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RPG宝可梦传说 Z-A2025年10月16日
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ACT忍者龙剑传42025年10月21日
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RAC破坏创造王2025年10月28日
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ACT使命召唤:黑色行动72025年11月14日
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RPG球探足球比分02025年12月5日
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RPG吸血鬼:避世血族22025年
近期大作
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AVG小小梦魇32025年10月10日
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STG战地62025年10月10日
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ARPG羊蹄山之魂2025年10月2日
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SPGEA SPORTS FC 262025年9月26日
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ACT黑帝斯22025年9月26日
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ACT寂静岭f2025年9月25日
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC
- 开发:玄黄工作室
- 发售:2013年10月22日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
根据百游方面早前的介绍,《凡人修仙传》单机版由其杭州研发中心出品,是一款3D动作游戏,产品类似于PS平台上的大作《战神》。游戏采用Unity3D引擎开发,利用该引擎的跨平台特性,将会多平台推出,包括PC、iPad,安卓平板等,PS3、Xbox360等游戏机平台也在考虑中。
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:法宝网
- 发售:2011年7月16日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
版本说明:此版本为吞食天地2重制版的完整版。剧情从徐州讨伐袁术开始,一直到北上伐魏,期间插入了灭黄巾,战吕布等回忆剧情。同时,在游戏三周目增加灭吴剧情,让你一统三国。
游戏介绍:
《吞食天地2重制版》是由俊哥发起开发的一款以三国为题材的大型角色扮演类单机游戏。游戏讲述刘关张三人讨袁术,定荆州,请孔明,烧博望,援赤壁,入西川,定三分,逐中原,得天下,期间还插入了灭黄巾,战吕布,希望各位玩家能喜欢本作,谢谢支持!
游戏画风清新自然,系统简单明了,剧情以吞食天地2原版剧情为主,加入部分改编剧情,也有个人英雄传记如关云长过关斩将,赵子龙长坂坡突围等,将人物性格突出的更为真实。同时,丰富的支线剧情,根据玩家的不同选择,将决定某些武将的命运。
游戏特色:
1、武将系统——你是否还在为不能收某些武将而遗憾,你是否还在为某些武将的逝去而惋惜,这些在吞2重制版中都不是事!!!什么?!吕布死了?!那就复活他吧!什么?!三爷被出卖了?!坚持住!只要你撑过去就能活!几十个武将随你选,队伍搭配由你心。同时新增男女主角,取上一个自己喜欢的名字,替自己征战三国。
- 更新:2012-10-31
- 平台:PC
- 开发:Modest Arcade
- 发售:2013年5月14日
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
《奥卡瑞复合体》是由Modest Arcade制作发行的一款复古风格RPG游戏。游戏制作较为简单,画面风格算不上出众,不过游戏中还是有许多值得你去探索的地方,快来一起尝试下吧。
- 更新:2013-04-25
- 平台:PC
- 开发:PhilatovMA
- 发售:2013年3月14日
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
PhilatovMA 制作发行。命运之斧是一款以魔法为主题的角色扮演游戏,在游戏中你要做的就是探索整个世界,找出这个世界中出现的问题,并以神的力量去消灭他们,游戏内的探索要素很多,你可以慢慢的去发掘。
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC
- 开发:大宇资讯股份有限公司(DOMO小组)
- 发售:2013年8月9日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
《轩辕剑六》是华人中文单机经典RPG《轩辕剑》系列的第十一款作品,由大宇资讯旗下的DOMO小组研发制作,并将由国内一线游戏厂商畅游代理,全面负责该游戏在大陆的宣传发行和推广运营,产品预计2013年大陆、台湾两地同步发行。
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:Critical Studio
- 发售:2013年1月29日
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
《地牢乐园》是一款强调联机要素的ARPG,最多支持4人联机,卖点在于PvE与PvP的结合:3位玩家对抗1位地下城主,扮演地下城主的玩家同时要扮演这款游戏的关卡设计师,其他三位玩家会遭遇哪些敌人、落入怎样的陷阱全在自己的掌控之内,绞尽脑汁使坏干掉冒险者的队伍就是自己的使命。地下城主的游戏目标是利用冒险者的鲁莽和贪欲将其玩弄于股掌之间,冒险者团队则要猜测敌人的意图,团结一致,步步为营…… 当然,Dungeonland这名字是在向Disneyland致敬,“乐园”的成分要远远大于“地牢”,游戏没有一丁点阴暗的地牢场景,画面充满了鲜艳明快的色彩,是一款强调欢乐、友善、团结、阴险、狡诈、毒辣……的作品。总之,正如Paradox所强调的口号“大小很重要吗?微小的开发组一样有伟大的想法!”,这款小品游戏可能会带来很大的乐趣。
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:Wild Game Studio
- 发售:2012年11月18日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
《地城之门》是一款拥有开放性结局的RPG/冒险游戏,在游戏中玩家将扮演Dysan,他拥有一些非常强大的超能力,比如吸收DNA。Dysan将在这个游戏世界中不断冒险并最终找出将Barrillian世界从其暴君统治者手中解放出来的方法。 《地城之门》的背景是处于一个正在遭受巨龙部落攻击的Barrillian世界。在一个小村庄里,一名神秘法师和一条巨龙各救下了一个尚处襁褓的婴儿。20年后,一位暴君成为了Barrillian的统治者,他逼迫人民成为他的奴隶。现在是到了推翻暴君统治的时候了。玩家将扮演Dysan,依靠他的超能力与邪恶势力进行斗争,最终成功解放Barrallian世界。
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC
- 开发:Coreplay
- 发售:2013年
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
bitComposer Games今天宣布,将于2013年发布经典回合制角色扮演游戏《混沌编年史》。该游戏由慕尼黑工作室Coreplay开发,该小组也开发了《铁血联盟:卷土重来》。这款奇幻RPG将登陆PC,下面是最新的一批截图! 《混沌编年史》将把PC玩家带进一个充满传奇色彩的失落帝国,让玩家体验刺激的冒险,面对危险的敌人。玩家将探索无数古代遗迹,神秘地点和地牢,可以单人游戏,也可以最多5人一起游戏。《混沌编年史》将经典回合制RPG与现代图像技术融合在一起,氛围营造的相当出色。游戏可玩性很高,不管是新手老手都会沉迷其中。
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC
- 开发:Aterdux Entertainment
- 发售:2015年7月3日
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
《艾森沃德传奇(Legends of Eisenwald)》是由Aterdux Entertainment制作发行的一款原创的RPG和战略风格相结合的游戏,具有以战术回合制为基础的战斗和简单的经济模式。
本作把两个截然不同的游戏类型混合在一起,给与玩家非凡的体验。在一个精心设置的策略地图上,玩家寻找并获得任务,可以招募军队,并选择围攻或游览城堡。一旦玩家选择攻击敌军,或者是在野外进行伏击,就会进入战场模式,然后控制自己的部队进行回合制战斗。
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC
- 开发:Dicework Games
- 发售:2012年4月25日
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
2009年推出的iOS游戏《冰霜大陆:雷神之锤》是Crescent Moon Games发行、 Dicework Games制作的一款回合制RPG,故事背景讲述的是由于人类肆意浪费资源,造成了生态系统的失衡、世界发生变异,人类曾经拥有的美丽土地成为无法居住的冻土星球,人类被迫躲入地下生活。1000年过去了,当人类再次返回地面时,发现新的种族“Fair Folk”已占领了地面。人类试图收回自己的领土,随之而来发动战争。之后一个不太稳定的和平协议最终达成,让双方能够一起共同生存于地上。由于地下埋藏了无数宝藏,因此作为宝藏猎人的主角开始了寻宝冒险之旅,同时试图去揭开自己父母死去的真相。
本作风格独特,是幻想元素与蒸汽朋克风格混合体,完美集成了地牢冒险,主角在冰霜大陆的地下城中冒险,发现宝藏并完成任务。本作的作战和行动是基于网格的,只能向四个方向移动,而不能在世界地图中任意走动。在与敌人战斗方面是通过投骰子决定进攻和防御的有效性。游戏中有野蛮人、刺客和萨满三种职业。玩家可以进行战斗能力和装备的升级,通过找到图纸来制作各种不同的道具。
- 更新:2012-04-19
- 平台:PC
- 开发: Caravel Games
- 发售:2012年4月2日
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
caravel games工作组的第五款作品,作为“DROD: Journey to Rooted Hold”的前传,讲述的是发生于两个种族之间的决裂之战,其中的阴谋,等待Gunthro去揭露,这款偏向于文字冒险的游戏相比前作加入了崭新的角色和冒险元素。
控制方向使用小键盘上的4826键。
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC
- 开发:北京球探足球比分通科技发展有限公司
- 发售:2009年1月10日
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中
江枫和花月奴静静地躺在地上,他们的血汇聚在一起,他们的手还紧紧相握。 然而制造这一切的罪魁祸首——移花宫的两位宫主邀月和怜星却并未解恨,她们把目光投向了还在母亲身边嗷嗷待哺的一对孪生婴儿——刚才父母还在拼死保护的幼小生命,一对令她们感到耻辱和嫉妒的背叛的‘证明’,于是一个更为怨毒的计划在脑海中酝酿而成,他们一个被抱回了移花宫,一个被江枫义兄燕南天带到了恶人谷。这对双生兄弟从此被分开,他们的人生各自走向了截然不同的道路。 十六年后,江湖上出现了两位少年英雄,一个是在恶人谷长大的‘小魔星’江小鱼,由十大恶人调教出来的‘害人工具’,玩世不恭,浪迹江湖;另一个是出身移花宫的翩翩公子花无缺,武功盖世,风流倜傥。他们本可以成为好朋友,但由于命运的作弄,他们却是一对天生的仇人。 他们都想知道,这最后的决战究竟是为了什么?于是牵扯出多少新仇旧恨、生离死别,‘绝代双骄’的故事由此展开……
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:智冠科技
- 发售:1999年
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
唐伯虎姓唐名寅,字伯虎,出生在1600年前的姑苏附近。为当时的江南四才子之首(其他三位分别是祝之山、文征明和周文宾)。相传在某一天,唐伯虎从张梦晋手中获得了一幅神秘的预知图,而只要有人娶到画中的八位美女,就可以解开这幅画中巨大的秘密。于是我们这位风流倜傥、放荡不羁的唐伯虎,为了解开这个上古流传下来的大秘密,同时也为了迎娶回八位美人,终于踏上了一条充满了冒险色彩的奇异旅程。
"江南才子在-唐伯虎"是一款前所未有的变型角色扮演类游戏。在游戏中,玩家你扮演的就是这位风流公子-唐伯虎,在游戏中为了追寻八位美女而展开冒险。游戏中的唐伯虎必须勤练文才与武功,并寻找传说中的宝物,破解敌人所埋设的神秘关卡及美人亲朋好友的百般刁难,这一切的一切,都要靠充满智慧的玩家你一一解决了。
游戏中会遇到许多充满恶意的敌人与唐伯虎为难,有时侯仅仅依靠唐伯虎的满腹经论是解决不了问题的,所以在游戏中也少不了一般游戏中的战斗场面。在游戏中的战斗方式是采用独特的能力战斗模式,单靠武力在游戏中是决对无法通关的。游戏中的战斗是分为文比和武比两种,唐伯虎在游戏中也拥有文比值与武比值两种两种数值,如果你一味的与人争勇斗狠,只会让唐伯虎成为一“头脑简单,四肢发达”的人,而无法让唐伯虎顺利的追到八美。你只有在耐心修炼各种武林秘笈的同时,不断提高唐伯虎的文比数值,这样才有可能以绝世才子的美誉顺利的抱得美人归。
游戏中的战斗场面采用的是45度俯视的视角,战斗时的各种法术都是采用的全屏动画,虽然动作稍嫌迟缓,但是魄力却是十足的,并且玩家还可以在战斗中使用一些特殊的道具,比如玩家可以在游戏中有机会捡到“河间水”、“梦泉水”、“天山水”、“雪莲水”等酒水和“雪中荷”、“孟婆草”、“百仙果”、“七冥草” 等酒果,玩家可以将酒水与酒果炼成佳酿,在战斗中让敌人醉的一塌糊涂,如此一来将可以顺利的击败一些很难打倒的敌人。
在以往的游戏中,如果玩家一旦无法把游戏按剧情顺序进行下去的话,唯一可做的就是放弃这个游戏,而在"唐伯虎"中,你完全不必担心这种问题,因为游戏中赋予了玩家高度的自由度,不用按照规定好的设计一步一步来进行游戏,玩家完全可以依照自己的喜好选择你想要追求的八美中的七美(只是对于作为压轴戏角色-秋香来说,你必须追到其她七位佳丽后才能好好的去点一点她了)。而当你在游戏中发现自己的能力还不足以追求到现在正在追求的那位佳丽时,你完全可以马上放弃,转过头去追寻另一个再说,等到自己的能力达到后,再追也不迟。
游戏中不仅有着绚丽的江南风景,而且还包含着浓厚的人文气息,大家都知道唐伯虎不仅有一手妙笔丹青,更在18岁就高中解元,是有很深的文学修养的,所以在游戏中的对话也体现了这一点,象“假山真鹿走”,“死水活鱼游”,“水车车水,水随车,车停水”,“风扇扇风,风出扇,扇动风生”等等妙语佳对在游戏中更是层出不穷。让人恍如置身于当时的历史长河之中。
- 更新:2025-01-09
- 平台:PC
- 开发:迷像视觉工作室
- 发售:1998年
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
这是一款由智冠公司迷像视觉工作室制作的3D角色扮演类游戏。游戏改编自在香港家喻户晓的漫画《风云》,身着披风的“不哭死神”步惊云和长发飘逸的“风中之神”聂风已经成为很多漫画迷心中不灭的形象。游戏是个斜向45的3D画面,玩者扮演步惊云,面对许多极富冲激性的剧情,包括认仇人雄霸做师父后又反目弑师;与大师兄的妻子孔慈发生不伦恋情;与聂风师兄弟之间的似友非友的反覆感情等。 游戏用高分辨率的画面表现深具特色的人物造型和壮观的建筑场景。为了让玩家体会到武打的魅力和强烈的视觉效果,光是构成场景的图素就达一万多张,玩家可以从图片上的建筑,屋内的摆设、园景就可以看出美工的功力。游戏的大地图与战斗场景都采用3D立体45角模式,配合DirectX5,640480的SVGA高分辨率模式,配合超级震撼的武打声光效果,游戏的总体感觉相当不错,分镜流畅的的片头动画,带给玩家极神秘的感觉,巍峨壮观的天下会场。气派的拜剑山庄都如漫画一样,各种小场景如天下第一楼、飞云堂、湖心小筑等,都是按实景画出的。 人物的绘画也一改人头的形象,有了半身的造型和手脚动作。随着剧情的发展和时间的延续,还将有不同的图象出现,如步惊云小时候和长大后的造型,换了麒麟臂之后又有另一种不同的画貌等等。游戏仍采用传统的回合制,但特别加强了人物的招式效果。步惊云一开始会有最基本的霍家剑法,之后可学到不同的武功(如排云掌)。加入队伍的伙伴也各有不同的招式(如聂风的神腿、傲寒六决,无名的莫名剑法,秦霜的天霜拳等)。每个武功招式都配有不独特的动画,敌人中的雄霸、剑圣、断浪、天池十二煞等也都有上佳的表现。最后由步惊云得到一把绝世好剑,与敌人决一死战。 步惊云:游戏主角,从来不知怕为何物。孤傲冷漠是他的一贯性格。当他目睹至亲之人惨遭灭门之祸,竟没有哭。他化悲痛为力量,以仇恨支撑生命,一步步接近天下会的权力核心,一步步开展他的复仇计划。 聂风:雄霸的第三弟子,以轻功见长,武功方面除风神腿法外,还有祖传的傲寒六诀以及冰心诀。如果与聂风同行,不仅战斗力提高,还可补充步惊云的生命。 雄霸:他是野心勃勃的帮派首领,为达到目的不择手段,“成也风云、败也风云”的预言让他寝食难安,想尽办法也要除掉替他打江山的风云二人。 秦霜:雄霸入室的大弟子,为天霜堂堂主,主要武功为天霜拳。为了冷静,对于雄霸一心忠心耿耿,然而却无意中发现雄霸的野心,而其妻更因此而亡,遂抱持无限的忿恨而与风云联手对抗雄霸。 无名人:十六岁开始习剑,自创莫名剑法,曾挫败剑圣与武林各大门派,但后来因爱妻被杀而退隐江湖,成为武林的一段传奇性神话。 剑晨:英雄剑之传人,气度从容,颇有英雄剑传人的大将风范,然而在遇到楚楚后,便陷入爱情的深渊中,不可自拔。他的得意剑法有“名动一时”、“莫名其妙”和“隐姓埋名”等。 孔慈:温顺柔和的姑娘,一生受尽摆布,夹在三个男人(丈夫、情夫和爱人)之间,不过最后终于为她真正喜爱的人付出宝贵生命。 于楚楚:爱一个人如能处处为他着想,对其身心创伤感同身受,再冰冷无情的铁汉也会融化。楚楚自从遇见惊云,即使知道他的心中深爱孔慈,仍无怨无悔随他,柔情相待,与他携手走过不少惊涛骇浪。 捕神:铁面无私之人,以销魂环和销魂掌名动江湖,家传绝学“断剑诀”更是厉害无比。
- 更新:2024-12-26
- 平台:PC
- 开发:KnowWonder
- 发售:2011年11月15日
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中
哈利波特是有J.K. Rowling原创的一款不可思议的流行幻想系列小说,而哈里波特现象也衍生了一款有Electronic Arts出版的跨平台动作冒险游戏来到了游戏玩家面前。哈利波特和魔法师的宝石让你扮演这位失去双亲并且麻烦不断的小巫师,和他一起在魔法和巫术的Hogwart学院进行第一年的学习。扮演哈利的你要在这个神秘的科目中挑战更高的等级,尽可能的收集你所找到的大量魔法糖果,并且要挫败杀死你父母的杀手邪恶的Voldemort所定下的阴谋。
哈利波特的第一款PC冒险游戏显得有些气势不足。
就像大部分游戏一样,哈利可以挑战学习各种不同的魔法,包括可以防止迷惑的Flipendo和浮空魔法Wingardium Leviosa。学习这些魔法需要在一个特定的教室中进行,在那里一个神秘的符号会在空中出现,你需要在规定的时间内用稳健的手势重复这个符号。哈利学会的魔法可以在挑战区域使用,在那里要跳跃一系列的平台,通过使用这些魔法出动各种机关和按钮,就如同游戏的名字一样。阻碍前进的谜题和平台的安排有着很高的重复性,而且在大部分的时候显得过于简单,甚至那些最不善于解谜题的玩家也可以使用自动跳跃的特性来完全解开挑战的障碍。随着游戏的进行,你需要收集Bertie Bott五彩缤纷的每一种风味豆,你可以用它们来交换收集各种巫术卡片。这些交换得来的卡片会在有着历史上著名魔法师的背景上排列,收集所有的隐藏卡片是极具挑战性的。
另外,哈利还要面临Quidditch巫师运动的挑战,这是一种混合足球和篮球的奇怪运动,需要跨着巫婆的扫帚在半空中进行比赛。哈利在游戏中扮演的搜索者的角色要去追捕黄金偷窃者,当捕获了一个有着不可思议灵活性的球体时就代表取得了游戏的胜利。在一个Quidditch中有着几个不同的位置,包括守门员和防守、进攻队员。在这个事件中你只能从哈利的视角来观察比赛,每一次比赛看上去几乎是不可能会输的。对方的搜索者从来不会去追捕偷窃者,其他队员看上去也只不过是充数而已,取得比赛的胜利几乎没有什么难度。尽管指令手册指出可以使用不同的操作方式,但是你还是被强迫使用非常笨拙的键盘来进行控制,而不是采用更好的鼠标控制方法。那些沉迷于巫师比赛的玩家会很高兴地发现一旦比赛在游戏的故事模式中出现了,你就可以开启一个Quidditch锦标赛游戏来随时进行比赛,这为这个只有六到七个小时游戏时间的冒险游戏增加了一定的重玩的价值。
尽管游戏最主要的中心在于这些稍微缺少刺激的游戏性元素上,但开发商找到了一些空间利用一些关键有趣的插曲进行了一定的弥补。在一个任务区域中,哈利在着手偷窃任务之前会穿上一件继承得来的隐形披风,如同合金装备一样,你的目的就是预知看守者Peeves先生和他的猫Norris夫人的行动而能安全的绕过他们。哈利还要在圆桌会议中以敌人进行决斗,尽管相当的简单,但玩起来相当有趣,只是和游戏的其他部分有些脱节。能进行多个游戏存档的特性的缺少真是有些让人不满意,因为游戏中许多有趣的场景,特别是与一些boss的遭遇绝对值得重玩一下。
至于图像方面,开发商很好的利用了虚幻的引擎重现了最近引起哄动的电影版本中的视觉效果。城堡的可探索区域非常令人满意,而且有着许多相匹配的不可思议的细节度,例如四处游荡的鬼魂,会动的盔甲,当然还有那些学生。游戏中可使用的材质数量相对过少,在第一个挑战区之后,游戏的画面看上去开始有着大量的重复。不可思议的过场动画利用吸引人的特别效果被重现了,由于灯光和阴影有效地被进行了处理,游戏中那些阴森地部分也制作地非常出色。
哈利波特和魔法师的宝石还借用了来自电影中的一些角色来平衡角色的种类,例如你所遇到的那些不同的教授,同时还可以使用主角的卡通版本和一些其他主要造型。在游戏中占据了很大成分的开场介绍使用了一个写有纲要的羊皮纸的静态场景来渲染气氛,在游戏的PlayStation 和 Game Boy版本中你会发现使用了同样的艺术手法。由于原始资料的问题使这些叙事性的短片看上去极其粗糙,并没有能提供完全的信息。总的来看,故事情节并没有使用任何引人入胜的手法来进行诠释,更像是为了连接两个场景而必须制作的搪塞之作。
另一方面,催眠故事风格的叙述风格有着完美的表现,因为许多配音演员仿佛把Hogwart中的角色带到了现实世界中。如果你没有看过电影,那么你一定会满意心爱的角色的配音。游戏中有着大量不同的对话,包括大厅中稍微有些滑稽的孩子的唠叨声。不幸的是,游戏中魔法咒语的录音只有那么几种变化,听哈利几千次念着同样?quot;Flipendo"魔法咒语不禁会让人感到恼火,本来声音方面正面的印象难免被打破了一些。
音乐的得分可能是这款游戏的亮点
另一方面,音乐自始至终都非常让人满意。有作曲家Jeremy Soule制作的充满魔法风味的音乐值得赞赏,在某些特定的时刻这绝对是亮点。当讨厌的侏儒从拐角处出现偷了你的豆子的时候,本来轻松愉快的曲调马上会变成这些讨厌的东西出现时发出的信号声。音乐很好的传达了游戏特定部分时候的气氛,无论是进行偷窃时的紧张气氛,还是热烈的Quidditch比赛中的刺激感觉。由于这些音乐经常会重复,所以在短暂的游戏过程中并没有足够多的变化让游戏的音乐一直保持新鲜感。
- 更新:2024-12-27
- 平台:PC
- 开发:宇峻奥汀
- 发售:1999年7月16日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
移花宫靠着绝技“明玉诀”,威震武林多年。邀月与怜星大小两位宫主爱恋江湖中最俊美的男子“玉郎”江枫已久,但江枫却爱上移花宫的宫女花月奴,带着她逃出移花宫,并生了对双胞胎。邀月与怜星两位宫主无法容忍受婢女夺走情郎...故由爱生恨!江家书僮江琴,见利忘义,卖主求荣,泄露出江枫避祸道途,使江枫夫妻被两位宫主追上而惨死半路。‘自己得不到江枫,别人更别想得到!’两位宫主望着襁褓中啼哭的兄弟、贱婢所生的儿子,一条恶毒的计?突现心头...江枫的拜把兄弟-“天下第一神剑”燕南天闻讯来救,只护住其中一名弃婴,在闻知卖主的江琴逃至恶人谷-天下极恶之人汇聚之处,便带着友人的孽子,一步步踏上不归的复仇之路...
“天下无双鬼灵精”- 江小鱼
还在襁褓中就被亲爹-江枫的拜把兄弟-燕南天带入恶人谷,由十大恶人中的五恶及神医万春流所养大,由于天生资质聪颖,再加上众恶人的调教,遂使他成为一个整人专家。
他的坏连十大恶人都拿他没辄,因此又被称为“小魔星”。平常一副屌儿啷当样,但遭遇困难时,却能保持冷静乐观的态度,沉着应变。
他的骗术更是一流,许多社会经验比他丰富许多的老江湖都被他这个初出茅庐的小毛头耍得团团转;即使精明如江别鹤,亦曾栽在他手中。
“武林无瑕冷面心”- 花无缺
从小在移花宫长大,在邀月怜星俩位宫主的调教下,成为一个风度翩翩的贵公子;温文儒雅,知书达礼,是一个集人间美好于一身的人。
不同于小鱼儿的恃才傲物疏于练功,花无缺从小在邀月怜星两宫主调教下,练就了傲人武功,一招移花接玉打遍天下。
画面采高解析65536色,华丽细致。场景有会流动的水、燃烧中的火焰、飘云...等动态物件。特效与战斗人物利用Alpha-Channel技术,人物于受光处会较亮、至阴影中会变暗,还有雾气朦胧的效果!
除一般游戏的武器、防具、配件装备和常用的回复道具外,还有独特的草药炼制系统,可由采撷或购买的药草,用药种与药引两项关系,组合出各类属性、功用不同的药剂。
概分为“招式”和“心法”两种。招式为战斗中消耗内力施展的刀、剑、鞭、拳等对敌打击性武技。心法则是随时于心头诵念的口诀技巧,除了能辅助战斗,亦有地图移动中发生效果的类别。主角的武功招式、技术、能力可由玩家培育和组合,除了得到高人指点外,在洞窟中或经由打败敌人也可获得武功密笈累积技能值,并可随时决定将技能值安排到任一可学习的技能上,使技能的等级提升。
集绝代双骄原着精髓,以最完整方式呈现古龙小说‘奇情’的特点,精简了原着中着墨不多的角色,致力于加重主要人物间的情理纠葛,随故事进行,安排丰富的过场情节,致力于让玩家融入剧情。
- 更新:2009-05-30
- 平台:PC
- 开发:EXPERIENCE
- 发售:2014年5月2日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 繁中 | 日文
《Generation XTH》系列作游戏已经推出 3 代作品,「Code Hazard」、「Code Breaker」及「Code Realize」,第 3 作「Code Realize」是系列的完结篇,目的是解开第 1 作「Code Hazard」和第 2 作「Code Breaker」的未解谜团,而且可以继承前作的角色结局。虽然是系列的续作,但是每款都有独立的故事剧本,即使没玩过前作也能享受乐趣。
《Generation XTH》系列标榜为探索型的思考 RPG,游戏结合探索、角色养成、剧本故事元素外,也有收集物品、装备合成的乐趣,一组战斗小队最多可以编制 6 个人,并能自由设定眉毛、目、口、髪型、等 13 个部位,打造独一无二的主人翁角色造型。
游戏中玩家将化身为在日本东京日轮学园就读的少年少女们,为了解决城市里所发生的各种奇怪事件,选择扮演八大职业之一加入特务队成为「Xth」的队员,并解开身为 Xth 首领的「爱丽丝(Alice)」失踪的真相。
兼职新系统,正副职业组合战术多变化
《Generation XTH》第三代的「真相终章」提供了更高的便利性,一个角色同时练两个职业,玩家若只是希望拥有某个职业的技能,却不打算主练那个职业的情况,在这一代里就能设为副职,直接使用它的技能。
最终职业「歌姬爱丽丝」登场
从一代就总在背后协助玩家的角色「爱丽丝」,这次终於现身来到主角的世界,并提供「基因」给玩家创造新职业。在魔法上,是不必兼职就拥有魔圣学三系魔法能力的贤者,在技能上,藉由歌舞可以提升全队战力,又拥有防范多种状态异常攻击的自我保护能力。在这款游戏中,职业的来源架构在分析古今中外,如成吉思汗、宫本武藏、圣女贞德等传奇英雄的血液基因,截取其中长处,交给玩家套用,学习其技能魔法。包含前作的武术士、圣术士、召术士等血液在内,合计共有 13 个职业、170 种魔法技能。
- 更新:2000-09-22
- 平台:PC
- 开发:TGL
- 发售:2000年9月22日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
德尔特利亚历16年。自从魔法王国赫因加鲁越过大海大举来犯之后,德尔特利亚大陆再度进入兵荒马乱的时代。面对魔法力与军事力量均处于绝对优势的赫因加鲁帝国军,虽浴血奋勇抵挡,然而局限于魔术协议的影响,在赫因加鲁的战略魔术下始终处于劣势。结果,帝国军在初次交兵之战,旋即以位于大陆南方的梭赛利亚为中心,亦即大陆的1/5遭受电击式的制压,苦吞难堪的大败仗……
开战后半年,帝国军好不容易将战局带至一进一退的胶着状态。为了洗刷蒙受的奇耻大辱,决意实行夺回光复梭赛利亚的跳板——夏鲁肯碉堡的作战。在派遣阳动部队直攻碉堡正面加上出其不意由背后突袭的作战中,集结了由全大陆精选出的精锐战士,来到夏卡尔平原。其中,有一位以佣兵为生业,名叫优妮的少女……
【游戏剧情】
二代的剧情规模比起前作庞大数倍,完整交代德尔特利亚与赫因加鲁之间错综复杂的战史。初代奥德赛描写的是以德尔特利亚大陆为舞台,为争夺“禁断之书”所引发一连串国内的争斗,而二代则叙述敌国赫因加鲁由别的大陆前来袭击德尔特利亚。女主角优妮受雇于德尔特利亚作为战斗部队,却见到佣兵们被国家官员们当成棋子,没有利用价值后即被舍弃,刻画出战役中起伏无奈的心路历程。
不久后德尔特利亚与赫因加鲁签订和平协议。隶属德尔特利亚罗特斯教团的莉缇亚接受特殊任务,前往圣堂院进行调查,不料撞见赫因加鲁方面派出的黑衣人集团!即使和平降临,各地区仍弥漫着动荡不定的空气。同时又有名为银十字军的谜样团体登场,故事从一开始即处于扑朔迷离且疑云满布的态势之中。
游戏初期优妮虽与巴兹在一起,其后两人却因故个别行动。除了优妮扮演的暗杀角色,同时莉缇亚在别处会与和尚相遇,出发前往帝都。本作的主要角色们究竟在何种时机之下结识,并结为同伴呢?另外,片头动画中出现过的初代奥德赛人物们,什么时候会在二代中登场?其后的故事发展令人相当感兴趣。值得一提的是,这部作品虽是二代,但为了未玩过初代奥德赛的玩家着想,在序章及剧情交代的部分都承接得相当完善,没玩过也可安心。在旅途中遇见前作的主角雅克及团队成员萱卡、凯因之后,若想知道更多关于他们的事,再回头玩玩前作,相信会有一番不同的感受!
【战斗系统】
1.以团队攻击来欺负敌人!
在战斗方面承袭了前一代易于上手的优点,同时也致力于追求华丽的法术效果,游戏开始阶段就能朝着敌人放出如附图般的巨大火鸟魔法。规则上采取传统的回合制系统,然而与无画面切换的初代奥德赛最大的不同,是二代会在切换为45度视角后才进入战斗场面。而且同时导入了创新的团队实时攻击模式。所谓团队实时攻击,就是在攻击时一旦为角色们设定好攻击方式,一声令下只见所有团队成员会同时飞也似地冲向敌人阵中,同时展开进攻。这种有别于传统回合制的战斗方式不但节省时间,更能让玩家得到厮杀敌人的快感。在魔法的表现上更是令人激赏,这次将颇具特色的咒术与特技融入团队攻击之中,玩家可选择单纯物理攻击、咒术攻击、特技攻击、抑或是咒术加特技同时合体攻击,如此一来在单一回合中就能同时使用超华丽的咒术与震撼整个画面的特技。团队全员下指令以元素(魔法)攻击时,可以两人同时咏唱,两系统的元素效果同时在画面上显现,使得战斗更加紧凑有趣等等,这些均是在战斗方面的与众不同之处。
2.元素自订系统
众所周知,奥德赛系列的魔法均有其属性之别,共由炎、冰、风、雷、圣、闇等六大属性构成。每种以0~20点的数值来表示。数值以10点为基准,越接近0代表对该属性越弱,越接近20代表对该属性越强。此属性效果对攻击‧防御时均会发生影响。属性相克虽是现代RPG不可或缺的流行要素,但能做到全体自由增减倒相当值得高兴。元素点数可自由分配,可用各属性分配表上的“+”“-”符号来做增减。全体点数数量,可用道具“E宝石”来增加。同时,每种属性均存在着“炎冰”‧“风雷”‧“圣闇”的关系。配合团队构成人员来变更元素的分配,可组成一支具个性的团队,或配合出现的敌人来改变元素分配,亦可创造利于己方的战斗。
1993年,TGL公司发行了脍炙人口的《神奇传说》第一作。在出到《神奇传说2》后,TGL公司又发表了其旁支《远征奥德赛》。经过苦苦的等待,《远征奥德赛2 永恒的小夜曲》中文版终于出现在我们面前。
一代的故事是描写以德尔特利亚大陆为舞台,为争夺禁断之书所引发一连串国内的争斗。而二代则是8年后,敌国赫因加鲁由别的大陆前来袭击德尔特利亚。故事围绕女主角优妮的心路历程,描写了一个宏大如史诗般的故事。
在旅途中会不时有一代人物穿插进来,游戏并对他们8年间的生活交代了一番,使玩过一代的玩家背感亲切。但没玩过一代的玩家也无须担心,虽然是二代,但游戏在序章及剧情上都交代的很清楚,没玩过一代也可放心玩二代。
日本游戏的美工是有口皆碑的,而TGL的美工更是卓越。游戏的原画设定由TGL招牌作品《战国美少女》的原画佐佐木郁子负责。一进入游戏,会发现四周全是由3D绘成。玩家操纵的2D角色在广大的3D场景活动可谓独树一格。
游戏的音乐、音效与游戏配合的很好。先说音乐,既然游戏叫做永恒的小夜曲,那自然就不能寒酸。不管是片头CG的主题歌,还是游戏里或欢快或激昂的音乐都做的很好听。相比之下,游戏的音效就略略逊色。魔法的效果音、刀剑相交声都很一般。不过值得一提的是游戏的配音。各主要角色都有专属声优配音,每当剧情发生时都会出现。听着配音,可以更容易让玩家融入游戏当中,去体验游戏角色的喜怒哀乐。
游戏的战斗系统是重头戏。在45度斜角的画面下进行传统的回合制战斗。战斗系统除了强调人性化操作外,同时也致力于追求华丽的法术特技效果。所有的法术、特技都以16BIT HIGHCOLOR呈现。不管是召唤兽攻击还是强大的特技攻击都十分华丽;而且在施展的过程中,游戏角色都会喊出其相应名称。不过这些还不是重要的,游戏真正标榜的是所谓的“团队实时攻击”。在选择了团队实时攻击后,可看到画面上团队全员同时使用魔法攻击或特技攻击。此举使得战斗变的更为紧凑。还有所谓的“元素系统”,这是在一代系统的基础上改良而来。属性分为炎、冰、风、雷、圣、暗这六种,每种皆相生相克。而且配合团队人员及战斗,可以自由变更元素的分配。
游戏在一些小的细节上做的很体贴。比如可以在道具店购买道具“白地图”。在每个迷宫中使用,都会以水印方式自动描绘出走过的路线及完成的百分比。而且在完成率达到百分百后,还可以拿到隐藏商店去变卖。
游戏的存盘系统不能不说。和一代一样,都需要到旅馆或指定地点才可以存盘。适时存盘系统是由PS等家用游戏机发展过来的。由于家用游戏机的功能限制,所以发展出了适时存盘。而PC机硬盘越做越大,游戏里却还限制存盘,这点不知该说好还是不好。然而当玩家急着存盘退出却四处找不到存盘点时,此举恐怕会适得其反。
作为优秀游戏的续做,《远征奥德赛2 永恒的小夜曲》可说是做的很好。当你进入游戏的那一刻,相信你会迷失在游戏所创造的气氛中不可自拔。
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC
- 开发:像素软件
- 发售:2003年7月21日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
剧情主要是说在上集的四十年之后,鬼魔在次破除封印,肆虐大地,使得安宁已久的瓦当村又成了众矢之的。玩家某天在外为鬼魔所击昏,但及时为村长所救,使玩家成为了斩妖除魔的又一员悍将。 《上古传说》作为《刀剑封魔录》的外传应该说是物超所值的,不但增加了全新的完整剧情,还增加了一个新人物(另外还有隐藏人物)。游戏整体难度有明显提升,任务相对也复杂了很多。除了主线任务以外,还有很多能够带来丰厚回报的支线任务。故事说的是上一代中的纣魔被消灭40年后,由于被镇压了3000年的蚩尤元神作祟,和平的瓦当镇再次陷入魔物的围困中。主角在镇外身负重伤,被镇上的怪医救活,于是便和已成为一代大侠的沈万山一起,踏上了除妖伏魔的旅途。 此次《上古传说》在原有《刀剑封魔录》的基础上做了很多新的变化与加强,场景方面将会开放全新的南方场景,包括翠绿常青的热带雨林、风情独具的少数民族村寨、浓郁异乡色彩的古城古庙等等,最让人眼前一亮的是新加的湖泊,众所周知,水的表现在2D游戏中是最难出彩的部分,这一次像素软件将会给玩家带来何种惊喜,大家可以拭目以待。此外,在一代游戏中主人公历尽千辛万苦打到了封魔宫,而封魔宫实际上只是魔界的入口,所以玩家对魔界仅仅是管中窥豹,此次外传将正式开发整个魔界,诡异无常的魔域神殿、森罗万象的暗黑石林、全新演绎的黄泉之路、妖魔云集的万恶鬼城以及各种地下魔窟将为玩家展现整个魔界的全观。 另外,游戏中除了一代的三个主角可以继续沿用外,还新增了两个全新的角色。其中一个法术格斗型的角色——长老,他的攻击方式以及各大绝学明显不同于一代角色的近身肉搏,绚丽多彩的法术搏击将重新诠释格斗的精髓。另一个是隐藏的神秘人物,玩家只有在满足某某苛刻条件之后,才能够见到并使用他。 除此之外,更加丰富多样的敌人以及魔王使得玩家将面对更艰巨的挑战。炼化系统中加入的更具神效的各类灵石以及隐藏宝石,相信喜欢收集的玩家会有不小的欣喜。 人物设置 主角 共六个可选择角色,增加了法术格斗和长距离格斗的角色,不同于一代的近身肉搏,格斗方式比一代大大丰富。 平均型主角(男性):各方面实力平均,使剑,技能比较正统,力量与速度并重。保留一代角色,微调。 速度型主角(女性):速度快(移动,攻击),使双手刀,技能速度快。保留一代角色,微调。 力士(男性): 力量强,防御力高,移动速度慢。使用大砍刀,善于摔投技。保留一代角色,微调。 长老:新角色,老和尚造型,采用法术格斗,这一点本质区别于一代的主角和投类型游戏中的类似角色。? 长枪(女性):新角色,利用传统武术中的“枪扎一条线,棍打一大片”的道理,将这种武器的特色融入游戏之中。希望创造一个攻击距离较长,范围较大的强力角色。? 隐藏:目前正处于秘密开发状态,资料上不可知…… 敌人 在一代四十多种敌人的基础上,继续增加了大量兵种和魔王。 一级魔王:增加了北斗七星将天樞、天璇、天璣、天權、開陽、玉衡、搖光和最终魔王蚩尤。共八大魔王,八个人以不同攻击方式出现,过足玩家打关的瘾。 二级魔王:除了十几个一代个给玩家留下了深刻印象的妖魔外,还会增加一部分角色。 妖魔: 一代的二十几个怪物和新加的大量怪物组成了强大的刀剑魔王军阵容。 Npc 接近30个角色,演绎着全新的刀剑故事,这些角色中有一些还是玩家的故交,譬如一代的沈万山,时间过去五十年,这一位不起眼的小家仆,已经变成了外传里的世外高人。 人物属性 主角人物属性包括,生命值、体力值、怒气值、防御力、攻击力、速度、经验值、级数。 生命值:关系到生还是死的数值,它还关系到人物状态,下文有解释。它包括最大的和当前的生命值。 体力值:控制一般招式和快速移动的数值。它决定是否能使用招时,它包括最大的和当前的值。? 怒气值:通过攻击敌人和被攻击而积攒起来的数值,它控制着超级必杀技能的使用。当怒气集满一条的时候,就会产生一个怒气弹。怒气弹总共可以攒13个,超值将作废。? 防御力:控制主角受到攻击后受伤情况的数值。? 攻击力:控制主角招式打击力量的数值。? 速度:控制主角移动速度? 经验值:显示角色已经得到的经验值,它来自于杀敌和人物。 级别:显示主角当前级别的数值。 人物特殊状态 在游戏进行中,主人公遭到敌人的特殊攻击,产生的特殊状态,包括眩晕、中毒、冰冻、石化状态。 眩晕:受到重击者,暂时进入头晕的状态,此状态下暂时不能控制,效果为头顶好多星星。? 中毒:中毒者身体变绿且缓慢失血。 冰冻:身体变蓝,行动缓慢。 石化:身体变灰,身体静止不动。 战斗系统 这款游戏的战斗包含一定程度的技巧性,要求玩家掌握一定的技巧,包括对进攻防守的理解;招式特点的熟悉;连招的运用和组合;根据敌人兵种的特点,具体问题具体对待等等。采用不同的方法战斗,一味的猛攻就回寸步难行。开发小组为战斗设计了大量的细节,这些细节看似平常,但如果玩家深人的进行一下此款游戏,就会发现这些细节是《刀.剑》游戏性的重要组成部分,是其它同类产品没有的。 一、主角行动分为两种状态,自由状态和索敌状态。 自由状态:主角的平时状态,和《暗黑2》是一样的。 索敌状态:遇敌后,主角进入索敌状态,在这种状态下,主角始终面对敌人,使用传统格斗术的步伐。这种设计为的是让玩家在使用招式的时候,明确对敌目标,减少因为误操作而产来的招式打空。 二、战斗中防守和闪身,体现出格斗技巧的重要性。 防守:此动作可以让正面三个方向的大部分的攻击失效。防守还有一个重要功能就是可以让敌人的重击中断,使敌人进入暂时的麻木的硬直状态,然后进行有效的反击,另外,小攻击破绽很小,被防御后不会进入硬直状态;少数攻击判定较高的招式不能防,譬如防御不能的超级必杀和指令擒拿技;部分魔法攻击也不能防,譬如烈火术和毒雾等等。 闪身: 此动作就是在格斗重,突然滑步到敌人脑后,突然攻击。动作要领就是一定要在敌人出招的瞬间发作,趁敌人出招后无法收身和换招的瞬间进攻。在与敌人对战周旋的时候,经常会挨打受伤,以下是常见的4种被动状态和1种紧急措施。 硬直:重招遇到防御时会被弹开,此时我方就会进入半秒钟左右的静止状态,此刻就会给敌人留出进攻的破绽。? 浮空:主角受到了浮空招式的打击,譬如升龙拳,就会进入浮空状态,也就是说被打到空中下不来的状态,利用不断让敌人进入浮空状态的方法,可以打出无限连技。 受重击挨打: 受到敌人的重攻击,我方会暂时麻木,利用这种破绽,可进行连招攻击。 受轻击挨打:受到轻击后,角色不会露出破绽。轻击的作用是可以突然性的中断对方出招。 收身:中了敌人的连招我方进入浮空或硬直的状态下,为了减轻敌人对我的伤害,消耗一些怒气值,可以强制性的解除被连击后的麻木状态。 四、招式主要分为普通技、必杀技、超级必杀技。? 普通技:最普通的招式单位,无体力消耗,通过不断使用,积累到一定数量可以升级。 必杀技:通过升级掌握得招式,有一定的体力消耗,通过不断使用,积累到一定数量可以升级。 超级必杀技:通过升级掌握得招式,消耗怒气值,破坏力强,通过不断使用,积累到一定数量可以升级。需用滑鼠摇招才能使出来。 滑鼠摇招 此功能是《刀剑》这款游戏的超级创意,出超级必杀技的时候要通过滑鼠划出特定的轨迹,轨迹成功后,才能把大招发出来,这一点类似于街机摇大招概念。 连招 通过不断的打击敌人,让敌人不断进入麻木的状态之后,可以连续使用各种招式攻击。连招的实现方法有两种。这一游戏性目前一代产品已经证实深受玩加喜爱。网上出现了很多玩家的两招心得和录像。出现了一大批“99连击”的高手玩家。 键盘切换:通过熟练的快捷键切换操作改变出招。 界面编辑:通过使用界面提供的连招编辑功能,把各种单招组合成出招顺序固定的套路,然后一次性的把这些套路使用出来。 暗器的使用 暗器使用都是用投掷的方法,暗器攻击包括物理攻击和魔法攻击两部分。 暗器物理攻击包括点攻击、线攻击、面攻击。 一代的暗器只有十多种,我们打算大量增加其数量。 点攻击是只能攻击一个敌人的暗器,如石子。 线攻击攻击一条线上的敌人,有穿刺功能,如钢针等等。 面攻击打击一大片的敌人。 魔法攻击包括毒攻击、火攻击、冰冻攻击、石化攻击、暴风攻击、招唤攻击、爆炸攻击,表现形式都是使用神符。 毒攻击:毒烟毒物之类的东西,中招后角色变绿,缓慢失血。 火攻击:火球术、地火术、鬼火术等法术,用火焰伤人。 冰冻攻击:冰针、寒气之类的法术,让敌人行动缓慢,敌人身体变成蓝色。 石化攻击:中魔法者身体静止,变为灰色。 暴风攻击:用暴风将敌人卷向空中,使其进入浮空状态,然后使用招式追击。 招唤攻击:呼唤怪物协助你战斗。 爆炸攻击:成片的爆炸攻击,可以将敌人崩飞。 道具系统 道具分为防具、宝石、主兵器、暗器、补品、钱、情节专用道具。宝石系统与于可以条人物属性,所以深受玩家喜爱,这一代我们要继续深化宝石系统,通过增加宝石种类和宝石属性增加器游戏乐趣。 宝石:镶嵌,升级防具兵器 炼制宝石系统:可以将各种宝石通过炼制组合成新的宝物。? 防具:主角自始至终只有这一套防具,通过不但镶嵌宝石的方法使其升级。游戏里防具样子的变化不下百种。 主兵器:主角只有一把主兵器,通过镶嵌宝石升级改变它的样子。主角有5种样子的兵器 暗器:暗器通过投掷的方式使用,包括魔法暗器和冷兵器暗器。通过购买和打关获得。 补品、钱、情节专用道具:与一般角色扮演相似。 界面系统 系统界面:包括选人界面、存储界面、制作群界面、网络界面、退出、设置界面。 游戏主界面:包括招式界面、连招界面、暗器界面、主菜单,显示生命值、体力值、怒气值、当前补品道具。 人物界面:显示主人公所有数值,级别和升级界面。 道具界面:显示大部分的道具。 交易界面:买卖道具的界面 日志界面:大事摘要,介绍游戏世界。 道具升级界面:升级道具的界面,采用镶嵌宝石的方法。 事件系统 简化故事情节,以少数几个任务事件作为游戏的大框架。事件都是与NPC 对话触发,表现形式类似《暗黑》。游戏事件分为两类 主干事件是游戏的基本组成部分。 分支情节:玩家在进行主干事件任务过程中遇到的小插曲式的点缀性事件,事件完成情况跟游戏进展无重要关系。 增加游戏中剧情动画演示,类似《秦殇》《博德之门》那种。已此增加情节的份量。 支持局域网对战 故事简介 三千年前,魔界出现了一个拥有巨大魔力的魔头——蚩尤,利用它可怕的力量成功统一了人魔两界。在这股强大力量的统治下,人间和魔界和平共存了数百年。可蚩尤却并不满足于此,他还想统一天界,控制万物,于是带领魔界军队发动了对天界的战争。这场战争持续了50年,最终蚩尤被天界的大将黄帝打败,它的魔界军队也被镇压。蚩尤虽然被打败,可是他的元神却无法消灭,巨大的魔力也不能散去,天界只好将这股巨大的力量分成6份连同蚩尤的元神交由7位天将:天樞、天璇、天璣、天權、開陽、玉衡和搖光分别封印,其中蚩尤的原神由玉衡用自己的宝物封魔净瓶封印。 三千年过去了,在这三千年里,蚩尤的原神一直在找机会取回自己的力量。当年他被天界打败的时候在人间留下了两件宝物:能吸收力量破除封印的玲珑心和自己精心制造的灌注了巨大魔力的灭神刀。只要能拿到这两件宝物并让7位天将分开,就有机会把7位天将各个击破取回魔力。于是他不断向看守它的7位天将描述在人间的自由、享受和权力,高高在上远不如直接面对来的爽快、满足,如果下到人间比在天上呆着舒服万倍。7位天将当年都是认为必须重重惩罚人类的一派,但是被分到看守蚩尤的任务而一直没机会发泄对人类的怨恨,所以早有心动,只是对蚩尤心存戒心不敢擅离职守。随着时间的流逝,这份戒心在逐渐减小,而蚩尤小心隐藏自己仅有的少许力量,表现的毫无魔力。 终于7位天将决定到下界好好肆虐一番,他们一起下到人间,分散到各地兴风作浪,而蚩尤乘机让魔界妖怪臣服于7位天将,让7位天将随心所欲的发泄。7位天将看到如今的魔物已经没有什么力量对自己构成威胁,也乐得享受这种一呼百应的满足感。于是魔界和天界勾结作恶,人间的这一场灾难比以往任何一次都厉害很多。7位天将现在对蚩尤的戒心已经降到最低,而蚩尤则暗暗的在等机会拿到那两件宝物。 在这样的背景下游戏主角登场,想要消灭作恶的7位天将。当他(她)打败第一个天将玉衡后无意中解放了蚩尤的原神。此时蚩尤看到主角后改变了计划,他附在主角身边最亲近的人——沈云的身上,指导主角取得两件宝物并一步步打倒所有天将,然后用玲珑心解开封印之石的封印吸收回了自己的力量。当7位天将都被打倒后,蚩尤终于完全恢复了魔力并想再度统一人间向天界复仇。此时主角要代表人类的愿望——自己掌握自己的命运,不想再受神或魔任何一方的操控,去打败蚩尤。
- 更新:2000-03-29
- 平台:
- 开发:風雷小組
- 发售:1970-01-01
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
在原始设定中提到的其余的四个章节则完整收录在这次的作品中。《守护者之剑》的故事也会在这次有一个完整的结局。《守护者之剑II》完全延续一代的剧情,剧情较前作至少长四倍,完整演出《守护者之剑》的庞大世界观;许多玩家在一代中不解的疑问在二代中都能获得解答,而且整个故事将在二代真正迈向“大结局”;至于结局是什么,笔者也只能稍微提示各位玩家“主角人物伤亡惨重,请各位节哀”,至于细节嘛----先卖个关子,下次再告诉各位吧!谈到登场人物,目前所知,除了一代中的主角如修特、雪丽、柯娜会继续活跃之外,二代还将新增许多强力角色,至于人气极旺的猫女小珍,原著中已不会再登场。
二代除了完整的故事外,“游戏性”将是这次表现的重点,据风雷小组透露:二代在制作前参考了来自于玩家数千份的回函,发现“游戏性与剧本”是玩家最希望风雷改进的地方,因此守二除了游戏的本质和内涵极度强化之外,声光效果与画面也力求能突破以往制作上的瓶颈。二代故事虽然是单线的,但是旅途中会遭遇数十个关键剧情事件点,这时玩家必须做出一些抉择,虽然这些抉择不影想剧情发展,但是却影响结局的演出方式!
为了誓言而踏上的寻剑之旅,一段因友情交织而成的冒险故事。
波澜壮阔的冒险旅程。
改编“守护者之剑”40万字原著小说,完整呈现“守护者之剑”辽阔的冒险舞台。如史诗般令人荡气回肠的情节与撼动人心的大结局,搭配游戏中大量的语音动画。
气势磅礡的游戏配乐。
首度邀请活跃于电影、广告、唱片界,的知名配乐团体合作。并联合“守护者之剑”“无尽的宿命”“仙剑奇侠传”等,多位资深音乐制作人耗时一年打造。30余首配乐全程采用高品质CD音轨录制。
可自由组合的战斗队伍。
除了一般攻击、个人绝技,如魔法、剑技外,角色必须另外学习充满个人风格的“奥义”,这是可以藉战斗提升其强度的特别技能,并可与其它角色交换使用。您必须十分善于组合这些要素,创造属于自己风格的战斗队伍。
故事提要
为了取得能使未婚妻复活的“许愿之剑”,主角“修特”远从家乡,踏上寻剑之旅,途中结识了女主角雪丽与柯娜,三人于梅罗消灭“使徒”路法后,决定结伴东行至费柏斯山。找寻传说中的神剑和探索雪丽的身世之谜。在未知的旅途上,等待着主角们的,会是完美的旅程?或无奈的宿命纠葛?雪丽身上的星之石藏着什么不为人知的秘密?修特真的能取得传说中的“许愿之剑”吗?
一段误解的传说
一把能实现愿望的神剑
无休止的转世之谜和一个为誓言而流浪的人
在这块大陆上
他们开始渴望.....
平凡的生命......
综合以上原因,并且由于98年夏季发行的《守护者之剑》一代只描述完第一章“命运的相会”,所以风雷小组蛰伏一年后的最新力作——《守护者之剑2伊格丽亚之章》的开发工作正如火如茶地进行,在原始设定中提到的其余的四个章节则完整收录在这次的作品中。《守护者之剑》的故事也会在这次有一个完整的结局。《守护者之剑II》完全延续一代的剧情,剧情较前作至少长四倍,完整演出《守护者之剑》的庞大世界观;许多玩家在一代中不解的疑问在二代中都能获得解答,而且整个故事将在二代真正迈向“大结局”;至于结局是什么,笔者也只能稍微提示各位玩家“主角人物伤亡惨重,请各位节哀”,至于细节嘛----先卖个关子,下次再告诉各位吧!谈到登场人物,目前所知,除了一代中的主角如修特、雪丽、柯娜会继续活跃之外,二代还将新增许多强力角色,至于人气极旺的猫女小珍,原著中已不会再登场。
二代除了完整的故事外,“游戏性”将是这次表现的重点,据风雷小组透露:二代在制作前参考了来自于玩家数千份的回函,发现“游戏性与剧本”是玩家最希望风雷改进的地方,因此守二除了游戏的本质和内涵极度强化之外,声光效果与画面也力求能突破以往制作上的瓶颈。二代故事虽然是单线的,但是旅途中会遭遇数十个关键剧情事件点,这时玩家必须做出一些抉择,虽然这些抉择不影想剧情发展,但是却影响结局的演出方式喔!
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