即将发布
近期大作
- 更新:2025-01-08
- 平台:PC
- 开发:第三波
- 发售:2005-03-03
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
「问世间,情为何物,直教生死相许?」 为了这段感情,杨过小龙女历经重重波折、次次磨难,几回几乎丢了命、失了魂,强敌、舆论甚至时间都不能分隔他们。情关何其难过?令人黯然销魂……悲剧英雄杨过练功的过程十分艰辛,黄蓉压根不想教他武功,全真教人只是欺侮他,流浪江湖使他变得轻浮流气,苦难侮虐使他变得愤世嫉俗,真正对他好的只有孙婆婆及姑姑小龙女,真正厉害的武功是来自剑魔独孤大侠的遗教及一隻通灵神鵰的督促。 「十六年后,再此重会,夫妻情深,勿失信约…」 他从幸运习武到不幸断臂,又和对他最好最痴情的小龙女分别十六年,大起大落、一路走来尽是无可奈何的人生,似乎什么美好结局对他而言都成了遥不可及的梦想……十六年的漫长岁月,杨过只有神鵰相伴,共同行走江湖…… 杨过离开了绝情谷,在江湖上东西游荡,不觉已行近襄阳,心想与神鵰睽别已久,因而前往神鵰山谷与神鵰相伴。一日杨过行至剑塚,看到朽栏木剑下独孤求败所留的石刻,心想十六年空等,不如钻研木剑胜铁剑,无剑胜有剑之法之法,於是折攀树枝,削成一柄木剑,自此而后,他日日夜夜勤修内功,精研剑术。 某日,神鵰拉着杨过向南而行,杨过心想,神鵰如此必有深意,便迈开大步,随着神雕疾驰。不一月间,已抵东海之滨的一个小渔村。神鵰带杨过来到海滨,出奇不意的将杨过推入海中,要杨过利用海潮的强大力量练剑。自此,杨过日日在海潮如是练剑,日夕如是,寒暑不问,转眼间六年时光已过。某一日风雨如晦,杨过心有所感,当下腰悬木剑,身披敝袍,一人一鵰,悄然西行…… 在途中,杨过相识了崑崙派青灵子。青灵子之师父凌虚道长在数月前造访少林方丈天鸣禪师之后,就此下落不明,生死不明。青灵子为了找寻师父下落而四处奔走,打听到师父生前曾与一眾身分不明人士交手,其中一人所用的掌法,轰出之际挟着风雷呼啸之声,直可开山破石,掌力惊人,纵然如此,此人还算不上是这些人中的顶尖高手。这群不明人士的身分究竟为何?青灵子的师父是生是死呢? 在搭船西行之际,杨过与三江名宿聋哑头陀同船共渡,但一桩杀人血案的发生,聋哑头陀极有可能是下手之人,这性情古怪的头陀到底是敌是友?他的目的又是为何? 无意间得到的一封密函,邀集了身分不明的人马聚集洛阳白马寺,杨过潜入后打听到的居然是他们準备侵攻少林的计画,杨过孤身一人如何才能解救少林之围呢? 坚持简易的操控性 细心体贴玩家的需求,不论是在介面的设计,游戏的操控,坚持一鼠到底,免除操控上的烦恼,让玩家浸心於神鵰侠侣的世界当中。 游戏的操控只需用到滑鼠即可,不论是游戏中人物的控制,战斗中的敌我打斗,还是介面的选择运用,都可只藉由滑鼠来操控,无论是否为游戏高手,皆能轻鬆体验神鵰侠侣中扣人心弦的剧情变化与惊心动魄的战斗场面。 在这次新神侠侣完结篇中,大幅的改进游戏游戏操控模式,只要按住滑鼠就可随心所欲的操控主角,悠游於精緻的游戏场景中,不会让玩家有晕头转向的镜头,也不会再让玩家搞不清楚方向。 坚持精緻的3D画面 新神鵰侠侣虽然在2000年荣获【最佳美术】的奖项,但是製作小组并不因此而满足,为创造更加精緻的游戏画面而努力,不论是考究精细的中国城镇场镇场景,还是经过精心设计郊外森林,从草图的设计,到3D场景的建构,到最后完成成品,都经过层层的把关,为的是要呈现更好的游戏给玩家。 除精緻的画面场景外,为营造出更为细緻丰富的游戏环境,场景中有丰富的气候的变化,如下雪的许景等等,更有背景中变化的云彩。神灵活现的小动物,如麻雀、野鹤等等,穿梭在游戏场景中,更为突显神鵰侠侣游戏世界的丰富性。 为满足玩家能够充分的在神鵰侠侣的世界中,享受游戏的乐趣,新神鵰侠侣完结篇在场景的数量上,足足的比上一集多了一倍。 坚持使用Motion Capture来表现武打动作 在新神鵰侠侣第一集游戏中,相信各位玩家已经体验到,Motion Capture武打招式招式的流畅性。在完结篇中,製作小组为保持一贯的武打动作水準,坚决再使用Motion Capture的技术,来呈现中国武侠美学。 在这次的武打动作设计中,除常见的拳法剑术外,更融合中国武学中的各种奇形兵器,如八角双锤,禪杖等等。 另外,在武术动作的设计上,更是找到长年在电影与电视有相当丰富经验的武术指导,来设计新神鵰侠侣完结篇的武打动作,不论是杨过的一十七式黯然销魂掌,还是老顽童手中的空明拳,届时将完整的呈现在游戏当中。 多重结局 金庸原着对於杨过等待小龙女的十六年,只透过郭襄在风凌渡中,听到的江湖传闻传述着神鵰侠的侠行事蹟,在游戏中将让你完全体验神鵰侠在江湖上的作为,体验在小说中体验不到的。 你知道到郭襄十六岁生日时,到她的房间为她庆生的那些武林人士,像是人厨子、百草仙、圣因师太、张一氓等等的这些连郭靖都不认识的人物,与杨过是如何认识的?为何杨过的一个命令,可以招集那么的江湖人士? 另外,杨过善恶分明的个性,你是要扮演一个忌恶如仇,逢恶就杀的杨过,还是宅心仁厚,济弱扶倾的杨过,全凭玩家来主宰,相对的也会产生不同的结局,游戏的进行不再只是单线剧情的进行,透过玩家决定的不同,剧情的结果会有不同的结局。让你体验成为神鵰侠的快感,与失去小龙女的落寞。 十六年后,杨过可否遇到小龙女呢?杨过会孤苦过其一生,还是成为人人所称羡的神鵰侠侣,是如何的命运,就操纵在玩家的手中。 武学融合系统 为忠实呈现杨过在原着小说中,融合各家武功的精华,领悟出自己独创的武功,特创武功招式的合成系统,让玩家体验杨过是如何创出黯然销魂掌的,想想如何融会贯通所学到各家门派的精华,进而转换成自己独创的招式。 不论是心惊肉跳、无中生有还是想入非非、呆若木鸡,就看你有没有能耐将这些招式一一的给融会贯通出来。 独创的武打对峙系统 大幅的修改了在新神鵰侠侣中的对峙系统,在对峙胜负的判断,完全操控在玩家的手上,如果你是武功深厚功力高强的武功高手,一定能轻易的过关斩将。只要你动动你的食指与中指,就能享受与敌人廝杀的痛快。看是敌人的刀快,还是我的剑準。 独特创意的小游戏 在剧程中特别安排精心设计的小游戏,这些小游戏并不是会让玩家滑鼠坏掉,需拼命按键的小游戏,每个小游戏都是很有趣的,而且与故事剧情紧紧的结合,像是杨过到黑龙潭去寻找九尾灵狐,还是要华山上围捕雪蔘啊,都是独具创意的小游戏,值得一玩再玩。 谜样般的四方圣兽 在游戏中,特别安排了四方圣兽的出现,来协助杨过剷奸除恶,四方圣兽的找寻并不容易,但是一但找到,这四方圣兽可是有很大的攻击力哦! 电影手法的武打战斗画面 除了细腻的Motion Capture招式动作外,每个武打动作在画面上的呈现,都是经过设计的,配合电影运镜与剪接的手法,角色互动的配合,完美的呈现出中国武侠动作美学。 动听的游戏音乐与逼真的环境音效 在新神鵰侠侣中,有许多动听的音乐,配合剧情的发展与音乐的配合,更能营造游戏中的情境。在完结篇中继续保持这优良的特色,每首曲子都是针对故事的剧情发展,独创编曲的。 融合的中国的乐器与西方编曲的特色,谱出曲曲动人心弦,感人肺腑的乐章,主旋律配合主角做喜怒哀乐不同的变化,让玩家更沉醉於神鵰侠侣故事情境之中。 此外,在场景配合环境的音效也不马虎,不论你是身处於郊外树林,还是高山峻岭,都能透过声音来感觉空间感。枝头啼叫的小鸟,潺潺的流水声与蛙鸣,配合3D Sound的效果,令人难以区分是游戏还是真实的世界。
- 更新:2025-01-04
- 平台:PC
- 开发:JoWood / BTpig
- 发售:2009-11-14
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中
在经过一番激烈的争斗之后,米尔塔纳的人类王国终究不敌前来侵略的半兽人军队。而人类国王在被军队包围之际,便已失去了踪影。从此之后,国王在战场上阵亡的传说不绝于耳,但却从来没有任何人见过他的尸体……
随着半兽人的侵略,半兽人的军队掌握了大部分的道路与城市中心。然而他们并没有进一步消灭所有人类,反而仅仅满足于控制所占领的城市。令人匪夷所思的是,部分半兽人军队占据的区域战略地位并不是十分重要,他们只是大肆破坏当地的神殿遗址。没有人知道他们这种怪异行径的幕后原因。
在王国各地,反抗半兽人统治的冲突依然层出不穷;仍有许多人类所控制的军事要塞派出小规模的军队前往米尔塔纳从事零星的活动。但是那些反抗军全是一班乌合之众,只顾着相互争夺失去的国王宝座。
在这个艰难的时刻,有一位无名的旅者踏上了这片土地,他的所做作为将决定这个世界的未来。你,就是这位掌握全人类命运的旅者……
你能从半兽人手中解放被奴役的米尔塔纳吗?还是你选择帮助半兽人达成他们的神秘目标?身为玩家的您将会选择什么样的旅程呢?
无名英语成就传奇
米尔塔纳,一个正在发生巨变的大陆:北部暗黑大地在此肆虐,国王罗巴尔正率部死守人类的最后一个要塞,这个国家内外交困,南部的赫萨率族与兽人狼狈为奸,公然发动叛乱,据说,克霍里尼斯岛的无名英雄正前往该大陆,但他究竟会援助哪一方呢?有一点可以肯定:米尔塔纳的历史将因他的到来而彻底改写。
紧张刺激的战斗系统:选择快速攻击、旋风近身搏斗,或者远距离射击;自下而上或毁灭,大陆的命运在你手中!展示你的智慧,获取更多的快感;现在就请投身于精彩的奇幻世界——米尔塔纳等待你的到来!
游戏特色
★《哥特王朝3》采用最新一代的3D引擎,生物的动线处理比前作多了一倍以上,便利游戏显得更生动而真实。
★有着比前作更高的游戏自由度。高达1000个以上的任务,保证让玩家不会在开放的游戏环境中无所事事或不知所措。
★相比前两作繁琐的战斗系统,《哥特王朝3》将战斗系统做了大幅度的改进,更加简捷,更加人性化。
★比肩《上古卷神》和《无冬之夜》的欧式角色扮演游戏大作。
《救世英豪 3(Gothic 3)》的世界中,将呈现比前几代更自由开放的游戏系统、更聪明的 AI 及更华丽的画面,不同於一般 RPG 游戏总是一开始就选择了职业,在《救世英豪 3》中,玩家的技能将随著你的决定和完成的任务而发展,玩家可以同时接受来自人类和半兽人的任务,这也将影响著角色的最终养成。而高达 1000 个任务及清楚的游戏目标,也保证让玩家不会在开放的游戏环境中无所事事或不知所措。
本作 NPC 数量由前作的 400 位提高两倍,而他们的生活和反应都随著玩家的一举一动而发生改变,你在每一个城镇的活动将透过 NPC 之间的「新闻传播系统」传到全世界,比起前作只会在该城镇中传递来的更广泛。
《救世英豪 3》採用最新一代的 3D 引擎,每个场景运用的多边形数量大约是《救世英豪 2》的6 倍,生物的动线处理也比前作多了一倍以上的动作,NPC 的心情还会影响他走路的模式,玩家可以透过角色的动作,看出他是高兴、醉酒、疲劳或是受伤,而这些更细緻的变化因素,也让游戏显得更生动而真实。
- 更新:2000-12-31
- 平台:PC
- 开发:SnowWolf Studio
- 发售:2000年
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中
《鹿鼎记2》为了和一代有个区分,游戏企划大胆由一代剧情结束的地方,作为二代游戏的开场,那便是由小宝护送建宁公主下嫁云南平西王府吴应熊开始。玩家将可扮演金庸大师笔下这个最绝妙的小人物,没有高强的武功,没有满口的仁义道德,却巧妙的应用本身滑不溜丢的手段,左右逢源!当然在游戏中,玩家除了要搞好与皇帝康熙的关系,完成他所交付的各项敕令,另一方面还得尽心尽力的帮天地会反清复明。此外,身为神龙教白龙使的他,更要努力敷衍神龙教各大高手,当然还要找齐各家誓言抢夺的四十二章经。玩家将可尽尝韦小宝周旋在各方势力之中,还能尽情高唱「十八摸」。
在游戏中最多可有五名人物可以加入队伍,除了主角小宝外,建宁公主、阿珂、苏荃和苏菲雅都是可加入的人物。怎麽去将这些美貌如花,武功又高强的美女骗到队伍中,可得K咱们韦爵爷发挥个人强大的魅力才行喔!这些同伴不仅可以帮助你战斗,当小宝有搞不定的事情时,还可以随时切换不同的人物与游戏中其他人物交谈,以获得重要的情报与线索。
西元一六六一年,康熙幼年即位,时值大清帝国政局最为不稳之时,内有鳌拜弄臣为乱,外有三藩为祸。鳌拜权倾一时,手揽朝纲大权,三藩手持重兵不听中央号令。康熙幸获韦小宝之助,擒杀鳌拜。鳌拜虽已伏诛,三藩之势依旧。清廷每年耗在三藩的军饷,高达全国岁入之半。三藩深知清廷早有削藩之意,於是暗中酝酿造反。康熙为求顺利撤藩,将建宁公主下嫁吴应熊,并令韦小宝送婚云南。
对了,这就是《鹿鼎记贰》的开场,为了和一代有个区分,游戏企划大胆由一代剧情结束的地方,作为二代游戏的开场,那便是由小宝护送建宁公主下嫁云南平西王府吴应熊开始。玩家将可扮演金庸大师笔下这个最绝妙的小人物,没有高强的武功,没有满口的仁义道德,却巧妙的应用本身滑不溜丢的手段,左右逢源!当然在游戏中,玩家除了要搞好与皇帝康熙的关系,完成他所交付的各项敕令,另一方面还得尽心尽力的帮天地会反清复明。此外,身为神龙教白龙使的他,更要努力敷衍神龙教各大高手,当然还要找齐各家誓言抢夺的四十二章经。玩家将可尽尝韦小宝周旋在各方势力之中,还能尽情高唱「十八摸」。
前面提到小说中韦小宝是个武功极烂的人,但是既然是角色扮演游戏,武功与战斗方式是非常重要的。为了让玩家在游戏中享受战斗,企划小组特别设计了两种不同的游戏方式。咱们的韦爵爷虽然功力不好,但是仍有许多的机会学得许多武功,像学自陈近南的凝血神抓、海大富的大慈大悲千叶手、如果拿到火枪的话,还有火枪连击等高杀伤力的武功。玩家可以将韦爵爷的这些武功练得很强,让小宝由三脚猫变成武功高强的高手。当然啦,也许有些玩家会觉得如此玩法会丧失原着的精神,那麽玩家也可以选择不练功、K着红粉知己,一样可以过关斩将,达成任务。
在游戏中最多可有五名人物可以加入队伍,除了主角小宝外,建宁公主、阿珂、苏荃和苏菲雅都是可加入的人物。怎麽去将这些美貌如花,武功又高强的美女骗到队伍中,可得K咱们韦爵爷发挥个人强大的魅力才行喔!这些同伴不仅可以帮助你战斗,当小宝有搞不定的事情时,还可以随时切换不同的人物与游戏中其他人物交谈,以获得重要的情报与线索。
谈到这个还得提一下,这次游戏中的NPC角色除了看人说话外,也会看对话者身上带有什麽样的东西来决定他的态度。例如如果你想在某人身上套线索,但身上却装备武器,他可会视你为敌人,不但可能不睬你,还可能刀剑相向,跟你大干一场呢!
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC
- 开发:BioWare / Black Isle Studios / Troika Games
- 发售:2012-03-06
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
《龙与地下城:全系列终极典藏版》包含以下游戏内容:
• The Richest Collection Ever: Some of the greatest D&D titles ever published in a single package.
• Phenomenal Value: 6 GOTY winners and average metacritic score of 90%, all for a low price.
• What’s Old is New: A collector’s item for RPG fans old and young.
Bundle Includes:
• Baldur’s Gate 1 & 2 + Expansions [Average Metacritic: 91%] “…reigns supreme over every RPG currently available, and sets new standards for those to come“ – PC Gamer
• Icewind Dale 1 & 2 + Expansions [Average Metacritic 85%] “Once in a while, a game comes along that completely takes over your life. “ – IGN
• Planescape: Torment [Metacritic 91%] “Is it possible for a computer game to have the intellectual heft and emotional impact of a good book while remaining as captivating as a well-paced film? If so, the first candidate may well be Planescape: Torment. . “ – New York Times
• The Temple of Elemental Evil [Metacritic 71%] “A rock-solid RPG that faithfully re-creates a classic adventure.“ – Gamespy
- 更新:2024-12-27
- 平台:PC
- 开发:宇峻奥汀
- 发售:2002-12-20
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 繁中
《异域狂想曲》是由奥汀科技开发的一款幻想风格的角色扮演游戏。游戏的故事发生于一个未知的年代,发生在一个叫愚者版块的地方。从玩家踏上愚者板块的那一刻起,就等于来到了一个夹杂着幻想、惊奇与不可思议的怪异世界,在这里所发生的事情,将会完全不同于一般既有的认知。玩家在游戏中所扮演的不再是拯救世界的英雄、也不是充满正义感的旅行者、更不是热血的男子汉,而是一个到处骗吃骗喝的职业骗徒,正义和邪恶对你来说都只是单纯的形容词,不管有什么魔王或恶徒企图征服世界也都没有自身的利益来的重要,因此建议玩家在游戏中能尽量拋开旧有的游戏观念(反正也不是什么正常的世界),让自己能在游戏中用各种不同的手段和方法达成目的,当然如果你喜欢的话,也可以扮演一个专门帮助他人的善良骗徒……
不过和现实世界一样,在愚者的板块上很少有特别明显的善恶分别,每个人都是为了自己的组织团体或自身的利益与目的而行动,正义与邪恶只是他人用自己的看法所给予的评价,不要去在乎正邪和对错,找出属于自己的玩法,才是享受这款游戏最好的方式
不一样的世界、不一样的感受
当踏上了愚者的板块,就等于来到了一个夹杂着幻想、惊奇与不可思议的怪异世界,在这里所发生的事情,将会完全不同于一般既有的认知。在这不会有村长拜托你去拯救他的女儿、但会有人请求你扒他的脸皮。也不会有被魔王挟持的公主等待你来援救(而且魔王还笨到完全不对公主动手)、却会在街上看到充满喜感又无聊的组织到处逼迫年轻少女一起拍大头贴,此外你能够装备的也不光是华丽的盔甲或武器、把脑袋打开换上别人的脑,不但能体会到完全不同的感受,还可以使用之前无法使用的能力。
看到这里,也许你会担心愚者的板块只是个胡乱瞎搞、毫无条理且莫名其妙的地方,对于有这种担忧的玩家也请放心,虽然在这你会感觉到有些无厘头,但愚者的板块其实是经过详细设定与构思出来的世界,构成这个世界的所有元素都是来自于现实世界的种种,人类的各种欲望、公司组织的观念、社会的异像、人心的多变与异常……,在此只是用比较幽默搞笑和夸张的方式来表现,因此在游戏的过程中也许会经常见到另你感同身受的人、事、物。
不为正邪、只为自身
玩家在游戏中所扮演的不再是拯救世界的英雄、也不是充满正义感的旅行者、更不是热血的男子汉,而是一个到处骗吃骗喝的职业骗徒,正义和邪恶对你来说都只是单纯的形容词,不管有什么魔王或恶徒企图征服世界也都没有自身的利益来的重要,因此建议玩家在游戏中能尽量拋开旧有的道德观念(反正也不是什么正常的世界),让自己能在游戏中用各种不同的手段和方法达成目的,当然如果你喜欢的话,也可以扮演一个专门帮助他人的善良骗徒…
不过和现实世界一样,在愚者的板块上很少有特别明显的善恶分别,每个人都是为了自己的组织团体或自身的利益与目的而行动,正义与邪恶只是他人用自己的看法所给予的评价,不要去在乎正邪和对错,找出属于自己的玩法,才是享受这款游戏最好的方式。
介绍了一堆关于游戏世界的东西,也许有人会开始对这款游戏的内容产生疑问,这到底是个什么样的游戏?到底这款游戏是在玩什么?它除了怪异的世界观和多变的事件以外游戏本身有趣的地方在哪里?
以简单直接的方式来说,异域狂想曲是一款以SLG方式战斗的RPG,平常游戏是以RPG的方式进行,可在世界地图上闲逛、也可以进入城镇与镇民打屁聊天和购物、还可以接各种不同的任务去完成、进入迷宫和敌人厮杀……,当玩家遭遇敌人时,便会直接切换成SLG模式,原本角色站在哪里,在战斗时就站在哪里,如果场景中还有其他镇民或路人,也会害怕的向四周奔逃,让战场更具有真实感和紧张感。
这款游戏主要想要表达的重点之一就是语言的力量,不论是城镇中的NPC还是战场上的敌人,只要能灵活运用你的特长和嘴巴,就可以从对方手中获得最大的利益,甚至改变彼此的命运,所以在交谈中的选项也都请尽量谨慎选择,有时候可能因为你说错一句话或做错了一个举动,毁掉了一个人的一生。
另外游戏中玩家可以利用升级、事件、获得宝物各种方法来习得不同的特技,而这些特技主要都是使用于战斗中,如各式的攻击、属性攻击、附加属性和解除属性、回复生命等,不过也有些特技还可以同时使用在游戏的解谜和特殊状况,火焰魔法可以点火、雷电魔法可以产生电力、朝敌人冲撞的攻击也可以推开岩石、可以跃过敌人的跳跃能力也可以跳过地面的裂缝或断裂的桥,甚至把敌人骂的体无完肤的讽刺攻击还能对商人使用来杀价。只是这些特技要如何学到,以及要在什么场合使用,就要依靠玩家自己去发觉了。
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:Katauri
- 发售:2009-11-19
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
《国王的恩赐:戎装公主》是备受赞扬的《国王的恩赐:传奇》的资料片。玩家将饰演Amelie公主,前往Teana世界各地寻找有名的骑士和她的教师,Bill Gilbert。《国王的恩赐:戎装公主》的新世界充满着神秘与危险。新的角色,公主,将遇到恐怖的怪物,巨大的凶猛BOSS和新的种族,嗜杀的穿山甲。在多重奖励获胜的游戏这是基本需要的,玩家有许多选择来抵御这些新的敌人。众多新的技能和Amelie特有的例如她有机会飞行,这些都将帮助她击退部落袭击王国。公主同时可以有一只驯服的龙做伙伴,最开始的时候很小和逗趣,但它的能力将会稳定地提升直到它成为一个不可思议的盟友。他将在战斗中尽全力来保护公主,从简单的打击和猎宝到后面的战斗愤怒和火山召唤.
在《国王的恩赐:戎装公主》中,玩家将扮前作中那位诙谐可爱,总是让人莞尔一笑的魔法公主,如今她已经是个充满活力与魅力的美少女,准备好踏上安多里亚如诗画般的壮阔大地,率领人类、精灵、矮人、恶魔、甚至龙族……等奇幻生物,攀爬高山、翻越深谷、穿过溪流、进入各式各样的洞穴与地下城中冒险,并摧毁意图污染世界的邪恶。
《国王的恩赐:戎装公主》承袭了前作的优点特色,精心绘画打造全新的世界地图,同时也找来专业的音乐制作团队,制作悠扬动听的背景音乐,让玩家更融入场景气氛中。
本作中,也会出现许多前作中曾出现过的冒险地图,玩过前作的玩家可以在游戏中发现许多与前作相关连的惊奇变化。除此之外,《国王的恩赐:戎装公主》也增加了数种装备道具与魔法种类,让玩家可以更进一步的提升战斗力。当然,奇幻生物也更进化了,不只新增了一个种族,原来六大种族的生物也得到全新的进化。
家有过动王女初长成
故事叙述前作里诙谐可爱让人莞尔一笑的小公主艾蜜莉,如今已成长为充满健康活力却略嫌过动的美少女,曾经被玩家挽救的王国也欣欣向荣。然而好景不常,世界再度为黑暗力量所染指,但唯一了解邪恶的传奇英雄正在广大的异世界“Teana”享受冒险生涯,无人知晓下落。于是不想把王国最后希望托付他人之手的过动王女,便自行偷渡到未知异世界里寻找师傅。而且她猜测,在越危险的地方,越可能与那位传奇英雄再次相遇,但谁知道这会不会只是一个寻找刺激的藉口呢?
自由培育角色成长方向
在新作中,玩家所扮演的王女艾蜜莉,将具有非凡潜能与发展性,可自由往法师、圣骑士、战士等职业方向培养能力,玩家可以选择成为千军万马的统率者,或使用禁忌术法让敌军弹指间灰飞烟灭。不但比起前作拥有更大量的新技能、魔法可供学习,且等级上限则由30级调高为50级。同时玩家还可豢养一只可爱的小龙,它将和王女一起学习各种强大技能,从宠物变成可靠的战力。新增的佣兵系统,则让佣兵以副官身份辅佐王女,提供部队各种加成,让角色养成的战略性获得进一步强化。
骑乘飞马探索奇幻魔界
而异世界的地图也比前作更加广阔、凶险,不但要挑战或率领蜥蜴人等全新种族,可供探索的武器、防具也更为多样,而这些神器同样带有自己的意识,必须获得认可才能完整解放能力。同时还增添必须“下马”才能探索的地城型迷宫,并新增数以百计的战斗场景。随游戏进展,玩家还有机会乘坐飞马,好比《Final Fantasy》系列里的飞空艇一样,供玩家任意探索辽阔大陆和隐藏要素。
另外值得一提的是,本作与《阿凡达》相同,是少数拥有专门选项,率先针对3D立体效果进行支援的电玩作品,搭配获奖肯定的美术与音乐设计,将提供玩家一个充满奇幻魅力的冒险历程。
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:WestwoodStudios
- 发售:2000-10-12
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
自从Blizzard Entertainment推出Diablo暗黑破坏神之后,此类型的游戏风靡了全世界,甚至被誉二十世纪游戏史上最具影响力的游戏之一。在暗黑破坏神问世数年后,以即时战略C&C系列及角色扮演黑暗王座系列等游戏起家的Westwood Studios,也推出了同类型的游戏NOX:救世传说,掀起了另一个动作RPG的热潮。在NOX中玩家可以选择要扮演战士、幻术师或魔法师。选择不同的职业除了能以全然不同的方式进行游戏外,与暗黑破坏神不同的,每一种职业在游戏中的剧情都是独立而不同的。也就是说在以战士完成游戏后,玩家可以选择另外的两种职业来进行游戏,享受另一次全新的旅程。
- 更新:1995-07-10
- 平台:PC
- 开发:汉堂
- 发售:1994-07-16
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
汉堂在前作的经验上对FD2做了大量的改进,游戏的平衡性达到了一个空前的高度,多达32个性格各异的角色、众多的隐藏要素、增强了的全屏战斗画面。游戏剧情紧接上作,已经是罗特帝亚国王的雷特有意传位于武神转世的索尔,偏偏生性不喜拘束的索尔根本无意成为一国之君,便拉着好友去后山练剑发泄一下,无意中 “捡”到失忆女孩悠妮,于是不爱江山爱美人的索尔自告奋勇帮助悠妮治疗失忆症,然而更艰辛的冒险在等待着他。
对一款战棋游戏来说平衡性非常重要,不同的角色、职业间相生相克能给玩家带来更多的思考,充分利用每个角色的特长互相配合协同做战以获得每一场战斗的胜利正是战棋游戏的乐趣所在。游戏的难度过低和过高,或者某个“超人”的出现都会破坏游戏的平衡性和挑战性,在这一点上FD2做的几近完美,游戏中很讲究角色的配合,孤军奋战只能自取灭亡。游戏的难度设定上可以看出汉堂制作战棋游戏的深厚功底,FD2 的难度恰到好处,在给予玩家一定挑战性的同时也不会过分为难玩家。
乐趣不仅于此,FD2的角色是所有汉堂战棋游戏中最多的,达到32人,玩家能体会到角色间的差别,他们不仅是名字的不同,更是一个个有血有肉的角色。汉堂在人物的刻画上再次显示了实力,32个种族、职业、地位迥异的人走到一起,在血与火的考验中成长并建立起来深厚的友谊。
为情所伤的剑士铁诺、调皮的射手希莉亚、沉默忠诚的骑士兰斯洛特,每个人都给我留下了深刻的印象。在战场上,每个角色的能力都不尽相同,即使同一职业的角色间也存在着差异。比如剑圣之间,蜜蒂华丽致命的音速之舞、罗德曼光芒眩目的辉煌之剑、铁诺精确迅猛的炽炎之光、索尔威力无比的破龙一击。游戏规定上场人数一般是15人,最多20人,因而玩家完全可以根据个人喜好去培养一只属于自己的部队征战沙场。
在FD中就存在的隐藏关设定在FD2中也得到了进一步的增强,在之前的战斗中收集到五颗宝石和黄金徽章合成天空之钥并满足一定条件后,游戏会打开隐藏的最后三关,更强更多的敌人在等着索尔他们,当然一切罪恶的源泉——空魔神也在那里默背台词等待着被勇者们打倒。
FD2用村庄代替了前作中的配备休整界面,酒店、武器店、教会、道具店各司其职,同时加入了隐藏商店,在这里可以购买到更强的装备和更实用的物品。然而由于人数众多的关系,FD2中给角色更换装配成了一项非常耗时费力的事,特别到了后期随着人物的不断加入,这一问题就显得更为突出。
黄金城原是古代人所创造要防制地面的要塞,後来古代人在一次大战中因
各种最终武器的使用,使得整个世界趋於毁灭,而大多数的古代人都死了
,少部份则逃到外太空去了!!!
空魔神和悠妮则是这黄金城的两大指挥官,空魔神负责战斗方面的事,悠
妮则负责行政之事宜。当时古代人开战时下令黄金城以其最终武器毁灭该
地区所有生命体,但稍後似有微弱的讯息通知黄金城终止一切行动并进入
睡眠的状态.....
就这样直到不久前,不明的原因使得他们醒来,空魔神认为是地面上的生
命体所为并执意要执行以前未完成的命令--毁灭该地区所有生命体。而
悠妮反对则如此的决策。
悠妮认为战争已经过去了......最後将一制成最终武器的一个要件
丢到地面上,而自己也跌落到地面上......於是乎遇到了主角,产
生了这趟冒险之旅........
风中 回吟如诗的传说……妆人曾见
金色巨城 俯临达拉尼亚 辉煌如日中天
和蔼如大地之母 泊流蜜奶滋养生息
暴乱时 以死神之姿撰去万物生灵而今
巨城不复在 只留下……
风中的诗 回吟着
—吟游诗人克里斯—
我永远忘不了当年那个有如天仙一般的女子,飘忽来到正值黄金岁月的我身边,在我的生命中融下了深刻印记。当时我与童年玩伴亚雷斯, 在海边救起了被冲流至此的她。在那瞬间,从她的瞳仁里,我看见了自己的未来。为寻找她的身世,我知道我、亚雷斯和这名女子,即将要经历一场日后让人铭记在心、永不磨灭的惊险之旅……啊!我仿佛又看到了共患难的亚雷斯、莱汀、哈瓦特…悠妮…伙伴们!让我们再回到那歌颂青春的年代,揭开面纱吧!黄金之城,我来啦!
—罗特帝亚王国索尔王—
绯红之章:预言者之书
有关天地创造的说法有很多种,但终归是诸神一时兴起的杰作。神创造了天空、海洋和这片大地,并在上面创造了第一个种族——古代人。这个优秀的种族在能力上可与诸神匹敌。然而在诸神的肆意放纵下,古代人逐渐被高度文明带来的欲望和邪念所侵蚀,爆发了战争。为了获得胜利,古代人制造了可怕的武器互相攻伐,不但有无数古代人在战争中丧生,大地和海洋也被这些兵器破坏无遗。诸神再也无法忍受下去,要将这个无可救药的种族从世界上除去。诸神不愿亲自下手,而是假手一名古代人的学者发明出最终武器的制造方法。于是古代人发动了所谓的最终战争,其结果是除少数古代人的首领搭乘飞行器逃往天空的彼方外,整个世界和古代人的文明付之一炬,一切再次回到了开始的状态。
许久之后,被破坏的世界逐渐回到了旧观,诸神不愿看到大地空寂,于是再创造了另一支人类种族。这支种族的才智比较平庸,经历了近千年的时间,文明只进展至如此。
我们所处的马拉大陆和临近的达拉尼亚岛都是深富传奇色彩的古老土地,人类、精灵、魔族、龙族都世世代代在此繁衍生息。达拉尼亚岛居民的祖先来自马拉大陆,他们为了对抗魔族的入侵,组成了一个强有力的国家——罗特帝亚王国。在罗特帝亚的亚美达二世当政时,由魔族大邪神所操纵的边防军首领哈奇将军起兵谋反。亚美达二世虽然被杀,但他的次子雷特逃得一命,集合了全国的有志之士把哈奇将军和大邪神打倒。之后雷特与部属重建了罗特帝亚,成为现在最强大的王朝(《炎龙骑士团——邪神之封印》中的故事)。
这个大陆上最大的谜团就是诸神之都——黄金城。这是一座飞行在空中的巨大堡垒,因其外形呈金黄色而得名。黄金城的出现多和重大的灾难有关,从它上面发出的金光和火焰可以毁灭整座城市,被称作是“神谴”。然而从王国历518年之后,黄金城就不再出现。它究竟是诸神的都市还是古代人的要塞,可能永远都是个解不开的谜了。
游戏类型:战略RPG 操作系统:DOS 出品公司:汉堂出品时间:1995 运行方法:解压后运行Fd2.exe 游戏说明:如此优秀的游戏,不用多说。
- 更新:1998-01-28
- 平台:PC
- 开发:汉堂
- 发售:1994-07-16
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 繁中
游戏剧情仍然紧接FD2:已是罗特帝亚国王索尔不甘心整日埋于政事和对自由与冒险的向往,只身溜出王宫,意想不到的是遭到妖魔追杀,继而王宫中有人假冒自己,一场阴谋笼罩在整个大陆上。乱世出英雄,本作的主角兰迪斯在索尔的带领下开始了新的冒险。
玩家通过它和FD2进行比较:前者重点加强了战斗部分,游戏后期几乎就是特技乱舞的场面——盖亚的轰神炮是经验值杀手,兰迪斯的特技圣龙烈霸斩更是达到了恐怖的15格攻击距离。同时为了让这些特技能够有用武之地,敌人的数量也较FD2有了几何级数的增长,可游戏难度不增反降,到了后期杀敌跟切菜一样,甚至敌人是排着整齐的队伍等着你来“收割”。而后者更多讲究的是一种配合,不同兵种间的协同作战,角色间的特长互补,没有多少华丽地技能,众志成城而无往不前。
第一章 英雄之出发
没有秘密商店
这一关刚开始,索尔会因中毒而倒在兰迪斯面前,虽然之前他已经大发神威,除掉
不少敌人。但是,剩下的敌人仍然会对只有LV1的兰迪斯构成威有什麽东西可以医
治索尔胁。所以,先检查兰迪斯的背包内,。只要医好了英雄等级的索尔,他就是
你最强的"肉盾",哦!不~我是说“後盾”。
这一关的宝箱,大部份是补血的道具。其余埋藏在地下,或是树洞里的东西,也不
是很珍贵的宝物,与其拼命寻找无甚价值的武器道具,还不如将心神放在如何在索
尔剑下多偷点经验值让自己升级,反而比较重要。
第二章 恶魔之窟
没有秘密商店
仍然是在索尔手底抢经验,本关有尤利安的加入,带来治疗的法术,并带有光之徽
章,是用来转光明系的职业必须之品。在本关地图右上角红色的宝箱有魔发杖。最
好是兰迪斯跟尤利安配合赚经验值。
第三章 石巨神的封印
没有秘密商店
仍然是在索尔手底抢经验,本关有亚克加入。
第四章 谜之女
本关开始有秘密商店:小键盘的方向键"84268"
本关有法连娜加入,保住她不死的同时,那就是抢经验啦,中间下放会有敌援军。
第五章 疾风之帝国军
进入秘密商店密码:“soar"
本关索尔不能动,是抢经验的好地方,但小心法连娜给杀啊!
第六章 帝国之追击
进入秘密商店密码:“secret"
本关有敌方有援军,等级比较高,小心!如果法连娜会麻痹术的话,那就尽量用啦!
第七章 竞技场勇士
进入秘密商店的密码:“12211"
索尔终於消失,敌方只有五人,摆明要让玩家练功。每个敌人身上都有再生药,务
必把他们砍成剩一点,让他们使用再生药。法莲娜别用落雷跟战士抢经验值,多用
麻痹,但要留一、两个砍我们以使尤利安有机会赚经验值。
第八章 地底监狱
好象没有进入商店密码,“....”
第四回合费塔加会由右方出现,当他救到人时(正常情况是第九回合),敌方第一
波援军会由右下方及左上方出现,下一回合第二波极强之帝国骑士会由左下方出现
。绝不能与第二波援军接触,连第一波之左上方骑兵都很难对付。故集中力量把右
下方之援军解决,以让村民逃出,即使只剩一个逃出都算。但左下方两个宝箱分别
有暗之徽章及锯齿剑,必须派一个人去拿。本关有费达加加入。
第九章 布兰多与盖亚
进入秘密商店密码:“barnado"
保住布兰多及盖亚是本关的重点。三回合内避免踏入敌方魔导士法术范围。利用盖
亚掩护布兰多,以布兰多的远距攻击再让盖亚补一击方式减少我方体力损耗,随後
布兰多後退,留下盖亚去挨魔导士的冰魔法。盖亚以再生药自保,并注意不可让多
於一个敌人有机会打到布兰多。把那老头退到角落,盖亚也过来,他就躲在盖亚後
面攻击,盖亚身上有补血的可以撑过对付那几个骑士的大厅由左到右第一、三、五
个火盆下埋有魔力水晶等好东西。到第十五回合右下方有一批援军,不强,可拿来
练功(左边打得差不多了记得移动盖亚他们)。本关有布兰多与盖亚的加入.
第十章 宗教法庭
进入秘密商店密码:“enter"
本关必须所有人员到底部脱离,若不想有牺牲者的话,需注意盖亚、裘娜等在楼梯
会走得很慢的人。一开始避免冲太快,因为第三回合的敌方行动时在右方的门会出
现第一波援军,一出现他们就可攻击,当中还有两个魔导士。第七~十五回合之间
敌方行动时下方的左右两个门每回合会各出现一个敌人,以骑兵居多,还有魔导士
,故在四~六回合内务必扫光第一波援军及下方敌人的一半,否则有魔导士把关,
将会花很多时间。边打边前进,第十二回合敌方行动时在最下方还会出现第三波共
十名敌方援军。十九回合时敌方行动时在左上方会出现四十级的骑兵团,给他们追
到一枪就稳死了!(练功狂可能例外)
第十一章 琴琴参见
进入秘密商店密码:小键盘方向键"8426"
若队伍够水准,建议采取向上中央突破方式,这样才拿得到圣光之矛。第四回合有
敌方援军由左上、左下、右下包围而来。第八回合左上左下又有援军,且左上会有
一只去左上宝箱拿圣光之矛然後到地图上方中央逃走,想赶得及挡下它需要实力。
还有一只会去拿中央上方宝箱的光之徽章,也会逃走。琴琴加入!
第十二章 火神的宫殿
进入秘密商店密码:“8426"(不要怀疑,和上一章一样)
最右边的亚德尼恩最强,但选雷德关系到兰迪斯转职为英雄的道具「神的圣印」,
守护兽没什麽难打的,倒是可把大家排排坐,让守护兽轰,趁此机会大幅提升尤利
安的等级(升个十级不是难事)。後面墙上的花纹据说有宝物。所以还是打雷德比
较合算,以后可以升级到英雄。
第十三章 地狱三斗神
进入秘密商店密码:“20-40"
敌方只有在我方走入其攻击范围时才会出手,故没什麽问题,按步就班打就行了(
就是诱出再一拥而上的打法啦)。右上方雕像下有魔力水晶。
第十四章 天空之骑士
进入秘密商店密码:“night"
若考虑到第六回合会由下方出现的敌人,向上全军进攻是比较好的战法(同样地,
队伍不可太弱)。25回合清完战场,会有疯老头出现,裘娜打倒他,可以得到妖刀。
第十五章 要塞炮危机
进入秘密商店密码:“815"
二十五回合之内解决敌人的话,会有人来挑战裘娜,可得村雨妖刀(当然是要赢才
行,请备再生药)。本关比较麻烦之处在上方的桥,敌方大举过来时很容易打一打
就忘了要塞炮的存在。
第十六章 罗特帝亚突入
进入秘密商店密码:“lotoria"
十六、十七、十八三章是三连战,上战场之前先整理好背包。
神的圣印取得法:派兰迪斯带著雷德,走到最左上方凹进去的地方,会出现流浪的
工匠,可得五千元和神的圣印(但必须是在二十回合以内?)我方只有五人,但靠
著费塔加的裂地术和兰迪斯的烈狱之火,并不会太难打(请善用地形)。比较花心
思的是本地图右边的断树根上三个都埋有宝物,左边两个树根也都有宝物,如何在
二十回合内取得所有宝物及神的圣印,很有挑战性吧!打完後直接进入下一章。在
火神宫殿选择挑战雷德,然後在本关由兰迪斯带在身上,到地图左上角的一处树洼
,那里有一个会耍宝的打铁匠,可以帮你打英雄徽章。不过,兰迪斯要转英雄,必
须所有人都没有转职的情况下,让他先转职,才能成功。
金属矿的取得方法:本关拿著雷得去找铁匠,他会先失败一次,然後问你要不要让
他再试一次,要的话就会打造出神之圣印,不要的话他就把金属矿给你(就是烂掉
的雷得啦!),金属矿和在以后第25关得到的高能量装置一起给布兰多,会做出高能
量炮,超强!可以达7格这么远!
第十七章 人质的危机
本章在由右数来第二个囚室下某格可拿到一个空白的道具,用途不明。不知是不是
故意的,上一关全部是男性,这一关全部是女性!(外加一个没性别的机器人)若
之前有用点心在琴琴上的话,光靠她的必杀技就可以解决不少麻烦。第八回合敌方
行动时会在下方出现援军,其中有一只会带著强化套件逃走,为了弱得要命的盖亚
,绝对要宰了它!(或乾脆在它出现前拿到强化套件)。打完直接进入下一章。强
化套件可以让盖亚升级,学会"轰神炮"->很厉害的说,一死一大片哦!
第十八章 咆哮的狮王
本关对於为了兰迪斯一直没有升级的人来说,会有一定的难度。一开始务必将两边
人马集中在大厅左方桌子那里,以地形作为掩护。由第四回合到第十一回合每回合
在上面左右会各出现两名敌人,不是龙兵就是骑兵,龙兵不受地形影响,而且很有
可能一出现就打得到我方,不过防御力不高,列为先杀对象。若真撑不住才用盖亚
的轰神炮(否则一次杀掉一大票,经验值都被他干光了,他也不过得九十九点而已
,浪费!)。十三回合敌方行动时,下方会出现一大票援军。在王座上方的鹰头上
有「皇家圣弓」,可作两次攻击!记得派布兰多去拿。25回合清完战场,会有疯老
头出现,裘娜打倒他,可以再得到妖刀。
第十九章 蛇口之道
进入秘密商店密码:“12"
上中的宝箱和最右下角的宝箱是「表里」,开一个另外一个就会自动打开。若队伍
不强,先後退会合再说;若队伍够强,直接分两边打无所谓。第六回合会有兰斯洛
特(??? 炎龙二代的人都跑出来了?怪!管他呢,对我方有利的都要!)在右边出
现加入我方,可控制,不错,他还是以前那么强。赚了(xixi...)! 另外往下走
到某地步敌方会有三队援军,分别是上方的八名武圣,及下面左右的各七只龙兵。
在第二十回合内结束那个大刀汉又会来挑战裘娜,这次是妖刀村正(每回合补生命
12~14点)。若放弃刀而练功,法莲娜和尤利安可各升二十级!
第二十章 迷走之隧道
进入秘密商店密码:“1324"
若动作太慢,又有带著宝物逃跑的妖怪。右上第二个宝箱是「古代炮」(AP+250,
且攻击距离四!),布兰多攻击力太低,正好用。基本上若只想过关并不难,但要
拿到古代炮就得快一点才行,因为只要你移动够快,兽人就会「忘记」去拿古代炮
而向你攻击过来。敌方一天到晚麻痹成功,不过大约两回合便会解除,派皮厚一点
的冲锋即可。若有皇家圣弓,派玛丽安专射魔导士,一次一只,方便得很。本关「
据说」藏有「真炎龙剑」。我就没拿到,但在最后一关,索尔会自动给你的啦!
第二十一章 地底神殿
进入秘密商店密码:“hero"
又是三连战,请整理好行李,免得发生不得不丢掉一堆再生药的惨况。一旦我方有
人通过左上第一个转角,敌方第一波援军会从下面出现。总共十六只,还是混合编
队。要对付他们最好的方法就是把所有人排好,在一回合的开始(建议第二回合)
派一个人去走转角,然後因为空间不足,对方的魔导士及一、两个骑兵会被挤到隔
壁去(不太合理的是,他的魔法和你的弓箭还可以隔墙互攻,不过这也蛮好的啦!
),剩下的人可用魔法狂轰,再派战士骑士们去补一击。等到我方走到左上或左下
有魔导士处,又有第二批十六个敌军出现在下方。且这批援军出现後,敌方全部会
进攻而来。左上第二个宝箱有第二个强化套件,可让盖亚加HP100点,派人拿回来
在此关就让盖亚使用。打完直接进入下一章。中间熔岩里有「极光之矛」。但比较
难找,我都忘了如何找到了!
第二十二章 巫汤婆婆
进入秘密商店密码:没有!
这一关麻烦的是恶灵,骷髅兵反倒好对付。第一回合我方行动过後敌方面出现第一
波军队。善用地形的话相当容易对付。第二波军队也出现在巫汤婆婆前面,没什麽
问题。第三波军队开始有恶灵和骷髅兵,各四个,第四波军队在第八回合出现,不
但多,而且有一批是在右方出现。汤盆上的巫婆图案有魔力水晶。请用法莲娜打死
巫汤婆婆,可拿到「死神契约」,关系到进隐关的反禁制器。打完直接进入下一章
。因为这关的骷髅士兵会自动补血.....所以可以慢慢操等级,巫汤婆婆内力2000
体力6000,先把她体力和内力都耗完了再把她干掉就好啦,如果不是用法莲娜打死
巫汤婆婆和下一关的死神,那就只能玩到第二十七关了,玩不到最后三关。要不在
此留一个存盘,这样就可玩到双结局了!
第二十三章 死神冥河
进入秘密商店密码:也没有!
限时二十回合之内打完,且敌人也是分成一波波地进攻。因为前两波敌人不难打,
故一开始就派布兰多去拿左上的宝箱。第一、四回合敌方出现的敌人,不用轰神炮
应该也可顺利解决。请善用琴琴的必杀技,她是危急时最可靠的人,因为只有她能
够移动後使用必杀技,又能解决四个敌人。第七回合在上方出现十五只,下方左右
各六只的敌人,这时就拿盖亚来轰吧!(其实不用盖亚也可以啦!)死神的咒杀术
范围四,成功率很难说(连盖亚都被咒杀,什麽跟什麽啊!),所以只要死神一接
近就用麻痹或封魔定住他。用法莲娜打死死神,将会拿到「反禁制器」。打完法莲
娜就说拜拜了。记得让琴琴接近死者之门(不是最接近门的那一格,而是左边那一
格)可和卡里斯(她师父)对话,得到形见指环(AP+400,每回合补法力12~14点)。
第二十四章 魔精石的秘密
进入秘密商店密码:小键盘的方向键"2222"
魔导士在第一、五、十三及十五回合会召出恶灵和骷髅军团。第七回合珊(有一个
炎龙二代的人物)会从右上角宝箱那里出现,是位非常有用的新伙伴。而第十回合
敌方行动回合教团的军队会由右侧(十二名)及左侧上中下(十五只龙兵)出现。
关系到进隐关的魔精石碎片,放在那颗石头台座的右下角,务必派布兰多拿到。并
给兰迪斯!二十回合之内结束,大刀汉又来,这次是「妖刀正宗」(前提:你有妖
刀村正!)。左下宝箱的下一格据说有高能量装置,很厉害的说。炎龙二代的珊会
加入!
第二十五章 魔战将军
进入秘密商店密码: "west"
「风神弓」拿法:派玛丽安到下面第二栋房子的门口,会有一个女人来卖弓箭,花
三万元即可得到,AP+700,攻击范围七,使用後有治愈之风的效果!别太穷啊!注
意:似乎用传送术直接来踩不会出现,且就炎龙习惯可能有回合限制)。一开始没
有魔战将军配置的两批敌军会进攻而来,而在你往下移动踩到某一点时,敌方伏兵
会出现在左上及右中(各九只龙兵),且三位魔战将军都会带军攻来。因敌方那只
会审判之雷的将军有点烦,若不想被围殴的话,建议一开始解决掉先锋那两批後,
往右下移动,敌方伏兵一出现(很可能被你挤得七零八落),以全军解决,接下来
先宰掉那个会魔法的魔战将军(光裘娜的金刚斩就一千五百点,一回合解决他不难
),再利用地形,以逸待劳等另外两只慢慢爬来,他们还会治疗,可留著慢慢练功。
第二十六章 狂信人之塔
进入秘密商店密码:(不知道也没看到,大家自己猜吧!)
二连战(连隐关算进去是五连战)。以缩小地图来看,对方排得真是美丽啊!害我
都有点不忍心下手了说。最靠近我方算起,第一、二排是第一队,接下来四排是二
、三队。第一队一开始就会攻过来,请算好对方骑士的攻击距离,把珊和费塔加排
在最靠近又不会被打到的中央位置,等对方移动完後,便可用魔法狂轰了(费塔加
一次封神裂震就算不杀一个人也有九十九点)。第二、三小队第四回合敌方行动时
会攻过来,当然啦!如果你踏进他们攻击范围,他们还是会动的。往上前进到某一
点时,索尔会带四个护卫出现,虽然失败条件有「索尔死亡」,不过除非你想报以
前被他抢了太多经验值的仇,才派人过去和他抢经验值,否则不用理他了,怎麽样
他都不会死的。索尔一出现,所有未动的敌人,包括魔战将军在内都会攻来。先打
光虾兵蟹将,解决其他的三只魔战将军,留下那个使魔法的,所有人排排坐给他的
审判之雷轰,让尤利安、亚克和兰迪斯(圣骑士和英雄)一口气升到四十级(如果
还没到的话)。顺便利用这个时间让布兰多去拿烈焰神拳和极光之矛,再回来换上
。结束後会由索尔手中得到炎龙剑(嗯~还有「真炎龙剑」这麽说来,从一代的雷
特王子拿到的就是「假」炎龙剑?)这关的魔像藏有许多密秘宝物,不过须布兰多
方可拿到,魔像门口上方一粒珠子里藏有水晶粒,魔像的正中间藏有魔法拳套(盖
亚用),魔像的上部脸中央藏有生命之实,魔像的最右上方一只鹰上藏有极光之矛
(亚克用)....
第二十七章 魔导士的野望
进入秘密商店密码:又没有
一旦把三个魔战将军全部解决,魔导王会召出援军。分别是出现在上方的二十只龙
兵和下方的十名骑兵。到这个地步,练功狂们的队伍大概已经不把魔导王看在眼里
了吧?不过若一起围上去被魔导王的「鬼动异灵阵」(?)麻痹太多人也很麻烦,
方法是只要把尤利安摆在众人之外,专司苏愈即可。若法莲娜身上有反禁制器,兰
迪斯身上有魔精石碎片的话,救下法莲娜可进隐关,且她会不断升级,这是程式为
了她缺席多场战斗而设的,猜想可能是设定把她升到和兰迪斯一样的等级,因为我
一路升到四十级,所以也实在不知道是怎麽设的,大家姑妄听之。
第二十八章 异界之封印
边打边前进的战场。敌方全体进攻而来,全由魔导士、地狱犬、骷髅兵和恶灵组成
。第二、四、六、七、及第十~十八回合每两回合自上方出现三名敌人。虽然敌方
不弱,但以我方目前强度,连恶灵都可以用砍的,所以基本上不构成任何威胁。
第二十八章 异界之封印
边打边前进的战场。敌方全体进攻而来,全由魔导士、地狱犬、骷髅兵和恶灵组成
。第二、四、六、七、及第十~十八回合每两回合自上方出现三名敌人。虽然敌方
不弱,但以我方目前强度,连恶灵都可以用砍的,所以基本上不构成任何威胁。
第二十九章 守护魔龙
上面那两只红龙的攻击距离可达十五格!不过是直线的,换言之,就是兰迪斯的「
圣龙烈霸斩」,而且可魔法攻击完再一次物理攻击,所以太弱的人还是不要离它们
太近。其余是采区域防守,一踏进某区那一区的怪物会全部进攻而来,但是大致上
没什麽问题。
第三十章 最终圣战
打「平衡之神」。一开始的平衡之神很烂,攻击距离五,它召唤出来的不死怪物还
比较麻烦。在队伍走到接近平衡之神的点时,平衡之神就会在下方左右较大的平台
各召唤两只不死怪物,是真正打不死的,而且最讨厌的是打了也没有经验值,所以
派已经四十级的人采补血等待方法去卡住他们就好。派想赚经验值及武力高超的人
上去(不过,反正都最後一关了嘛!还管什麽经验值呢!)。打死平衡之神时它会
变脸,这次它会「审判之雷」,施法完又可攻击。等这个也被打死後,最後一个平
衡之神会「鬼动死灵阵」,打死它就可看那个不甚完美但可以接受的结局了(逃出
宫殿的动画怎麽和二十七关结束的一样)。
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:光谱资讯
- 发售:2023-05-11
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中
由于「富甲天下 3」受到玩家欢迎,本系列游戏制作小组多方采纳玩家对于前作的建议,以维持富甲系列传统的架构之外,导入许多让游戏更加有趣的新系统,不但大幅提升玩家在游玩时的参与感,策略性和刺激度方面也都更上一层楼。 「富甲天下 4」采用了原创的建设系统,替传统大富翁的占地收费模式打开了一个全新局面。玩家只要在游戏中取得新增的道具-建筑图,就能自由的将城池建设成心目中的理想型态。不论是提升我方兵力的飞虎营、逃避战争的免战牌、降低周围城池人口的屎王神、迷倒敌方主公的怡春院等,有多达47种功能五花八门的建筑物可供选择,外观也是千奇百怪。 玩家建设我方城池的过程,彷佛就是在营造一个专属自己的三国世界。而?#092;用不同的设施不但可提升我军的优势,更可设计陷害敌方阵营。本作世界中,?#092;气已经不能左右一局游戏的胜负。该如何灵活?#092;用各式建筑物,甚至搭配计?#092;?#092;囊与武将,将是对玩家创意的最大挑战。 ●技能锦囊转乾坤,士别三日刮目看 本代除了延续过去富甲的传统,保留了攻城、野战等各种战争形式,还重新研拟?#092;囊使用的时机与种类。过去传统的征战模式,局限了玩家的操作可能性,只能随着时间流逝干等着计算机判定的胜负。「富甲天下 4」为了提升玩家的参与感,导入了〝武将个人技〞以及〝战争中使用?#092;囊〞的功能。游戏中的每一位武将,在提升一定等级之后,都会习得自己专属的特殊技能。看似貌不惊人的武将,却可能拥有足以扭转乾坤的力量。而战斗中使用?#092;囊,让玩家能够左右每一场战局的胜败。善用旗下智将与?#092;略的搭配,想要以寡击众,重现赤壁等著名战役,也不是不可能的事哦! ●单挑野战攻城战,武将绝技各擅长 单挑、野战和攻城战依然是富甲系列不可或缺的战争场面。但随着新系统和技能的导入,战争的进行方式将和前作大不相同。从指派武将参战,到选定攻城及守城机关、调配兵力,玩家在战场上的一举一动都足以扭转战局的演变。此外,美术小组也特别在单挑场面下了一番苦心,流畅的画面与华丽的特效演出,玩家将会误以为自己正在玩一款痛快无比的格斗游戏。当您看到吕布骑着赤兔马,挥舞着方天画戟使出魄力满点的必杀技时,那分心中的感动将是难以言喻的。 ●骰子赌马热滚滚,四人斗阵拼输赢 除了建设与战争的创新变革之外,研发小组也没放过游戏中的任何一个小细节。前代原有的骰子赌场与赌马场等小游戏,在本作中不但继续沿用,更将游戏模式彻底翻新。针对多人同乐所特化的游戏功能,以强调〝互动〞作为游戏整体的主轴,让赌马与骰子不再是单调的一人赌局。而目的就是为了重现赌场中输家倾家当产,赢家乐不思蜀的情绪起伏,让玩家就算是一个人玩,也能感受到过年过节合家团圆,小赌一番的热闹气氛。 ●网络功能是「富甲天下 4」的主要特色之一 「富甲天下 4」与前作最大的不同,就是此代独创的网络联机系统。全新的在线富甲结合了策略经营与角色扮演的元素,玩家只要在注册后连上光谱的服务器,不但能与亲朋好友相约来场联机对战,还能拥有一个个人专属的游戏角色。在线富甲的世界主要分为三大部分:撮合对战、经营成长、商店交易。 玩家的角色一开始只是孑然一身的平民,必须透过撮合对战的机制累积经验值与金钱,随着等级的成长与官阶的上升,逐渐可以招募武将并购买装备来提升自军的实力,而一些超强的武将角色与装备,必须在特殊的关卡中才能取得。游戏中的经贸不再局限于商店体系,玩家之间完整的交易系统将会替在线富甲的经济体系带来一个绝佳的平衡。透过这些创新的设计,玩家将能体验到成长茁壮的喜悦,猎取宝物的刺激快感与规划自军阵容的策略经营。一个完全不同的在线新体验,即将随着「富甲天下 4」带给所有玩家.
- 更新:1999-04-23
- 平台:PC
- 开发:TGL
- 发售:1999-04-23
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 繁中
超级可爱的战国美少女们的又一轮冲击!在《春风之章》中,伊贺天心已成长为著名的忍术大师,而新主角是一名活泼可爱的年轻女忍者加乃。续集的剧情更多的融入了日本战国时代的风土人情,甚至引用了诸多历史事件让角色参与其中。《春风之章》允许玩家在游戏过程中按自己的喜好去发展角色属性,同时倍受欢迎的“换装系统”也被保留了下来。
这部《春风之章》剧情上是延承《斩断云空》的,风格上相近,比如真人语音、画风方面一点也没有变化,人物的性格也接近前作。
游戏里有丰富的隐藏事件和辽阔的日本地图,十几个NPC也各有趣味,这是前作中所没有的。他们都藏匿在一些村镇或房间里,要小心找才会使他们加入,在战斗中并不受玩家的控制,可以使用千姿百态的招术。另外游戏中还延承了前作中的服装系统,分为忍者、村女和武士三种服装,这点对于通关很重要,身穿不同的服装会引发不同的对话和事件。
游戏仍设计了许多的温泉可用来恢复体力,可是去掉了前作的沐浴画面,可能是与日文版的差别。在地图上玩家还可以找到十几处修行山修炼法术,只要你愿意可以无限地修炼下去。在游戏中还有一些隐藏的所在。
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:卡普空
- 发售:2003-03-15
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 日文
故事中神秘大陆已分为东西两地,东大陆有一位身世为谜的少年-龙(RYU),他拥有奇异的「龙眼」,能变身成为火属性的龙,为了帮助妮娜公主找寻失踪的姊姊而陪同旅行冒险,是一个充满元气、悠閒自在的男孩子。另一位龙则是西大陆的「初始皇帝-弗乌尔」!?传说西大陆的凤帝国开国皇帝佛洛拥有变身为水属性冰龙的能力,在他死后的数百年间流传著将复活的预言,而当复活的预言成真时,这位初始皇帝竟然被自己一手创造的帝国军队所追杀著。这两块大陆到底发生了什么事?往后两名主角会以怎样的羈绊相遇?相信龙战士IV高潮迭起的故事剧情变化,是让喜爱解谜游戏的电玩迷们爱不是释手的经典之作。 ◎游戏特色 ●「龙变身」、「龙召唤」、「连锁技(Combo)」系统 龙战士IV的战斗操作系统保留了前三代相当有名的─「龙变身」、「龙召唤」和「连携攻击(Combo)」三个系统。这一次,龙(RYU)与始弗乌尔两位主角皆拥有变身的能力─「龙变身」,在战斗中可以化身成龙的各种型体,施展出独特又炫目的攻击招式。 第二个「龙召唤」,在这个系统里加入了过去没有的「召换当地古代龙」模式,以协助主角进行战斗。因为玩家在选择召换的同时,必须先考虑当地环境与敌我两方属性强弱关係,替召唤古龙带了些许不确定因素,例如:召唤的龙属性比对方弱(水剋火等),这些影响加强了战斗中的趣味性。 最后是「连携攻击」,游戏中将攻击的组合分成魔法组合技与直接攻击组合技两类,藉由画面中显示的连续攻击数目,更可增强玩家对攻击技巧进步的信心。 ●传承师、学习系统 持续冒险的旅程时,世界各地都能遇到各式各项道法卓越的人。这些人都被称作“传承师”,玩家想要侍奉传承师,首先必须要符合传承师所出的入门条件。达成这项条件后,才能被允许入门成为弟子。小组中的各个成员,可以个别向不同的传承师学习。成为弟子后,将会因应传承师的特性,使得角色人物能力值的提升方式产生变化。如果通过传承师所出的课题,就可以得到该位传承师传授祕术(技能)。课题一开始都很简单,但会逐渐加深难度,当然所传授的技能的性能也就会愈来愈高。可说是增添游戏的另一项挑战与乐趣。 ●连锁技(Combo) 战斗中,连续使用特能,可藉由这样的搭配来产生连锁技的攻击效应。连续技的发动方式有1.合成连锁技:依照特能火、水、土、风的属性,就能发动合成特能。如此可发动拥有复数属性的强力重属魔法。2.连续连锁技:连续发动相同属性的特能,即可形成连续连锁技。如果连续连锁技连结2段、3段的特能发出的话,后面的魔法将可得到等级的提升。以及3.追加连锁技:使用制造状态异常的魔法(例如:睡眠)之后,再接著加施体术系魔法(例如:马斯塔的「超狙击」),体术系的魔法上就可追加状态异常魔法的效果。 玩家在使用连续技攻击时,奇幻炫丽的攻击画面与攻击快感,自然不在话下囉! ●钓鱼系统: 钓鱼系统可说是「龙战士」系列作品的特色之一,当然IV也不例外了! 玩家可以在世界各地的钓鱼场体验不同的钓鱼乐趣,渔获种类的多寡及数量可是关係著是否可以在特殊商店以物易物,换得珍贵的道具、防具及武器,玩家可得好好研究一下钓鱼这门学问囉! ●妖精殖民地系统: 冒险的途中遇见梦的住民、或妖精们的村庄而发展出来的。玩家可对妖精首领下达指令、交付工作。并且时时要回到殖民地勘查以掌握的状况。一旦殖民地的妖精人数增加,接下来就会扩展土地兴建房屋,并安排妖精进驻来开店。 殖民地的文化水準愈高,妖精可以从事的「职业」也会增加。试著让他们从事各种职业,测试一下能耐吧! 当然如果妖精的殖民地愈大,就可能得到贵重的道具、玩玩小游戏等等,来增添各式各样的游戏乐趣。 神秘的龙传奇故事,伴随浓厚的异国风音乐,最具张力的RPG大作-龙战士IV(国际中文版),等待玩家揭开神秘面纱。 龙战士4(Breath Of Fire)PC中文版移植自PS上的同名作品(又名‘火焰气息’),是日本著名游戏厂商Capcom看家RPG系列的第四作。前作龙战士3也是由育碧公司汉化并发行了中文PC版,以高难度的迷题和变态的迷宫和多种多样的有趣小游戏吸引了不少日式RPG的爱好者,4代又有什么样的进步呢? 1. 图像 评分7.5/10 从图像表现来看,龙战士4和前作相比的变化不大。由于PS机能的限制,全3D的背景和2D的Q版人物显得较为粗糙,光看静态画面的话可能让被国内2D RPG精细的背景绘制宠坏的玩家觉得无法忍受。但是日本厂商善于利用有限机能表现更绚丽画面的美工从另一方面弥补了这个遗憾,游戏中战斗场景的3D表现相当炫目,尤其是使用‘龙的力量’等大招时,3D演算的动画表现气势十足,让整个战斗画面充满了爽快感。 2. 音效 评分 8/10 日本RPG的音乐表现方面一向是落足功夫的,本作也不例外,充满异域风味的音乐伴随着冒险者们的旅途,超过60首的配乐,绝对不会有重复雷同之感。虽然总体而言还没有达到顶级的水准,也已经比绝大多数的国产游戏要强,相信不会让玩家失望。 3. 操作 评分 9/10 本作从系统上大量继承了前作的设定,但同时也作出了不少的创新,总体感觉是4代比3代降低了难度,让玩家更容易上手。没有了巨大的迷宫,遇敌率也下降到了一个合理的程度,小游戏和迷题依然非常多,但是难度降低了不少,大部分玩家应该都不会发出“这里我怎么也过不去呀”的牢骚了。当然,游戏玩得好的玩家另有奖赏,但是不擅长玩小游戏和解谜的玩家也不会影响通关,我觉得这是四代设计得相当合理的一个地方. 游戏中设计了一个全新的“前后卫”战斗系统,在战斗中,我方的6名角色只能有3人前卫直接参与战斗,3人处在后卫的位置上不可操作。但是这个前后的位置是随时可以调整的,包括战斗中也是。这就更大的提高了战斗中的策略性,比如可以视敌人的特点随时调用最合适的人选,又或者是前卫陷入紧急情况来不及回复时可以换到不受攻击的后排休整等,令战斗的乐趣倍增。 妖精花园和钓鱼的迷你游戏仍然存在,前者的模拟经营成分更多,各职业的妖精屋可不断升级,音乐屋可以收集游戏中的配乐,艺术家则可以收集大量的游戏原画,是我最喜欢的两个职业。后者在难度上也作了一定调整,节拍的加入提高了钓鱼成功率,而商人马尼罗也不再是必须要金币才能钓上了,在各大都市都有马尼罗族的商人可以以物易物,而且你还有机会拜一位大奸商马尼罗为师呢(汗) 4. 剧情 评分 8.5/10 龙战士各代的共同特点就是永远的主人公——龙族的“龙”和飞翼族的“妮娜”,但在故事情节上可说是看不出有什么关联。本作中的龙的形象,不同于东方的五爪金龙和西方的有翼龙,而是从异世界召唤而来的类似于“神”的虚幻者的统称,从外表来看是千差万别,有的象大虫,有的象铁甲飞龙Orta里的飞龙,有的象小松鼠,有的象一块石头……它们共同的使命就是维持着这个世界各种自然力量的平衡,对于他们来说,人类的世界和他们无关。但是总会有充满野心的人类想要利用神一般的虚幻者的力量来实现自己的愿望,这就是主角‘龙’之所以降生到这世界的原因。感觉本作剧情有些地方很像FF7,主角‘龙’和最终BOSS皇帝其实是同一个虚幻者分裂为两半,可以说是一对奇特的双胞胎。但是由于命运的捉弄最后他们不得不决一死战,而充满了悲剧色彩的BOSS皇帝的坎坷经历也不由得让我想到了Sephiroth…… 游戏的剧情可以说进行的相当紧凑,而且和前作一样,始终为一种悲剧的色彩所笼罩着。皇帝和龙两线剧情的交叉发展可说是明分暗合,最后自然而然的发展到了一个点,从而将剧情推到了最高潮。游戏中值得细细品味的地方很多,这里我就不再叙述了。 5. 汉化 评分 6/10 很遗憾,本作的汉化可以说只是完成了“翻译”和“整理”的工作,完全没有经过润色,虽然比翻译软件的效果是强那么一点点,但是原作中各人物充满个性的语言可说是神韵全无,甚至有很多词句根本就不通顺,要使劲猜才能搞懂在说什么,严重影响了玩家对游戏剧情的理解。游戏汉化作到这样可以说是失败了,虽然我们要感谢育碧引进并汉化了这款好游戏,但是对育碧汉化的质量和态度,我们实在是无法满意。 总评 8/10 这是一款相当不错的日式RPG游戏,丰富的小游戏和谜题让冒险过程充满了挑战,拜师系统则使得战斗中可追求的乐趣更多样化,静态画面粗糙,但游戏手感良好,剧情波澜起伏,人物个性鲜明。对于一个日式RPG爱好者,这绝对是今年必玩的游戏之一,可惜糟糕的汉化令原本可以打9分的作品不得不降了一个档次,诚为遗憾
- 更新:1999-12-15
- 平台:PC
- 开发:SOFTMAX CO.,LTD.
- 发售:1995-07-23
- 类型:角色扮演
- 语言:日文 | 其他
“他们神秘的出现,他们神秘的消失,他们是这片大陆上最神秘的组织,他们是善良人们唯一的希望——‘月影西藩刃’,骑着神秘龙型生物‘阿基达哈克’的战士。”
处心积虑的勃文特大公,唯利是图的海思庭斯。在图勒帝国内乱时机,他们同时展开对帝国的吞食,妄图建立属于自己的王朝,而对方的出现使自己的如意算盘落空。为了自身利益,双方开始了长久的战争,使整个帝国陷入常年的战火中。
帝国空军少尉克里斯汀昂,无意中接获情报员冒死送回的情报,一张写着[CyIH217]的纸条。追寻纸条上的线索,克里斯汀昂发现了一场意图谋杀帝国皇帝的阴谋,而策划整个阴谋的正是自己的哥哥,悲剧由此开始……
整个游戏由以上三个故事构成,表面独立但内在却有很大的联系,象个三部曲,每部的任何一个出场人物都会有其复杂的历史背景和故事作用。玩家将经历整个帝国的建立,动乱和平复三个时期,其间会以不同的角色出现在游戏中,多角度欣赏整个游戏,并体验不同角色之间的游戏性。而在整个游戏的结尾处,玩家将会发现三部曲之间的微妙联系和曲折感人的故事。同时,作为三个看似独立的故事结尾又会出现微妙的变化,这是该游戏与以往角色扮演游戏单一主线,多点分支所不同的设计,Softmax在本质上使整个游戏的结局具有了多变性。
CG与画面 华美的震撼
作为一款在全球发售的巨作,《创世纪战3》同样没有忽视CG动画的重要性,为此Softmax特地请专人设计人物造型,并使用专业图形工作平台制作开场CG,以求达到震撼效果。而游戏中的画面全为专人手绘制而成,以华丽为主要元素,配以人物表情的细微变化,达到塑造人物细腻情感,最大程度体现角色丰满度的目的。
剑与魔法 奇幻的配合
游戏中的魔法将以全景效果展现,配之不同人物的特殊释放方式,制作者在此花费了较大心思,使魔法不再如以往游戏那样一尘不变。而如同前作一样,游戏保留了魔法族系的概念,并设计了一些持久攻击的魔法,使战斗中魔法的使用更富有战术性和独特性。而作为持剑的战士,游戏给予其特殊的攻击属性,对不同状态的对手能产生不同的攻击方式和攻击效果,并且设计了能选择力量的特殊必杀技,使估测战场情况不再只是一则空话。
电脑战友 我的坐骑和雇佣兵
在游戏中的各个城市都有雇佣兵协会可供玩家雇用战士上战场帮助打仗,而且雇佣兵的种类和等级都是不同的。拥有雇佣兵后,战斗中将会多出“军队指令”这一新的选项。在此玩家可以设计团队攻击时的技巧和战术。灵活的使用雇佣兵将是游戏获胜的关键。而龙型坐骑“阿基达哈克”在游戏中将扮演重要角色,拥有超高行动能力的它们不仅能为主角在战斗中提供极高的机动力,还可以同主角配合搭载强大的火力装置共同攻击目标,获得特殊攻击效果。
半策略 自由与紧密
游戏的故事发展遵循传统角色扮演模式由玩家展开,而战斗时将使用半既时回合制来完成。每场战斗玩家都会被告知获胜条件和失败条件,并从己方队伍选择8人应战。由于每个角色属性的不同,战斗技能的不同和战斗需要的不同,玩家的正确选择将是战斗胜利的关键。该点设计摒弃了那些练级狂们无味的游戏方式,将战术和战略放在了游戏战斗的第一位。
无疑Softmax为我们设计了一款极富球探足球比分性和游戏性的作品。作为拥有良好传统的《创世纪战》系列的最新力作《创世纪战3》,我对其能引起得轰动效应不持任何怀疑,现在所要做的就是拭目以待。
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:宇峻奥汀科技股份有限公司
- 发售:1995年
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
圣天地29年12月,位于法鲁西翁东北的拉尔斯帝国开始向各国展开侵略,帝国皇帝法兰克仗其强大的军事武力,宣称将统一全法鲁西翁大陆。在法鲁西翁大陆一直处于领导地位的沃斯非塔共和国为了对抗拉尔斯帝国的侵犯,联合了大陆诸国奋起抵抗,于是“法鲁西翁的恶梦”就此展开,而一直和平生活的人民皆笼罩在战争的恐怖阴影之中。这场战火却造成了社会的动乱,频传的悲剧,更点燃了许多在背后伺机的野心,主角雷欧纳德为一战争英雄却因得罪主上而遭放逐,加上被自己国家通缉的半兽人琥、亡国的拉尔斯帝国公主.....故事也由此展开。
游戏特点:
在《幻世录1》登场的人类、兽人、翼人、妖精和两栖等多个种族为玩家展现了丰富而多彩的世界观。游戏的画面上先进的引擎使得光影晕雾的表现精美绝伦,战斗画面极具魄力。人物的转职系统也设定的非常合理,男女主角在达成特殊条件后,还可以转职为隐藏职业。
在游戏中当玩家到达一个城镇时可以不断地和集会,酒馆,码头的人交谈,而产生分支的剧情也非常丰富,期间特殊事件选择也将绝对游戏最终的结局。
《幻世录1》中登场的战斗单位也非常多样化,根据各个种族也衍生出的不同兵种也使得在战略上的变化也更加多样化,游戏中唯一的缺点就是在后期我方成员完成转职后,能力都过于优越,游戏难度也有所下降,没有了游戏前期步步为营的紧迫之感。
在游戏的结局方面,《幻世录1》没有采用世界和平,英雄抱得美人归的俗套剧情,而是根据玩家在游戏中的善恶选择而出现多种结局,甚至很多结局是苍白而残酷的。《幻世录1》SLG战棋PC游戏中难得的一款上佳之作,就算今时今日才来体验也仍然具备引人入胜的魅力。
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC
- 开发:Konami
- 发售:1994-05-27
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 日文
《心跳回忆》(ときめきメモリアル\Tokimeki Memorial)可以说是”恋爱养成游戏”的始祖。在这类游戏出现之前,业界普遍对《心跳回忆》的这种游戏形式并不看好。因为当时的日本市场充斥着大量粗制滥造的色情游戏,造成了”美少女游戏=烂游戏”的概念,甚至于连科乐美本身对它也不寄予厚望,并没有投入大量的资金。
《心跳回忆》的第一个版本是1994年5月27日发行的PC-Engine光碟版。它以漂亮的画面、动听的主题曲和背景音乐及众多女主角的独特个性吸引了玩家们的注意,一上市就造成抢购热潮,在PC-Engine游戏软件总销售量中排名第二。1996年2月9日发行的《心跳回忆——传说之树下》(ときめきメモリアル——传说の树の下で\Tokimeki Memorial——传说の树の下で)SFC版是从PC-Engine版移植而来的。这个版本的素质虽然有所提高,但由于超级任天堂使用的游戏卡,容量受到限制,所以效果并不是很好。1995年10月13日发行的《心跳回忆——永远属于你》(ときめきメモリアル——Forever With You\Tokimeki Memorial —— Forever With You)PS版也是从PC-Engine版移植而来的,以PS版为基础分别于1996年7 月19日移植到了SS、1997年12月4日移植到了PC上。现今的市面上, 如《心跳回忆》除了衍生的《心跳回忆对战方块》、《心跳回忆——表白你的心》、《心跳回忆话剧集——虹色青春》、《心跳回忆话剧集——彩之爱歌》等游戏之外还有CD、电影、玩具等众多产品,俨然已造成一股不可忽视的热潮。目前,《心跳回忆》的各种版本在世界的销售量已经超过了1 600 000套。
游戏相当注重音乐与音效的表现,所有的配乐都是在专业的录音室中录制完成,而且邀集了许多日本当地著名的乐团。游戏中的每一个角色都有专人配音,在制作的过程中,配音人员并不只是捧着台词念稿,而是会配合游戏中人物表情的变化而有抑扬顿挫。玩者在进行游戏的同时,便能真切地感受到人物的情绪与语气的变化。
在日本,随着游戏的大卖,《心跳回忆》中的许多美女也幻化成偶像,受到玩具家们的崇拜。1995年,藤崎诗织的第一张个人专辑问世,片桐彩子、虹野沙希等游戏中最受欢迎的一些角色也有相关产品上市。时至今日,《心跳回忆》的周边产品总营业额几乎和游戏本身的营收不相上下。
在游戏中,玩者扮演着一个角色,游戏模拟出这个角色周围的所有的人、事、物,玩者的责任就是为这个角色经营好人际关系。换句话说,游戏模拟的就是这个角色的人生。正是这种新奇的追求电子情人的游戏类型使《心跳回忆》大受欢迎,后来其它软件公司更制作了《卒业》、《美少女梦工厂》、《诞生》、《明星志愿》、《恋爱学院》等许多的类似游戏,开创了恋爱养成游戏的时代。
《心跳回忆》所描述的是一个以高校生涯为背景的爱情故事,游戏舞台设定在1995年4月4日到1998年3月1日。玩家所扮演的是刚升入了濑户内海旁的私立光辉高校的新生,即将开始三年学生生活。他发现自己心仪已久的从小青梅竹马长大、但已多年未曾联络的女孩藤崎诗织和自己正好同班。游戏的最终目的便是让主角暗恋已久的藤崎诗织在毕业当天向他表达爱意。因此,主角必须在功课、运动甚至在体育祭、文化祭上展现他男性的魅力。此外,依玩家在游戏中所采取的行动,会产生各种结局,再玩几次也不会腻!游戏的主要目的,就是玩家操纵主角在三年的高校生活中赢得藤崎诗织或游戏中其她12个相貌、性格、兴趣和习惯各不相同的女孩的芳心,在毕业的那一天再现光辉高校的爱情传奇。因为有很多女孩子可以选择,所以可有不同的故事发展和多重的故事结局,因此多玩几次也不会腻。
《心跳回忆》虽说是款恋爱养成游戏,但若从另一个角度来看,它也可以说是一个能真实重现高中三年生活的模拟游戏。《心跳回忆》提供了一个可以让玩家用各种方法度过这三年美好时光的机会,玩家可以尝试以前从未过过的高校生活。由于《心跳回忆》的游戏时间与真实时间完全相同,在一年三个学期中,所有的日期、假日、学校固定事件等,都完全比照现实设定,玩起来更具有真实感,有如回到高校生活。
《心跳回忆》提供了许多的游戏场景供玩者发挥,有些场景与感情生活有关,有些则无关。你可以和所追求的对象在许多场景中碰面、聊天、约会,互倾心事。游戏中的光辉高中模拟得十分真实,校园内有教室、校舍、运动场、游泳池以及各种现代化学校所必须具备的各种软硬件设备。除了感情生活之外,玩者必须不时留意自己的课业,你也可以参加各种不同的社团,结交更多的朋友。在学校举办各项竞赛的期间,你也可以自由地报名。这是否让你回忆起真实的学校生涯呢?也许真实世界的你体弱多病、害羞内向,但是在游戏之中,你可以脱胎换骨,做一个”梦想中的自己”。
《心跳回忆》中登场的每位女孩,其实都代表着某些典型的女性。例如学业容姿皆出众的藤崎诗织,不就是学校中被大家公认为校花的标准典型吗?另外,善解人意又烧得一手好菜的虹野,也正代表着男人最欣赏的贤慧女性;在众多登场的女主角当中,总会有一两个会是玩家所喜欢的类型,进而使玩家更容易把感情代入。虽然在现实里很难完全有像那样的类型,但《心跳回忆》这部游戏正可以给予玩家想像空间。若可以在夏日祭的夜里,和诗织这样的女孩子一起去捞金鱼、看烟火,那真是人世间最美好的事,《心跳回忆》就是这样一部可给人幻想空间的游戏。
在《心跳回忆》中,与玩家接触的女孩们会不时的在游戏的每个角落出现,游戏中巧妙地让角色频繁的出场,借由每一次的相处,让玩家越来越了解她们,不知不觉的将她们当作理所当然的存在。再加上每次约与特殊事件,借由与女孩的对话进行互动,玩家从不同的应对方式,更加深了解到每位女孩的真实个性,让玩家不权认识到身为同学的她们,也认识到身为女人的她们。就这样,这些女孩的印象深深的烙印在玩家的脑海中,让玩家打从心里接受这些可亲的角色。 玩者在游戏中,并不是只能选择藤崎诗织。在游戏中,总共有12位相貌、性格、兴趣与习惯不同的女同学,玩者可以依照自己的个性,去追求你真正心仪的女孩子,就像在真实世界中的情况一样。当然了,玩者有可能会被拒绝、吃闭门羹,但是有志者事竟成,只要拿出真心和诚心,总有一天能打动她的芳心。从每一次对话、每一次约会,你可以明显的感觉到在你面前的女主角的个性。例如生日时送给她的礼物,并不是所有的女生都是送送花和洋装就行的,你必须了解她的喜好。在放学回家时,女生邀你一起回家的方式也不尽相同,有的直接、有的佯装顺路、有的更是害羞得无法说出口,由此可看出女主角们的个性可说是十人十色般的丰富。玩者必须留意女孩子的个性,以如月未绪为例,她喜欢的男孩子是绝顶聪明的那一型,而且她是个醋罐子。倘若玩者的课业表现不佳或是个花心大萝卜,就会被如月未绪厌恶。
- 更新:2024-12-30
- 平台:PC
- 开发:光荣公司
- 发售:1993-02-10
- 类型:角色扮演
- 语言:日文
点击购买大航海时代2正版
《大航海时代2》大航海时代II是光荣公司的成名作,于1994年推出。也是《大航海时代1》的后续作品。它的剧情相当优秀,画面在那个时期来说也应该是一流的。它十分容易上手,任务为多线式,而且很开放,完全不必按照剧情游戏。而这也正是它的魅力所在,不论你怎么玩,你都能获得无穷的乐趣。同一个人,你玩多遍也不会生厌。就算在今天,它也可以算是一个优秀的游戏。它是绝对的经典。如果说你想成为一个玩家,你就不能不上《大航海时代2》这一课。 《大航海时代》由于发行时间关系,在我们国内当时接触到它的玩家可谓寥寥无几,我国玩家们真正开始海上冒险,是在《大航海时代II》中开始的。 1994年,《大航海时代II》来临了,它较之前作有了飞跃性的进步。当时,MD机也就是常说的世嘉机正在流行当中,3、4百元的主机价格在当时来说比较高,但也在大多数家庭的购买能力之内,于是呼,大量的游戏爱好者或者用学习成绩打动家长,或者哭天抹泪的用各种方式恳求家里购买MD,而MD的普及也为《大航海时代II》的流行提供了方便。 《大航海时代II》的成功自有他的道理,MD的性能让它的画面有了很大提高,轻松多样的游戏配乐与和谐的游戏画面让玩家们感觉很舒服。游戏的内容十分丰富,剧情上、港口数量上以及其它各种游戏元素上都比前作增大了10倍不止。 《大航海时代II》无疑是该系列作品中,对中国玩家影响最深,同时也是玩家们最为喜爱的作品,里面6位个性鲜明的主人公都在玩家心里留下了深刻的印象,他们在《大航海时代II》的剧情中互相交错。 《大航海时代II》很好地为我们诠释了什么叫“神作”,仅仅几兆的东西,就让那一个时代的玩家为之疯狂。《大航海时代II》已经成为游戏史上的一个标志。在这款游戏里,玩家们第一次感觉到什么叫“自由”,随心所欲的在游戏里做自己想做的事,这种惬意是独一无二的。 广阔无垠的海洋、神秘的未知大陆、气质典雅的贵族、潇洒美丽的红发女海盗....充满魅力的大航海时代! 其实,大航海时代更多的应该属于欧洲,属于西班牙和葡萄牙这两个史上的海上霸王,大多数国人只是在历史教科书和“哥伦布”、“麦哲伦”以及“新大陆”这些名词中约略知道那个冒险者的年代。而1994年,日本光荣公司的《大航海时代II》象一艘飘逸的红帆船,满载着航海者狂放的激情和冒险者流浪的歌声,不由分说地停泊在我们梦想的边缘,于是,我们再也无法平静地入睡,每一个夜晚的天空海浪敲打船舷的声音淹没,每一个夜晚的行程都是从一个大陆直到另一个大陆……即使《仙剑》,即使《三国志》,都无法企及《大航海时代》摄人心魄的魅力。《大航海时代II》,已经接近游戏的终极真理,已经成为游戏史上永不倾斜的路标。时至六年后的今天,仍旧有多少玩家彻夜沉湎在《大航海时代》的梦境中,仍旧有多少玩家还在《大航海时代》广袤的海洋里自由地航行。即使愚钝如游标,也会“定期”翻出《大航海时代II》重新把玩一番,虽然水平苦不堪高,但那种乐趣,没有人能够替代,也没有人能够剥夺。 《大航海时代II》的丰硕成果,不仅仅在于它丰厚的历史背景和充满刺激的冒险题材,也不仅仅在于它细腻的场景刻画和详尽的航海资料,更在于它向人们展示了游戏的真谛:以最简单的规则派生出最无穷尽的变化。这款仅仅几兆的游戏,即使在今天,也足以让许多大游戏公司的大手笔为之无地自容。的确,游戏并不是科幻小说,并不是惊险影片,更不是老奶奶口中千篇一律的神鬼故事,游戏之所以成为游戏,是因为游戏属于我们自己,属于每一个为游戏而游戏的玩家。我们希望在游戏中得到的,远不只是感官的刺激和享受,而是努力进取的充实、终于胜利的喜悦和个性的张扬与发挥。就好象《大航海时代II》,当我们从一艘破旧的小帆船做起,飘洋过海,历尽艰辛,终于培养起一批精干的属下和一直无敌于天下的舰队而啸傲海洋时,那种惬意,那种意气风发,绝对不是苦练三天,驾驶着一架功能复杂的苏-27摧毁敌人基地所能比拟! 然而,现实并不会迁就哪怕是最狂热的梦想:在我们痴迷于《大航海时代II》,并期待它的续集时,《大航海时代III》却无限期地跳票了。虽然我们已经在1996年得到了回应,但满篇的东洋文字却让无数玩家为之扼腕。即使我们的耐心让我们又等到了《大航海时代IV》的发行,即使这次《大航海时代IV》的中文版乃至简体中文版都很快地满足了大家久已不见荤腥的胃口,但《大航海时代III》已经成为我们航海生涯的一段缺憾,一片空白,象一本残缺的航海日志,所遗漏的,也许正是新大陆或者好望角……
- 更新:2025-01-03
- 平台:PC
- 开发:Koei
- 发售:2001-06-01
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中 | 日文
四代最大的特点便是极高的自由度和开放性。和前几作一样,玩家首先还是只能用木下藤吉郎进行游戏,在游戏过程中,当和他人亲密度达到三心之后便可能得到此人的“主人公卡”,此后便可以扮演此人开始新的游戏。这样可以扮演多达600名人物,包括了战国时代的所有精英(也有不少垃圾)人物,号称“战国立志传”。在游戏进行过程中,KOEI还为那些著名的人物准备了众多的事件,包括了战国时代几乎全部的著名事件,而选用不同人物进行游戏的触发条件也有所不同,这样可以通过不同人的眼光和角度观察和体验同一历史事件,感受世事的变幻沧桑。
四代的职业也极其丰富,除了可以象前几代那样出仕武家建功立业之外,还可以选择成为一名忍术高超的忍者或富甲天下的商人,而且每个职业都有相应的职业评定系统。这样可以使得玩家体验丰富而多变化的人生,同时方便玩家站在不同的角度品位波澜壮阔的战国风云。
在人物属性方面,四代对人物的技能做了大幅增加,每个人物都拥有16种技能,这些技能对相应的活动、任务以及战斗都有很大的影响。技能可以通过锻炼提高等级,而KOEI为玩家锻炼技能设计了众多有趣的小游戏,难度随着等级的提高也相应提高,这样极大地增强了游戏的耐玩性。
另外,在画面上,四代比起三代有了更大的提高,突出表现在场景以及人物的头像绘制上,四代的头像在三代的基础上明显借鉴了KOEI的一款PS2游戏《决战》中的人物头像,使得人物的头像更加精美,并且性格分明。
- 更新:2025-01-07
- 平台:PC
- 开发:BioWare
- 发售:2006-07-16
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
Baldur's Gate II: Shadows of Amn(博德之门2:安姆的阴影)是Bioware公司1998年获得高度赞誉、基于Advanced Dungeons & Dragons Forgotten Realms(高级龙与地下城遗忘的国度)世界的角色扮演游戏的续作。Baldur's Gate是一部给我们留下深刻印象的作品,Interplay公司后来发行的几部角色扮演游戏也是非常优秀的,因此可以理解许多玩家对Baldur's Gate II抱有极高的期望。虽然如此,但这个游戏很可能还会超越玩家的期望。它是与Baldur's Gate相称的续作,从本身的实力看也是一个杰出的角色扮演游戏。
Baldur's Gate II给我们的第一印象是它看上去和其前作非常的相似。任何一个玩过前作或者Black Isle Studio最近出品的两部角色扮演游戏——Icewind Dale(冰风溪谷)和Planescape:Torment(异域惊魂曲)——之一的玩家都可以立刻认出等大的视角、控制方式和游戏界面上屏幕边缘部分的信息条。这是因为Baldur's Gate II采用了和那些游戏相同的引擎,因而游戏方式也是极为相似的。Baldur's Gate II同以前几部使用Infinity引擎的游戏各种相似之处都非常明显,而且这些相似中的许多最初会让玩家感到失望,因为它们似乎是前面几个游戏派生出来的东西,而不是向玩家们明确揭示出哪一个才是迄今Black Isle Studios以AD&D为基础的角色扮演游戏中最出色的作品。
Baldur's Gate II的故事情节发生在第一部作品结束不久之后:开头漂亮的过场影片向我们介绍了玩家的角色大概由于与众不同的血统而被抓获、监禁和进行实验。玩家角色开始的时候就处于一个相对比较高的等级,因为他以前已经有过许多冒险经历。开始之后玩家立刻需要使用这些经过磨练的战斗技能:游戏第一章的主要情节是充满危险的越狱,也就是一个以动作为主的开头。然而,这部分情节显得比较单调——玩家需要花费大量的时间装备自己的角色,而即使这些早期的战斗也具有相当的难度。在监狱中将会发生一些没有太多意义的奇异事件,经历了几个小时的游戏之后玩家就会高兴地看到越狱部分的结束。这个时刻游戏更为出色,一旦玩家逃到了 Athkatkla城,在以后数十小时的游戏过程中Baldur's Gate II都保持了高度的球探足球比分性和吸引力。
一些玩家感觉原作Baldur's Gate的情节发展过于拉沓——你必须彻底探索每个区域和明了所有遇到的角色以及需要完成的任务。从那以后使用Infinity引擎的几部角色扮演游戏经过精心制作显得更为紧凑,Baldur's Gate II显示了这种精致的最高层次。这是一个可以让玩家做许多不同事情的庞大的游戏,但令人惊讶的是玩家很容易明了当前自己主要的目标。部分原因可能是游戏中制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点,因为Athkatla是一座巨大的城市。
然而,令Baldur's Gate II超凡脱俗的特点之一是尽管玩家可以自由地游历整个城市,但是很快就会发现许多任务目标。你需要找到逮捕自己的人并且揭开实验的内幕。完成这个任务的过程绝对和简单两个字没有任何关系,不过Baldur's Gate II对避免让玩家在搜索过程中过于迷惑做的极为出色,优秀的地图特点是部分原因,但是主要还在于精心设计的任务。表面上看Baldur's Gate II中似乎有数之不尽的分支任务,但令人惊讶的是其中大多数都设计的非常巧妙。玩家几乎从不会遇到很简单直接的任务,例如必须找回丢失的物品或者清除某个怪物出没的地方——在游戏中玩家需要做的事情更多。另外玩家的角色由于Baldur's Gate的一些事件已经变得声名狼藉,同必须向遇到的人探查信息相比,玩家通常更要依赖自己处理分支任务。同样在解决某个特定任务时,玩家常常不会发现比预期更多的信息,结果只能放弃去接受其他的任务。所有这些都令Baldur's Gate II的游戏节奏非常流畅。
一旦玩家到达 Athkatla城,游戏后面的篇章基本由开放转向了更为线性的结构。玩家将会游历各种各样的地区、遇到的需要与之交谈的不同角色或者战斗的怪物将达数百种之多。在Baldur's Gate II漫长的游戏期间这种多样性成功地保持了游戏紧凑的节奏。陪伴玩家主要角色一同冒险的队伍成员也设计得非常出色。你的队伍成员通常会在你同其他角色谈话的时候插入一两句评论意见,在整个游戏的过程中,他们都会用一些时间同主角交谈,甚至彼此之间也会进行交流。这些角色中有一些非常有趣,而其他一些人在游戏过程中将会让你感觉到真正的友情,他们会不遗余力地支持你的决定、在适当的时候还会提出自己的建议。所有队伍成员都有许多对话成分,其中一部分竟然是可以听见的语音对话,在游戏始终这种方式得到了充分的利用,以便为许多玩家将会遇到的更重要的人物提供更深入的刻画。无论如何,如果只玩一遍的话,可以想像你不能同Baldur's Gate II中所有的角色一起走遍所有的地区,为了更多地了解自己的伙伴你肯定会再玩第二遍。
另外一个玩家希望多玩几次Baldur's Gate II的原因是游戏在不同的时刻提供了几个难以决定的选择;在正确解决方法不很明显的时候玩家需要利用自己的本能做出决定。这个游戏还包含了数十个可选的分支任务、许多隐藏的财宝和物品、以及一个非常灵活的角色生成系统。实际上,除非你直接输入Baldur's Gate中用过的角色,否则仅仅为了决定在Baldur's Gate II中使用哪种角色就会花费玩家很长的时间。这是因为除了每一个基本AD&D种族设定之外,Baldur's Gate II还为每个种族提供了三个变种。其中一些是非常迷人的,例如可以变成狼人的德鲁伊教徒Shapeshifter;努力带着自己的剑向天下无敌目标前进的剑术大师Kensai(他从不穿盔甲)。
Baldur's Gate II甚至还包括了三种最新的第三版Dungeons & Dragons中定义的角色:僧侣、男巫和野蛮人。许多Baldur's Gate II中的角色种类都将导致截然不同的游戏体验,如果你希望全部尝试一下,那么可以选择游戏的多人模式、创建6个角色、并且带领自己的队伍完成整个游戏。 Baldur's Gate II角色创建中唯一令人失望的地方是现有可以选择的角色肖像太有限了,尤其令人失望的是这些肖像和游戏中将遇到的各种角色极为相似。玩家还可以从原作 Baldur's Gate中选择肖像,另外和一代一样,玩家可以为游戏角色输入自己的肖像甚至还有自己制作的声音。
在Baldur's Gate II游戏过程中,玩家会发现大量可以使用的各种各样传统和不可思议的装备。Baldur's Gate II中的武器分为各种类型,其中包括长系、短系、双手剑、弯刀、权杖、连枷、矛、弹弓、弩、武士刀等等许多。玩家还可以获得并精通各种类型战斗技能,包括剑盾技能和使用两件武器的技术。因此,尽管任何一个战士角色都可以被装备成双手各持一支权杖和一把长剑,但除非他精通同时使用两件武器的技术和那些特定种类的武器,否则在战斗中往往会变得迟缓和无力。因此在Baldur's Gate II中选择自己的装备和技能发展是一个非常重要的战略决定。
使用魔法的种族甚至更加有趣,Baldur's Gate II中包含了数百种不同的魔法符咒,其中许多具有异常致命的威力。到了游戏后期,当面对强大的魔法师同时自己大概也拥有了强大的魔法力量时,玩家将会经常施放削弱敌人或者某些致命的符咒,当然对自己也要施放强大的保护光环魔法。尽管同时施放出许多符咒的时候游戏确实会变得缓慢,但事实上Infinity引擎在让玩家管理所有魔法方面绝对是第一流的。玩家可以为一些经常使用的符咒设定热键,当冒险队伍休息的时候,玩家的医师将会自动地使用剩余的治疗卷轴以便加快队伍成员的恢复速度。Baldur's Gate II中另外一个非常有用的特点是难度控制条,通过对其调整可以让战斗变得更具挑战性、在玩家角色升级的时候自动赋予最大的生命值,以及消除施放魔法符咒失败的几率。
Baldur's Gate II甚至还有一个可选的教学关卡、一本巨大的说明手册(其中大部分详尽描述了所有的魔法符咒)、以及一个可以让玩家以全屏模式进行游戏的可隐藏的界面。实际上全屏模式是一个高度灵活的特点,任何时候玩家暂停动作的时候界面都会自动弹出,为了在战斗中从容地发布命令这是经常需要做的事情。游戏在 640x480或800x600分辨率下运行得都很出色,甚至还非正式地支持更高的分辨率,Baldur's Gate II可以充分利用玩家的3D加速卡略微提高视觉效果。游戏的载入时间似乎有点长,在少数情况下还可能会导致当机,但是这些问题并不重要。另外游戏预先渲染好的地图非常细致,看上去极为出色,而角色和怪物的动作也相当流畅。此外过耳难忘的交响乐对于优秀的配音起到了良好的补足作用。有些不合宜的是这个游戏重复利用了Baldur's Gate一代中的一些特殊效果、音效和图形,但在其他任何方面Baldur's Gate II都可以称得上是一部杰出的作品。
关于Baldur's Gate II可以介绍的东西还有很多,因为虽然它是一个相当长的游戏,但是各个方面都有优良的表现。很明显,游戏设计的目标就是提供最终极的AD&D角色扮演体验——Baldur's Gate II为我们描绘了最有力的怪物、最强大的物品、以及数量众多各种各样的角色、地点和形势,这些正是令Advanced Dungeons & Dragons如此流行的原因。这个游戏有一个出色的故事情节、一流的对话、高度发展的战斗系统、意义重大的决策制订机制、难以忘怀的角色、以及大量可重玩的价值。Baldur's Gate II将为玩家带来权威性的角色扮演体验,最后,不能将它称为这个类型最出色游戏的唯一原因是:在某种意义上而言现在还没有什么游戏拥有和Baldur's Gate II进行比较的实力。 [收起简介↑]
- 更新:1991-12-31
- 平台:PC
- 开发:New World Computing
- 发售:1991年
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
如果说《魔法门2》为这系列作品奠定了完善的基础,那么《魔法门3》可说是将全系列带入巅峰时期的里程碑。由于有了几乎不受限制的内存(640K),这一作在各方面都是极其优秀,甚至有人说它是MM1-8代中最好的一代。睽违三年之后,《魔法门3》将声光效果与操作界面大幅翻新,尤其是便利的操作界面,加上一鼠走遍天下的设计,实在是划时代的创作,即使到了今天,许多优秀游戏的操作界面仍不免残留有《魔法门3》的影子。更厉害的是,在当时不到4M的容量内,居然在片头有将近2分钟的全程语音,通过PC喇叭就能100%准确播放,这在286的年代简直是不可想象的。
《魔法门3》的另外一项创举,是将敌人的距离忠实显现在3D画面上,您可以看到远处的怪物一步一步逼近。攻击怪物的方式,不再仅限于冲上去面对面肉搏,保持距离用弓箭与魔法对轰,往往是相当好用的策略。杀戮过后满山遍野的尸首,那种令人血脉喷张的景象当时没有第二个RPG可以做得到,而《魔法门3》也因此获得了当年的诸多奖项肯定。
故事紧接2代,当你破解了席尔顿设下的种种谜题机关,最终会来到岛的中心——两艘太空船!从船中的航行记录及主电脑的信息,你大略知道了席尔顿的真实身份,同时也知道了另一个来自异星的守护者——克拉克也在追击席尔顿,但不幸被困在飞船中。此时席尔顿已经启动一艘飞船逃离,你紧急启动另一艘飞船,和克拉克一起追了上去。 [收起简介↑]
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC
- 开发:新瑞狮多媒体
- 发售:2003-07-16
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
唐天宝15年,安史之乱时,一个心中期望找到天河纯朴的渔村少年杨别,在自己家村边的河边救起了一名少妇,没想到这名少妇就是让杨别寻找天河路途的开始。在这样一连串的机缘之下,在纯朴的生活中,渐渐的感受到自己愿望和别人欲望的冲击,爱情的抉择与亲情的矛盾,让自己生命历程受到严重转变。尤其当他真的到达了他的梦想之地天河,又要如何让天河去达成自己的愿望呢﹖他的愿望又造成了多少人的绝望与悲伤呢﹖ 《天河传说》是一款无论在整体剧情,无论在人物刻划上都无比用心的游戏,在玩的过程中你可以体会人物个性上的成长,以杨别来说,原本有点孩子气的个性的杨别,在游戏中后期会表现出他个性上的成长,原本怕事的个性,也会变得热血方刚。 指环系统 从战斗接口中可以看到,每个角色都有两条蓄电槽。下面的一条是传统的行动槽,充满后玩家就可以控制角色攻击或施法;而上面的一条就是独特的指环蓄电槽。指环是一种特殊的饰品,可以让角色获得某种特殊的能力加权。例如医侠指环,可以让角色在使用回复类招式时有一定几率让回复值增加50%。而每当这种特殊效果出现时,角色的指环槽就会增长。 等到指环槽充满以后,战斗选单中秘力一栏就会变亮,这个时候就有法术可用。游戏中一共有八种指环,分别是神医、铁壁、专注、先制、通灵、飞燕、逆袭、强攻。 18种特殊状态 失守、晦气、逆行这些前所未有的恐怖状态都将降临到天河的一众主角身上。失守会让角色的防御力降低为1,面临着被一击必杀的危险;晦气会让角色的运气降低,从而经常与MISS为伍;至于逆行角色就会不听使唤。 招式升级系统 角色的招式可以自由升级提升威力,还能转化为更高级的招式。究竟是把角色LV. UP获得的有限的招式点数用在哪个招式上呢?攻击、回复还是辅助?《天河传说》把选择的权力和责任全部推给了玩家。玩家完全可以根据自己的喜好,培养出独特的角色人物。 炼药系统 不仅药方的来源千奇百怪,药材的组成也丰富多彩,让玩家过足一把神秘的炼金术士瘾。如果得到一些极其少见的药材并善加提炼,还能制造出大幅提升角色属性的上古神药,实为不喜欢打怪物升级的朋友们居家旅行,升级战斗必备之良药。 炼药时还独有一个火候的设定。火候差一分,药效就差十分。游戏炼药界面的右侧有一个象征火候的滑动槽,上面的刻度就是药方需要的火候,玩家要做的就是让上下滑动的滑动棒尽可能的接近火候刻度。如果两者位置正好吻合,这次炼药就能发挥百分百的功效;如果有偏差,则炼药的功效也会差上一些。如果差得太离谱,那么这次炼药便失败了。想炼药的时候可一定要保持鼠标的稳定。 金石妖 游戏中玩家将遇到五个活蹦乱跳的小家伙,将其收服以后它们就会变成玩家的金石妖。这些小家伙将会在战斗中很活跃。 异彩纷呈小游戏 有没有想过在RPG游戏中竞标买一栋房子?或者在街头和小女生比赛踢球(在大唐时候叫做蹴鞠)。《天河传说》中准备了十数个小游戏,将在练功和走剧情之外带给你另外一种乐趣。 [收起简介↑]