,采用最新研发的游戏引擎技术,以即时3D运算呈现的战场地形和优异的游戏画面为游戏注入强大的游戏性。拜即时3D运算的优点,战场可以进行自由旋转、镜头远近调整的效果,玩家们可以更清楚了解到战场的每一处。    更甚以往的特技动作 运镜效果也是这次战场系统的特色之一。由于程式会在适时地控制镜头,玩家就能获得最佳、舒适的操作画面,而且也可以藉由运镜技术达到以往2D游戏作不到的‘空中连击’、‘超高空攻击动画’。我们原本就擅长制作的华丽特效再加上3D自由运镜的搭配,风色幻想Ⅲ的面表现可是绝对远远超越历代所有作品的唷!!    留意一下!别让敌人从高处攻击 高低差攻击系统当然是3D化战场必备的要素之一~当玩家进行游戏时,除了思考攻击战略外,还要注意我方与敌方间的高度。因为从高处攻击拥有绝佳的距离与范围之优点;反之,由低处向上攻有攻击距离、范围的限制,甚至于因高低差相差太多产生敌人在你旁边却攻击不到的困境,所以玩家必须迅速占领战场上的制高点,如此一来这场战斗就已经赢了一半罗~不过有点要注意一下的是-绝大部分的特技与魔法是不受高低差攻击系统的限制。 [收起简介↑]
7.8