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ACT黑帝斯22025年9月26日
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ACT寂静岭f2025年9月25日
- 更新:2024-12-25
- 平台:PC
- 开发:大宇
- 发售:1994年2月8日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 繁中
《轩辕剑贰》游戏走中国水墨画风格的画面在当时绝无仅有,为强调中国风味,甚至连游戏中的数字数据也全用中文表现,而轩辕剑系列“中国水墨画风”的特色亦在这一作品中确立。 传统确立 轩辕剑系列的部分传统在《轩辕剑贰》时所确立,并为之后的轩辕剑系列作品中所延用: 可进入民宅(《轩辕剑》不行) 城镇中的支线任务 大禹地下水道 “生命”、“体力”、“仙术”三种数值 装备“颈项”、“指环”与“法宝”器具 最高等级60级 升级后命体术皆补满,解除状态异常 奇术媒介系统 炼妖壶系统、壶中仙 DOMO工作室 于最终场合装备轩辕剑(当然也有例外,如《枫之舞》、《天之痕》游玩期间是无法取得轩辕剑的) 并非男女主角在一起的结局(如:《轩辕剑叁》、《苍之涛》) 世界观 盘古开天辟地之初,女娲神由于寂寞,于是捏土为人、撮泥为兽,所造之高智慧生物中,分为“人类”及被人类称为“妖魔”的种族。两族长久斗争,自黄帝与蚩尤之战后,余波不断。后来人类以铸剑术造出一柄无比神奇的神兵利器,以黄帝之名,命名为“轩辕剑”。有一无名侠士得此剑,用之斩妖除魔,并领导人类,对抗魔族。此人被尊称为“轩辕剑侠”。魔族为找出对抗轩辕剑的方法而,内部发生争论,由于意见分歧,结果分成“主和”及“主战”两派。主和派的妖魔派出使者与人类谈判,从此互不相犯,主和派的领导者被人类称为“善神”;主战派则主张对抗轩辕剑侠,誓要消灭人类,其领导者则被称为“恶神”。 可是,数十年后,原本与人类相近的善神一派,却与恶神联手侵略人类,引起人类的强烈抵抗,结果是二者在此一战中同归于尽,而善神、恶神和轩辕剑侠亦从此下落不明。经此一役,人类和妖魔的势力均有消减,也因此两族有一段日子和平共处。如是者,再过了十多年,江湖忽然出现了一个崇拜轩辕剑侠的帮派,以承继轩辕剑侠斩妖伏魔的誓愿为志,见妖就斩、见魔就杀,打破了人魔势力的均衡,威胁着魔族的生存空间。结果“恶神”重临,带来一批凶猛残暴的妖魔妖兽,盘踞火焰山区,与人类轩辕帮互相对峙。 主角何然(燕赤霞)原本一直与世无争,却因为某种缘故被卷入一场人魔之战中,得悉自己的身份,并开始追查当初人魔一战的经过,及这名“恶神”的真正身份。 剧情 (接续一代剧情)在打败火凤凰之后,一行人来到了神州大陆,立誓要消灭妖魔,让百姓们能够安居乐业。然而在帮助安定村赶走强盗时,主角们并没有帮助村民,反而因为少了野熊寨强盗守护山口,使得妖魔能入侵村庄。之后,为解决兴风作浪的水妖,应临河镇村长相求,深入临羊大泽,不料被蛟龟卷入水底,为炼妖壶所救。炼妖壶告知主角们其为女娲所造,为净化升华地上诸多过于残暴的妖魔鬼怪,并与炼妖壶看守者巴蛇在此千年之久,但巴蛇却不顾女娲所托,放尽壶内妖魔并消失,垦求主角们帮助祂找到巴蛇,并收回逃出之妖魔。 在18年前的善神、恶神与人类的大战,使得三方损伤惨重。之后的人类倚仗尖兵利铁,大规模的剿灭妖魔不少妖魔找巴蛇诉苦,巴蛇向女娲神请求,然而等待回应的时间中妖魔已快被灭绝,等不及的巴蛇决定亲自为妖魔族取回公道,从而释放出炼妖壶中的妖魔。 在找寻息壤(可进入建木的土壤)的过程中,遇见了在野熊寨有一面之缘的书生古月圣,他一直为江如红眉宇间发黑的状况所担忧,以此理由加入了队伍。之后队伍一路向北来到平阳城,拜见轩辕帮帮主江长风后,为帮主夫人认出江如红正是十年前被怪鸟抓走的亲生女儿。感人相认后,江如红身体发生异状,在即将手刃父亲前,为古月圣所挡下并化其为原形——白狐。干松上人解释江如红被妖魔下了长期咒语,在相认后发作杀死其父的诡计。要解此咒就必须杀死下咒的火凤凰。 江如红清醒后与伙伴们一同前往大佛像塔寻找舍粒子救活古月圣。古月圣在炼妖壶中遇见壶中仙,得知可利用大禹地下水道的分流机关将火焰山的岩浆浇熄。不过此时古月圣也发现壶中仙似乎另有所谋,叫伙伴不要太相信壶中仙。 击败巴蛇(恶神)与火凤凰后,壶中仙告知何然一行人只有将炼妖壶丢入昆仑仙境的造物仙鼎,方能尽数收入世上妖魔。而昆仑仙境的入口藏在巨树里的建木法师处,必须收集视肉、金乌镜、月宫琴、雕像四宝方能开启入口,并指示宝物的所在处与前往路径。 在向轩辕帮主江长风行辞前,江长风告诉何然一行人他手上的轩辕剑其实是假的,只是为了吓阻恶神而使用的手段。并且四散各地的妖魔仍有庞大的残余势力,如有真正的轩辕剑定能使天下太平。所以希望何然一行人能寻找真正的轩辕剑与轩辕剑侠的下落。 照着壶中仙所指示的继续北上,经由在吊桥时碰上了昔日的死对头蛟龟,蛟龟不敌,将何然撞落悬崖。醒来的何然看见了自己躺在一旁,不明所以。壶中仙推测在何然掉下悬崖时,蛟龟拿走炼妖壶并将他吸入,所以才会在壶中界出现。在回头取回肉体时发现已被人偷去,何然必须靠自己的力量来取回肉体。 取回肉体后,仍须解决蛟龟,何然往外一走,即进入了古月圣的故乡——瀑洞村。村中仙人告诉何然全村已被吸入炼妖壶中,还说壶中仙会怂恿炼妖壶持有者尽量使用炼妖壶,祂会吸光炼妖壶内众生,然后变成自己的力量。因为蛟龟以前曾待过炼妖壶内,晓得如何使用炼妖壶,壶中仙担心蛟龟会把壶中众生吃光,才叫何然尽速解决蛟龟。并且巴蛇之所以放出妖魔,是因为人类和妖魔间的平衡被破坏才放出妖魔,否则他也不会这么做。并催促何然杀死壶中仙和破坏炼妖壶才出得去。回头找壶中仙,壶中仙解释那个仙人是蛟龟假份的,并施法令假仙人现出原形。打败蛟龟后,何然终于脱离壶中界,遇见真正的仙人,并代仙人传话给古月圣叫他好好照顾自己。 何然得知杨坤硕受邀到伏魔剑派附近一处妖魔的根据地协助除妖,一行人赶过去,在水道中发现重伤的杨坤硕。杨坤硕说自己本想与武氏兄弟争夺轩辕帮帮主之位,结果发现这里都是些老弱妇孺,怎么也下不了手。而与滥杀妖魔的武氏兄弟大打出手,一行人继续前进阻止武氏兄弟的屠杀。解决武氏兄弟后,化民解释巴蛇死后妖魔已失去团结的力量,因主角与手持炼妖壶和人形的巴蛇相像,希望他能带领妖魔族继续抵抗人类。何然当然不答应,但也不能让外面的人类再进来屠杀。化民为了报恩,便想到两全齐美的办法,就是化民来对人类说武氏兄弟是他们杀的,并且关闭入口使报仇的人类无法进来,不仅能让主角们脱罪,也可以保护化民不再遭害。 之后何然一行人赶到雷泽塔拯救伏魔剑派,告诉牛头人化民族长要他回去,并告知双方昆仑仙境里有解决人妖纷争的方法,希望在找到昆仑仙境之前先暂时止战。然而因牛头人不服而开打,击败牛头人后,从伏魔剑派掌门人得到定风珠,通过风穴后即可前往四塔取得四宝物。 获得四样宝物后,建木法师将主角们传送至昆仑仙境,而在仙境一行人眼前的,是轩辕剑侠!击败他后,何然将炼妖壶丢入造物仙鼎中,当众人以为一切结束时,没想到仙鼎把整个世界吸入!这时女娲神赶来,解释因为炼妖壶吸了愈多东西,力量愈是强大,最终目的就是要主角们帮它和造物仙鼎合而为一。现在连女娲神都没办法对付它;若无人愿意持轩辕剑进入炼妖壶内的世界杀掉壶中仙,世界就只存在于壶中了!女娲神将轩辕剑给予何然,并告诉他轩辕剑侠其实就是他的父亲,轩辕剑侠为了让人类和妖魔都不会互相残杀,选择了与善恶神同归于尽,从此轩辕剑侠的魂魄即依附在轩辕剑上,虽然屡次警告何然一行人,然而仍是无法阻止这场浩劫! 手持轩辕剑的何然决定与同伴们、女娲神一同击败壶中仙。之后,众神决定把人与妖魔划清界线,此后双方各自活动在固定领域内。
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC
- 开发:大宇资讯
- 发售:1990年10月13日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
人神魔共存的时代,本来庇护人类的善神和恶神联手夹击人类,人类由一位持有轩辕剑的侠士领导了一支抗魔军,最后轩辕剑侠和善恶神同归于尽。从此,人类活在妖魔的阴影之中。十六年后,主角燕赤霞——也就是轩辕剑侠之子,经过一番历练之后,开始调查善恶神夹击人类的原因。 这是一个半成品,不仅剧情没有做完,甚至演员们都没有名字,因为当时正在热播电影倩女幽魂,主角三人分别以《倩女幽魂》中的人物燕赤霞、宁采臣和聂小倩命名,燕赤霞的师父就是师父,没有名字,当然对于燕赤霞来说,师父就是唯一的师父,不需要有名字。游戏开始于,燕赤霞奉命拜访师父的好友——县太爷,同样没有名字,好友之间就“县太爷”、“他师父”这样来回称呼,还真是“相敬如宾”。由于开发过程中一些开发人员需要去服兵役,做到一部份就停下来了。因此故事较短,被认为只是款试验作品。 1986年,蔡明洪成立了DOMO小组,然后迅速开发了几个游戏。遗憾的是,它们都过于平凡了,以至于我们今天只是还能在资料上查到它们的名字而已。这种状况持续到到1990年10月,这个月《轩辕剑》(后文中为了方便辨别,写作《轩辕剑壹》)在台湾的成功发行,使得DOMO小组和轩辕剑的名字都开始慢慢响亮起来。 女娲造人后才开创人类与神魔共存的时代。人类地快速发展和大量开垦缩小了神魔地生存空间。这种激进地行为触怒了神魔界。妖魔突然开始攻击人类,并摧毁村庄和一切人类所创造的文明。此时出现一位拿着轩辕剑的侠士,组织众人成为一支抗魔军,压制住妖魔的攻势。然而好景不长,在善恶两神亲率妖魔联手夹击之下,抗魔军全部惨遭杀戮,无一幸免。从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天......《轩辕剑壹》的情节较简单,就是解开人、魔、神之间的纷争。不过作为轩辕剑系列关于人,魔,神种族争斗的大背景却是在这里就已经决定了。游戏剧情几乎没有什么转折,也没有悬念,在轩辕剑系列中,“轩辕剑壹”的剧情是最平淡的。整个游戏非常短,其结局给人以没有完成的感觉,剧情一直是到“轩辕剑贰”中才交待完。 一代的三位主角的名字会使人把游戏误认为“倩女幽魂”。燕赤霞,他的父亲即是传说中的轩辕剑侠。为了阻止人、魔、神之间的纷争,于是展开冒险。其他主角还有宁采臣,小倩。配角有何然。游戏秉承了当时流行的RPG界面和操作方法,即简单操作和简单画面,战斗画面也很单一。法术,道具,武器,防具也是少的屈指可数。每种大概就都是5,6样而已。在我记忆中,游戏也是没有炼妖壶的。另外值得一提的是,《轩辕剑壹》是当时少有的支持vga屏幕的游戏。而轩辕剑系列贯有的山水画背景图和中国特色在当时已经确立,我记得游戏开头就是几个好像用毛笔隶书写的介绍。 《轩辕剑壹》只在台湾发售,不过内地和香港的玩家当时都接触过此游戏。在那个年代,游戏非常少,只要稍微好玩的,都会获得一定影响。所以游戏当时覆盖面虽然广,但是现在想起来,只能说比较成功,绝对没有今天轩辕剑系列的地位。不过,无论如何,《轩辕剑壹》为以后游戏续集推出奠定了人气和背景基础。
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:Reflexive Ent
- 发售:2017年8月1日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 繁中
由Paradox Interactive发行的即时战略《雄狮之心:十字军诸王》(Lionheart: Kings' Crusade)公布新游戏画面,该作由Neocore游戏开发商负责制作,游戏登陆PC平台,有着类似全面战争的战斗界面。
玩家可以操纵军队改写历史、领导政党和政治事件、收集神迹、解锁新战役。
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC PS3
- 开发:Deep Silver
- 发售:2012年2月1日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
由其实我们早在《死亡岛》发布后,就在它的菜单选项中看到了《莱德·怀特》这个DLC的名字,因此这个DLC发布是迟早的事情。玩过这款游戏的玩家都知道,莱德·怀特是主线剧情的反派角色。这款DLC允许玩家以他的视角来经历班内岛僵尸爆发事件。除了操作莱德进行数小时的游戏外,还加入了全新的武器设计图。
《莱德·怀特》DLC将于1月31日发布PS3版,售价9.99美元;2月1日登陆Xbox LIVE Marketplace和Steam,售价800微软点数/9.99美元。
- 更新:2012-01-30
- 平台:PC
- 开发:Level Up Labs
- 发售:2012年10月31日
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
Level Up Labs发行的一款融合策略、战术、塔防等多种元素的全新风格RPG游戏。
- 更新:2011-07-21
- 平台:PC
- 开发:Mystic Box
- 发售:2011年7月21日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
Runespell: Overture 这是一个结合了扑克元素,道具,卡片收集系统的角色扮演游戏.游戏世界设定在欧洲中世纪,角色则来源于古北欧的神话和史诗.主人公是Changeling,一个兽神的儿子,为了寻仇而战斗。
游戏特性:
创新性的战斗系统使你用扑克牌的规则来与敌人战斗
可解锁的增益道具,特殊攻击和卡片收集
游戏中不但有短暂而激烈的战斗,也有长时间的探索
战胜多达30个怪兽,每个怪兽都具有独特的战斗技能和卡片
战胜敌人,让他们成为你的宠物或是盟友
在探索中解锁新的战场
游戏场景融合了手绘画风和引人回忆的3d角色
设定在欧洲中世纪的原创故事背景
本地和在线英雄榜
20项Steam成就
- 更新:2012-12-31
- 平台:PC
- 开发:TameTick
- 发售:2012年
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
TameTick发行的一款8位的RPG冒险游戏。
- 更新:2005-10-02
- 平台:PC
- 开发:Liquid Entertainment
- 发售:2005年
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中 | 英文
今年恰逢是龙与地下城(Dungeon & Dragon ,后文简称D&D)30周年纪念,国外的各网站和杂志纷纷制作了30周年纪念的专题,而拥有D&D版权的威世智公司(The Wizards of Coast)给予了Atari五款D&D游戏的授权,分别是《龙与地下城网络版》(Dungeons & Dragons Online)、《龙晶》(DragonShard)、《无冬之夜Ⅱ》(Neverwinter Night Ⅱ)、《被遗忘的国度:恶魔之石》(Forgotten Realms:Demon Stone)、《博德之门III》(Baldur's Gate III)。其中,《龙晶》是首款采用即时战略的形式来演绎D&D剑与魔法的故事,它在E3大展上已经受到了全世界D&D爱好者的关注。
新的冒险世界
《龙晶》的游戏背景取材于威世智公司最新出版的《艾伯伦设定集》,根据古老传说的记载,世界上曾经生活着三条巨龙,分别是善良巨龙西伯瑞斯(Siberys),邪恶巨龙吉波尔(Khyber)和中立巨龙艾伯伦(Eberron)。一次,邪恶巨龙吉波尔与善良巨龙西伯瑞斯两者发生了战争,世界因此被改变,吉波尔化身成为地狱,西伯瑞斯化身成为天空,而艾伯伦则化身成为它们之间的一块大陆,这就是艾伯伦世界。天空出产拥有神秘力量的龙晶,它可以帮助人们驾驭元素力量或是用于锻造和增强魔法物品,西伯瑞斯不得不守护着这些龙晶,但依然阻止不了一小部分龙晶掉入艾伯伦大陆。居住在艾伯伦大陆的四个阵营都想获得最大的龙晶——西伯瑞斯之心,于是四个阵营之间为西伯瑞斯之心发动了战争……
在《龙晶》中,玩家可以任意选择这四个阵营进行游戏。目前开发商Liquid Entertainment只公布了两个阵营,一个是由黑暗精灵组成的阵营“Umbragen”,它们原本是生活在神秘的南方大陆希恩得瑞克(Xen’drik)的精灵,它们的城市被洪水埋藏于地下,一些精灵也因此变成了黑暗精灵,每一个黑暗精灵都拥有变形的能力。另一个是由人类与矮人组成的同盟“The Order of the Silver Flame”,他们生活在世界各地,拥有许多种类,包括巫师、骑士、流氓等。虽然另外两个阵营并未公布,但Liquid Entertainment已经承诺另外两个肯定会是D&D爱好者所熟悉的种族。
分离RPG与RTS
自从《魔兽3》加入RPG元素获得成功后,不少奇幻类的即时战略纷纷模仿,RPG与RTS的结合已经成为一股潮流。面对着《魔兽3》的影响,Liquid Entertainment也承认RTS是从RPG演变而来的,而他们制作的《龙晶》使用了D&D规则,加入RPG元素是必然的事情,问题是如何使游戏加入RPG元素的同时而不会成为《魔兽3》的又一个克隆版,而且还得保留D&D所特有的风格。经过长时间的摸索,Liquid Entertainment得出了一个完美的解决方案,那就是将RPG与RTS分离。
《龙晶》里的艾伯伦世界被分成两层,上层属于RTS世界,玩家可以在地面上建造城市、生产单位、与其他阵营作战;下层属于RPG世界,玩家可以在地下城控制小队的单位进行传统D&D式的冒险。虽然游戏着有两个不同的世界,但这两个世界是互动的,玩家所控制的作战单位可以随意出入这两个世界,改变的只是游戏方式而已。作战单位一旦进入了地下城,他们则都要遵循D&D规则,做一些传统D&D式RPG所要做的事情。这些单位在地下城通过杀怪、升级来让自己更强大。在地下城中,你可能会碰到一些致命的陷阱,例如倒塌的墙或拱门,这些陷阱完全可以将某个单位压个粉碎,而在地下城的深处会有守护着宝藏的Boss和它的守卫,玩家只有击败它们才能获得宝藏。如果你的部队实力不够,则会被Boss杀个片甲不留,当你所控制的部队全军覆没时,习惯RPG的玩家的第一反应应该是“Game Over”,事实上游戏并没有结束,地面上可能还有其他部队,还有生产作战单位的建筑,你还可以继续派遣其他部队进入地下城去夺取那珍贵的宝藏。
传统与创新的结合
Liquid Entertainment认为传统RTS的建筑除了生产单位和升级科技外就没其他用途,当建筑完成该做的事情后就变得一无是处。他们显然不打算让《龙晶》照搬传统的模式,于是就设计了一个名为“Living Village”的建设系统,试图在建筑方面有所突破。在《龙晶》中,玩家在初期只有一个地堡,它是城市的中心,它会像《星际》中的虫族母巢一样控制附近的土地,当土地被控制后会出现一道道围墙,它将土地分为二十块相同大小的区域,只有在这些区域上才能建造其他建筑。每个阵营都有12所用途不同的建筑,“Living Village”建设系统的精髓在于这12所建筑的布局。例如,先建造一所能够生产战士的兵营,然后在旁边建一所能够生产巫师的巫师之塔,由于两者的临近产生了特殊的效果,兵营生产出的战士具有抗魔的能力,而巫师之塔生产出的巫师生命力也得到提高。如果旁边建一所能够生产牧师得宗教所,那兵营就能生产出圣骑士;如果两所兵营建在一起,那生产出的战士将变得强大一些,生产时间也将变得更短。这个系统的出现使得游戏变得更具有战略性,玩家必须根据作战单位的需要来建造建筑,改变了以前只为生产单位和发展科技而建造建筑的传统。更重要的是,《龙晶》里的兵种相克非常厉害,一旦发现对方的兵种与自己的兵种相克,可以立即将已经布局好的建筑拆除,建造另外一所建筑来生产出能克对方兵种的兵种,但对方也会做同样的事情,因此双方不断为兵种而建造、拆除建筑,实现了Liquid Entertainment提出的“建筑资源循环使用”的构想。另外,建筑的重要性相对较高,因此在游戏中摧毁一所建筑的作用比消灭一队敌人更为显著。游戏抛弃传统的科技树的同时,也改变了资源采集模式,游戏里只有黄金和龙晶这两种资源,黄金主要由城市中自动收税获得,而富含魔力的龙晶则可以在战场上获得。
独特的英雄系统
为了体现D&D的精髓,《龙晶》也加入了目前非常流行的英雄系统,但它并没有一味地模仿和照搬,Liquid Entertainment则根据D&D规则来制定英雄系统,英雄在战场上能够升级,升级或还会带来一定数值的点数,供玩家分配在各人物属性上。英雄在成长过程中可以选择多种发展路线,例如圣骑士可以发展成为战士或牧师,如果向战士方向发展,能学到更多的战斗技能,但使用时会消耗很多的魔法值;如果向牧师方向发展,能学到更多的魔法咒语,但在近身格斗中将会显得比较薄弱。英雄的能力在不同情况能发挥出不一样的效果,例如流氓独自一人时,他具有扩大视野和开锁的能力;当身边有其他士兵时,他具有隐蔽能力,能隐藏在士兵之中,并能让士兵在攻击毫无防备的敌人时有更高的攻击力。英雄与士兵一起战斗获得的经验将实行平均分配,如果英雄在战斗中死去,你只要花费一点金钱就可以将它复活,复活后的等级与死时的等级一样。
游戏里的单位分为拥护者(Champion)、队长(Captain)和士兵(Soldier)这三种,拥护者和队长都属于英雄,拥护者是游戏里最强的单位,每个阵营只能生产一名拥护者;队长是拥护者的下属,是战斗小队的领导核心,每个阵营能生产出十二名队长,即一所建筑生产一名;士兵是最低级的单位,他们的任务就是服从队长的命令,并誓死保护队长。
艾伯伦世界
2002年,威世智公司向世界各地的专业游戏设计者、城主和玩家征集设定,最终一位设计者Keith Baker的设定获得了认可,经过长时间的修改和完善后,而在今年推出了《艾伯伦设定集》,特此纪念D&D诞生30周年。设定集中的艾伯伦世界是个充满魔法和怪物的中世纪世界,魔法在世界上地位非常重要,广泛地影响着社会和工业每个角落。不同种族,不同职业,不同身材,不同相貌的英雄在艾伯伦冒险,走遍世界每个角落,与邪恶死斗,寻找失落的宝藏。惊险刺激的场景,绝处逢生的传奇,挑战极限的情节以及神秘莫测的魔法将从始至终伴随着冒险进程。
加里.吉盖克斯(Gary Gygax):D&D创始人之一,以前曾经是一名保险公司的推销员,由于爱好桌面角色扮演,与两名志同道合的好友Dave Areson、Brian Blume成立了TSR公司(Tactical Studies Rule),并在1974年发表了D&D第一版,那时候已经有不少RPG使用这套规则,而1978年发表的AD&D第二版更是让RPG进入了颠峰时期。尽管后期他的公司被威世智公司收购,但他的影响力依然还在,游戏网站IGN评选出三十位游戏业界最有影响力的人,他与《指环王》的作者托尔金并列第18位。
- 更新:2024-12-18
- 平台:PC
- 开发:Black Isle Studios
- 发售:2000年6月29日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
《冰风谷》是一部史诗型的大作,整个故事发生在柏德之门的所在地,也就是专家级龙与地下城中被遗忘的国度(Forgotten Realms)之世界。更清楚地说,它是发生在费伦(Faerun)大陆北方的冰天雪地,这儿充满了各种凶恶与残暴的怪物,并会主动袭击人类,玩家扮演的是一组六人的冒险队伍,在讨伐怪物的军队遭到雪崩活埋后唯一生还的六人,必须清除所有接踵而来的危机,解开重重迷团,整救费伦大陆。唯有过重重的考验,才能拯救被遗忘的国度。
和众家好友一同闯地城
了解故事背景之后,绝对不能不提冰风谷中文版另一项特点,没错!就是多人联机!设计小组在冰风谷中文版之中,大大强调多人联机的部分,玩家可以想象一下,在“异尘余生”及“异域镇魂曲”的世界中,若能与好友们一同奋战该是多令人兴奋的一回事,若说“柏德之门”开启了“被遗忘的国度”网络之门,那冰风谷中文版就是将联机部分做出最终的完全进化。在冰风谷中文版中,一开始玩家就拥有六人满伍的冒险队,也就是说,在单人游戏模式,玩家必须创造并操纵六个人物。而在多人的游戏模式中,则可以加入一到六个玩者,各自将自己所扮演角色的职责与能力发挥到极限,运用各项战术,相互合作地面对所有怪物,并一同探索游戏中各个凶险的地城,解决种种谜题。而联机方式则包括了传统的调制解调器联机、IPX联机、TCP/IP联机以及串行埠(Serial)等各种方式,让各种配备环境吓得玩家都能一同参加战局。
简易上手的操作接口
众位冒险者们相信已经开始摩拳擦掌、跃跃欲试了,在此通报一个好消息:冰风之谷中文版的操作接口承袭柏德之门,并改良的更佳人性化、更易上手,即使你是第一次玩RPG游戏,也可以在短短几分钟内驾轻就熟的操作6位角色,而若是玩家已经有玩过《柏德之门》或《剑湾传奇》,更是几乎不用看说明书就可以直接上手。而为了让玩家能更融入冰风之谷中文版的世界,游戏提供以下数种功能:
1. 自订画像:玩家可以把自己的照片扫瞄至计算机或是将自己制作的人物图片输入游戏中, 当作几位队员的脸孔。
2. 自订中文语音:高达数十种的语音、音效文件通通可以让玩家自行录制,而让游戏中的角色战斗时的呼声、受伤的哀嚎声、甚至无聊时,角色口中的喃喃自语都改为自己以及朋友的语音,你想让主角说台语吗?
3. 自制中文传记:玩家也可以自订人物的传记。配合windows的中文输入法,在游戏中可以直接将所扮演角色的自我介绍或是冒险的经历通通以中文形式编入自传。不管是单人游戏时的自我欣赏或是在多人联机时与其它人分享,都能让冒险产生更多乐趣。
4. 人工智能编译:当玩家一次操纵多名队员时,冰风之谷中文版让你可以安排每个队员面 对战斗或突发状况时所反应的行为,使玩家不会有手忙脚乱的窘境发生。
5. 中文交谈:当然,一款联机游戏常常会需要互相传达讯息,只要你的windows有注音输入法,就可以以中文与队友互相沟通,再也没有语言障碍的发生。
人工智能再度加强
在游戏进行中,冰风之谷中文版改良了《异域镇魂曲》、《柏德之门》的人工智能,其中一样非常便民的改良,就是提升搜寻路径的人工智能(Support for increasing the path searching AI),以往当队伍一起移动时,有时候会发生队员找不到路或卡住等麻烦。而今在冰风之谷中文版中已经改善了这个现象。举个例子,在《柏德之门》中假设有两个冒险者同时于一条小路中前进,后面的角色会因为前面有人挡住,而转向找其它的路径,甚至绕非常远一圈,但在冰风之谷中文版中,当人物的去路被其它人阻塞的话,前进时他便会将前面的人推开,不会塞成一团或是跑不见。而更进一步的,玩家也可以从功能选项去强化这项设定,让人物行动的更加聪明快速,不过相对的,程序将耗费额外的时间计算移动指令,也就是说,人物们将会花较多时间思考如何到达目的地,因此会反应稍慢,当然,对稍微「现代化」的计算机不会构成太大影响,尤其是越来越多玩家用“怪物级”计算机在操游戏的今天。
顶尖声光效果
综合以上要素,若是游戏的声光效果薄弱,那充其量只是一块姣好不叫座的游戏,但可以可乐的是,冰风之谷中文版的游戏画面超出我们的想象,甚至已经凌驾目前RPG之最的《异域镇魂曲》,因为冰风之谷中文版使用BioWare Infinity的引擎,也就是《柏德之门》和《异域镇魂曲》的程序引擎,并且加以大幅强化,更提供OpenGL的3D加速功能,使得图像界面会更加清析、角色及怪物的动作更多样、逼真,地城、房屋以及种种地形效果都更加巨大以及多采多姿。而因为冰风之谷中文版是讲究多人联机杀敌、练功的快感,为了让游戏进行更加紧凑,角色移动的速度也经过改善,估计将会比《柏德之门》要快上40%,更快的移动速度将提供玩家们更多的游戏刺激。在音效方面,更是无可挑剔,冰风之谷中文版的游戏核心使用的是Bioware's Infinity engine,环场音效(Environmental Audio),这个功能提供几近真实的音效,立体、高品质的音乐,玩家能使用Creative Environmental Audio 技术来增加环场音效的真实感。当然,前提是你必须拥有一张可以使用EAX技术的声卡,才能使用这个功能(例如SBLive等等 )。
网络RPG新霸主的诞生
在坐拥以上种种优势之下,冰风之谷中文版已经注定是一款不同凡响的游戏了,尤其在近日网络游戏中,在线RPG渐渐呈现压倒实时战略的情形,Interplay在此时推出冰风之谷中文版,夹带着以往几款RPG称霸世界的气势,正给予其它游戏莫大的威胁,相对的提供玩家们最顶级的选择。
《寒冬之心》奠基在“龙与地下城第二版”的严谨系统之上,并继承了《冰风之谷》的优秀艺术表现和球探足球比分性,相信是《柏德之门》系列玩家不容错过的续作
【内容简介】
战争的风暴吞没了冰风谷的天空
战鼓声跨过冰原,从遥远的地方传来,预示着新的冒险和战斗。几十年过去了,生活在严冬之中的野蛮人部落被一位神秘的国王所统一,野蛮人大军开始威胁十镇的居民。在一名巫医的指引下,库达哈的英雄们到达了偏僻的边疆小镇独林镇。在那里,他们必须找到封冻在寒冬之心里的秘密,并借此野蛮人的入侵。
五张巨大的新地图被直接加载到原始《冰风谷》游戏中,你可以在里面继续你的冒险。
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:BioWare
- 发售:1998年12月21日
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
故事发生在1300DR,上一次时空裂变后的12年。在长剑海峡(Sword Coast),这块宁静的土地上,以鲍德之门和安恩(Amn)这一北一南两个大城市为首,人民过着日出而作,日落而息的生活。商贾来往于各地之间,整个王国呈现出一派繁荣景象。但是,噩梦却悄悄地来临了。在这块大陆上,人们赖以生存的是铁矿。然而有一天全国的铁矿却相继枯竭了,先是鲍德之门的铁矿市场价格飞涨,而安恩这个全国最大的铁矿所在地也出现了铁矿断产。缺少了铁,人们不能制作工具,而得不到工具的农民,根本无法灌溉农田。整个王国陷入了饥荒,盗贼开始出没,怪兽从新回到地面。在从安到鲍德之门这一条商道附近大肆地抢夺着过往的商贾,正当人们为缺少粮食无法过冬而忧虑不堪时,王国的英雄开始觉得这一切似乎被黑暗势力操纵了。作为新一代的冒险家的你,为了拯救世界,毅然踏上了通往鲍德之门的旅程
- 更新:2025-01-07
- 平台:PC
- 开发:BioWare
- 发售:2006年7月16日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
Baldur's Gate II: Shadows of Amn(博德之门2:安姆的阴影)是Bioware公司1998年获得高度赞誉、基于Advanced Dungeons & Dragons Forgotten Realms(高级龙与地下城遗忘的国度)世界的角色扮演游戏的续作。Baldur's Gate是一部给我们留下深刻印象的作品,Interplay公司后来发行的几部角色扮演游戏也是非常优秀的,因此可以理解许多玩家对Baldur's Gate II抱有极高的期望。虽然如此,但这个游戏很可能还会超越玩家的期望。它是与Baldur's Gate相称的续作,从本身的实力看也是一个杰出的角色扮演游戏。
Baldur's Gate II给我们的第一印象是它看上去和其前作非常的相似。任何一个玩过前作或者Black Isle Studio最近出品的两部角色扮演游戏——Icewind Dale(冰风溪谷)和Planescape:Torment(异域惊魂曲)——之一的玩家都可以立刻认出等大的视角、控制方式和游戏界面上屏幕边缘部分的信息条。这是因为Baldur's Gate II采用了和那些游戏相同的引擎,因而游戏方式也是极为相似的。Baldur's Gate II同以前几部使用Infinity引擎的游戏各种相似之处都非常明显,而且这些相似中的许多最初会让玩家感到失望,因为它们似乎是前面几个游戏派生出来的东西,而不是向玩家们明确揭示出哪一个才是迄今Black Isle Studios以AD&D为基础的角色扮演游戏中最出色的作品。
Baldur's Gate II的故事情节发生在第一部作品结束不久之后:开头漂亮的过场影片向我们介绍了玩家的角色大概由于与众不同的血统而被抓获、监禁和进行实验。玩家角色开始的时候就处于一个相对比较高的等级,因为他以前已经有过许多冒险经历。开始之后玩家立刻需要使用这些经过磨练的战斗技能:游戏第一章的主要情节是充满危险的越狱,也就是一个以动作为主的开头。然而,这部分情节显得比较单调——玩家需要花费大量的时间装备自己的角色,而即使这些早期的战斗也具有相当的难度。在监狱中将会发生一些没有太多意义的奇异事件,经历了几个小时的游戏之后玩家就会高兴地看到越狱部分的结束。这个时刻游戏更为出色,一旦玩家逃到了 Athkatkla城,在以后数十小时的游戏过程中Baldur's Gate II都保持了高度的球探足球比分性和吸引力。
一些玩家感觉原作Baldur's Gate的情节发展过于拉沓——你必须彻底探索每个区域和明了所有遇到的角色以及需要完成的任务。从那以后使用Infinity引擎的几部角色扮演游戏经过精心制作显得更为紧凑,Baldur's Gate II显示了这种精致的最高层次。这是一个可以让玩家做许多不同事情的庞大的游戏,但令人惊讶的是玩家很容易明了当前自己主要的目标。部分原因可能是游戏中制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点,因为Athkatla是一座巨大的城市。
然而,令Baldur's Gate II超凡脱俗的特点之一是尽管玩家可以自由地游历整个城市,但是很快就会发现许多任务目标。你需要找到逮捕自己的人并且揭开实验的内幕。完成这个任务的过程绝对和简单两个字没有任何关系,不过Baldur's Gate II对避免让玩家在搜索过程中过于迷惑做的极为出色,优秀的地图特点是部分原因,但是主要还在于精心设计的任务。表面上看Baldur's Gate II中似乎有数之不尽的分支任务,但令人惊讶的是其中大多数都设计的非常巧妙。玩家几乎从不会遇到很简单直接的任务,例如必须找回丢失的物品或者清除某个怪物出没的地方——在游戏中玩家需要做的事情更多。另外玩家的角色由于Baldur's Gate的一些事件已经变得声名狼藉,同必须向遇到的人探查信息相比,玩家通常更要依赖自己处理分支任务。同样在解决某个特定任务时,玩家常常不会发现比预期更多的信息,结果只能放弃去接受其他的任务。所有这些都令Baldur's Gate II的游戏节奏非常流畅。
一旦玩家到达 Athkatla城,游戏后面的篇章基本由开放转向了更为线性的结构。玩家将会游历各种各样的地区、遇到的需要与之交谈的不同角色或者战斗的怪物将达数百种之多。在Baldur's Gate II漫长的游戏期间这种多样性成功地保持了游戏紧凑的节奏。陪伴玩家主要角色一同冒险的队伍成员也设计得非常出色。你的队伍成员通常会在你同其他角色谈话的时候插入一两句评论意见,在整个游戏的过程中,他们都会用一些时间同主角交谈,甚至彼此之间也会进行交流。这些角色中有一些非常有趣,而其他一些人在游戏过程中将会让你感觉到真正的友情,他们会不遗余力地支持你的决定、在适当的时候还会提出自己的建议。所有队伍成员都有许多对话成分,其中一部分竟然是可以听见的语音对话,在游戏始终这种方式得到了充分的利用,以便为许多玩家将会遇到的更重要的人物提供更深入的刻画。无论如何,如果只玩一遍的话,可以想像你不能同Baldur's Gate II中所有的角色一起走遍所有的地区,为了更多地了解自己的伙伴你肯定会再玩第二遍。
另外一个玩家希望多玩几次Baldur's Gate II的原因是游戏在不同的时刻提供了几个难以决定的选择;在正确解决方法不很明显的时候玩家需要利用自己的本能做出决定。这个游戏还包含了数十个可选的分支任务、许多隐藏的财宝和物品、以及一个非常灵活的角色生成系统。实际上,除非你直接输入Baldur's Gate中用过的角色,否则仅仅为了决定在Baldur's Gate II中使用哪种角色就会花费玩家很长的时间。这是因为除了每一个基本AD&D种族设定之外,Baldur's Gate II还为每个种族提供了三个变种。其中一些是非常迷人的,例如可以变成狼人的德鲁伊教徒Shapeshifter;努力带着自己的剑向天下无敌目标前进的剑术大师Kensai(他从不穿盔甲)。
Baldur's Gate II甚至还包括了三种最新的第三版Dungeons & Dragons中定义的角色:僧侣、男巫和野蛮人。许多Baldur's Gate II中的角色种类都将导致截然不同的游戏体验,如果你希望全部尝试一下,那么可以选择游戏的多人模式、创建6个角色、并且带领自己的队伍完成整个游戏。 Baldur's Gate II角色创建中唯一令人失望的地方是现有可以选择的角色肖像太有限了,尤其令人失望的是这些肖像和游戏中将遇到的各种角色极为相似。玩家还可以从原作 Baldur's Gate中选择肖像,另外和一代一样,玩家可以为游戏角色输入自己的肖像甚至还有自己制作的声音。
在Baldur's Gate II游戏过程中,玩家会发现大量可以使用的各种各样传统和不可思议的装备。Baldur's Gate II中的武器分为各种类型,其中包括长系、短系、双手剑、弯刀、权杖、连枷、矛、弹弓、弩、武士刀等等许多。玩家还可以获得并精通各种类型战斗技能,包括剑盾技能和使用两件武器的技术。因此,尽管任何一个战士角色都可以被装备成双手各持一支权杖和一把长剑,但除非他精通同时使用两件武器的技术和那些特定种类的武器,否则在战斗中往往会变得迟缓和无力。因此在Baldur's Gate II中选择自己的装备和技能发展是一个非常重要的战略决定。
使用魔法的种族甚至更加有趣,Baldur's Gate II中包含了数百种不同的魔法符咒,其中许多具有异常致命的威力。到了游戏后期,当面对强大的魔法师同时自己大概也拥有了强大的魔法力量时,玩家将会经常施放削弱敌人或者某些致命的符咒,当然对自己也要施放强大的保护光环魔法。尽管同时施放出许多符咒的时候游戏确实会变得缓慢,但事实上Infinity引擎在让玩家管理所有魔法方面绝对是第一流的。玩家可以为一些经常使用的符咒设定热键,当冒险队伍休息的时候,玩家的医师将会自动地使用剩余的治疗卷轴以便加快队伍成员的恢复速度。Baldur's Gate II中另外一个非常有用的特点是难度控制条,通过对其调整可以让战斗变得更具挑战性、在玩家角色升级的时候自动赋予最大的生命值,以及消除施放魔法符咒失败的几率。
Baldur's Gate II甚至还有一个可选的教学关卡、一本巨大的说明手册(其中大部分详尽描述了所有的魔法符咒)、以及一个可以让玩家以全屏模式进行游戏的可隐藏的界面。实际上全屏模式是一个高度灵活的特点,任何时候玩家暂停动作的时候界面都会自动弹出,为了在战斗中从容地发布命令这是经常需要做的事情。游戏在 640x480或800x600分辨率下运行得都很出色,甚至还非正式地支持更高的分辨率,Baldur's Gate II可以充分利用玩家的3D加速卡略微提高视觉效果。游戏的载入时间似乎有点长,在少数情况下还可能会导致当机,但是这些问题并不重要。另外游戏预先渲染好的地图非常细致,看上去极为出色,而角色和怪物的动作也相当流畅。此外过耳难忘的交响乐对于优秀的配音起到了良好的补足作用。有些不合宜的是这个游戏重复利用了Baldur's Gate一代中的一些特殊效果、音效和图形,但在其他任何方面Baldur's Gate II都可以称得上是一部杰出的作品。
关于Baldur's Gate II可以介绍的东西还有很多,因为虽然它是一个相当长的游戏,但是各个方面都有优良的表现。很明显,游戏设计的目标就是提供最终极的AD&D角色扮演体验——Baldur's Gate II为我们描绘了最有力的怪物、最强大的物品、以及数量众多各种各样的角色、地点和形势,这些正是令Advanced Dungeons & Dragons如此流行的原因。这个游戏有一个出色的故事情节、一流的对话、高度发展的战斗系统、意义重大的决策制订机制、难以忘怀的角色、以及大量可重玩的价值。Baldur's Gate II将为玩家带来权威性的角色扮演体验,最后,不能将它称为这个类型最出色游戏的唯一原因是:在某种意义上而言现在还没有什么游戏拥有和Baldur's Gate II进行比较的实力。 [收起简介↑]
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC
- 开发:BioWare
- 发售:2006年7月16日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
在《博德之门2》即将结束时,你与歹徒Jon Irenicus进行了最后的决战。在游戏刚刚开始时,这位会施展高超魔法的变节者将你掠为俘虏,他曾设法一而再、再而三地避开你的视线,直到最终使他陷入绝境,与他进行一场惊心动魄的战斗,并将整个游戏推向高潮。从你最初的成功逃脱到你与Irenicus的最后决战,在此期间你了解到许多自己的身世。你了解到, Irenicus偷走了你的灵魂,而更重要的是,其中的原因。你已经做出了大胆的猜测,这与你是杀戮之神巴尔之子有着或多或少的关联——《博德之门》结束时,在你消灭Sarevok后就已经了解到这一点。诡计多端的Sarevok原来是你的同胞兄弟;在《博德之门》中,他精心设计了一系列邪恶的罪行,只为摆脱所有可能的竞争者,顺利攫取其血统带来的权力。Irenicus的险恶用心与Sarevok没什么两样。当然,将这些恶棍置于死地只能暂时解决你出身的问题。在《杀戮之神巴尔》中,你将得到一个比较长久性的回答——而且你必须行动迅捷,因为你会很快意识到,你还有一些渴望执掌“杀戮之神”大权的兄弟。正因如此,贯穿于《杀戮之神巴尔》的战斗——尤其是此扩展任务版中的最后大决战——有望成为玩家在《博德之门》游戏中所面临的最为宏大雄壮的战斗
- 更新:2001-10-27
- 平台:PC
- 开发:宇峻奥汀
- 发售:2001年7月16日
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中 | 日文
法尔马力克南部是个肥沃而富饶的地区,自古以来就孕育过许多著名的文明。然而,也由于此地许多不同势力的冲突,而使得战争一次又一次的发生,其中,甚至有几场战争是横跨不同物种的全面性大战。
而后,人类的势力逐渐壮大,将其他物种逐渐驱离到深山荒野中,成为南法尔马力克的霸主。尔后,人类的政治势力更逐渐统合,在南法尔马力克出现了人类史上最大的国家~艾普洛王国。
在艾普洛统一数百年以后,海?#092;的兴起促进了商业发达,使得艾普洛西部各领城成为全国中最为繁荣富有的地方。在发展商业的同时,新兴商业阶级对于原本以穆伦教教会为中心的社会体系发生了严重的冲击。穆伦教对商人一向采取严格的压制措施,不但要求极高的奉献,并且对商业内容有诸多限制。
为了保全商业利益,这些以商业为主要经济活动领地的领主,遂支持各种以反对穆伦教为基础的学术研究。藉由对于人民的教化,将人民带离教会以后,逐步打压穆伦教会在境内的政治势力。
艾普洛西部各领地各种反穆伦教的活动,在日渐壮大以后,终于触怒了教廷梵冷尼奥,这些领地同时因税收问题,与艾普洛中央发生严重争执。艾普洛遂以讨伐异端为名,向教廷请缨后发兵。同年博丰与邻近数领地发表宣言脱离艾普洛王国,与西部各国合组雅曼共和国,并全面禁绝境内穆伦教活动。
雅曼与艾普洛的战争陷入胶着,最后雅曼以商业协议促使杉福王国进入战局,迫使艾普洛自边境撤军。此战争前后历时五年,为雅曼共和国与艾普洛第一次会战,亦为雅曼共和国建国之战,因此被称为光荣之役。
光荣之役二十五年以后,艾普洛再度以保护穆伦教教民与制止异端学术研究为名,突袭雅曼共和国博丰领境内城市,并一举攻占雅曼共和国东部。
此一战争持续两年后,雅曼共和国在梵冷尼奥教廷的劝说下,愿意以开放境内穆伦教活动为代价停战,双方遂决定在杉福王国签订停战密约
和会原本平顺的进行,但到了最后一天,竟被不明人士以武力强行闯入,教廷及艾普洛使者惨遭杀害。由于各国一口咬定这场血腥的杀戮乃雅曼共和国一手导演,和会当场宣告破裂,雅曼共和国使者立即成为各国追缉的对象。
受雇于雅曼共和国的「血狮鹫兵团」将雅曼共和国使者由各国重重追兵下安然送抵家园,却发现此时艾普洛已兵临城下... [收起简介↑]
- 更新:2000-12-07
- 平台:PC
- 开发:Falcom
- 发售:2000年12月7日
- 类型:角色扮演
- 语言:英文 | 日文
英雄传说4:朱红的泪(日文:英雄伝说IV“朱红い雫”繁体中文版译:朱红血,简体中文版译:朱红的泪)是日本Falcom公司最早于1996年发行的一款角色扮演游戏,后来被移植到多个平台。它是英雄传说系列的第四部,和英雄传说3:白发魔女,英雄传说5:海之槛歌合称为卡卡布三部曲。
世界观
艾尔菲尔丁(El Phildin)大陆
传说中,艾尔菲尔丁是古代巴鲁多斯神和欧库托姆神大战的场所,在神进入长眠之后,人类进入了战乱不断的年代,之后密利根建立了一个统一的王国,他本人在巴鲁多斯教会的支持下登基为国王,定都菲尔丁城,从此这片土地就被称为艾尔菲尔丁。艾尔菲尔丁主要分为三个部分,最靠东的是以王都菲尔丁为中心的诺特斯地区,中部的博雷亚斯地区,首府是巴诺亚,西部的杜西斯地区以大圣堂为中心。
信仰
艾尔菲尔丁人民的主要信仰是光之神巴鲁多斯,而在大陆西侧的大圣堂是信仰的中心,也是人们心目中的圣城,与此同时也存在信仰暗之神欧库托姆的组织,他们被称为欧库托姆使徒,但是由于不受王家支持,基本上只能在暗处活动。
剧情提要
(windows版剧情相对dos版有较大变动,以下均以windows版为准)
故事发生在卡卡布一侧的艾尔菲尔丁大陆。
艾文和艾梅尔是一对从小父母双亡的兄妹,他们被巴鲁多斯教会最高导师艾斯佩利乌斯收养,生活在大圣堂(Cathedral)。一天,大圣堂遭到了崇拜黑暗之神的欧库托姆教派袭击,大圣堂失陷,艾斯佩利乌斯为掩护大家撤离牺牲了,艾文和艾梅尔也从此失散,天各一方。此后,艾文跟随贤者雷慕拉斯在大陆东端的乌尔特村学习和生活,在那里他和一个比他大一岁的男孩麦尔成为了好朋友。时光流逝,8年过去了,雷慕拉斯年事已高,撒手人寰。在临终前他将一个神宝托付给艾文,让他交给智者迪纳坎。为了达成雷慕拉斯的遗愿,也为了寻找失散多年的妹妹,艾文就此和麦尔一同踏上了冒险的旅途。
主要角色
艾文(Avin)(17岁):男主人公。擅长剑和黑魔法,有时候比较冲动,对感情比较迟钝。为了寻找自幼失散的妹妹踏上了穿越艾尔•菲尔丁大陆的旅途。非常喜欢妹妹艾梅尔,以致于似乎对妹妹有过保护的倾向。
麦尔(Mile)(18岁):艾文的幼时玩伴和好朋友,性格温和,比艾文年长一岁,和艾文相比比较深思熟虑。因为担心艾文而陪他一起寻找他的妹妹。擅长回旋镖和白魔法。
艾梅尔(Eimelle)(15岁):艾文从小失散的妹妹,故事开始时已经成长为亭亭玉立的少女。性格温柔,一直思念着哥哥。她的身上怀着某个关系重大的秘密。
露蒂斯(Rutice)(16岁):女主人公,开始时作为欧库托姆使徒的头目,以艾文敌人身份出现的少女。后来对自己的人生信念产生了疑惑并逐渐和艾文走到了一起。
露琪亚丝(Lucias)(23岁):剑圣卡斯特尔的弟子,著名的女剑士,她的拔刀术相当高明,人称“蓝宝石眼(Sapphire Eye)”。作家卡拉姆斯曾经以她的经历为基础写过一部小说《女剑士沙菲》,在艾尔•菲尔丁非常流行。对自己的师兄道格拉斯行为很不满,屡次拒绝他的追求,但是内心深处还是很关心他的。
道格拉斯(Douglas )(28岁):剑圣卡斯特尔的弟子,著名的剑客,人称“疾风的道格拉斯”。性格豪爽。一直在追求自己的师妹露琪亚丝,但从未成功。
穆紫(Muse)(18岁):真实身份是艾尔•菲尔丁王国的长公主,“muse”是她全名首字母的缩写。因为厌倦无聊的宫廷生活而经常偷偷逃出王宫而结识了艾文等人。武器是鞭子,会使用精灵魔法。
雅契姆(archem)(15岁):和祖父一同生活在精灵之森的少女,可以和大自然中的动物们沟通。对艾文抱有好感。擅长使用白魔法。
瑞尔(Rael)(13岁):魔法学校的学生,对黑魔法相当有天分。但是很任性,经常逃课,令老师们非常头疼。
埃蕾诺亚(Elenoa)(26岁):魔法学校的老师,很关心瑞尔,但是对他顽皮的个性非常头疼。擅长精灵魔法。
康洛特男爵(Baron Canrod)(32岁):巴诺亚的领主。为了保护自己领下人民的安全一直在努力战斗。有一个漂亮的妻子,两人非常恩爱。武器是长柄斧。
马提(Martie)(24岁):以成为一名官员为人生目标,一直为了通过官员选拔考试而努力学习。后来成为穆紫的副官。学识渊博,为人也非常忠厚。
米契尔(Michel)(28岁):来自另一个世界的魔法师,虽然年纪轻轻,不论魔法还是见识都非常高明。在卡卡布三部曲中都有出场。
葛维(Gawaine)(61岁):三贤者之一,人称“力之贤者”。在大圣堂遇袭时保护了艾文和艾梅尔兄妹,并将艾文送交给雷慕拉斯。值得尊敬和信赖的长者。
夏浓(Shannon)(17岁):一个天真无邪的的女孩,由于被麦尔从匪徒手中搭救出来而把他当作自己的白马王子,坚持不懈的麦尔追求者。性格自然直率,认准了目标后绝不轻易放弃。 [收起简介↑]
- 更新:1999-12-09
- 平台:PC
- 开发:Falcom
- 发售:1999年7月16日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
在卡卡布将大地分割之前,三个世界仍然合而为一的那个时代的记忆,已经没有人记得了。被遗忘在大地的罪恶伤痕……。人们从何时开始背负这个罪呢?” 说起日本的“FALCOM”公司,大家一定不会陌生。该公司出品的《伊苏国》系列和《英雄传说》系列游戏,在国内是耳熟能详。尤其是《英雄传说》系列,它的三代《白发魔女》和四代《朱红血》以其鲜明的人物形象、曲折动人的故事,赢得了不少的玩家的一致好评。经过了几年的沉寂之后,该系列的最新作《英雄传说5-海之槛歌》终于推出,在这次的作品中“FALCOM”加入了不少新的创意,使这一系列游戏的魅力再次得到了延伸,其在日本一经推出便得到了很好的风评。值得广大国内玩家兴奋的是上海依星公司正式引进了该款游戏,并作了完全的汉化,相信各位一定可以更好的理解并融入这个游戏中了。 《海之槛歌》的故事发生在三代《白发魔女》的时代(992年)的49年前,四代《朱红血》的(937年)6年以后,这三款游戏发生在同一个世界背景之下,构成了一部完整的《卡卡布三部曲》,该作是《三部曲》的最后一部。三款作品构成了一个壮阔多姿的历史画卷。如果玩家已经接触过系列中的三代和四代的话,可以在这个游戏中对整个三部曲的历史和背景会有更深的理解,而如果您是第一次接触《英雄传说》系列的话,相信您也会被该游戏的背景和人物深深打动!
在《海之槛歌》中,玩家所扮演的角色是别具特色的。男主角弗特.马克贝因是乐团六弦琴的演奏者,在独奏会中获得准优胜,是一个希望能成为像祖父一样能够演奏出感动人心乐曲的音乐家;女主角乌娜.马克贝因乐团的短笛演奏者,与弗特是青梅竹马,心中羞涩的暗恋着弗特.马克贝因。马克贝因乐团的手琴演奏者兼团长,也是弗特的祖父,具备深厚道德感及洞察力的旅行演奏家。过着恬适生活的三人,为了追寻着名音乐家雷欧涅所传唱的古代水底旋律“幻之乐章”而展开一场巡回演奏的旅程,创造了各种的事蹟,写下属于自己的一曲英雄传说。
《海之槛歌》所表达的内容重点,就是在于追寻雷欧涅所留下之水底的旋律,为了使幻之乐章能够原音重现,而谱下这首属于你个人冒险的英雄传说,因此音乐的演奏表现在游戏中有着举足轻重的重要地位;不论是主角的六弦琴独奏、女主角的短笛吹奏、或是钢琴的弹奏、以及乐团间各种乐器的重奏等,都演奏的相当动听;虽然每首乐曲都是蛮简短的,可是曲风表现的相当轻快幽雅,非常能够符合游戏的意境,在战斗时的紧凑旋律、随着剧情进入高潮时的激昂乐风,在在都诠释表现的相当好,能够使玩家有耳目一新的感觉。
在这一代中的作战方式是采用一种半自动的方式战斗,你可以事先在作战前安排好每个角色在战斗中所要采行的基本行动,设定每个人的作战区域是采行全区攻击或是后方攻击,安排攻击的方式是以武器砍杀或是以魔法优先攻击,还有在作战中人物辅助性回复魔法的设定;当进入战斗中你就可以看到你的队员会依照预设的行为,自动的采行各种进攻行动,省去了许多的配置等待时间,对于玩家而言是非常方便的;不过在这方面的人工智慧设计似乎还是偏低了一些,例如电脑所操纵的人员,对于某些不怕物理性伤害的敌人,还是只会一昧的使用刀枪砍杀而不会采取魔法攻击,而且当某些魔法失效时也不会加以变换,经常只会使用相同的攻击模式,造成攻击上的徒劳无功;幸好在战斗中玩家可以随时使用手动操作,决定你所要采取的下一步行动,配合不同的敌人与战况采行不同的策略,否则完全交由电脑控制的话,一定会全军覆没的。
“英雄传说”系列中,最吸引人的地方并不是在精致的画面或是优美的音乐,而是在于它细腻而完整的内容设定,以及引人入胜的故事情节;《海之槛歌》的整个故事的剧情由初期时马克贝音乐团展开一场场地寻找共鸣石巡回演奏之旅,逐渐一步步地将整个故事导入剧情的核心,它完整的故事叙述、紧凑的故事架构会使玩家容易玩得忘了时间的存在,想要更进一步去探索整个故事的真相。个人觉得角色扮演游戏吸引人之处,并不是一昧地去砍杀敌人练功赚取经验值,而是在于游戏的故事情节与玩家感情间的互动交流,“英雄传说”系列之所以能吸引人也就是在于此;《海之槛歌》它能够充分发挥故事剧情与玩家的互动交流,玩家能够将感情融入其中,获得另一番崭新的球探足球比分性与成就感,它可以说是将游戏的故事魅力提昇至另一番境界的感人作品,这种精彩的故事情节与深刻的世界观,表现更是深深的感动人心。
《海之槛歌》诠释最成功的地方就是在于故事内容与音乐剧情充分结合,玩家们在深入探索游戏情节之余,还能聆听到动人优美的音乐,这种音乐与故事间深刻结合的表现是最能感动人心的;诚如游戏手册一开始所提及的:优美的旋律能够洗涤人的心灵,哀伤的乐曲能够使人热泪盈框,在某些时候音乐会对我们产生更大的影响。个人在此推荐给不在意华丽声光效果而是喜好游戏故事内涵的玩家,不妨去尝试看看这款能够洗涤人心的感人作品。顺道一提的是本游戏除了游戏片本身外还附赠了“卡卡布动画三部曲THE MOVIE”与“卡卡布配乐精选三部曲”,对于喜好“英雄传说”系列的玩家是蛮值得收藏的。
- 更新:1988-12-31
- 平台:PC
- 开发:New World Computing
- 发售:1988年
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
1988年,NewWorldComputing再接再历,推出了《魔法门2》,彻底地巩固了魔法门系列的经典地位。相较于《魔法门1》的青涩,一年多之后推出的《魔法门2》彻底展现了霸主的气势。首先,针对前作最薄弱的剧情部分,《魔法门2》塑造了象征正义的克拉克与妄想征服宇宙的席尔顿这两位亦神亦魔亦半仙的人物。他们之间的争斗一直到“魔法门”系列第五代才稍微告一段落。
《魔法门2》的画面在当时电脑游戏中,可说是首屈一指。比起前作的纯文字叙述,《魔法门2》不但加上了敌人的图片,而且队伍状况、能使用的指令也全部显示在画面上,一目了然。走在原野上可以看见青山白云,钻进地下城要点起火把才能勉强看到路,尤其是大尺寸的3D画面,毫无疑问是当时RPG当中最杰出的。《魔法门2》的3D视角占了整个画面的三分之二,而且无论是城里、野外、地下城,全部都以3D视角显示。只要施个法术“巫师之眼”,画面右上角就会显示出精巧的鸟瞰图。这些如今看来稀松平常的设计,当时可是让人感动不已的创举。最大的改进,是终于有了自动地图!玩家终于不必自己画地图了,可以抛开纸笔尽情享受冒险解谜的乐趣。从那时起,所有的美式RPG都把自动地图作为一项基本功能。
《魔法门2》还创造了许多流传后世的设计,例如佣兵系统就是从《魔法门2》开始的。大部分的制度一直沿用至今,虽然一直有些变革,但是基本概念仍然是相同的。从《魔法门2》到《魔法门5》讲述是较完整的一个故事。本作讲述了解开时空门的封印后,一个来自遥远星球的恶魔——席尔顿传送到了你所在的克罗恩大陆。为了避免大陆灭亡,你所带领的6人小队一路追踪它的痕迹,还要穿梭时空回到过去,寻找蛛丝马迹。游戏的最后在一座小岛发现了它的踪影,此时游戏结束。在MM3《幻岛历险记》中,你将继续与它斗智斗力。 [收起简介↑]
- 更新:1991-12-31
- 平台:PC
- 开发:New World Computing
- 发售:1991年
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
如果说《魔法门2》为这系列作品奠定了完善的基础,那么《魔法门3》可说是将全系列带入巅峰时期的里程碑。由于有了几乎不受限制的内存(640K),这一作在各方面都是极其优秀,甚至有人说它是MM1-8代中最好的一代。睽违三年之后,《魔法门3》将声光效果与操作界面大幅翻新,尤其是便利的操作界面,加上一鼠走遍天下的设计,实在是划时代的创作,即使到了今天,许多优秀游戏的操作界面仍不免残留有《魔法门3》的影子。更厉害的是,在当时不到4M的容量内,居然在片头有将近2分钟的全程语音,通过PC喇叭就能100%准确播放,这在286的年代简直是不可想象的。
《魔法门3》的另外一项创举,是将敌人的距离忠实显现在3D画面上,您可以看到远处的怪物一步一步逼近。攻击怪物的方式,不再仅限于冲上去面对面肉搏,保持距离用弓箭与魔法对轰,往往是相当好用的策略。杀戮过后满山遍野的尸首,那种令人血脉喷张的景象当时没有第二个RPG可以做得到,而《魔法门3》也因此获得了当年的诸多奖项肯定。
故事紧接2代,当你破解了席尔顿设下的种种谜题机关,最终会来到岛的中心——两艘太空船!从船中的航行记录及主电脑的信息,你大略知道了席尔顿的真实身份,同时也知道了另一个来自异星的守护者——克拉克也在追击席尔顿,但不幸被困在飞船中。此时席尔顿已经启动一艘飞船逃离,你紧急启动另一艘飞船,和克拉克一起追了上去。 [收起简介↑]
- 更新:2000-02-29
- 平台:PC
- 开发:3DO
- 发售:2000年2月29日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
故事发生在Jadame,一个神秘而偏远的大陆。Jadame不是人类统治的世界,大陆上居住着河怪,黑暗精灵,牛头怪,龙等各种生物,这些生物有它们自己的城镇和社会。与前两代游戏发生的所在地Enroth大陆和Erathia大陆相比,Jadame大陆远远谈不上有什么文明可言,是一个被人遗忘的世界,而且大陆上还没有一个种族能形成真正的统治力量,各个种族之间矛盾冲突不断。人类势力在大陆上仅存在于Necromancer's Guild和The Temple of the Sun,他们之间更是因为魔法信仰的不同而势如水火,彼此之间经常大动乾戈。除此而外,Jadame大陆上还存在着一伙臭名昭著的Regnan海盗了,他们也经常会给你制造麻烦。
某天,灾难降临在Jadame大陆中心重镇Ravenshore。一个神秘的Planeswalker Escaton来到了这里,这个水晶巨人从天而降,他打开了大陆四角与代表水、火、空气和泥土的元素空间相连接的大门,本不属于这个世界的元素们开始在整个大陆上肆虐横行,一个古老而恐怖的预言正在慢慢变为现实:如果四种元素在汇聚水晶处汇合,便是大陆彻底毁灭之时,Jadame、Enroth 和 Erathia将不再存在。而这一天被称为毁灭者之日。
在灾难发生的同时,靠近泥土元素空间的Dagger Wound岛的周围海域里的海底火山不断地喷发,来往于大陆和岛屿之间的航运完全停止,更糟糕的是巨大的火山熔岩从天而降,将连接岛屿与大陆的陆上桥梁悉数击断,一夜之间Dagger Wound岛就与世隔绝成为一座孤岛。故事就开始在这个名叫Dagger Wound的小岛上。我们故事的主角正是接受了一位黑色妖精族的商人的雇佣,护送一批货物前往位于Dagger Wound岛上的蜥蜴人村庄,而刚踏上这片土地,蜥蜴人就遭到了海盗的入侵……
- 更新:1986-12-31
- 平台:PC
- 开发:New World Computing
- 发售:1986年
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
《魔法门1》诞生于1986年,当时的NewWorldComputing还是间名不见经传的小公司。那一年正是RPG的巅峰时期,《创世纪4》、《巫术 3》、《冰城传奇》、《飞轮武士》等等脍炙人口的游戏都出现在这个年代。《魔法门1》以挑战者之姿,在当时已有不少开发经验与市场支持的 OriginSystem、EA(当时还叫做EOA)、SirTech等较大的公司之间,以杰出的表现打响了NewWorldComputing的名号。
游戏本身已经完全具备了后期MM系列的一切元素,包括最多6人的组队探险模式、第一人称视角、不同种族、阵营,第二技能、94种魔法、250种魔法物品、近百种怪物、以及完全开放的区域可以自由探索。不过MMI不带自动地图。这使得玩家要手工绘制地图,大约要用50张绘图纸!可见其地形之庞大。剧情很简单,就是找到传说中的神秘圣地(其实是通向异世界的传送门)。事实上,《魔法门1》并没有所谓的大魔王,您最主要的工作就是进行七项主线任务,传送到世界的七个角落去探索心灵圣地的不同面貌。
- 更新:2024-07-26
- 平台:PC
- 开发:New World Computing, Inc.
- 发售:1999年1月2日
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
《魔法门7》是款什么样的游戏,只要是玩家,就绝对听说过这款已经延续了十数年的传奇故事吧?说起来《魔法门》系列最红的时候其实应该是当年的《魔法门3》和《魔法门外传》,其后的续集因为缺乏创新而逐渐被众多的后起之秀赶了过去。NWC大概也意识到这样下去不是个办法,因此在制作《魔法门6》时刻意的将人气回合战略游戏《魔法门英雄无敌2》的剧情和《魔法门6》连续了起来,讲述了继承权之战后发生在恩洛斯的故事。其后发行的《魔法门英雄无敌3》的故事当然是接续《魔法门6》的啦,这样两个系列相互缠绕,相互影响,最后终于导致了《魔法门7》这个庞大游戏的产生。大家都知道,《魔法门》系列一向是以庞大的世界观和高度自由的情节而著称的,而在《魔法门7》中这个特点又进一步升华成复杂的人际关系了。在这个全新的世界里,如何处理与周边人类,精灵,矮人和其他王国的关系完全取决于玩家在游戏中的所做所为。
在此游戏中,除了人类之外,玩者还可以选择精灵、矮人和恶鬼三个新种族,每个种族都有不同的特性和专长。这回您可以扮演小偷了(显然是设计小组已经意识到不能偷东西的美式RPG有点奇怪),此外还有游侠、僧侣等新的职业可以选择。而这些新设定除了增加玩者创造人物的乐趣外,还会实际影响玩者和游戏世界的互动。
更严谨的游戏设定
为了使游戏更加平衡,设计小组也重新调整了技能和法术系统的设定,在原有三个技能等级-基本、专家和大师之上,又多加了一个Grand级,而学习技能受到职业、封号的限制也更为明显,特定的职业只能配合封号,将「主修」的技能提升至最高级,「选修」的技能可能就无法专精,或甚至不能学习。所以过去以魔法平天下的做法已经行不通了,玩者要花点心思组合队伍,培养人物才能顺利过关。
魔法的种类大致沿袭前作,计有九系九十九种,重新整理之后产生了一些新法术,如使普通武器带有火系法力的「Fire Aura」;可侦测怪物状态的「detect life」等。每个等级有每个等级可学习的法术,不再一蹴可及,想施展最炫的法术除了花钱,也要先流血流汗努力升级,不过精美的3D魔法特效和敌人的哀嚎相信能让您倍感欣慰。