球探足球比分

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3DM自营《权力的游戏》
  • 发售:2023-2-17
  • 发行:3DM
  • 开发:游族
  • 平台:PC
  • 类型:权力的游戏
  • 语言:简中
《权力的游戏:凛冬将至》是以巨制美剧《权力的游戏》为蓝本开发的新一代3D策略游戏, 游戏由华纳兄弟互动球探足球比分在HBO许可下正式授权,游戏秉承HBO式写实风格,重现维斯特洛历史风貌,经典IP元素还原,极游戏游戏画面,开设创新策略玩法。
9.8
魔法门7:血统与荣耀 (MIGHT AND MAGIC 7)
  • 发售:1999-01-02
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:New World Computing, Inc.
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
《魔法门7》是款什么样的游戏,只要是玩家,就绝对听说过这款已经延续了十数年的传奇故事吧?说起来《魔法门》系列最红的时候其实应该是当年的《魔法门3》和《魔法门外传》,其后的续集因为缺乏创新而逐渐被众多的后起之秀赶了过去。NWC大概也意识到这样下去不是个办法,因此在制作《魔法门6》时刻意的将人气回合战略游戏《魔法门英雄无敌2》的剧情和《魔法门6》连续了起来,讲述了继承权之战后发生在恩洛斯的故事。其后发行的《魔法门英雄无敌3》的故事当然是接续《魔法门6》的啦,这样两个系列相互缠绕,相互影响,最后终于导致了《魔法门7》这个庞大游戏的产生。大家都知道,《魔法门》系列一向是以庞大的世界观和高度自由的情节而著称的,而在《魔法门7》中这个特点又进一步升华成复杂的人际关系了。在这个全新的世界里,如何处理与周边人类,精灵,矮人和其他王国的关系完全取决于玩家在游戏中的所做所为。 在此游戏中,除了人类之外,玩者还可以选择精灵、矮人和恶鬼三个新种族,每个种族都有不同的特性和专长。这回您可以扮演小偷了(显然是设计小组已经意识到不能偷东西的美式RPG有点奇怪),此外还有游侠、僧侣等新的职业可以选择。而这些新设定除了增加玩者创造人物的乐趣外,还会实际影响玩者和游戏世界的互动。 更严谨的游戏设定 为了使游戏更加平衡,设计小组也重新调整了技能和法术系统的设定,在原有三个技能等级-基本、专家和大师之上,又多加了一个Grand级,而学习技能受到职业、封号的限制也更为明显,特定的职业只能配合封号,将「主修」的技能提升至最高级,「选修」的技能可能就无法专精,或甚至不能学习。所以过去以魔法平天下的做法已经行不通了,玩者要花点心思组合队伍,培养人物才能顺利过关。 魔法的种类大致沿袭前作,计有九系九十九种,重新整理之后产生了一些新法术,如使普通武器带有火系法力的「Fire Aura」;可侦测怪物状态的「detect life」等。每个等级有每个等级可学习的法术,不再一蹴可及,想施展最炫的法术除了花钱,也要先流血流汗努力升级,不过精美的3D魔法特效和敌人的哀嚎相信能让您倍感欣慰。
9.9
三国赵云传:纵横天下 (Three Kingdoms Zhao Yun Vertical and Horizontal Wo)
  • 发售:2002-08-16
  • 发行:第三波
  • 开发:第三波
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
该游戏是《三国赵云传》原班制作人员推出的后续资料片。该作保留了前作的全部成功要素,并就前作的薄弱之处进行了大规模加强。 游戏紧接前作,从刘备攻取汉中,进位汉中王,尔后为报关羽仇,七十万大军征伐东吴开始;赵云挺枪跃马,再次踏上了漫漫征程。    经典战术、新型战术同时出现 该作秉承前作《赵云传》的风格,依然采用A.RPG的游戏模式,继续体现赵云冲锋陷阵、血染征袍的军旅生涯;和前作相比,在战斗方面有了更大的突破:许多场面都是双方甚至几方士兵的大厮杀;攻坚战、救援战、突围战、夜袭战、心理战这些只能在文字和现实中存在的各种经典的战术如今都将一一重现在游戏进程之中;无论是场面上还是气势上都会比前作要壮大许多。征战沙场再也不是一阵简单的胡砍乱杀,智谋和策略变得同等重要;同样的攻城,是夜袭还是强攻;同样的奸细,是杀害还是释放,不同的选择对于游戏进程的影响也不尽相同。    情节演绎增强、人物刻画更为细腻 前作《赵云传》中,最让玩家抱怨的就是情节太短,感情部分刻画的太简单,而在这次的资料片将弥补玩家心目中的遗憾,资料片整个流程紧接着前作,从赵云受封开始;将赵云白帝城救主,阳平关大战曹真,平南蛮、擒孟获,凤鸣山杀韩家五将,天水战姜维等广为人知、脍炙人口的故事进行了全新的演绎;而且在此基础上大胆加入了更多的原创情节,从不同的角度来刻画赵云的性格,使之更加人性化,多面化。    符咒、必杀技 本作对符咒和必杀技做了较大加强(尤其是符咒,在本作中不再是一个鸡肋,而是必不可少的辅助战斗物品),而且还增加了一些无论实用性还是观赏性皆佳的符咒、必杀技。    兵种 前作中的兵种装备相生相克得到加强,使得游戏的趣味性和挑战性大大增加。至于兵种本身,除了前作饱受好评的兵种继续保留以外,鬼兵、锯齿兵、巨斧兵、刀骑兵、召唤师等多种带有南荒和西域特点的兵种也将一一登场。    终极神兵利器 在前作中大受好评的武器炼化系统得到了继承并加以强化,紫水晶由可有可无的鸡肋,一跃成为炼就神兵利器不可或缺的重要道具,提升了整个炼化系统本身的丰富性和趣味性。游戏中还新增加了十余种终极神兵利器,干将、吴王剑、白玉戟这些脍炙人口的历史名器都将一一再现于游戏中。    双重结局 与前作单一结局不同的是,《三国赵云传之纵横天下》不但有一个模拟史实的结局,还增加了一个全新大胆的原创结局:通过玩家的努力,可能帮助蜀汉兴复汉室。 [收起简介↑]
9.0
新倚天屠龙记 (Heaven Sword And Dragon Sabre)
  • 发售:2004-02-10
  • 发行:智冠科技
  • 开发:智冠科技
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
「倚天屠龙记」是金庸继「射雕英雄传」、「球探足球比分」之后的第三部曲,在故事上有著承先啟后的关係,这三部书的主角性格完全不同。郭靖为人忠厚质朴,杨过深情且豪迈狂放,而张无忌则是复杂且软弱,遇事处决不明,尤其是在感情上,当遇上殷离时,殷离的深情让张无忌动心、张无忌对周芷若的感情总是割舍不下;另外,小昭的楚楚可怜、与又爱又恨的赵敏,这四个女人在张无忌的心中,一直无法衡量出孰轻孰重,张无忌不知,我想,恐怕连金庸本人都很难下定论。张无忌的武功很高,但在郭靖与杨过之间,孰优孰劣一直是武侠迷们讨论的话题。我们将此膾炙人口的大作,拿来制作新世代的电玩游戏-「新倚天屠龙记」。 「新倚天屠龙记」除了延续鹿鼎记EPISODE II之外,大幅修正镜头?#092;镜过度的问题,并採2个镜头的交替表现手法,加强特效与肢体动作,让战斗画面清爽富张力,绝对会是同时期同质性作品中的翘楚,此外针对有玩家抱怨战斗动画以抽条方式表现过於模糊,新倚天屠龙记在安装时将提供两种不同的选择,若玩家硬碟空间够大,就可以选择安装高解析之战斗动画,如此打斗时的动画就以原图表现不再失真。除此之外,战斗场景的光影效果及整体感,都胜出鹿鼎记EPISODE II甚多。而方才所提到的场景,在瀑布、海浪、小溪的表现上,都相当地自然且令人惊艳;就拿蝴蝶鹊钠俨紒碚f吧,不论是其气势、水流、激起的水花、朦朧的水气,都可说是国产游戏中十分优异的水準。 [收起简介↑]
7.0
仙狐奇缘
  • 发售:2001-01-17
  • 发行:冠科技
  • 开发:北斗星工作室
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
智冠先后推出了四部武侠大作,《仙狐奇缘》就是其中之一。这部作品是智冠旗下的北斗星工作室用了整整六年时间才策划和制作完成的,六年的时间,足见北斗星对于这部作品的重视程度。虽然游戏有不少遗憾的地方和致命的BUG,但从总体而言,游戏的很多方面仍是值得称道的。 深刻的剧情内涵 一个角色扮演游戏,最重要的就是游戏剧情及其表现出的内涵了,而《仙狐奇缘》就讲述了一个令人感触颇深的故事……秦长风本为书生,因未婚妻室苏千雪死于鬼母之手而入道教。师父慈云死前嘱秦长风找出九尾狐杀之。长风从九尾狐手上救出了苏千雪的魂魄,并用自身的魅力感动了九尾狐的徒弟兔子精宫云夕,于是两个女人和一个男人演绎了一段复杂的爱情……故事剧情开始的时候一切都是围绕着“情”展开的,似乎陷入了武侠游戏的老路:几段爱情加复仇的艰辛。但随着游戏剧情的深入展开,其真正的内涵才逐渐显示出来:阴谋、责任、背叛的纠缠不清。与深刻的剧情内涵相搭配的,是入木三分的人物刻画,制作者利用诸多细节将游戏人物的性格特点表现得淋漓尽致。可以说,这些正是游戏最大的精华所在。 战斗并非重点 在战斗系统方面,《仙狐奇缘》采用了流行的半即时制战斗,容易上手;战斗操作是快捷键加鼠标的形式,战斗视角采用仰视,感觉不错;武功招术系统庞大,且都是华丽之作,一般招术就已是天崩地裂的程度了,最终的招数更是宇宙颠覆、行星相撞,场面壮观。但是笔者直到最后通关,用过的却不过8种;游戏中敌人虽多,但是由于没有采用踩地雷的设定,如果操纵得好,是可以冲过去而避免战斗的。另外游戏中的迷宫也很简单,这些方面综合起来,似乎北斗星并没有想以战斗刁难玩家,而希望玩家去感受那丰富而深沉的剧情,这也是《仙狐奇缘》中战斗系统的一大特点。 繁琐与创新 游戏的操作系统可以说是新颖而繁杂,上手不难,但是想要完全掌握却并不简单,方方面面涉及到许多东西。游戏中的按键设定较为繁琐,共提供了八组按键,并且各组之间又相互关联;另外,游戏中允许角色喂养宠物,对此还有一个饱食度的设定,一旦宠物饿了,那么它的行动力和攻击防御力都会大幅下降,所以角色身上要随时携带大量食品,同时不要忘记了给宠物喂食;在游戏画面的右下角,系统提供了一个小地图,在这里可以清楚的看到角色的位置,单击鼠标右键还会有更为详细的地图出现, 这样玩家就不会在宏大的场景面前迷失反向了;有特色的是,游戏中提供的各种文字和图片资料信息却非常完善,装备、武器、衣服、招术都有相应的详尽文字介绍。随着游戏的深入,剧情也会一步步地记录下来,喜欢参看剧情的玩家可以在其中慢慢欣赏自己走过的路。而且每一个角色出场后,都会有介绍和定场诗,十分贴切和感人。总而言之,在《仙狐奇缘》中北斗星以当前的流行趋势为基础,又加入了许多自己的创新设计,值得肯定。 体味四种结局 游戏有四个结局,分别是牺牲宫云夕,与苏千雪在一起;牺牲苏千雪,与宫云夕在一起;和两个人一起生活;秦长风孤寂地过完下半生。其中最完美的结局应该是打败最后的魔神和两个人一起生活。但笔者最欣赏的却是千雪和小夕用生命换取长风对生命感触,使秦长风领悟两记必杀技,从而打败魔神,最后孤寂地度过后半生,等待千雪转世。虽然游戏没有象《新绝代双骄贰》等游戏那样设计众多结局,但每个结局都与玩家在游戏中所作出的抉择息息相关,并且都能令玩家有一种回味悠长的感觉。 差强人意的图象音效 [收起简介↑]
9.9
四大名捕:会京师 (The Four:Capital)
  • 发售:2004-07-16
  • 发行:新天地互动
  • 开发:第三波软件
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
多年来,一直觉得智冠版的武侠RPG以画面老土,颜色艳俗著称(即使是镇山之宝级别的《金庸群侠传》也有这个问题),而少了大宇版武侠RPG的那份“灵气”。不过,一款《四大名捕》的DEMO让我改变了这个看法,以至于我在进入游戏看完第一眼画面之后,突然怀疑起刚才看的那个片头LOGO到底是“智冠娃娃”还是“SOFTSTAR”来了。 水墨画的武侠世界 经过退出游戏再进入,确认这是智冠作品无疑,实在是难以想象啊(智冠的美工老大们不要打我……汗)。清秀雅致的水墨画风画面非常悦目,用色很少且淡,但是恰到好处,地面和远景大量留白,给人一种干净整洁的感觉。而人物行走其中,仿佛作画中之游。记得多年前有一款叫做《镜花缘》的游戏采用过这种以整张水墨画铺底作为场景的做法,但由于当时的技术不很成熟,所以只是让大家第一印象惊艳了一下,其后并没有引起太多反响。不过在《四大名捕》中,这种手法运用的相当纯熟,虽然整体感觉是一张水墨画,但是建筑物、树木等对人物的遮挡,人物走在地面留下的不同形状的影子,都显示出这水墨效果不仅仅是一张底图,而是一个能够和人物和情节发生着互动的真实世界。 清爽的人物设定 在人物与画面的融合方面,要再为《四大名捕》的美工们叫一声好。大头像很有彩绘国画风格,清爽、别致而特点分明,不仅仅是主角,就连普通的NPC们从大头像上看,也显得个个十分有性格,同时,在人物说话,大头像和对话框迭加在水墨画面上的时候,感觉非常的协调,仿佛本身就是一个整体。而人物全身像在场景中往来时,更是觉得完全融入其中,所有人物的大小、用色、线条都和周边的亭台楼阁、山石树木极其搭调,宛如一人描成。曾经听一位国内游戏公司的美工朋友在说起他们的作品时,抱怨人物和场景不能融合,是因为两群美工分别制作这两个部分的缘故。我想,如果《四大名捕》的人物和场景也是分别制作的话,这两群人可真是心灵相通了。 不过,在动作方面,人物举止有些僵硬,似乎姿态不太多,而最糟糕的是大头像的表情几乎没什么变化——虽然四大名捕名为”无情“、“冷血”什么的,也是也不能总让人家一幅阿诺斯瓦辛格脸对吧,希望这只是DEMO的问题。另外,有的时候人物会站到他不该站到的地方去——譬如一尊石狮子的脑袋顶上——因为贴图错误。 回复传统的战斗模式 《四大名捕》的作战非常像《轩辕剑Ⅲ云和山的彼端》,不要怪我又举大宇游戏的例子,因为这款智冠版游戏的“大宇味道”实在是太浓了。也是以一张水墨画为背景,人物分居两端开战。这当然也不算大宇的专利,其实是最初的RPG战斗模式,早期武侠游戏很多都是如此。后期出现的俯视视角、变化视角、3D缩放等等战斗新模式,虽然从视觉效果上来看比较炫,不过偶尔玩玩《四大名捕》这样的简单的复古模式战斗也很有趣。但是,比较不舒服的是,战斗中老是要动用鼠标点来点去发布命令,而没有相应的键盘快捷键(例如代表AUTO的A),这在长期练级工作中是很累地。 四大名捕:另类之侠 “我认为武侠小说不应该只宣扬和神话江湖人物的力量,而忽视法制能力。”温瑞安在自述《四大名捕》的创作动机时如此说到。在绝大部分武侠小说里,官府人物要么根本不存在,要么就是虚弱而卑怯,而《四大名捕》系列开始塑造一种另类的“侠”,这些人用他们强大的力量来维系而不是破坏秩序,这是他们和其他江湖人物的不同。这个系列的写作贯穿温瑞安创作生涯的大部分,也被大多数人认为是最具温氏个人风格的作品。比较有趣的是,2003年,《四大名捕》突然成了影视作品改编的宠儿,《名捕震关东》、《四大名捕斗将军》连续在全国热播,而韩国明星车仁表主演的中韩合作版《四大名捕》更已远销韩国。 [收起简介↑]
9.2
碧雪情天
  • 发售:未知
  • 发行:玩家自制
  • 开发:玩家自制
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
《碧雪情天》讲的是人与神、妖之间的恩怨情仇, 爱情、友情、亲情,狭义、忠诚和善良。碧雪情天,分别代表着几个主人公的名字的缩写。碧,是小家碧玉,与楚天舒青梅竹马的赵楠,她最终不能与自己心爱的人在一起,但她把这份感情藏在心里,用心守侯;雪,是寒冰雪,一个一半是神的血统一半是人的血统的女孩,为了能够和自己心爱的人在一起,她宁可牺牲自己的生命;情:是楚天舒,一个拥有忠诚、狭义的性格,被亲情、友情、爱情围绕的幸福的男人;天:蔽日,一个本应成为天庭的主人,曾经高傲自大,但最终为自己的过失,是自己和自己的亲人承受了巨大的痛苦。 本来,这应该是一个悲剧,一个凄凉结局的故事。但,也许,每个人的心中都存有或多或少的善良。所以,最终,成为了一个比较圆满的结局。 碧雪情天,是所有善良的人的一个期盼,期盼人间有一片朗朗的天空,一片安静的心情。 漂亮的中国风味游戏画面 游戏画面无论在建筑物及人物造型上,皆以中国风味的2D方式呈现,游戏对象细腻逼真,动作表现顺畅流利,音效采用立体音效,音乐古朴典雅。 简单上手的游戏操作 操作采用左键移动和物理攻击右键技能的方式,上手简单,同时有很聪明的寻路AI。 可自主调节的人物属性 自主的属性调节机制,使得人物属性千变万化,充分体现玩家创造理念,更衍生出各种打法。 角色技能 当人物升级后便会获得一定的技能点数(完成某些任务也可以得到技能点数),您可以将这些技能点数自由分配到您喜爱的技能上。 技能有三种类型,被动类、持续类和使用类。 1.被动类:此类技能无需使用,不消耗精力。一般来说是增强人物的某些属性。代表技能有僧人的天赐神力; 2.持续类:此类技能使用时会持续消耗精力值,直到人物不再使用该技能为止(或者因精力值不足而无法继续使用)。代表技能有刀客的兴奋; 3.释放类:此类技能每使用一次便会消耗一定的精力值,代表技能有道士的三昧真火。 技能的获取方式也有两种,一种是固有的技能,只要玩家等级达到就可以学习并使用。另外一种是隐藏的技能,通过玩家完成特定的任务后,获得相应的技能书来学习。 [收起简介↑]
7.9
古龙群侠传 (GuLong)
  • 发售:2001-07-16
  • 发行:华义国际
  • 开发:华义国际
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
这款游戏为传统的RPG类型游戏,游戏的剧情大多取材于古龙的小说,其中最主要的是:《多情剑客无情剑》、《天涯,明月,刀》、《陆小凤传奇》、《楚留香传奇》、《绝代双骄》、《名剑风流》和《武林外史》。古龙的小说注重阴谋、谜题,为此,我们精心设计了一个庞大的背景故事,设定了一系列复杂的阴谋关联,将古龙的小说巧妙的融入故事中。 游戏中玩家将亲历古龙小说中著名的的情节事件,与小说中著名的角色进行互动,参与甚至控制各项重大剧情的发展。随着玩家在这个纷繁复杂的江湖中的不断探索,主线剧情将逐渐显现,而玩家局时的行动将决定整个游戏的结局。 为了加强游戏内容的深度及可玩性、耐玩性,游戏在架构上采用了全开放式的剧情和任务系统,多开端和多结局,使玩家能在游戏中获得极大的自由度,随心所欲的进行各项主线剧情和旁支任务(当然这些都是经过了精心的安排和控制的)。这样将不会有一个固定的游戏进行模式,玩家的游戏经历将可以是每次不同的。 在游戏的具体进行中玩家可以做很多事情。在各场景中自由行动,买卖武器装备(还可以将心爱的武器不断升级)、与NPC交流(获取信息或接受任务)、学习和钻研各项武功(玩家可以专注于修练某一项武功而使其发挥出极大的威力)、练功升级;特别值得一提的是我们设定了丰富的旁支任务系统。这些并不直接影响主线剧情的旁支任务丰富了游戏的世界观,将当时的社会环境,人文习惯更好的反映出来,加深玩家的融入感。在城镇中可以接受的任务很多,如保镖、探宝、运货、找人甚至杀人等,完成这些任务后玩家将得到各种形式的奖赏,也有可能发生各种无法预测的事件。随着玩家等级的提升和所做的事件,通过对所解开的江湖中不断出现的悬念的分析,找到最终的阴谋策划者,完成整部游戏的主线剧情,而游戏又会随着玩家的自身目标和意愿而有不同的最终结局。 [收起简介↑]
8.1
天地劫序传:幽城幻剑录 (Castle:The Forbidden Divines)
  • 发售:2001-11-18
  • 发行:汉堂国际
  • 开发:汉堂国际
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
本作是汉堂游戏公司於1999年发行的角色扮演游戏「天地劫:神魔至尊传」的前传。在魔神至尊传中,有一位到游戏结局身分仍然无解的隐藏人物「魔道法师-夏侯仪」。个性叛逆但愿意帮助主角对抗蚩尤的他,究竟从何而来?前作交代不清的因果,都源自於一桩事件。而这段年轻时代的经历,就是本作希望交代的故事背景。
9.7
阿猫阿狗 (Tun Town)
  • 发售:1998-07-16
  • 发行:大宇资讯
  • 开发:大宇资讯
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
一个建立在火山口上的超现代化都市,十二岁的男主角──乐乐,看见了高耸参天、巍如巨人的黑色巨塔──这就是《阿猫阿狗》后期超强敌人『大都 市企业』之总部!为了不让『大都市企业』对故乡木桶镇不利,于是我们勇敢的乐乐,便继续率领着他那群猫猫狗狗的好同伴们,上天下海,从阴森诡异的 地下墓穴、荒无人烟的不毛岛,打到充满科技颓废的后现代都市、神秘莫测的古代金字塔遗迹!敌人从路上的猫猫狗狗,一路发展到捕狗队、玩具兵团、黑社会坏蛋、强化武装警卫、下水道异变兽,到后期惊人的古代木乃伊怪兽、改装机械人、武装变形机器屋…等等,奇想天外的创意,出人意外的发展,别出心裁之声光,保证让你拍案叫绝,直呼过瘾──不要怀疑,也别讶异,这就是1998年度最酷的新世代RPG《阿猫阿狗》!! 逗趣可爱的创意 《阿猫阿狗》不但拥有为数众多、个性鲜活的可爱角色,而且我们为了充分表现它卡通般的效果,让您能够在玩此一游戏时,会觉得整个游戏玩起来,动感十足,轻松愉快,彷佛在欣赏一部生动的卡通漫画一般,趣味盎然,笑声不断。 另外在《阿猫阿狗》中,有许多融合生活用品和科技的稀奇古怪道具。每一场战斗结束后,玩家会得到EXP值(经验值)和一个特殊的IP值(创意点数)。创意点数可以分散到基础科学、电力、冷气、热能、生化、时空、金属、合成、幻想、机器、医学和料理等共十二种类的项目,开发各种实用有趣的工具。好比『基础科学』累积的点数到达第一级时,您就有雨伞、花项圈、绷带等基础工具可以开发;累积到第二级,就可以制造出急救箱、解麻醉针等更好用的东西。如果是分配到『时空』类,就能开发次元披风、时空扭曲仪、黑洞产生器、加 速钟、重力伞…等等充满科学创意的武器,若分配到『幻想类』,就可以做出异 形蛋、谜幻毛线、吓人面具…等等让人莞尔喷饭的法宝。由于创意点数是任君自形调配,供玩家自己来决定判断如何?#092;用,不但自由度高,运用得当的话还真是棒的没话说!除了『创意点数』外,大家也可以像传统RPG一般,四处留心, 东拣拣西碰碰,在路上、屋子里发现到不少材料,随时将这些材料,利用『组合功能』,变成新的工具,让您在和敌人作战时,拥有更强大的战斗力! 快速动感的『实时战斗』 RPG大家最瞩目的就是战斗方面的设计了。这次《阿猫阿狗》采用的是时 下最流行、最酷的『实时战斗』方式,希望充分呈现出那种『猫狗乱战』的真实 感觉。怎么说呢?屏幕上乐乐在路上走着走着,很可能随时就碰到一群『恰北北』的猫儿,两方一言不合,马上就当街开打起来(当然,您也以自由闪开牠们不须要担心踩到地雷!)有趣的事,当您开始要和敌人对战时,路旁一些不相干的镇民,都会马上自动快速闪开两边,清出战场,让您早早大展身手。由于不是回合制,如果您的反应实在太迟钝了,敌人可是绝不会等您的,一票猫爪,一堆飞弹,可能早已狂风暴雨般猛袭而来,当下把你抓得呼天呛地,呼爹喊娘,只恨自己没多长两只手! 战斗时,主要由『行动力』来决定您是否能够进行攻击动作。如果你的『行动力』(行动数值)还没满,你就会一时无法攻击,必须乖乖等到『行动力』填满了,才能继续恢复攻击动作。『行动力』在每次攻击后都会重新归零补充,所以,好比主角乐乐在『行动力』的补充期间,他暂时可能无法行动,但其它的伙伴却可能有几只早已经陆续补充完毕了,您就可以随时用鼠标选择已经有行动能力的那些伙伴,叫牠们采取攻击行动。正由于每个角色的『行动力』填满状态是此起彼落、补充工作是人人无刻不在进行,因此只要能妥善选择攻击的同伴,就可以造成最低的空窗期,让我方一直保持在持续攻击的状态,叫敌人疲于奔战、 溃不成军! 尤其值得一提的是,因为《阿猫阿狗》是『实时战斗』,所以战斗中如果你的伙伴还正在认真地攻击对方时,你又一时不查,贪功躁进,马上又用鼠标点选我方同伴,不分青红皂白又朝敌方阵营继续猛攻,就有可能一时失手,狠狠一拳绝招打昏自己人、折损己方战力,让您的战况突然急转直下,直叫人手心冒汗不已! 高水平的美术及配乐 也正如许多人都知道的,《阿猫阿狗》的所有背景,都由3D软件慢慢算图绘成,除了比起传统2D的地图更加精致细腻、富于层次之外,场景的数量也相当庞大。相信许多玩家在『试玩版』就已经对于《阿猫阿狗》独特的美术手法叹为观止了,为飨各位玩家,这次我们特别再秀几张后期的场景,例如『大都市企业总部』、『金字塔』、『虾格鲤拉火山』、『不毛之岛』、『迷惘之森』…等等,相信大家看过后,可以体会到我们这个游戏,后期画面惊人的震撼力。由于《阿猫阿狗》本身场景的变化多端,因此这次《阿猫阿狗》的音乐风格,也呈现非常的多样化,不但有恬静的田园小镇,也有激烈的后现代节奏;有神秘的地下墓穴,也有纤柔感人的温馨旋律。基本上,几个主要的角色都有属于自己的主题旋律和变奏,长长短短总共加起来目前已经将近一百余首,采用双CD的形态,希望能呈现出一种接近电影一般声光的感觉。 1997到98年属于大宇比较沉寂的一段时期,很长时间没有作品出现让玩家议论纷纷,特别是DOMO小组,《枫之舞》后,就没出现什么有份量的作品。在这种情况下,如果再不有所发挥,很难交代。《阿猫阿狗》正是在这个特殊时期产生的一部特殊作品。 话虽如此说,并不能代表这部游戏是“赶工作品”,反而以其独特的风格引来一片喝彩。剧情非常“儿童化”,说的是一位名叫乐乐的小朋友在猫猫狗狗朋友的帮助下,打败了黑心企业家企图霸占小镇的图谋。游戏自称“前所未见的新世纪RPG”,用典型的台版漫画方式,轻松的叙事手法解释了台湾当时经济发展与环境保护的矛盾,颇具现实意义。 [收起简介↑]
8.0
神鬼寓言:失落之章 (Fable The Lost Chapters)
  • 发售:2005-10-01
  • 发行:微软
  • 开发:MicrosoftNL
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
2004年度推出的XBOX版的《Fable》,一上市便有140万不俗的销售成绩,有鉴于此,Lionhead Studios决定在今年秋季正式发售PC版的《Fable》,不过游戏名称不再是简单的被称为《Fable》,而是赋予了它一个相当好听的名字《Fable:The Lost Chapters》。 从XBOX版到PC版,仅仅是游戏的移植吗?答案当然不是,相反,PC版才是《Fable》的最终之所,XBOX版的《Fable》是由Lionhead Studios的首席设计师彼德摩内西(Peter Molyneux)倾全力制作,彼德曾经开发了《黑与白》(Black & White)、《地下城守护者》(Dungeon Keeper)等多款经典游戏,因此在游戏制作经验上可谓是相当老道,他将所有的经验全情投入到XBOX版《Fable》的制作中,将XBOX版的游戏塑造成为一款新形态的RPG游戏,从真正意义上改变了RPG的游戏模式,不仅仅只是给玩家带来全新理念的RPG游戏,他还给玩家带来了前所未有的高度自由且多元化的成长系统。《The Lost Chapters》将会在游戏内容方面得到大幅增加,不光是游戏内容较之XBOX版增加了三分之一的内容,还会新增新的武器、魔法、怪物,以及新的城镇建筑和探险之地,甚至于在PC版中还会出现一条凶猛的巨龙,他将会成为玩家冒险之路的强大阻碍,这一切新增事物将会通过XBOX版里的一扇门而得以开启,在XBOX版的《Fable》里,英雄工会(Heroes Guild)外面有一扇大门始终关闭着,似乎是在为后续之作埋下了伏笔。在《The Lost Chapters》中加入了9个新的区域供玩家探索,但是这些新的区域并不是随意可以进入,只有等级较高的玩家才能进入并挑战新的任务,而新增的16个任务,只有5个冒险任务是同主线剧情相关联的,其余的11个任务都是分支任务,穿插在游戏剧情当中,玩家可自行选择继续或跳过。在PC版《The Lost Chapters》中,这扇门将会被打开,玩家将看到一片全新的奇异美妙地带,相信PC版的《The Lost Chapters》不是XBOX版的翻版,而是能给玩家震撼的新作,不同平台的玩家都能感受到这款高自由度的RPG游戏。 虽然关于《The Lost Chapters》游戏剧情的细节,官方没有做过多的透露,但是依循着XBOX版的脉络,相信玩过XBOX版的玩家都能有一定的了解,在游戏中,玩家扮演的是一位冒险者,只是他不同于以往轻松踏上冒险征程的人物,而是身负血海深仇,意欲报仇雪恨的一位内心复杂的角色。游戏故事情节颇似电视人物传记的描述手法,玩家将在一个名叫“Albion”的大陆上冒险,玩家将饰演的角色跨度年限相当的长,将记载15岁到65岁的成长路程,从一个英俊少年成长为一个声名远播的英雄,这其中将经历少年、成年、老年三个阶段。在这里不得不提的是,在这人生的三个阶段中,玩家的身形外貌、声望以及技能都会随着行动的不同而发生翻天覆地的变化,譬如,玩家挥舞刀剑作战会让肢体变得更为强壮,如果施展魔法则会显得身形瘦弱,而战斗时身上会留下伤疤,这也是游戏的一大特色之处。游戏除了主线剧情外,还设有分支人物和支线剧情,玩家在这些任务和剧情中,将面临正义和邪恶两大阵营的选择,玩家所作出的选择会直接影响到外貌特征的改变,举个简单的例子,当玩家选择正义之路时,随着时间的流逝,除了脸上会出现皱纹外,玩家常行善举,周身会呈现出一种凛然正气,会成为人们尊敬爱戴的光明英雄;如果玩家作恶多端,脸上则会呈现煞气,始终流露出阴沉凶狠的表情,人们见到你就会退避三尺,虽然你也会成为英雄,但却不是备受人们尊崇的正气英雄,而是只属于黑暗的英雄,善恶只在一念间,选择什么样的阵营,就看玩家自己的抉择。 《The Lost Chapters》具有很高的游戏自由度,玩家在冒险旅途中,除了根据自己的喜好选择善恶阵营外,还需注意行动所带来的身体、外貌、声望等变化,这些变化会在以后的冒险中对玩家的行动产生一定的影响。例如,玩家长期使用魔法,而放弃剑术的习用,不但不会有强健的体魄,身体还会产生怪异的转变,头发脱落,眼睛变白等,当玩家善恶举动所带来的效应也会相应产生,善举会使得威望增加,当你完成任务返回城镇时,人们会在村口热烈欢迎你,倘若你恶行诸多,人们不仅不会夹道欢呼,甚至会避而远之。外界的环境也会玩家的外型形体产生影响,譬如,常常晒太阳,皮肤会变黑,随着年龄增长,皮肤会加速老化,出现皱纹,玩家还可以自行改变角色的发型、刺青、穿着等等。与此同时,游戏中得其他NPC也会根据玩家所表现出来的的行动,采取相应的行动,这种相应的行动主要表现在外观的互动过程上,这种高自由度让游戏的整体性相当的和谐丰富。玩过XBOX版《Fable》的玩家都知道,这款游戏之所以吸引众多玩家,并不在于游戏开发时间历时四年之久,也不在于游戏拥有众多热门游戏的设计师彼德摩内西,而是这款游戏打破了RPG游戏一贯的模式架构,游戏不仅没有设定固有的剧情和结局,反而玩家的每个行动都会对自己的道德观、技能和外形特征产生制约,随之而来的是,玩家能真正体会到打造只属于自己的角色的快感,能有一个广阔的发展空间。 由于PC的可扩展性,相比XBOX,在设计上更具有弹性,图像方面也可以表现的更为出色,这一点可从已公布的游戏截图上看出,《The Lost Chapters》提升了强大的图形运算处理于多边形绘图效果,无论是人物的面貌形体、装备武器、还是建筑和景色等等,在高解析度的纹理材质下都表现的十分逼真。PC版的《The Lost Chapters章》重新诠释的不仅仅是画质的强化,战斗系统也进行了改进,在XBOX版中,玩家挥舞刀剑战斗时,就无法同时施放魔法,但在《The Lost Chapters》里,玩家不但可以一只手挥舞长剑同新怪物冰地狼人或寒冰食人兽战斗,另一只手可同时施放魔法攻击敌人,力量与魔法的融合在PC版中得以实现。《The Lost Chapters》的操作方法也相当简单,“W/A/S/D”四个键为移动键位,鼠标则作为视点的移动,特别是弓箭的瞄准等,玩家可以在不同的魔法或武器道具间来回切换,这些键位都是玩家非常熟悉的,因此,在游戏时也非常易上手。 [收起简介↑]
8.5
幻想三国志
  • 发售:2003-06-24
  • 发行: 宇峻奥汀
  • 开发: 宇峻奥汀
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中
宇峻科技自从新绝代双骄三的自创脚本后,开始致力於RPG原创的研发路线,幻想三国誌便是头一款完全跳脱改编风格的作品,究竟「幻想三国誌」想带给玩家什么崭新的感觉呢? ●不同的三国角度,不同的三国感觉\r 西元二○七年,也就是东汉献帝建安十二年,盘佔北方强大势力的曹操与稳若盘石的东吴相抗衡,「幻想三国誌」的故事便是从这里开始的。在传统的观念中,以三国为背景的故事充满了战场的阳刚气息,调性偏重於野心家政治斗争的战场描述。制作小组表示,在挑选题材之时,便对三国演义这部充满魅力的题材有了不同的看法及见解。三国的故事也可以是感情细腻,视野更加鲜明的柔情调性。在硝烟四起的战乱景之下,才能体验到更加深刻的儿女之情。 「幻想三国誌」就是在这样的前提之下,结合了战争、历史、爱情、仙道及武侠的要素,重新詮释这一段充满魅力的三国历史。 ●卡通结合中国山水,奇妙鲜明的美术风格\r 在美术风格上,採取了画风明亮、鲜明的卡通画风,再结合了中国的山水国画,而形成一种独特的视觉效果。另外值得一提的,游戏中的场景不再是死气沈沈的静态图了。「幻想三国誌」加入了场景的动态效果,远处的山烟裊裊、树叶迎风摇曳、林间的阳光洒满一地…等,都忠实的以「全动态」表现出来。在地图人物的表现上,回到了2D的卡通手绘感觉,但仍保有原来3D的细腻质感,髮丝飘动,手指轻拂…等的细腻动作都能一清二楚。 ●著名战役的忠实表现\r 在一般的RPG游戏中,因拘限於战斗人数的限制,很难表现出千军万马的感觉,这一点,在幻想三国誌中成功的做到了。「幻想三国誌」的敌人出现人数,可达25人,在战场的战斗中,甚至可突破这项限制,想在单机RPG中体验百人战,再也不是不可能的事了。 另外值得一提的,战斗中引入了相当程度的计策运用系统,您可以在战斗前做好埋伏,待适当时机后引动,而在战斗中一瞬间扭转局势。例如在赤壁之战一役中,玩家苦心所策划的连环船一计,如用火攻必能收得奇袭之效,然而却少了东风,如勉强引动埋伏,必将回火反烧我军,造成损伤。而当另一方的孔明祭起东风时,您将可亲眼体会到战斗流势的逆转。 ●多样化的丰富游戏系统\r 除了之前提到的战斗策略应用系统,「晶魄系统」、「战场互动机制」、「茧印系统」也是游戏中重头戏,丰富的游戏内涵,可是宇峻科技所坚持的游戏风格。 [收起简介↑]
7.1
幻想三国志2 (Fantasia Sango 2)
  • 发售:未知
  • 发行:中视网元
  • 开发:宇峻奥汀
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
《幻想三国誌 2》故事约发生在一代 10 年前左右,时值公元 196 年,董卓旧部李傕、郭氾势力被灭,曹操迁献帝於许都。玩家将扮演主角楚歌-一个立志成为天下第一有钱人的穷困少年,从当时为马腾势力的西凉召德村中,展开一段乱世中的冒险。 除了发展全新的故事,前代为大家所熟悉的主要人物也将一一以新面貌登场;另一方面,构筑一代种种事件的源由及世界观,也将在此代完整呈现。 《幻想三国誌 2》横跨的时期将较一代为长,除了历史人物、事件增多、剧情与深度也比一代更丰富,而三国闻名、受到玩家喜欢的军师猛将,也会在这代充分展现迷人的风采。 在结局方面,《幻想三国誌 2》仍保留了前代「双主线」与「多结局」的特色,随著故事进行,玩家可依喜好做下不同的决定,来决定属於自己的最终结局。而与前代相异的地方是,此次影响的条件将不再受限於男女感情的选择,主角的价值观与系统的应用也都将是影响分歧的主要因素。
7.5
泰坦之旅:不朽王座 (Titan Quest:Immortal Throne)
  • 发售:2007年
  • 发行:ron Lore Entertainment
  • 开发:ron Lore Entertainment
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
享受过“《泰坦之旅》”的精彩乐趣之后,时隔不久它的最新资料片“《泰坦之旅:不朽王座》”就要上市了。和前作比较起来,画面效果更加迷人,情节设定更为丰富,添加了许多新角色和装备。比如进入新作,首先会欣赏到“Plains of Judgment”这个区域,那里的面积相当辽阔,遗憾的是荒芜人烟,到处是造型奇特的岩石和大小不同的深坑裂缝,看到如此危险的环境,没有一定胆量和足够的勇气简直无法向前迈开脚步。
8.8
金庸群侠传 (Heroes of Jin Yong)
  • 发售:1996年
  • 发行:智冠科技
  • 开发:河洛工作室
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
金庸群侠传是于1996年台湾发行的电脑游戏,由河洛工作室开发,智冠科技发行的DOS中文角色扮演游戏,是一款相当受欢迎的经典游戏。此作的成功亦引伸出很多不同的作品,影响深远。游戏是以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。在游戏内,需要寻找“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”十四部天书,玩家可以任意结交各种金庸小说人物,要求他们加入队伍,一起冒险,前提就是主角需要符合一定的条件。当到了结局要打十大高手。
8.5
剑侠情缘外传:月影传说
  • 发售:2001-07-16
  • 发行:金山软件
  • 开发:西山居
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中 | 日文
本作故事背景设定在烽火连天的南宋时期,在真实历史的微妙作用下,引出一幕幕武林的恩怨纷争。在本作中,将有岳飞、韩世忠、秦檜等历史人物登场,也将有独孤剑、张如梦、南宫彩虹等武侠人物现身,「以情感人」不再是故事的主线,取而代之的,是以武林阴谋的揭露、侵略和反侵略的故事引出一段段盪气回肠的武林传奇。    南宋时期,面对金朝铁蹄的入侵,各方侠客、义士纷起抵抗,当时江湖有「天心飞仙」四剑客,分别是天剑客-南宫灭、心剑客-方勉、飞剑客-张风、仙剑客-独孤云!其中张风与独孤云为救受到金朝囚禁的「徽、钦二帝」孤身犯险,深入重地。不料事迹败露,独孤云遭杀害,只剩张风全身而退,於是武林盛传张风是因投靠金朝高手,也就是天剑客-南宫灭,才免於被杀的厄运。十年后,独孤云之子独孤剑长大成人,拜於衡山派门下的他一直不知道自己的身世,直到其师刘轻舟告知父仇,独孤云毅然下山,寻找复仇的机会...。    本作採用「暗黑破坏神」式即时战斗系统进行游戏,避免回合制战斗容易产生的疲累感。其次,本作美术採较柔和的色调,人物造型注意局部夸张感,使人物性格更加突出,使表情更加生动。地图场景超过110张,不仅数量多,而且扩充地图游戏的内容,从而使游戏内容更加紧凑丰富。在地图方面的改进更引进室内地图的概念,玩家进入室内后,地图会自动切换,这样的好处在於更能体现场景的细节。武器装备方面,除了继承剑侠系列丰富、华丽的特点之外,引入了暗器的概念,使用暗器往往会在大规模的战斗时,有扭转乾坤的效果。    另外,为了丰富游戏的表现形式,本作提供许多迷你游戏,当玩家进入某些特定设施或遇上特定的NPC时,将会进入这些迷你游戏中。此外,本作採多结局方式进行游戏,甚至达到改写历史的地步。玩家选择的对话、动作的不同,将导致主角独孤剑的结局迥异,您可能和张琳心共结连理,也可能与杨瑛成双成对,更可能当上武林盟主,或是杀秦檜、救岳飞、光复大宋江山,当然也可能饮恨江湖喔! [收起简介↑]
9.6
剑侠情缘2 (moon2)
  • 发售:2000-06-16
  • 发行:金山软件
  • 开发:西山居
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
南宋末年,宋金交兵之际,峰火连天,民不聊生,两国关系更是每况越下。南宋名将张如梦及金国国师之女南宫彩虹,在尝试过以各种方式,也无法力挽狂澜,解救天下苍生,最后只好避走大漠,过着与世无争的日子,并产下一子 - 南宫飞云。 在江湖榜上排行第三第四的张如梦及南宫彩虹的调下,南宫飞云的文材武略都是上上之选,唯一美中不足的就是缺乏历练。为让爱子能真正成为一名顶天立地的大侠,双亲终于忍痛让南宫飞云独闯江湖。 一个身怀绝技,胸中满腔热血的懵懂少年,他会遇上什么样的奇人异事?为什么他会碰到连宋帝都要敬他三分的长歌门门主柴嵩,还有一个美若天仙的女子燕若云是如何左右整个中国历史的发展?这些人和事对南宫飞云日后成为一代奇侠又有何影响? 游戏特色 超感人的故事情节 《剑侠情缘2》的故事,是一个全新的小说情节。以历史战争为背景,发展出一个曲折的故事。有豪气乾云的侠客情义,有肝肠寸断的儿女情长,看南宫飞云如何带着一身的绝技独闯江湖,看智勇双全的柴嵩如何成为左右世局的关键人物,看燕如雪的美,看赵无双的痴、独孤剑的狂…….一个让你如同在看一部武侠巨作的游戏,让你亲身体验中国的武侠世界。 超流畅的游戏画面 《剑侠情缘2》采最新式的实时绘图引擎,拥有最流畅的游戏画面,玩家在进入游戏后,不会因为要等下一个画面而失去游戏的球探足球比分性。648*480的分辨率,16位高彩显示,可适应目前国内99.99%的计算机平台,不需再加装任何软硬件设备,即可立即享受一流的游戏品质。45度俯视,可将地图画面以最完整、最清晰的方式呈现。游戏人物可依玩家操控习惯,向四面八方行走,没有方向限制,较一般滚动条式进行的游戏,拥有具高的自主性。另外游戏中的人物、场景、物品等图像,都是用3D绘图的方式制作,因此有较高的分辨率及真实性,甚至游戏角色的表情变化都做到微妙微肖的地步。 超劲的武功招式 《剑侠情缘2》中的武功效果大量使用即时光影效果,透过16位高彩仿真特效,使原本只存在小说中的虚幻神功,重现各位玩家的面前!战斗系统采实时作战的方式进行,不必再浪费时间等待游戏进入战斗画面,同时由于游戏没有方向性的限制,故主角可以向任何方何的敌人施展武功招式。游戏中的实时绘图引擎,可同时处理1000幅以上的游戏贴图,因此玩家不用使用3D加速卡就可以体验深入敌境,力挑整个金营,实现百人大混战的快感,也不会因此而使游戏延迟。 超浓厚的民族色彩剧情及音乐 《剑侠情缘2》拥有超浓厚的民族文化色彩,所有的寰宇楼阁、人物服饰、庭园造景,完全依据中国传统的风格绘制让玩家在一进入游戏之初,就可以感觉彷佛进入时光隧道,回到当时的情景一般。而游戏的音乐更是按照古风乐谱重新编写,另外还加入了一点New Age的味道,强化了二胡、笛、三弦、古争、琵琶等传统乐器的特色,使这套游戏玩起来更有古色古香的感觉。音乐文件采用MP3格式播放,档案较WAV文件的档案容量小,品质更好。其它音交更全部采用高品的声采样,并根据游戏中的人物位置自动进行声场定位,且支持A-3D效果,只要有双声道的喇叭,就可以仿真出超真实的立体环绕音响效果,使游戏更逼真! [收起简介↑]
8.5
轩辕剑外传:汉之云 (XuanYuan Sword Plus Han)
  • 发售:2007-07-16
  • 发行:大宇资讯,方块游戏
  • 开发:大宇资讯
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中
就在三国时代初年,大汉丞相诸葛亮在数年的休息生养、累积国力之后,毅然决定利用魏帝曹丕新丧、洛阳人心不安之机,展开北伐复兴大业。自纪元二二八年起,诸葛亮连年发动北伐攻势,挥师祁山,袭逼关右。然而大魏的年轻皇帝曹叡御驾亲征,调度井然,超乎所有人意料之外,因而魏师上下一心,将帅用命,汉军前锋攻势先后为魏军之宿将张郃、郝昭等人所遏阻,诸葛亮千里挥师,却再三折兵损将,屡屡无功而退。 就在此时,汉军中突然出现一支来历不详、身份神秘之奇兵部队「飞羽」,他们从旁暗中协助汉军作战,虽然人数不多,但却人人实力非凡,以一抵百,因而屡建奇功。包含丞相诸葛亮在内,汉师全军上下无人知悉「飞羽」真实底细,只知他们并不隶属任何正规部队,也不受汉军正式号令所节制,但正也因为如此,反能在正规调度之外灵活作战,不断以奇袭立功。 在「飞羽」掩护下,汉将陈式顺利夺下敌国之武都郡,这是北伐多次以来,首次获得宝贵大捷!诸葛亮决心在此基础上,进一步发动第四次北伐,希望顺势略取陇右。纪元二三一年,他亲率主力部队进抵祁山,然而此时等在他们面前的对手,乃是刚移防至此地之新任大魏都督司马懿。诸葛亮未料与己第一次交手之司马懿,竟一眼看穿他们在艰险蜀道上粮运之不易,因此故意采取坚壁战术,意图让汉军自己粮尽而退,再趁势追击! 为了遏止司马懿的阴谋,「飞羽」决定再次出击!然而此时此刻谁也没有想到,此一为重重神秘面纱所包围的「飞羽」奇兵部队,在不久的未来,却将左右整个大汉之命运…… 主要人物 焉逢 汉之云的男主角,轩辕剑的转世。武术高强,实力位列于「天干十杰」之首。沉着冷静,具领导者气度。能发出金色剑气,威力惊人,但因并非稳定,因此始终刻意避用,转而专心琢磨自己枪戟武艺。 横艾  充满神秘色彩之女子。聪明而慧黠,凡事颇有自己见地。携上古神器“炼妖壶”在身,不时会同情敌人,又不喜杀戮的姑娘。擅法术,喜爱一人独处,常独至山崖边,在月色下悠然吹笙。她对男主角甚有好感,却又保持距离,态度甚为微妙。 游兆 名将后人(赵云之孙),枪法凛冽,胆识过人。一心追求建立不世之功业,期许自己能协助大汉讨灭曹贼,克复中原,以光耀祖先之名声。性格冷傲孤高,对自己在「天干十杰」名次排行战之中,竟输给了籍籍无名之孤儿焉逢,暗自耿耿为怀不已。执行任务时,出手迅疾勐狠,对敌人毫不留情,是极出色之精英战士。 彊梧 他与焉逢乃是战场上一起出生入死之多年至交,二人情谊深厚。性格直率,妒恶如仇,十分景仰诸葛丞相之为人与公忠体国,因此将报效朝廷一事,置於个人一己的功业之上。 [收起简介↑]
8.0
轩辕剑3:云和山的彼端 (XuanYuan Sword 3)
  • 发售:1999-07-16
  • 发行:大宇资讯,方块游戏
  • 开发:大宇资讯
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
公元749年~公元758年左右。背景宏大,包含了欧洲、阿拉伯、西域、唐四个部分。主角赛特是欧洲法兰克王国的骑士,东方人和欧洲人的混血儿被执政丕平三世派来东方寻找战争不败之法,并相继经历了白衣大食被黑衣大食所取代,怛罗斯之役和安史之乱等。 中国的传说年代,人与魔之争时,人类使用一把神兵利器-轩辕剑,屡败魔族,创世神认为人类与魔族无法共存,於是再从浑沌中创造新天地,将魔族移居到别的世界,从此结束了传说时代的战争,开始人类世界的历史。这些传说,随著时间逐渐被人遗忘;而神兵利器出世的传闻,却从不间断。 除了轩辕剑,还有创世神开天辟地使用的神器炼妖壶,在上古英雄的手中辗转流传,在这些古人的庇佑下,中国到了文化鼎盛的时代--唐朝。 唐朝的太平盛世景象,从举世闻名的丝路,传到世界各大文明国度中,许多商人都在世界各地,讲著关於他们在丝路旅行的故事。文化、文明因此频繁的交流著。本来,这个时代应该是不需要再有新的神话故事,但是,神话时代就存在的轩辕剑,却又有新的传奇在人间流传出来。 轩辕剑叁这次的故事,要从中国以外的地区,一个传奇人物身上开始说起... Dos轩辕剑的时代已经结束了,第一次在window下的表演,让我们在意料之中又意料之外的是,它表现的那么精彩,如此精彩!作为一款横跨欧亚两州的巨作,在背景方面,曾使DOMO小组心力交瘁。总共有四百多张大小场景图,除了中国容易表现外,欧洲和中东的古建筑都是参考了相关文献。游戏从两个不是中国人的异族人开始,而仍然能够获得全国玩家的认同,不得不佩服DOMO的表现能力。而以DOMO的思路而言,后作中再次出现外国人作主角,绝对不会是什么奇怪的事情。本作人物行走图采用的是可爱的sd造型,虽然对此玩家的评价不一,但我个人很喜欢。游戏由于横跨欧亚,对于世界历史和中国历史都涉及很深。比如欧洲中世纪教会,十字军东征,大食与大唐的战争,安史之乱等。近30,40个人物角色中,更是中外名人荟萃,对世界史有所了解的玩家对《云和山的彼端》将格外钟情。本代中,支线剧情复杂,多样,有趣,特别是在前期。 这代轩辕剑在剧情中被很多游戏评论家认为是虎头蛇尾,但这种虎头蛇尾的最大原因是前期过于完美。在欧洲,中东部分远远超过了用丰富形容,最为感人的是慧荣和尚以死阻止战争的那节,据说许多玩家是在这里流过泪的。而过早的把游戏推进高潮造成的另外一个负面影响是让中国部分在一定程度上没有了味道。轩辕剑系列从这代开始注重的感人部分。《云和山的彼端》剧情部分另外一个失误是进展的过于顺利,没有什么误解和转折。在这两点上,其外传《天之痕》再次恰如其分的修正。这次寻找DOMO秘密点并不困难,但要帮助他们完成全部要求就困难的有点变态了,成功后会给玩家几个强力的“阿猫阿狗”。最后要说的是,在2000年春节期间,DOMO曾经出了一个资料片形式的大礼包,本来传说是要强化一下中国部分的内容,但是其实就是把最后boss多加了一个,没有什么实际意义。 [收起简介↑]
8.0
轩辕剑4:黑龙舞兮云飞扬 (XuanYuan Sword 4)
  • 发售:2002-07-16
  • 发行:大宇资讯
  • 开发:大宇资讯
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
人物依然是墨家弟子,背景却切换到了秦始皇统一六国后的时期。主角水镜是轩辕剑系列的首个女主人公,性格活泼好动,因为一次意外,而和故韩国公子姬良(后名为张良)一同踏上了寻找失传已久的墨家神秘机关术之旅。从这款作品开始,轩辕剑系列全面采用三维(3D)画面,在3D效果下,此作也呈现出叹为观止的古代科技文明。系统方面,以前几代的“炼妖壶”为蓝本,推出新的“天书系统”,由玩家自行建设厂房、研发武器防具。另外,此次的游戏配乐也大胆借鉴了中国商周时期的 “金石”雅乐。 人物介绍 水镜 墨家的年轻女弟子,故赵王国人。亲人在秦战火中丧生,被协防赵国的墨家弟子在废墟之中发现,带回交由墨家夫人收容抚养。个性善良直率,天生个性就与纪律严谨的墨家时常格格不入。每每对于自己疑惑,敢于以不畏的叛逆精神,去依照自己认为对的方式来行动,完全无视师兄姊们的管教,因此经常受到墨家严厉的处分。    姬良 故韩王国贵族出身,世代公卿,祖父被封于张邑,因此也以张为氏。喜好思考,心思敏捷聪慧,好奇心非常旺盛。尽管看来手无缚鸡之力,但却能以过人的智慧,凭藉著最少的情报,而去推演出全局;以一人之力,而胜过千军万马。思考派的他,正与行动派的水镜之间,形成彼此互补之巧妙同伴关系。    屈娴 墨家年轻女弟子,故楚国人。出身贵族,带有独特高贵气质。由于亲眼目睹全家死于秦人机关部队,心中有难以抹灭之阴影。天性温柔,服从墨家纪律,与水镜的天真冲动恰恰相反。她是水镜最亲近的师姊,对水镜的任性,又难过又彷徨,完全不知该怎办。    疾鹏大王 鹦鹉王国“多毛国”国王,也是“枫之舞”中曾出现之角色。原是野心家蜀桑子部下,被壶中仙丢入 “云中界”后,在那里建立了自己的鹦鹉王国。由于曾偷吃壶中仙的长生丹药,因此老化速度变慢,聒噪威力不减当年。为了保护老主人女儿(墨家夫人),随同水镜返回人间,参与对抗赤松子的战争。    墨家夫人 韩墨之钜子,秦初墨家之最高领导者,由于不老不死,始终维持在二十岁的容颜,被弟子们唤为“不死夫人”。战国末年,由于墨家一分为三,虽仍号称纪律严格、死不旋踵,但仍因力量大弱,而一一被战国列强歼灭。最后一支“韩墨”推举桑纹锦出面,藉她声望来凝聚弟子团结,继续领导墨家走下去。 [收起简介↑]
7.2
轩辕剑5:一剑凌云山海情 (XuanYuan Sword 5)
  • 发售:2006-07-16
  • 发行:大宇资讯
  • 开发:大宇资讯
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中
游戏本作的主角名为陆承轩,从小便拥有着强大的力量,可是不懂得控制,被周围的人当成怪物般的看待,导致有着缺乏自信、犹疑且不轻易吐露心声的性格。女主角夏柔是名体内蕴藏有相当强的灵力的少女,个性温柔娴静,聪慧坚强,带领著族人勇敢面对他族的侵略。 除了传承原本一贯的世界架构之外,还加入了古籍《山海经》作为新的故事背景。山海经是中国许多神话故事的源头,也是最古老的地理人文志,叙述远古时代中国境内各种不同的种族与地理环境,包含了庞大丰富的神秘奇幻要素,其中收录的许多种族与国家都会在游戏中出场。 轩辕剑系列的重要角色皇甫暮云在本作中首次登场,他的真实身份为轩辕剑转世,本作最重要的故事情节就是以他为暗线来展开的)。在隐藏结局中,完整地交代了黄帝与天女的凄美故事以及轩辕剑的来历,可以说,对于完善轩辕剑系列的剧情与故事架构,本作是相当重要的。隐藏结局中身为轩辕剑转世的皇甫暮云为将剑身上的文字显示给天女看而自尽。 游戏特色: 使用最新、功能更强大的3D引擎,画面表现更精致。 山海经的世界里将出现许多极具特色、个性鲜明的角色,与主角们互动,展开高潮迭起的精采故事。 游戏中将跟随著主角抽丝剥茧,深入山海经世界的谜团中,遭遇许多的困难与阻扰,却毫不退缩,勇往迈向目标。 全新设计的队伍系统,在山海经里可以呼朋引伴,集结队伍,战斗时可因应状况更换队友上场应战,极具策略与刺激感。 同伴也会升级成长,且性格多元,并各自有不同的情绪反应或是能力,例如骁勇善战或胆小怕死,冲动或冷静,倍添战斗的乐趣与变化性。 战斗气势系统,敌方与我方各具有一个气势值,是队伍攻防的附加表现,会受到攻击或被攻击而有所影响,气势高的话会对多项属性与能力表现加成。 改良的时间闸装置,完美呈现半即时制的战斗攻防乐趣,更具游戏性与紧张感。 延续轩辕剑备受好评的配乐水准,让玩家融入轩辕剑的奇幻世界中。 [收起简介↑]
8.0