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排序方式: 更新 热度
魔法门4:星云之谜 (Might and Magic 4: Clouds of Xeen)
  • 更新:1992-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:New World Computing
  • 发售:1992年
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
游戏剧情紧接3代,席尔顿等人来到了Xeen星球,克拉克在降落时由于碰撞而启用粘滞力场,结果自己也被封锁在内。席尔顿想把星球改造成飞向其他星球的移动基地,所以笼络了各种怪兽为他效劳,并派出手下大将席恩王前往星云界驻扎。他滥用机械技术、破坏了席恩星球原有的元素平衡,席恩正处于极大的危险中。你的任务就是:想办法解救席恩大陆,并彻底解决席尔顿!
9.9
魔法门2:异世界之门 (Might and Magic 2:Gates to Another World)
  • 更新:1988-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:New World Computing
  • 发售:1988年
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
1988年,NewWorldComputing再接再历,推出了《魔法门2》,彻底地巩固了魔法门系列的经典地位。相较于《魔法门1》的青涩,一年多之后推出的《魔法门2》彻底展现了霸主的气势。首先,针对前作最薄弱的剧情部分,《魔法门2》塑造了象征正义的克拉克与妄想征服宇宙的席尔顿这两位亦神亦魔亦半仙的人物。他们之间的争斗一直到“魔法门”系列第五代才稍微告一段落。 《魔法门2》的画面在当时电脑游戏中,可说是首屈一指。比起前作的纯文字叙述,《魔法门2》不但加上了敌人的图片,而且队伍状况、能使用的指令也全部显示在画面上,一目了然。走在原野上可以看见青山白云,钻进地下城要点起火把才能勉强看到路,尤其是大尺寸的3D画面,毫无疑问是当时RPG当中最杰出的。《魔法门2》的3D视角占了整个画面的三分之二,而且无论是城里、野外、地下城,全部都以3D视角显示。只要施个法术“巫师之眼”,画面右上角就会显示出精巧的鸟瞰图。这些如今看来稀松平常的设计,当时可是让人感动不已的创举。最大的改进,是终于有了自动地图!玩家终于不必自己画地图了,可以抛开纸笔尽情享受冒险解谜的乐趣。从那时起,所有的美式RPG都把自动地图作为一项基本功能。 《魔法门2》还创造了许多流传后世的设计,例如佣兵系统就是从《魔法门2》开始的。大部分的制度一直沿用至今,虽然一直有些变革,但是基本概念仍然是相同的。从《魔法门2》到《魔法门5》讲述是较完整的一个故事。本作讲述了解开时空门的封印后,一个来自遥远星球的恶魔——席尔顿传送到了你所在的克罗恩大陆。为了避免大陆灭亡,你所带领的6人小队一路追踪它的痕迹,还要穿梭时空回到过去,寻找蛛丝马迹。游戏的最后在一座小岛发现了它的踪影,此时游戏结束。在MM3《幻岛历险记》中,你将继续与它斗智斗力。 [收起简介↑]
8.0
魔法门3:幻岛历险记 (Might and Magic 3: Island of Terra)
  • 更新:1991-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:New World Computing
  • 发售:1991年
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
如果说《魔法门2》为这系列作品奠定了完善的基础,那么《魔法门3》可说是将全系列带入巅峰时期的里程碑。由于有了几乎不受限制的内存(640K),这一作在各方面都是极其优秀,甚至有人说它是MM1-8代中最好的一代。睽违三年之后,《魔法门3》将声光效果与操作界面大幅翻新,尤其是便利的操作界面,加上一鼠走遍天下的设计,实在是划时代的创作,即使到了今天,许多优秀游戏的操作界面仍不免残留有《魔法门3》的影子。更厉害的是,在当时不到4M的容量内,居然在片头有将近2分钟的全程语音,通过PC喇叭就能100%准确播放,这在286的年代简直是不可想象的。 《魔法门3》的另外一项创举,是将敌人的距离忠实显现在3D画面上,您可以看到远处的怪物一步一步逼近。攻击怪物的方式,不再仅限于冲上去面对面肉搏,保持距离用弓箭与魔法对轰,往往是相当好用的策略。杀戮过后满山遍野的尸首,那种令人血脉喷张的景象当时没有第二个RPG可以做得到,而《魔法门3》也因此获得了当年的诸多奖项肯定。 故事紧接2代,当你破解了席尔顿设下的种种谜题机关,最终会来到岛的中心——两艘太空船!从船中的航行记录及主电脑的信息,你大略知道了席尔顿的真实身份,同时也知道了另一个来自异星的守护者——克拉克也在追击席尔顿,但不幸被困在飞船中。此时席尔顿已经启动一艘飞船逃离,你紧急启动另一艘飞船,和克拉克一起追了上去。 [收起简介↑]
10.0
魔法门8:毁灭者之日 (Might and Magic 8: Day of the Destroyer)
  • 更新:2000-02-29
  • 平台:PC
  • 开发:3DO
  • 发售:2000年2月29日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
 故事发生在Jadame,一个神秘而偏远的大陆。Jadame不是人类统治的世界,大陆上居住着河怪,黑暗精灵,牛头怪,龙等各种生物,这些生物有它们自己的城镇和社会。与前两代游戏发生的所在地Enroth大陆和Erathia大陆相比,Jadame大陆远远谈不上有什么文明可言,是一个被人遗忘的世界,而且大陆上还没有一个种族能形成真正的统治力量,各个种族之间矛盾冲突不断。人类势力在大陆上仅存在于Necromancer's Guild和The Temple of the Sun,他们之间更是因为魔法信仰的不同而势如水火,彼此之间经常大动乾戈。除此而外,Jadame大陆上还存在着一伙臭名昭著的Regnan海盗了,他们也经常会给你制造麻烦。 某天,灾难降临在Jadame大陆中心重镇Ravenshore。一个神秘的Planeswalker Escaton来到了这里,这个水晶巨人从天而降,他打开了大陆四角与代表水、火、空气和泥土的元素空间相连接的大门,本不属于这个世界的元素们开始在整个大陆上肆虐横行,一个古老而恐怖的预言正在慢慢变为现实:如果四种元素在汇聚水晶处汇合,便是大陆彻底毁灭之时,Jadame、Enroth 和 Erathia将不再存在。而这一天被称为毁灭者之日。 在灾难发生的同时,靠近泥土元素空间的Dagger Wound岛的周围海域里的海底火山不断地喷发,来往于大陆和岛屿之间的航运完全停止,更糟糕的是巨大的火山熔岩从天而降,将连接岛屿与大陆的陆上桥梁悉数击断,一夜之间Dagger Wound岛就与世隔绝成为一座孤岛。故事就开始在这个名叫Dagger Wound的小岛上。我们故事的主角正是接受了一位黑色妖精族的商人的雇佣,护送一批货物前往位于Dagger Wound岛上的蜥蜴人村庄,而刚踏上这片土地,蜥蜴人就遭到了海盗的入侵……
7.2
魔法门:心灵圣地之谜 (Might and Magic: Secret of the Inner Sanctum)
  • 更新:1986-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:New World Computing
  • 发售:1986年
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
《魔法门1》诞生于1986年,当时的NewWorldComputing还是间名不见经传的小公司。那一年正是RPG的巅峰时期,《创世纪4》、《巫术 3》、《冰城传奇》、《飞轮武士》等等脍炙人口的游戏都出现在这个年代。《魔法门1》以挑战者之姿,在当时已有不少开发经验与市场支持的 OriginSystem、EA(当时还叫做EOA)、SirTech等较大的公司之间,以杰出的表现打响了NewWorldComputing的名号。 游戏本身已经完全具备了后期MM系列的一切元素,包括最多6人的组队探险模式、第一人称视角、不同种族、阵营,第二技能、94种魔法、250种魔法物品、近百种怪物、以及完全开放的区域可以自由探索。不过MMI不带自动地图。这使得玩家要手工绘制地图,大约要用50张绘图纸!可见其地形之庞大。剧情很简单,就是找到传说中的神秘圣地(其实是通向异世界的传送门)。事实上,《魔法门1》并没有所谓的大魔王,您最主要的工作就是进行七项主线任务,传送到世界的七个角落去探索心灵圣地的不同面貌。
7.2
魔法门6:天堂之令 (Might and Magic 6: The Mandate of Heaven)
  • 更新:1998-04-30
  • 平台:PC
  • 开发:New World
  • 发售:1998年4月30日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
  在激动人心可歌可泣的战斗之后,克拉克和席尔顿仍然摆脱不了“天命”所注定的同归于尽的命运,但是星云世界和黑暗世界终究合二为一了。在随后而来的国内战争中,支持国王罗兰(Roland)或是他的兄弟阿齐巴德(Arvhibald)的人们都付出了惨重的代价,这就是所谓的继承战争(the Succession War)。而今天,国王失踪了整个安罗斯(Enroth)大陆陷入了空前的恐慌之中。是到了该捐弃前嫌,齐心合力用力量(Might)和魔法(Magic)来恢复这个大陆的秩序的时候了。   魔法门系列是美式RPG的代表之作,稍微一比较大家就能发现它和日式RPG(如最终幻想系列)的不同之处。至于曾轰动一时的仙剑,不过是日式RPG 的仿效而已。或许从思路和感情上大陆的玩家比较喜欢日式RPG,但就我个人来讲,两者都是好的,也都值得向大家推荐。随着魔法门6的汉化版本的上市,更多的玩家都喜欢上这款游戏。
8.4
魔法门9:命运之书 (Might and Magic 9: Writ of Fate)
  • 更新:2002-03-28
  • 平台:PC
  • 开发:New World Computing, Inc.
  • 发售:2002年3月28日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
故事发生在Cheh'dian大陆上,在主角一行乘船前往Mendossus王国的过程中,偶然闯入了位于Verhoffin海中部的灰烬岛,船队失事。很不凑巧的是,帝国的皇帝TamurLeng为了统一原来属于他而后被大海分开的国土而决定出兵攻打这片被遗忘了数百年的大陆,分散在大陆不同位置的六个种族联合起来对抗着帝国的进攻,我们的主角无可避免的被卷入了其中,是帮助六个部族的联盟来对抗帝国的入侵还是加入帝国的阵营,主人公的选择将影响着这片大陆的未来! 但是,游戏并没有结束。因为泰穆兰仅仅是恩罗姆的一个棋子。当见到泰穆兰时,主角们惊奇的发现,命运之书竟然有两本!(一本是主角们拿到的,另一本在泰穆兰的手中。大概内容分别是:“你们将打败泰穆兰,拯救这个大陆!”和“你将征服这个大陆!”)所谓的命运之书根本就是恩罗姆伪造的一团废纸!为了弄清这个事实的真相,泰穆兰和主角们结为盟友。 最后真相终于大白,在恩罗姆的家中发现了一个纸条,纸条上写的是一个恐怖的阴谋:恩罗姆在千兽塔里做了一个机关,打算把大天神囚禁在千兽塔里,然后自己做这个世界的神…… 此类经典RPG,在其漫长的历史中,难免会出现一些退步现象。《魔法门》6、7、8代算个典型,98年6代新3D引擎带给人耳目一新的感觉,7代还是那引擎马马虎虎吧,8代继续如此玩家“愤怒”了……在介绍9代之前,给大家颗定心丸:新游戏采用Monolith公司的“Lithtech 3D”引擎,而关于这个引擎的效果如何,《异形2》就是一个例子。 柿子捏软的,游戏自然先拣重点说(旁:两者有何联系?)。根据现有资料,最令我欣赏的是对话系统和一个所谓的“NPC行动系统”。对话系统简单,说白了像《博德之门》那样可以记录对话;后者如果成功,将是RPG历史上一个划时代突破。这个系统能使NPC不再呆呆的站在某地等玩家来“盘问”,它们拥有自己的思想、行为甚至是自己的生活!早晨你发现NPC从床上起来,出门前往工作地点;干了一天活,下班后他跑到酒馆里喝上两杯,给枯燥的生命添加几分趣味。按制作者的说法,这还只是复杂游戏系统中沧海一粟,更多惊喜有待玩家亲身体验。 故事如新闻介绍,一群海盗意外闯入在地图上没有标示的神秘小岛,那里正遭受前所未有的灾难。主角们的命运到底是联合当地6个部落共同抵抗西方侵略者,还是助纣为虐和外敌一起征服小岛?光明与黑暗,尽在玩家你一念之间。不过游戏只有4个可控制人物以及3个NPC助手,那么这“一群”海盗怎么解释?难道都壮烈牺牲了?种族略有减少,主角只能在人类、矮人、精灵和半兽人间选择(另附加选择“力量”或“魔法”偏向)。技能和魔法还是一贯的种类繁多,不过听说魔法系统有重大变革。大概是说魔法可能都属于混合型,施法者必须掌握两种或以上的技能属性才可以顺利施展1个魔法。听起来挺复杂,NWC给的解释是这样能减少无用魔法出现,也许吧。 庞大的世界设定是欧美RPG一大特色,《MM9》也不能例外。整个区域分为10个部分,拥有40个以上地下迷宫,外加20个主线任务、21个支线任务和26个转职任务……看的头大,同志们得准备好干粮长期抗战了。一位游戏负责人称,以往作品中迷宫重点越来越倾向于战斗,他们说这是不对的。所以呢,无聊的撕杀应该会被更多的谜题取代。难度上升后,游戏时间将在40至60小时间。
8.6
银色幻想 (Silver)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发:Spiral House
  • 发售:1999年8月31日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
《银色幻想》是由Infogrames制作,THQ Nordic发行的一款A-RPG游戏。提起游戏讲述的是一个人人熟知的历史故事:邪恶的巫师控制这片土地已经很长时间,在杀了他的妻子和情人以后,他想再要一个女人,于是他把城里所有的女人都虏去了,以便为自己找一个年青、漂亮的处女。不幸的是这个地方的男人都是胆小鬼,于是找回自己的女人的任务就落到了Da vid的肩上。 游戏过程中,你能同时控制三个人,即时解迷、与妖怪搏斗等,然后还可以买东西、找东西以及利用这些东西等冒险游戏常有的功能。移动鼠标可让人物有各种不同的进攻方式。Alt键通常用来控制防御,所有的控制都很好用。开始战斗以前,玩家可以决定是集体作战还是单挑,这就是说可以集中一个目标,也可以同时击中多个目标,还有只有点击任何一个人物就可以控制它。
9.4
傲世苍龙:赵云传 (Fate.of.the.Black.Dragon:ChaoYun)
  • 更新:2002-09-10
  • 平台:PC
  • 开发:捷友资讯
  • 发售:2002年9月10日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
西元167年,东汉桓帝驾崩,从此朝政荒废、盗匪连祸。这是中国历史上最纷乱的年代。这个时代中有这样一个人:“血染征袍透甲红,当阳谁敢与征锋;古来冲阵扶危王,只有常山赵子龙。”——赵云。继《赵云传》后,又一款以赵云为主角的游戏《傲世苍龙:赵云传》即将问世,《傲世苍龙:赵云传》除了将赵云毕生的经历完整重现之外,还特别在故事之中采用大量的小人物动画,并加上细致的头像绘制作业,带给玩家更多“历史重现眼前”的感动。 其实捷友资讯继《热血躲避球2》后便开始着手开发《傲世苍龙:赵云传》,游戏预定2002年4月发售,截至目前为止其出场人物高达百余位,重要的历史战役场景也有数十个之多。 本游戏是一款回合战斗游戏,不同的是在进入回合战斗模式之前,玩家可以进入商店添购以及配置武将的攻击武器以及防御道具,进入战斗模式之后并依据敌我双方的移动能力来做攻击顺序的调配,相信这样的模式可以让游戏的变化更多、更有特色。 依兵种和主将人物的不同,每人有不同的基本的移动力。移动时因地形因素的不同会影响移动的距离远近及快慢。例如:在山和河川上移动较慢,在草地及沙地上移动较快。在移动中所要移动的路线格中有任何一个单位站在上面,则在移动时并不会穿过去,而是绕过对方前进,所以在算敌人进攻距离时需格外小心。 战斗依兵种和主将人物的不同,每人有不同的基本的功击力,防御力和招式。选择攻击后,画面上则会显示攻击范围。若在范围中有攻击的对向,则对着该单位单击滑鼠左键。您操控的人物会就会攻击敌人。 攻击会因地形和人物面的不同而产生攻击力和防御力改变,例如在人物的背后攻击会比正面攻击伤害力大;站在水里会比平地的防御力高,但攻击力较低。 每次出战会有人数上的限制,当一些兵种死亡变少时,可到征兵所花钱征招所需要的兵种。最多可拥有20个兵队人员。除了攻击以外,谋士也可施展计谋来使敌人损伤。有些计谋可一次攻击好几个人。 [收起简介↑]
6.3
三国赵云传 (Three Kingdoms Zhao Yun)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发:第三波
  • 发售:2024年1月18日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
《三国赵云传》打破以往的格局,游戏内容除了极富变化性的战斗之外,还包括了赵云人物养成、魔法与必杀技的华丽展现、装备冶炼系统、超帅气马战系统、武将单挑系统等等。游戏通常在小村庄、军营和城市中时,主人公赵云处于非战斗状态,可以自由行动,与其他人物交谈,掌握必要的情报,以决定下一步行动,或是进行战前的准备。
7.2
霹雳奇侠传
  • 更新:2024-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:大宇资讯
  • 发售:2000年7月
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中
《霹雳奇侠传》破天荒地选择了霹雳布袋戏的当家丑角秦假仙做为游戏的主人翁。在六百多集的剧情中,他的戏份比任何一位英雄人物还要多,重要性更胜叶小钗、莫召奴、乱世狂刀、傲笑红尘等超人气偶像,至今仍然活跃於霹雳布袋戏的舞台上。在《霹雳奇侠传》这款游戏中,玩家所扮演的不再是英俊潇洒的翩翩侠士,相反的,还是个没有鼻子的丑男,这是多么有趣的玩法 《霹雳奇侠传》剧情主轴乃是葬就仪业者出身的秦假仙,他靠著替人收尸,并且收刮死者身上遗物来维生。他适应环境的能力特强,如同打不死的蟑螂,但损人利己、贪生怕死的个性却令人好气又好笑。你想得到的坏事他都干过,自私好色,贪婪无耻,偷拐抢骗无一不精。他的消息特别灵通,也乐於提供情报以交换金钱,以自己独特的生活方式,优游於险恶的黑白两道。正因为如此,游戏中的你必须依靠许多功夫高手,才能协助秦假仙完成艰巨的任务。 既然操作的是如此另类的男主角,玩家们一定急於想知道游戏故事的来龙去脉,待我从头道来!中原群侠的导者云州大儒侠史艳文失踪多年,群龙无首武林混乱,黑色十字会、霹雳门都想要称霸江湖,正道的力量日益薄弱。史艳文的女儿灯下人史菁菁为了爱人荒野金刀独眼龙,逼於无奈嫁给霹雳门杀手刀锁金太极。经过一番的波折,金太极终於改邪归正,与独眼龙变成肝胆相照的结义兄弟。金太极与史菁菁夫妻俩人在翠竹林隐居,生了一个儿子名叫紫霹雳。但是幸福的日子并不长久,金太极中了黑色十字会的圈套,被囚禁在地狱窗…… 这一日,秦假仙前来翠竹林探望史菁菁,发觉金太极虽被独眼龙冒死救出,但已血路闭死全身瘫痪,众人束手无策。武林的恐怖份子白骨灵车之主突然出现告知,霹雳门的血肉根可以医治金太极的病症。孝子紫霹雳为救爹亲,不幸战死九层天。秦假仙与独眼龙闻讯随后赶至,历尽艰辛终於取得血肉根。此时白骨灵车再现,透露令紫霹雳重生之法……就这样,秦假仙从此卷入江湖无止尽的恩怨斗争,因为这只是十二连环必死之计的第一步而已! 白骨灵车之主为了逼出一百八十年的武林皇帝“清香白莲素还真”,拟定百年大计,巧谋布局让紫霹雳惨死。岂料素还真棋高一著,三言两语就将社会的垃圾秦假仙捧成武林的名人,并借重秦假仙的力量揭穿白骨灵车之主的身分,计破霹雳门,铲除黄山八珠联,歼灭金臂会,智斗天下第一智的欧阳上智。就在秦假仙志得意满之时,被指责为杀戮的帮凶,他被素还真利用而不自觉吗?重重阴谋、步步危机,尔虞我诈、敌我难辨,剧情发展绝对出乎玩家的意料之外!如此精彩悬疑的情节千载难逢,其过程之惊心动魄令人拍案叫绝,绝对能让玩家体验到高潮迭起、曲折离奇的诡谲局势,想要与秦假仙一起建立丰功伟业的戏迷们更是不容错过! 【霹雳奇侠传】的战斗画面与系出同门的【仙剑奇侠传】一样采用45度立体视角,敌方与我方人物分别立於画面的左上角与右下角两军对峙,所有的攻防动作都以3D动画制作表现,除了让玩家重温仙剑式的亲切感受,由DOMO动画指导林克敏所负责的特效,更带来新世代的战斗美学。 霹雳故事: 台湾霹雳布袋戏是一部相当长的故事,分为几十部分,并非一两个游戏就可以表达所有的情节,但每一部分的情节均能用精彩二字形容,所以在游戏剧情的选择和改编上必须要十分小心,否则很难显示出剧情的微妙、精彩之处,一向以编写精彩剧情而著称的大宇公司这次由《仙剑》的企划来改编剧情,改编自有“五车书”之称的编剧大师---黄强华先生的原著,相信有如此的班底来完善剧情,介时各位可以慢慢欣赏了。这次在剧情上大胆采用秦假仙作为串场主角,随着剧情引导一百八十年前的武林皇帝素还真出场大显神通,一同揭穿白骨灵车之主宇文天的身分,和谈无欲联手共创武林十大名人榜,计破霹雳门,铲除黄山八珠联,歼灭金臂会,智斗天下第一智的欧阳上智,总之,过中的精彩之处必须要玩家亲自感受方能体验到。相信各位对于大宇公司的编剧还是相当有信心的吧。 霹雳图像: 虽然说《霹雳奇侠传》有《仙剑》的影子,但图像表现绝对较后者优胜得多,因为制作小组得到了DOMO小组的美术支援,使用了大家熟悉的《轩辕剑3》的图像引擎,便得画面无论从大地图、小场景,甚至是操作界面都有尚佳的表现,整体图像表现色彩明快、细腻自然、场景环境的设计相当忠于原著的主题。而且在《轩辕剑3》图像引擎的基础上加强了光影明暗效果以表现更强的立体感和质感,实是“假3D”画面的上上之作。玩家可以感受到这是一个华丽的霹雳世界。除了场景出色之外,游戏中的特效也请来了《轩辕剑3》的特效大师来负责制作,从点点声火的拳脚相交到震撼天地的终极魔法均经过精心的制作,表现出极强的效果。在战场上,就像《仙剑》般的45度斜角的视点运用得更加成熟,攻击和魔法的施放显得更逼真,让你充分融入到激烈的战斗当中。 霹雳音效: 以往大宇的作品很少使用语音效果,这次则投入相当大,因为制作小组深知要使霹雳布袋戏有更真实的表现就必须要有出色的语音来表达,于是他们请来了台湾有“八音才子”之称的黄文择先生,他为这部作品配足了45分钟的语音,为每一位人物配上了符合他们性格的语音表现。使人物有更实在的感觉。 [收起简介↑]
8.6
鹿鼎记:皇城争霸
  • 更新:2024-12-30
  • 平台:PC
  • 开发:欢乐盒公司
  • 发售:未知
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中
智冠就在《倚天屠龙记》推出后不久,另一部改编的金庸作品《鹿鼎记:皇城争霸》也在同年上市。同前三款受到好评的改编游戏相比,这一部则市场反应冷淡。不过鉴于这款作品只有两个人独力制作完成,其展现出的水准也是可以让人理解的。而且这一部作品也并不是直接改编小说,而是根据周星驰的电影《鹿鼎记1》改编的,内容和电影一模一样,可以直接拿电影当成游戏功略,而且同电影一样,也是为了配合将剧情拦腰截断的“优良传统”,故事只进行到韦小宝发现假太后的秘密就结束了。
5.6
新倚天屠龙记 (Heaven Sword And Dragon Sabre)
  • 更新:2025-01-05
  • 平台:PC
  • 开发:智冠科技
  • 发售:2004年2月10日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
「倚天屠龙记」是金庸继「射雕英雄传」、「球探足球比分」之后的第三部曲,在故事上有著承先啟后的关係,这三部书的主角性格完全不同。郭靖为人忠厚质朴,杨过深情且豪迈狂放,而张无忌则是复杂且软弱,遇事处决不明,尤其是在感情上,当遇上殷离时,殷离的深情让张无忌动心、张无忌对周芷若的感情总是割舍不下;另外,小昭的楚楚可怜、与又爱又恨的赵敏,这四个女人在张无忌的心中,一直无法衡量出孰轻孰重,张无忌不知,我想,恐怕连金庸本人都很难下定论。张无忌的武功很高,但在郭靖与杨过之间,孰优孰劣一直是武侠迷们讨论的话题。我们将此膾炙人口的大作,拿来制作新世代的电玩游戏-「新倚天屠龙记」。 「新倚天屠龙记」除了延续鹿鼎记EPISODE II之外,大幅修正镜头?#092;镜过度的问题,并採2个镜头的交替表现手法,加强特效与肢体动作,让战斗画面清爽富张力,绝对会是同时期同质性作品中的翘楚,此外针对有玩家抱怨战斗动画以抽条方式表现过於模糊,新倚天屠龙记在安装时将提供两种不同的选择,若玩家硬碟空间够大,就可以选择安装高解析之战斗动画,如此打斗时的动画就以原图表现不再失真。除此之外,战斗场景的光影效果及整体感,都胜出鹿鼎记EPISODE II甚多。而方才所提到的场景,在瀑布、海浪、小溪的表现上,都相当地自然且令人惊艳;就拿蝴蝶鹊钠俨紒碚f吧,不论是其气势、水流、激起的水花、朦朧的水气,都可说是国产游戏中十分优异的水準。 [收起简介↑]
7.0
真倚天屠龙记 (Heaven Sword And Dragon Sabre)
  • 更新:2025-01-08
  • 平台:PC
  • 开发:智冠科技
  • 发售:2004年2月10日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
“武林至尊,宝刀屠龙。倚天不出,谁与争锋。”这句话在武林流传了上百年,武林各派为之生死相斗,故事便由屠龙刀的出现开始,带起连番恩怨。武当张翠山奉师命追查俞岱岩遇害之谜,前往王盘山参加天鹰教的扬刀大会。正当殷素素主持试刀时,一阵狮吼声传来,“金毛狮王”谢逊出现,抢去屠龙刀,更用狮子吼震伤众人经脉,并带走张翠山与殷素素上船,远赴极北之地的冰火岛…… 游戏中,玩家们将扮演主角张无忌,再探武林世界的侠义至性。故事从张翠山一家返回中土后开始,由于年幼时即父母双亡,世间险恶加上阴毒缠身,为他的成长过程平添不少磨难,但也因为这些机缘,让他习得了精湛的医术以及“九阳神功”和“乾坤大挪移”两大绝世武功,再加上他于光明顶上替明教力退六派群英,博得明教众人拥戴而成为万人尊崇的教主……这之中许多精彩曲折的剧情,相信必定曾紧紧抓住每个读者的心,现在,这些情节将在各位的PC屏幕内重现,不同于小说、不同于电视剧,有着电子游戏独特的游戏风味。 在人物表情上,角色会依照情绪或状态改变而有不同的变化。此外,人物在装备上的变化也会呈现于画面上,当玩家在系统中更换人物手中的物品后,画面中人物手里的物品也会跟着替换,而不会有明明改拿刀,画面上却还是拿着剑的问题。而且随着使用武器的不同,人物的攻击动作也会有相配合的不同的招式。 而为了忠于原味,这次的《真倚天屠龙记》保留了小说的剧情为主线。担心无法完成游戏的玩家们倒是可以拿小说出来当攻略,一步一步的玩下去,只是这样就可能无法享受到其他的分支剧情了。路见不平拔刀助 除强扶弱任务多。 在动荡不安的武林里,每天都有各种的事端与恩怨发生。以行侠仗义、助弱扶强为己任的主角,面对着这些纷纷扰扰的事件,要如何以一己之力,来帮助那些饱受欺凌、生活困苦的百姓呢? [收起简介↑]
7.0
天河传说:神鬼愿望 (Tianhe)
  • 更新:2024-12-28
  • 平台:PC
  • 开发:新瑞狮多媒体
  • 发售:2003年7月16日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
唐天宝15年,安史之乱时,一个心中期望找到天河纯朴的渔村少年杨别,在自己家村边的河边救起了一名少妇,没想到这名少妇就是让杨别寻找天河路途的开始。在这样一连串的机缘之下,在纯朴的生活中,渐渐的感受到自己愿望和别人欲望的冲击,爱情的抉择与亲情的矛盾,让自己生命历程受到严重转变。尤其当他真的到达了他的梦想之地天河,又要如何让天河去达成自己的愿望呢﹖他的愿望又造成了多少人的绝望与悲伤呢﹖ 《天河传说》是一款无论在整体剧情,无论在人物刻划上都无比用心的游戏,在玩的过程中你可以体会人物个性上的成长,以杨别来说,原本有点孩子气的个性的杨别,在游戏中后期会表现出他个性上的成长,原本怕事的个性,也会变得热血方刚。 指环系统 从战斗接口中可以看到,每个角色都有两条蓄电槽。下面的一条是传统的行动槽,充满后玩家就可以控制角色攻击或施法;而上面的一条就是独特的指环蓄电槽。指环是一种特殊的饰品,可以让角色获得某种特殊的能力加权。例如医侠指环,可以让角色在使用回复类招式时有一定几率让回复值增加50%。而每当这种特殊效果出现时,角色的指环槽就会增长。 等到指环槽充满以后,战斗选单中秘力一栏就会变亮,这个时候就有法术可用。游戏中一共有八种指环,分别是神医、铁壁、专注、先制、通灵、飞燕、逆袭、强攻。 18种特殊状态 失守、晦气、逆行这些前所未有的恐怖状态都将降临到天河的一众主角身上。失守会让角色的防御力降低为1,面临着被一击必杀的危险;晦气会让角色的运气降低,从而经常与MISS为伍;至于逆行角色就会不听使唤。 招式升级系统 角色的招式可以自由升级提升威力,还能转化为更高级的招式。究竟是把角色LV. UP获得的有限的招式点数用在哪个招式上呢?攻击、回复还是辅助?《天河传说》把选择的权力和责任全部推给了玩家。玩家完全可以根据自己的喜好,培养出独特的角色人物。 炼药系统 不仅药方的来源千奇百怪,药材的组成也丰富多彩,让玩家过足一把神秘的炼金术士瘾。如果得到一些极其少见的药材并善加提炼,还能制造出大幅提升角色属性的上古神药,实为不喜欢打怪物升级的朋友们居家旅行,升级战斗必备之良药。 炼药时还独有一个火候的设定。火候差一分,药效就差十分。游戏炼药界面的右侧有一个象征火候的滑动槽,上面的刻度就是药方需要的火候,玩家要做的就是让上下滑动的滑动棒尽可能的接近火候刻度。如果两者位置正好吻合,这次炼药就能发挥百分百的功效;如果有偏差,则炼药的功效也会差上一些。如果差得太离谱,那么这次炼药便失败了。想炼药的时候可一定要保持鼠标的稳定。 金石妖 游戏中玩家将遇到五个活蹦乱跳的小家伙,将其收服以后它们就会变成玩家的金石妖。这些小家伙将会在战斗中很活跃。 异彩纷呈小游戏 有没有想过在RPG游戏中竞标买一栋房子?或者在街头和小女生比赛踢球(在大唐时候叫做蹴鞠)。《天河传说》中准备了十数个小游戏,将在练功和走剧情之外带给你另外一种乐趣。 [收起简介↑]
8.9
复活:秦殤前传 (Seal of Evil )
  • 更新:2024-12-27
  • 平台:PC
  • 开发:目标软件
  • 发售:2004年1月10日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
本游戏的故事发生在中国古代战国末期,距今约2200多年。 战国末期,秦国异军突起,成为战国七雄中最强大的国家。秦国在积极谋划统一六国的同时,还屡次向地处西南的百越地区进兵,西百越首领岩博一族尽灭,东百越的民众在首领蓝雄的带领下与秦军殊死抗争。数年后,蓝雄和大祭司赤环相继离奇死亡,这背后究竟隐藏着什么阴谋?蓝雄的女儿蓝薇为了寻找传说中能够使亡人复活的神器,踏入中原大地,开始了一段不寻常的旅程。 中原和百越之间的种种恩怨纠葛从何而起?神秘的兽人族是何来历?远古那场神之战争的究竟是什么?人类为何会失去无穷的潜力?蓝薇究竟能否使父亲复活?面对并肩作战的挚友,蓝薇究竟该何去何从?玩家将一一在游戏中找到答案。 游戏特色 《复活》是目标软件继《秦殇》之后又一款动作角色扮演游戏(A-RPG)作品。本游戏采用了全新引擎,并对游戏系统进行了大幅强化,玩家在游戏过程中,将得到全新的游戏感受。 全新的游戏引擎 《复活》采用全新的RELive1引擎,系统执行效率大幅度提高。RELive1引擎对网络传输进行大规模优化,可以适应MMORPG对执行效率的苛刻要求。同时,RELive1引擎支持3D硬件加速,提供了3D光影特效支持,使图形显示效率更高,法术效果更加绚丽。为了照顾低配置玩家,RELive1引擎同时也提供了2D显示方式。 精雕细琢的游戏画面 玩家在游戏中会经过百越等数个不同的地域,从充满神秘气息的百越村落到气势恢弘的中原城市,从原始粗犷的兽族木屋到幽暗诡异的上古神殿,从云雾缭绕的崇山峻岭到密林深处的瀑布河流……每个地域都有独特的地形和建筑,玩家在游戏中绝对不会因场景单调而感到厌倦。 丰富多彩的游戏内容 游戏采用即时战斗方式,玩家在游戏中控制一个小队与敌人战斗,英雄之间的相互战术配合将成为轻松获胜的关键。五行系统深入到游戏的方方面面,不同的五行属性将带来截然不同的能力,玩家在培养人物时的自由度更大。 游戏中技能获得途径多种多样,也许是完成一个自由度更高。当面对身躯数倍于己的巨大敌人时,全新的必杀技系统可以使玩家在危急时刻反败为胜。 别具乐趣的打造系统 游戏中可以使用多种配方打造同一类道具。不同的配方在材料需求、对材料五行关系的要求等等都有所不同。在不同的情况下,玩家需要使用不同的配方打造才能达到最好的效果。在游戏中,玩家必须通过不断的冒险才能收集到这些配方。 游戏中的主要装备可以升级,玩家可以通过打造使装备升级,升级后的装备属性会有巨大的提高。 游戏中将增加药品的炼制、宝石的炼制以及杂项的炼制(可能产生任何物品)。原材料的数量和获得途径也会大幅度增加,几乎从每种不同的敌人身上都可以获得不同种类的原材料。 多任务、多分支、多结局 游戏设计了丰富多样的支线任务,并且精心琢磨,使主线与支线交相呼应,相辅相成,玩家可以依照自己的个性选择与NPC的对话,不同的选择将导致不同的后果,各种出人意料的结局在等待玩家的慢慢发掘。 [收起简介↑]
8.6
报数!三国演义 (Wow!! Sango Story)
  • 更新:2002-08-15
  • 平台:PC
  • 开发:尼奥科技
  • 发售:2002年8月15日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
东汉末年的中原大地,因为宦官弄权、皇帝昏庸,导致人民生活困顿,无以为继。加上权臣掌握朝政,各地诸侯凭武力据地自立,大汉的光辉历史,似乎走到了尽头。 在这中国历史上人才最鼎盛、谋略武功最发达的时代,每一位具实力的主公都不会放弃成为人上人的机会。刘备、曹操、孙权、献帝、张角、貂蝉、吕布、董卓,各自发挥长才,为心中目标而努力。 在游戏中,玩家可选择扮演8位主公中的一位,以一统中国为最终目标。这过程中武将、城池、银两、粮草等资源缺一不可,玩家需依照个人策略逐一获取,同时可利用计谋打击对手。战略运用上也须注意作战阵形、单挑模式、报数金卡之使用,方能克敌取胜。本游戏以大富翁类型为架构,加深策略的运用和作战的变化,让玩家除了能轻松游戏之外,也更具挑战性,重温三国时代那种谋略、战术交互运用的考验和乐趣。 《报数三国演义》的游戏重心在「作战」、「武将培养」、「势力经营」三方面。游戏的策略性和趣味性兼具,是一款三国游戏迷不能错过的好game,游戏中不仅能依策略执行作战,还有城池的发展规划,再加上自行培养武将的乐趣,绝对能让玩家的三国功力无限发挥。 在这个游戏中,玩家率领麾下武将,游走在大地上,为了统一中国而努力。你可以想办法让对方破产,或在战场上消灭他,或是早一步达成任务目标,成为真命天子游戏胜利者。 游戏采回合制的,即当第一位主公行动完之后,轮第二位主公行动,如此循环行动,直到有主公达到任务目标。 游戏分三种模式,选择剧情模式,游戏依照预设剧情发展,每位主公要突破四道难关才能成就大业;自由选择可由玩家自选主公、地图和任务条件,等于可自订游戏难易度;多人联机则最多四人联机同乐,局域网络或网际网络都行。 [收起简介↑]
10.0
吕布与貂禅
  • 更新:2002-11-26
  • 平台:PC
  • 开发:新瑞狮多媒体
  • 发售:2002年11月26日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中
《吕布与貂蝉》绝对不是在讲一个常规的故事,它最大的意义是在表现小人物不屈服于恶劣大环境的反动精神。剧情更像是一场改变历史的「性和情」的游戏,以大胆的手法演绎吕布与貂蝉之间野性、壮烈而美丽爱情故事。 三国是一个群英荟萃的时代,这里的人物都有自己的梦想,他们在时代的舞台上尽情地表演。《吕布与貂蝉》表面上是在讲一个历史故事,但是它的内涵却超越了对历史的简单陈述。在《吕布与貂蝉》中,许多人都表现出为爱付出一切的勇气和力量,《吕布与貂蝉》绝对不是在讲一个常规的故事,它最大的意义是在表现小人物不屈服于恶劣大环境的反动精神。游戏剧情更像是一场改变历史的「性和情」的游戏,以大胆的手法演绎吕布与貂蝉之间野性、壮烈而美丽爱情故事。 召唤神兽战斗系统 打不过怎么办?落跑!拜托喔!您是三国一代名将吕布耶!怎么办?请别人出场替您打吗?没错!正是请出神兽来帮您摆平敌人,游戏中共有8只唤兽,男主角4只,2个女主角共享4只,当您在战斗中满足召唤神兽的条件时,就可以呼叫神兽出场,帮您一起K敌人。 每个主角有2根蓄气槽,一根是普通的蓄气槽,蓄满气后玩家可以控制角色行动;而另一根蓄气槽是角色的唤兽槽,随着敌人对您发动攻击而增长,当此槽蓄满后,您就可以激活角色的唤兽功能,召唤出威猛无比的神兽来协助您一起攻击敌人了。 神兽具有一般攻击、强力攻击2种攻击方式,每个神兽都有超绚丽、超威力的攻击招式,这些召唤兽根据所得的经验值也可以升级,神兽等级越高,战力自然也就越强。当它的HP被攻击减至0的时候就会消失了,这时角色的唤兽槽将会重新蓄气,替下一次的召唤做准备。每只神兽带有不同的4种属性,各属性有相克作用,全看玩家如何运用。 全动态场景 英雄与美人的时代,自然也需要奇幻与浪漫的场景来做陪衬了。《吕布与貂禅》这款作品在场景的表现上更是精致细腻,不管是关卡城镇的幽深雄壮、森林秘境的寂静空幻、或是妖兽肆虐的鬼哭神嚎,制作小组都非常用心的做出最好的表现。 除此之外,为了符合剧情的意境,制作小组还强化了各种烘托的场景特效,无论是突然间的狂风大雨、从天际缓缓落下的细小雪花、或是悬崖边上隅隅独行的爱人脚印,在在都让玩者充份地感受到一股清新的气息,自然地融入诗画般的游戏场景中,为原本已经十分细腻的游戏世界,更增添了几分真实感,这正是全动态场景的极致。 场景介绍 凤仪亭顶:就是在这里,吕布和貂蝉孕育了「执子之手、与子携老」的不悔爱情,流云飘流无形,蒲公英花聚散不定,唯有这里的爱情亘古不变。 董卓军营:西凉军的驻军之所,汉军袭帐是那么地突如其来,董卓是那么地仓皇无措,且别说西凉军残暴,且别说汉军正义,「凭君莫话封侯事,一将功成万骨枯」。 虎牢关:空气沉闷而压抑,满天的红云。砖石是红褐色的,不知这是它原来的色彩,还是它被放置到这里之后,用无数生命所染成的颜色。虎牢关,生死场! 清水居:一席幽静构筑了貂蝉童年宁静而单调的梦,无人问答,无人倾诉,无人问津,同样无人喝彩,天是什么颜色的?天是黑白的。天空有多远?天离我最近。 [收起简介↑]
8.6
新月剑痕 (Crescen Tear)
  • 更新:2024-12-22
  • 平台:PC
  • 开发:智冠科技
  • 发售:2005年7月16日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
源朝,是位於世界西方大陆「森罗」上的唯一政权,出生於皇族的男子在年满二十岁后,必须到民间经历名为「皇族试练」的特殊制度,并在五年内回宫参加最后试练,若没通过则将贬为平民。身为源朝二皇子的李鷂,便从这充满惊奇的历练旅程揭开故事序幕。 平行剧情系统 《新月剑痕》玩家在游戏第一轮结束之后,可再藉由读取破关后的存档,重新开始第二轮游戏,透过「平行剧情系统」将会发现一些不同的部分。像是新取得的物品,或是之前未曾发生过的事件,而这些环环相扣的部分,都将引导玩家走向真正的结局。 在眾多陆续加入队伍的女性角色身上,还有一项看不见的数值─「心动值」。这个数值代表该角色对主角的心动程度。随著事件的发生与玩家的选择而有所增减,这项重要的数值,将会影响到游戏意想不到的最后结局。 策略取胜的战斗系统 《新月剑痕》採用回合制的战斗系统,以迴避率决定行动顺序,还有四大特色交织出战斗系统: 水克火、火克地、地克风、风克水,光暗互克。相性有程度的差异,相性程度越高,相剋越明显。玄术的招式多是带有相性,武术的招式则需仰赖相性武器,才能让攻击附加相性。 队员一旦排列成特定的站法,将有不同的攻防加成。但主角必须先学会相对应的阵型。而且。 每个人物除了对武术(物理)、玄术(魔法)防御力不同外,对毒性攻击与心理战术的抵抗力亦不相同。 帮打(挡):我方队员攻击(挨打),他身边友好度高的同伴,有一定的机率,会作呼应攻击(承受攻击)。激励:作攻击的角色,若是有个朋友站在身后,有一定机率发生激励效果。 真实感十足的日夜差异 有些村民只在白天出现,有些则只在晚上现身,某些怪物也有固定的出没时间,并也有强弱不同的差异。 游戏中共有 28 项母技能供玩家学习,例如剑术、体术、治疗、杀价等。某些母技能都还包含许多子技能,比如酿酒技能,就包含酿制高梁酒、女儿红等。某些特定技能到达一定的熟练度后,还能领悟隐藏的技能。 每个城镇的物价都是不一样的,例如杏花村的酒较便宜、月城的矿物较便宜,玩家可以在杏花村买酒,带到月城卖,再把月城的矿物卖到杏花村,藉以赚取金钱。 物品合成DIY 击败怪物后掉落的多是低价材料,光 K 贩卖这些材料是难以生存的,必须利用物品合成,作出高价物品,才能在旅途中无往不利。 酿酒:可以制作出补气、补灵、能力暂时提升等补给、辅助酒品。 配药:可以制作出补血、解除异常状态、能力暂时提升等补给、辅助药品。 铸剑:剑的价值比药品、酒类高出许多,以此技能中毒骗人。 锻造:制造相性武器、鎧甲。甚至可以作出针对某种类型怪物伤害加成的武器。 [收起简介↑]
8.0
霸王别姬 (Farewell My Concubine)
  • 更新:2025-01-02
  • 平台:PC
  • 开发:新瑞狮多媒体
  • 发售:2002年7月16日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中
霸王别姬是基于项羽传奇故事改编的RPG游戏,描述了秦朝末年一段曲折、凄美的爱情故事。亡国的仇恨、真挚的爱情、爱情与友情的冲突贯穿整个剧情,故事曲折感人。 《霸王别姬》在原有RPG游戏基础上加入很多趣味性的小游戏和益智性的问答题,增加了不少游戏的可玩性和趣味性。在游戏视觉上《霸王别姬》也给人不错的感官享受,玩家可以从官方提供的游戏插图上可以感受到这一点。在游戏法术的宏大、绚丽上也可以在官方提供的游戏战斗插图上窥见一斑。相信《霸王别姬》将是一款不错的RPG力作。 极具规模与潜力的新瑞狮多媒体有限公司自足开发国产游戏,依靠旗下6个游戏开发小组,引进技术人才,不断创新,走出了自己制作国产精品游戏的道路。 新瑞狮多媒体有限公司继RPG游戏《敦煌之大漠传奇》、ARPG+审案类型游戏《包青天之七侠五义》后,又推出了一款精心制作的 RPG游戏《霸王别姬》,即将在12月初在两岸三地同时发售。 作为一款传统的RPG游戏,《霸王别姬》拥有华丽的战斗招式,无论是物理的攻击还是全屏幕的魔法攻击,都设计的绚丽独特。我们从以下的游戏截图中,可以看出该游戏的实力确实。
10.0